《特戰英豪》(英语:VALORANT,中国大陆译作“无畏契约”,香港常用英文,台湾译作“特戰英豪”,又译作「瓦羅蘭」),是一款由Riot Games开发的免費多人第一人称射擊游戏。该游戏于2019年10月首次发布,代号为Project A[1]。于2020年4月7日发布封闭测试版,正式發行于2020年6月2日。[2]
玩法
《特戰英豪》是基於團隊的[射擊遊戲]以及[第一人稱射擊遊戲],採取五打五的爆破模式。[3][4][5][6][6]遊戲中有各式各樣的武器,以殺死敵軍、安裝炸彈、拆除炸彈以及回合勝利所獲取的金錢(稱為「信幣 (Creds)」),經由經濟系統來購買所需要的槍枝及護甲。遊戲內共有六種槍,分別為[手槍]、[衝鋒槍]、[霰彈槍]、重型武器、[步槍]、[狙擊槍]。與其他[第一人稱射擊遊戲]相同,每種武器均有[後座力],须由玩家控制才能做到精准射击[7][8]。進攻方會攜帶一枚稱之為“輻能核心”(Spike)的炸彈,須在回合時間內完成安置。如果進攻方成功保護炸彈引爆或將防守方成員全數殲滅,則視為回合勝利並獲得一分;若防守方成功殲滅進攻方成員並拆除炸彈,又或者進攻方未能在一分四十秒的回合時間內安置炸彈,則防守方獲得回合勝利;在十二輪交火後將進行攻守交換,最先取得十三回合勝利之隊伍即為比賽勝利者[4][9][6]
开发
《无畏契约》由《英雄联盟》的开发商Riot Games开发以及出版[10][6]。开发工作于2014年在其研发部门进行[3]。当与其他游戏设计师交流拳头可能会开发什么类型的游戏时,《无畏契约》的游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)提出了《无畏契约》的最初想法并因此闻名[3]。大卫·诺丁汉(David Nottingham)是《无畏契约》的创意总监[3],该游戏由虚幻引擎构建[11]。
发行
2019年10月,《无畏契约》首次以“《Project A》”之名进入大众视野[12]。游戏于2020年3月1日正式发布,并在YouTube上播放了名为“The Round”的游戏视频[6][13][14]。封闭测试版于2020年4月7日在美国,加拿大,欧洲,俄罗斯和土耳其发布[12]。2020年5月14日,台灣大哥大宣布取得《特戰英豪》台灣地區代理權[15],但台灣大哥大僅有點數販售權,並未在台設置伺服器。正式發行日於2020年6月2日。2021年9月4日,騰訊遊戲正式宣布,将在中国引进发行《VALORANT》。[16]
反响
《无畏契约》被比作威尔乌公司的《反恐精英:全球攻势》,因为两款游戏均为5 vs 5的拆弹模式[5],也被比作暴雪娱乐的英雄射击游戏《守望先锋》[22]。
Polygon的奥斯汀·高斯林(Austen Goslin)称赞了《无畏契约》测试版,将其描述为“精致”以及“我玩过的最有趣的战术射击游戏之一”[3]。
争议
反作弊软件争议
《无畏契约》因其反作弊软件Vanguard而招致批评,因为该软件显示运行在内核驱动程序上,该内核驱动程序允许访问计算机系统[23]。OSNews担心Riot Games及其所有者腾讯可能监视用户数据,并且内核驱动程序可能会被第三方利用[23]。然而Riot Games指出,驱动程序“不会收集或向您发送有关您计算机的任何信息”,并且启动了一个漏洞赏金计划,以奖励那些发现了Vanguard漏洞的报告[24][25]。
遊戲內容
模式
以下為《VALORANT》目前的所有模式,玩家藉完成各模式不同的特定目標以在該模式中勝出。
特戰英豪模式列表
模式中文名稱 |
模式英文名稱 |
模式分組方式 |
模式獲勝目標 |
模式特色
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一般模式 [26] |
Unrated |
5對5 |
先取得十三分 |
經典的招牌爆破模式。
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競技模式 [27] |
Competitive |
5對5 |
先取得十三分,若12比12則有延長賽,直到雙方比數差二分或雙方投票決定平手為止 |
有「牌位系統」。牌位分別有:未分級、鐵牌、銅牌、銀牌、金牌、白金、鑽石、超凡入聖、神話以及輻能戰魂,其中,鐵牌至神話有三個小等級(1-3)。在「未分級」牌位的玩家完成特定場數後會顯示玩家的排位,取得牌位的玩家在完成每一場競技模式遊戲後會得到競技分數(RR)的變動。
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輻能搶攻戰 [28] |
Spike Rush |
5對5 |
先取得四分 |
為達成更快的遊戲節奏,所有攻擊方成員都會擁有一顆輻能核心、每位玩家開局都須使用同一把隨機武器、每次陣亡與擊殺都會獲得2點大絕點數、每回合會有特殊強化靈球隨機出現在地圖上。
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死鬥模式 [29] |
Death Match |
14人各自為一隊 |
先取得四十次擊殺,或在十分鐘內取得最多次擊殺 |
地圖及角色由系統隨機決定;角色沒有技能、金錢無限以及可在每次復活後的一段選購時間內隨意切換武器。
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超激進戰 [30] |
Escalation |
5對5 |
先取得十三分,或在十分鐘內取得較多團隊分數 |
地圖及角色由系統隨機決定;團隊分數以擊殺敵隊成員的方式取得,團隊每七次擊殺可取得一分,每一分的遊戲階段玩家須要使用特定的武器或技能。
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複製亂戰 [31] |
Replication |
5對5 |
先取得五分 |
隊伍的五位成員將使用相同特務(兩隊使用之特務分別為遊戲開始前隨機一名玩家所選擇之特務);非大絕技能每回合自動補滿;信幣不以一般模式規則計算,改為每回合所有玩家的信幣重置為固定數量,信幣數量一到四回合分別為900、2400、3900、6000,攻守交換後的五到八回合亦同,第九回合延長賽則為6000信幣。
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打雪仗 |
