象棋
玩家數目 | 2人 |
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複雜程度 | 中等 |
策略成分 | 中等 |
遊戲時間 | 約15分鐘(休閒)、約6小時(職業) |
運氣成分 | 無 |
所需技巧 | 甚多 |
象棋 | |
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中华人民共和国 国家级非物质文化遗产 |
象棋是中國大陸、台灣、马来西亚、新加坡、越南、琉球地區所流行的傳統的2人對弈棋類遊戲。由於中國大陸稱西方的Chess為国际象棋,因此為作區別中國象棋;但台灣將Chess翻譯為「西洋棋」,因此象棋不需加中國二字來區別。
象棋与国际象棋及围棋并列世界三大棋类之一,類似的有朝鮮將棋、日本將棋等。象棋主要流行于全球華人、越南人及琉球人社區,是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。
歷史
詞義演變
象棋、象戲,在中文有多種含意:從古到今可指六博、彈棋、圍棋、雙陸、象徵的遊戲、中國象棋簡稱、各種象棋類遊戲。
- 象棋一詞最早出現在戰國,指象牙作的棋子,亦可指象徵猛禽獵魚之戲的六博[1][2]。因六博棋子有其他材質,也有人認為象棋就是表示六博是象徵的遊戲[3]。《楚辭·招魂》:「菎蔽象棋,有六博些。」王逸注:「以菎蔽作箸,象牙為棋。」、《說苑·善說》:「燕則鬥象棋而舞鄭女。」、長沙馬王堆3號西漢墓遣策:「博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。」此詞也可用於彈棋、圍棋、雙陸等用有用象牙作棋子的棋類。
- 象戲一詞最早出現在北周,類似樗蒲、打馬的北周象戲,最早的意思是象徵的遊戲[4]。後周武帝創作的北周象戲、編制《象經》,有日月星辰之象,象戲名稱由此而來[5]。
- 唐宋以降,象戲可指象徵戰爭的象棋類遊戲[4],如寶應象戲、大象戲。北宋晁補之《广象戏格·序》:「象戏,兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。」
- 宋後,象棋一詞才開始用在中國象棋,成為專稱[4]。北宋也有人將雙陸當作象棋[6][7]。象戲成為中國象棋的雅稱、古稱。
- 近代,象棋可廣指各種象棋類遊戲。
- 而象棋中的其一棋子象(相)完全源於古代印度象棋的同一棋子象,兩者走法完全一致,是走斜向兩格,即“田”字,也因此兩方的象互相不能夠攻擊對方。國際象棋中的象同樣源於印度象棋中的象,後來于約16世紀因為棋子上的兩個象徵象牙的突出部形似主教教帽,在英語被命名為主教,走法就從走斜向固定兩格變為斜向任意距離。
源頭
波斯象棋傳入中國成寶應象棋。最後中國人在宋代改造成中国象棋[8]。德国国际象棋历史学家Peter Banaschak指出,唐代宰相牛僧孺的《玄怪录》内没有“炮”的寶應象棋是中國象棋的真正来源[9]。
早期傳說與發展
民間相傳象棋是始創於韓信。韓信被呂后監禁,本欲著作兵法,但被禁止,於是取紙筆發明一種「紙上談兵」的遊戲與獄卒玩,棋盤中以鴻溝為界(楚河漢界),韓信被殺死之後,獄卒退隱,並把此種遊戲定名為「象棋」。
在中國能確認屬於象棋類遊戲的棋類是唐代寶應象棋[4][10]。唐代至宋朝時逐漸演變現在的中國象棋。明朝方以智《通雅》: 「象棋始於唐,周武之《象經》,非今之象戲也。」
有說法稱有一幅唐宋之間、主題為棋琴書畫的蘇州織錦,棋盤圖是八乘八的黑白棋盤,認為是唐朝的象棋棋盤[11][12],是將宋錦誤會是宋代生產的織錦。該圖案乃中華人民共和國建國後,由生產宋錦的苏州织锦廠新設計的七彩重锦「琴棋书画锦」,棋盤圖是取自國際象棋,並非唐宋古物圖案[13][14]。
宣稱唐代武則天夢見与大罗天女下寶應象棋的說法[12][15][16],則為以訛傳訛,根據《唐國史補》[17]、宋元话本小说《梁公九谏》中〈第六諫〉[18]、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑑類函》[19],武則天是夢見下雙陸棋。
宋朝:現代象棋成形
北宋的象棋有大象戲與小象戲。據朝鮮李圭景說法《象戱圖法》記載小象戲没有象,而有弩这兵种,其他则是将、士、车、马、砲、卒(另一方寫成步)[20][21]。
