軒轅劍 (電腦遊戲)
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軒轅劍系列遊戲是由大宇資訊股份有限公司(以下簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演遊戲。大宇實行小組團隊編制時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組),至今為止軒轅劍系列已發表八款角色扮演遊戲、一款回合制策略遊戲、兩款線上遊戲。一般認為,八款角色扮演遊戲是軒轅劍正統系列,以下稱為本傳系列。而其他三款遊戲為衍生作品。
年表
1990 | 軒轅劍 | ||
1991 | |||
1992 | |||
1993 | |||
1994 | 軒轅劍貳 | ||
1995 | 軒轅劍外傳 楓之舞 | ||
1996 | |||
1997 | |||
1998 | 軒轅劍黃金紀念版 | ||
1999 | 軒轅劍參 雲和山的彼端 | ||
2000 | 軒轅劍參外傳 天之痕 | ||
2001 | 軒轅伏魔錄 | ||
2002 | 軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚 軒轅劍網絡版 | ||
2003 | |||
2004 | 軒轅劍外傳 蒼之濤 | ||
2005 | 軒轅劍網絡版二代 飛天歷險 | ||
2006 | 軒轅劍伍 一劍凌雲山海情 | ||
2007 | 軒轅劍外傳 漢之雲 | ||
2008 | |||
2009 | |||
2010 | |||
2011 | |||
2012 | |||
2013 | |||
2014 | |||
註:因年代久遠,以下某些作品發表日期可能不夠準確
- 1990年10月13日 軒轅劍
- 1994年2月8日 軒轅劍貳
- 1994年11月 軒轅劍貳日文版
- 1995年1月6日 軒轅劍外傳 楓之舞
- 1998年4月24日 軒轅劍黃金紀念版(收錄軒轅劍、軒轅劍貳、軒轅劍外傳:楓之舞)
- 1999年12月4日 軒轅劍參 雲和山的彼端
- 2000年12月2日 軒轅劍參外傳 天之痕
- 2001年2月 軒轅伏魔錄
- 2002年8月4日 軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
- 2002年8月 軒轅劍網絡版
- 2004年2月6日 軒轅劍外傳 蒼之濤
- 2005年9月 軒轅劍網絡版二代 飛天歷險
- 2006年8月4日 軒轅劍伍 一劍凌雲山海情
- 2007年12月19日 軒轅劍外傳 漢之雲
本傳系列
軒轅劍本傳系列迄今共有八款植根於與中華文化的角色扮演遊戲,分別為:
第一款作品名為軒轅劍,其後推出了第二款作品軒轅劍貳對第一款中未交待清楚事項進行補充。其後推出的軒轅劍外傳 楓之舞為本傳系列第一款外傳,之後的軒轅劍參 雲和山的彼端及軒轅劍參外傳 天之痕確立了軒轅劍本傳系列的命名原則,即每次均前後發表兩個作品,一為正傳,名稱至今為止均為軒轅劍加一個大寫中文數字再加上一個標題組成,如「軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚」;一為外傳,格式至今為止均為軒轅劍外傳加上一個形式為某之某的短語[1],如「軒轅劍外傳 蒼之濤」
軒轅劍本傳系列每一款遊戲的正式名稱均使用傳統漢字,並且包含一些現在並不使用的古代文字,簡繁版本均是如此。在交流中,經常使用簡稱,一般將正傳作品簡稱為軒轅劍X或軒X,外傳作品則直接簡稱為X之X。
軒轅劍本傳系列自軒轅劍叄開始也發佈簡體中文版本,之前的作品只有繁體中文版本,亦曾推出過日文及韓文版。
發展簡史
原始時期
因年代久遠,本段一些信息可能已經無法考證
