討論:仙劍奇俠傳 (遊戲)
此條目尚未參照電子遊戲專題之格式編寫。 |
隨便說說:感覺不太像百科條目,尤其是語句中的感情色彩較濃。--hunry 15:16 2004年9月20日 (UTC)
- 不是隨便說,這條目的內容非常地POV,裏面甚至有『至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷』的語句,裏面的老一輩玩家是誰?我是從Apple II時代玩電腦遊戲玩大的,以遊戲資歷來說應該很有資格自稱『老一輩』,但卻對此遊戲一點認知都沒有,相信有很多沒玩過這遊戲的電腦遊戲同好,看了會很不以為然吧!--泅水大象 15:38 2004年9月20日 (UTC)
- 我想『至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷』這依據不應該算是過分吧,隨便到大型遊戲討論版提出「哪一個角色扮演遊戲最令你懷念?」十之八九就是仙劍,要不就是「軒轅劍」(至少台灣的會);不過用詞可以精確一些,像是「從DOS時代便喜歡國產遊戲的台灣老玩家感到難以忘懷」之類的。--凡人 03:11 2005年8月19日 (UTC)
- 我到有一點想提,仙劍推出後,好一陣子台製RPG把"搞死女主角"當成必定要素,大家爭相讓女主角慘死,堪稱奇觀。--momoge 00:57 2005年1月19日 (UTC)
關於98柔情篇:那句「添加了片頭片尾幾段動畫,但效果不是太理想」欠妥。DOS版的片尾還只是簡單的切換圖片形成的「動畫」,相較而言,Windows 95版則有真正的動畫,且加上專門的配樂,更具震撼力,應算是進步了,不知道什麼算是「理想」呢?
我任為對於遊戲中人物形象的描述因該迴避,畢竟人物形象是一個智者見智的問題,就像我現在所看到的,對靈兒的描寫是「深明大義」,我不否認,但至少我周圍的人都認為靈兒之所以吸引他們,是因為她身上幾乎集中了中國傳統女性的所有美德。--Kenhau 12:04:03 2005年9月10日 (UTC)
第一部原創
如果我沒記錯的話,仙劍奇俠傳好像是台灣第一個不是由小說、漫畫、歷史題材等現成的作品改編而成的遊戲。誰可以查証一下?(我也玩過仙劍耶...已經十年了....O.O)--KJ (talk) 17:30 2005年7月2日 (UTC)
- 那軒轅劍一代更早,也不從歷史、漫畫、小說改編,完全是架空時代,是到外傳楓之舞時才加入時代背景與歷史人物。--凡人 03:11 2005年8月19日 (UTC)
電視劇也還是可以的,怎麼貶低的這麼一錢不值! Angel-64 05:29 2005年9月16日 (UTC)
- 現在這樣子還是比較中立的。Rich 05:27 2005年10月22日 (UTC)
分拆分拆~
我覺得這個條目有點問題,到底是描述仙劍這個系列還是仙劍這個遊戲的呢?——那麼是加Infobox,分拆成仙劍奇俠傳 (遊戲系列)、仙劍奇俠傳、仙劍奇俠傳二、仙劍奇俠傳三(現在是重定向頁)、仙劍奇俠傳三外傳,或者是採用別的什麼方法來讓這個條目更系統一些呢?---卡庫拉迪 10:57 2006年11月14日 (UTC)
- 暫時不用,因為內容還太少。分出去也只是更多小條目。可以在此擴充到每段都可以獨立的程度。—Woc2006 14:01 2007年4月17日 (UTC)一葉知秋
內容雜亂?
