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減法合成

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減法合成是一種利用濾波器」減去「信號中部分諧波來創造音色的聲音合成方法,其中的輸入信號通常是諧波豐富的信號,例如20 世紀60至70年代模擬合成器中的鋸齒波、脈衝波或方波。許多數字合成器、虛擬模擬軟件合成器都在或獨立,或與其他方法結合低使用減法合成。 [1]

概述

流程

減法合成的流程可以簡單概括為:振盪器或噪聲發生器產生原始的聲音「原料」,然後由濾波器削弱(「減」掉)不需要的部分頻率分量,同時通過帶有包絡放大器模塊等調節音量截止頻率等參數,得到需要的聲音。

振盪器

作為合成素材的原始波形一般都需要具有豐富的諧波,以下是一些常見的波形[2]

  • 鋸齒波,明亮,包含所有整數倍諧波。適於模仿弦樂器、貝斯和銅管樂的聲音。

  • 方形波,聲音有「吹管」感,僅包含奇數倍諧波。適於模仿長笛類木管樂以及貝斯的聲音,有時也用來合成打擊樂聲。

  • 三角波,類似方波,但更加「柔和」,僅包含奇數倍諧波,比方波在高頻衰減更快,幾乎只包含前五個泛音。適於模仿木管樂器和疊加聲音使其變「厚」。

  • 噪聲波,嘶嘶作響,雜亂無章,包含所有頻率的聲音,視各個頻率的能量分佈情況可以區分顏色。適於模仿打擊樂和一些音效。

  • 正弦波,清晰、柔和,僅包含基頻。適於模仿音叉、口哨之類「純淨」的聲音。(註:由於純正弦波不包含任何諧波,因此無法通過線性濾波來改變音色)

一些合成器會使用更複雜的波形(如 Synapse Audio DUNE[3]),甚至是聲音採樣(如 iZotope Iris[4])來作為原始波形,這可以為聲音帶來更多變化。

可以用一些方式來調整振盪器產生的聲音,例如脈寬調製(只用於方波)、多個振盪器的環形調製頻率調製幅度調製相位調製,以及兩個振盪器的硬同步(通常簡稱為同步),雖然這些調製嚴格來說超出了減法合成的範圍,但大部分「減法合成器」都帶有其中的一個或多個功能。

濾波器

根據削弱聲音「部分」的不同(頻率分佈),濾波器包括了低通濾波器(削弱高頻)、高通濾波器(削弱低頻)、帶通濾波器(只保留特定頻段,高通和低通的組合)、帶阻濾波器(削弱特定頻段,又稱為「陷波濾波器」)和梳狀濾波器。是最常見、最重要的濾波器是低通濾波器,許多合成器(例如 Minimoog[5])只有一個低通濾波器。

這些濾波器聽起來是這個樣子:

低通濾波器:

帶有共振的低通濾波器:

高通濾波器:

帶通濾波器:

帶阻濾波器:

在減法合成中,濾波器最重要的參數是截止頻率(信號開始大量衰減的轉折點)。與名字暗示的不同,高於截止頻率的部分並不會被完全消除,而是隨着與截止頻率距離的增加而衰減。這個衰減過程的速度被稱為濾波器的「斜率」,以每倍頻程分貝數(dB/octave) 為單位。高斜率下聲音轉變劇烈,低斜率時聲音轉折比較柔和。大多數合成器的濾波器斜率在 12 到 24 dB/八度之間。

濾波器通常還具有所謂的共振,共振會提高截止頻率附近的信號能量,使聲音帶有新的,聽起來更響亮特質。

對於大多數合成器,濾波器的截止頻率、共振,以及聲音的調製都可以通過控件手動控制,也可以通過包絡或LFO等調製器自動控制。

減法合成的代表性聲音之一,就是濾波器截止頻率在整個頻率範圍里快速掃過,就像這樣:

放大器

經過濾波器部分後,信號被發送到放大器,來得到音量隨時間變化的聲音。這種變化也是合成出的聲音特性的一部分。例如,打擊樂總有一個短促的音頭和相對較長的聲音自由減弱部分,而吹管樂器則會隨着吹奏者的氣息慢慢變大聲,一直持續,而在吹奏者不再吹氣之後立即停止。