DOMO小組在1990年發佈了軒轅劍系列的第一款遊戲「軒轅劍」,該作品是第一款中文武俠角色扮演遊戲,在當時引起了不小的轟動。這一款軒轅劍在開發過程中,出現了一個小插曲。即主創人員需要去服兵役,在當時DOMO小組僅有兩人,導致此遊戲的劇情僅為完整劇情的一半,四年兵役後發佈的「軒轅劍貳」算是一個補完計劃,對「軒轅劍」的劇情進行補充說明,軒轅劍貳並於出品後不久首度改為日文版輸出至日本,創下台灣PC遊戲界首例。
軒轅劍貳的角色名稱並未沿用一代襲自倩女幽魂的角色名稱,而以何然(一代:寧采臣)、江如紅(一代:小倩)、楊坤碩(一代:燕赤霞)取代之,並加入前代未曾出現的角色古月聖。
DOMO小組在其後發佈的楓之舞算是軒轅劍歷史上一個非常重要的作品。它開創了軒轅劍外傳系列,也引入了機關術、煉妖等對之後的軒轅劍作品影響非常深遠的元素。植根於中國歷史文化,使這款作品廣受讚譽,這一特色也被DOMO小組作為軒轅劍系列的特色發揚光大。
巔峰時期
1999年「軒轅劍叄雲和山的彼端」距上一款軒轅劍作品有四年之久,因此有了充分的時間來編寫劇情。一經推出就引起了轟動;一年後,「軒轅劍叄外傳天之痕」同樣引起了極大的轟動,並撼動了長年以來一直被奉為不可超越的經典作品「仙劍奇俠傳」的位置。這兩款作品為大宇和DOMO小組贏得了無數的殊榮和獎項。正傳氣勢恢宏,外傳催人落淚,相得益彰,故至今仍有人認為此為2D中文角色扮演遊戲巔峰之作。這也是軒轅劍本傳系列最後兩款2D的作品,水墨畫的中國風被DOMO用到了極致,甚至有些地圖是直接使用整版的水墨畫,此兩款遊戲的背景音樂也有較高成就。因軒轅劍叄外傳天之痕與軒轅劍外傳楓之舞的巨大成功,也被人戲評為軒轅劍正傳不如軒轅劍外傳。
發展時期
也許是軒轅劍叄過於成功的原因,軒轅劍肆沒有得到前一代作品那樣廣泛的的認可和讚譽,但作為軒轅劍系列第一款3D的遊戲,對軒轅劍系列來說也有比較重要的意義。遊戲的劇情緊接在楓之舞之後,機關術也再次回到遊戲當中。軒轅劍肆選擇的歷史時期為秦初,有延續楓之舞的風韻。但這一款遊戲的負面意見很多,普遍認為這一款作品人物性格刻畫失敗,主人公過於缺乏主見。不過作為軒轅劍第一款3D的遊戲,DOMO小組也有意進行了一些嘗試,如詼諧的對白和搞笑的法寶,以及第一次使用女性主角。
從軒轅劍肆開始,軒轅劍開始製作精美的CG作為新的特色,DOMO映畫這個名字也開始進入大家的視野。
在軒轅劍肆後發佈的蒼之濤成為了軒轅劍系列中又一部經典,氣勢極為磅礴和拿歷史開涮是這一款軒轅劍的特色。遊戲的結局也被評為最具歷史深度的結局。吸取上一部的教訓,蒼之濤中雖然也使用了兩個女性主角,但性格都刻畫得較為成功、鮮活。劇情的歷史深度使這款遊戲廣受讚譽。
與《仙劍奇俠傳》的比較
二者同出一個公司,且均在玩家中擁有較高的聲望,被合稱為「大宇雙劍」。
軒轅劍系列與仙劍奇俠傳系列有很多相似之處,例如均植根於中國文化,均為中文RPG遊戲,均以劇情取勝等。兩者既是競爭對手又是互相學習的對象,各有自己獨有的特色,兩者顯著不同的部分如下:
- 軒轅劍的迷宮一貫保持着岔路末尾必有寶箱的傳統,整體而言迷宮比仙劍奇俠傳得更簡單。但仙劍奇俠傳系列也正在逐步降低迷宮的難度,也吸取了軒轅劍的岔路末尾有寶箱的風格,再加上仙劍奇俠傳採取的是明雷遇敵,所以迷宮較軒轅劍而言有趣些。
- 軒轅劍系列在迷宮中無法存檔,而仙劍奇俠傳則沒有此限制。但與之相應的是,軒轅劍一般在迷宮結尾處、BOSS附近有存檔點,且一般能恢復所有體力法力等;也相應的是,軒轅劍有專為存檔用的道具,像軒轅劍貳的雕像,軒轅劍外傳 楓之舞的幻霧香爐,還有軒轅劍貳以後的作品都會出現的神祕果。
- 軒轅劍從軒轅劍外傳 楓之舞開始,講究與中國的歷史相結合,而仙劍奇俠傳則始終沒有明確的故事年代。
- 軒轅劍採用雷步遇敵,而仙劍奇俠傳採用明雷遇敵,良好的操作可以避開很多不必要的戰鬥,且每次戰鬥後都能自動補充一些體力法力等。
- 軒轅劍的各個地圖都有大地圖或是山洞、棧道連接,可使用軒轅劍貳以後出現的祠符、乘龍念法等回去曾去過的城鎮、迷宮。而仙劍奇俠傳的場景沒有互相連接。
遊戲內容
畫面風格
從軒轅劍貳開始,戰鬥背景就出現了水墨畫的風格,具有濃濃的中國風味。
