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異度神劍 (遊戲)

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異度神劍
  • ゼノブレイド
  • Xenoblade Chronicles
游戏日版封面
类型角色扮演(RPG)
平台Wii
新任天堂3DS
任天堂Switch(終極版)
开发商Monolith Soft
Monster Games(3DS版移植)
发行商任天堂
总监高桥哲哉
小岛幸
横田弦纪
制作人川畑真吾
编剧高橋哲哉
竹田裕一郎
服部由里绘
美术高見典宏
音乐下村陽子
清田愛未
ACE+
  • 工藤友利
  • CHiCO
  • 平松建治
光田康典
系列异度系列(主系列)
异度神剑系列(子系列)
模式单人游戏
发行日Wii
  • 日本:2010年6月10日
  • 澳洲:2011年9月1日
  • 欧洲:2011年8月19日
  • 北美:2012年4月6日
新任天堂3DS
  • 日本:2015年4月2日
  • 北美:2015年4月10日[1]
任天堂Switch
  • 全球:2020年5月29日

異度神劍(日版名:ゼノブレイド,Xenoblade,英文版名:Xenoblade Chronicles,香港和台湾又译作「異域神剑」,中国大陆又译作「异度之刃」)是由Monolith Soft製作,由任天堂發行在Wii平台上推出的角色扮演遊戲,和《異域神兵》及《異域傳說》一樣,《異度神劍》的內容基本上是由高橋哲哉所創作。

在2014年8月29日的任天堂直面会上,宣布本作将移植到新公布的任天堂掌机平台新任天堂3DS及新任天堂3DS LL上,由于新3DS采用了机能更强劲的CPU,所以才有能使本作在其平台运行的可能性。由于舊版3DS和3DS LL的性能不足,本作為新任天堂3DS及新任天堂3DS LL獨佔作品。[2]在2019年9月5日的任天堂直面会上,游戏的重製版[a]異度神劍 終極版(日版名:ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション,Xenoblade Definitive Edition,英文版名:Xenoblade Chronicles: Definitive Edition作为最后的压轴作品登场,游戏于2020年5月29日在任天堂Switch平台上发售[3],并且加入简体和繁体中文。

正统续作《异度神劍2》于2017年1月公布,平台为任天堂Switch,并且系列首次加入繁体与简体中文。

游戏玩法

《异度神剑》是一款动作角色扮演(RPG)游戏,玩家使用Wii遥控器和双节棍或传统控制器控制三人小队的其中一位成员[4]。游戏采用了开放世界设计,玩家能够在无缝连接的场景中自由地探索[5]。游戏中存在昼夜循环,游戏内的事件、任务、敌人的强度和道具的出现都会受时间影响:例如,更强大的敌人类型会在晚上出现。虽然时间是自动流动的,并且每隔现实时间中的十分钟就会重复一个昼夜循环,但玩家可以在任何时候将游戏中的时钟调整到所需的时间[4][6] 。此外,虽然探索是游戏的要素之一,但游戏中有许多可以作为传送点的「地标」,玩家能够在任何时候立即返回该点,节省下跑路的时间[7]。游戏还支持「随时存档」功能,玩家可以在战斗之外的任何时刻保存[6]。游戏还包含二周目模式,可以将玩家第一次游戏的部分进度继承到下一次的游戏中[7]

探索、完成任务和收集物品是游戏玩法的重要组成部分。游戏鼓励玩家探索宏大的场景,通常允许玩家前往视野中的任何地方[8]。在探索过程中,玩家可以选择接受居住在游戏世界中的各种非玩家角色的支线任务,通常是要求找到某些物品或杀死一定数量的敌人。部分任务在满足条件时就会自动完成,无需手动去找游戏中的角色对话。物品收集这一元素在游戏中以「收集手册」的形式体现[7] 。收集品以蓝色光球的形态散布在场景中,在触碰到光球后,玩家会获得一个随机的收集品,并且可以将其添加到收集手册中;当收集到一定数量时,玩家会得到新道具作为奖励[7]。除了收集手册之外,玩家还可以从击败的敌人身上或以太矿床处获得以太结晶,并通过小游戏「宝珠熔炼」锻造为以太宝珠,将宝珠安装在装备上可以增加战斗属性[7]

