跳至內容

Final Fantasy XIV:漆黑的反叛者

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
Final Fantasy XIV:漆黑的反叛者
  • ファイナルファンタジーXIV: 漆黒の反逆者ヴィランズ
  • Final Fantasy XIV: Shadowbringers
類型大型多人線上角色扮演遊戲
平台Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 4PlayStation 5
開發商史克威爾艾尼克斯
營運商
  • 全球:史克威爾艾尼克斯
  • 中國大陸:盛趣遊戲
  • 南韓:ACTOZ SOFT
總監吉田直樹
製作人吉田直樹
程式春日秀之
音樂祖堅正慶
系列Final Fantasy系列
模式多人
營運日
  • 全球:2019年7月2日
  • 中國大陸:2019年10月15日

Final Fantasy XIV:漆黑的反叛者(日版名:ファイナルファンタジーXIV: 漆黒の反逆者ヴィランズ,英文版名:Final Fantasy XIV: Shadowbringers是由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的第三部資料片,發行於Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 4平台,並於2021年5月25日登陸PlayStation 5平台[1]。該資料片於2019年7月2日在全球發行[2],於2019年10月15日於中國大陸發行[3]。與之前的資料片一樣,吉田直樹擔任總監和製作人,祖堅正慶負責配樂製作。

《漆黑的反叛者》的故事發生在「第一世界」,這是與原初世界對應的平行世界,但已經瀕臨崩潰。玩家被傳送到這個世界,並尋求恢復被光之泛濫破壞的土地的生命力。玩家的小隊由被困在第一世界的拂曉同伴,以及無影愛梅特賽爾克組成,他旨在利用第一世界的荒蕪在玩家的家鄉引發一場靈災。愛梅特賽爾克與玩家一同行動,無論玩家如何干預,對自己計劃的成功充滿信心。除了增加新區域外,資料片還提升了等級上限至80級,增加了兩個職業,並引入了與NPC「親信戰友」一起探索迷宮的功能。

《漆黑的反叛者》在發布時受到了廣泛好評,並獲得了部分遊戲媒體「年度資料片」提名。評測者稱讚了這個故事以及遊戲對新玩家的友善,這兩者都是此次開發過程中的重點。 2020年7月,史克威爾艾尼克斯宣布遊戲帳戶數突破2000萬。[4]與之前的版本一樣,大的內容更新計劃每三個月發布一次。這些更新擴展了主線劇情,增加了新功能,並增加了支線任務,包括橫尾太郎撰寫的與《尼爾:自動人形》聯動的劇情,以及龍詩戰爭之後重建伊修加德中的人物和元素。由於COVID-19疫情,5.3版本的發布延遲了兩個月。

劇情下接第四部資料片《Final Fantasy XIV:曉月之終途》。

玩法

[編輯]

《漆黑的反叛者》的基礎玩法與任務結構與2.0版本基本一致。與許多MMORPG一樣,玩家可以與NPC互動,遊戲世界將持續對玩家的行為做出反應。 戰鬥職業進行了大量調整,包括將最高等級提高到80級[5],加入新技能與優化舊技能,旨在讓玩家玩不同職業的體驗更加鮮明。坦克職業受到傷害時不會受到傷害懲罰。[6]戰鬥資源比如魔法值被重新平衡以提高技能的易用性。[7]加入了新的坦克職業絕槍戰士和遠敏職業舞者。絕槍戰士的靈感來自《Final Fantasy VIII》[8],舞者的靈感來自世界各地的民間舞蹈,強調以舞蹈鼓勵隊友。[9]這兩個新職業從60級開始,有自己的職業任務故事線。開發團隊加入一個新的坦克職業,平衡了主坦和副坦的數量,加入了一個新的遠敏職業是因為之前遠敏只有兩個職業。他們沒有增加新的治療職業是為了保持現有三個治療職業之間的遊戲平衡。

在《漆黑的反叛者》中,玩家可以選擇探索迷宮時與親信戰友同行而不是其他玩家。親信戰友根據選擇的組合還會有獨有的對話。 親信戰友系統是根據《Final Fantasy 12》中的Gambit系統進行適配和修改的。開發團隊通過角色在戰鬥中的行為表現這些角色的性格。[10]親信戰友系統是為了輔助不喜歡與他人一起遊戲的玩家、減少玩家排本等待時間、以及幫助練習副職排本的玩家。[11]任務系統也為作了調整,《漆黑的反叛者》的支線任務等級會匹配玩家的等級水平。各戰鬥職業、採集職業、製作職業的職業故事在第一世界也得到了延續。

製作和採集職業在多次更新後進行了大幅優化,使其對新人更容易上手。冗餘技能被修改或移除,加入了動作預期效果。製作和採集系統更新是圍繞伊修加德重建而展開的。伊修加德重建是供採集職業和製作職業參加的一個大規模的公共工程專案,合作重建在龍詩戰爭中被毀的伊修加德住宅區。[12]重建專案在幾個更新檔更新的過程中推進並提供獎勵,包括了低等級玩家和高等級玩家。[13][14]在3.0版本中出現過的雲冠群島作為大型開放世介面向採集職業開放,供玩家採集重建所需的材料。[15]

其他許多系統也得到了更新。青魔法師加入了假面狂歡系統,通過挑戰不同的BOSS獲得獎勵和稱號,等級上限也提高到了70級。[16]5.1版本加入了新的PvP模式昂薩哈凱爾,在這種模式下,玩家隨機加入大國防聯軍的一方,模擬三方混戰,背景設定上是為那達慕大會做準備,[17]通過奪取控制點、擊殺其他陣營玩家以增加隊伍的得分。