這也是軒轅劍系列受人讚賞的原因之一。但從軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚之後,畫面進入3D的時代,水墨畫的表現就不如前作的2D畫面生動。
音樂風格
由於軒轅劍系列的大部分配樂的通用性比較好(即可用在不同場合不同背景的特性),許多電視劇,電視節目等都喜歡採用其配樂做背景音效,比如表現喜劇效果的《黃雷的書房》(軒參)、《無厘頭時間》(軒肆)、《滑稽》(軒伍)。用於敘事抒情的《三個人的時光》(天之痕)、《片刻的寧靜》(蒼之濤)等。然而這些使用者是否向大宇公司支付版權費則不得而知,因此軒轅劍愛好者也比較反感這種行為,並將其惡稱為「盜用」。
道具系統
在軒轅劍外傳楓之舞之前,除了藥材之類的道具可堆疊20個之外,物品欄的道具數量都有其上限,如軒轅劍貳、軒轅劍外傳 楓之舞的上限就是50個。
而在軒轅劍參 雲和山的彼端之後的作品中,道具的數量限制改為每樣物品上限99個,種類不限,也新增了道具分類和整理的系統,便於玩家尋找物品。
戰鬥系統
不同與其他一些角色扮演遊戲,軒轅劍的戰場上並不直接顯示敵人,而採用「雷步遇敵」的設計,雷步即玩家遇敵的步數,其數值不固定。踩中雷步,隨即進入戰鬥狀態。面對戰鬥,玩家有三種選擇:
- 控制攻擊:由玩家指定每位角色的攻擊方式和攻擊對象。
- 自動攻擊:所有角色均自動使用普通攻擊方式,按敵人順序攻擊。
- 逃跑:即逃離戰鬥,有一定失敗率,其成功幾率與敵我雙方等級差異有關。[來源請求]
而在戰鬥方面,在軒轅劍外傳 楓之舞之前一直是以回合制模式,也就是玩家決定好全部角色的動作後,再以角色反應力高低決定戰鬥順序。
軒轅劍叄、外傳採用「蓄力」模式,即每位敵我角色都有一個蓄力值,以角色敏捷為速度來增長,漲到滿值即獲得動作機會。當一方動作時,其餘各方蓄力增長停止。但在雲和山的彼端中,動作時蓄力值繼續增長,不過這樣的設計讓玩家感到戰鬥節奏過快,隨即後續作品中被取消。然而這種設計玩家只能看到己方的蓄力增長情況,敵方的蓄力值則被隱藏了。
軒轅劍肆及其後作品,這種模式被更直觀「行動序列表」所代替。敵我雙方都已小頭像形式出現在一個條狀欄上,並以敏捷為速度向前運動,到達終點即獲得動作權,隨後回到起點。這個改進帶來了可以使敵方頭像後退的道具。第五代作品中,這個設計被更名為「時間閘」。
在戰鬥中,一個角色一般有普通攻擊,武術/法術攻擊,防禦,使用物品,使用法寶等選擇。
在軒轅劍外傳 楓之舞之前,戰鬥中每人僅有三條量表,分別為命、靈、體,顏色為紅、藍、綠;而在軒轅劍参 雲和山的彼端後的作品中,新增了絕技量表,顏色為金色。
命即一般角色扮演遊戲之HP,而靈力與體力則接近MP。靈力一般用於法術,而體力則為使用武術或部分法寶或召喚活物時消耗。絕技值在受到攻擊時會增加,累計到一定程度(或滿)時可使用角色特有的絕技,通常威力強大或是擁有特殊效果。
在軒轅劍伍 一劍凌雲山海情中,絕技變更為每升一級可獲得一次使用機會,但如此變更卻被多數玩家詬病,於是在軒轅劍外傳 漢之雲改回受到攻擊增加絕技值。
在軒轅劍伍 一劍凌雲山海情之後,靈力與體力合為一條量表,由角色是偏武技或是偏法術來決定此項量表是體力或靈力。
場景地圖
《軒轅劍》所有作品的場景都分為「大地圖場景」和「城郊場景」兩種。「城郊場景」是細緻的表現一座城市或一片森林,山嶺,古墓。從城郊場景出來即進入大地圖場景,大地圖場景一般是整個地區的地形圖,用一座建築或某個標誌象徵性地表示其連接的城郊場景。兩種場景中,除了城市地圖,其他都有遇敵可能。
一般只有郊區,地下室,古墓等場景會設計成迷宮形式。軒轅劍系列的迷宮都比較簡單,有些支路很短,能一眼辨出,而長的支路末端一般都會有寶箱給玩家物品獎勵。
第四代之後的作品,由於場景3D化,開發者加入了遊戲地圖,輔助行路。
任務系統
軒轅劍本傳系列的劇情被分為若干段前後連接的主線任務。在一個任務段中,玩家的活動範圍有一定限制,而且許多NPC只在該任務段出現。在一個任務段中,玩家可以接到許多支線任務,支線任務的完成對主線沒有影響,但隨着主線的發展,有些未完成的支線任務將無法完成。根據支線任務類型,可分為一下幾種:
- 尋物尋人型:遊戲中難度最低的一類,只要玩家認真觀察場景即可完成。有些時候,所尋找的對象不再該場景。也有些尋人任務有連續性,會出現在幾個場景,尋找同一目標,這樣的任務一般沒有NPC觸發,屬於玩家自己發掘的任務。
- 解謎型:NPC將給玩家派出幾道問題,答對個數與獎勵掛鈎,有時候需全部答對才有獎勵。
敘事模式
特色內容
本章節僅列出所有在在一款以上的軒轅劍遊戲中出現,且在同時期沒有其他同類遊戲具有的特色內容。
DOMO工作室
出現在:軒轅劍貳、軒轅劍外傳 楓之舞、軒轅劍參 雲和山的彼端、軒轅劍參外傳 天之痕、軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚、軒轅劍外傳 蒼之濤、軒轅劍伍 一劍凌雲山海情、軒轅劍外傳 漢之雲
DOMO工作室是軒轅劍本傳系列各款遊戲中的一個特殊場景,顧名思義,DOMO小組成員會在這個神奇的地點一一亮相,並給玩家提出很多稀奇古怪的問題去解決,解決後有一些特殊的獎勵。已經成為軒轅劍本傳系列一個很有亮點的特色。DOMO工作室的入口往往位於一些不容易被找到的地方,尋找這些地方往往需要一定的運氣或者查閱攻略,所以不藉助攻略尋找DOMO工作室也成了遊戲中的樂趣之一。
在DOMO工作室中,大多數DOMO小組成員並不以真名示人,而是以各種外號,形象也是根據外號千奇百怪,例如狐狸、毛獸、晴天娃娃等。各成員外號如下:
- 蔡明洪,在DOMO工作室中叫做蔡魔王,以一個黑色人偶且面部為一個白色的「謎」字的形象示人。
- 郭炳宏,在DOMO工作室中叫做郭貘,以蒼蠅人的形象出現。
- 吳欣叡,在DOMO工作室中叫做毛獸,以野人的形象出現。
- 鮑弘修,在DOMO工作室中叫做阿鮑,以一塊藍色果凍的形象出現。
- 吳東興,在DOMO工作室中叫做吳東西,以外星人的形象出現。
- 呂志凱,在DOMO工作室中叫做小狐狸,以一隻小狐狸的形象出現。
- 陳盈君,在DOMO工作室中叫做小貓瞇,以一隻貓的形象出現。
- 張啟業,在DOMO工作室中叫做小業子,以晴天娃娃的形象出現。
- 羅國成,在DOMO工作室中叫做羅妹妹,以帶着眼鏡流淚的稻草人形象出現。
- 林克敏,在DOMO工作室中叫做烏骨雞,以眼睛被畫上黑線的古裝人形象出現。
- 林耀元,在DOMO工作室中叫做阿元,以綠色的方塊人形象出現。
- 楊志豪,在DOMO工作室中叫做豪哥,以紫色牛頭人的形象出現。
- 陳思侃,在DOMO工作室中叫做濕砍,以頭上有鴨子且帶墨鏡的白人形象出現。
- 王福生,在DOMO工作室中叫做阿福,以石像人的形象出現。
- 左永立,在DOMO工作室中叫做小栗子,以頭上有一朵花的栗子形象出現。
- 賈卓倫,在DOMO工作室中叫做隱形倫,以隱形人的形象出現。
指路道具
出現在:軒轅劍參 雲和山的彼端、軒轅劍參外傳 天之痕、軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚、軒轅劍外傳 蒼之濤、軒轅劍伍 一劍凌雲山海情
指路道具有不同的名字和表現形式,如冥界指標、指向傀儡等,但功用和使用方式都是一樣的。即在迷宮中使用可以避免迷路,使用後,會在當前位置出現一個記號標識位置和方向。一般而言,可以利用這些東西標識哪些道路已經走過,避免在迷宮中繞圈圈。此類道具放置後可以隨時隨地回收。
軒轅劍世界
軒轅劍系列作品從楓之舞開始的故事的背景,都是建立在真實中國歷史上的假想世界。劇情建立在真實歷史之上,遊戲中的歷史人物與歷史事件與真實歷史相同,但情節以及非歷史人物均為杜撰。與歷史題材的武俠小說有異曲同工之妙。為敘述方便,這個假象世界下文稱之為軒轅劍世界,軒轅劍世界由軒轅劍系列各款遊戲說明補充,軒轅劍系列的各款作品也基有這個共同的背景相互印證,如軒轅劍參外傳 天之痕中出現的然翁和古月仙人即是軒轅劍及軒轅劍貳中的何然和古月聖;又如,軒轅劍肆的劇情緊接着楓之舞的劇情。
上古十神器
