軒轅劍 (電腦遊戲)
此條目需要擴充。 (2007年10月16日) |
轩辕剑系列游戏是由大宇資訊股份有限公司(以下简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表八款角色扮演游戏、一款回合制策略游戏、两款网络游戏。一般认为,八款角色扮演游戏是轩辕剑正统系列,以下称为本篇系列。而其他三款游戏为衍生作品。
年表
1990 | 軒轅劍 | ||
1991 | |||
1992 | |||
1993 | |||
1994 | 軒轅劍貳 | ||
1995 | 軒轅劍外傳 楓之舞 | ||
1996 | |||
1997 | |||
1998 | 軒轅劍黃金紀念版 | ||
1999 | 軒轅劍參 雲和山的彼端 | ||
2000 | 軒轅劍參外傳 天之痕 | ||
2001 | 轩辕伏魔录 | ||
2002 | 軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚 軒轅劍網路版 | ||
2003 | |||
2004 | 軒轅劍外傳 蒼之濤 | ||
2005 | 軒轅劍網路版二代 飛天歷險 | ||
2006 | 軒轅劍伍 一劍凌雲山海情 | ||
2007 | 軒轅劍外傳 漢之雲 | ||
2008 | |||
2009 | |||
2010 | |||
2011 | |||
2012 | |||
2013 | |||
2014 | |||
注:因年代久远,以下某些作品发表日期可能不够准确
- 1990年10月13日 軒轅劍
- 1994年2月8日 軒轅劍貳
- 1994年11月 軒轅劍貳日文版
- 1995年1月6日 軒轅劍外傳 楓之舞
- 1998年4月24日 軒轅劍黃金紀念版(收錄軒轅劍、軒轅劍貳、軒轅劍外傳:楓之舞)
- 1999年12月4日 軒轅劍參 雲和山的彼端
- 2000年12月2日 軒轅劍參外傳 天之痕
- 2001年2月 軒轅伏魔錄
- 2002年8月4日 軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
- 2002年8月 軒轅劍網路版
- 2004年2月6日 軒轅劍外傳 蒼之濤
- 2005年9月 軒轅劍網路版二代 飛天歷險
- 2006年8月4日 軒轅劍伍 一劍凌雲山海情
- 2007年12月19日 軒轅劍外傳 漢之雲
本篇系列
轩辕剑本篇系列迄今共有八款植根于与中华文化的角色扮演游戏,分别为:
第一款作品名为軒轅劍,其后推出了第二款作品軒轅劍貳对第一款中未交待清楚事项进行补充。其后推出的軒轅劍外傳 楓之舞为本篇系列第一款外传,之后的軒轅劍參 雲和山的彼端及軒轅劍參外傳 天之痕确立了轩辕剑本篇系列的命名原则,即每次均前后发表两个作品,一为正传,名称至今为止均为軒轅劍加一个大写中文数字再加上一个标题组成,如“軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚”;一为外传,格式至今为止均为軒轅劍外傳加上一个形式为某之某的短语[1],如“軒轅劍外傳 蒼之濤”
軒轅劍本篇系列每一款游戏的正式名称均使用传统汉字,并且包含一些现在并不使用的古代文字,简繁版本均是如此。在交流中,经常使用简称,一般将正传作品简称为轩辕剑X或轩X,外传作品则直接简称为X之X。
軒轅劍本篇系列自軒轅劍叁開始也發佈簡體中文版本,之前的作品只有繁体中文版本,亦曾推出過日文及韓文版。
发展简史
原始时期
因年代久远,本段一些信息可能已经无法考证
DOMO小组在1990年发布了轩辕剑系列的第一款游戏“轩辕剑”,该作品是第一款中文武侠角色扮演游戏,在当时引起了不小的轰动。这一款轩辕剑在开发过程中,出现了一个小插曲。即主创人员需要去服兵役,在當時DOMO小組僅有兩人,导致此游戏的剧情仅为完整剧情的一半,四年兵役后发布的“轩辕剑贰”算是一个补完计划,对“轩辕剑”的剧情进行补充说明,軒轅劍貳並於出品後不久首度改為日文版輸出至日本,創下台灣PC遊戲界首例。