情節

[編輯]

設定與角色

[編輯]

《漆黑的反叛者》的故事發生在第一世界,這是從原初世界分裂出來的許多世界之一,是遊戲故事主要的發生地。億萬年前,原初世界在海德林和佐迪亞克的鬥爭中,在海德林「分離世界的一擊」中被分為十三個映像世界,海德林也戰勝了佐迪亞克。 當時倖存下來的古代人是一群強大的法師,稱為「無影」,他們試圖通過重新將映像世界併入原初世界來使得佐迪亞克復活,但這會導致映像世界消滅,並在原初世界引起「靈災」。無影操縱了第一世界的光之戰士,消滅了黑暗,這使第一世界的光與暗嚴重失衡,在第一世界引發了「光之泛濫」,使大地變得荒蕪並消滅了絕大多數人口。「光之巫女」敏菲利亞,也是玩家的好友之一,在拿巴示艾蘭阻止了光之泛濫的進一步前進。剩下的人掙扎著在餘波中倖存下來,但被食罪靈、怪物所困擾,這些怪物還會將他們的受害者變成更多的罪食靈。

諾弗蘭特是唯一剩下的未被光吞噬的大陸,大致對應於原初世界的艾奧傑亞地區,下屬區域也是類似於原初世界的區域。[9][18]雷克蘭德是水晶塔的所在地,水晶塔是一座在100年前出現的閃閃發光的巨塔。光之泛濫之後,一位睿智的法師水晶公帶領人們在塔腳下建立發展起來了水晶都,作為防禦工事以抵禦罪食靈。這裡的人們合作在這片後世界末日的土地上生存,分享農業、醫學和自衛方面的專業知識。相比之下,在珂露西亞島的游末邦,它的富裕居民生活在懶惰和奢侈中等待世界末日。游末邦的領袖沃斯里建造了這個建立在奴隸勞動上的天堂,游末邦門口的貧民們爭奪能夠服務貴族的機會以期進入游末邦生活。矮人族是拉拉菲爾族在第一世界的對應種族,生活在山中。在珂露西亞島,他們以礦工和鐵匠為生,他們在第一世界被認為是蠻族。珂露西亞島使用了七姐妹岩視覺設計參考。[19]拉凱提卡大森林是夜之民的家園,他們的宗教在光之泛濫之後的幾年中發展並預言了暗之戰士將驅散光明,讓夜空回歸。該地區的建築的靈感來自吳哥窟和中美洲文明。[20][19]依爾美格是一個妖靈族居住的被魔法籠罩的土地,這裡有妖靈族、水妖族、阿馬羅等種族,他們在被光之泛濫摧毀的前孚布特王國的建築中棲息。最後,安穆·艾蘭是敏菲利亞阻止光之泛濫的地方,是大片的沙漠。光之泛濫的結晶光散落在景觀中。在此以外的地方,只剩下在光之泛濫的衝擊後,被光所覆蓋的荒涼地區。

在進入《漆黑的反叛者》之前,玩家的盟友,也就是「拂曉血盟」的成員,一一陷入了昏迷,包括阿爾菲諾、阿莉塞、桑克瑞德、雅·修特拉和於里昂熱。這種病似乎帶走了他們的靈魂,留下了他們完好無損的身體。聯軍和加雷馬帝國的衝突再次升級,帝國重新開始生產化學武器「黑玫瑰」,這是一種使身體麻痹並停止一切以太活動的化學武器,帝國準備將其投入實戰,並準備報復阿拉米格在《紅蓮的解放者》中的獨立戰爭。同時,加雷馬帝國的實際締造者愛梅特賽爾克,加速了他摧毀第一世界的計劃。他渴望通過復活佐迪亞克,拯救他的古代人同胞。作為原生種無影,他認為世界分裂後產生的生命是不完整的,不配與古代人同胞相提並論,因此毫不猶豫在他的追求過程中要根除它們。 [21]

故事

[編輯]

《漆黑的反叛者》以光之戰士的身份開啟。受到母水晶祝福的冒險者,在精神干擾的引導下到達水晶塔「以避免一個毀滅性的未來」。在這裡,冒險者找到了一件物品,它將冒險者完全傳送到了原初世界的一個映像世界「第一世界」中。

第一世界在光之泛濫下已經瀕臨崩潰。冒險者被帶到水晶都並遇到了水晶公,水晶公表示他是將冒險者召喚過來的人,冒險者及拂曉血盟同伴的昏迷並不是故意的,他召喚冒險者的咒語不夠完善,反而將他們的靈魂帶到了第一世界。此外,時間在原初世界和第一世界的流動速率不同,所以拂曉血盟的成員已經來了多年了。水晶公解釋說,第一世界即將被光吞噬,它的毀滅也會使原初世界的靈災迫在眉睫,拂曉血盟的成員們也在尋找方法來阻止。冒險者然後遇到了他們的仙女夥伴菲奧和阿爾伯特的靈魂,也就是第一世界的光之戰士的領袖。阿爾伯特透露,自敏菲利亞將他和他的同伴送回他們的世界阻止光之泛濫已經過去了一百年。他的同伴犧牲了自己給敏菲利亞阻止光之泛濫提供力量,阿爾伯特變成幽靈一樣徘徊在諾弗蘭特,作為光的附屬生物「食罪靈」在第一世界的大地上捕食倖存者的看不見的見證者。

