艺电
37°31′19.47″N 122°15′16.42″W / 37.5220750°N 122.2545611°W
艺电公司 | |
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Electronic Arts, Inc. | |
公司类型 | 上市公司 |
股票代号 | NASDAQ:EA 纳斯达克100指数 标准普尔500指数组成 |
ISIN | US2855121099 |
成立 | 1982年5月28日 美国加利福尼亚州圣马特奥 |
创办人 | 特里普·霍金斯 |
代表人物 | Larry Probst(董事长) Andrew Wilson(执行长) |
总部 | 美国加利福尼亚州红木城 |
标语口号 | Challenge Everything(挑战一切) Freedom to create your way(自由挥洒无限创意) |
产业 | 互动娱乐软件 |
产品 | 麦登橄榄球系列 FIFA系列 NHL NBA Live系列 泰格伍兹高尔夫巡回赛系列 模拟人生系列 终极动员令系列 荣誉勋章系列 战地系列 极品飞车系列 横冲直撞系列 指环王系列 质量效应系列 龙腾世纪系列 镜之边缘 死亡空间系列 教父系列 模拟城市系列 孤岛危机系列 Apex英雄 圣歌 Spore系列 Origin (电子游戏平台) |
营业额 | ▲51,6亿美元(至2018-03-31)[1] |
息税前利润 | ▲14,49亿美元(至2018-03-31)[1] |
净利润 | ▲10,43亿美元(至2018-03-31)[1] |
总资产 | ▲85,84亿美元(至2018-03-31)[1] |
资产净值 | ▲45.95亿美元(至2018-03-31)[1] |
员工人数 | 12,900人(2022年)[2] |
市值 | 38,830,000,000 美元 (2022年) |
网站 | https://help.ea.com/ |
艺电(英语:Electronic Arts,中国大陆和香港译作“艺电”,台湾译作“美商艺电”,简称“EA”,其他译名“电子艺界”)是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过1万人。主要进行电脑游戏、主机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。
公司结构
至2020年,EA由四大品牌组成:EA Games,EA Sports,EA Maxis,EA All Play。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。[3][4]
四大品牌划分如下:
- EA Games – 拥有最多制作室和制作团,这个品牌负责动作-冒险,角色扮演,赛车和战斗游戏。除了传统的游戏外,EA Games 负责制造大型网络游戏。同时EA Games还将负责EA其他授权游戏的发行业务。EA Games由Frank Gibeau负责。
- Criterion Games(专做赛车游戏的制作室)
- EA Digital Illusions CE, 简称DICE (以战地系列游戏而闻名)
- DICE Los Angeles(前身为Danger Close、EALA等)
- Ghost Games
- EA BioWare– 负责制造多平台RPG、MMO和RTS游戏。产品有:质量效应系列、星球大战:旧共和国武士、暗龙纪元、命令与征服2013、圣歌等。
- EA Sports – 这是互动娱乐产业的一大王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括《劲爆美式足球》系列(Madden NFL)、《劲爆美国职篮》系列(NBA Live)、《国际足盟大赛》系列(FIFA)、《泰格伍兹职业高尔夫巡回赛》系列(Tiger Woods PGA Tour)、《冰上曲棍球》系列(NHL® Hockey)和《爆云斯顿》系列(NASCAR®)。
- EA Tiburon (佛罗里达州)
- EA Canada (本那比)
- EA Maxis – 制作和出版为非传统玩家的休闲和模拟游戏, 产品有:模拟人生、模拟城市等众多游戏。
- Maxis Redwood Shores
- Maxis Salt Lake
- Maxis Melbourne
- Maxis Helsinki
艺电历史
艺电公司宣布计划于 2021 年 2 月通过以 21 亿美元的价格收购 Glu Mobile 来延长其移动业务承诺。此次收购已于 2021 年 4 月底完成。[6]
2021年9月20日,Electronic Arts宣布完成以 14 亿美元从 WarnerMedia 手中收购移动游戏制造商 Playdemic Studios 的交易。这笔交易将 EA 的产品组合带入了超过 18 种移动直播服务。[6]
批评
美国艺电仗著雄厚财力,自1991年上市后便开始的大规模收购其他游戏工作室,透过收购掌握了许多著名游戏品牌,包括终极动员令、创世纪、模拟市民、极速快感、 疯狂美式足球、荣誉勋章、模拟城市、战地系列等,但是EA甚少用心经营手上的游戏品牌,而是非常现实势利的对待这些品牌,一看没赚钱的可能性,便直接砍掉项目或解散团队而不是想办法提升游戏品质。
目前被收购的公司或制作组大多都遭EA勒令重组或解散,使得游戏失去原制作组后无法继续展现原有核心魅力,更多是直接失去出续作的机会,当中包括Westwood(《终极动员令》系列)、Playfish(代表作有Restaurant City、Pet Society等)、Bullfrog(《上帝也疯狂》系列)、PopCap Games(植物大战僵尸)、维瑟罗游戏(绝命异次元系列)等。
该公司在2012年和2013年两度被用户至上主义者(Consumerist)网站评为“美国最差公司”(Worst Company in America),2018年被《今日美国》列在最让人痛恨的美国公司中的第五位。它在游戏爱好者心目中是如此糟糕,以至于获得了“邪恶帝国”(Evil Empire)的绰号。[7]
子公司及旗下工作室
现存
- 各国家与地区的EA分公司:
- 北美洲:
- 加拿大-EA Canada
- 加拿大魁北克省满地可-EA Montreal
- EA Los Angeles: 前身为DreamWorks Interactive LLC,收购于2000年。
- 美国北科罗拉多-EA North Carolina
- 美国犹他州盐湖城-EA Salt Lake:前身为Headgate Studios,收购于2006年12月。
- 加拿大-EA Canada
- 南美洲:
- 巴西-EA Brazil
- 欧洲:
- 德国-EA Deutschland
- 法国-EA France
- 罗马尼亚-EA Romania:前身为JAMDAT Mobile,收购于2006年。
- 瑞士、英国、罗马尼亚-Ghost Games
- 亚洲:
- 中国-EA China
- 中国香港-EA Hong Kong
- 印度-EA India
- 韩国-EA Korea
- 俄罗斯-EA Russia
- 新加坡-EA Singapore
- 中国-EA China
- 北美洲:
- EA四大品牌:
- EA Casual Entertainment
- EA Sports:美商艺电体育系列游戏的发行商。
- 其他工作室或子公司:
- BioWare:收购于2007年。
- Codemasters:收购于2021年。
- Criterion Games:前身为Criterion Software收购于2004年8月。
- Bright Light:前身为EA UK。
- EA Digital Illusions CE(DICE):收购于2006年10月2日。
- EA Freestyle
- European Integration Studio
- EA Phenomic:前身为Phenomic Game Development,收购于2006年8月。
- EA Mobile
- EA Mobile
- EA Tiburon:前身为Tiburon Entertainment ,收购于1998年。
- Easy Studios
- Glu Mobile:收购于2021年。
- Maxis:现只为一商标标签。
- Mythic Entertainment:前身为Interworld Productions,收购于2006年6月。
- 北美测试中心(North American Testing Center)
- Playfish:收购于2009年。
- PopCap:收购于2011年。
- Firemonkeys Studios:收购于2011年。
- Motive Studio:创立于2015年。
- Respawn Entertainment:收购于2017年11月。
已结业
- Original HQ
- Origin Systems:收购于1992年,关闭于2004年
- Bullfrog Productions:收购于1995年,关闭于2001年。
- EA Black Box:收购于2002年6月,并与EA Canada合并。
- EA Baltimore:关闭于2000年。
- EA Seattle:收购于1996年1月29日,关闭于2002年。
- Maxis:收购于1997年,与Redwood Shores于2004年合并。
- Westwood Studios:与Maxis于2003年合并。
- EA Pacific:被Westwood Studios于1998年收购,关闭于2003年。
- Kesmai(GameStorm):收购于1999年,关闭于2001年。
- DICE Canada:卡2006年10月2日收购了DICE,并同时关闭了DICE Canada。
- EA Japan:成为EA合作伙伴(EA Partners)。
- EA UK (Chertsey):被合并于EA UK位于吉尔福特(Guildford)的办公室。
- EA Chicago:前身为NuFX,收购于2004年,关闭于2007年11月6日。
- Pandemic Studios:收购于2007年10月,关闭于2009年11月17日。
- EA Taiwan:成立于 1997 年、关闭于 2011 年
- EA Victory Games:关闭于2013年。
- Maxis Emerville 关闭于2015年3月5日
- Visceral Games :前身为EA Redwood Shores,2017年关闭
- PopCap Games Shanghai:关闭于2017年,其运营游戏后续开发转由代理方拓维游戏负责
EA合作伙伴计画
EA合作伙伴计划(EA Partners)是为协助第三方游戏开发者以推出及发行他们的游戏。当中包括有:
- Realtime Worlds:全面通缉(APB: All Point Bulletin)
- Epic Games:狂弹风暴(Bulletstorm)
- Crytek:末日之战系列
- Hothead Games:戴斯班克(DeathSpank)
- Flagship Studios:地狱之门: 伦敦毁灭(Hellgate: London)
- 38 Studios、 Big Huge Games:大地王国:罪与罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)
- Valve:恶灵势力系列(Left 4 Dead series)、橘盒(The Orange Box)、传送门2(Portal 2)
- Insomniac Games:Overstrike
- Harmonix Music Systems、 MTV Games:摇滚乐团系列(Rock Band series)
- Funcom:神秒世界(The Secret World)
- Grasshopper Manufacture:暗影罪罚(Shadows of the Damned)
- Klei Entertainment:闪克(Shank)
游戏平台
目前,美国艺电的产品横跨所有主流游戏平台,包括PC、索尼的PlayStation 4、PSP、微软的Xbox 360、任天堂Wii、NDS、3DS、任天堂Switch、Google(谷歌)的Android、苹果的Mac、iPhone、iPad等。
参见
参考文献
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Financial Statements for Electronic Arts Inc.. EA. [2014-05-20]. (原始内容存档于2018-09-20).
- ^ Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K). U.S. Securities and Exchange Commission. May 25, 2022.
- ^ EA Company Labels. [2012-05-09]. (原始内容存档于2012年4月15日).
- ^ E A公司品牌. [2012-12-12]. (原始内容存档于2013-06-02).
- ^ Keefer, John. GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19. GameSpy. 2006-03-31. (原始内容存档于2007-06-09).
- ^ 6.0 6.1 全球第二大游戏开发商:艺电公司Electronic Arts Inc.(EA). 美股之家(mg21.com). 2021-09-20 [2021-09-20]. (原始内容存档于2022-02-23).
- ^ Stebbins, Samuel; Comen, Evan; Sauter, Michael B.; Stockdale, Charles. Bad reputation: America’s Top 20 most-hated companies. USA Today. 2018-02-01 [2020-01-19]. (原始内容存档于2019-12-30).
- ^ Electronic Arts Seoul Studio Established, More MMOs Are on the Way. MMOsite. 2001-01-02 [2011-12-15]. (原始内容存档于2010-04-20).