鬥陣特攻
鬥陣特攻 | |
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官方譯名 |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | |
開發商 | 暴雪娛樂 |
發行商 |
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總監 |
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設計師 |
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編劇 | 米高·楚(Michael Chu) |
程式 |
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美術 |
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音樂 |
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模式 | 多人 |
發行日 | Win、PS4、XB1
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《鬥陣特攻》(英語:Overwatch,中國大陸譯作「守望先鋒」),也常簡稱為鬥陣,是一款由暴雪娛樂開發並發行的多人第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台發行,後於2019年10月15日在任天堂Switch平台發行。
《鬥陣特攻》把玩家分為兩支隊伍,每隊1-6人[註 1]。不同模式有不同的隊伍人數。玩家可從幾個預定英雄人物中選擇,每個英雄有自己獨特屬性和技能;這些英雄分為三類:攻擊型、肉盾型和輔助型。隊員合力保護並捍衛地圖上的控制點,或在有限時間內護送載具到達指定地點。
玩家獲得的諸如人物造型或勝利姿勢等個性裝扮不會影響遊戲平衡。只會影響外觀。
《鬥陣特攻》於2014年暴雪嘉年華首次亮相,並在2015年末至2016年初封閉測試。2016年5月的公測吸引了超過970萬玩家。遊戲發行時還用短動畫視像宣傳,動畫介紹了遊戲的故事和每個人物。根據評分匯總網站Metacritic的統計,遊戲獲得普遍好評,評論者稱讚遊戲易上手和樂趣。2016年5月遊戲發售後,兩周內正式版即達到了700萬個玩家數。[1]2019年1月,《鬥陣特攻》在美服的售價永久下調50%以吸引更多玩家加入,在中國服也將售價下調。[2]
遊戲玩法
《鬥陣特攻》是一個以6v6為主,輔以3v3、1v1等模式的遊戲。不同模式有不同的隊伍人數。如MOBA遊戲一樣,玩家可以從幾個角色中選擇一個,每個角色都有自己技能和風格。[3][4]目前已公佈了七種遊戲模式:
遊戲模式
常規模式
該模式下,玩家可以選擇「快速對戰」或「競技對戰」的方式進行遊戲,同隊玩家不可選擇同一名英雄。
- 護送(Escort):一方必須在限定時間內將指定目標運送至指定地點,而另一方必須阻止他們。
- 控制(Control):雙方必須搶奪指定目標的控制權,先取二勝的團隊獲勝。
- 佔領(Assault):一方必須佔領地圖上被另一方保護的目標。[3][4]
- 佔領/護送(Hybrid):一方必須佔領地圖上被另一方保護的目標,然後在限定時間內將指定目標運送至指定地點。
非常規模式
該類遊戲模式一般僅存在於「遊樂場」模塊,但也可在「自訂模式」下由玩家自行設置,
- 鬥陣對決(Elimination):包含1v1、3v3及6v6三種模式。雙方需要在開戰後沒有醫療包和重生點的小型地圖進行決鬥,直至有一方全部陣亡或在加時狀態佔領目標。1v1模式下先得五分者勝出,3v3及6v6模式下先得三分者勝出。
- 死鬥(Deathmatch):包含 1v7、以及團隊死鬥4v4兩種模式。1v7模式下,玩家間彼此廝殺,擊殺一人得一分,掉出地圖扣一分,被地形擊殺扣一分,率先積滿30分者勝出。團隊死斗的4v4模式下,兩隊進行廝殺,擊殺一名敵方成員得一分,己方成員掉出地圖扣一分,率先積滿30分的隊伍勝出。被擊殺的玩家會在10秒後於地圖隨機處復活,或點擊空格立即復活。
