寄生前夜 (遊戲)
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寄生前夜 | |
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类型 | 動作角色扮演、生存恐怖 |
平台 | PlayStation |
开发商 | Square USA, Inc. |
发行商 | |
总监 | 時田貴司 |
制作人 | 坂口博信 |
编剧 | 鴇田隆 |
美术 | 野村哲也 |
音乐 | 下村陽子 |
系列 | 寄生前夜系列 |
模式 | 單人電子遊戲 |
发行日 |
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《寄生前夜》(日语:パラサイト・イヴ,英语:Parasite Eve)是一個由Square(現Square Enix)開發的動作角色扮演、生存恐怖的電子遊戲。本遊戲是小說《寄生前夜》的續集,由瀨名秀明著作。是寄生前夜系列的第一作。
2011年2月,移植的《寄生前夜》宣布在北美登陸PlayStation Network。於2011年3月15日發布[1]。
遊戲
本作是一款動作角色扮演類的恐怖生存電子遊戲[2]。動作環境自由,但遊戲中的世界地圖(曼哈頓地圖)僅限於特定的目的地。當玩家走在一個「熱點(Hot Spot)」時,會有機會隨機遇敵。每一次相遇時,戰鬥再次發生的可能性就會減小。敵人突然的現身雖然沒有轉變為一個獨立的戰鬥畫面,玩家勢必會在看不見的屏障範圍內,直到戰鬥結束,無論是擊敗所有的敵人,或者使用逃走指令。
在戰鬥中,遊戲採用了可暫停時間的戰鬥系統,如同史克威爾的《放浪冒險譚》(2000年)[3][4][5]。在本遊戲,玩家角色有著一個「ATB(活動時間軸)」的方式一時間採取行動。在等待輪到她時,玩家可左右移動躲避敵人的攻擊。當每個回合,玩家可以用自己的武器裝備按攻擊鍵攻擊,採用PE(能源)進行防守、協助或攻擊,和使用物品、改變武器、護甲與逃避戰鬥。如果玩家選擇攻擊,戰鬥短暫會暫停[3][6],一個圓頂的出現象徵著武器的範圍[2][3],讓玩家在範圍內作用的目標或敵人[3][6]。如果敵人正在你的範圍之外,那出手就會失敗。在出手的場地內,造成的傷害會比正常的還高。當玩家決定使用寄生能力時,就必須從菜單中選擇所需的PE技能。這同樣適用於武器,防具或項目,但如果玩家要選擇逃避,那經驗值將會丟失。寄生能量的補充,會慢慢隨著時間的推移而回復。
如果不是在戰鬥中,玩家改變武器和防具的屬性與效果時就要在超級工具的選項中[2]。當玩家選擇了「調整」選項時,選擇將要改變武器和武器從該屬性或效果將會採取。一個遊戲的主要RPG元素是基於經驗的水平。每當玩家的等級提升,他/她的屬性上去和BP(積分)增加。這些點可以分配到ATB、項目能力、武器或防具的屬性。
EX-遊戲
當遊戲完結後,一個名為「EX-遊戲」的新模式就會被解鎖。和正常的遊戲不同,玩家可以探訪警局每一個項目,遊戲開始時,原第一局遊戲結束後,當中的最後武器、護甲、積分(BP)都還能使用。不過,和正常遊戲最大的差別是在克萊斯勒大廈作耐力上的考驗。
在克萊斯勒大廈的測驗中,而在擊敗一個BOSS後,可讓玩家只每十層樓保存一次有機會。這裡的物品、武器、能量-ups或敵人在這都較為高階。最好的物品、護甲和武器都伴隨著交換卡片,允許玩家進行自定義的使用武器,並獲得工具和超級工具包。還應當注意的是,每一層樓(除1、10、20、30、40、50、60、70-77樓)是隨機的,所以每一層就像一個迷宮。在最後77樓的BOSS是阿雅的姐姐瑪雅的外型。
情節
這個遊戲的故事設定在原作小說後,發生在於1997年美國紐約。這一事件開始於12月24日起至12月29日。
故事的主角是阿雅·布萊亞(Aya Brea),是紐約的一名女警官。她一天在觀看歌劇時,歌劇院發生了離奇的人體自燃。她在追查過程中,竟發現這一切竟與自己和死去的姊姊瑪雅(Maya)有關。阿雅是一個可以控制線粒體強大能量的特殊人類,她在追查線粒體兇犯的時候,她的特殊能力幫了她很大的忙,也使她避免自燃。在6天的故事中,已經進化的線粒體不斷在破壞這個世界,也使很多無辜的人被害。阿雅逐漸明白了已經進化的線粒體的陰謀,也瞭解了自己的特殊能力。阿雅在朋友和科學家的幫助下,竭力阻止線粒體更大的破壞,最終消滅了已經聚合的進化線粒體。這個遊戲必須打第二遍的時候才能看到真正的結局,阿雅將和已經死去的姊姊瑪雅能短暫相見,最後將借瑪雅細胞進化的線粒體生物Eve消滅。
發展
此遊戲為是史克威爾著名第一部遊戲被評為成熟的ESRB。相較於以前的史克威爾,《寄生前夜》的開發團隊包括日本和美國的工作人員,尤其在美國的生產了很大一部分[7]。在北美市場較早的副本被打包於《史克威爾在PlayStation 1998珍藏的CD VOL.1》,是未來史克威爾遊戲演示的集合。