上古十神器是天之痕劇情中出現的上古時期遺落人間的十大神奇的法器,上古諸神根據它們各自的特性創造了兩個針對他們的陣法,虛空之陣和失卻之陣。並據此將上古十神器分為兩部分,組成虛空之陣的東皇鍾、軒轅劍、盤古斧、煉妖壺和昊天塔;以及組成失卻之陣的伏羲琴,神農鼎、崆峒印、崑崙鏡和女媧石。簡稱:鍾劍斧壺塔,琴鼎印鏡石。在天之痕之前的作品中,也出現過上古十神器的一個或多個,但沒有上古十神器的稱謂。到目前為止的作品裏(軒轅劍外傳漢之雲),已知十神器當中的鐘、劍、塔、鏡、石都曾化為人形。
軒轅劍傳說是黃帝斬殺蚩尤所使用的神兵利器,據說是天界之物,在黃帝后流落人間。是上古十神器之一,代表着最強力量。軒轅劍也是軒轅劍系列遊戲中最早出場,在軒轅劍貳之後的每款都必然出現的神器。
在遊戲中,軒轅劍是一把青銅古劍,遊戲中一般都作為最強的武器出現,但也有會完全不作為武器出現。一般主角在遊戲接近尾聲時,由於種種機緣巧合獲得,用來匡扶正義或拯救世界。
另外,軒轅劍的來源,從軒轅劍貳到軒轅劍伍,也已經有四種說法。
在軒轅劍參 雲和山的彼端當中,軒轅劍已修煉幻化成仙,自稱軒轅劍仙。而其劍鞘也幻化成童子模樣,稱軒轅劍童。
- 煉妖壺
傳說中煉妖壺又稱九黎壺,是遊戲中出場率僅次於軒轅劍的神器。在遊戲中,一般是一個青銅的方壺,也曾出現以瓷壺出現。壺內有無限大的空間,可以將任何東西收入其中,甚至於同為神器的軒轅劍。煉妖壺中一般有很多妖怪,但後來有一個叫做壺中仙的妖怪擊敗了其他所有妖怪成為壺內乾坤的主人。
另外,從軒轅劍貳到軒轅劍參外傳 天之痕,有着煉妖系統,軒轅劍外傳 漢之雲中有着煉化爐系統,可以將兩種不同的妖怪或物品合而為一。 其中軒轅劍参中有東、西方不同的祭壇來與妖物訂「靈契」,也就是需要得到代表東、西方的「封神壇」和「六芒星圖」才可煉化東方或西方的妖物。 軒轅劍貳與楓之舞不用煉妖壺,但之後的兩款都必須有煉妖壺來進行煉妖這項系統。
- 盤古斧
盤古斧據說是盤古開天闢地時所使用的斧子,所以具有打開結界的能力,能為兩個世界/結界之間打開通路。盤古斧在早期作為武器出現,其威力不下於軒轅劍。但天之痕的劇情安排中提出了上古十神器的概念,之後盤古斧就變成專劈結界的神器了。
- 東皇鍾
東皇鍾是一個強大的神器,具有創造世界的能力,黃帝曾使用東皇鍾創造了山海界將炎帝殘部趕了進去,壺中仙也曾使用其力量創造了雲中界。
- 昊天塔
昊天塔傳說有吸星換月的能力。
曾化為人形,但因某個事件,再度失去力量而化為原型。
- 伏羲琴
伏羲琴是伏羲創造的一個古琴,具有操控和淨化心靈的作用。同時伏羲琴可以與女媧石一同組成天女白玉輪讓死者復活。
- 神農鼎
神農鼎據說是神農氏嘗百藥時用來煉藥的鼎,有煉化仙藥的作用,普通的草藥經神農鼎煉化也能獲得特別的功效。
- 崆峒印
崆峒印是一款玉印,上面刻有五方天帝。據說有令人長生不老的作用。
- 崑崙鏡
崑崙鏡是一款寶鏡,具有穿梭時空的作用。崑崙鏡被作為失卻之陣的中心神器時,能帶着陣中人物穿梭時空。
在「軒轅劍網絡版二代 飛天歷險Free」中,「崑崙鏡」本身的存在目的,是為了記憶天下萬物。在崑崙鏡中,存在着一個映射現實世界的鏡中世界,將現實世界的所有東西,都複製一份保存在崑崙鏡世界中。而且崑崙鏡中的世界並不存在着「時間」的架構,在鏡中世界所留下來的只有記憶而已,並且由崑崙鏡世界的管理者「十二鏡王」,負責控制崑崙鏡世界的正常運作。
- 女媧石
傳說女媧補天時,多出了一塊石頭未用,之後這塊石頭吸收天地之靈氣,具備了神奇的力量。
女媧石可以與伏羲琴一起組成天女白玉輪讓死者復活,另外當女媧石作為失卻之陣中心神器時,可以修補結界。
另外,女媧石在軒轅劍參外傳 天之痕之中也是仿冒品出現最多的一項神器。
法寶、神器
夏后祭器
黑火
黑火是一萬多年年的古蜀國一位叫「柒」的少年在貴族的資助下所研發的具有無限能量的物質。黑火原被分為九份,彼此之間可以互相融合,兩份黑火融合後能量增至四倍,融合第三份則增為十六倍,第四份激增至二百五十六倍。柒在融合第七份黑火時,高度發達的古蜀國被黑火瞬間毀滅。
太一之輪
