地下城与勇士
此條目可能包含原创研究。 (2012年8月15日) |
地下城与勇士 | |
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官方译名 |
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类型 | 2D横版ACT |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Neople |
运营商 | |
模式 | 多人在线游戏 |
运营日 |
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地下城与勇士,也被称为 DFO,是一个多人打败他们了 动作角色扮演游戏,制定并公布了个人电脑通过NEOPLE,的韩国子公司 Nexon公司,并且最初发表 Hangame的 2005年游戏在韩国发布了作为地下城与勇士( 던 전 앤 파 이 터 ),并在日本阿拉德战记(アラド戦记,阿拉多战记,点燃阿拉德的交战记录)。在中国,该游戏由腾讯发行。[7] 2014年,Neople开始对全球版本的Dungeon Fighter Online使用了Nexon托管的最新英语版本,此版本至今已结束。
DFO是一个最被演奏和票房收入最高的视频游戏的所有时间,[8]总数达到6亿名 全球千万玩家和具有票房134亿美元在一生的收入为2019 。这也使其成为有史以来收入最高的娱乐媒体产品之一。该游戏已接受日本动漫和漫画的改编。 Dungeon Fighter Online由一家名为Neople的韩国公司开发,该公司以前仅通过自己的游戏门户网站发布了许多休闲在线游戏。[7]它最初计划为小型游戏,因为整个游戏是根据预期寿命在五个月内开发的。但是,响应比他们预期的要好,因此增加了预算并扩展了游戏。[10]
在韩国首发之前进行了广泛的测试。在2004年12月17日至31日,2005年2月1日至13日以及2005年6月28日至7月11日之间举行了三个封闭的Beta测试期。Neople每次测试仅接受999名玩家,并且每天只允许玩100分钟。[11] [12] [13]在整个测试期间,根据测试人员的反馈,每天对内容进行微调和更新。[10]短暂中断后,公开测试版于2005年8月10日下午3点开始。到晚上11点,已有超过15,000个并发用户。[14]
尽管当时发行的许多游戏都是3D的,但Neople还是决定以2D方式创建Dungeon Fighter Online,因为他们不认为这会影响游戏玩法,他们也不认为3D游戏可以捕捉到角色原始插图的外观和感觉。 ,休闲玩家可以轻松进入游戏,并且他们在2D游戏方面拥有更多经验。高分辨率不是游戏可能采取的方法,因为导演金钟J的主要重点是“效率”。[10] [15]
概要
采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的橫版卷軸式過關格鬥遊戲。與多數MMO遊戲著重點不同之處在於提倡對人戰鬥。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。 《 Dungeon Fighter Online》类似于经典的2D 侧滚动 街机 破解和斜杠 / 殴打游戏,例如Golden Axe或Double Dragon。[9]玩家在与成群的怪物作战时会穿越2D屏幕。Dungeon Fighter Online有很多社交方面的内容,包括公会,PvP Arenas,Party Play。
可以在上排热键上指定技能,可以通过玩家的决定进一步扩展技能。但是,玩家可以选择手动输入命令以执行某种技能。例如,刀锋大师可以选择按技能Draw Sword的分配热键,但也可以选择执行其直接输入。直接输入技能(通过按一定顺序按箭头键然后按基本技能键完成)可使技能成本降低MP,并降低技能的冷却时间(等待再次使用该技能所需的时间)少部分。技能通常是与普通连击分开执行的;但是,某些技能是“可取消的”,这意味着这些技能可以在正常攻击中使用。
遊戲系統
玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與NPC對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的地下城中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。
操作