本作有许多会影响游戏的总体流程的系统。「牵绊」系统会追踪游戏中角色和地点之间的关系。「城镇牵绊」记录了游戏中所有有名有姓的角色之间的人际关系,描述他们彼此相处的程度,以及一个城镇对玩家可控方的总体看法[7]。完成任务可以改变角色之间的看法,并开启后续的支线故事[9]。除此以外,「同伴牵绊」记录了队伍同伴之间的感情程度,由浅到深共分五个等级[7]。同伴之间的牵绊可以通过让角色一起参加战斗、赠送礼物或使用「牵绊对话」系统来提升[7] 。「牵绊对话」是两个角色之间的亲密插曲,可以更好地展现一个角色的个性、经历或想法,与同伴的牵绊达到一定程度以上方可观看对话[10]。牵绊系统也与角色在战斗和宝珠熔炼中的合作效率息息相关[7]。玩家可以在游戏中自定义角色的服装和武器。这些变化会直接反映在游戏场景中,甚至出现在过场动画中[9]

战斗系统

《异度神剑》采用了基于实时动作的战斗系统,玩家可以手动移动当前的角色,当敌人进入他们的攻击半径时,队伍成员会「自动攻击」[11]。玩家也可以使用手动输入的「战技」进行攻击,但有所限制。战技只有在每次使用后的「填充」期结束后才能使用,而角色专用的「天赋战技」只有在执行了足够的自动攻击后才能使用[11]。队伍成员和敌人的生命值(HP)都是有限的,而攻击会消耗这个值。耗尽所有的敌人HP即可获得战斗的胜利,但如果玩家控制的角色失去了所有的HP并且无法复活,角色会无法战斗并返回到之前经过的地标。HP可以由玩家在战斗中使用回复系战技来恢复,也可以让角色在非战斗状态下自动回复HP。在战斗中获胜可以获得经验值,进而通过升级和学会新的战技使角色变得更加强大。玩家必须在非战斗状态下通过整理角色的「战斗面板」设置战技[4][12]

战斗的流程还受其他几个系统的影响。当队伍成员成功命中敌人时,「队伍计量表」会慢慢填满,填满量表后,玩家可以发动连锁攻击,获得额外的伤害[12]。所有队伍成员都有「仇恨值」;一个角色造成的伤害越多,它就越高。较高的仇恨值会导致敌人将攻击集中在这一角色上,玩家从而可以采用引诱和转移敌人的注意力的战术[11]。每个角色都有一个「士气」计量表:在最高点时,角色会高概率造成暴击,攻击的命中率也会提高[4]。游戏的「预知」系统,即主角修尔克可以看到敌人未来的攻击,也是战斗的要素之一。在知道敌人的潜在危险攻击后,为了阻止攻击,玩家可以提醒同伴并选择他的一个战技执行,或使用自己的战技[13]。预知系统与「队伍计量表」挂钩,玩家可以通过提高队伍士气、使用具有特殊效果的战技,以及回避或触发暴击来填充此计量表。计量表共有三格,非战斗状态下会逐渐耗尽,复活角色或向伙伴告知预知需要消耗一格计量表。当所有三格都充满时,队伍可以发动连锁攻击[4]

剧情概要

故事背景

主角色修爾克處在的世界在遠古時代只有無盡的天與無盡的海以及兩個巨大的“神”,兩個神就是機神與巨神。傳說兩神互不相讓的拚死戰鬥,最後兩敗俱傷只剩下遺骸。機神與巨神的遺骸變成兩片大地即機神界及巨神界,機神界上孕育出各式各樣的機械生命,而巨神界上孕育出各式各樣的有機生命,戰鬥由兩界上的生命延續著。最後一次大戰是發生在故事開始的一年前,英雄丹邦靠神劍蒙納多的力量暫時擊退機神兵,帶來短暫的和平。

