異塵餘生3
異塵餘生3 | |
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類型 | 以核戰爭後為背景的 動作角色扮演遊戲[1] |
平台 | Windows[2]、Xbox 360、PlayStation 3[3] |
開發商 | 貝塞斯達遊戲工作室 |
發行商 | 貝塞斯達軟件公司 |
設計師 | 托德·霍華德(執行製作) |
系列 | 《異塵餘生》系列 |
引擎 | 改寫的Gamebryo引擎[4] Havok引擎(物理引擎) |
模式 | 單人 |
發行日 |
《異塵餘生3》(英語:Fallout 3)是貝塞斯達軟件公司開發的角色扮演遊戲。[6]此遊戲是異塵餘生系列的第三部主要作品。不同於早先出版的遊戲,《異塵餘生3》背景被設置於美國東海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。[6]此遊戲是異塵餘生系列自 interplay 關閉黑島工作室,並將版權出售給貝塞斯達軟件公司後,首個由該公司開發的該系列遊戲。[7]也是該系列首款3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲,取代了之前採用的2.5D圖形跟回合制戰鬥。這款作品的成功轉型延續了系列的口碑。
開發歷史
Interplay Entertainment
《異塵餘生3》最初由Interplay Entertainment公司屬下的黑島工作室開發。當時的開發匿名為「Van Buren」(范布倫計劃)。由於Interplay Entertainment公司的破產,此遊戲開發遭停止,黑島工作室亦遭關閉。清盤時,《異塵餘生3》的開發和出版權利被貝塞斯達軟件公司用117.5萬美元購買。[8]
貝塞斯達軟件公司
2004年7月,貝塞斯達軟件公司表示將開發《異塵餘生3》,[7]但是主要的開發將在《上古卷軸IV:地獄》發行後開始。[9]Bethesda Softworks宣佈《異塵餘生3》的遊戲將類似於《異塵餘生》和《異塵餘生2》,其焦點將集中於非線性的遊戲體驗、寫得好的故事、以及眾多的黑色幽默與文化借鑑。貝塞斯達公司指出此遊戲將會在北美被分級為成熟類型的遊戲,因為它包含前《異塵餘生》遊戲中擁有的成人話題、暴力和墮落元素。《異塵餘生3》將使用與《上古卷軸IV:地獄》相同的Gamebryo遊戲引擎,[10]並由相同的開發小組所開發。[11]奧斯卡提名演員Liam Neeson將為此遊戲配音。[12]
2007年2月,貝塞斯達公司聲明遊戲距離發行「還有很長的一條路」,但是詳細資訊和預告將在2007年出現。[11]2007年7月的Game Informer雜誌透露了此遊戲將出版於Windows、Xbox 360和PlayStation 3三個平台。[3]官方網站從2007年5月2日開始展示一些概念藝術以及一首遊戲配樂,網站並且出示了一個終止於2007年6月5日的倒數計時。[13]概念藝術圖片是畫於《上古卷軸IV:地獄》發行之前,被開發組人員證實於遊戲裏的藝術沒有關係。[14]當倒數計時終止時,預告片正式發佈,並宣佈發行日期為2008年秋天。[15]
爭論
當原《異塵餘生》的開發團隊成員倫納德·博亞爾斯基被問及關於Interplay Entertainment將《異塵餘生3》版權轉讓時,他指出售賣版權的感覺就像「前妻賣了所監護的兒女」一樣,他又承認自己對此系列太關切了。[16]
為了回應版權轉讓所可能造成的改變,貝塞斯達公司多次對遊戲迷保證《異塵餘生3》將會達到前作的品質。2007年初,公關部副經理皮特·海因斯指出:「我們的內部成員都是《異塵餘生》迷。在這裏沒有一位從未玩過或不喜歡那遊戲的人。我的手提電腦就有那遊戲,所以能隨時玩。可惜的是,這並不是我們的作品,我們沒有開創此系列。還有些意見指出我們不夠資格開發《異塵餘生3》,我覺得這是正常的,因為我們獲寄予厚望。」[11]
劇情
