Steam
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原作者 | Valve |
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開發者 | Valve |
首次發布 | 2003年9月12日[1] |
當前版本 |
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編程語言 |
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操作系統 | |
文件大小 | 41.5 Mb (Windows) 156.1 Mb (Mac) |
語言 | 28種支持語言[3] |
類型 | 數位遊戲發行平台 |
許可協議 | Steam Subscriber Agreement (專有軟件) |
網站 | store store |
Steam遊戲平台(中國大陸也稱為蒸汽平台)是美國電子遊戲商Valve於2003年9月12日推出的數位發行平台,提供數字版權管理、多人遊戲、流媒體和社交網絡服務等功能。藉助Steam,用戶能安裝並自動更新遊戲,也可以使用包括好友列表和組在內的社區功能,還能使用雲存儲、遊戲內語音和聊天功能。Steam軟件免費提供了一個應用程序接口,稱為Steamworks,開發商可以用來整合Steam的功能到自己的產品中,例如網絡、在線對戰、成就、微交易,並通過Steam創意工坊分享用戶創作的內容。最初Steam只在Microsoft Windows操作系統發布,但後來也發布了OS X和Linux版本。2010年以來,Steam推出了為iOS、Android和Windows Phone設計的移動應用,與電腦版軟件實現互聯。
Steam被認為是全世界的電腦遊戲界最大的數位發行平台,2020年,Steam的每月活躍用戶數為1.204億、每日活躍用戶數為6260萬[4]。
歷史
2002 | 向大眾公布 |
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公測開始 | |
2003 | 正式發布 |
2004 | |
2005 | 首次與發行商合作 |
2006 | |
2007 | 推出Steam社區 |
2008 | 推出Steamworks |
推出在線對戰模式 | |
2009 | Steam雲服務 |
2010 | 發布OS X客戶端 |
開啟翻譯服務器 | |
2011 | PlayStation 3 Steamworks整合 |
推出Steam創意工坊 | |
2012 | 發布Steam移動端應用 |
推出Steam學校版 | |
推出Steam青睞之光 | |
推出大屏幕模式 | |
商店目錄加入生產力軟件 | |
2013 | 發布Linux客戶端 |
推出家庭共享 | |
2014 | 推出家庭流媒體 |
推出Steam音樂 | |
探索1.0更新 | |
2015 | 推出直播功能 |
Steam硬件/SteamOS | |
發布Steam主機 | |
商店目錄加入視頻租賃或購買 | |
2016 | 推出SteamVR |
探索2.0更新 | |
2017 | 推出Steam直接發行 |
早期
在Steam推出之前,維爾福公司在為絕對武力等電子遊戲更新時遇到了難題,發布一個補丁可能導致大部分玩家斷線數天。此後,維爾福團隊決定要製作一個能自動更新遊戲的平台,並整合更嚴格的反盜版及反作弊系統。2002年公布開發計劃時的用戶調查顯示,75%的Valve用戶使用高速互聯網連接,並且一定會在未來的幾年逐步增長,而Valve也認識到通過數碼發行的渠道能更快速地為用戶提供遊戲更新。[5]在正式製作前,Valve公司曾接觸多個公司以合作開發平台,當中有微軟、雅虎和RealNetworks,但被拒絕。[6]