原聲
由下村陽子組成的遊戲的配樂,包括主旋律「Primal Eyes」。結束聲樂歌曲「Somnia Memorias」是由Shani Rigsbee執行。比分會見了很大的一致好評。這是被稱為她的更多的原創配樂之一,利用影響力來自於歌劇和電子樂。下村說,她試圖撰寫的「無機」音樂的遊戲,她描述的是為遊戲開發者的「獨特東西」[8]。一個獨立的《寄生前夜混音》專輯也被釋放,包含10首曲目混音來自原遊戲各種各樣的藝術家。下村對這個想法的作品來自一個簡單的建議,遊戲的音樂進行混音,而不是重新排列[8]。「Somnia Memorias」也包括在2001年的《史克威爾音樂作品集》中[9]。
寄生前夜原聲大碟曲目 | |
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Disc 1 (52:34)
1. "Primal Eyes" - 2:21
3. "Overture [from opera "La mia verita"]" - 2:16
13. "Out of Phase" - 4:02
18. "Phrase of Mitochondoria" - 0:42
22. "Missing Perspective" - 3:40
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Disc 2 (54:40)
1. "Matrix" - 2:44
7. "A Piece of Remain" - 1:20
12. "Theme of Aya [Reprise]" - 1:14
15. "Consensus" - 1:56
18. "Influence of Deep -CM Version-" - 2:43
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寄生前夜混音曲目 |
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Disc One (63:25)
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評價
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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《寄生前夜》收到了積極的評價。它在GameRankings獲得了76.72%的評分[10]和Metacritic的81/100[12]。
本遊戲在2004年2月已經售出超過190萬份,獨在日本銷售就有105萬,在北美則出售89萬[23]。在日本,這是1998年最暢銷遊戲的第7名[24]。據索尼的精選標籤,遊戲重新在北美推出[25]。在2000年,遊戲透過讀者被排16號的《Fami通》中的所有時刻其前100家的PlayStation遊戲雜誌[26]。2010年,GamesRadar選擇它作為前七「90年代的遊戲,需要高清一體重製」[27]。
參考文獻
- ^ Spencer (编). Parasite Eve Infecting PlayStation Network In North America. Siliconera. 2011.
- ^ 2.0 2.1 2.2 Sean Ridgeley. Parasite Eve released on PlayStation Network. Neoseeker. March 15, 2011 [2011-04-09].
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- ^ Jeremy Parish. Parasite Eve 3: Square teases us with a hint of heroine Aya Brea. 1UP.com. 2007-09-21 [2011-04-09]. (原始内容存档于2012-08-03).
- ^ David Canter, "Parasite Eve" by SquareSoft, The San Diego Union-Tribune, September 29, 1998: 7 [2011-04-09]
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- ^ The Top 7... '90s games that need HD remakes | GamesRadar 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-22.