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兵 (国际象棋)

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国际象棋棋子
King
Queen
Rook
Bishop
Knight
Pawn

(英语:Pawn)是国际象棋中实力最弱小和数量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。

兵多半会用所在的列来说明,例如F列的兵。在开局时,也会用所在列有的其他棋子来描述。例如“王兵”就是在国王所在列(e列)的兵,“后兵”就是在皇后所在列(d列)的兵。

早在古印度的恰图兰卡时,兵的吃法即是斜吃[1]

启始位置及移动方式

兵和其他棋子不同,兵不能后退。一般而言,兵每次只能前进一格,但若是从启始位置开始走,可以前进一格或二格[2]。若兵的前面一格有棋子(己方或敌方的),兵就不能走了,即使是从启始位置开始走,也不能越过前方一格的棋子到前方二格处。在以下右图中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。

abcdefgh
8
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
兵一开始的位置
abcdefgh
8
g7 black pawn
a6 black pawn
g6 black circle
a5 black circle
c5 white circle
g5 black circle
c4 white pawn
e4 white circle
e3 white circle
e2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
若兵的前方没有棋子,兵可以往前移动一格。若从启始位置开始走,可以移动一格或二格。

吃子

兵的吃子也和其他棋子不同。兵无法吃正前方的棋子,只能吃正前方一格左边一格或是右边一格的棋子[2]

吃子的例子
abcdefgh
8
c6 black rook
d6 black bishop
e6 black knight
d5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
兵可以吃城堡,也可以吃骑士,但不能吃正前方的主教

特殊规则

兵的升变(promotion)
当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王[3]。这个规则使得兵在残局占有重要的地位。升变一般会升级为后,称为“变后”(Queening)。兵变为其他子的升变称为“低升变”(Underpromotion),低升变中最常见的是升格为骑士,例如将杀对方,抽吃对方 后、城堡等大子,或在劣势下谋求和棋
吃过路兵(en passant)
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。[4]

相关条目

参考资料

  1. ^ Pritchard, D. B. Chaturanga. Beasley, John (编). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 263. ISBN 978-0-9555168-0-1. Pawns advanced one square at a time; no castling. 
  2. ^ 2.0 2.1 棋牌图书编委会. 國際象棋入門. 吉林科学技术出版社. 1 January 2018: 20–21. ISBN 978-7-5578-2790-8. 
  3. ^ (Just & Burg 2003,第16页)
  4. ^ FIDE rules (En Passant is rule 3.7, part d)

参考书目

  • Just, Tim; Burg, Daniel B., U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess 5th, McKay, 2003, ISBN 0-8129-3559-4