- 神秘客大對決:玩家將使用由系統選定英雄進行對決,率先得到5分的玩家獲勝,擊殺或對方自殺得一分,在限定時間內沒有擊殺對方後,會出現目標點,佔領目標點即可獲勝。
- 鎖定對決:玩家將從由系統選定的三位英雄中挑選一位進行對決,率先得到5分的玩家獲勝,擊殺或對方自殺得一分,在限定時間內沒有擊殺對方後,會出現目標點,佔領目標點即可獲勝
- 全面破壞:每隊六名玩家,玩家所選的英雄的血量將會增加,技能的冷卻時間將會縮短,終極技能充能速度將會增快,佔領目標點,推動運載目標到達目標點即可獲勝,反之戰敗。
- 其它特殊模式:當公佈了新的英雄或地圖時,會為該英雄或地圖單獨設計一個模式,比如"零重力模式",是為配合「地平線 月球基地」而發佈的限定模式。或根據節日發佈限定模式,節日限定模式只有再次過節才能發佈,如春節限定活動"搶旗"(Capture the Flag)。
街機模式會隨着時間而輪換
多數節日限定模式不可在自訂模式中設置
自訂模式
該模式下,玩家可以自訂遊戲的各種參數,如重力,子彈飛行時間,英雄血量等,可以用於自製新的遊戲玩法,或直接套用預設模式。
- 地圖工坊 2019年4月25日正式上線,可借用該工具進一步定製遊戲內的各種參數,以及控制 HUD 顯示,添加響應事件等。
地圖
遊戲的地圖靈感來源於現實世界。[5]已經公佈的地圖分別來源於英國、中國大陸、日本和埃及等。[4]
地圖 | 位置 | 快速對戰/競技對戰 | 搶旗 | 鬥陣對決 | 死鬥 | 團隊死鬥 | 其他模式 |
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66號公路 (Route 66) | 美國 | 啟用:護送 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
多拉多 (Dorado) | 墨西哥 | 啟用:護送 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | 啟用 | |
捍衛者基地:直布羅陀 (Watchpoint: Gibraltar) | 直布羅陀 | 啟用:護送 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
垃圾鎮 (Junker Town) | 澳洲 | 啟用:護送 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
里亞爾托(Rialto) | 意大利 | 啟用:護送 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 制裁行動 |
哈瓦那(Havana) | 古巴 | 啟用:護送 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 失控倒數 |
灕江天塔 (Lijiang Tower) | 中國 | 啟用:控制 | 啟用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
綠洲城 (Oasis) | 伊拉克 | 啟用:控制 | 啟用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
尼泊爾 (Nepal) | 尼泊爾 | 啟用:控制 | 啟用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
伊利歐斯 (Ilios) | 希臘 | 啟用:控制 | 啟用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
釜山 (Busan) | 南韓 | 啟用:控制 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
阿努比斯神廟 (Temple of Anubis) | 埃及 | 啟用:佔領 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
地平線月球殖民地 (Horizon Lunar Colony) | 月球 | 啟用:佔領 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