之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。北宋末至南宋時,已成為現代象棋的形式,將帥待在九宮底,棋子有用陶瓷或銅質,後者稱為象棋钱,為花錢的一種,有圖有文,錢文寫將、士、象、馬、砲、車、卒,并无帥、仕、相、炮、傌、俥等異體字區分,下棋时可能是一方执字面,一方执图面;若两面全字的棋钱可能以涂朱砂等方式从颜色上区分[22][23]。南宋晚期陳元靚所著的《事林廣記》中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。
明朝
元朝至明朝初期,由於統治者不重視,象棋的發展處於低潮。明朝中葉起,象棋再度發展起來,並跨越明、清兩代,持續約三百年的盛況。明朝最著名的棋手是李開先(1502-1568年),棋力遠勝當時的國手。李開先留下《象棋歌》兩首,描述他的對局場面及心得,可惜並未留下棋譜。[24]:21
明朝編著或出版的象棋譜有《夢入神機》、《適情雅趣》、《橘中秘》、《百變象棋譜》、《自出洞來無敵手》等。[24]:21—23
清朝
康熙年間著名的圍棋國手徐星友(1650-?)也是一位象棋國手,他遨遊燕趙齊魯等地,盡數擊敗當地名手,有「錢塘雙絕」之譽。康熙末年,徐星友被另一位圍棋、象棋雙棲的青年棋手程蘭如(約1692-?)擊敗,讓出象棋的「棋王」頭銜。到了乾隆中葉,象棋大為盛行,人才輩出,著名的棋手有九派十一人,其中武進周廷梅尤為傑出。他走遍南北各省,擊敗各派名手,門生多達二百餘人。[24]:25
清朝編著的象棋譜有《梅花譜》、《韜略元機》、《五大臣象棋譜》、《心武殘編》、《百局象棋譜》、《竹香齋象戲譜》、《淵深海闊》、《爛柯神機》、《反梅花譜》等;其中《心武殘編》、《百局象棋譜》、《竹香齋象戲譜》、《淵深海闊》號稱「四大排局譜」[24]:25。
四大排局譜幾乎在同一時代產生,由於內容多挑選自當時流行的民間棋局,故有一些重覆者。代表清朝排局藝術高度水準的棋局為「七星聚會」、「蚯蚓降龍」、「野馬操田」、「千里獨行」,因其編排精巧、變化多端而引人入勝,號稱「四大名局」。[24]:26
近代
清末至中華民國大陸時期,時局紛擾,象棋發展一時受挫。1930年代前期,曾出現過短暫的盛況。1930年9月,「華東、華南分區大棋戰」在香港舉行。華東代表為上海的周德裕、林弈仙,華南代表為廣州的李慶全、馮敬如。雙方大戰十六局,最終平手。其中華南主將李慶全係唯一不敗者,獲授「無敵」稱號。[24]:28
次年初,「華東、華北分區棋賽」在上海舉行。華東代表為周德裕、萬啟有,華北代表為趙文宣、張德魁。比賽結果華東周德裕積分最高,由於當時華北有五省,華東指江、浙兩省,因此棋友尊稱周德裕為「七省棋王」。[24]:28—29
籌辦上述兩次分區棋賽的象棋活動家謝俠遜本身既是象棋名手,同時也是西洋棋國手。他曾於1935年、1937年兩次遠赴南洋,名聲因而擴及海外。他還編輯了《象棋譜大全》、《新編象棋譜》、《南洋象棋專輯》等棋書。[24]:29
中華人民共和國成立後,楊官璘、陳松順、何順安、李義庭、王嘉良等棋手先後站到棋壇的第一線。1956年1月,國家體委宣佈將棋類列入體育運動項目。同年12月,在北京舉行首屆「全國象棋錦標賽」,由當時的棋壇「第一人」楊官璘獲得冠軍。隨後,他又於1957、1959、1962年三次獲得全國冠軍,此時期號稱為象棋史上的「楊官璘時代」。[24]:31
到了1960年代,楊官璘的霸主地位逐漸被來自上海的小將胡榮華取代。1960年,年僅15歲的胡榮華初次參加全國比賽即奪得個人冠軍。至1979年,他連奪十次全國冠軍(其中僅1962年與楊官璘並列),有「棋壇十連霸」之稱。1980年,來自湖北的柳大華打破胡榮華的連霸而奪冠,並於隔年再獲冠軍。此後,棋壇呈現群雄並立的局面,李來群、胡榮華、呂欽、徐天紅、趙國榮、許銀川、陶漢明等人先後在該項比賽稱雄。[24]:31
棋具
棋盤
象棋的棋盤由9條纵線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上纵線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵楚漢相爭時的鴻溝。據刘国斌考證古書與古棋具,棋盤寫有楚河漢界是在1920年代到1930年代之間才開始有[25]。河界亦有標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」字樣。这一行的纵线实际上是隐藏的,并不影响棋子移动。
現行的中式記錄方法是:9條纵線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的纵線「一」就是黑方的纵線「9」,以此類推。第四條纵線(或第6條纵線)和第六條纵線(或第4條纵線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。