太一之輪是東皇太一與諸神共同創造的用來控制天地萬物生克的的神器。被安置在昊天界的太一殿內。昊天界是一個獨立與人間界的世界,由許多懸浮的島嶼和連接的彩虹橋組成。太一之輪作為管理生剋的最高神器,擁有絕對的控制權。且凡是進入太一殿的人都可以修改上面的生剋。按遊戲中的說法,太一之輪上有「黃帝剋蚩尤」、「周剋商」、「晉剋秦」三個人為修改的生剋。
陣法
天女白玉輪
天女白玉輪是伏羲和女媧為了拯救他們的孩子所創造的讓死者復活的陣法。需要伏羲琴和女媧石兩件神器佈陣。陣型按八卦方位,巽位放伏羲琴,震位放女媧石。任何死者在七天之內都可以用此陣復活,復活時需要使用死者的原始肉體。天女白玉輪被安置在伏羲宮中,其入口位於太室山。在軒轅劍系列中,有天之痕中的拓拔玉兒[2]和蒼之濤中的慕容詩通過此陣復活。
六芒星陣
不同於宗教中的六芒星,在軒轅劍中,六芒星陣是一種溝通人間界和魔界的通道。施法者以鮮血繪成六芒星,口念咒語,即可進入魔界或從魔界中召喚生物。如軒參女主角「妮可」就是通過這種方法被召喚到人間。此外,六芒星陣也用來採集「萬靈血」,萬靈血是一座擁有六萬人口的全城人生命所幻化成的血珠。並且要求這被選中施法的六座城市位置可以與六芒星六個頂點重合。
失卻之陣
參閱:軒轅劍參外傳 天之痕
失卻之陣是專為上古十神器設計的陣法之一,取上古神器中的伏羲琴,神農鼎,崆峒印,崑崙鏡,女媧石可以列「失卻之陣」,依據中心神器不同而功能各異:以琴做中心,可以操控人心;以鼎做中心,可以煉化仙藥;以印做中心,可以不老不死;以鏡做核心,可以穿梭時空;以石做核心,可以重建結界。失卻之陣除了要藉助上古神器本身的能量之外,陣中每一件上古神器還必須有一個人陪同,失卻之陣會奪取此人最寶貴之記憶,故而名為失卻之陣。
虛空之陣
參閱:軒轅劍參外傳 天之痕
虛空之陣是另一個以上古十神器設計的陣法,取上古神器中的東皇鍾、軒轅劍、盤古斧、煉妖壺、昊天塔五樣上古神器列陣,可以到達天之痕所在的天上界,其他用法不詳。
反曼陀羅陣
參閱:軒轅劍參 雲和山的彼端
早在撒旦決心和耶和華鬥爭的時候,《軒轅劍參》中賽特的前世所創造擁有許多神秘功能的陣法,賽特的前世就是通過這個陣獲得穿越時空的能力。軒參中的恐懼之王康納里士為幫助撒旦完成天地統治,用人骨建立這個陣。
世界、結界
山海界
上古之時,黃帝與蚩尤大戰後,黃帝勝出,並封印蚩尤。由於蚩尤的殘存部族對黃帝的威脅依然存在,黃帝用東皇鍾創造了一個新世界,即「山海界」。他將炎帝和蚩尤的殘部:青龍、朱雀、白虎、玄武等放逐入此世界。黃帝的愛人青魃由於幫助黃帝,精力用盡,無法返回天庭,而待在人間有會帶來乾旱,黃帝忍痛將她也放入山海界。
天之痕
參閱:軒轅劍參外傳 天之痕
赤貫星是一顆彗星,在它之前還有一顆「白貫星」。在上古時期,為了避免西方的妖魔入侵神州大地,神州諸神在白貫星划過天際之時,利用白貫星的能量建立了神州九天結界,阻擋西方妖魔的入侵。但是數千年後,當白貫星的對立面赤貫星出現時,便會將這個神州九天結界劃出一個口子,這個缺口地帶就叫做天之痕,天之痕是一個時間與空間斷裂錯位的地帶,因此神州九天結界在天之痕地帶是最為薄弱的,極容易成為西方妖魔入侵華夏的途徑。
神州九天結界
參閱:軒轅劍參外傳 天之痕
上古之時,神魔曾經發生過一次大戰,神界為了保護華夏大陸的子民不再受魔界困擾,在「白貫星」划過天際的時候設置了「神州九天結界」。而結界的弱點就在於,當「白貫星」的對立面「赤貫星」划過天際時,結界會出現裂痕,從而讓魔界通過,稱為天之痕。
昊天界
參閱:軒轅劍外傳 蒼之濤
雲中界
參閱:軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
雲中界是由壺中仙赤松子利用上古石神器之一的"東皇鐘"創造出來的世界。在這個世界裏有多毛國還有水魚國兩個國家,而雲中界的中心地帶便是雲彩之塔。雲彩之塔裏住着壺中仙,也就是赤松子,以及靈犀族的方士"犀衍"
壺內乾坤
參閱:軒轅劍貳、軒轅劍參 雲和山的彼端、軒轅劍參外傳 天之痕、軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
