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兵 (國際象棋)

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國際象棋棋子
King
Queen
Rook
Bishop
Knight
Pawn

(英語:Pawn)是國際象棋中實力最弱小和數量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。

兵多半會用所在的列來說明,例如F列的兵。在開局時,也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列(e列)的兵,「后兵」就是在皇后所在列(d列)的兵。

早在古印度的恰圖蘭卡時,兵的吃法即是斜吃[1]

啟始位置及移動方式

兵和其他棋子不同,兵不能後退。一般而言,兵每次只能前進一格,但若是從啟始位置開始走,可以前進一格或二格[2]。若兵的前面一格有棋子(己方或敵方的),兵就不能走了,即使是從啟始位置開始走,也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。

abcdefgh
8
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
兵一開始的位置
abcdefgh
8
g7 black pawn
a6 black pawn
g6 black circle
a5 black circle
c5 white circle
g5 black circle
c4 white pawn
e4 white circle
e3 white circle
e2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
若兵的前方沒有棋子,兵可以往前移動一格。若從啟始位置開始走,可以移動一格或二格。

吃子

兵的吃子也和其他棋子不同。兵無法吃正前方的棋子,只能吃正前方一格左邊一格或是右邊一格的棋子[2]

吃子的例子
abcdefgh
8
c6 black rook
d6 black bishop
e6 black knight
d5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
兵可以吃城堡,也可以吃騎士,但不能吃正前方的主教

特殊規則

兵的升變(promotion)
當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王[3]。這個規則使得兵在殘局佔有重要的地位。升變一般會升級為后,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),低升變中最常見的是升格為騎士,例如將殺對方,抽吃對方 后、城堡等大子,或在劣勢下謀求和棋
吃過路兵(en passant)
當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。[4]

相關條目

參考資料

  1. ^ Pritchard, D. B. Chaturanga. Beasley, John (编). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 263. ISBN 978-0-9555168-0-1. Pawns advanced one square at a time; no castling. 
  2. ^ 2.0 2.1 棋牌圖書編委會. 國際象棋入門. 吉林科學技術出版社. 1 January 2018: 20–21. ISBN 978-7-5578-2790-8. 
  3. ^ (Just & Burg 2003,第16頁)
  4. ^ FIDE rules (En Passant is rule 3.7, part d)

參考書目

  • Just, Tim; Burg, Daniel B., U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess 5th, McKay, 2003, ISBN 0-8129-3559-4