伏斯凱亞工業 (Volskaya Industries) | 俄羅斯 | 啟用:佔領 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
花村 (Hanamura) | 日本 | 啟用:佔領 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
巴黎 (Paris) | 法國 | 啟用:佔領 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
愛西瓦德 (Eichenwalde) | 德國 | 啟用:佔領/護送 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | 啟用 | 鼠肯斯坦復仇記 |
暴雪樂園 (Blizzardworld) | 美國 | 啟用:佔領/護送 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
國王大道 (King's Row) | 英國 | 啟用:佔領/護送 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | 啟用 | 零度象限 |
努巴尼 (Numbani) | 努巴尼 | 啟用:佔領/護送 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
荷里活 (Hollywood) | 美國 | 啟用:佔領/護送 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | 啟用 | |
大城 (Ayutthaya) | 泰國 | 禁用 | 啟用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
蓋亞爾城堡 (Château Guillard) | 法國 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | 啟用 | |
佩特拉 (Petra) | 約旦 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | 啟用 | |
鐵坂 (Kanezaka) | 日本 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | 啟用 | |
城塞 (Castillo) | 墨西哥 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | 禁用 | 啟用 | |
黑森林 (Black Forest) | 德國 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | 禁用 | 啟用 | |
墓室 (Necropollice) | 埃及 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | |
南極洲生態觀測站 (Ecopoint: Antarctica) | 南極 | 禁用 | 禁用 | 啟用 | 禁用 | 啟用 | |
青蛙體育場 (Estadio das Ras) | 巴西 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 路西歐競球 |
悉尼海港競技場 (Sydney Harbour Arena) | 澳洲 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 路西歐競球 |
釜山體育場 (Busan Stadium) | 南韓 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 路西歐競球 |
角色
遊戲的首發可操控英雄角色共有21名,之後陸續新增角色,至2020年3月為止,可操控的英雄角色達32名。常規模式下,玩家所操控的英雄陣亡後會回到重生點,重生點可重新選擇其他英雄並繼續作戰。英雄可分為三類,分別是負責製造主要傷害的「輸出型」,生命值較高且能掩護隊友的「肉盾型」,以及擅長恢復及補助隊友的「輔助型」。
