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点积

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数学中,点积(也称为标量积内积)是一个半双线性函数 (·) : V × V → F,这里 V 是 F 上的满足一定性质的向量空间。即它将一个向量有序对映射到一个标量(如域上的一个元素ab 的点积一般写作 <a, b> 或者<a|b>。

定义

点积的形式定义请参看内积空间

点积可以直观地定义为

,

这里 |x| 表示 x范数(长度),θ 表示两个向量之间的角度

注意点积的形式定义和这个定义不同;在形式定义中,ab 的夹角是通过上述等式定义的。

这样,两个互相垂直的向量的点积总是零。若 ab 都是单位向量(长度为 1 ),它们的点积就是它们的夹角的余弦。那么,给定两个向量,它们之间的夹角可以通过下列公式得到:

这个运算可以简单地理解为:在点积运算中,第一个向量投影到第二个向量上(这里,向量的顺序是不重要的,点积运算是可交换的),然后通过除以它们的标量长度来“标准化”。这样,这个分数一定是小于等于 1 的,可以简单地转化成一个角度值。

需要注意的是,点积的几何解释通常只适用于 ()。在高维空间,其他的域或中,点积只有一个定义,那就是

点积可以用来计算合力。若 b 为单位向量,则点积即为 a 在方向 b 的投影,即给出了在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。

性质

由此可得,向量 a = [a1 a2 a3] 和 b = [b1 b2 b3] 的点积可以这样计算:

,

或者,采用矩阵乘法,将向量当作 1 × 3 的矩阵

这里,bT 表示 b转置

点积满足所有内积空间的公理。在抽象的向量空间,两个元素之间的角度可以通过内积来定义

两种定义的等价性的证明

从定义

.

可以得到定理

为了证明后者是一个和前者等价的定义,需要证明后者也可以导出前者。

注意:这个证明采用三维向量,但可以推广到 n 维的情形。

考虑向量

.

重复使用勾股定理得到

.

而根据第二个定义

,

所以,向量 v 和自身的点积就是其长度的平方。

引理 1


现在,考虑两个从原点出发的向量 ab,夹角 θ。第三个向量 c 定义为

,

构造以 abc 为边的三角形,采用余弦定理,有

.

根据引理 1,用点积代替向量长度的平方,有

.                   (1)

同时,根据定义 cab,有

,

根据分配律,得

.                       (2)

连接等式 (1)(2)

.

简化等式即得

,

Q.E.D.

应用

物理学 力学的力做功的问题,经常用到点积计算。

计算机图形学常用来进行方向性判断,如两向量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。

此方法被用于卡通渲染(Toon-Rendering).

参见