Steam的開發工作於2002年開始,計劃為代號「Grid」(網格)及「Gazelle」(羚羊)。[7][8]Steam的首次公開亮相是在2002年3月22日的遊戲開發者大會中,當時完全是以分布式網絡的概念來設計的。[9]為了展示Steam平台的整合性,Relic Entertainment設計了一特別版本的不可思議的生物,[10]不過直到2015年該遊戲才在Steam上發售。Valve公司在此計劃中曾和多個公司合作,包括AT&T、宏碁及GameSpy。第一個在Steam發布的遊戲模組是決勝之日。[11]
Steam客戶端的第一個測試版本於2003年1月CS 1.6公測時發布,當時作為必須安裝和使用的組件。當時,Steam的主要功能是簡化在線遊戲中常見的補丁過程。對於其他所有遊戲,Steam是可選安裝的組件。測試期間大約有8至30萬名玩家測試了Steam系統。[11][12]而Steam系統和網站因為數千用戶同時下載絕對武力的更新版本而不勝負荷。[13]2004年,世界對抗網絡系統(WON)關閉並由Steam平台取代,以前需要WON來登入連機模式的遊戲從此以後必須通過Steam聯機。[14]
經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag Doll Kung Fu和Darwinia。[15]2005年12月,加拿大遊戲發行商Strategy First亦和Valve合作,在Steam發行自己現有和未來的遊戲。[16]2002年,Valve總經理加布·紐維爾宣布遊戲模組製作組可以花費995美元獲得遊戲引擎授權並通過Steam發行模組。[11]Valve的半條命2是第一款需要Steam才能運行的遊戲,包括零售版。這一決定引發玩家對於軟件所有權、軟件需求以及在之前反恐精英測試時發生的服務器擁塞問題的關注。[17]在此期間用戶在遊戲過程遇到諸多問題。[7][18][19]
盈利
從2005年10月起,第三方遊戲開始在Steam平台上提供給用戶購買和下載,最早的一個是Rag Doll Kung Fu,[20]同時Valve亦表示Steam由於一些自家推出的成功遊戲而獲得盈利。雖然當時數碼發行的銷售模式的售出量仍不及零售發行,但Valve及遊戲開發商在Steam的盈利還是遠高於零售方式。[21][22]
2007年,id Software[23]、Eidos Interactive[24]和卡普空[25]等規模較大的遊戲開發發行商開始在Steam銷售他們的遊戲。同年五月,Steam平台上已經有一千三百萬個帳號被建立,共有150個遊戲在Steam上售賣。[26][27]及後十月,Steam平台上亦陸續推出《橘盒》、《生化奇兵》、《決勝時刻4:現代戰爭》和《浩劫殺陣:車諾比之影》等等的高知名度遊戲。
近況
- 2010年3月,Valve開放Steam翻譯伺服器,服務可供Steam用戶幫助遊戲的翻譯工作。該項服務一直測試至同年10月。
- 2011年1至2月,發生「俄區大封號」或稱「清洗俄區」。中國用戶最受影響,在不良代購及盜版聞名的時代下,Steam進行大量封鎖帳號的活動。結合受影響的用戶經驗,封號與違法序列號、跨區購物有關。
- 2011年4月下旬,Steam帳戶與PS3帳戶連接,實現跨平台遊戲配對、對戰、好友系統、聊天和成就等。PS3上的Steam也可以把合作模式遊戲進度和單人遊戲存檔保存在Steam雲端,使玩家在任意的PS3主機上繼續他們的遊戲進度。
- 2011年5月初,Steam推出視訊分享功能,藉助全球最大的視訊分享網站Youtube實現Steam用戶間的視訊分享,付費用戶可以在社群介面進行Steam帳戶與Youtube帳號的連線,從而在Steam社群中實現方便快捷的玩家間的視訊分享。