Snowball Fight |
5對5 |
先取得五十次擊殺,或在十分鐘內取得較多次擊殺 |
不定期推出的限時模式。玩家持雪球發射器發射雪球,打中一發即可殺死敵人;角色由系統隨機決定,不能使用技能;地圖上會掉落各種道具,撿起即可獲得短暫增益效果。
|
自訂模式 [32] |
Custom Game |
依所選子模式而定,非觀戰玩家至少一人 |
依所選子模式而定 |
可以自由設定地圖、規則與子遊戲模式的模式,存在密技功能。
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地圖
截至目前為止,遊戲共釋出八張地圖,分別為「劫境之地」、「遺落境地」、「雙塔迷城」、「義境空島」、「極地寒港」、「熱帶樂園」、「天漠之峽」以及「深海遺珠」。
特戰英豪地圖列表
[33]
地圖中文名稱
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地圖英文名稱
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地圖位置
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地圖簡介
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劫境之地
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Bind
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摩洛哥
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這張地圖沒有中路,僅有左彎及右拐供你選擇,曲折的走道考驗著玩家的準度,槍法及個人反應成為勝負的關鍵。兩個爆破點、快速移動的傳送門,讓整場比賽充滿了未知數。
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遺落境地
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Haven
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不丹
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有三個爆破點為該地圖最大特色,三條主要道路寬敞而平坦,使得子彈可以沒有阻撓的盡情飛行。值得注意的是,由於B爆破點離中路最近,所以它最有可能是進攻方的首要目標。
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雙塔迷城
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Split
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日本
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是一張充滿日式風格的地圖,除了部分由低矮建築拱繞的通道外,更有錯綜複雜的地下道貫穿。更重要的是,兩個爆破點旁各有一幢高聳的塔樓,居臨其上視野極佳,替整體的攻防戰添加不少的緊張感。
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義境空島
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Ascent
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義大利
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由於爆破點之間遭到許多點位阻隔,因此炸彈門成為雙方兵家必爭之地。此外,由於兩個爆破點周邊有諸多掩體,這也成為防守方較為有利的部分。
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極地寒港[34]
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IceBox
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北極
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每個據點都是複雜的戰場,裡面布滿掩體和垂直空間,對戰重點在於快速交戰,玩家需要精準瞄準以及隨機應變。地圖中同時設計了滑索機關,加強了玩家快速移動和垂直空間感。
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熱帶樂園[35]
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Breeze
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北大西洋
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熱帶樂園是一座偏遠的島嶼,景色風光明媚、色彩鮮豔,給人活潑輕鬆的感覺;並有開闊的空間,適合進行遠距離作戰。
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天漠之峽[36]
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Fracture
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美國
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這間祕密研究機構因為一場失敗的輻能實驗而裂成了兩半。如同地圖的設計,守備方的選擇也分成兩種:你要直接進擊,在攻擊方的地盤上正面對戰,還是做好十足準備,被動迎戰呢?