情节

游戏的开篇详细介绍了一年前的事件,当时迪克森、丹邦和穆姆卡正在与机神兵大军交战。穆姆卡临阵脱逃;丹邦击败了机神兵,但右臂因为过度使用蒙纳多而瘫痪。如今,主角修尔克在9号殖民地研究蒙纳多,丹邦和菲奥伦也居住在此[14]。9号殖民地很快就被一群機神兵攻击了,领头的是一个被称为「黑色的费斯」的特殊有臉機神兵。丹邦试图再次使用蒙纳多,但已无法承受它的力量。修尔克被迫拿起蒙纳多——出人意料的是,他能轻松地挥动蒙纳多,并借由蒙纳多获得对未来的预知[15]。众人压制住了機神兵,但黑色的费斯对蒙纳多的攻击免疫。黑色的费斯杀死了菲奥伦,随后带领机神兵撤退。修尔克和莱恩一起出发去追杀黑色的费斯,在旅途中,卡露娜和丹邦加入了他们。在修尔克的预知指引下,他们前往海恩塔的皇都以进入监狱岛,在此期间梅莉亚和力奇也加入其中。修尔克还遇到了阿尔维斯,他与修尔克一样具有挥动蒙纳多的能力。进入监狱岛后,他们遇到了蒙纳多的制造者萨扎,他为修尔克提供了摧毁费斯的能力。原来费斯是通过将人类装入机神兵制造出来的[16]。虽然修尔克接受了萨扎的帮助,蒙纳多也被赋予了摧毁人类的能力,但在机神兵对皇都的攻击中,萨扎被黑色的费斯和另一个叫费斯·涅墨西斯的機神兵杀死了。在随后的战斗中,费斯·涅墨西斯损坏,众人发现是身体被改造的、已经失忆的菲奥伦在控制它。

虽然修尔克最初对此感到沮丧,但在同伴的鼓励下,开始追击黑色的费斯和菲奥伦。在与菲奥伦温和地交锋时,黑色的费斯再次袭击了他们,也表明了自己的身份——一年前临阵脱逃的穆姆卡。随后,艾机尔出手干预,并将菲奥伦带走[17]。在前往机神界的路上,一行人终于杀死了穆姆卡,然后与艾机尔和菲奥伦对峙。在随后的战斗中,修尔克和菲奥伦与队伍分离。在他们相处的过程中,修尔克成功地唤醒了菲奥伦的记忆,并了解到有另一个存在正在控制她的身体[18]。在与队友会合后,他们遇到了一位友好的机神界人,名叫芭涅雅。她告诉众人,在巨神萨扎无端对机神界发起攻击之前,巨神界人和机神界人一直和平相处。自一年前的战争以来,艾机尔一直在将巨神界的生命转化为机神兵,以使蒙纳多失去作用[19]。去面对艾机尔的时候,菲奥伦体内的另一个存在——机神梅娜丝——接管了她的身体。为了阻止巨神将其人口作为食物,也为了使机神免受另一次攻击,使巨神界上的人民免遭灭绝,艾机尔重新激活了机神并开始对巨神进行攻击。一行人赶到艾机尔面前阻止他[20]。尽管如此,修尔克还是试图让他明白,彼此都希望恢复和平[21]。此时,迪克森突然用枪射向修尔克,赞扎借由修尔克的的身体复活了;迪克森表示自己其实是赞扎的使徒。萨扎用蒙纳多摧毁了机神,并从菲奥伦的身体里取走了本属于梅娜丝的蒙纳多;一行人带着修尔克的身体惊险逃脱。为了帮助众人逃脱,艾机尔牺牲了自己。