軒轅劍貳的角色名稱並未沿用一代襲自倩女幽魂的角色名稱,而以何然(一代:寧采臣)、江如紅(一代:小倩)、楊坤碩(一代:燕赤霞)取代之,並加入前代未曾出現的角色古月聖。
DOMO小组在其后发布的枫之舞算是轩辕剑历史上一个非常重要的作品。它开创了轩辕剑外传系列,也引入了机关术、炼妖等对之后的轩辕剑作品影响非常深远的元素。植根于中国历史文化,使这款作品广受赞誉,这一特色也被DOMO小组作为轩辕剑系列的特色发扬光大。
巅峰时期
1999年“轩辕剑叁云和山的彼端”距上一款轩辕剑作品有四年之久,因此有了充分的时间来编写剧情。一经推出就引起了轰动;一年后,“轩辕剑叁外传天之痕”同样引起了极大的轰动,并撼动了长年以来一直被奉为不可超越的经典作品“仙剑奇侠传”的位置。这两款作品为大宇和DOMO小组赢得了无数的殊荣和奖项。正传气势恢宏,外传催人落泪,相得益彰,故至今仍有人认为此为2D中文角色扮演游戏巅峰之作。这也是轩辕剑本篇系列最后两款2D的作品,水墨画的中国风被DOMO用到了极致,甚至有些地图是直接使用整版的水墨画,此两款游戏的背景音乐也有较高成就。因轩辕剑叁外传天之痕与轩辕剑外传枫之舞的巨大成功,也被人戏评为轩辕剑正传不如轩辕剑外传。
发展时期
也许是轩辕剑叁过于成功的原因,轩辕剑肆没有得到前一代作品那样广泛的的认可和赞誉,但作为轩辕剑系列第一款3D的游戏,对轩辕剑系列来说也有比较重要的意义。游戏的剧情紧接在枫之舞之后,机关术也再次回到游戏当中。轩辕剑肆选择的历史时期为秦初,有延续枫之舞的风韵。但这一款游戏的负面意见很多,普遍认为这一款作品人物性格刻画失败,主人公过于缺乏主见。不过作为轩辕剑第一款3D的游戏,DOMO小组也有意进行了一些尝试,如诙谐的对白和搞笑的法宝,以及第一次使用女性主角。
从轩辕剑肆开始,轩辕剑开始制作精美的CG作为新的特色,DOMO映画这个名字也开始进入大家的视野。
在轩辕剑肆后发布的苍之涛成为了轩辕剑系列中又一部经典,气势极为磅礴和拿历史开涮是这一款轩辕剑的特色。游戏的结局也被评为最具历史深度的结局。吸取上一部的教训,苍之涛中虽然也使用了两个女性主角,但性格都刻画得较为成功、鲜活。剧情的历史深度使这款游戏广受赞誉。
与《仙剑奇侠传》的比较
二者同出一个公司,且均在玩家中拥有较高的声望,被合称为“大宇双剑”。
轩辕剑系列与仙剑奇侠传系列有很多相似之处,例如均植根于中国文化,均为中文RPG游戏,均以剧情取胜等。两者既是竞争对手又是互相学习的对象,各有自己独有的特色,两者显著不同的部分如下:
- 轩辕剑的迷宫一贯保持着岔路末尾必有宝箱的传统,整体而言迷宫比仙剑奇侠传得更简单。但仙剑奇侠传系列也正在逐步降低迷宫的难度,也吸取了轩辕剑的岔路末尾有宝箱的风格,再加上仙剑奇侠传采取的是明雷遇敌,所以迷宫较轩辕剑而言有趣些。
- 轩辕剑系列在迷宫中无法存档,而仙剑奇侠传则没有此限制。但与之相应的是,轩辕剑一般在迷宫结尾处、BOSS附近有存档点,且一般能恢复所有体力法力等;也相應的是,軒轅劍有專為存檔用的道具,像軒轅劍貳的雕像,軒轅劍外傳 楓之舞的幻霧香爐,還有軒轅劍貳以後的作品都會出現的神祕果。
- 轩辕剑從軒轅劍外傳 楓之舞開始,讲究与中国的历史相结合,而仙剑奇侠传则始终没有明确的故事年代。
- 轩辕剑采用雷步遇敌,而仙剑奇侠传采用明雷遇敌,良好的操作可以避开很多不必要的战斗,且每次战斗后都能自动补充一些体力法力等。
- 軒轅劍的各個地圖都有大地圖或是山洞、棧道連接,可使用軒轅劍貳以後出現的祠符、乘龍念法等回去曾去過的城鎮、迷宮。而仙劍奇俠傳的場景沒有互相連接。
游戏内容
画面风格
從軒轅劍貳開始,戰鬥背景就出現了水墨畫的風格,具有濃濃的中國風味。
這也是軒轅劍系列受人讚賞的原因之一。但從軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚之後,畫面進入三维的時代,水墨畫的表現就不如前作的2D畫面生動。
音乐风格
