兵 (国际象棋)
外观
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国际象棋棋子 | |||
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♔ | 王 | King | ♚ |
♕ | 后 | Queen | ♛ |
♖ | 车 | Rook | ♜ |
♗ | 象 | Bishop | ♝ |
♘ | 马 | Knight | ♞ |
♙ | 兵 | Pawn | ♟ |
兵(英语:Pawn)是国际象棋中实力最弱小和数量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。
兵多半会用所在的列来说明,例如F列的兵。在开局时,也会用所在列有的其他棋子来描述。例如“王兵”就是在国王所在列(e列)的兵,“后兵”就是在皇后所在列(d列)的兵。
启始位置及移动方式
兵和其他棋子不同,兵不能后退。一般而言,兵每次只能前进一格,但若是从启始位置开始走,可以前进一格或二格[2]。若兵的前面一格有棋子(己方或敌方的),兵就不能走了,即使是从启始位置开始走,也不能越过前方一格的棋子到前方二格处。在以下右图中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。
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吃子
兵的吃子也和其他棋子不同。兵无法吃正前方的棋子,只能吃正前方一格左边一格或是右边一格的棋子[2]。
吃子的例子
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特殊规则
- 兵的升变(promotion)
- 当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王[3]。这个规则使得兵在残局占有重要的地位。升变一般会升级为后,称为“变后”(Queening)。兵变为其他子的升变称为“低升变”(Underpromotion),低升变中最常见的是升格为骑士,例如将杀对方,抽吃对方 后、城堡等大子,或在劣势下谋求和棋。
- 吃过路兵(en passant)
- 当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。[4]
相关条目
参考资料
- ^ Pritchard, D. B. Chaturanga. Beasley, John (编). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 263. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Pawns advanced one square at a time; no castling.
- ^ 2.0 2.1 棋牌图书编委会. 國際象棋入門. 吉林科学技术出版社. 1 January 2018: 20–21. ISBN 978-7-5578-2790-8.
- ^ (Just & Burg 2003,第16页)
- ^ FIDE rules (En Passant is rule 3.7, part d)
参考书目
- Just, Tim; Burg, Daniel B., U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess 5th, McKay, 2003, ISBN 0-8129-3559-4