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在计算机科学中,碰撞或冲突是指两个不同的元素具有相同的哈希值、校验和,数字指纹时发生的情况。当数据量足够多(例如将所有可能的人名和计算机文件名映射到一段字符上)时,碰撞是不可避免的。这仅仅是鸽巢原理的一个实例。
碰撞的影响依程序而异。当散列函数和数字指纹用于标识相似数据时,程序被设计成尽可能增加相似但不同的数据发生碰撞的可能性;校验和则不同,要求尽可能使得相似的数据输出不同,而不考虑不同数据输出相同的情况。[來源請求]