由于轩辕剑系列的大部分配乐的通用性比较好(即可用在不同场合不同背景的特性),许多电视剧,电视节目等都喜欢采用其配乐做背景音效,比如表现喜剧效果的《黄雷的书房》(轩參)、《无厘头时间》(轩肆)、《滑稽》(轩伍)。用于叙事抒情的《三个人的时光》(天之痕)、《片刻的宁静》(蒼之濤)等。然而这些使用者是否向大宇公司支付版权费则不得而知,因此轩辕剑爱好者也比较反感这种行为,并将其恶称为“盗用”。
道具系统
在軒轅劍外傳楓之舞之前,除了藥材之類的道具可堆疊20個之外,物品欄的道具數量都有其上限,如軒轅劍貳、軒轅劍外傳 楓之舞的上限就是50個。
而在軒轅劍參 雲和山的彼端之後的作品中,道具的數量限制改為每樣物品上限99個,種類不限,也新增了道具分類和整理的系統,便於玩家尋找物品。
战斗系统
不同与其他一些角色扮演游戏,轩辕剑的战场上并不直接显示敌人,而采用“雷步遇敌”的设计,雷步即玩家遇敌的步数,其数值不固定。踩中雷步,随即进入战斗状态。面对战斗,玩家有三种选择:
- 控制攻击:由玩家指定每位角色的攻击方式和攻击对象。
- 自动攻击:所有角色均自动使用普通攻击方式,按敌人顺序攻击。
- 逃跑:即逃离战斗,有一定失败率,其成功几率与敌我双方等级差异有关。[來源請求]
而在战斗方面,在軒轅劍外傳 楓之舞之前一直是以回合制模式,也就是玩家決定好全部角色的動作後,再以角色反應力高低决定战斗顺序。
轩辕剑叁、外传采用“蓄力”模式,即每位敌我角色都有一个蓄力值,以角色敏捷为速度来增长,涨到满值即获得动作机会。当一方动作时,其余各方蓄力增长停止。但在雲和山的彼端中,动作时蓄力值继续增长,不过这样的设计让玩家感到战斗节奏过快,随即后续作品中被取消。然而这种设计玩家只能看到己方的蓄力增长情况,敌方的蓄力值则被隐藏了。
轩辕剑肆及其后作品,这种模式被更直观“行动序列表”所代替。敌我双方都已小头像形式出现在一个条状栏上,并以敏捷为速度向前运动,到达终点即获得动作权,随后回到起点。这个改进带来了可以使敌方头像后退的道具。第五代作品中,这个设计被更名为“时间闸”。
在战斗中,一个角色一般有普通攻击,武术/法術攻击,防御,使用物品,使用法宝等选择。
在軒轅劍外傳 楓之舞之前,戰鬥中每人僅有三條量表,分別為命、靈、體,顏色為紅、藍、綠;而在軒轅劍参 雲和山的彼端後的作品中,新增了絕技量表,顏色為金色。
命即一般角色扮演遊戲之HP,而靈力與體力則接近MP。靈力一般用於法術,而體力則為使用武術或部分法寶或召喚活物時消耗。絕技值在受到攻擊時會增加,累計到一定程度(或滿)時可使用角色特有的絕技,通常威力強大或是擁有特殊效果。
在軒轅劍伍 一劍凌雲山海情中,絕技變更為每升一級可獲得一次使用機會,但如此變更卻被多數玩家詬病,於是在軒轅劍外傳 漢之雲改回受到攻擊增加絕技值。
在軒轅劍伍 一劍凌雲山海情之後,靈力與體力合為一條量表,由角色是偏武技或是偏法術來決定此項量表是體力或靈力。
场景地图
《轩辕剑》所有作品的场景都分为“大地图场景”和“城郊场景”两种。“城郊场景”是细致的表现一座城市或一片森林,山岭,古墓。从城郊场景出来即进入大地图场景,大地图场景一般是整个地区的地形图,用一座建筑或某个标志象征性地表示其连接的城郊场景。两种场景中,除了城市地图,其他都有遇敌可能。
一般只有郊区,地下室,古墓等场景会设计成迷宫形式。轩辕剑系列的迷宫都比较简单,有些支路很短,能一眼辨出,而长的支路末端一般都会有宝箱给玩家物品奖励。
第四代之后的作品,由于场景三维化,开发者加入了游戏地图,辅助行路。
任务系统
轩辕剑本篇系列的剧情被分为若干段前后连接的主线任务。在一个任务段中,玩家的活动范围有一定限制,而且许多NPC只在该任务段出现。在一个任务段中,玩家可以接到许多支线任务,支线任务的完成对主线没有影响,但随着主线的发展,有些未完成的支线任务将无法完成。根据支线任务类型,可分为一下几种:
- 寻物寻人型:游戏中难度最低的一类,只要玩家认真观察场景即可完成。有些时候,所寻找的对象不再该场景。也有些寻人任务有连续性,会出现在几个场景,寻找同一目标,这样的任务一般没有NPC触发,属于玩家自己发掘的任务。