遊戲背景設於未來世界,2277年的美國,在200年前的2077年,各國引發的核戰爭導致了地表荒廢,人類只能在被稱為「Vault」的避難所生活、生育並死去。[17]而其中的一間地下避難所「101號避難所」就正正位於「荒野遊俠首都」(Capital Wasteland,今華盛頓哥倫比亞特區)附近。[18]主角原本與父親生活在101號避難所中,但某天父親突然不辭而別,違反了避難所「生在101,死也要在101」的規定。因此,主角被101號避難所的主管追捕,幸好獲101號避難所監督的女兒(也是朋友)的幫助,成功逃出了101號避難所。主角踏上尋找自己的父親的旅途,在核戰後的荒野遊俠上求生存,並繼承父親遺志,完成了「淨水工程」的偉大壯舉。[19]
資料片
現在Bethesda官方已發佈了五部DLC供玩家下載。
- 《The Operation:Anchorage》(安克拉治行動):故事發生在二百年前,美軍被中國軍隊入侵阿拉斯加,而主角(玩家)的任務就是幫美軍打退解放軍. 注意的是,這個是"模擬"任務
- 《The Pitt》(匹茲堡): 此故事的任務是幫一個從The Pitt逃出來的人去解救The Pitt入面的勞民
- 《Broken Steel》(斷鋼):故事發生在英克雷(Enclave)被鋼鐵兄弟會(BrotherHood of Steel)擊敗兩星期後,其最終任務是在Adams Air Force Base(亞當斯空軍基地)使用Enclave導彈攻撃英克雷基地或兄弟會基地
- 《Point Lookout》(眺望角/望海崖):南部地區,有中國間碟和家族任務等可以進行
- 《Mothership Zeta》(母艦澤塔):故事發生在你發現UFO被上面帶走後的故事
反響
評價
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《異塵餘生3》獲得極佳的評價。GameRankings得出此遊戲的Xbox版的分數為92.79%[37]、PC版的分數為90.69%[38]、PS3版的分數為90.60%。[39]而Metacritic則得出Xbox版的分數為93/100分[34]、PC版的分數為91/100分[35]、PS3版的分數為90/100分。[36]
1UP.com的德米安·林恩稱讚其開放式的遊戲和靈活的角色系統,並稱之為「一個不常出現的雄心勃勃的遊戲」。[20]IGN的埃里克·布拉迪格稱讚此遊戲的「極簡主義」音效設計,並指出「此遊戲證明了少可以成多」。[30]而Kotaku的邁克·費伊則指出「輻射3真正的亮點是其20世紀40年代的復古音樂」。[49]
GameSpy的威爾·塔特爾稱讚此遊戲擁有「引人入勝的故事情節、無可挑剔的演示和數百個小時令人上癮的遊戲」。[50]雖然《Edge》僅給予此遊戲7/10分,但他們後來仍然指出「《異塵餘生3》做到的只有數個遊戲能做到」。[51]
另一方面,批評者則批評此遊戲的漏洞,而這些漏洞甚至導致玩家無法完成任務。[30]遊戲中的人工智能和生硬的人物動畫亦備受批評。[52][53][54]遊戲結局也被抨擊。[52][55]《Edge》指出「遊戲設計得非常麻煩,而在細節上亦做得欠妥當。尤其是平視顯示器和菜單介面」。.[21]
銷售
從10月發佈到2008年年底,《異塵餘生3》已售出逾470萬套遊戲。[56]根據NPD Group於2009年2月的統計,此遊戲的Xbox版已售出逾114萬套遊戲,而PS3版則售出逾552,000套遊戲。[57]於2008年12月,此遊戲的Xbox版是美國第14暢銷遊戲,而PS3版則是美國第8暢銷PS3遊戲。[58]
《異塵餘生3》 於2009年是其中一個在Xbox Live上遊玩次數最多的遊戲[59],而於2009年、2011年和2012年則是其中一個在Games for Windows – Live上遊玩次數最多的遊戲。[60][61]
參考資料
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- ^ 引用錯誤:沒有為名為
nma-interview
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- ^ Major Nelson. Top Games of 2012. 2013-01-22.
外部連結
- 官方
- 《異塵餘生3》官方網站 (英文)
- 《異塵餘生3》開發公告 (英文)
- 社群
- 《異塵餘生3》, 《異塵餘生》維基 (英文)
- 採訪
- 《異塵餘生3》監製Todd Howard的採訪記錄 (英文)
- 設計師的採訪記錄 (英文)