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深海遺珠
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Pearl
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葡萄牙里斯本
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深海遺珠以地形為主,沒有特殊移動或傳送機制;此地圖有兩個據點,可以在擁擠的中路或較為寬闊的兩側交戰。環境是生氣勃勃的水下城市,這也是我們第一個設定在奧米伽地球上的地圖。
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角色
在《特戰英豪》中,玩家所控制的角色稱為特務,加入遊戲時可免費獲得五名特務(婕提Jett、菲尼克斯Phoenix、布史東Brimstone、聖祈Sage、蘇法Sova),也可藉由完成特務契約獲得。在比賽開始前需選擇一名特務,鎖定選擇後皆不得更換。每位特務均有專屬的技能,可在回合開始前於商店選單中進行購買。
遊戲內的特務分別來自世界各國,他們各自擁有獨特的文化及專長。目前遊戲中共計四個特務定位、十九位特務,至今仍持續不斷更新中。
特戰英豪特務定位列表[37]
特務定位中文名稱 |
特務定位英文名稱 |
特務定位說明
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決鬥者 |
Duelist |
決鬥者是獨當一面的殺手,隊伍皆仰賴其高超技巧,尋找開戰的契機、殲滅敵方。
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控場者 |
Controller |
控場者擅長分割地帶、阻隔危險,替隊伍做好迎接勝利的準備。
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先鋒 |
Initiator |
先鋒能從不同角度切入且擊退守備方,替隊伍在詭譎多變的戰場中製造優勢。
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守衛 |
Sentinel |
守衛顧名思義就是防守專家。無論是攻擊或守備回合,都能為隊伍封鎖區域以及掩護側翼。
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特戰英豪特務列表[37]
特務中文名稱
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特務英文名稱
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特務類別
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特務來自
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特務背景
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菲尼克斯
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Phoenix
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決鬥者
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英國
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菲尼克斯來自英國,他的星辰之力融會於其戰鬥風格中,其閃光彈和照明彈足以讓星火燎原。不管有沒有後援,他都能衝鋒陷陣,獨自撂倒敵人。
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婕提
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Jett
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決鬥者
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韓國
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身為南韓代表,婕提身手矯捷,能使出他人所不能的精妙險招。交戰時她能把所有人耍得團團轉,以迅雷不及掩耳的速度秒殺敵人。
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薇蝮
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Viper
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控場者
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美國
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薇蝮是名美國化學家,她的特長是部署五花八門的劇毒化武,掌控戰局的同時,還能妨礙敵人視野。即使毒藥沒能殺死對手,她的心理戰術也會虐死人。
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蘇法
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Sova
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先鋒
