跳转到内容

魔法風雲會:競技場

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

这是本页的一个历史版本,由Eclipse-cat留言 | 贡献2018年6月19日 (二) 09:41 游戏机制:​ 內容擴充)编辑。这可能和当前版本存在着巨大的差异。

Magic: The Gathering Arena
类型數位收集紙牌遊戲
平台Microsoft Windows
开发商Magic Digital Studio
发行商威世智
引擎Unity (遊戲引擎)
模式多人
发行日2019年 编辑维基数据

万智牌:竞技场(英語:Magic: The Gathering Arena)是由威世智內部開發工作室Magic Digital Studio開發的數位集换式卡牌游戏,採免費遊戲制。該遊戲是万智牌的數位化,允許玩家通過花費金幣購買補充包、完成遊戲中任務、或內購來獲得卡牌,並構建自己的套牌以挑戰其他玩家。

遊戲機制

與實體紙牌的遊戲規則相同,地牌生成魔法力,魔法力值能用於支付召喚生物,以及施放攻擊性、防禦性法術或其他效果。每一名玩家使用自己的套牌與其他玩家對戰。將對手的生命值降到0點或達成其他勝利條件時,你就可以獲得勝利。

目前支援「構組」和「輪抽」。 在構組模式中,每位玩家從卡牌庫中構組一副套牌。遊戲為新玩家提供了一些基本的卡牌與套牌,而玩家可以進行比賽或完成日常任務,來獲得新的補充包並增加卡牌庫,從而進一步增強他們的套牌。在輪抽模式中,玩家首先會打開許多補充包,用它們構築一副套牌,並用該套牌盡進行比賽。一旦贏得了7場比賽或者輸掉3場比賽,該副套牌就會結束;也就是該玩家不能將該副套牌的牌加到其卡牌庫中。比賽後獲得的獎勵可以提供更多的補充包和虛擬貨幣來增強卡牌庫。

遊戲可以免費遊玩,但它支援遊戲內購英语microtransaction。玩家可以使用真實世界的貨幣購買寶石(一種遊戲中的貨幣)來購買補充包或參加比賽。贏得比賽和完成任務也能獲得寶石。補充包可能包含數張不同稀有度的萬用牌。玩家可以將這些萬用牌換成各自對應稀有度的任何卡牌。同系列的同名卡牌最多四張,一旦獲得額外的第五張,該牌將加到暗窖中。每當暗窖計量達到100%時,玩家可以打開暗窖以獲得六張萬用牌(一張秘稀、兩張稀有、三張非普通)。因為開發者擔心影響遊戲經濟,遊戲不支援交易卡牌功能。

發展

從一樣都是線上玩家對戰的角度來看,與魔法風雲會Online相比之下,Arena在設計上提供了一種更現代化的方式。一個主要的開發目標是允許Arena與實體卡在新延伸系列保持同步,也就是Arena會跟實體卡在同一天發行。例如,在2018年4月27日,多明納里亞延伸系列同時在零售產品與Areana發行。該遊戲也將保持最新的指定標準賽環境,也就是主要最新延伸系列的卡片是合法適用於標準賽中。雖然玩家將無法獲得從標準賽退役後的卡牌,開發者希望在將來提供使用非標準套牌的遊戲模式。

Arena主要開發的核心部分是它的遊戲規則引擎(GRE)。這個引擎的目標是建立一個能夠處理當前和未來規則集的系統,以達成與實體卡保持同步發行的願景。GRE提供了實施以每卡級別規則和效果的方法,使其在未來開發中易於擴展。GRE也有助於加速遊戲。與爐石戰記等其他數位紙牌遊戲相比,玩家無法在對手回合中互動的情況下,魔法風雲會可以讓玩家在對手回合中回應。在之前的遊戲中,包括魔法風雲會Online和鹏洛客对决系列在內,這些系統被發現在等待對手回應或選擇不回應時拖慢了遊戲速度。相反地,在Arena中,開發者能夠用以每張卡為基準支援的規則,來決定何時需要允許或不允許對對手所施放的卡片作出回應。這個以每張卡為基準支援的規則是來自實體比賽的觀察結果。這有助於加快雙方的比賽速度,同時仍然可以發揮完整的卡牌反應。

Arena預計不會取代魔法風雲會Online; 相反地,魔法風雲會Online將繼續維持整個魔法風雲會的歷史,而Arena將只包含目前標準賽制中的牌,從其最初版本和任何之後的延伸版本。

Arena首先在封閉測試。2017年11月3日開始首次對選定用戶進行壓力測試,選定的用戶僅限於用於測試目的的保密協議,而其他用戶則可以申請獲得封閉測試的後期階段。2017年12月開始首次大規模封閉測試。該遊戲預計將於2018年9月正式發佈。

外部連結