- 解谜型:NPC将给玩家派出几道问题,答对个数与奖励挂钩,有时候需全部答对才有奖励。
叙事模式
特色内容
本章节仅列出所有在在一款以上的轩辕剑游戏中出现,且在同时期没有其他同类游戏具有的特色内容。
DOMO工作室
出现在:軒轅劍貳、軒轅劍外傳 楓之舞、軒轅劍參 雲和山的彼端、軒轅劍參外傳 天之痕、軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚、軒轅劍外傳 蒼之濤、軒轅劍伍 一劍凌雲山海情、軒轅劍外傳 漢之雲
DOMO工作室是轩辕剑本篇系列各款游戏中的一个特殊场景,顾名思义,DOMO小组成员会在这个神奇的地点一一亮相,并给玩家提出很多稀奇古怪的问题去解决,解决后有一些特殊的奖励。已经成为轩辕剑本篇系列一个很有亮点的特色。DOMO工作室的入口往往位于一些不容易被找到的地方,寻找这些地方往往需要一定的运气或者查阅攻略,所以不借助攻略寻找DOMO工作室也成了游戏中的乐趣之一。
在DOMO工作室中,大多数DOMO小组成员并不以真名示人,而是以各种外号,形象也是根据外号千奇百怪,例如狐狸、毛兽、晴天娃娃等。各成员外号如下:
- 蔡明洪,在DOMO工作室中叫做蔡魔王,以一个黑色人偶且面部为一个白色的“谜”字的形象示人。
- 郭炳宏,在DOMO工作室中叫做郭貘,以蒼蠅人的形象出現。
- 吴欣叡,在DOMO工作室中叫做毛兽,以野人的形象出现。
- 鲍弘修,在DOMO工作室中叫做阿鮑,以一塊藍色果凍的形象出现。
- 吴东兴,在DOMO工作室中叫做吴东西,以外星人的形象出现。
- 呂志凱,在DOMO工作室中叫做小狐狸,以一只小狐狸的形象出现。
- 陈盈君,在DOMO工作室中叫做小貓瞇,以一隻貓的形象出现。
- 张启业,在DOMO工作室中叫做小业子,以晴天娃娃的形象出现。
- 羅國成,在DOMO工作室中叫做羅妹妹,以帶著眼鏡流淚的稻草人形象出現。
- 林克敏,在DOMO工作室中叫做烏骨雞,以眼睛被畫上黑線的古裝人形象出現。
- 林耀元,在DOMO工作室中叫做阿元,以綠色的方塊人形象出現。
- 楊志豪,在DOMO工作室中叫做豪哥,以紫色牛頭人的形象出現。
- 陳思侃,在DOMO工作室中叫做濕砍,以頭上有鴨子且帶墨鏡的白人形象出現。
- 王福生,在DOMO工作室中叫做阿福,以石像人的形象出現。
- 左永立,在DOMO工作室中叫做小栗子,以頭上有一朵花的栗子形象出現。
- 賈卓倫,在DOMO工作室中叫做隱形倫,以隱形人的形象出現。
指路道具
出现在:軒轅劍參 雲和山的彼端、軒轅劍參外傳 天之痕、軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚、軒轅劍外傳 蒼之濤、軒轅劍伍 一劍凌雲山海情
指路道具有不同的名字和表现形式,如冥界指标、指向傀儡等,但功用和使用方式都是一样的。即在迷宫中使用可以避免迷路,使用后,会在当前位置出现一个记号标识位置和方向。一般而言,可以利用这些东西标识哪些道路已经走过,避免在迷宫中绕圈圈。此类道具放置后可以随时随地回收。
轩辕剑世界
轩辕剑系列作品从枫之舞开始的故事的背景,都是建立在真实中国历史上的假想世界。剧情建立在真实历史之上,游戏中的历史人物与历史事件与真实历史相同,但情节以及非历史人物均为杜撰。与历史题材的武侠小说有异曲同工之妙。为叙述方便,这个假象世界下文称之为轩辕剑世界,轩辕剑世界由轩辕剑系列各款游戏说明补充,轩辕剑系列的各款作品也基有这个共同的背景相互印证,如軒轅劍參外傳 天之痕中出现的然翁和古月仙人即是軒轅劍及軒轅劍貳中的何然和古月圣;又如,軒轅劍肆的剧情紧接着楓之舞的剧情。
上古十神器