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俄羅斯
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蘇法出生於俄羅斯的永凍冰原,他靠著快捷而精準的身手,緊追在後、曝光敵蹤、將目標無情殲滅。他手持改造弓,結合出色的偵查能力,讓你逃得了一時,躲不過一世。
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瑟符
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Cypher
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守衛
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摩洛哥
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瑟符是摩洛哥的情報販子,他隻身一人便是頂尖情報中心,窺探著敵人的一舉一動。沒有計謀可以逃過他的法眼。瑟符永遠監視著你。
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布史東
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Brimstone
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控場者
|
美國
|
來自美國的布史東擁有強大的衛星武器,讓他的隊伍永遠處於優勢。他能投放戰略工具支援前線,包準「恰到好處」且萬無一失,讓他成為地表最強指揮官。
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聖祈
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Sage
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守衛
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中國
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來自中國的聖祈,是宛如銅牆鐵壁一般的存在,無論身在何處,除了自保之外,也能確保隊伍的安全。她可以復活不支倒地的友軍,屏除猛烈的攻勢,在槍林彈雨的戰鬥中,建造一座令人安心的庇護所。
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歐門
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Omen
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控場者
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未知記憶
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歐門是個記憶中的魅影,在暗影裡巡獵。他能蒙蔽敵人雙眼、在地圖上神出鬼沒,使詭譎的氣氛籠罩全域,而他的敵人永遠在心慌意亂之中,試圖猜測他接下來會在哪裡現身。
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叛奇
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Breach
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先鋒
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瑞典
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叛奇是瑞典的生化人,他能發射強大且精準的雷射震擊,通過火力壓制開闢前往敵區的道路。能夠阻斷敵方,又能造成傷害的他,絕對是確保敵我雙方實力懸殊的不二人選。
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芮茲
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Raze
|
決鬥者
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巴西
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來自巴西的芮茲經常使用巨型槍械展現她大喇喇的個性。她擅長用驚天一「砰」,逼出躲在壕溝的埋伏,掃除狹窄空間的敵人,這就是她的暴力破壞風。
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蕾娜
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Reyna
|
決鬥者
|
墨西哥
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在墨西哥中心經過鍛鍊的蕾娜,有強大的單挑能力,每擊殺一名敵軍,都可以獲得所向無敵的增益效果。她是否能主宰戰場,除了取決於技巧熟練度,也仰賴賽局上的表現。
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愷宙[38]
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Killjoy
