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三国志系列

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三国志
三国志
系列标识,截取自《三国志X》
类型战略
开发商光荣(现光荣特库摩)
发行商光荣(现光荣特库摩)
主创襟川阳一
首作三国志
1985年12月10日
最新作三国志14
2020年1月16日

三国志系列》是日本电子游戏开发发行商光荣公司(现光荣特库摩)出品,一系列以中国历史三国时代为背景制作的历史战略模拟游戏。自1985年首代《三国志》在PC平台推出以来,截至2020年已经发行了14部本传作品,也是史上最长寿的电子游戏系列之一。《三国志系列》每一代皆会追加独创的游戏元素,受到大中华地区日本韩国等地玩家的正面评价,堪称是历史模拟游戏中深具影响力的系列之一。截至2017年,系列作品的全球累计出货数已超过750万份[1]

概要

本游戏以中国历史上东汉末期开始的三国时代为主题背景,玩家可以选择扮演历史上割据一方的群雄或武将,以统一中国为游戏最终目标(系列部分作品玩家可同时操作多人,游戏可玩范围亦不仅限于中国地区)。在游戏中,玩家可以操作自势力或武将,以计略及外交等手段弱化敌对势力,同时通过战争攻占敌对势力城池。同时,玩家亦需对自势力进行农地开发与商业投资,以整顿内政以加强自势力的实力。在第二作前,玩家只可以选择一部分的势力或武将进行游戏,而从第三作开始这个限制被解除后,玩家可以根据个人喜好自由选择武将进行游戏。

同时,在系列部分作品(如三国志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物进行游戏。同时在第二作起,新增了自创新君主/新武将的功能,这个功能在多次拓展后,到后期的作品更发展成具有大量编辑功能的武将编辑器,使玩家可以按照自己的喜好创造出更具特色的架空人物。

在第三代作品《三国志III》发行时,制作本游戏的日本光荣公司曾经控告一家提供游戏修改器的公司侵犯了游戏著作权,但是最后日本法院判决光荣公司败诉。至此之后由第四作开始,在游戏原版推出后,光荣公司都会推出称为“威力加强版”的游戏升级版,并附带有游戏数据修改器。

历史

本传发行时间轴
1985三国志
1986
1987
1988
1989三国志II
1990
1991
1992三国志III
1993
1994三国志IV
1995三国志V
1996
1997
1998三国志VI
1999
2000三国志VII
2001三国志VIII
2002
2003三国志IX
2004三国志X
2005
2006三国志11
2007
2008
2009
2010
2011
2012三国志12
2013
2014
2015
2016三国志13
2017
2018
2019
2020三国志14

初期

1980年代初期光荣在PC平台上发行了以日本战国时代为背景的《川中岛合战[2]》(1981年)与《信长之野望》(1983年),在几部游戏取得商业成功后,令光荣有志在其他时代背景下制作同类型的历史模拟游戏,而新作的舞台则选定为在日本当地已有一定知名度的三国时代,以此为基础制作的即为《三国志系列》于1985年发行的首部作品。[3]

1985年12月10日,第一代《三国志》上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。于4年后的1989年12月,《三国志II》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。

1992年,《三国志III》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。在3代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志IV》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志V》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。

光荣的新尝试

自《三国志V》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。

1998年发行的《三国志VI》正是光荣面对这两个问题所作的回应。从介面上可以看出,光荣编程人员对Windows系统的了解:不仅BUG很少,并且在Windows集成菜单中增加了许多原本在游戏中就存在的菜单选项,虽然这个措施有画蛇添足的嫌疑,但光荣却把它保留下来,延续到三国志的三个外传(三国志英杰传三国志孔明传三国志曹操传)中。另外,《三国志VI》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。

2000年,《三国志VII》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,于翌年发行《三国志VIII》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别于其他系列的亮点。但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到《三国志VII》、《VIII》的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴于这种局面,光荣最终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在2003年发行的《三国志IX》中。

与此同时,由于电脑立体显示卡和电视游戏机的三维画面大大改进,光荣公司也于1997年起推出了一款以三国为题材的动作游戏 - 《三国无双》及其后继的《真·三国无双系列》,也是《无双系列》的始祖作品。该系列以三维及格斗模式推出,宣称让玩家一尝以一敌百,百万军中突围的畅快感,崭新的游戏方式大受游戏玩家欢迎,成为了该公司另一招牌游戏系列。

到了与2004年的系列的第10作《三国志X》,游戏的运作方式又变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式。

2006年发售的《三国志11》与《三国志IX》类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维介面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自《真三国无双4》)而成的。

在《三国志11》推出6年后发行的《三国志12》,系统上与前一代不同。首先将主地图由上一代的3D画面重新变为2D画面,舍弃了大地图系统,改采切换画面。另外战斗也是分隔画面,不采大地图战斗形式(10代为兼具大小地图、11代为仅大地图)。此外,12代比较特别是增加了“秘策”,并且增加了部分武将的特殊技能,如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等。在人物造型上,修改较为细腻,但是基本造型已经确定,与《三国志11》相似,没有太大改变。整体来说,《三国志12》介面上比较接近信长之野望系列中的《天下创世》,与《三国志11》不同。此外,本作不能进行军粮交易,是系列中少见的。《三国志13》于2016年发行,本作采用扮演单个武将的游戏方式[4]。《三国志14》于2020年发行,玩家扮演君主。

姊妹篇——英杰传系列

光荣在推出正统的三国志系列以外,前后还发行三款与三国有关的游戏——《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》。其中,《三国志英杰传》以刘备为主要路线进行游戏。 而这三款游戏主要以角色扮演(RPG)与传统的战棋玩法(SLG)相互结合,形成剧情、战斗双重亮点。

历代系列城市及人物数量

  • I: 58座,255名
  • II: 41座,352名
  • III: 46座,531名
  • IV: 43座,454名
  • V: 47座,500名
  • VII:54座,520名
  • VIII:50座,可选择551名,加强版616名
  • IX:45座,650名
  • X:50座,650名
  • 11:42座,670名
  • 12:40座,708名
  • 13:60座,700名

参见

备注

外部链接