英雄 | 行動基地 | 隸屬 | 類型 |
---|---|---|---|
D.VA | 南韓釜山 | 韓國機甲戰鬥部隊 | 肉盾 |
半藏 (Hanzo) | 日本花村(前) | 島田組 | 攻擊 |
路西歐 (Lúcio) | 巴西里約熱內盧 | 無 | 輔助 |
壁壘機兵 (Bastion) | 不明 | 無 | 攻擊 |
士兵76 (Soldier: 76) | 不明 | 鬥陣特攻(前) | 攻擊 |
慈悲 (Mercy) | 瑞士蘇黎世 | 鬥陣特攻(前) | 輔助 |
歐瑞莎 (Orisa) | 努巴尼 | 無 | 肉盾 |
安娜 (Ana) | 埃及開羅 | 鬥陣特攻(前) | 輔助 |
碧姬 (Brigitte) | 瑞典哥德堡(前) | 無 | 輔助 |
托比昂 (Torbjörn) | 瑞典哥德堡 | 鬥陣特攻(前) | 攻擊 |
毀滅拳王 (Doomfist) | 尼日利亞奧約 | 利爪 | 攻擊 |
札莉雅 (Zarya) | 俄羅斯克拉斯諾亞爾斯克前線 | 俄羅斯防衛部隊 | 肉盾 |
死神 (Reaper) | 不明 | 鬥陣特攻-黑衛部隊(前) 利爪 |
攻擊 |
法拉 (Pharah) | 埃及吉薩 | 螺旋國際安全公司 | 攻擊 |
溫斯頓 (Winston) | 地平線月球殖民地(前) 捍衛者基地:直布羅陀 |
鬥陣特攻(前) | 肉盾 |
源氏 (Genji) | 尼泊爾香巴里寺廟 | 島田組(前) 香巴里寺廟(前) 鬥陣特攻(前) |
攻擊 |
炸彈鼠 (Junkrat) | 澳洲垃圾鎮(前) | 回收者集團(前) | 攻擊 |
閃光 (Tracer) | 英國倫敦 | 鬥陣特攻(前) | 攻擊 |
火爆鋼球 (Wrecking Ball) | 地平線月球殖民地(前) 澳洲垃圾鎮(前) |
無 | 肉盾 |
禪亞塔 (Zenyatta) | 尼泊爾香巴里寺廟(前) | 香巴里僧人(前) | 輔助 |
辛梅塔 (Symmetra) | 印度烏托邦 | 維旭卡企業 | 攻擊 |
小美 (Mei) | 南極監測站(前) 中國西安 |
鬥陣特攻(前) | 攻擊 |
艾西 (Ashe) | 美國亞利桑那州死局峽谷 | 亡鎖幫 | 攻擊 |
莫伊拉 (Moira) | 愛爾蘭都柏林 伊拉克綠洲城 |
鬥陣特攻-黑衛部隊(前) 利爪 |
輔助 |
萊因哈特 (Reinhardt) | 德國斯圖加特 | 鬥陣特攻(前) | 肉盾 |
攔路豬 (Roadhog) | 澳洲垃圾鎮(前) | 回收者集團(前) | 肉盾 |
卡西迪 (Cassidy) | 美國新墨西哥州聖菲 | 亡鎖幫(前) 鬥陣特攻-黑衛部隊(前) |
攻擊 |
駭影 (Sombra) | 墨西哥多拉多 | 烈骨幫(前) 利爪 |
攻擊 |
奪命女 (Widowmaker) | 法國安納西 | 利爪 | 攻擊 |
巴帝斯特 (Baptiste) | 海地托爾圖加島(前) | 加勒比聯盟 (前) 利爪(前) |
輔助 |
席格馬 (Sigma) | 荷蘭海牙(前) | 利爪 | 肉盾 |
迴音 (Echo) | 瑞士(前) | 鬥陣特攻(前) | 攻擊 |
劇情
《鬥陣特攻》動畫短片和暴雪公佈的其他資訊共同描繪了遊戲的背景故事。[6][7][8]
《鬥陣特攻》設定於「智械危機」結束30年後,其背景故事跨越未來地球60年。在智械危機之前,人類一直處於科技高度發達的黃金時代。人類開發了具有人工智能的機械人,它們在自動化的「智械中樞」中生產並在全球投入使用。後來,智械中樞開始生產一系列敵對的機械人,它們轉而攻擊人類。聯合國迅速組建了國際特遣部隊捍衛者,致力於消除智械威脅並恢復秩序。
兩名退伍軍人傑克·莫里森和加布里爾·雷耶斯負責管理捍衛者。儘管捍衛者成功地鎮壓了機械人起義,並將一批優秀的人才帶到了科技前沿,指揮官莫里森和萊耶斯的關係卻發生裂痕,後者成立了鬥陣特攻秘密行動部門「黑衛部隊」。捍衛者維護了世界幾十年的和平,這一時期稱為「鬥陣特攻時代」,但莫里森與雷耶斯之間的分歧卻逐漸加劇。捍衛者多次受到有不法行為的指控,輿論對此一片譁然,促使聯合國開啟調查。在此期間,一場爆炸摧毀了捍衛者位於瑞士的總部,莫里森和雷耶斯被官方宣佈死亡。聯合國通過佩特拉法案,解散了捍衛者,並禁止任何鬥陣特攻類型的活動。
