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Wii

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Wii
製造商任天堂
类型電視遊戲機
产品世代第七世代
生命週期2006年11月19日詳細
銷售台數約3023萬(截至08年7月26日)
媒體12 公分 Wii 光碟
8 公分 GameCube 專用光碟
中央处理器IBM PowerPC 架構為基礎的[1]Broadway
硬盘儲存空間512 MiB 內建快閃記憶體
GameCube 記憶卡
SD 記憶卡
图形处理器ATIHollywood
控制器輸入Wii Remote
连接接口Wi-Fi
藍芽
USB 2.0 x2
LAN 連接器(透過 USB)
線上服務Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Virtual Console
Wii Channels
最暢銷遊戲Wii Sports (隨主機搭贈的遊戲,日本除外)
第一次的Wii[2]
向下相容GameCube
前代機種GameCube

Wii任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟Xbox 360SonyPlayStation 3

前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。也因為這些功能,與同時期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以處理能力及畫面顯示上進行競爭。

開發時的代號為 「Revolution」(革命),表達「電視遊戲的革命」為此主機的訴求。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日[3]在其官方網站 宣佈了正式名稱。

概要

主機本體

Wii 光碟片插槽亮燈時的狀態

Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。

遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM 。使用 12公分(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8公分的 GameCube 遊戲光碟。資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。

儘管美國、日本、歐洲等地的發售日有所差異,不過銷售突破 2000 萬台僅花了 60 週的時間,相較之前的 GameBoy Advance (75週)、 Nintendo DS (約 80 週)及 PlayStation 2 (約 95 週)是歷來最快速的。

控制器

左方的雙節棍形式的模擬控制器連接著Wii遙控器

Wii 的標準控制器稱為 Wii 遙控器,類似遙控器般的控制裝置。其他尚有利用外接擴充端子,以有線連接方式連接使用的的雙節棍及傳統控制器。

網際網路連接

Wii 提供與網際網路連接的能力,可利用以下的功能及服務

  • Wii Channel 進行網際網路連線功能.
  • WiiConnect24.
  • 利用 Wii 留言板傳送及接收訊息.
  • Nintendo Wi-Fi Connection.
  • 利用網際網路進行主機更新功能.

家長監控功能

因應使用者的年齡,在執行特定軟體、下載虛擬遊戲平台的軟體、使用 Wii Point 及使用網際網路頻道的各項限制功能,稱為「家長監控功能」。當插入光碟時,主機會讀取光碟上經過各國分級審查團體審查後的內容分級碼;當級別大於系統設置的年齡級別時,除非有越權密碼,否則遊戲不會被讀取。在日本發售的Wii遊戲使用CERO分級系統,在北美發售的使用ESRB分級系統,在歐洲發售的使用PEGI分級系統。

光碟機區域碼限制

Wii主機光碟機的區域碼限制與GameCube相同,主機只能讀取和主機同規格的光碟。(例如:美國規格的主機只能讀美國規格的光碟,無法讀取日本規格的光碟。)

其他

Wii無法播放CD及DVD。任天堂原先預定將在2007年後半推出含有DVD播放功能的Wii機型,但因考量生產單一機種能夠有效地提高生產效率,因此將延後發表及發售Wii新機型。

全世界主機版本

  • 日本:發行於日本,同時亞洲地區未上市市場多引進日版Wii主機,版本號結尾為 j
  • 北美:發行於美國、加拿大,介面語言為英文,版本號結尾為 u
  • 歐洲:發行於歐洲各國,可依照不同國家選擇不同語言,版本號結尾為 e
  • 澳洲:發行於澳大利亞聯邦,介面語言為英文,版本號結尾為 a
  • 韓國:發行於南韓,介面語言為韓文,版本號結尾為 k
  • 台灣:發行於台灣,介面語言為日文,版本號結尾為 j(同日本)

相容性及連動

GameCube 控制器連接於 Wii 的狀態

執行Nintendo GameCube 專用軟體

Wii 相容大部分的 GameCube 遊戲及大部份周邊(如:手把、記憶卡、遊戲光碟、麥克風、方向盤)。

但少數的網路遊戲如「Phantasy Star Online Episode 1&2」、「Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS」、「Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution」、「Home Land」則只能執行其離線模式。另外非官方的軟體 「GC 專用的 Pro Action Replay」也無法讀取及使用。