冒險者首先找到雙胞胎阿爾菲諾和阿莉塞。阿爾菲諾去了游末邦以了解其繁榮的本質,而阿莉塞則在安穆·艾蘭的上路客店幫忙照顧即將實施安樂死的食罪靈襲擊的受害者。帶著雙胞胎,冒險者拯救了一個受到攻擊的雷克蘭德村莊。食罪靈由被稱為靈光衛的強大的食罪靈領導,儘管靈光衛之前已經被殺死,但他們不能被永久摧毀,因為他們自己的光芒會淹沒他們的殺手並將他們變成一個新的靈光衛代替他們的位置。然而,水晶公解釋說海德林的祝福能阻止冒險者變成新的靈光衛。

隨著夜空回到雷克蘭德,水晶都的市民們開始竊竊私語暗之戰士回來了,他將消滅光的力量。黑夜的降臨激怒了游末邦的統治者沃斯里,因此他派遣他的將軍蘭吉特找到水晶公,要求不得奪回黑夜。水晶公拒絕了蘭吉特,並幫助玩家與桑克瑞德重逢,並遇見了名為敏菲利亞的少女,桑克瑞德從蘭吉特的監護下偷偷帶走了敏菲利亞。這個敏菲利亞據說是最新的敏菲利亞的化身,敏菲利亞長期以來被稱為是「光之巫女」。隊伍撤退到依爾美格:妖靈族的仙界,菲奧的故鄉。小隊與於里昂熱重逢,得知妖靈王緹坦妮婭在擊敗威脅依爾美格的人後,變成了靈光衛。冒險者收集了必要的物品解除了緹坦妮婭的城堡的封印,擊敗了緹坦妮婭,奪回了依爾美格的黑夜。菲奧接替了妖靈王的稱號,召集妖靈族驅逐趕來的游末邦軍隊。當隊伍準備與雅·修特拉會面時,加雷馬帝國皇帝索魯斯出現在他們面前,原來他的真實身份是無影愛梅特賽爾克。他介紹了無影行動的原因。

當到達拉凱提卡大森林時,隊伍猶豫著是否要相信愛梅特賽爾克的說辭。在與 雅·修特拉緊張重逢後,隊伍遇到了維斯女性戰士,探索她們保護的隆卡文明的遺址。維斯部族幫助隊伍找到該地區的靈光衛並將其消滅。愛梅特賽爾克此後不久揭示了海德林和佐迪亞克的真相:他們是最原始文明的產物,海德林是大分裂的起因,佐迪亞克是在避免大災難之前創建的。之後,冒險者無意中聽到 雅·修特拉與於里昂熱交談並得知冒險者的以太改變,雅·修特拉能夠察覺到冒險者體內以太的不平衡。

小隊認為他們需要原初的敏菲利亞的建議,但這意味著現在的敏菲利亞將不復存在。當桑克瑞德阻止蘭吉特時,冒險者和「敏菲利亞」前往拿巴示艾蘭,原初的敏菲利亞在那裡阻止了光之泛濫。現在的敏菲利亞決心繼續走下去拯救世界,原初的敏菲利亞決定停止存在並給予女孩她的力量,同時告訴她做她自己。年輕的敏菲利亞命名為「琳」。緊接著,小隊打敗了安穆·艾蘭的靈光衛。琳發現,游末邦的靈光衛就是沃斯里,愛梅特賽爾克透露無影說服了沃斯里的父親,為他未出生的兒子注入靈光衛的力量。沃斯里被迫逃離,但最終被追殺和擊敗。現在冒險者身上的光已經超載了,並開始轉變為靈光衛。水晶公揭示了他的真實身份——冒險者的老朋友,古·拉哈·提亞,為了救下冒險者,水晶公開始將冒險者身上的光轉移到自己身上,但是被愛梅特賽爾克一槍阻止,結束他們之間的休戰,因為冒險者未能通過他的測試,不能承受光之以太。愛梅特賽爾克將古·拉哈·提亞帶到了黑風海。

雖然琳阻止了冒險者的轉變,但是無盡之光再次籠罩諾弗蘭特。冒險者得知古拉哈從第八靈災穿越而來,第八靈災中帝國用黑玫瑰殺死了大量人員。在多年後的戰爭中,倖存的居民聯合起來一起避免他們的命運,喚醒水晶塔內的古·拉哈·提亞,使用西德·加隆德的筆記使其能夠超時空之鑰 次元之旅。小隊追蹤愛梅特賽爾克到黑風海深處,在那裡他們發現他創造了失落的文明亞馬烏羅提的模擬物。愛梅特賽爾克對冒險者進行測試時仍然不為所動,仍然打算恢復原始世界和他的為創造佐迪亞克犧牲的人。當冒險者即將被光吞噬時,阿爾伯特的靈魂再次出現,將自身的力量借給冒險者,融入冒險者的身體以穩定光之力。愛梅特賽爾克放棄了他的頭銜,以他的真名「哈迪斯」與冒險者戰鬥,最終阿爾伯特的靈魂化成巨量以太將其擊殺。最終,愛梅特賽爾克只是要求冒險者記住他們曾經活著。事後小隊與古·拉哈·提亞重聚,現在要尋找一種方法將小隊送回原初世界。

視線回到原初世界,埃斯蒂尼安和蓋烏斯潛入加雷馬宮,以防止黑玫瑰被使用。但他們被從「調停者」艾里迪布斯手中奪回自己的身體的芝諾斯阻攔。芝諾斯殺害了他的父親瓦厲斯,防止他進一步干擾他與冒險者的「比賽」。

拂曉回歸

[編輯]