《鬥陣特攻》的故事發生於佩特拉法案生效多年後。沒有了捍衛者,大集團開始控制政府,戰爭一觸即發。俄羅斯出現了第二次智械危機的跡象。捍衛者前成員決定改革組織,在佩特拉法案的壓力下,招募老成員,並在戰鬥中獲得新成員。[9]
開發與營運
暴雪創始人米高·莫懷米(Michael Morhaime)表示,《鬥陣特攻》試圖做出一個「可以吸引更多愛好者的令人畏懼的第一人稱射擊感受,並且滿足獲得槍械射擊愛好者喜歡的行動方式和遊戲深度。」[5]克里斯·梅森承認遊戲的某些方面,比如地圖,是「延續」暴雪被刪除的MMORPG遊戲《泰坦》。然而,除了這些審美上的共同點外,遊戲是不盡相同的。[10]
為了保持暴雪「簡單」的遊戲風格,並且保證遊戲目標要由隊伍共同協作而獲得而不是大量屠殺,《鬥陣特攻》不會包含傳統的死斗模式。[3][4]梅森說:「我們有很長的開發多人遊戲的經驗,這款遊戲的到來『不會使玩家感到懷疑、殘酷、噁心;而會促進玩家進行團隊合作、使玩家和朋友們一起獲得樂趣,而不是遊戲中途跳起來被一把飛刀射死。』」但最終還是加入了這個模式。[11]
《鬥陣特攻》的角色試圖展現較多元的個體差異和種族差異,也希望避免性別差異(包括男人、女人和非人類如機械人、大猩猩等[5]);傑夫瑞·卡普蘭(Jeff Kaplan)解釋這款遊戲是「顯然它是適合任何年齡的愛玩遊戲的人的」 並且說「越來越多的人希望自己得到表達,無論是各行各業還是男人女人。我們會為這份感謝榮耀而做得更好。」梅森承認甚至連他的女兒都問他為什麼《魔獸爭霸》過場動畫的人物都穿着泳衣。[12]即使是這樣的公開聲明,Kotaku指出:「鬥陣特攻裏的女人大多數是苗條且穿着緊身衣的。」[13]
在2015年暴雪嘉年華上,暴雪公佈《鬥陣特攻》為買斷制,並且會開發PS4與Xbox One版本,2016年春季發行。
2016年3月3日。遊戲中的一位女性角色-閃光在戰鬥後的勝利姿勢引起了爭議。有一位玩家認為閃光的姿勢太過煽情。暴雪也決定改掉這個姿勢。這個動作引起了許多玩家的反彈。玩家們認為暴雪沒有對其他玩家的訴求做出回應,卻針對一位激動的玩家的想法對遊戲進行調整。暴雪的回應則是他們早就計劃要改掉這個姿勢,而不是因為這個事件才着手調整[14]。
2016年5月5日,鬥陣特攻開始公測(中國大陸地區則為壓力測試),[15]在此期間所有玩家無論是否預購均可進入遊戲,(而在此次測試之前已預購的玩家則可在5月3日提前進入壓力測試)。雖然原定於5月9日結束,但暴雪為了答謝玩家提交建議,再加上此次測試太過火爆,暴雪宣佈將此次壓力測試的時間延長至5月10日。[16]雖然暴雪官方宣稱在此次測試期間不會鎖定或限制任何內容,但競技模式在此期間被暫時關閉,[17]且在該壓力測試結束後,所有玩家無論是否預購遊戲,在壓力測試期間(包括提前進入測試時)的所有進度均會被刪除。此次測試共吸引共來自190個國家和地區的970萬PC、Xbox One和PlayStation 4玩家參與。[18]截止至5月11日,所有參與此次測試的玩家總共進行了37,623,607局遊戲,累計遊戲時間超過了49億分鐘[19]。這也是暴雪史上最大的一次測試。[20][21]
2019年1月4日,國外分析師Michael Pachter在接受外媒採訪時,表達了自己的預測,他認為2019年《鬥陣特攻》會變成免費遊戲。[22]同年9月5日,暴雪宣佈遊戲將登陸任天堂Switch平台,遊戲將加入體感輔助瞄準等獨有功能,計劃於2019年10月15日發售。
季節性活動
季節性活動期間,玩家可以通過付費購買和提升玩家等級等方式獲得活動戰利品箱,每個活動戰利品箱內含至少一個活動收集品。同時,季節性活動期間會開放特別的遊戲模式,如「夏季運動會」的PVP「路西歐競球」、「捍衛密令」的PVE「制裁行動」等。
夏季運動會
- 路西歐競球
- 路西歐競球混音秀
萬聖節驚魂
- 鼠肯斯坦復仇記
- 鼠肯斯坦無盡復仇
冬境樂園
- 小美的雪球大作戰
- 雪域獵手
- 雪球死鬥大作戰
- 凍凍大作戰
春節活動
捍衛密令
- 失控倒數(2017年)
- 制裁行動(2018年)
- 零度叛亂(2019年)
周年紀念
- 鬥陣爭霸回來了
賽事