- 2011年6月上旬,Steam帳戶可與Facebook帳戶進行聯結,從而可以更加方便快捷的尋找好友,這使得Steam的交友功能變得更加完善。
- 2011年11月6日,黑客入侵Steam,盜取用戶個人資料,並使社群論壇關閉。11月10日,Valve表示此次事件中,有一個保存顧客資料的數據庫被入侵,黑客可存取玩家的資料例如:加密密碼和信用卡資料。[28]而當時的Valve根本還未意識到用戶資料有被入侵的風險,只有警告玩家自我提防。
- 2012年9月,Valve啟動Steam青睞之光(Greenlight),旨在徵集社區幫助,挑選新遊戲在Steam上發布。遊戲開發者可以先上傳遊戲信息,隨後玩家根據遊戲信息進行投票,Valve根據投票結果決定遊戲是否在Steam上架。
- 2013年9月,官方宣布親友分享功能,並開放公開測試。此功能讓限定的親友,在單一的Steam客戶端上(即同一台機器上),選擇性地分享各自擁有的遊戲。
- 2014年3月,官方宣布正式開放親友分享功能。
- 2014年5月,公布家中串流功能。此功能使家中兩台在同區域網路的電腦登入Steam後能互相溝通,並能在一端玩另一端安裝的遊戲。例如在筆記型電腦上玩只安裝在桌上型電腦內的遊戲,所有遊戲的計算都由桌上型電腦提供,筆記型電腦只提供使用者介面。
- 2014年10月25日前,得到測試版硬體測試候選資格的300個人,可免費得到史上第一台Steam遊戲主機。
- 2014年12月,宣布實況直播功能並公開測試。此功能讓玩家選擇性地開放給其他人即時觀看該玩家遊戲的進行。
- 2015年3月27日,Steam表示可以在同年11月開始訂購Steam Controller(Steam的遊戲手柄)。
- 2015年6月,正式公布遊戲退款方案與受理退款請求。
- 2015年10月30日,Steam表示在11月3日特賣活動結束後,將支援人民幣,港元,新台幣,印度盧比結算,各有關區域用戶之前的美元資金,屆時將按照匯率轉換成相應貨幣,存入用戶帳戶中。[29]
- 2016年4月26日,Steam新增租借線上串流電影功能。[30]
- 2016年10月,Steam支持微信支付。
- 2016年11月24日,Steam支援財付通支付,並且重新恢復支付寶支付。
- 2017年6月13日,Steam青睞之光正式關閉,被Steam Direct取代。
- 2018年6月12日,中國完美世界股份有限公司獲得維爾福公司的授權,代理Steam中國[31]。
- 2018年11月28日,Steam中國正式落戶上海浦東[32]。
- 2019年8月21日,在完美世界發布會上,「Steam中國」正式定名為「蒸汽平台」。蒸汽平台幾乎完全獨立於Steam,遊戲庫將不斷擴充,包含VR遊戲。首批上線的包含40款遊戲,且並非全部獲得中國遊戲版號。
- 2020年3月,Steam開始支持在支付寶中使用花唄進行支付。
- 2020年4月,有中國網友發現並拍攝以「Steam官網使用了未包含藏南地區及台灣省的錯誤中國地圖」為題的視頻上傳至Bilibili,該視頻展示了Steam的「下載統計流量圖」中將中國、香港與台灣分開計算,視頻發布後即引發網友爭議[33]。但實際上steam是將其按國家與地區劃分,此次爭議事件中,有台灣網友幫忙檢舉[33]。
- 2020年12月,Steam於台灣推出「開立發票」功能[34]。
- 2021年2月,完美世界和維爾福公司合作推出的「蒸汽平台」開始測試[35]。
- 2021年6月24日,推出夏日特賣活動,有上千款遊戲大特賣![36]
- 2021年7月1日早上STEAM大當機,導致眾多玩家無法進行購買遊戲的行為。
地區內容限制
Steam上提供的內容存在地區限制,多個遊戲或軟體只在特定的地區進行數位發售,當訪問存在地區限制的內容會進行提示。Steam會檢查IP地址,核對帳單地址是否真實及配合支付歷史記錄等來避免用戶繞過地區購買限制,當用戶多次繞過地區限制進行購買,根據Steam用戶合約,Valve公司有權封禁用戶[37]。