在机神被摧毁之后,纯血的海恩塔开始转变为特雷西亚,这些生物的唯一目的就是清除巨神界的生命[22]。在特雷西亚面前,众人最初无能为力,但修尔克及时觉醒,并成功地挫败了特雷西亚对6号殖民地的突袭。在此期间,大家发现阿尔维斯也是萨扎的使徒。在前往监狱岛与萨扎决战的路上,他们先后击败了海恩塔族的赞扎使徒与迪克森。然后他们前去面对萨扎,萨扎宣称巨神界的生命只是他的食物和容器,随后给修尔克提供了成为他的使徒的机会[23]。修尔克拒绝了这个提议,并在随后的战斗中创造出了一个全新的蒙纳多;在蒙纳多的灵魂阿尔维斯的提示下,修尔克杀死了萨扎[24][25]。阿尔维斯随后向修尔克展示了萨扎的身世:萨扎和梅娜丝最初都是人类科学家,他们希望能从一个星球上创造出一个泡沫宇宙。实验以灾难告终,湮灭了原本的宇宙,也导致萨扎和梅娜丝在在新的宇宙里重生为神。阿尔维斯原本是实验站的人工智能。在新的宇宙诞生后,萨扎和梅娜丝以他们的形象创造了生命。因为担心自己会因为他的创造物忘记他并寻求巨神界以外的生活而消散,萨扎创造了巨神界的循环[26]。随着当前的宇宙受到死亡的威胁,阿尔维斯要求修尔克重塑宇宙。修尔克希望建立一个没有神的世界,在那里每个人都可以决定自己的命运[27]。在新的宇宙中,巨神界和机神界的幸存者建立了一个新的定居点并和平共处,菲奥伦恢复了人形,她和修尔克都期待着阿尔维斯对他们自己世界之外的无尽世界和种族的承诺[28]

《终极版》的追加剧情「相连的未来」发生在正篇剧情结束一年后。随着世界逐渐恢复,修尔克和梅莉亚在接到海恩塔的皇都阿卡莫托已经重新出现的报告后,一起前往巨神肩的残余地区;两个年轻的诺彭「奇诺」和「宁宁」也偷偷登上了飞船,一同来到了巨神肩。他们的飞船受到了来自阿卡莫托的黑雾的能量束攻击,并从当地的海恩塔前哨了解到,这片土地正受到雾乃王的攻击,它是来自当前现实之外的存在。修尔克和梅莉亚帮助解决了驻军和当地一个居住着机神界人的城镇之间的矛盾,而梅莉亚则与在该地区研究雾乃王的塔鲁可达成了和解。修尔克和梅莉亚最终找到了削弱雾乃王的方法,在幸存的特雷西亚的帮助下,夺回了阿卡莫托。剧情最后,梅丽亚加冕为海恩塔的女皇。