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守衛
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德國
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愷宙是位來自德國的天才,總是氣定神閒,靠著她火力強大的發明來鎮守戰場。她的機器人能對戰局造成十足的影響力,就算沒把敵人立即擊倒,也足以靠著附加的減益效果使他們舉步維艱。
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絲凱[39]
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Skye
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先鋒
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澳洲
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絲凱來自澳洲,她與她的野獸同伴會勇闖敵區,為我方開路。除了能召喚生物妨礙敵軍,她還能治療隊友,因此只要有絲凱在側,肯定能展現隊伍的最強實力,避開凶險局面。
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夜戮
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Yoru
|
決鬥者
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日本
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來自日本的夜戮可以撕裂現實世界的空間,潛入敵軍陣線而不被察覺。他同時運用欺敵和進攻策略先發制人,讓目標措手不及。
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亞星卓
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Astra
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控場者
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加納
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亞星卓來自非洲迦納,她能駕馭宇宙之力,「隨星所欲」重塑戰場形勢。她完全掌控了星體型態的力量,且擁有洞見觀瞻的戰略能力,因此總是能遙遙領先對手。
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KAY/O
|
KAY/O
|
先鋒
|
未知
|
KAY/O是一台戰爭機器,其唯一目的是消滅所有輻能者。他可以抑制對手的能力,讓敵人無力還擊,為自身陣營取得絕大優勢。
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錢博爾
|
Chamber
|
守衛
|
法國
|
錢博爾是來自法國的武器設計師,他一身時尚、滿載武力,用致命的精準武器把侵略者一一驅逐。他的特製武器可以守住戰線,從遠處一一消滅敵人,即便作戰出了亂子,他也能優雅應變,臨危不亂。
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妮虹
|
Neon
|
決鬥者
|
菲律賓
|
妮虹是來自菲律賓的特務,她的身體能產生帶有幅能的生物電流,讓她能一邊高速衝刺一邊釋放電擊。她擅長趁虛而入,然後以迅雷不及掩耳的速度擊倒敵人。
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菲德
|
Fade
|
先鋒
|
土耳其
|
菲德是來自土耳其的賞金獵人,能釋放純粹的惡夢能量來獲取敵人的秘密。她是恐懼的化身,能追獵目標,揭開他們最深層的恐懼,然後用黑暗將其摧毀殆盡。
|
武器
玩家在遊戲中有三個武器欄位,分別為「主武器」、「隨身武器」以及「近戰武器」,其中主武器又分為「衝鋒槍」、「霰彈槍」、「步槍」、「狙擊槍」以及「重型武器」。
部分武器能夠透過按下「輔助攻擊鍵(預設為滑鼠右鍵)」使用武器的輔助攻擊。
[40]
另外,玩家可以購買「護甲」以吸收受到傷害的66%,直到護甲值歸零為止。「輕型護甲」具有25點護甲值;「重型護甲」具有50點護甲值。
制式手槍 (Classic)
制式手槍是一把免費實用的隨身武器。在站立不動時進行主要攻擊,能精準地射擊目標;也能以霰彈模式為輔助,應付貼身近戰。
制式手槍屬性列表
分類
|
隨身武器
|
價格
|
0 信幣
|
穿牆傷害
|
低
|
射擊模式
|
半自動
|
射擊速度
|
6.75 發/秒
|
手持跑速
|
5.73 公尺/秒
|
裝備時間
|
0.75 秒
|
首發彈道偏移
|
0.4 偏移度
|
填彈速度
|
1.75 秒
|
彈匣容量
|
12 發
|
備彈數量
|
36 發
|
輔助攻擊
|
霰彈槍
|
制式手槍傷害列表
擊中部位 |
0 到 30 公尺 |
30 到 50 公尺
|
頭部 |
78 |
66
|
身體 |
26 |
22
|
腿部 |
22 |
18
|
短管 (Shorty)
短管是一把靈活的隨身霰彈槍。雖在近距離足以致命,但攻擊兩次後就需要填彈。適合與遠距離武器搭配使用。
短管屬性列表
分類
|
隨身武器(霰彈)
|
價格
|
150 信幣
|
穿牆傷害
|
低
|
射擊模式
|
半自動
|
射擊速度
|
3.33 發/秒
|
手持跑速
|