隨著第一世界不再面臨迫在眉睫的危險,水晶公找到了一位名叫拜克·拉各的女巫法師來幫助他尋找回歸之路,他們需要在他們昏迷的身體消亡之前回到原初世界。同時,游末邦的富人們決定分享他們的財富並創造一個更公平的社會,選舉采·努茲為游末邦元首。冒險者返回原初世界通知盟友他們的進展,勞班和蓋烏斯告知了冒險者關於瓦厲斯被殺害的消息,帝國陷入混亂,蓋烏斯補充說,他和埃斯蒂尼安在逃出過程中遇到了其中一個帝國的最新武器。

冒險者回到第一世界後,小隊決定告訴人們光之泛濫的歷史和最初的光之戰士的真相。但他們發現艾里迪布斯已經來到第一世界,擁有阿爾伯特的長相,使民眾聽到母水晶的呼喚,告訴人們是他們最初的自我力量的碎片,而不是來自海德林的禮物。小隊懷疑艾里迪布斯的動機,但不能憑良心反對那些想要追隨他們腳步的人,於是重新專注於研究以太運輸作為一種可能的回家的方式,同時尋找成為海德林核心的古代人維涅斯的檔案,以及成為佐迪亞克核心的艾里迪布斯的檔案。當調查的時候,艾里迪布斯揭示了重現光之戰士的目的,為愛梅特賽爾克和拉哈布雷亞報仇。雅·修特拉推斷,根據古代人的記載,艾里迪布斯是原生種古代人,從佐迪亞克的核心分離而來。此外,艾里迪布斯被揭示為光之戰士傳說的鼻祖,正在利用人們的信仰增加他的力量。

艾里迪布斯襲擊了古·拉哈·提亞和拜克·拉各,從吸魂晶中獲得了召喚他人的方法,從其他世界召喚光之戰士攻擊拂曉小隊。冒險者趕回水晶塔並面對艾里迪布斯,艾里迪布斯變身成為初代光之戰士。冒險者表現出與之前的一個無影有關係,他們和古·拉哈·提亞擊敗了艾里迪布斯並將他的本體封印在水晶塔。但是古·拉哈·提亞在這個過程中過度使用他的能量,身體完全結晶,最終將他的記憶注入其中一個吸魂晶。其他人返回了原初世界中的身體,冒險者繼續前往水晶塔並喚醒了古·拉哈·提亞,為他注入未來自我的靈魂和他加入拂曉小隊時的回憶。與此同時,轉生種無影法丹尼爾得知原生種無影全滅,輔佐他的盟友芝諾斯篡奪皇位並計劃他與冒險者的重逢。

末日序曲

[編輯]

在拂曉小隊返回原初世界後,他們了解到艾奧傑亞聯盟利用加雷馬的內戰時機,將資源用於與蠻族部落展開和平談判。 阿莉塞認為這是一個機會,可以根據她找到治療的方法,以及與那些被食罪靈感染的人一起的經歷,成功將被泰坦影響的地靈族小孩噶埠治癒。在利姆薩·羅敏薩,拂曉幫助提督解決了一場與一個持不同意見的海盜派系的糾紛,並最終治癒了地靈族族長。

此時,神秘的塔開始出現,正如法丹尼爾所揭示的,作為終末使徒的成員,他自己向拂曉解釋了艾里迪布斯的死亡使他擺脫了無影復活古代人的使命,他打算召喚一次靈災,重現世界末日的崩潰,威脅要用他所乘坐的真月巴哈姆特來摧毀整個原初世界的城市。拂曉決定調查末日塔,而可露兒和塔塔露開始尋找埃斯蒂尼安,以求抗衡真月巴哈姆特。

拂曉在阿拉米格與同盟軍開會,莉瑟透露她在那裡遭到了一名偵察兵的襲擊,該偵察兵在調查末日塔的時候突然變得忠誠於加雷馬帝國,表現類似被蠻神精煉。勞班隨後透露了他打算派遣第二個偵察隊,由芙朵拉和阿爾菲諾的朋友阿雷恩瓦爾德組成,他們都擁有超越之力,因此不受精煉的影響。在會議之後,冒險者、阿莉塞、古·拉哈·提亞與埃斯蒂尼安會合,前往魔大陸從巨龍提亞馬特那裡收集有關真月巴哈姆特的資訊,了解到是美拉西迪亞龍召喚了他。冒險者一行將提亞馬特從拘束具中解救出來,解除了巴哈姆特精煉的影響,提亞馬特發誓要幫助她的子孫從巴哈姆特的災難中走出來。他們前往帕戈爾贊以協助同盟軍和當地的蜥蜴人族抵禦真月巴哈姆特領導的終末使徒的襲擊。回到烏爾達哈後,娜娜莫將芙朵拉和阿雷恩瓦爾德的情況告知了眾人,他們了解到被終末使徒抓住的蜥蜴族人已被用來召喚一個類似於伊芙利特的實體,阿雷恩瓦爾德身負重傷,同時還了解到在源頭上看到了更多這樣的實體。隨後拂曉眾人返回石之家,在那裡可露兒提議向薩雷安請求幫助揭露終末使徒的動機,而埃斯蒂尼安接受邀請加入拂曉。