游戏角色

巨神上主要種族

荷姆斯族(Homs,ホムス

外貌跟普通人一樣,在巨神上的多個殖民地居住,多年來在機神兵侵攻下苟延殘喘,現在只剩下第6及第9兩個殖民地。

海恩塔族(High Entia,ハイエンター

外貌跟荷姆斯族相似,但頭上長有一對翼。族中有不少跟荷姆斯族生下的混血兒,混血兒的翼很多時比較細小。

諾彭族(Nopon,ノポン

主要聚居在サイハテ村,他們成立了有一個諾彭商會的組織在全巨神界進行交易,所以在巨神界到處都可以看到他們的足跡。

機神上主要種族

(Machina,マシーナ

是生活在機神上的種族,但不像巨神上的種族一樣,他們身上是裝有機器的,類似機器人,但是又不是機器人的人形生命體。

可控角色

  • 修爾克(Shulk,シュルク
種族:荷姆斯 性別:男 年齡:18歲 身高:171cm
声优:日本版-浅沼晋太郎,美版-亚当·豪顿
本作的男主角,喜歡研究科學,一直在研究神劍蒙納多之謎。
在任天堂的跨界格斗游戏《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》中作為可用角色登场。
在精神续作《异度神剑X》中沒有登场,但玩家可以用角色创建工具创作修尔克形象的角色。[29]
  • 菲奧倫(Fiora,フィオルン
種族:荷姆斯 性別:女 年齡:18歲 身高:160cm
声优:中尾衣里
本作的女主角,對修爾克有好感,是丹邦的妹妹。
  • 萊恩(Reyn,ライン
種族:荷姆斯 性別:男 年齡:18歲 身高:190cm
声优:宮下榮治
修爾克的好友,四肢發達,但頭腦簡單。對修爾克絕對信任。有幽默感。最怕蜘蛛。
  • 丹邦(Dunban,ダンバン
種族:荷姆斯 性別:男 年齡:30歲 身高:180cm
声优:堀川亮
一年前大戰的英雄,菲奧倫的哥哥,因過度使用神劍蒙納多的力量而廢掉了慣用的右手。
  • 卡露娜(Sharla,カルナ
種族:荷姆斯 性別:女 年齡:21歲 身高:168cm
声优:渡邊明乃
第六殖民地防衛隊的救傷兵。
  • 梅莉亞(Melia,メリア
種族:海恩塔 性別:女 年齡:88歲 身高:156cm
声优:勝田詩織
修爾克等人在旅途中所救的海恩塔族女子,實際上是荷姆斯族與海恩塔族的混血兒,跟修爾克一起冒險後,開始對修爾克有了好感。
  • 力奇(Riki,リキ
種族:諾彭 性別:男 年齡:40歲 身高:60cm
声优:甲斐田幸
諾彭族聚居的サイハテ村所選出來「勇者」,外表及言行都像小孩,實際上卻是(至少)11個小孩的父親。
*終極版追加剧情*
  • 宁宁(Nene,ネネ
種族:諾彭 性別:女
声优:相泽舞
力奇的女兒,奇諾的乾姐姐
  • 奇諾(Kino,キノ
種族:諾彭 性別:男
声优:山盛由果
力奇的养子,宁宁的乾弟弟

非操控角色

  • 迪克森(Dickson,ディクソン
種族:荷姆斯 性別:男 年齡:44歲 身高:181cm
声优:小山剛志
男主角的師傅,丹邦的戰友。經常在世界各地流浪,相當了解神劍“蒙納多”
  • 穆姆卡(Mumkhar,ムムカ
種族:荷姆斯 性別:男 年齡:30歲 身高:195cm
声优:若本規夫
丹邦的戰友,暗地裡不服丹邦,一直希望把神劍“蒙納多”據為己有。一年前的戰鬥中陣前逃亡後便消聲匿跡。
  • 朱朱(Juju,ジュジュ
種族:荷姆斯 性別:男 年齡:13歲 身高:150cm
声优:羽鳥健一
卡露娜的弟弟,莽撞的行為常常令姐姐擔心。
  • 加德(Gadolt,ガド
種族:荷姆斯 性別:男 年齡:26歲 身高:191cm
声优:竹内幸輔
卡露娜的未婚夫,第六殖民地防衛隊隊員,第六殖民地被攻佔後失蹤。
  • 卡利安(Kallian,カリアン
種族:海恩塔 性別:男 年齡:151歲 身高:187cm
声优:小尾元政
海恩塔族族皇子,梅莉亞(メリア)的兄長。
  • 阿爾維斯(Alviss,アルヴィース
種族:荷姆斯(表面上的種族,實際上並非人類) 性別:男 年齡:不明 身高:170cm
声优:程嶋しづマ
海恩塔族的預言官。
  • 范戴姆(Vandamme,ヴァンダム
種族:荷姆斯 性別:男
声优:風間信彦
9號殖民地的防衛隊長,對部下十分嚴格。
  • 歐達瑪(Odama,オダマ
種族:荷姆斯 性別:男 年齡:60歲 身高:165cm
声优:納谷悟朗
9號殖民地的防衛隊長,卡露娜(カルナ)的長官。

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticWii: 92/100[30]
New 3DS: 86/100[31]
Switch:89/100[32]
评论得分
媒体得分
Edge9/10[33]
Eurogamer9/10 (Wii)[34]
Game Informer9.5/10 (Wii)[36]
9/10 (New 3DS)[37]
GamePro5/5颗星[38]
GamesRadar+4/5颗星 (Wii)[41]
4.5/5颗星 (New 3DS)[42]
GameSpot9/10 (Wii)[39]
8/10 (New 3DS)[40]
GamesTM9/10[43]
GameTrailers9.3/10[44]
IGN9/10 (Wii)[45]
8.7/10 (New 3DS)[46]
Joystiq5/5颗星[47]
NGamer英语Nintendo Gamer93%[48]
官方任天堂杂志92%[49]
PALGN9.5/10[50]
Fami通36/40[35]