棋子
在古代因為特殊顏色的顏料價格較高,故使用同意字或近音字來代表另一方同等的棋子,但最後也演變為特色。
雙方各有16枚棋子:
分別是一枚將(帥)、2枚士(仕)、2枚象(相)、2枚車(俥)、2枚馬(傌)、2枚砲(炮)、5枚卒(兵)。
图样 | 红方 | 黑方 | 棋子數 | 活動範圍 | 走法 | 備註 |
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帥 | 將 | 1 | 己方九宮内 |
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全局關鍵核心子,被吃掉則輸。 | |
仕[c 1] | 士 | 2 |
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行動力較低的棋子,用作將(帥)的内防禦之用 | ||
相 | 象 | 2 |
己方範圍,不能過河。 |
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與士大致相同,用作將(帥)的外防御之用。 | |
俥[c 2] | 車 | 2 | 棋盤上的任何位置 |
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車為远距离杀伤力的主力,無論何時都是第2关键的子。
有「三步不出车,棋已输半盘」之称。殘局有車在手,基本上不成問題;如果只有自己有車,常可穩操勝券。 | |
傌[c 3] | 馬 | 2 |
馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即「一步一尖」),或者说是先向前走两步,再相应的垂直横向走一步。 蹩馬腿(撬馬腳):若前進方向与其紧挨的位置有任何棋子,就不能往那個方向走。 |
最多能走八個方位,有八面虎之稱,近距离杀伤力最强,同時又能憑著九彎十八拐的行進路線掩藏殺機,厲害無比。
隨著戰局的進行,或是棋手實力越高,更易发挥其威力。 | ||
炮 | 砲[c 4] | 2 |
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远距离杀伤力第二強,进攻时常与车和马配合使用。
開局因為棋子(砲台)眾多,極為凶猛;殘局時因砲架難以取得,力量大幅下降,若能換到一炮(甚至一馬)會相當划算(国际象棋沒有炮) | ||
兵 | 卒 | 5 |
原位向前一步的位置和敵方範圍全部 |
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與国际象棋不同,即使打到底线也不能升變成其他棋子,但過河就能橫移,加強能力。
越到殘局威力越強,有時一兵(卒)可抵一馬或一炮,甚至一車。 |
棋子通常用木材或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋變體,特別是盲棋。
後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。
勝負与和棋
胜负
對一般棋局來說,只要一方「欠行」或者被「將死」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。欠行和將死定義如下:
- 当行方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃。
- 当行方的棋子占据了能够攻擊對方的將帥的位置,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。
被將軍的一方必須應將,即移動將帥或別的棋子來化解。無法應將的情况稱為“被將死”。
比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。
- 首先超時的一方判負
- 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
- 連走兩步或以上的一方判負
- 移動對方棋子的一方判負
- 下出並非棋子的允許着法(如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法”,将帅照面等)的一方判負
- 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和)