艾奧傑亞聯盟軍和各蠻族在阿拉米格王宮召開會議,擱置分歧,聯合起來對抗終末使徒。與此同時,薩雷安的使者來到艾奧傑亞,這位使者正是阿爾菲諾和阿莉塞的父親:富爾什諾·萊韋耶勒爾。在與嘉恩·艾·神納的會面中,富爾什諾表示薩雷安拒絕幫助艾奧傑亞,並將與他信念不合的阿爾菲諾和阿莉塞逐出家門,因為薩雷安認為艾奧傑亞對末日的宣稱是毫無根據的,薩雷安要繼續保持中立,這受到了阿爾菲諾和阿莉塞的反對。聯盟軍又收到消息,終末使徒正在向加爾提諾平原進軍,那裡是以太流動的節點之一,最終拂曉和聯盟軍成功地擊退了終末使徒和他們的生物。而後,拂曉眾人決定前往舊薩雷安,因為他們認為薩雷安哲學家議會故意隱瞞了有關終末的知識。當拂曉眾人發現末日塔正在從土地本身中吸取以太時,光之戰士瞥見了一個轉瞬即逝的人物,警告他們即將到來的世界末日。法丹尼爾開始做最後的準備,打開「眾神之門」以實現他的目標,而芝諾斯則放棄了他的武士刀,為他與光之戰士的最後對抗做準備。

開發

[編輯]

主要內容

[編輯]

《漆黑的反叛者》的規劃於2017年5月開始,即前一個資料片《紅蓮的解放者》發布前一個月,由製作人兼導演的吉田直樹以及主要編劇石川夏子和織田萬里組成的「劇本小組」負責。[22][23][24]對于吉田來說,《漆黑的反叛者》的主題是「挑戰假設」。[25]他想挑戰傳統故事中「光明」等同於「好」的假設,並挑戰開發團隊提供一個可能讓玩家感到驚訝的資料片。[8]親信戰友系統顛覆了傳統MMORPG必須與人組隊一起玩的傳統認知。最後,吉田挑戰玩家,讓玩家將《漆黑的反叛者》與《Final Fantasy》系列中的正統續作進行比較。[25]

開發過程中的另一個重點是使遊戲對新玩家更加友好。親信戰友系統旨在幫助那些熟悉單機RPG和其他《Final Fantasy》遊戲的人在沒有其他玩家壓力的情況下練習多人遊戲內容。[11]新的舞者職業旨在讓初學者也能輕鬆上手。[25]團隊對舊任務獎勵進行了調整,以幫助新玩家更快地趕上玩《漆黑的反叛者》的朋友。[23]此外,更新了《紅蓮的解放者》中引入的冒險錄和等級直升包,允許玩家直接跳到《漆黑的反叛者》。[26]伊修加德重建以及對製作和採集職業的相關更改也使得相關系統更加易用。[27]最後,昔日重現功能和簡化《新生艾奧傑亞》任務線共同改善了新玩家在冒險開始時的體驗。開發團隊重新設計了《新生艾奧傑亞》的主線任務的各個方面,刪改了一些部分,以在不破壞故事的情況下改善節奏,並在《新生艾奧傑亞》的地圖開放了坐騎飛行。[28]昔日重現功能允許玩家重玩他們已經完成的主線和支線任務。 [27][29]

吉田指示創作團隊,主線故事要滿足三個要求:發生在另一個維度的世界、需要成為「暗之戰士」、利用新開發的親信戰友系統與拂曉同伴一同冒險。[22]在《紅蓮的解放者》發布後不久,吉田就想到了重返第一世界的暗之戰士和敏菲利亞。在完成阿拉米格的解放後,創作團隊認為這是一個正確的時機。[30]他們還將它與古·拉哈·提亞和《新生艾奧傑亞》的水晶塔故事情節聯繫起來。[31]在第一世界,環境淹沒在光中。多個團隊致力於提供這種「沉重而壓抑的光」效果:[15][24]美術團隊調整了色彩平衡,以避免各種環境看起來過於相似。[24]音效團隊設計了一種「光暈」音效,在充滿光的區域播放。它表現為一種具有高頻和低頻的環境聲音,旨在喚起一種不安和窒息的感覺。[15]設計第一世界的另一個挑戰是將它與原初世界區分開來。儘管擁有相同的種族,不同的團隊需要考慮 一萬年不同的歷史將如何影響其文化。[24][32][33]

結合更廣泛的主題,《漆黑的反叛者》挑戰了勝利者書寫的歷史是「正確的」的假設。[34]織田萬里受到了《皇家騎士團2》的啟發。[23]在第一世界,矮人族被認為是蠻族,與第一世界不同,這是勝利者的政治如何影響歷史解釋的一個反映。[9][35]石川和織田希望讓玩家更好地了解古代人的觀點和動機,因為他們以前一直是個謎。[23]他們選擇愛梅特賽爾克來傳達這一點,因為他與加雷馬帝國的建立有聯繫,他的個性受到加勒比海盜系列傑克·斯派羅的影響。織田小心翼翼地不讓他與《Final Fantasy XV》的反派亞丹·伊祖尼亞過於相似。[36]愛梅特賽爾克解釋了他的歷史,使古代人人性化並幫助玩家了解他們的目標。[23]石川將愛梅特賽爾克描寫為一個行為「駭人聽聞」的角色,但他的背景使他「在某種程度上具有相關性」。她喜歡在玩家中喚起這種緊張和矛盾的情緒。[37]

與《漆黑的反叛者》一起發布了兩個新的可玩種族:維埃拉族和硌獅族。維埃拉族基於伊瓦莉斯聯盟遊戲中的同名種族,硌獅族基於《Final Fantasy X》中的種族。[38]玩家只能選擇前者的女性和後者的男性。吉田解釋說,資源限制使團隊無法將所有性別添加到兩個種族中,主要是需要重新設計和調整現有所有裝備以適應新的角色模型。[39]在設定中,男性維埃拉族和女性硌獅族極為罕見,通常與其他社會隔絕。[40]在選擇這兩個種族時,開發團隊希望滿足玩家對維埃拉族的「壓倒性渴望」,並增加「獸人」硌獅族可用的身體類型的多樣性。[39][9]