上古十神器之一的煉妖壺中所產生的世界,最初由何然於軒轅劍貳中首度進入,內中有許多妖物生活(包括壺中仙),但大多瘋瘋癲癲,而每個地圖之間會因次元扭曲而連結至不同的地方。
天書世界
在貳代與楓之舞,天書原本只是系統的選項名稱。
從肆代開始,天書世界的概念成立。天書的外貌是一卷竹編捲軸,傳聞是楓之舞男主角輔子徹留下的,肆代主角因劇情獲得。
天書上有部份是機關術記載、部分是輔子徹的紀錄。而肆代主角姬良因閱讀了卷上文字而進入天書世界。
天書世界中有山有水,可收納妖物進入,並命其為己工作。也可搭建房屋、打造神兵利器。甚至可向妖物們學習仙術、組成妖物護駕等等。
常見妖物、BOSS
蚩尤 | 饕餮 | 刑天 | 撒旦 |
DOMO小組
DOMO小組是軒轅劍系列所有作品的開發團隊,在早期軒轅劍作品開發中,大宇實行小組團隊編制,負責開發團隊的名稱爲DOMO小組,然而隨着時代的改變,在軒參的製作後期(約1999年時)大宇調整了內部的組織架構,為了充分運用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合併成一個開發部門,並且改走專案制度。但習慣上仍把負責軒轅劍專案的人員們稱爲「DOMO小組」。
DOMO這個名字源自於日文的「友」字,發音為とも(tomo)。團隊的核心人物蔡明宏取此名字意為團隊中各位成員都是朋友,沒有高低等級之分。因爲在早期,電腦遊戲的開發佔通常只會掛上程式設計師名字,而負責撰寫的程式的蔡明宏卻不願凸顯個人,認爲要完成一款遊戲必須是一個團隊的通力合作,過度凸顯個人只會讓團隊難以運作。故而堅持只要是團隊做出來的作品,都必須掛上「DOMO小組」的名字。這也讓DOMO小組漸漸的成爲一個金字招牌、票房保證。
獲獎情況
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- 95CEM STAR電腦育樂多媒體展 國內自製角色扮演
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- 1998 電腦玩家電腦遊戲金像獎 讀者票選最佳國產遊戲
- 1998 電腦玩家電腦遊戲金像獎 最佳美術
- 2000 春節電腦展暨多體展千禧Game Star遊戲選拔 最佳角色扮演類獎
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- 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 編輯評選最佳導演 郭炳宏
- 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 讀者票選最佳國產遊戲
- 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 最佳國產遊戲
- 2001 春節電腦展暨多體展千禧Game Star遊戲選拔 最佳角色扮演類獎
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- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳角色扮演遊戲
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳美術設計 郭炳宏
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳動畫設計 林克敏
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳遊戲企劃 鮑弘修
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳製作人獎 郭炳宏