據卡普蘭所述,《鬥陣特攻》並未特意針對電子競技開發。雖然《星海爭霸II》在電競方面取得了成功,但他們發現「在遊戲壽命早期過早過度地投入電競是非常危險的」。於是他們觀察遊戲社區的發展情況,如《爐石戰記》[23]。卡普蘭說,他們規劃了支援競技社區的遊戲特性[23]。ESPN的丹·辛伯斯基(Dan Szymborski)表示《鬥陣特攻》已成為下一個大型電子競技專案,與早先的《絕對武力:全球攻勢》以及《使命召喚》等專案不同,遊戲擁有完全不同的外觀和風格,足夠多的地圖與人物,以及暴雪長期的後台支援[24]。Gamasutra的布萊恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)也注意到《鬥陣特攻》每局快速短暫的遊戲時間使遊戲對觀眾非常有利,進一步支撐其成為電子競技專案[25]。
2016年6月,電子競技公司ESL宣佈將於8月份主辦第一屆《鬥陣特攻》國際比賽,稱為Overwatch Atlantic Showdown[26]。從6月份開始進行區域資格賽,其次是四場開放資格賽,最終為線上資格賽。8支隊伍於8月20日至21日在Gamescom 2016期間角逐六位數的獎金[27]。特納廣播公司的ELeague宣佈首個Overwatch Open錦標賽,比賽從2016年7月開始,總獎金池30萬美元,於2016年9月在特納有線頻道TBS上播出決賽[28]。11月,暴雪主辦了自己的「鬥陣特攻世界盃」,用戶投票選出團隊代表其國家或地區參賽,決賽於暴雪嘉年華期間舉行[29]。
2017年底,暴雪發佈了2018年《鬥陣特攻》職業之路[30],規定了由《鬥陣特攻公開賽》到《鬥陣特攻職業競技賽》再到《鬥陣特攻職業電競聯賽》的三級晉升道路。
鬥陣特攻世界盃
自2016年至今,暴雪娛樂每年都會舉辦名為「鬥陣特攻世界盃」(英語:Overwatch World Cup)的國際比賽。比賽由世界各地區的隊伍相互對戰,爭取國際級的榮譽。賽事先由世界各地社群投票,選出代表該國家或地區出賽的選手隊伍。它們再參與一連串的比賽,最終角逐出16支隊伍,前往當年的暴雪嘉年華完成餘下比賽,決出當年的冠軍。
年份 | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 | 殿軍 |
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2016 | 南韓 | 俄羅斯 | 瑞典 | 芬蘭 |
2017 | 南韓 | 加拿大 | 瑞典 | 法國 |
2018 | 南韓 | 中國 | 加拿大 | 英國 |
2019 | 美國 | 中國 | 南韓 | 法國 |
2020 | 取消 |
鬥陣特攻職業電競聯賽
2016年暴雪嘉年華期間,暴雪公佈了名為「鬥陣特攻職業電競聯賽」(英語:Overwatch League)的計劃,聯賽使用永久團隊制,類似於傳統體育運動[31],而不是使用如NA LCS當時使用的降級和晉升制[32]。暴雪將幫助組織潛在的團隊所有者,並讓更多的地方團隊參與,他們希望通過支援當地團隊的新活動,引起觀眾和潛在贊助商對電子競技的興趣。暴雪預計,在一個賽季結束時,鬥陣特攻職業電競聯賽會為獲勝隊伍帶來七位數的回報,但計劃向聯賽的所有選手支付工資。聯賽第一個較短的賽季預計於2017年第三季度開始,完整的賽季預計於2018年開啟,聯賽從當年第四季度開始進行為期半年的季節性休賽[32]。公佈後,暴雪嘉年華為潛在團隊所有者舉辦了會議,與會者包括新英格蘭愛國者所有者羅伯特·克拉夫特(Robert Kraft)以及洛杉磯公羊所有者斯坦·克倫克(Stan Kroenke)等[33]。
鬥陣特攻職業電競聯賽創始賽季已於太平洋時間2018年7月28日結束,2019賽季已於太平洋時間2019年2月14日開啟。
鬥陣特攻職業競技賽
《鬥陣特攻職業競技賽》(英語:Overwatch Contenders)於2017年在北美和歐洲舉辦了第零賽季和第一賽季的比賽[34]。自2018年起,該賽事成為《鬥陣特攻》職業之路的一部分,並隨之擴展到七個賽區(北美洲賽區、南美洲賽區、歐洲賽區、中國賽區、韓國賽區、澳洲賽區和太平洋賽區)。其中中國賽區前身為《鬥陣特攻》職業系列賽(OWPS),太平洋賽區前身為《鬥陣特攻》太平洋錦標賽,韓國賽區前身為《鬥陣特攻》APEX聯賽。