與《紅蓮的解放者》一樣,《漆黑的反叛者》有許多客串嘉賓來協助設計。第一個是橫尾太郎,他根據《尼爾:自動人形》為這款遊戲的24人大型副本撰寫了劇情。[8]吉田喜歡與外部創作者合作,因為他們提供了不同的視角,並且可以挑戰開發團隊嘗試新想法。玩家們對尼爾主題服裝的要求淹沒了團隊,但吉田想等待創造一個更徹底和更深入的聯動。[6]在「寄葉·暗黑天啟」系列任務中,冒險者與矮人雙胞胎阿諾古和科諾古一起調查一個充滿機器生命形式的廢墟現場,並開啟了後續的故事。除了故事之外,這一系列副本還借鑑了《尼爾》的遊戲機制和角色模型,後者由《尼爾:自動人形》的開發商白金工作室提供。[41]由於橫尾以在遊戲結束時刪除玩家的存檔而聞名,他開玩笑地威脅要在尼爾聯動故事的結尾刪除《Final Fantasy XIV》的所有玩家和伺服器資料。[41][42]另一位客串嘉賓是野村哲也,他受邀為「伊甸」系列副本提供角色設計,設計靈感來自《Final Fantasy VIII》的生物。[43][44]吉田認為野村的設計是《Final Fantasy》的「精髓」,並希望他的作品能在《Final Fantasy XIV》中得到體現。[9]最後,松野泰己撰寫了「天佑女王」的故事情節,這是《紅蓮的解放者》中「重返伊瓦利斯」故事的延續,它基於一個從未製作過的《流浪者之歌》的未使用想法。[45]

對於預購玩家,《漆黑的反叛者》於2019年6月28日開啟搶先體驗,2019年7月2日正式發布。[46]為了提高畫面質量,對32位元Windows系統和DirectX 9彩現庫的積極支援隨著搶先體驗的推出而結束。[11][47]為了促銷,史克威爾艾尼克斯拍攝了一個商業廣告,其中湯姆·霍蘭德接受力量訓練成為暗之戰士,而他的室友漢尼拔·布雷斯抱怨說,玩電子遊戲不需要這種訓練。[48]該遊戲的Xbox版本於2019年11月公布將要推出。[49]吉田表示,他對Xbox版本的主要要求是與PlayStation和PC版本的跨平台相容性。[50]在後續更新過程中,除推遲5.3更新檔的發布之外,COVID-19大流行還迫使史克威爾艾尼克斯取消了在波士頓舉行的PAX East 2020活動、在東京舉行的《Final Fantasy XIV》搖滾音樂會以及在倫敦、聖地牙哥和東京舉行的三場《Final Fantasy XIV》粉絲節活動。[51][52][53][54]

音樂

[編輯]

除了擔任音樂總監的職責外,祖堅正慶還創作了本作中大部分音樂,超過50首曲目。由於健康問題,植松伸夫沒有參與製作。[55]因此,本作由祖堅正慶負責創作主題《Shadowbringers》。[32]《Shadowbringers》是《Final Fantasy》系列中第一個以吉他為主導樂器的主題。[56]Godhead樂隊的Jason C. Miller與Amanda Achen-Keenan一起為這首歌獻聲。祖堅在本作中最喜歡的歌曲是《Tomorrow and Tomorrow》(《明日與未來》),同樣由Achen-Keenan演唱,反映了主題。[15][57]兩首歌的開頭相似,但《Shadowbringers》是小調,《Tomorrow and Tomorrow》是大調,象徵著生活可以走的不同道路。石川解釋說,後者是將火炬傳遞給下一代。歌手的觀點是故意模稜兩可的,可以合理地指代許多角色。[58]祖堅正慶使用從早期資料片中的曲目進行混音作為訓練聲音團隊新成員的機會。[56]

《Final Fantasy XIV:漆黑的反叛者》的原聲帶包含從4.4更新檔到5.0版本的音樂,總共88首曲目。該專輯由史克威爾艾尼克斯於2019年9月11日以藍光光碟形式發行,其中包含遊戲內寵物「朱雀機關人偶」的激活碼。[59]Hardcore Gamer的Fran Soto稱讚了配樂的黑暗氛圍和「現代聲音」,包括《Shadowbringers》中歌詞的表情達意。[60]Massively OP的Justin Olivetti更喜歡Boss戰主題曲《Insatiable》(《貪欲》),因為它「具有脈動的節拍感」。[61]在音樂對遊戲影響的評論中,Kotaku的Heather Alexandra稱讚了祖堅配樂的多功能性和通過他的音樂推動故事節奏的能力。[62]她提到了亞馬烏羅提的主題曲《Neath Dark Waters》(《冥き水底 ~テンペスト:深部~》),背景中的節拍式滴答聲倒計時對應這個文明的毀滅。[56][63]RPGFan的Caitlin Argyros同樣指出,這件作品是祖堅重新編曲天賦的一個例子。她還喜歡貫穿整個配樂的《Shadowbringers》主題曲中反覆出現的主題。粉絲最喜歡的一首歌曲是《Civilizations》(《シヴィライゼーションズ ~ラケティカ大森林:晝~》),這是拉凱提卡大森林白天的主題曲,它的主要歌詞「la hee」成為社區中的名梗。[64]

2021年5月,在《Final Fantasy XIV》數字粉絲節期間,祖堅首次對外公布他在2020年的大部分時間裡一直在接受化療以治療癌症,並補充說癌症正在緩解。祖堅對大多數開發團隊成員隱藏了情況,並在醫院為《漆黑的反叛者》的更新檔內容做了一些工作。[65]

版本更新

[編輯]

更新時間:2021年8月[66]