Steam根據用戶地理位置劃區,在不同地區的產品定價不一。2021年歐盟起訴Steam,認為其相關措施,損害消費者權益[38][39]。
Steam平台的功能
客戶端安全性
Steam平台的用戶必須先安裝Steam客戶端軟體,並經註冊後才能享有Steam平台的使用權;而平台上的付費遊戲,必須透過代理廠商購買產品,或是透過平台上的線上訂購,取得付費遊戲序號後,才可擁有下載以及安裝權。而每個Steam帳戶除了帳號、密碼和安全問題外,亦有一組獨一無二的Steam識別碼。
現在,Steam平台的客戶端有Steam Guard,這個功能旨在保護Steam用戶帳戶的安全。Steam Guard首先需要驗證Steam帳戶與一個電子郵箱關聯,當Steam用戶使用一台未知電腦登入Steam帳戶的同時,發送一個包含驗證碼的電子郵件到關聯郵箱中,然後通過在驗證介面輸入驗證碼來確認登入,以加強Steam帳戶的安全性能。
線上購物系統
Steam採用Global Collect公司的支付系統進行電子支付,幣種為美元,俄羅斯、巴西、香港、台灣等本土化地區採用本地幣種進行支付,採用區域定價策略。俄羅斯與獨聯體國家普遍定價較低,有部份遊戲限為該區的版本就是「俄區遊戲」。Steam目前支持包括PayPal、VISA、MasterCard、American Express、Discover、JCB、銀聯、微信、支付寶(中國大陸)、ClickandBuy、MoneyBookers、PaySafeCard、WebMoney、Sofortüberweisung、Carte Bleue、DIRECTebanking、Boleto Bancário、Hipercard等在內的多個國際或地區支付方式。
2016年4月,威爾烏開始接受比特幣進行電子支付,但在2017年12月宣佈不再接受比特幣,理由是手續費暴增且幣值波動劇烈。[40]
反作弊反盜版
維爾福公司在Steam的網頁論壇上宣佈了新的維爾福反作弊系統(VAC2)的問世,並進入了最後的測試階段。VAC2支持所有由維爾福出品的遊戲及第三方模組。這個反作弊系統會禁止作弊人士的帳號連接使用VAC的伺服器。VAC2將會掃描電腦的記憶體,確保玩家對遊戲中的畫面、速度等沒有任何改變。
VAC不僅在反作弊中有用,同時也會阻止盜版使用者進入多人遊戲內。到現在VAC也還沒有傳出被人成功破解的消息。
不過,有玩家批評,VAC會誤判,其原因可能是電腦裡有疑似作弊的程式。並且在CSGO遊戲中外掛成風,VAC並沒有起到什麼關鍵性的作用。然而,VAC是根據使用者帳號的封鎖,不波及其他共用電腦的帳號。
自動更新系統
能夠自動進行更新,而不需玩家自己手動更新,但在初期時常發生在更新時突然當機的情況。隨著Valve公司不斷改善,這個問題已獲得解決,整個系統也變得越來越實用。而除了當機的問題外,初期也發生過頻寬不足的問題,原因在於更新時系統會自動選擇最快速的伺服器來進行更新檔下載,這問題則直到Valve公司尋求外來資助後才逐漸獲得解決。
好友社區系統
好友系統使得玩家們有了新的交流方式。就如MSN一樣,好友系統也可以儲存好友於自己的名單中,且顯示出好友是否上線或在忙碌中等狀態,並了解其在於全球網路的哪個伺服器上。同時,Steam平台上亦有玩家群組和討論區。(須充值5美元於Steam錢包內或累計5美元購買遊戲/軟件解鎖完整的好友功能)
從2008年起,Steam支持了Steam雲功能,玩家可以上傳遊戲截圖到社區分享,也可以使用雲存檔功能實現遊戲進度的同步。[41]但是Valve要求遊戲製作者合理使用雲功能,玩家可以選擇禁用某一特定遊戲的Steam雲功能。[42]2012年五月,Steam更新了遠程控制功能,可以在電腦網頁端和手機移動端通過雲服務控制遊戲的更新和下載。[43]
伺服器控制台