在戰鬥過程中通常使用鍵盤操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用滑鼠。玩家可以通過自定義快捷鍵定義自己喜歡的鍵位(韓服已改為14個),在戰鬥中通過輸入類似格鬥遊戲中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。玩家也可以通過映射手把來進行遊戲,不過遊戲自己並沒有提供使用手柄的功能,但可以在按鍵設置上更改爲手把按鍵。
城鎮
購物、玩家交流、擺攤與接受任務的地方,表現為街道一般連接在一起的區域,擁有眾多的NPC。不同的街道連接著不同的NPC,有些街道並不開放給初級玩家。城鎮街道的外延有各種各樣的被稱為地下城區域的戰鬥區域。
商业表现
2011年5月25日,《地下城与勇士》在线注册用户达到3亿。2012年8月24日,Nexon报告称,该游戏仅在中国就创下了300万并发用户的峰值活动。[30] 截至 2012 年 11月,《地下城与勇士》每月有2500万活跃用户。[31]到 2018年6月,它在全球范围内共有6 亿用户。[32]
截至2012年3月,该游戏的总收入超过20亿美元。[33]截至2015年,其年度总收入为10.52亿美元。[34] Nexon透露,《Dungeon Fighter Online》在2005年首次亮相后的短短10年间就实现了87亿美元的收入,超过当时最大的电影专营权《星球大战》的总票房。[35] 2017年,《地下城与勇士在线》的票房收入为16 亿美元,使其成为本年度第二高收入的PC游戏(仅次于《英雄联盟》)和第三高收入的视频游戏(仅次于《英雄联盟》和《王者荣耀》)。[36]到2017年底,游戏的全球收入已超过 100亿美元。[32]
2018年3月,《地下城与勇士》在线游戏是本月收入最高的PC游戏,超过《英雄联盟》。[37] 地下城与勇士“小号$ 223万 2018年3月总值(GDP)第三有史以来最高的月收入为网络游戏免费模式的游戏。[38] 地下城与勇士是2018年第二高票房数字游戏$ 1.5十亿,[39]在2019年再次与$ 1.6十亿,[40]将其一生的总收入到$ 13.4十亿为2019年。[35] [36] [39] [40]
電視動畫
以《Slap-up party 阿拉德戰記(スラップアップパーティー -アラド戦記-)》為名稱的電視動畫,2009年4月3日至9月25日在東京電視網播出。
製作名單
- 原作:NEOPLE/NEXON
- 导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
- 故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
- 剧本统筹:山野邊一記
- 角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
- 角色設定、作画总监:永作友克
- 美術監督:田代一志
- 色彩設計:古市裕一
- 攝影監督:OH SEONG-HA
- 责任编辑:三島章記
- 音響監督:吉田知弘
- 音響制作:STUDIO MAUSU
- 作曲:中塚武
- 音乐制片人:藤田純二、森中崇之
- 音乐制作:东京电视台音乐、Future Vision Music、Styrism
- 制片人:KIM BONG-SUK、井上健二、大貫一雄、鷹木純一
- 行政制片人:KANG TAE-LYONG
- 动画制片人:KOMG JI-WON
- 動畫制作:GONZO、GK Entertainment
- 製作:D&F製作委員会
聲優陣容
所有譯名均為音譯,實際以動畫播放後為准
- 巴隆·阿貝爾(バロン・アベル):近藤隆
- 留美·萊卡(リュンメイ・ライカ):野川櫻
- 卡本西斯(カペンシス):鈴村健一
- 伊庫希雅·純(イクシア・ジュン):辻步美
- 杰達·拉克斯巴(ジェダ・ラクスッパ):黒田崇矢
- 伊魯貝克(イルベク):置鮎龍太郎
- 希利亞(ヒリア):田中理恵
- 哈爾森(ハルセン):岩田光央
- 羅刹(ロクシー):渡邊明乃
歌曲列表
- 片頭曲
- 「Party Play」(第1話 - 第13話)
- 作詞&作曲:志倉千代丸、編曲:村上純、歌:野川櫻
- 第26話作為ED曲使用
- 「塞塵のパンドラ」(第14話 - 第26話)
- 作詞&作曲:志倉千代丸、編曲:上野浩司、歌:野川櫻
- 片尾曲
參考資料
外部链接
- 官方網站
- (韓文)地下城与勇士韩国官方网站
- (日語)地下城与勇士日本官方网站
- (简体中文)地下城与勇士中国大陸官方网站
- (繁體中文)地下城與勇士台灣官方網站(garena形象官網)
- (日語)電視動畫官方網頁