Talk:仙剑奇侠传 (游戏)
此條目尚未参照电子游戏專題之格式編寫。 |
随便说说:感觉不太像百科条目,尤其是语句中的感情色彩较浓。--hunry 15:16 2004年9月20日 (UTC)
- 不是隨便說,這條目的內容非常地POV,裡面甚至有『至今仍让老一辈的玩家难以忘怀』的語句,裡面的老一輩玩家是誰?我是從Apple II時代玩電腦遊戲玩大的,以遊戲資歷來說應該很有資格自稱『老一輩』,但卻對此遊戲一點認知都沒有,相信有很多沒玩過這遊戲的電腦遊戲同好,看了會很不以為然吧!--泅水大象 15:38 2004年9月20日 (UTC)
- 我想『至今仍让老一辈的玩家难以忘怀』這依據不應該算是過分吧,隨便到大型遊戲討論版提出“哪一個角色扮演遊戲最令你懷念?”十之八九就是仙劍,要不就是“軒轅劍”(至少台灣的會);不過用詞可以精確一些,像是“從DOS時代便喜歡國產遊戲的台灣老玩家感到難以忘懷”之類的。--凡人 03:11 2005年8月19日 (UTC)
- 我到有一點想提,仙劍推出後,好一陣子台製RPG把"搞死女主角"當成必定要素,大家爭相讓女主角慘死,堪稱奇觀。--momoge 00:57 2005年1月19日 (UTC)
关于98柔情篇:那句“添加了片头片尾几段动画,但效果不是太理想”欠妥。DOS版的片尾还只是简单的切换图片形成的“动画”,相较而言,Windows 95版则有真正的动画,且加上专门的配乐,更具震撼力,应算是进步了,不知道什么算是“理想”呢?
我任为对于游戏中人物形象的描述因该回避,毕竟人物形象是一个智者见智的问题,就像我现在所看到的,对灵儿的描写是“深明大义”,我不否认,但至少我周围的人都认为灵儿之所以吸引他们,是因为她身上几乎集中了中国传统女性的所有美德。--Kenhau 12:04:03 2005年9月10日 (UTC)
第一部原創
如果我沒記錯的話,仙劍奇俠傳好像是台灣第一個不是由小說、漫畫、歷史題材等現成的作品改編而成的遊戲。誰可以查証一下?(我也玩過仙劍耶...已經十年了....O.O)--KJ (talk) 17:30 2005年7月2日 (UTC)
- 那軒轅劍一代更早,也不從歷史、漫畫、小說改編,完全是架空時代,是到外傳楓之舞時才加入時代背景與歷史人物。--凡人 03:11 2005年8月19日 (UTC)
电视剧也还是可以的,怎么贬低的这么一钱不值! Angel-64 05:29 2005年9月16日 (UTC)
- 现在这样子还是比较中立的。Rich 05:27 2005年10月22日 (UTC)
分拆分拆~
我觉得这个条目有点问题,到底是描述仙剑这个系列还是仙剑这个游戏的呢?——那么是加Infobox,分拆成仙剑奇侠传 (游戏系列)、仙剑奇侠传、仙剑奇侠传二、仙剑奇侠传三(现在是重定向页)、仙剑奇侠传三外传,或者是采用别的什么方法来让这个条目更系统一些呢?---卡库拉迪 10:57 2006年11月14日 (UTC)
- 暂时不用,因为内容还太少。分出去也只是更多小条目。可以在此扩充到每段都可以独立的程度。—Woc2006 14:01 2007年4月17日 (UTC)一叶知秋
內容雜亂?