《異度神劍》自发售以来,就广受好评,在Digital SpyJoystiq、《GamePro》和RPGamer的评测中获得了满分[38][47][51][52],其他大多数游戏网站和杂志的评分也接近满分[b]。根据评论汇总网站Metacritic的评价,这款游戏获得了「普遍好评」[30][54]

许多人都认为这个故事虽然是一个相当标准的前提下,但却很有新意,也很有趣,而游戏的开放性被认为是该类型的一个可喜的变化:IGN评测员Keza MacDonald说,她原本只期望JRPG会类似于线性和故事驱动的《最终幻想XIII》,但被《異度神劍》震惊了。其战斗系统和任务的处理也获得了好评,后者因其人性化的操作方式被认为是该类型的一大进步。普遍引来批评的一点是画面,让多个评论家失望的是,游戏缺乏其他同时代游戏机的打磨[c]IGNEurogamer和《Edge》都引用了这款游戏作为JRPG的凯旋而归,也是此类型的最好例子[34][45][48]。游戏的战斗系统,以及在某种程度上它的总体游戏性,被很多评论家青睐,与《最终幻想XII》使用的战斗系统对比[33][34][41][45]

奖项

本作獲得日本游戲大獎2011優秀獎[55]

注释

  1. ^ 官方定義為復刻版
  2. ^ Edge,[33] Eurogamer,[34] Famitsu,[35] Game Informer,[36] GameSpot (for Wii),[39] GamesRadar (for Wii),[41] GamesTM,[43] GameTrailers,[44] IGN (for Wii),[45] PAL Gaming Network,[50] and RPGFan.[53]
  3. ^ Edge,[33] Eurogamer,[34] Famitsu,[35] Game Informer,[36] GamePro,[38] GameSpot (for Wii),[39] GamesRadar (for Wii),[41] GamesTM,[43] GameTrailers,[44] Joystiq,[47] PAL Gaming Network,[50] Digital Spy (for Wii),[51] RPGamer (for Wii),[52] and RPGFan.[53]