- 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情况:
- 將帥可以長捉,雙方不變判和
- 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
- 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變着,不變判負
和棋
符合以下情况该局将做和
- 形成公认的双方均无法取胜的简单局面,称为”死局”,例如双方均已沒有進攻棋子,又或者单车对士象全,五底兵单炮双象对单王等。
- 一方提和,另一方接受提和,称“协议和局”。
- 从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子[26]
- 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循环三回合后可判
記譜方法
中式記譜法
棋盤上的坐标是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1至9路。红方用汉字(一、二、三……)书写,黑方用阿拉伯数字(1、2、3)书写 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。
- 第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
- 第2字是表示棋子所在直線(路)位置的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。
- 当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前傌退六”(表示前面的红傌退到直线六)、“后砲平4”(表示后面的黑砲平移到直线4)。士象不需要以前后来判断,因为纵使是在同一直线上,也可以凭第三个字(进退)知道是移动哪一只。
- 兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多,实战也可遇到):
- 当兵卒在同一纵线达到3个,用前、中、后来区分,达到4个,用前、二、三、四(或后)区分,达到5个,用前、二、三、四、五(或后)区分。
- 当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。
- 第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。
- 第4字是表示棋子前往的目的地。
- 如果是只能直行或橫行的棋子,在直行時表示步數,橫行時表示目的地直線(路)位置的數字。[c 5]
- 如果是只能斜行的棋子,表示目的地直線(路)位置的數字。[c 6]
- 當棋子只能直行進退一步時可省略。[c 7]
如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方的步数會標上省略號。以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭3步:
步數 | 紅方 | 黑方 |
---|---|---|
1. | 炮二平五 | 馬8進7 |
2. | 傌二進三 | 砲8平9 |
3. | 傌八進七 | 車9平8 |
(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)
速记法
为了适应形势需要,提高记录速度,有人对原来的中式记谱法记录进行了改革:
- 把数字改为阿拉伯数字;
- 将四个字改为三个字——去掉第三个字(运动方向),改用短横线。在第三个字下面画一条横线表示“进”,在上面画一条横线表示“退”,不加横线表示“平”。
如:炮(炮6退2)、车(车七平二)、后车(后车进二)。[27]
西式記譜法
西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。
- 馬2進3(H2+3):黑方在第2條直線上的馬向前再轉左,走到第3條直線上
- 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
- 後砲平4(C-=4 / C-.4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第4條直線[28]
棋局階段