上古十神器是天之痕剧情中出现的上古时期遗落人间的十大神奇的法器,上古诸神根据它们各自的特性创造了两个针对他们的阵法,虚空之阵和失却之阵。并据此将上古十神器分为两部分,组成虚空之阵的东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶和昊天塔;以及组成失却之阵的伏羲琴,神农鼎、崆峒印、昆仑镜和女娲石。简称:钟剑斧壶塔,琴鼎印镜石。在天之痕之前的作品中,也出现过上古十神器的一个或多个,但没有上古十神器的称谓。到目前為止的作品裡(軒轅劍外傳漢之雲),已知十神器當中的鐘、劍、塔、鏡、石都曾化為人形。
轩辕剑传说是黄帝斩杀蚩尤所使用的神兵利器,据说是天界之物,在黄帝后流落人间。是上古十神器之一,代表着最强力量。轩辕剑也是轩辕剑系列游戏中最早出场,在軒轅劍貳之後的每款都必然出现的神器。
在游戏中,轩辕剑是一把青铜古剑,游戏中一般都作为最强的武器出现,但也有会完全不作为武器出现。一般主角在游戏接近尾声时,由于种种机缘巧合获得,用来匡扶正义或拯救世界。
另外,軒轅劍的來源,從軒轅劍貳到軒轅劍伍,也已經有四種說法。
在軒轅劍參 雲和山的彼端當中,軒轅劍已修煉幻化成仙,自稱軒轅劍仙。而其劍鞘也幻化成童子模樣,稱軒轅劍童。
- 炼妖壶
传说中炼妖壶又称九黎壶,是游戏中出场率仅次于轩辕剑的神器。在游戏中,一般是一个青铜的方壶,也曾出现以瓷壶出现。壶内有无限大的空间,可以将任何东西收入其中,甚至于同为神器的轩辕剑。炼妖壶中一般有很多妖怪,但后来有一个叫做壶中仙的妖怪击败了其他所有妖怪成为壶内乾坤的主人。
另外,從軒轅劍貳到軒轅劍參外傳 天之痕,有著煉妖系統,軒轅劍外傳 漢之雲中有著煉化爐系統,可以將兩種不同的妖怪或物品合而為一。 其中軒轅劍参中有東、西方不同的祭壇來與妖物訂「靈契」,也就是需要得到代表東、西方的「封神壇」和「六芒星圖」才可煉化東方或西方的妖物。 軒轅劍貳與楓之舞不用煉妖壺,但之後的兩款都必須有煉妖壺來進行煉妖這項系統。
- 盘古斧
盘古斧据说是盘古开天辟地时所使用的斧子,所以具有打开结界的能力,能为两个世界/结界之间打开通路。盘古斧在早期作为武器出现,其威力不下於軒轅劍。但天之痕的剧情安排中提出了上古十神器的概念,之后盘古斧就变成专劈结界的神器了。
- 东皇钟
东皇钟是一个强大的神器,具有创造世界的能力,黄帝曾使用东皇钟创造了山海界将炎帝残部赶了进去,壶中仙也曾使用其力量创造了云中界。
- 昊天塔
昊天塔传说有吸星换月的能力。
曾化為人形,但因某個事件,再度失去力量而化為原型。
- 伏羲琴
伏羲琴是伏羲创造的一个古琴,具有操控和净化心灵的作用。同时伏羲琴可以与女娲石一同组成天女白玉轮让死者复活。
- 神农鼎
神农鼎据说是神农氏尝百药时用来炼药的鼎,有炼化仙药的作用,普通的草药经神农鼎炼化也能获得特别的功效。
- 崆峒印
崆峒印是一款玉印,上面刻有五方天帝。据说有令人长生不老的作用。
- 昆仑镜
昆仑镜是一款宝镜,具有穿梭时空的作用。昆仑镜被作为失却之阵的中心神器时,能带着阵中人物穿梭时空。
在「軒轅劍網路版二代 飛天歷險Free」中,「崑崙鏡」本身的存在目的,是為了記憶天下萬物。在崑崙鏡中,存在著一個映射現實世界的鏡中世界,將現實世界的所有東西,都複製一份保存在崑崙鏡世界中。而且崑崙鏡中的世界並不存在著「時間」的架構,在鏡中世界所留下來的只有記憶而已,並且由崑崙鏡世界的管理者「十二鏡王」,負責控制崑崙鏡世界的正常運作。
- 女娲石
传说女娲补天时,多出了一块石头未用,之后这块石头吸收天地之灵气,具备了神奇的力量。
女娲石可以与伏羲琴一起组成天女白玉轮让死者复活,另外当女娲石作为失却之阵中心神器时,可以修补结界。
另外,女媧石在軒轅劍參外傳 天之痕之中也是仿冒品出現最多的一項神器。
法宝、神器
夏后祭器
黑火
黑火是一万多年年的古蜀国一位叫“柒”的少年在贵族的资助下所研发的具有无限能量的物质。黑火原被分為九份,彼此之间可以互相融合,两份黑火融合后能量增至四倍,融合第三份则增为十六倍,第四份激增至二百五十六倍。柒在融合第七份黑火时,高度发达的古蜀国被黑火瞬间毁灭。
太一之轮