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳國內單機遊戲
- 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 年度大賞
- 2004 中國十大最受歡迎單機遊戲
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- 2004 中國十大最受歡迎單機遊戲
- 2004 台灣優質數位內容產品獎
- 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 年度最佳自製遊戲
- 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲劇本 吳欣叡
- 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲動畫
- 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲製作人 賈卓倫
- 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 網絡票選獎項-玩家票選單機自製遊戲
- 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳企劃獎】陳弘諭
- 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳美術設計獎】王福生、陳盈君
- 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳配樂音效獎】吳欣叡、曾志豪、謬思特音樂工作室
- 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳程式設計獎】呂志凱、吳僅徵
- 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳動畫獎】林克敏、李偉程、陳正宇
- 2007 GAME STAR遊戲之星 年度大獎
- 2007 GAME STAR遊戲之星 專家評審最佳單機遊戲
- 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳美術設計獎
- 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳動畫獎
- 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳配樂音效獎
- 2007 GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲銀獎
衍生作品
軒轅劍系列遊戲2000年在本傳系列得到轟動效應後,很快就推出了衍生作品。2001年發售的衍生作品軒轅伏魔錄是系列作中現今唯一一個回合制策略遊戲;隔年推出了軒轅劍網絡版,將系列作拓展到線上遊戲領域。
《軒轅劍網絡版二代:飛天歷險》亦開展了日本版的公開測試,並預計將於北美、歐洲、泰國、印尼等地展開測試。除了電腦遊戲及攻略本,大宇亦有授權其他公司出版軒轅劍的週邊產品,包括漫畫、畫冊、攻略、配樂集和小說等。
第三方作品
上古神器&妖星再現
《上古神器》是民間組織鬼谷工作室利用《軒轅劍外傳:天之痕》中大部分圖像,音樂素材和部分故事情節,使用Flash製作的小遊戲,迄今(2007年2月)已品到第3代。人氣不低。
《妖星再現》同為鬼谷工作室的Flash作品,該游戲採用《軒轅劍參》中圖像,音樂素材創作.迄今(2007年2月)已出品到第4代。
真人演唱
大陸網友心然、昭琰朔、笑傲精靈、逍遙趙等自發對《軒轅劍》系列的許多配樂進行填詞演唱。配樂主要選自《軒轅劍參》及其外傳。迄今(2007年2月)流傳有42首。玩家反響不錯。得到較多讚賞的曲目有:憶紅塵(原曲:昔影)、如憶玉兒曲、夢詩。