服務器控制台功能的推出,使得玩家不需要開啟遊戲就能知道伺服器的狀況,包括伺服器的名稱、玩家數量、連線狀態等,也可使用滑鼠右鍵將自己常用的伺服器加入我的最愛。還有可從歷史列表知道玩家之前去過的伺服器,以及知道好友目前在哪個伺服器中。
遊戲收藏列表
遊戲列表可使玩家選擇戰慄時空系列的其他模組遊玩,或者是藉此下載其他的模組,以節省玩家的時間;玩家只需要在列表前面的圖示上點擊一下便可下載遊戲或開啟遊戲進行更新。
SteamOS
SteamOS包括了Linux的架構以及為大屏幕模式設計的遊戲體驗。SteamOS四項主要功能:⑴ 家用流媒體、⑵ 音樂,電視,電影、⑶ 家庭分享、⑷ 家長控制。
中國大陸的封鎖
2014年10月,Steam商店的域名store.steampowered.com
被防火長城短暫封鎖,後來封鎖解除[44]。
2017年12月16日開始,Steam社區域名在中國大陸地區疑似遭到防火長城關鍵字屏蔽和DNS污染,原因未知。[45]但根據百度貼吧一名吧友的說法,Steam社區功能被屏蔽之前,Steam官方在2017年6月強制解散了一個名叫「中國共產黨」的群組。有可能是被屏蔽的原因之一。
2017年12月16日開始, 因疑似被防火長城封鎖steamcommunity.com
域名下的Steam社區內容,導致在中國大陸的用戶除了商店外無法訪問社區相關功能,需要修改Hosts文件或使用遊戲加速器等相關工具才能繞過封鎖[46]。
2018年4月28日起,Steam在全球除中國大陸地區以外啟用默認HTTPS鏈接代替之前的默認HTTP鏈接,此舉被認為可以降低用戶數據被ISP劫持分析的可能性。[47]中國大陸地區此時只有商店採用默認HTTPS鏈接,社區仍然是默認HTTP鏈接。
2018年6月2日,Steam在中國大陸地區也採用社區默認HTTPS鏈接,之後防火長城也針對此提升了封鎖強度[n 1],玩家仍需要使用加速器等工具才能訪問社區。[48]
2021年12月25日,store.steampowered.com
域名再次被防火長城屏蔽,原因未知[49],但部分地區仍然可以以緩慢的速度正常訪問。
蒸汽平台
中國擁有對視頻遊戲和互聯網使用的嚴格規定,但是,可以繞過中國的政府防火牆訪問 Steam。目前,Steam 用戶中有很大一部分來自中國。到2017年11月,超過一半的 Steam用戶基礎都精通中文,這是因為「Dota 2」和「絕地求生」在中國的廣泛流行所造成的,[50][51] 一些開發商報告說,中國玩家約占其遊戲玩家總數的30%[52]。
2017年12月,中國屏蔽Steam社區,導致許多功能無法使用後[53], Valve和完美世界宣布將幫助提供符合中國因特網要求的經過正式批准的Steam版本。完美世界之前曾與Valve合作,以通過批准的政府程序幫助將「Dota 2」和「 反恐精英:全球攻勢」帶入中國。[52][54]
2019年6月,維爾福與上海的遊戲公司完美世界合作開發中國大陸版Steam,並定名為「蒸汽平台」。首批在該平台上架的遊戲將有約40款,其中包含《Dota 2》、《Dota 霸業》等[55][56]。據維爾福的業務人員透露,現有的Steam不會放棄中國大陸市場[57],但還是造成了中國大陸的用戶內部的恐慌[來源請求]。
2021年1月,Valve官方宣布蒸汽平台將於2021年初登陸中國[4][58]。2月,CSGO發布公告稱蒸汽平台將於2021年2月9號開始進行測試[59]。
蒸汽平台將獨立於Steam進行營運,且只有政府批准的內容才可以上架蒸汽平台[60]。Valve並沒有計劃阻止中國用戶訪問Steam平台,而是會嘗試確保玩家的雲數據在兩者之間仍然可用[52]。該客戶端於2021年2月9日作為公開測試版發布,發布時提供了約40種遊戲。[61]
注釋
參考資料
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