象棋的全局通常會被分為開局、中局、殘局,這三個階段。各阶段之间无明显分界。大抵雙方各走八至十二步為開局,至雙方只餘一、兩隻大子(車、馬、炮)為殘局,其間為中局。
开局
開局主要是布置棋子的去向,為之後的作戰打好基礎,作好準備。因為在棋局開始時,棋子的位置是規定的,所以出現了林林總總,五花八門的常見開局。
- 流行的先手(紅方先走)開局計有:
- 炮類:當頭炮(炮二平五或炮八平五,簡稱「中炮」)、過宮炮(炮二平六或炮八平四,又稱轉角炮)、士角炮(炮二平四或炮八平六)及冷門的巡河炮(炮二進二或炮八進二)等。
- 馬類:起馬局(馬二進三或馬八進七)及冷門的邊馬局(馬二進一或馬八進九)。
- 象類:飛象局(相三進五或相七進五)。
- 兵類:進兵局(兵三進一或兵七進一,也叫「仙人指路」)及冷門的邊兵局(兵一進一或兵九進一)。
- 流行的後手(黑方後走)應局計有:
- 應中炮類:
- 馬局:屏風馬(馬8進7 +馬2進3)、反宮馬(馬2進3 +炮8平6 +馬8進7)、單提馬(馬2進3 +馬8進9)等。
- 炮局:列手炮(炮2平5,與先方反方向)。
- 應起馬類:進馬(馬2進3)、進卒(卒7進1)、升象(象3進5)、還炮(炮8平5)等。
- 應飛象類:進卒(卒3進1)、還中炮(炮8平5)、過宮炮(炮8平4)、士角炮(炮8平6)、順象(象7進5)等。
- 應進兵類:對兵(卒3進1)、卒底炮(炮8平7)、還中炮(炮8平5)、飛象(相7進5)等。
- 應中炮類:
中局
中局與開局不同,無以跟從棋譜走法。並且中局的棋子很多,變化很大。故此中局往往需要花費最多的時間來思考。
- 進攻戰術計有:
- 棄子入局(讓對方吃掉己方車、馬、炮大子而獲得殺入對方大營的勝勢,或犠牲己方大子去破丟對方士象而致勝)
- 運子取勢(調動子力成有效進攻力量)
- 兌子搶先(透過等量子力交換而獲得主動權)
- 防守戰術計有:
- 反棄子(回獻己方大子拖延對方進攻,以致反擊)
- 運子反攻(調動子力防守,以致反擊)
- 兌子求和(透過等量或不等量子力交換,消耗對方進攻力量,達致和棋形勢)
殘局
殘局承繼了開局和中局,走到了棋局的尾聲。通常雙方各剩下兩隻強子(車、馬、炮)時,就可說是進入了殘局階段。
經過在中局雙方的吃子,使棋盤上的棋子減少了,雖然還有很多變化,但比起中局要平穩一些。
殘局一般可分為兩種:定式殘局(就是有譜可依的,例如「單馬勝單士」、「單車不勝馬雙仕單缺相」等),和實戰殘局(就是無譜可從的),例如「馬炮雙兵仕相全對雙炮雙卒士象全」。
象棋文化
棋譜
棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。
另外很多象棋大師、著者都撰寫過很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。
術語
传播
近年来,由于下象棋可以提升孩子脑力发展,象棋用作教育在各大城市显得非常普遍。在发展象棋的工程中,象棋棋院扮演着非常重要的角色,世界各地棋院如雨后春笋。中国大陆近代设立多家官办及民办的象棋棋院,中国香港则有中国香港棋院等等,在海外例如东南亚国家中,马来西亚首间专业棋院的弈智棋院则在发展象棋教育办得非常出色,也使到象棋这中华文化得以传播。
琉球
琉球象棋(沖繩語:象棋)实与中国象棋无异,而与日本将棋相差甚远。象棋传播到琉球的时间尚不确定。[29]
越南
必不敗步法
自古以來,無數棋手鑽研棋法,尋找必勝之法。到二十一世紀初,依然沒有報告指出有任何棋手未嘗一敗。但在博弈論中,可以通过数学归纳法可以证明如下定理(策梅洛定理):任何能在有限步内结束的二人棋類遊戲,都必定存在著一方有必不敗之法[30]。也就是說,中國象棋是部份解構的已解遊戲。
與對弈相關的成語、俚語和歇後語
- 觀棋不語真君子,举棋不悔(起手無回)大丈夫:希望觀眾不要出言指導,棋手不要悔棋。
- 會下的當車,不會下的當兵:形容有識人之明者,方能找到人才。
- 鬥棋勿鬨,後果自負:說明觀眾出言指導,如果一方因此輸棋,則該觀眾必會遭到報復。
- 馬入中宮,非死即傷:形容處境危險。閩南話中亦有類似歇後語,若馬踩入宮,沒死嘛帶傷。
- 過河卒子,有進無退:形容已無退路,騎虎難下。
- 只會喫卒,不會喊將:比喻捨本逐末。
- 卒子過河可橫行:比喻事物雖小,卻有大作用。中國大陆则有“小卒过河顶大车”、“卒子過河當車使”的说法。
- 黑卒講作紅帥:比喻顛倒是非。
- 事急馬行田:比喻事態緊急,便宜行事,不照正常規矩。
- 馬前塞卒子,蹩腳:指物品的品质不良,或人的才能低劣。
- 楚河汉界:比喻壁壘分明。