執行 GameCube 的遊戲軟體時均需使用 GameCube 的遊戲控制器,無法使用 Wii 的 Wii 遙控器及雙節棍。記憶存檔也必須存放於 GameCube 的記憶卡,無法直接使用 Wii 主機的快閃記憶體區。

與 Nintendo DS 的連動

以點對點的連線技術(任天堂的專屬通訊協定)與 Nintendo DS 無線通訊,因此支援的軟體可以進行各式各樣的連動,目前已經運用的連動內容如下:

  • 將 Nintendo DS 的遊戲軟體資料提供 Wii 軟體使用。
  • 利用 Nintendo DS 的觸控螢幕進行 Wii 上的遊戲操作。
  • 透過「大家的任天堂」頻道,可以用DS Download Play下載到Nintendo DS試玩版的軟體。

對應軟體

  • 「神奇寶貝戰鬥革命」 (ポケモンバトルレボリューション) - 運用 Nintendo DS 的軟體資料及觸控螢幕控制

功能及服務

Virtual Console (虛擬遊戲平臺)

虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機 (簡稱 FC)、超級任天堂 (簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD) 、PC-Engine(簡稱 PCE) 、MSXNEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOMKONAMI 等 24 家軟體公司已決定提供軟體。

MD 及 PCE 主機的軟體由 SEGAHUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 將由繼承 SNK 公司版權的 SNK Playmore 公司提供軟體。

下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至 SD 記憶卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。

收費方法

  • 利用信用卡付款購買 Wii 點數,或者是購買 Wii 點數預付卡。
  • 各虛擬遊戲平台遊戲價格如下:
    • FC 軟體 500~600 Wii 點數
    • SFC 軟體 800~1000 Wii 點數
    • N64 軟體 1000~1200 Wii 點數
    • MD 軟體 600~700 Wii 點數
    • PCE 軟體 600 Wii 點數
      • CD-ROM²、SUPER CD-ROM² 軟體 800 Wii 點數
    • MSX 軟體 700~800 Wii 點數
    • NEOGEO 軟體 900 Wii 點數
已購買的軟體,再次下載時將不會追加收費

對應控制器

Wii 遙控器 傳統控制器 GameCube 控制
FC
SFC ×
NINTENDO64 ×
MEGA DRIVE
PC Engine
NEOGEO
MSX 依遊戲不同而支援
Master System

【記號說明】

  • ○:對應
  • ×:不對應
  • ▲:對應。但因按鈕位置的關係可能有些許操作上的差異。

Wii Ware

Wii Ware 為將容量較小的 Wii 新軟體透過網際網路發布及下載的服務。本服務預定於 2008 年三月啟用。要使用本服務時必須透過 Wii 連接網際網路。

Wii Channel

Wii Channel 為 Wii 內建及可擴充軟體總稱,以櫥窗式的方格顯示在主選單中,可連接WiiConnect24與網際網路連線。

目前推出的Wii Channel有:

  • 天氣頻道
  • 新聞頻道
  • 購物頻道
  • 照片頻道
  • 投票頻道
  • Mii頻道
  • Mii交流頻道
  • 電視之友頻道 (日版限定)
  • 大家的Wii頻道
  • 照片沖印頻道 (日本限定)

另外還有遊戲特製頻道,可利用頻道來提供遊戲的服務,目前支援的遊戲有

  • 銀河戰士3 墮落 (只有美版)
  • 馬力歐賽車 Wii
  • Wii Fit

WiiConnect24

WiiConnect24 為利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。

當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG 遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。

Wii 留言板

Wii 留言板可記錄遊戲中的成績、使用者建立的文字訊息,透過 WiiConnect24 傳送至其他的 Wii 、電腦及電子郵件等。

Nintendo Wi-Fi Connection

Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的網路服務,利用網際網路可與全世界的遊戲玩家一同進行遊戲或是聊天。

主機更新

主機軟體可利用下列方式進行更新:

連接網路更新

  • 2008年6月17日發佈 :(更新後,主機的版本編號為「Ver.3.3J」)
    • 在肖像畫頻道中,可將 Mii 角色傳送至肖像畫廣場。
    • 新增對非法存檔的對應程式(不當的存檔改造將自動刪除)
  • 2008年7月23日發佈 :
    • 新增照片沖印頻道,任天堂Fujifilm合作,可製作購買自己的相片、相簿、名片、寫真集(日本國內限定)
    • 更新「大家的任天堂頻道」,更新項目包括:
      • 播放的影片將可以暫停與選擇前往影片進度
      • 影片音量大小的調整與播放進度的選擇
      • 影片的列表將會顯示更新的日期,還沒看過的影片前方圖示會閃爍
      • 遊戲資料中也增加相關資料的連結