参考资料

  1. ^ 对应新3DS机能 《异度之刃》发售日公布. 太平洋游戏网. 2015-01-14 [2015-01-15]. (原始内容存档于2015-01-14). 
  2. ^ Wii JRPG Xenoblade Chronicles coming to new 3DS. Joystiq. 2014-08-29 [2014-08-29]. (原始内容存档于2014-08-29). 
  3. ^ Nintendo 公式チャンネル. ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション [Nintendo Direct mini 2020.3.26]. Youtube. 2020-03-26 [2020-04-29]. (原始内容存档于2020-04-12). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Xenoblade Chronicles European Manual (PDF). Nintendo. 2011 [2015-12-09]. (原始内容存档 (PDF)于2015-09-08). 
  5. ^ Gifford, Kevin. All About Xenoblade. 1UP.com. 2010-02-17 [2011-10-16]. (原始内容存档于2012-10-18). 
  6. ^ 6.0 6.1 Yip, Spencer. Xenoblade's Time Saving Support Features. Siliconera. 2010-05-07 [2011-10-24]. (原始内容存档于2014-10-22). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Hughes, Matt. Xenoblade Chronicles beginner's guide. GamesRadar. 2012-04-09 [2014-10-16]. (原始内容存档于2015-12-22). 
  8. ^ Sahdev, Ishaan. All The Little Things That Made Me Love Xenoblade Chronicles. Siliconera. 2012-04-02 [2014-10-16]. (原始内容存档于2015-09-18). 
  9. ^ 9.0 9.1 Yip, Spencer. Xenoblade's Take On Character Customization. Siliconera. 2010-05-27 [2011-10-24]. (原始内容存档于2015-12-22). 
  10. ^ McCallum, Greig. Xenoblade Chronicles. RPGFan. 2011-09-28 [2011-10-20]. (原始内容存档于2015-09-08). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Why You Should Care About Xenoblade Chronicles. IGN. 2012-03-16 [2014-02-09]. (原始内容存档于2015-09-24). 
  12. ^ 12.0 12.1 Gifford, Kevin. All About Xenoblade's Fighting System. 1UP.com. 2010-05-19 [2010-06-04]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  13. ^ Sahdev, Ishaan. See Xenoblade's Vision Battle System In Action. Siliconera. 2010-05-23 [2011-10-24]. (原始内容存档于2015-12-22). 
  14. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Shulk: The Monado... It's the only sword that's effective against the Mechon armour. They say that before time began, it was wielded by the Bionis. The same Bionis that we all live on. It must have a secret. That's how Dunban was able to destroy so many Mechon. And why he lost the use of his right arm. If I can just unlock the secret of its power... 
  15. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Reyn: Dunban! You can't take any more of the Monado! / Dunban: But I must! I don't have a choice! / Shulk: Reyn's right. You can't go on like this. [...] This time... It's my turn. / Dunban: Shulk, no! It'll kill you! Shulk! [Shulk picks up the Monado, and after a brief struggle, he uses it to destroy attacking Mechon.] / Shulk: What's happening? [Shulk receives a vision of a Mechon's attack, and successfully avoids it.] / Dunband: What the? / Reyn: Wow. Shulk's pretty awesome! / Dunban: How can this be? Shulk is using the Monado. 
  16. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Zanza: The Monado is the blade of the Bionis. The only force that can oppose the Mechonis. As the wielder grows, so too does his ability to control all things. Yet there is still power trapped in the sword. The Monado is in shackles. / Shulk: Shackles? / Zanza: It is suppressed. / Shulk: You mean... [A flashback to when Reyn attempted to wield the Monado and sliced at Fiora, leaving her undamaged while cleaving through some metal.] / Zanza: Yes. It was this constraint that gave rise to faced Mechon. Mechon which cannot be destroyed by the Monado. [...] I will remove those shackles for you. But you must take the Monado and free me from this prison. Free me, and the Monado will cut down anything you wish. Nothing but a god can stand in your way! 
  17. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Shulk: It's not...like the other Mechon. / Egil: You are right, Heir to the Monado. This is the strongest Face ever built, controlled by me, Egil—leader of Mechonis, and agent of Meyneth. / Shulk: "Leader of Mechonis"? So you're the one who controls the Mechon. / Egil: I am he. We fight to free the world from the tyranny of the Bionis. […] Your questions do not concern me. I must return with this one. 
  18. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Shulk: Fiora. You're awake. Uh...do you remember? My name is Shu- / Fiora: I can't believe it. My first kiss. / Shulk: You do remember me! Fiora! / Fiora: Of course I do, Shulk. [...] I...I never forgot you, or the others. / Shulk: Then...why? / Fiora: Because...I wasn't me anymore. I wanted to call out, but I couldn't. [...] When it happened, when Colony 9 was attacked by the Mechon... [...] I thought I had died. I felt the Mechon's claw rip through me. I couldn't remember anything. There was no sound, no light, no pain. When I came round, I had the body of a machine. And...it felt like there was someone else inside me. [...] / Shulk: "Someone else"? You mean the person who was controlling the Mechon you were in? / Fiora: Yes, that voice. 
  19. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Shulk: Explain it to me. I mean, why does Egil want to make us into Mechon? What's the reason for all this? / Vanea: In order to counter the Monado. [...] The Monado is ineffective against the High Entia, the Homs - against all races of Bionis. Egil suffered a bitter defeat in the battle one year ago. After that, he theorised that he could counter the Monado by integrating organic life from Bionis. [...] It could not harm those who share the blood of Zanza. That was its sole weakness. But Zanza lifted that constraint. / Dunban: Those who share the blood of Zanza? Who is that giant? / Vanea: The progenitor of the Homs. [...] And once the friend of my brother Egil, before they became sworn enemies. It was Zanza who devastated Mechonis. 