5.4 公尺/秒
|
裝備時間
|
0.75 秒
|
首發彈道偏移
|
4 偏移度
|
填彈速度
|
1.75 秒
|
彈匣容量
|
2 發
|
備彈數量
|
10 發
|
霰彈彈丸數量
|
15 顆
|
輔助攻擊
|
短管不具有輔助攻擊
|
短管傷害列表
擊中部位 |
0 到 7 公尺 |
7 到 15 公尺 |
15 到 60 公尺
|
頭部 |
24 |
16 |
6
|
身體 |
12 |
8 |
3
|
腿部 |
10 |
6 |
2
|
狂弒 (Frenzy)
狂弒是一把能在移動中攻擊發揮優勢的輕巧連發手槍。由於高射速使其難以控制,在中距離戰鬥中適合使用間歇點射連發。
狂弒屬性列表
分類
|
隨身武器
|
價格
|
450 信幣
|
穿牆傷害
|
低
|
射擊模式
|
全自動
|
射擊速度
|
10 發/秒
|
手持跑速
|
5.73 公尺/秒
|
裝備時間
|
1 秒
|
首發彈道偏移
|
0.45 偏移度
|
填彈速度
|
1.5 秒
|
彈匣容量
|
13 發
|
備彈數量
|
39 發
|
輔助攻擊
|
狂弒不具有輔助攻擊
|
狂弒傷害列表
擊中部位 |
0 到 20 公尺 |
20 到 50 公尺
|
頭部 |
78 |
63
|
身體 |
26 |
21
|
腿部 |
22 |
17
|
鬼魅 (Ghost)
鬼魅是一把提供準度且具備大型彈匣的消音手槍。若玩家適當地控制射擊速度及瞄準點,在各種對戰距離下便皆能發揮奇效。
鬼魅屬性列表
分類
|
隨身武器
|
價格
|
500 信幣
|
穿牆傷害
|
中
|
射擊模式
|
半自動
|
射擊速度
|
6.75 發/秒
|
手持跑速
|
5.73 公尺/秒
|
裝備時間
|
0.75 秒
|
首發彈道偏移
|
0.3 偏移度
|
填彈速度
|
1.5 秒
|
彈匣容量
|
15 發
|
備彈數量
|
45 發
|
輔助攻擊
|
鬼魅不具有輔助攻擊
|
功能
|
消音
- 敵人看不到彈道顯示
- 除非身處彈道上,否則槍聲無法在40公尺以外被聽到
|
鬼魅傷害列表
擊中部位 |
0 到 30 公尺 |
30 到 50 公尺
|
頭部 |
105 |
87
|
身體 |
30 |
25
|
腿部 |
25 |
21
|
神射 (Sheriff)
神射是一把極具威力的左輪手槍。子彈會產生強大的後座力,玩家需要熟練地掌握神射,才能夠發揮其強大的實力。
神射屬性列表
分類
|
隨身武器
|
價格
|
800 信幣
|
穿牆傷害
|
高
|
射擊模式
|
半自動
|
射擊速度
|
4 發/秒
|
手持跑速
|
5.4 公尺/秒
|
裝備時間
|
1 秒
|
首發彈道偏移
|
0.25 偏移度
|
填彈速度
|
2.25 秒
|
彈匣容量
|
6 發
|
備彈數量
|
24 發
|
輔助攻擊
|
神射不具有輔助攻擊
|
神射傷害列表
擊中部位 |
0 到 30 公尺 |
30 到 50 公尺
|
頭部 |
159 |
145
|
身體 |
55 |
50
|
腿部 |
46 |
42
|
金槍 (Golden Gun) (「輻能搶攻戰」模式限定)
金槍是一把極為精準且一擊致命的輕巧特殊武器,由「輻能搶攻戰」模式中的特殊能力靈球取得。由於金槍的子彈稀少,玩家須要把握好每一次射擊。
金槍屬性列表
分類
|
隨身武器
|
價格
|
0 信幣
|
穿牆傷害
|
高
|
射擊模式
|
半自動
|
射擊速度
|
3 發/秒
|
手持跑速
|
7.4 公尺/秒
|
裝備時間
|
0.67 秒
|
首發彈道偏移
|
0 偏移度
|
填彈速度
|
1.5 秒
|
彈匣容量
|
1 發
|
備彈數量
|
2 發
|
輔助攻擊
|
金槍不具有輔助攻擊
|
功能
|
彈藥補充
|
金槍傷害列表
擊中部位 |
0 到 50 公尺
|
頭部 |
800
|
身體 |
200
|
腿部 |
200
|
刺針 (Stinger)
刺針是一把遠近通吃的衝鋒槍。刺針與其同類型的槍枝相比,能在中距離和遠距離發揮效果,但代價是犧牲其射速與機動性;而近距離戰鬥時,則能以高射速造成爆發傷害。
刺針屬性列表
分類
|
衝鋒槍
|
價格
|
950 信幣
|
穿牆傷害
|
低
|
射擊模式
|
全自動
|
射擊速度
|
16 發/秒
|
手持跑速
|
5.73 公尺/秒
|
裝備時間
|
0.75 秒
|
首發彈道偏移
|
0.65 偏移度
|
填彈速度
|
2.25 秒
|
彈匣容量
|
20 發
|
備彈數量
|
60 發
|
輔助攻擊
|
開鏡瞄準模式
- 放大倍率:1.15 倍
- 射擊模式:半自動四連發
- 射擊速度:52%(8.471 發/秒)(2.118 次連發/秒)
- 手持跑速:76%(4.361 公尺/秒)
- 首發彈道偏移:0.5 偏移度
- 些微彈道偏移校準與後座力緩衝
- 十字準星隨後座力影響而移動
- 傷害衰減距離增加至30公尺
|
刺針傷害列表
擊中部位 |
0 到 20 公尺 |
20 到 50 公尺
|
頭部 |
67 |
62
|
身體 |
27 |
25
|
腿部 |
22 |
21
|
惡靈 (Spectre)
惡靈是一把一把傷害值、射速和準度皆平衡的全方位武器。其能在近距離和中距離發揮實力:能夠在遊戲地圖轉角處有效地埋伏敵人,但需要穩定瞄準才能打倒遠距離的敵人。
惡靈屬性列表
分類
|
衝鋒槍
|
價格
|
1600 信幣
|
穿牆傷害
|
低
|
射擊模式
|
全自動
|
射擊速度
|
13.33 發/秒
|
手持跑速
|
5.73 公尺/秒
|
裝備時間
|
0.75 秒
|
首發彈道偏移
|
0.4 偏移度
|
填彈速度
|
2.25 秒
|
彈匣容量
|
30 發
|
備彈數量
|
90 發
|
輔助攻擊
|
開鏡瞄準模式
- 放大倍率:1.15 倍
- 射擊模式:全自動
- 射擊速度:90%(12 發/秒)
- 手持跑速:76%(4.361 公尺/秒)
- 首發彈道偏移:0.25 偏移度
- 些微彈道偏移校準與後座力緩衝
- 十字準星隨後座力影響而移動
|