自 Wii 軟體更新

自 Wii 軟體更新的方式是利用包含於遊戲光碟中,於啟動遊戲軟體時進行主機韌體的更新作業。

  • 新增與 NintendoDS 無線通訊的相關資料。
    • 神奇寶貝戰鬥革命
  • Ver 2.0J 的更新程式
    • Super Paper Mario
    • Wii頭腦柔軟體操學院
    • 大金剛 噴射木桶賽
    • Mario Party 8
    • FOREVER BLUE
    • Mario Strikers Charged
    • 第一次的 Wii (在 2007年10月中旬發售,包含 Wii遙控器及其保護套的同捆版)
    • Wii Sports (在 2007年10月中旬之後出貨的版本)
  • Ver 3.0J 的更新程式及加入防盜版資料
    • DragonBall Z Sparking! METEOR
    • Super Mario Galaxy
    • Mario & Sonic AT 北京奧運
  • Ver 3.1J 的更新程式及加入防盜版資料
    • Wii Fit
    • 大亂鬥 Smash Brothers X
  • Ver 3.3J 的更新程式
    • 零~月蝕的假面~

遊戲軟體

同時發售的遊戲

此列表以日本地區的同時發售遊戲為主,北美地區的相關資訊請參考此處

銷售超過百萬的遊戲軟體

(遊戲名稱)-(發行廠商)

日本 日本

300萬以上

  • Wii Sports - 任天堂

200萬以上

  • 第一次的 Wii - 任天堂

100萬以上

  • 瑪俐歐派對8 - 任天堂
  • 大亂鬥 Smash Brothers X - 任天堂
  • Wii Fit - 任天堂
  • 瑪俐歐賽車Wii - 任天堂