太一之轮是东皇太一与诸神共同创造的用来控制天地万物生克的的神器。被安置在昊天界的太一殿内。昊天界是一个独立与人间界的世界,由许多悬浮的岛屿和连接的彩虹桥组成。太一之轮作为管理生剋的最高神器,拥有绝对的控制权。且凡是进入太一殿的人都可以修改上面的生剋。按游戏中的说法,太一之轮上有“黄帝剋蚩尤”、“周剋商”、“晋剋秦”三个人为修改的生剋。
阵法
天女白玉轮
天女白玉轮是伏羲和女娲为了拯救他们的孩子所创造的让死者复活的阵法。需要伏羲琴和女娲石两件神器布阵。阵型按八卦方位,巽位放伏羲琴,震位放女娲石。任何死者在七天之内都可以用此阵复活,复活时需要使用死者的原始肉体。天女白玉轮被安置在伏羲宫中,其入口位于太室山。在轩辕剑系列中,有天之痕中的拓拔玉儿[2]和蒼之濤中的慕容诗通过此阵复活。
六芒星阵
不同于宗教中的六芒星,在轩辕剑中,六芒星阵是一种沟通人间界和魔界的通道。施法者以鲜血绘成六芒星,口念咒语,即可进入魔界或从魔界中召唤生物。如軒參女主角“妮可”就是通过这种方法被召唤到人间。此外,六芒星阵也用来采集“万灵血”,万灵血是一座拥有六万人口的全城人生命所幻化成的血珠。并且要求这被选中施法的六座城市位置可以与六芒星六个顶点重合。
失却之阵
参阅:軒轅劍參外傳 天之痕
失却之阵是专为上古十神器设计的阵法之一,取上古神器中的伏羲琴,神农鼎,崆峒印,昆仑镜,女娲石可以列「失却之阵」,依据中心神器不同而功能各异:以琴做中心,可以操控人心;以鼎做中心,可以煉化仙藥;以印做中心,可以不老不死;以鏡做核心,可以穿梭時空;以石做核心,可以重建结界。失却之阵除了要借助上古神器本身的能量之外,阵中每一件上古神器还必须有一个人陪同,失却之阵会夺取此人最宝贵之记忆,故而名为失却之阵。
虚空之阵
参阅:軒轅劍參外傳 天之痕
虚空之阵是另一个以上古十神器设计的阵法,取上古神器中的东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔五樣上古神器列陣,可以到達天之痕所在的天上界,其他用法不详。
反曼陀罗阵
参阅:軒轅劍參 雲和山的彼端
早在撒旦决心和耶和華斗争的时候,《轩辕剑參》中赛特的前世所創造拥有许多神秘功能的阵法,赛特的前世就是通过这个阵获得穿越时空的能力。轩參中的恐惧之王康纳里士为帮助撒旦完成天地统治,用人骨建立这个阵。
世界、结界
山海界
上古之时,黃帝與蚩尤大戰後,黃帝勝出,並封印蚩尤。由于蚩尤的残存部族对黄帝的威胁依然存在,黄帝用东皇钟创造了一个新世界,即“山海界”。他将炎帝和蚩尤的残部:青龍、朱雀、白虎、玄武等放逐入此世界。黄帝的爱人青魃由于帮助黄帝,精力用尽,无法返回天庭,而待在人间有会带来干旱,黄帝忍痛将她也放入山海界。
天之痕
参阅:軒轅劍參外傳 天之痕
赤贯星是一颗彗星,在它之前还有一颗“白贯星”。在上古时期,为了避免西方的妖魔入侵神州大地,神州诸神在白贯星划过天际之时,利用白贯星的能量建立了神州九天结界,阻挡西方妖魔的入侵。但是数千年后,当白贯星的对立面赤贯星出现时,便会将这个神州九天结界划出一个口子,这个缺口地带就叫做天之痕,天之痕是一个时间与空间断裂错位的地带,因此神州九天结界在天之痕地带是最为薄弱的,极容易成为西方妖魔入侵华夏的途径。
神州九天结界
参阅:軒轅劍參外傳 天之痕
上古之时,神魔曾经发生过一次大战,神界为了保护华夏大陆的子民不再受魔界困扰,在“白贯星”划过天际的时候设置了“神州九天结界”。而结界的弱点就在于,当“白贯星”的对立面“赤贯星”划过天际时,结界会出现裂痕,从而让魔界通过,称为天之痕。
昊天界
参阅:軒轅劍外傳 蒼之濤
云中界
参阅:軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
雲中界是由壺中仙赤松子利用上古石神器之一的"東皇鐘"創造出來的世界。在這個世界裡有多毛國還有水魚國兩個國家,而雲中界的中心地帶便是雲彩之塔。雲彩之塔裡住著壺中仙,也就是赤松子,以及靈犀族的方士"犀衍"
壶内乾坤
参阅:軒轅劍貳、軒轅劍參 雲和山的彼端、軒轅劍參外傳 天之痕、軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