功能
|
消音
- 敵人看不到彈道顯示
- 除非身處彈道上,否則槍聲無法在40公尺以外被聽到
|
惡靈傷害列表
擊中部位 |
0 到 20 公尺 |
20 到 50 公尺
|
頭部 |
78 |
66
|
身體 |
26 |
22
|
腿部 |
22 |
18
|
重砲 (Bucky)
重砲是一把很有重量卻很穩定的霰彈槍。它的主要攻擊方式有利於鎮守轉角處,或用於衝鋒陷陣;輔助攻擊則可在中距離打擊目標。
重砲屬性列表
分類
|
霰彈槍
|
價格
|
850 信幣
|
穿牆傷害
|
低
|
射擊模式
|
半自動
|
射擊速度
|
1.1 發/秒
|
手持跑速
|
5.06 公尺/秒
|
裝備時間
|
1 秒
|
首發彈道偏移
|
2.6 偏移度
|
填彈速度
|
2.5 秒 (0.5 發/秒,為逐發裝填)
|
彈匣容量
|
5 發
|
備彈數量
|
10 發
|
霰彈彈丸數量
|
15 顆
|
輔助攻擊
|
空爆
- 發射一個霰彈藥筒,會在短距離內爆開並散射出彈丸
- 在爆開前霰彈藥筒僅會造成部分傷害(頭部40/身體20/腿部15)
- 引爆距離:7.5 公尺
- 霰彈彈丸數量:5 顆
|
重砲傷害列表
擊中部位 |
0 到 8 公尺 |
8 到 12 公尺 |
12 到 50 公尺
|
頭部 |
40 |
26 |
18
|
身體 |
20 |
13 |
9
|
腿部 |
17 |
11 |
7
|
判官 (Judge)
判官是一把射速快又能固定提供高傷害值的全自動霰彈槍。主要攻擊能在近距離重傷目標;若玩家適當地控制射擊速度,也能夠對中距離的敵人造成可觀的傷害。
判官屬性列表
分類
|
霰彈槍
|
價格
|
1850 信幣
|
穿牆傷害
|
低
|
射擊模式
|
全自動
|
射擊速度
|
3.5 發/秒
|
手持跑速
|
5.06 公尺/秒
|
裝備時間
|
1 秒
|
首發彈道偏移
|
2.25 偏移度
|
填彈速度
|
2.2 秒
|
彈匣容量
|
7 發
|
備彈數量
|
21 發
|
霰彈彈丸數量
|
12 顆
|
輔助攻擊
|
判官不具有輔助攻擊
|
判官傷害列表
擊中部位 |
0 到 10 公尺 |
10 到 15 公尺 |
15 到 50 公尺
|
頭部 |
34 |
20 |
14
|
身體 |
17 |
10 |
7
|
腿部 |
14 |
8 |
5
|
鬥牛犬 (Bulldog)
鬥牛犬是一把性價比高的中遠程步槍,被遊戲官方稱為「一頭裝有戰術配件的野獸」。輔助攻擊能讓玩家開鏡瞄準,向位於中距離和遠距離之間的目標進行精準且急促的連發射擊。
鬥牛犬屬性列表
分類
|
步槍
|
價格
|
2050 信幣
|
穿牆傷害
|
中
|
射擊模式
|
全自動
|
射擊速度
|
10 發/秒
|
手持跑速
|
5.4 公尺/秒
|
裝備時間
|
1 秒
|
首發彈道偏移
|
0.3 偏移度
|
填彈速度
|
2.5 秒
|
彈匣容量
|
24 發
|
備彈數量
|
72 發
|
輔助攻擊
|
開鏡瞄準模式
- 放大倍率:1.25 倍
- 射擊模式:半自動三連發
- 射擊速度:63.16%(6.316 發/秒)(2.105 次連發/秒)
- 手持跑速:76%(4.104 公尺/秒)
- 首發彈道偏移:0.3 偏移度
- 些微彈道偏移校準與後座力緩衝
- 十字準星隨後座力影響而移動
|
鬥牛犬傷害列表
擊中部位 |
0 到 50 公尺
|
頭部 |
115
|
身體 |
35
|
腿部 |
29
|
捍衛者 (Guardian)
捍衛者是一把為了神射手設計的步槍。雖然相較於其他步槍較重且機動性較低,但卻相當精準且威力強大。當敵人出現於中距離和遠距離時,捍衛者能夠主宰戰場。
捍衛者屬性列表
分類
|
步槍
|
價格
|
2250 信幣
|
穿牆傷害
|
高
|
射擊模式
|
半自動
|
射擊速度
|
5.25 發/秒
|
手持跑速
|
5.4 公尺/秒
|
裝備時間
|
1 秒
|
首發彈道偏移
|
0.1 偏移度
|
填彈速度
|
2.5 秒
|
彈匣容量
|
12 發
|
備彈數量
|
36 發
|
輔助攻擊
|
開鏡瞄準模式
- 放大倍率:1.5 倍
- 射擊模式:半自動
- 射擊速度:100%(5.25 發/秒)
- 手持跑速:76%(4.104 公尺/秒)
- 首發彈道偏移:0 偏移度
- 些微彈道偏移校準與後座力緩衝
- 十字準星隨後座力影響而移動
|
捍衛者傷害列表
擊中部位 |
0 到 50 公尺
|
頭部 |
195
|
身體 |
65
|
腿部 |
49
|
幻象 (Phantom)
幻象是一把全能且強大的消音步槍。連發是幻象的強項,能在任何一處擾亂敵人;靜止不動進行攻擊時最有效。
幻象屬性列表
分類
|
步槍
|
價格
|
2900 信幣
|
穿牆傷害
|
中
|
射擊模式
|
全自動
|
射擊速度
|
11 發/秒
|
手持跑速
|
5.4 公尺/秒
|
裝備時間
|
1 秒
|
首發彈道偏移
|
0.2 偏移度
|
填彈速度
|
2.5 秒
|
彈匣容量
|
30 發
|
備彈數量
|
90 發
|
輔助攻擊
|
開鏡瞄準模式
- 放大倍率:1.25 倍
- 射擊模式:全自動
- 射擊速度:90%(9.9 發/秒)
- 手持跑速:76%(4.104 公尺/秒)
- 首發彈道偏移:0.11 偏移度
- 些微彈道偏移校準與後座力緩衝
- 十字準星隨後座力影響而移動
|
功能
|
消音
- 敵人看不到彈道顯示
- 除非身處彈道上,否則槍聲無法在40公尺以外被聽到
|
幻象傷害列表
擊中部位 |
0 到 15 公尺 |
15 到 30 公尺
|
頭部 |
156 |
140 |
124
|
身體 |
39 |
35 |
31
|
腿部 |
33 |
29 |
26
|
暴徒 (Vandal)
暴徒是一把能克服距離,提供高傷害值的全自動步槍。隨著攻擊時間拉長,其穩定度也隨之下降;不過暴徒仍對專注追求一槍爆頭的玩家來說是一大福音。
暴徒屬性列表
分類
|
步槍
|
價格
|
2900 信幣
|