在大部分合成器中,這種音量的變化是通過一種被稱為「起音-衰減-持續-釋放(ADSR)」的四段包絡控制的。如上面「濾波器」一節所言,這種包絡也可以用來控制其他參數,以達到對聲音的控制。

此外,低頻振盪器(LFO)也是減法合成中的重要元素,它會隨着時間的推移緩慢振盪,用這種振盪信號調製合成中的參數,能夠產生動態變化的聲音。

示例

人聲

為了理解減法合成的基本概念,可以類比一下人類的發聲方式:想像人類說話、唱歌或發出其他聲音的場景,這時聲帶可以視作振盪器口腔喉嚨則可以看作濾波器。想像以同樣的音高唱出「唔-」 [uː]和「啊-」 [ɑː],並試着分辨這兩種情況之間的區別。在這兩種情況下,聲帶產生的聲音都非常相似——都是諧波豐富的聲音。兩者之間的區別在於口腔和喉嚨的濾波方式。嘴部不同的形狀,決定了濾波器的頻率響應,也就確定了哪些諧波將被削弱(」減「掉)。 「啊-」聲音中仍然存在大部分原始諧波; 「唔-」的聲音則已經消除了大部分(更準確地說,那些諧波的幅度被減少了)。控制口腔這個濾波器,逐漸把聲音從「唔-」變為「啊-」,再變回來,就完成了一次」頻譜上的滑音「,而這正是結他哇音效果的基礎。

人類還能夠通過發出「嘶嘶」聲來產生近似白噪聲的聲音。想要「合成」(或者更普通地說,模仿)噴氣式飛機着陸的聲音,就要通過改變嘴的形狀來逐漸消除白噪音的高頻部分,直到得到粉噪聲

另一個「濾波」白噪音的例子,則是試着輕聲而拉長地說「書」字,感受「sh(ㄕ)」發音的變化。或者嘴裏持續發出「sh」聲音的同時,從咧嘴微笑變為皺起眉頭或接吻的表情。

這種」給白噪聲做濾波「的操作,在電子樂器中被用於合成海浪聲和風聲,以及創建軍鼓和其他打擊樂的聲音。

電子合成器

電子樂器中常用到減法合成,這裏的例子是用電腦程式創建的,旨在模仿模擬電路的減法合成器。在這裏,我們試着用減法合成器來模仿撥弦的聲音。

嚴格來說,這個例子並不完全屬於減法合成,而是加法合成(疊加振盪器)、脈寬調製合成(調節振盪器音調)與減法合成(用濾波器處理聲音)的組合。

首先,準備兩個產生相對複雜且諧波豐富的波形的振盪器,這裏用的是方波:

添加脈寬調製以實現動態變化的音調:

把兩個聲音混合在一起。下面的例子中,兩個聲音是等量混合的,但實際上可以使用任何比例。

混合後的結果被送入壓控放大器,從而具有音量的ADSR包絡。換句話說,它的音量根據預設模式改變。下面是一個模擬彈撥弦的包絡:

接着,聲音通過一個低通濾波器

一般的撥弦聲音都會首先衰減高頻,因此,為了更好地模擬彈撥琴弦的聲音,濾波器的截止頻率需要從一個中間值開始,並逐漸壓低,就像這樣:

加上一個琶音器,發出有節奏和音高變化的聲音:

應用

參見

參考文獻

  1. ^ Collins, Karen. Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. MIT Press. : 10. ISBN 9780262033787 (英語). 
  2. ^ 振荡器. Apple Support. [2023-07-21] (中文(中國大陸)). 
  3. ^ Software, Synapse Audio. Synapse Audio Software DUNE 3. www.synapse-audio.com. [2023-07-21] (波蘭語). 
  4. ^ Iris 2—Sample Manipulation Synth. iZotope. [2023-07-21] (英語). 
  5. ^ Minimoog Model D. Moog music. [2023-07-21] (英語). 

外部連結