- 王不見王:原本指飛將規則,後指不分高下的兩人,互不相容,不願相見。
- 放馬後炮:比喻事後諸葛。
- 飛象過河:比喻急功近利,不按常規。
- 將軍抽車:比喻藉由攻擊對方要害以謀取重要利益。
- 棄車保帥:比喻放棄重要利益以保全大局。
- 当局者迷,旁观者清
- 一招不慎,满盘皆输
- 棋品如人品:個人的性格優點及缺點常常在下棋的過程也會反映出來
- 象棋上的老将:比喻死也不敢出那个框框/出不了格
- 军棋比赛:比喻纸上谈兵
- 小卒过河:形容一步一步往前拱
- 看棋只看车马炮:形容不识相
- 炮打老帅:将军
- 下棋丢了帅:比喻输定了
- 重炮将——无子垫
- 马回头——不如驴
- 一盘象棋下三天——棋逢对手
- 豆腐板上下象棋——无路可走
- 围棋盘里摆象棋——不对路数(不识谱)
- 棋盘上的士象——不离将
- 枯木刻象棋子儿(又作唐槐木做象棋)——老兵老将
- 象棋的士子——专走斜路:諧音,专走邪路
- 赵匡胤下象棋——输打赢要
- 象棋之车——横冲直闯
- 军棋盘里下暗棋——对不上格
- 象棋盘上打仗——没船也要过河
- 象棋子走在线路上——格格不入
賽事
著名棋手
- 近代男子:
- 現代男子(以擁有象棋特級大師稱號為準):
- 現代男子(中國大陸以外,以擁有世界象棋聯合會特級國際大師稱號為準):
- 現代女子(以擁有象棋特級大師稱號為準):
- 現代女子(中國大陸以外,以擁有世界象棋聯合會特級國際大師稱號為準):
變體及其他玩法
與西洋棋比較
- 象棋的棋盤較大,棋子密度較低,即是說開局和中局每步的分支較多,增加對弈程式設計的難度。象棋的狀態空間複雜度为1048;遊戲樹複雜度,为10150 。
- 国际象棋的殘局比中國象棋相對較為複雜,因為王的移動不受限制,且沒有「將帥不可照面」的限制,而且兵可以升變。
- 皆有人工的殘排局,但只有中國象棋習慣對殘排局取個文雅的稱呼。
- 兩者在和局的規定上有不同。中國象棋中未有被照將之下無棋可走(欠行)的一方作負,但国际象棋中算作和棋;另外,中國象棋重複長捉或長將的一方作負,国际象棋卻是和棋。這對兩種棋的殘局戰術均有極大影響。
- 中國象棋與韓國象棋並無兵升變的規則,但是西洋棋則有,日本將棋則是除了王將(玉將)跟金將之外的棋子都可以升變。
參考
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- ^ 《古博經》:「棋行到處即豎之,名為驍(梟)棋,即入水食魚,亦名牽魚。」
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在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
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注解
參見
延伸閱讀
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- Li, David H. The Genealogy of Chess. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-2-0.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-7-5.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 978-0-9637852-0-6.
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- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 978-0-9711690-2-9.
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- Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
- Lo, Andrew; Wang, Tzi-Cheng. "'The Earthworms Tame the Dragon': The Game of Xiangqi" in Asian Games, The Art of Contest, edited by Asia Society, 2004. (a serious and updated reading about Xiangqi history)