上古十神器之一的煉妖壺中所產生的世界,最初由何然於軒轅劍貳中首度進入,內中有許多妖物生活(包括壺中仙),但大多瘋瘋癲癲,而每個地圖之間會因次元扭曲而連結至不同的地方。
天书世界
在貳代與楓之舞,天書原本只是系統的選項名稱。
從肆代開始,天書世界的概念成立。天書的外貌是一卷竹編捲軸,傳聞是楓之舞男主角輔子徹留下的,肆代主角因劇情獲得。
天書上有部份是機關術記載、部分是輔子徹的紀錄。而肆代主角姬良因閱讀了卷上文字而進入天書世界。
天書世界中有山有水,可收納妖物進入,並命其為己工作。也可搭建房屋、打造神兵利器。甚至可向妖物們學習仙術、組成妖物護駕等等。
常见妖物、BOSS
蚩尤 | 饕餮 | 刑天 | 撒旦 |
DOMO小组
DOMO小組是軒轅劍系列所有作品的開發團隊,在早期軒轅劍作品開發中,大宇實行小組團隊編制,負責開發團隊的名稱爲DOMO小組,然而隨著時代的改變,在軒參的製作後期(約1999年時)大宇調整了內部的組織架構,為了充分運用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合併成一個開發部門,並且改走專案制度。但習慣上仍把負責軒轅劍專案的人員們稱爲「DOMO小組」。
DOMO這個名字源自于日文的“友”字,发音为とも(tomo)。團隊的核心人物蔡明宏取此名字意為團隊中各位成員都是朋友,沒有高低等級之分。因爲在早期,電腦遊戲的開發佔通常只會挂上程式設計師名字,而負責撰寫的程式的蔡明宏卻不願凸顯個人,認爲要完成一款遊戲必須是一個團隊的通力合作,過度凸顯個人只會讓團隊難以運作。故而堅持只要是團隊做出來的作品,都必須掛上「DOMO小組」的名字。這也讓DOMO小組漸漸的成爲一個金字招牌、票房保證。
获奖情况
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- 95CEM STAR電腦育樂多媒體展 國內自製角色扮演
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- 1998 電腦玩家電腦遊戲金像獎 讀者票選最佳國產遊戲
- 1998 電腦玩家電腦遊戲金像獎 最佳美術
- 2000 春節電腦展暨多體展千禧Game Star遊戲選拔 最佳角色扮演類獎
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- 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 編輯評選最佳導演 郭炳宏
- 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 讀者票選最佳國產遊戲
- 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 最佳國產遊戲
- 2001 春節電腦展暨多體展千禧Game Star遊戲選拔 最佳角色扮演類獎
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- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳角色扮演遊戲
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳美術設計 郭炳宏
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳動畫設計 林克敏
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳遊戲企劃 鮑弘修
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳製作人獎 郭炳宏