版本 標題 全球上線日期 中國大陸上線日期 主要內容
5.0 漆黑的反叛者 2019年7月2日 2019年10月15日 第一世界劇情、伊甸希望樂園 覺醒之章
5.1 純白誓約、漆黑密約 2019年10月29日 2020年2月4日 複製工廠廢墟、魔法宮殿宇宙宮、哈迪斯孤念殲滅戰、亞歷山大絕境戰、昂薩哈凱爾(PvP)、伊修加德重建開始、昔日重現模式加入
5.2 追憶的凶星 2020年2月18日 2020年7月21日 伊甸希望樂園 共鳴之章、黑風海底阿尼德羅追憶館、紅寶石神兵、博茲雅堡壘追憶戰、義軍武器
5.3 水晶的殘光 2020年8月11日 2020年12月1日 人偶軍事基地、暗影決戰諾弗蘭特、光之戰士殲滅戰、博茲雅南部戰線、濕婆幻巧戰、優化2.0任務並開放2.0地圖飛行
5.4 另一個未來 2020年12月8日 2021年4月6日 伊甸希望樂園 再生之章、魔術工房瑪托雅工作室、綠寶石神兵、女王古殿、伊修加德重建完成、泰坦幻巧戰、青魔法師等級上限提升至70級
5.5 死斗至黎明 2021年4月13日 2021年8月10日 希望之炮台:「塔」、黃金平原帕戈爾贊草原、鑽石神兵、利維亞桑幻巧戰、扎杜諾爾高原、4K UI、地圖加載機制修改

評價

[編輯]
評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC: 90/100[67]
PS4: 91/100[68]
OpenCritic98%[69]
評論得分
媒體得分
Destructoid9.5/10[70]
Game Informer9/10[71]
GameSpot9/10[76]
IGN9.5/10[72]
PC Gamer美國94/100[73]
PCGamesN8/10[74]
USGamer4.5/5[75]
PC World4.5/5顆星[77]

《漆黑的反叛者》是自2006年《Final Fantasy XII》發售以來獲得最高評價的《Final Fantasy》系列遊戲。[78]許多評論家認為這是多年來最好的《Final Fantasy》故事,[58][79][80]甚至有人認為它是最佳《Final Fantasy》系列遊戲的競爭者。[81][82][83][84]Metacritic顯示,分別基於25和18條評測,它的PC和PlayStation 4版本均獲得了「普遍積極」的評價。[85]OpenCritic的46條評測中,有98%推薦該遊戲,最高評論家平均得分為91分。[86]史克威爾艾尼克斯在一份投資者報告中披露,本資料片為公司的淨銷售額、營業收入和付費訂戶的增長做出了貢獻。[87]自2019年7月資料片推出以來的前六個月,有200萬玩家加入了該遊戲,全球總人數達到1800萬。[88]並於2020年中旬達到2000萬。

幾乎所有評測者都讚揚了故事劇情的表現。 USgamer的Mike Williams認為資料片的中心主題是「人們在絕望時期的成長和扭曲」。他指出,水晶都的利他合作與游末邦自私的享樂主義之間的對比展示了不同的人對一個垂死世界的不同回應。[79]Polygon的Julia Lee將游末邦與《Final Fantasy VII》中米德加的圓盤所代表的階級劃分進行了比較。[89]許多評測者觀察到第一世界的光之泛濫與氣候變化的蠕變而帶來的災難性影響之間存在相似之處。[90][91][92][93][94]Kotaku的​​Heather Alexandra感嘆,在與氣候有關的崩潰發生之後,貧富差距可能會導致現實世界中出現奴隸社會,如游末邦一樣。她進一步將破壞亞馬烏羅提的「不受限制的創造力」與人類創造力在引發氣候危機中的作用聯繫起來。[91]

《漆黑的反叛者》的角色塑造也贏得了讚譽,特別是阿爾伯特和愛梅特塞魯克。 IGN的Kyle Campbell說,阿爾伯特在每次執行任務後向英雄交談時的演出「奪走了觀眾的眼球」。[82]VG247的Natalie Flores認為,愛梅特塞魯克雖然是個配角,但對該角色的描寫對系列來說是高水準的。她讚揚編劇石川夏子很好的平衡了他的反派、同情心、對至高理念的追求幾個特點。[90]Messner稱愛梅特塞魯克為「自凱夫卡以來最好的《Final Fantasy》反派」。[83]Alexandra讚賞他帶給玩家小組帶來「對抗性」,但「真正好玩」。[95]她將愛梅特塞魯克的吸引力的一部分歸功於配音演員RenéZagger。[96]但是,她批評在描繪沃斯里時使用的疏離性的言語。[91]總體來說,配音得到了好評。[82][83][79]許多評測者還喜歡親信戰友在戰鬥中的對話帶來的身臨其境的感受,並且更喜歡首次探索迷宮副本使用親信戰友。[81][84][89]

另一個值得稱讚的點是遊戲對新玩家的友善程度。[89]儘管它與過去的故事有聯繫,但在新的世界中進行擴展可以使創作者重新介紹現有的角色。[97]Waypoint的Ricardo Contreras比較了資料片和《命運2》對新玩家的體驗。[97]多個評測者認為親信戰友系統很有價值,既可以幫助玩家學習機制,又可以縮短迷宮排本的等待時間。[81][98][82][84][89]Game Informer的Daniel Tack和PC World的Leif Johnson告誡不要購買付費的「劇情包」和「直升包」,建議玩家親自體驗故事。[98][84]