  20. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Egil: Tell me, boy. Are you familiar with the concept of starvation tactics? / [...] Dunban: A military strategy in which you cut the supply lines and starve out the enemy. / Egil: So then you understand that that is the best method by which to ensure victory. I have no resentment or hatred for the peoples of Bionis. I am simply depleting the Bionis' energy. Striking back at the titan that robbed my people of their lives. [...] Perhaps you need me to put things more simply. All life on Bionis exists purely to feed its master! / Shulk: What?! / Egil: Ether, the base element of all things that exist in this world. My body, your bodies... You are aware that ether is the foundation of them all? / Shulk: Yes. / Egil: Ether is power. You are the source of that power. All life that is born from the Bionis dies, and is returned to the Bionis. Unlike the Mechonis, the Bionis feeds on ether provided by those who return to it. Upon the moment of its eventual awakening, it will require an incredible number of lives. 
  21. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Shulk: I can't kill you, but I can stop your blade. And I'll do it. Over and over again, until... we understand each other. OK? / Egil: You have used the Monado well. But do you honestly believe you are its master? Mechonis and Bionis once lived in harmony. They coexisted in peace. Without hatred or strife. [...] I can see it. How well you retained a sense of self. Perhaps you can break the curse of Zanza. And was that not precisely our wish? Lady Meyneth? / Shulk: I don't know much about any curse. For now, all I can do is this, Egil. [Shulk extends a hand to Egil.] We can live in peace again. 
  22. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Dickson: It's just like she says. The High Entia are a race created by Lord Zanza to eliminate any annoying life forms in the preparation for the rebirth of the Bionis. Their bodies contain a gene that, when the time comes, transforms them into Telethia. 
  23. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Zanza: I must thank you indeed, Shulk. You were of more use to me than any of my disciples. Now that I have the Monados, I can forgive you your betrayal. [...] As I planned, the life of Bionis existed simply to serve as my vessels and my food. Bionis is nothing more than an accumulation of their corpses and life energy. [...] You did a great deed in granting me a new Monado. I will gladly take you as my new disciple, Shulk. 
  24. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Zanza: Can it be? A Monado?! / Fiora: It is not only you that has the right. Every living thing has the freedom to choose the path they walk. And that is the future! / Zanza: A third Monado has appeared. How can this have happened?! You are mere mortals! 
  25. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Zanza: How? The power of a god cannot be overcome. / Alvis: Zanza. This is the providence of the world. Even gods are merely beings restricted to the limited power determined by providence. That power, although great, is not unlimited. [...] / Zanza: Alvis?! How dare you disobey me?! / Alvis: I am Monado. I was here at the beginning. And I will proclaim the end. [...] Shulk, it is time for you to choose. Does this world belong to Zanza? Or does it belong to you? / Shulk: That is something I decided long ago! 
  26. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Alvis: It was simple curiosity. The curiosity of a single man that destroyed the universe and created a new one. A new universe, your world, was born. And so, two gods came into existence. Zanza and Meyneth were lonely. So they created life in their own image. [...] As the world advanced to each further stage, it was inherited by generations of different life forms. But over time, awareness of Zanza faded. Zanza feared this. In order to escape his own annihilation, he wished for a world in a perpetual cycle of destruction and recreation. [...] / Shulk: Alvis, what are you? / Alvis: I am the administrative computer of a phase transition experiment facility. But that will mean little to you. To you, I am a machine. That is my original form. 
  27. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Alvis: This world has little time remaining if left in this state. Have you made your decision? The choice is yours, Creator. Tell me your decision for the future of this world. / Shulk: I won't decide. The future should be decided by each and every person in the world. And so, what I... No, what we wish for is... A world with no gods! 
  28. ^ Monolith Soft. Xenoblade Chronicles. Wii. Nintendo. 1 September 2011. Shulk: Do you remember what the Monado, I mean Alvis, said to us the last time we saw him? / Alvis (flashback): Shulk. This new world is boundless. It is home to not only you, but many forms of life. I can see it. In this world, all life will walk towards the future hand in hand. / Shulk: One day I hope I can meet them all. The people of this endless world. / Fiora: Me too. We will. I know it. 
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外部連結

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