美国 美國

700萬以上

  • Wii Sports(與美版Wii主機合併銷售) - 任天堂

300萬以上

  • 第一次的 Wii (與美版Wii遙控器合併銷售)- 任天堂
  • 大亂鬥 Smash Brothers X - 任天堂

200萬以上

100萬以上

  • 瑪俐歐派對8 - 任天堂
  • 超級瑪俐歐銀河 - 任天堂

歐洲及其他地區

500萬以上

  • Wii Sports(與歐版Wii主機合併銷售) - 任天堂

200萬以上

  • 第一次的 Wii - 任天堂

100萬以上

  • 薩爾達傳說 曙光公主 - 任天堂

規格

週邊商品・選購品

型號 名稱 備註 零售價格
(含稅)
RVL-001 Wii 主機本體。
RVL-002 AC 電源供應器 供應 Wii 主機電源的 AC 電源供應器。Wii 主機套裝已包含一組。 ¥3,000
RVL-003 Wii 遙控器 Wii 的標準控制器。Wii 主機套裝已包含一組。 ¥3,800
RVL-004 雙截棍 類比軸・動作感應器・雙按鍵的擴充控制器。
與 Wii 遙控器以有線方式連接使用。Wii 主機套裝已包含一組。
¥1,800
RVL-005 傳統控制器 與以往的遊戲機類似、以雙手持用的控制器。
與 Wii 遙控器以有線方式連接使用。
¥1,800
RVL-006 Wii 專用12cm 碟片 紀錄遊戲用的光碟片。
RVL-007 (未知)
RVL-008 (未知)
RVL-009 AV 端子纜線 輸出聲音及畫面的纜線。端子為黃・白・紅的立體聲類型。
Wii 主機套裝已包含一組。
¥1,000
RVL-010 S 端子纜線 輸出聲音及畫面的纜線。電視須有 S 端子才能夠使用。 ¥2,500
RVL-011 色差端子 AV 纜線 輸出聲音及畫面的纜線。對應倍頻畫面輸出。
電視須有色差輸入端子才能夠使用。
¥2,500
RVL-012 D 端子 AV 纜線 輸出聲音及畫面的纜線。對應倍頻畫面輸出。
電視須有 D 端子才能夠使用。
¥2,500
RVL-013 RGB SCART 纜線 歐洲地區使用的 SCART 端子(EuroConector)纜線。日本地區無販賣。
RVL-014 Sensor Bar 讀取 Wii 遙控器的座標位置用的感應器。Wii 主機套裝已包含一組。
RVL-015 網路介面卡 提供有線網路介面連接到網際網路的介面卡。
需使用主機後方的 USB 端子連接。
¥2,800
RVL-016 Sensor Bar 支架 Sensor Bar 的支架。Wii 主機套裝已包含一組。
RVL-017 主機專用立架 Wii 主機直立時所使用輔助立架。Wii 主機套裝已包含一組。
RVL-018 吊帶 防止使用 Wii 遙控器時脫落用的吊帶。Wii 主機套裝已包含一組。
RVL-018A 吊帶(改良版) 防止使用 Wii 遙控器時脫落用的吊帶。2007年10月中旬之後出貨的改良版本。
RVL-019 主機專用輔助板 防止主機倒下用的透明輔助板,安裝於主機專用支架的下方。
RVL-020 SD 記憶卡 512MB 讓 Wii 主機追加各種新資料時,作為保存資料的記憶媒體。
印有 Nintendo 的商標。
¥3,800
RVL-021 Wii 平衡板 安裝數個壓力感應器的板狀控制器。搭配『Wii Fit』使用。
RVL-022 Wii遙控器保護套 安裝於Wii遙控器的保護套。在2007年10月中旬所推的 Wii 主機套裝及另外購買的 Wii 遙控器及第一次的 Wii 都將包含此保護套。在此之前購買 Wii 的使用者則可透過申請免費取得。
RVL-023 Wii Zapper 類似槍外型的控制器。利用 Wii 遙控器指標作為槍口瞄準。
RVL-024 Wii 方向盤 類似方向盤外型的控制器。將 Wii 遙控器安裝於該方向盤上即可使用,2008年4月10日發售。隨著 Mario Kart 的發售附贈一組 ¥1,200
RVL-A-PC1
RVL-A-PC2
RVL-A-PC3
Wii 點數預付卡 購買購物頻道內的付費軟體時需使用 Wii 點數,可購買Wii 點數預付卡增加擁有的 Wii 點數。三種類的點數卡為:¥5,000日圓為 5000點、¥3,000日圓為 3000點、¥1,000日圓為 1000點。另有推出數量限定,包含一隻傳統手把的 5000 點的點數預付卡,目前已經販售結束了。
DOL-003(-01) 任天堂GameCube 控制器 白色 任天堂為配合 Wii 配色而重新推出的白色 GameCube 控制器,2008年4月發售,纜線長度也由原先的 1.8 公尺增加為 3 公尺,價格也從先前的¥2,500 降為¥2,000 。 ¥2,000

Opera網路瀏覽器 主機內建。於網際網路頻道使用,2007年4月12日起提供正式版,至 2007年6月底前,提供免費下載。之後需付費下載,價格500 Wii Points
TCPP-20017 電車GO!新幹線EX
山陽新幹線
Wii 控制器
使用於「電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編」的專用控制器。
需將 Wii 遙控器組合使用
¥6,090

發售日及定價

  • 美國:2006年11月19日,249.99 美金(※包含遊戲軟體「英文版 Wii Sports」)
  • 日本:2006年12月2日,25,000 日圓
  • 澳洲:2006年12月7日,399.95 澳幣/499.90 紐西蘭幣(※包含遊戲軟體「英文版 Wii Sports」)
  • 歐洲:2006年12月8日,249 歐元/179 英鎊(※包含遊戲軟體「歐語系版 Wii Sports」)
  • 台灣:2008年7月12日,新台幣 8500 元(※包含遊戲軟體「正體中文版 Wii Sports」)

台灣區的發售狀況

2008年7月12日,Wii以新台幣 8500 元在台灣地區發售,但是狀況不佳,原因可能是因為發售日比其他國家慢了一年多、水貨大量外流以及日文操作介面,水貨大量外留應是最大主因。台灣的玩家有多數覺得任天堂對台灣玩家相當沒誠意,遊戲區碼竟然跟日本一樣,只能玩日文遊戲,而且除了網路相關服務的「利用規約」為中文外,其餘皆為日文顯示,這使得台灣的玩家非常不以為然,但最讓玩家們氣憤的是台灣的Wii公司貨晚了其他國家一年多的時間,當然,也有玩家並不在乎任天堂的作法,至於任天堂為什麼會採取此策略,沒有人知道。除了台灣之外,韓國的玩家也質疑:為什麼Wii的操作介面不用韓文而使用日文?但比起台灣的狀況好多了,因韓國發行了不少韓文的Wii遊戲軟體。