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳國內單機遊戲
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 年度大賞
- 2004 中國十大最受歡迎單機遊戲
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- 2004 中國十大最受歡迎單機遊戲
- 2004 台灣優質數位內容產品獎
- 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 年度最佳自製遊戲
- 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲劇本 吳欣叡
- 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲動畫
- 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲製作人 賈卓倫
- 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 網路票選獎項-玩家票選單機自製遊戲
- 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳企劃獎】陳弘諭
- 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳美術設計獎】王福生、陳盈君
- 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳配樂音效獎】吳欣叡、曾志豪、謬思特音樂工作室
- 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳程式設計獎】呂志凱、吳僅徵
- 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳動畫獎】林克敏、李偉程、陳正宇
- 2007 GAME STAR遊戲之星 年度大獎
- 2007 GAME STAR遊戲之星 專家評審最佳單機遊戲
- 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳美術設計獎
- 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳動畫獎
- 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳配樂音效獎
- 2007 GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲銀獎
衍生作品
轩辕剑系列游戏2000年在本篇系列得到轰动效应后,很快就推出了衍生作品。2001年發售的衍生作品軒轅伏魔錄是系列作中现今唯一一個回合制策略遊戲;隔年推出了軒轅劍網路版,將系列作拓展到网络游戏領域。
《軒轅劍網路版二代:飛天歷險》亦開展了日本版的公開測試,並預計將於北美、歐洲、泰國、印尼等地展開測試。除了電腦遊戲及攻略本,大宇亦有授權其他公司出版軒轅劍的週邊產品,包括漫畫、畫冊、攻略、配乐集和小說等。
第三方作品
上古神器&妖星再現
《上古神器》是民间组织鬼谷工作室利用《轩辕剑外传:天之痕》中大部分图像,音乐素材和部分故事情节,使用Flash制作的小游戏,迄今(2007年2月)已品到第3代。人氣不低。
《妖星再現》同為鬼谷工作室的Flash作品,該游戲采用《轩辕剑參》中圖像,音樂素材創作.迄今(2007年2月)已出品到第4代。
真人演唱
大陸網友心然、昭琰朔、笑傲精靈、逍遥赵等自發對《軒轅劍》系列的許多配樂進行填詞演唱。配樂主要選自《軒轅劍參》及其外傳。迄今(2007年2月)流傳有42首。玩家反響不錯。得到较多赞赏的曲目有:忆红尘(原曲:昔影)、如忆玉儿曲、梦诗。