穿牆傷害
|
中
|
射擊模式
|
全自動
|
射擊速度
|
9.75 發/秒
|
手持跑速
|
5.4 公尺/秒
|
裝備時間
|
1 秒
|
首發彈道偏移
|
0.25 偏移度
|
填彈速度
|
2.5 秒
|
彈匣容量
|
25 發
|
備彈數量
|
75 發
|
輔助攻擊
|
開鏡瞄準模式
- 放大倍率:1.25 倍
- 射擊模式:全自動
- 射擊速度:90%(8.775 發/秒)
- 手持跑速:76%(4.104 公尺/秒)
- 首發彈道偏移:0.157 偏移度
- 些微彈道偏移校準與後座力緩衝
- 十字準星隨後座力影響而移動
|
暴徒傷害列表
擊中部位 |
0 到 50 公尺
|
頭部 |
160
|
身體 |
40
|
腿部 |
34
|
警長 (Marshal)
警長是一把靈活並可單段放大瞄準的杆動式狙擊槍,能夠有效嚇阻敵人繼續前進。相較於其他同類型武器,警長具有高射速,若搭配精準的射擊,能夠對戰場形成強大的控制力。
警長屬性列表
分類
|
狙擊槍
|
價格
|
950 信幣
|
穿牆傷害
|
中
|
射擊模式
|
半自動
|
射擊速度
|
1.5 發/秒
|
手持跑速
|
5.4 公尺/秒
|
裝備時間
|
1.25 秒
|
首發彈道偏移
|
1 偏移度
|
填彈速度
|
2.5 秒(0.5 發/秒,為逐發裝填)
|
彈匣容量
|
5 發
|
備彈數量
|
15 發
|
輔助攻擊
|
開鏡瞄準模式
- 放大倍率:3.5 倍
- 射擊模式:半自動
- 射擊速度:80%(1.2 發/秒)
- 手持跑速:90%(4.86 公尺/秒)
- 首發彈道偏移:0 偏移度
- 些微彈道偏移校準與後座力緩衝
- 十字準星隨後座力影響而移動
|
警長傷害列表
擊中部位 |
0 到 50 公尺
|
頭部 |
202
|
身體 |
101
|
腿部 |
85
|
間諜 (Operator)
間諜是一把凶狠並可雙倍放大瞄準的單發上膛狙擊槍。雖然機動性有限,但能發射威力強大的子彈進行攻擊,只要擊中一發就能夠造成致命傷,甚至可藉此打亂對手的作戰策略。
間諜屬性列表
分類
|
狙擊槍
|
價格
|
4700 信幣
|
穿牆傷害
|
高
|
射擊模式
|
半自動
|
射擊速度
|
0.6 發/秒
|
手持跑速
|
5.13 公尺/秒
|
裝備時間
|
1.5 秒
|
首發彈道偏移
|
5 偏移度
|
填彈速度
|
3.7 秒
|
彈匣容量
|
5 發
|
備彈數量
|
10 發
|
輔助攻擊
|
開鏡瞄準模式
- 放大倍率:2.5 倍
- 射擊模式:半自動
- 射擊速度:125%(0.75 發/秒)
- 手持跑速:76%(3.899 公尺/秒)
- 首發彈道偏移:0 偏移度
- 些微彈道偏移校準與後座力緩衝
- 十字準星隨後座力影響而移動
|
功能
|
雙倍放大
|
間諜傷害列表
擊中部位 |
0 到 50 公尺
|
頭部 |
255
|
身體 |
150
|
腿部 |
120
|
戰神 (Ares)
戰神是一把平價卻具有強大火力的機槍。其具備的大型彈匣能有效地壓制敵人,對敵方小組造成重傷。
戰神屬性列表
分類
|
重型武器
|
價格
|
1600 信幣
|
穿牆傷害
|
高
|
射擊模式
|
全自動
|
射擊速度
|
13 發/秒
|
手持跑速
|
5.13 公尺/秒
|
裝備時間
|
1.25 秒
|
首發彈道偏移
|
1 偏移度
|
填彈速度
|
3.25 秒
|
彈匣容量
|
50 發
|
備彈數量
|
100 發
|
輔助攻擊
|
開鏡瞄準模式
- 放大倍率:1.15 倍
- 射擊模式:全自動
- 射擊速度:100%(13 發/秒)
- 手持跑速:76%(3.899 公尺/秒)
- 首發彈道偏移:0.9 偏移度
- 些微彈道偏移校準與後座力緩衝
- 十字準星隨後座力影響而移動
|
戰神傷害列表
擊中部位 |
0 到 30 公尺 |
30 到 50 公尺
|
頭部 |
72 |
67
|
身體 |
30 |
28
|
腿部 |
25 |
23
|
奧丁 (Odin)
奧丁是一把擁有令人驚豔的穩定度,還能提供壓制且具高傷害值火力的重型機槍。可在近距離掃射敵方,或是以輔助攻擊進行高破壞力的「活動槍塔攻擊」。
奧丁屬性列表
分類
|
重型武器
|
價格
|
3200 信幣
|
穿牆傷害
|
高
|
射擊模式
|
全自動
|
射擊速度
|
12 到 15.6 發/秒
|
手持跑速
|
5.13 公尺/秒
|
裝備時間
|
1.25 秒
|
首發彈道偏移
|
0.8 偏移度
|
填彈速度
|
5 秒
|
彈匣容量
|
100 發
|
備彈數量
|
200 發
|
輔助攻擊
|
開鏡瞄準模式
- 放大倍率:1.15 倍
- 射擊模式:全自動
- 射擊速度:130%(15.6 發/秒)
- 手持跑速:76%(3.899 公尺/秒)
- 首發彈道偏移:0.79 偏移度
- 些微彈道偏移校準與後座力緩衝
- 十字準星隨後座力影響而移動
- 以最大射擊速度開始射擊
|
功能
|
射速增加
|
奧丁傷害列表
擊中部位 |
0 到 30 公尺 |
30 到 50 公尺
|
頭部 |
95 |
77
|
身體 |
38 |
31
|
腿部 |
32 |
26
|
戰術小刀 (Melee)
戰術小刀是一把能夠無聲無息擊殺對手的近戰武器。彈盡援絕之際,玩家能夠使用小刀對付敵人;手持小刀也能更快地奔跑、更快地摧毀物體;或者能以重擊刺穿敵軍背部,一擊必殺。此武器不可丟棄。
近戰武器屬性列表
分類
|
近戰武器
|
價格
|
0 信幣
|
手持跑速
|
6.75 公尺/秒
|
輔助攻擊
|
重擊
- 能對目標造成較大傷害
- 攻擊速度較慢
- 攻擊距離較短
- 命中判定範圍較小
|
功能
|
破壞者
|
近戰武器傷害列表
擊中部位 |
主要攻擊 |
重擊
|
正面 |
50 |
75
|
背面 |
100 |
150
|
參見
参考文献
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外部链接