歷史

這台主機在2001年GAMECUBE推出後就已經開始構想。任天堂遊戲設計師宮本茂在一篇專訪中表示,當時是將計畫重點放在遊戲機和玩者之間嶄新的互動方式上。「當時的共識認為硬體能力並不是遊戲機的全部。市場上無法同時讓太多高性能的主機共存。就像地球上若是只有兇猛的肉食性恐龍,牠們可能會自相殘殺,最後導致自身的滅絕。」[4]

兩年後,任天堂召集了多位遊戲引擎工程師設計師根據這份概念進行開發。到了2005年,控制器的界面設計已經成形,但卻未能在當年的E3展覽上公開。宮本表示「我們還有一些障礙需要排除。因此我們決定暫時不公開控制器的細節,而改為只進行主機本身的展示。」[4] 任天堂社長岩田聰隨後在9月的東京電玩展上公開了控制器Wii Remote,並進行了一段示範。

Nintendo DS也影響了Wii的設計。任天堂的設計師蘆田健一郎提到:「在開發Wii的時候,我們一直想著DS。我們曾經想過要直接沿用DS的觸控界面,甚至還做出了原型。」而這個提案最後並沒有被採用,因為這樣一來兩台主機會太過相似。宮本也表示「如果DS徹底失敗,Wii的開發計畫可能會停止並重新檢討。」[4]

上市發行

File:Wii Blockbuster Display.jpg
販售Wii的商店內的展示外盒
參見:Wii發售日列表

2006年9月14日,任天堂宣佈了在日本、北美南美澳大拉西亞(大洋洲)、的上市資訊、亞洲歐洲地區的上市資訊,包括日程、售價及出貨數量。在一場稍早舉行的政策簡報中,任天堂計畫在2007年3月31日會計年度結束前釋出六百萬台主機和一千七百萬片遊戲軟體[5]。其中包含了預期在2006年度內出貨的四百萬台主機[6]。任天堂表示2006年內的出貨數量主要是針對美國市場[7],而2006年內也將會推出33款遊戲作品[8]。根據媒體報導,Wii在2006年12月8日英國上市時發生嚴重的缺貨問題,許多實體和網路商店甚至無法滿足預購玩者的需求量[9]。截至2007年3月,部份英國的商店仍然面臨Wii主機缺貨的困境[10],而在2007年6月之際,Wii在美國依然是供不應求的狀況[11]

亞洲方面(除日本外),任天堂宣佈 Wii 南韓2008年4月26日上市[12]台灣則於2008年7月12日發售,惟仍採用日文介面,居住地區可選擇台灣各縣市,分區與日本相同,版本號亦同[13]。其他國家或地區(包括香港中國等)上市日期仍未公布。

相關條目

備註

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Wii: The Total Story. IGN. [2006年11月20日]. 
  2. ^ Matt Casamassina. Nintendo Sales Update. IGN. 2007年7月25日 [2007年7月25日]. 
  3. ^ 任天堂、「レボリューション(仮称)」の正式名称を「Wii(ウィー)」に決定. 2007年4月28日 [2007年4月28日]. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Kenji Hall. The Big Ideas Behind Nintendo's Wii. BusinessWeek. [2007年2月2日]. 
  5. ^ Nintendo Co., Ltd. Corporate Management Policy Briefing. Nintendo. [2006年11月11日]. 
  6. ^ Bozon, Mark. Nintendo Sets the Record Straight. IGN. 2006年9月26日. 
  7. ^ Nintendo to Sell Wii Console in November. Gadget Guru. Associated Press. [2006年10月29日]. 
  8. ^ Rodriguez, Steven. The Twenty Wii Launch Games. Planet GameCube. 2006年11月14日 [2006年11月14日]. 
  9. ^ Wii shortages frustrating gamers. BBC. 2006年12月8日 [2006年12月8日]. 
  10. ^ UK Wiis "Like Gold Dust". IGN. 2007年3月6日 [2007年4月18日]. 
  11. ^ Demand for Wii still outpaces supply. komo-tv. 2007年6月29日 [2007年7月1日]. 
  12. ^ Korea - Wii launch date confirmed, and more info. 
  13. ^ 任天堂「Wii」在台銷售聲明稿. [2008年6月24日]. 

外部連結

官方網站

  • (日語)任天堂 Wii 日本任天堂 Wii 正式網站
  • (英文)Wii.com 美國任天堂 Wii 正式網站

非官方網站

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