鬥陣特攻公開賽
《鬥陣特攻》公開賽(英語:Overwatch Open Division)是暴雪娛樂為《鬥陣特攻》遊戲愛好者們設計的一項官方賽事,旨在讓所有參與本賽事的玩家都能夠通過公平競爭或者協力合作的方式得以進步,從而為更高級的《鬥陣特攻》電競賽事儲備新生力量並建立比賽基礎,是《鬥陣特攻》「職業之路」中至關重要的一環[35]。
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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發行前
《鬥陣特攻》在發行前經歷了一段時間的媒體關注。Game Revolution指出「《鬥陣特攻》的名聲已迅速通過網絡空間傳播,引起人們的關注。」[53]遊戲上市前的開放測試就已吸引了970萬玩家參與[54]。
發行後
根據遊戲評論聚合網站Metacritic的資料,《鬥陣特攻》發行後獲得了普遍好評[50][51][52]。
獎項
年份 | 獎項 | 分類 | 結果 | 來源 |
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2016年 | 2016年金搖桿獎 | 最佳原創遊戲 | 獲獎 | [55][56] |
最佳視覺設計 | 提名 | |||
最佳音頻 | 提名 | |||
最佳多人遊戲 | 獲獎 | |||
最佳遊戲時刻(全場最佳) | 獲獎 | |||
年度遊戲 | 提名 | |||
年度PC遊戲 | 獲獎 | |||
年度競技遊戲 | 獲獎 | |||
2016年遊戲大獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [57][58] | |
最佳遊戲開發 | 獲獎 | |||
最佳藝術指導 | 提名 | |||
最佳動作遊戲 | 提名 | |||
最佳多人遊戲 | 獲獎 | |||
年度最佳電子競技遊戲 | 獲獎 | |||
Gamespot 2016年度最佳 | 2016年最佳PC遊戲 | 前5 | [59] | |
2016年最佳Xbox One遊戲 | 前5 | [60] | ||
2016年最佳PS4遊戲 | 前5 | [61] | ||
年度遊戲 | 獲獎 | [62] | ||
Giant Bomb 2016年年度遊戲獎 | 最佳首發 | 獲獎 | [63] | |
最佳多人遊戲 | 獲獎 | [64] | ||
最佳遊戲 | 第三 | [65] | ||
Eurogamer年度遊戲 | 年度遊戲 | 獲獎 | [66] | |
Polygon 2016年度遊戲 | 年度遊戲 | 第三 | [67] | |
PCGamer 2016年度遊戲獎 | 最佳多人遊戲 | 獲獎 | [68] | |
Game Informer 2016年度最佳 | 最佳競技多人遊戲 | 獲獎 | [69] | |
最佳射擊遊戲 | 獲獎 | |||
年度遊戲 | 獲獎 | |||
2016年荷里活音樂傳媒獎 | 最佳原創配樂 - 電子遊戲 | 獲獎 | [70] | |
IGN 2016年度最佳 | 最佳射擊遊戲 | 獲獎 | [71] | |
最佳電子競技遊戲 | 獲獎 | |||
最佳多人遊戲 | 獲獎 | |||
年度PC遊戲 | 獲獎 | |||
年度遊戲 | 獲獎 | |||
偏鋒雜誌2016年25部最佳電子遊戲 | 年度遊戲 | 第三 | [72] | |
Game Revolution 2016年終獎 | 最佳遊戲 | 獲獎 | [73] | |
EGM's 2016年度最佳 | 年度遊戲 | 獲獎 | [74] | |
GamesTM 年度遊戲獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [75] | |
2016年Escapist獎 | 最佳射擊、多人遊戲 | 獲獎 | [76] | |
年度遊戲 | 獲獎 | [77] | ||
2016年D.I.C.E.獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [78] | |