有種感覺是條目寫的太亂了。是否有必要把網友制作的作品也寫進去。因為網友以仙劍為藍本制作的東西多了。列他一個有失公平,最好是去掉。其他部分也有羅列材料的意味。Woc2006 15:11 2007年2月23日 (UTC)WOC2006
同意。并且条目内容空洞,无任何具体描述。除主角外,剧情、人物只字未提。有待改善。--活见鬼 21:45 2007年2月27日 (UTC)
- 網友制作的作品太多,而且意义不明显,完全没有必要写入。现已删除。Ricfromc 04:24 2007年3月10日 (UTC)
考虑版面改变一下
先前一直在写轩辕剑这条,虽然很想写仙剑,但本人只接触过一代,没有发言权。以后在此帮助排版,做表格这些体力活了..—Woc2006 14:04 2007年4月17日 (UTC)一叶知秋
仙剑是很经典的一款RPG游戏,当年比轩辕剑火多了,也是因为第一部太火所以导致后面的续作迟迟没有出现。一、三、三外我都玩过了,不可能只有这么点儿内容。没有内容,架构就搭不起来。所以仙剑的架构有些乱,按说应该是以内容定架构(轩辕剑就是这么干的),而仙剑这个条目结构方面模仿太严重了。不应再在结构上挖空心思,尽快增补内容才是治本之道。
关于剧情部分也实在是太薄弱了,如果实在是没有办法把剧情串连起来,不知哪位wikier愿意重新玩一次。呵呵,我和WOC在写轩辕剑系列条目的时候,各自把轩三和轩三外都重新玩了一次的。人物介绍在没有完整剧情的支持下,完全就是零碎而杂乱无章的。
仙剑的很多设定也是有内容可写的,仙剑比轩辕剑更注重传承,而这一点在条目上也没有得到体现。仙剑的续作开发过程一波三折,这些事情也可以作为条目内容。
可以参考轩辕剑。
—Ivony... 2007年6月29日 (五) 20:28 (UTC)
关于小道消息
[小道消息] -當年的仙劍奇俠傳有一些高級道具是看的到卻拿不到。-只要身上有很多的酒和符,真氣也是滿的,使用超過九次的酒神還可以繼續用。
我把这一段删除了。第一句话含糊不清;第二句话根本就不是正确的,酒神的超额使用跟酒或真气无关。这段话也不适用于百科。 Ricfromc 2007年5月7日 (一) 18:42 (UTC) 嗯,同意你的意见。题外话,酒神的超额使用是怎么回事?当年打的时候自己也没测试.Zhuhui 2007年5月8日 (二) 18:26 (UTC)
- 这是个脚本错误。当酒神使用了九次以后,我方队伍中第一个人的酒神就会被删除。所以只要带队的不是逍遥,酒神就不会消失。[1] Ricfromc 2007年5月8日 (二) 23:16 (UTC)
仙劍奇俠傳一
1995年出品,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成爲了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽爲"仙劍之父"。雖然有人認爲仙劍奇俠傳的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
仙劍奇俠傳二
2002年出品。游戲劇情緊接一代。除了繼承一代的一些優點外,沒有太多的亮點。
仙劍奇俠傳三
2003年出品,由上海軟星製作。游戲沒有拘泥于一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰鬥模式都給玩家耳目一新的感覺。當然游戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。雖然游戲仍存在一些小的缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。
仙劍奇俠傳三外傳
將于2004年暑期上市,由上海軟星的原班人馬製作。
編輯討論
我將人設都刪掉, 原因是這裡不是電玩介紹,百科的存在目的是令人知道這一個遊戲系列,還有其影響等,故事簡介 / 系統設計都還說得過去,人設這些跟本沒有用!
--user:haudai 2007年6月4日 (一) 08:14 (UTC)
- 連討論頁指導方針也沒有看,之前其他人對你的留言又不先看看...請不要將我炎龍騎士團那一段留言搬字過紙胡亂應用好嗎? --妙詩人 2007年6月4日 (一) 08:38 (UTC)
大家来投票吧
我提交了条目质量提升计划,希望仙剑的质量能够有所改善,投票在此。--一葉知秋→切磋 2007年8月31日 (五) 13:27 (UTC)
仙剑奇侠传(4-0)
我不相信一代经典就是这个模样。至少也要达到轩辕剑系列的水平才像个样子。
支持
- --一葉知秋→切磋 2007年8月31日 (五) 13:25 (UTC)
- --百無一用是書生 (☎) 2007年10月12日 (五) 09:01 (UTC)
- —盗号木马(对话) 2008年2月5日 (二) 14:47 (UTC)
- —不想放弃 (留言) 2008年2月7日 (四) 06:44 (UTC)
反对
评论
剧情
剧情部分应该根据所有版本的剧情整理内容,而不应该只以某个版本的剧情为主,这样有POV问题--百無一用是書生 (☎) 2008年2月18日 (一) 08:20 (UTC)
- 首先应该确定条目的内容范围,目前的“本文講述的是仙剑系列第一代作品。”似乎不妥。我认为应该另外为一代建一个条目,现有条目应该是讨论全系列的作品。—不想放弃 (留言) 2008年2月18日 (一) 13:38 (UTC)
- 你们动作太快了,我正要来解释,我的意思是,以95版为主线,然后加一小段“新版本增补剧情”。并非只写95版。--一葉知秋→切磋 2008年2月18日 (一) 14:08 (UTC)
- 如果不是只讨论95版,应该把消歧义的句子修改一下。另外,根据这个条目的标题就是讨论全系列,不存在一定要以95版为主线。当然,事实上95版应该是主线。—不想放弃 (留言) 2008年2月19日 (二) 00:34 (UTC)
- 此处只写第一代,其他各代都有各自的条目。有需要的话,可以编辑仙剑奇侠传系列。--一葉知秋→切磋 2008年2月19日 (二) 14:23 (UTC)
人物列表
现有的人物列表包括了不重要的角色,建议另建角色列表,在此条目只列出主要角色。不知道大家意见如何。—不想放弃 (留言) 2008年2月18日 (一) 13:38 (UTC)
- 人物列表不建议写,因为内容就这么多,再单独写的话,内容就更少了。可以详写4位主角,再选3位配角用2--3段的篇幅来写一下。--一葉知秋→切磋 2008年2月18日 (一) 14:11 (UTC)
- 如果讨论全系列的话,人物可真的是多了。—不想放弃 (留言) 2008年2月19日 (二) 00:38 (UTC)