有種感覺是條目寫的太亂了。是否有必要把網友製作的作品也寫進去。因為網友以仙劍為藍本製作的東西多了。列他一個有失公平,最好是去掉。其他部分也有羅列材料的意味。Woc2006 15:11 2007年2月23日 (UTC)WOC2006
同意。並且條目內容空洞,無任何具體描述。除主角外,劇情、人物隻字未提。有待改善。--活見鬼 21:45 2007年2月27日 (UTC)
- 網友製作的作品太多,而且意義不明顯,完全沒有必要寫入。現已刪除。Ricfromc 04:24 2007年3月10日 (UTC)
考慮版面改變一下
先前一直在寫軒轅劍這條,雖然很想寫仙劍,但本人只接觸過一代,沒有發言權。以後在此幫助排版,做表格這些體力活了..—Woc2006 14:04 2007年4月17日 (UTC)一葉知秋
仙劍是很經典的一款RPG遊戲,當年比軒轅劍火多了,也是因為第一部太火所以導致後面的續作遲遲沒有出現。一、三、三外我都玩過了,不可能只有這麼點兒內容。沒有內容,架構就搭不起來。所以仙劍的架構有些亂,按說應該是以內容定架構(軒轅劍就是這麼幹的),而仙劍這個條目結構方面模仿太嚴重了。不應再在結構上挖空心思,儘快增補內容才是治本之道。
關於劇情部分也實在是太薄弱了,如果實在是沒有辦法把劇情串連起來,不知哪位wikier願意重新玩一次。呵呵,我和WOC在寫軒轅劍系列條目的時候,各自把軒三和軒三外都重新玩了一次的。人物介紹在沒有完整劇情的支持下,完全就是零碎而雜亂無章的。
仙劍的很多設定也是有內容可寫的,仙劍比軒轅劍更注重傳承,而這一點在條目上也沒有得到體現。仙劍的續作開發過程一波三折,這些事情也可以作為條目內容。
可以參考軒轅劍。
—Ivony... 2007年6月29日 (五) 20:28 (UTC)
關於小道消息
[小道消息] -當年的仙劍奇俠傳有一些高級道具是看的到卻拿不到。-只要身上有很多的酒和符,真氣也是滿的,使用超過九次的酒神還可以繼續用。
我把這一段刪除了。第一句話含糊不清;第二句話根本就不是正確的,酒神的超額使用跟酒或真氣無關。這段話也不適用於百科。 Ricfromc 2007年5月7日 (一) 18:42 (UTC) 嗯,同意你的意見。題外話,酒神的超額使用是怎麼回事?當年打的時候自己也沒測試.Zhuhui 2007年5月8日 (二) 18:26 (UTC)
- 這是個腳本錯誤。當酒神使用了九次以後,我方隊伍中第一個人的酒神就會被刪除。所以只要帶隊的不是逍遙,酒神就不會消失。[1] Ricfromc 2007年5月8日 (二) 23:16 (UTC)
仙劍奇俠傳一
1995年出品,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成爲了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽爲"仙劍之父"。雖然有人認爲仙劍奇俠傳的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
仙劍奇俠傳二
2002年出品。游戲劇情緊接一代。除了繼承一代的一些優點外,沒有太多的亮點。
仙劍奇俠傳三
2003年出品,由上海軟星製作。游戲沒有拘泥於一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰鬥模式都給玩家耳目一新的感覺。當然游戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。雖然游戲仍存在一些小的缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。
仙劍奇俠傳三外傳
將於2004年暑期上市,由上海軟星的原班人馬製作。
編輯討論
我將人設都刪掉, 原因是這裏不是電玩介紹,百科的存在目的是令人知道這一個遊戲系列,還有其影響等,故事簡介 / 系統設計都還說得過去,人設這些跟本沒有用!
--user:haudai 2007年6月4日 (一) 08:14 (UTC)
- 連討論頁指導方針也沒有看,之前其他人對你的留言又不先看看...請不要將我炎龍騎士團那一段留言搬字過紙胡亂應用好嗎? --妙詩人 2007年6月4日 (一) 08:38 (UTC)
大家來投票吧
我提交了條目質量提升計劃,希望仙劍的質量能夠有所改善,投票在此。--一葉知秋→切磋 2007年8月31日 (五) 13:27 (UTC)
仙劍奇俠傳(4-0)
我不相信一代經典就是這個模樣。至少也要達到軒轅劍系列的水平才像個樣子。
支持
- --一葉知秋→切磋 2007年8月31日 (五) 13:25 (UTC)
- --百無一用是書生 (☎) 2007年10月12日 (五) 09:01 (UTC)
- —盜號木馬(對話) 2008年2月5日 (二) 14:47 (UTC)
- —不想放棄 (留言) 2008年2月7日 (四) 06:44 (UTC)
反對
評論
劇情
劇情部分應該根據所有版本的劇情整理內容,而不應該只以某個版本的劇情為主,這樣有POV問題--百無一用是書生 (☎) 2008年2月18日 (一) 08:20 (UTC)
- 首先應該確定條目的內容範圍,目前的「本文講述的是仙劍系列第一代作品。」似乎不妥。我認為應該另外為一代建一個條目,現有條目應該是討論全系列的作品。—不想放棄 (留言) 2008年2月18日 (一) 13:38 (UTC)
- 你們動作太快了,我正要來解釋,我的意思是,以95版為主線,然後加一小段「新版本增補劇情」。並非只寫95版。--一葉知秋→切磋 2008年2月18日 (一) 14:08 (UTC)
人物列表
現有的人物列表包括了不重要的角色,建議另建角色列表,在此條目只列出主要角色。不知道大家意見如何。—不想放棄 (留言) 2008年2月18日 (一) 13:38 (UTC)
- 人物列表不建議寫,因為內容就這麼多,再單獨寫的話,內容就更少了。可以詳寫4位主角,再選3位配角用2--3段的篇幅來寫一下。--一葉知秋→切磋 2008年2月18日 (一) 14:11 (UTC)