年度動作遊戲 | 獲獎 | |||
動畫傑出成就 | 提名 | |||
技術傑出成就 | 提名 | |||
線上遊戲傑出成就 | 獲獎 | |||
遊戲設計傑出成就 | 獲獎 | |||
2016年遊戲開發者選擇獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [79][80] | |
最佳音頻 | 提名 | |||
最佳設計 | 獲獎 | |||
最佳技術 | 提名 | |||
最佳視覺藝術 | 提名 | |||
2017年SXSW遊戲獎 | 年度電子遊戲 | 提名 | [81][82] | |
年度電子競技遊戲 | 獲獎 | |||
年度熱門遊戲 | 獲獎 | |||
卓越設計 | 提名 | |||
最有前途的新知識產權 | 獲獎 | |||
最令人難忘角色 閃光 |
提名 | |||
卓越多人遊戲 | 獲獎 | |||
卓越藝術 | 提名 | |||
卓越動畫 | 提名 | |||
第13屆英國學院遊戲獎 | 最佳遊戲 | 提名 | [83][84] | |
遊戲設計 | 提名 | |||
多人遊戲 | 獲獎 | |||
原創產權 | 提名 | |||
AMD電子競技觀眾獎 | 提名 | |||
2017年 | 全國電子遊戲行業評審學院(NAVGTR)獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [85] |
原創動作遊戲 | 獲獎 | |||
原創輕混配樂,新IP | 提名 | |||
角色設計 | 獲獎 | |||
遊戲設計,新IP | 提名 | |||
2017年遊戲大獎 | 最佳持續更新遊戲 | 獲獎 | [86] | |
最佳電子競技遊戲 | 獲獎 | [87] |
抄襲事件
- 中國遊戲公司4399因為涉嫌製作一款遊戲和鬥陣特攻相同的遊戲,命名為絕地槍戰並發佈於安卓及蘋果平台上,後遭到暴雪公司侵權告訴並下架[88]。
- 在遊戲發行後,《絕地要塞2》的玩家指出鬥陣特攻有嚴重的抄襲[來源請求],Valve現在為止沒有對暴雪娛樂做出產權訴訟。
爭議
- 2016 年 7 月,印度教領導人 Rajan Zed 在其推特發表聲明稱,希望暴雪和動視可以移除《鬥陣特攻》中辛梅塔的「提毗」皮膚,因為他們認為該皮膚「使印度教的女神受到了輕視」來源。
- 2021年4月12日晚,GenG電競俱樂部旗下的首爾王朝選手Saebyeolbe(簡稱SBB)在鬥魚和Twitch同時直播。在鬥魚平台下播後,部分粉絲發現Twitch直播並沒結束,便前往Twitch繼續觀看直播,卻發現SBB在直播中發表辱華言論。隨後該選手於13日和14日迫於壓力,註冊微博發表道歉,但完全未看到鬥陣特攻職業電競聯賽和該俱樂部對其行為做出處置。要知道鬥陣特攻職業電競聯賽規則中6.3.(b)款(i)項第二句有明文規定「或令公眾群體感到震驚或受到冒犯,需對其處罰並公示。」而在此之後,官方持續冷處理,並在直播間封禁相關要求處罰選手的言論。
影響
2016年5月23日,廣東工業大學學生吳宏宇在校區內因見義勇為阻止偷盜摩托車而在盜賊逃離時被其駕車撞倒,送醫後因顱內出血醫治無效去世。[89]作為吳宏宇生前期待的遊戲,有其他玩家在暴雪相關的官方論壇中提及該事件,建議添加一個符合形象主題的遊戲角色,之後在2016年6月底放出的更新檔中,在地圖「灕江天塔」內加入了為吳宏宇製作的特別版太空人模型,其胸前有「宏宇」二字,在該模型下方還有一圈白花,而其身後幕布上還有「英雄不朽」的字樣。[90]網易暴雪合作部營運總監魏愷也承認在獲得該建議並考證該事件後,認為與遊戲中英雄守望世界的主題理念契合,所以向公司總部轉達了該建議。[91]
續作
在2019年11月1日舉辦的暴雪嘉年華開幕式上,暴雪正式公佈了系列續作《鬥陣特攻2》。遊戲計劃登陸Windows、PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch平台;遊戲將支援將一代內容繼承到續作中。
註釋
- ^ 在快速對戰和競技對戰等模式下每隊六人,在街機模式下,人數視選擇模式而定,在自訂模式下,人數可控
參考
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