評測者注意到了遊戲對第一世界的背景設置。依爾美格通常用作資料片的多樣化調色的樣板,Lee說「它看起來與《Final Fantasy XIV》中的其他東西不一樣」。[83][92][79][89]Williams稱讚雷克蘭德的「充滿活力的紫色森林,可通往水晶都中心宏偉的水晶塔」。[79]Carter認為遊戲中的安穆·艾蘭與其他沙漠地區非常相似,但他同意其他新地區給人留下深刻的印象。[99]遊戲性的評價主要集中在新職業和節奏上。在絕槍戰士和舞者之間,後者受到更多的讚揚。[81][82][92][79][84]Campbell談到了職業主題和遊戲玩法之間的同步性,稱其「充滿實用性,令人興奮」。[82]相比之下,Williams則認為絕槍戰士缺乏明確的特點,並且「在任何一個領域都沒有特別出色」。[79]關於節奏,Tack和Messner都批評了接任務的體驗,但覺得任務的敘述表現很好地掩蓋了它們。[98][83]Alexandra認為故事的某些部分受到拖累,例如在安穆·艾蘭的任務,但整個劇情任務的高點遠遠勝過了它們。[81]

評測者認為《漆黑的反叛者》是《Final Fantasy XIV》從其災難性的2010年發售到重生直至現在的復興的巔峰。[81][82][84][89]Carter表示,儘管在很大程度上遵循了《新生艾奧傑亞》中的套路,但這種一致性並不見得是壞事,並表示遊戲「可以說是有史以來最好的遊戲。」[99]Johnson稱《漆黑的反叛者》是MMORPG遊戲的巨人,「它遙遙領先於當代其他競爭對手,以至於完全掩蓋了他們的光芒」。[84]在2019年的獲獎周期中,它作為網遊獲得了TGA年度最佳角色扮演遊戲提名,[100]獲得了RPGFan的「最佳MMO」獎,[101]以及PC Gamer和Massively OP的「最佳資料片獎」。[94][102]IGN和PlayStation部落格授予其「最佳持續營運遊戲」獎項。[103][104]RPGFan還授予它「年度最佳遊戲」的稱號。[105]日本粉絲投票將愛梅特塞魯克選為NHK大民意調查中的第六大《Final Fantasy》人物。[106]在2020年,該遊戲獲得了Fami通的「最佳線上遊戲」獎和SXSW的「出色多人遊戲」獎。[107][108]

參考資料

[編輯]
  1. ^ 網易. 《最终幻想14》5.5版本5月25日上线国际服 PS5版同日推出. www.163.com. 2021-05-16 [2021-10-20]. (原始內容存檔於2021-10-23). 
  2. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ. FINAL FANTASY XIV. [2019-08-12]. (原始內容存檔於2021-03-16) (日語). 
  3. ^ 《最终幻想14》FFXIV官方网站-全球用户突破1600万的MMORPG大作. ff.sdo.com. [2019-08-12]. (原始內容存檔於2020-07-02). 
  4. ^ 遊民星空. 《FF14》5.3更新预告 注册玩家数达到2000万. k.sina.cn. 2020-07-22 [2020-12-06]. 
  5. ^ 'We Took A Bold Step This Time': Final Fantasy XIV Director Addresses The Game's Sweeping New Changes. Kotaku. [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-06-04) (美國英語). 
  6. ^ 6.0 6.1 FFXIV Shadowbringers: Q&A With Naoki Yoshida, Mini-Gallery. PlayStation.Blog. 2019-05-29 [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-06-28) (美國英語). 
  7. ^ Letter from the Producer LIVE Part LI (06/03/2019). forum.square-enix.com. [2021-07-19]. (原始內容存檔於2019-12-19). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Bolton, Adam. Final Fantasy 14: Shadowbringers' Director on the Viera and Hrothgar Split, Yoko Taro, and the Trust System. USgamer. 2019-03-27 [2021-07-19]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 FFXIV Tokyo Fan Fest Interview With Members of the Press - Gamer Escape: Gaming News, Reviews, Wikis, and Podcasts. web.archive.org. 2020-07-04 [2021-07-19]. 原始內容存檔於2020-07-04. 
  10. ^ The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode Six: Building the Battles (CC), [2021-07-19], (原始內容存檔於2020-05-24) (中文(中國大陸)) 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 FFXIV Las Vegas Fan Festival 2018 – Press Conference - Gamer Escape: Gaming News, Reviews, Wikis, and Podcasts. web.archive.org. 2020-07-04 [2021-07-19]. 原始內容存檔於2020-07-04. 
  12. ^ Inc, SQUARE ENIX. Ishgardian Restoration. FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-07-08) (美國英語). 
  13. ^ Lefebvre, Eliot. Final Fantasy XIV’s Naoki Yoshida explains the Ishgard Restoration plan, addresses population bottlenecks | Massively Overpowered. [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-04-30) (美國英語). 
  14. ^ Lefebvre, Eliot. Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV’s eternal restoration of Ishgard | Massively Overpowered. [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-06-18) (美國英語). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 Letter from the Producer LIVE Part LVI Digest (12/20/2019). forum.square-enix.com. [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-07-08). 
  16. ^ A Big Final Fantasy XIV Update Finally Makes Playing As Blue Mages Better. Kotaku. [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-07-08) (美國英語). 
  17. ^ Inc, SQUARE ENIX. FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers | Vows of Virtue, Deeds of Cruelty. FINAL FANTASY XIV. [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-05-14) (美國英語). 
  18. ^ Inc, SQUARE ENIX. FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers. FINAL FANTASY XIV. [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-06-25) (美國英語). 
  19. ^ 19.0 19.1 The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode Two: Forging the First (Closed Captions), [2021-07-19], (原始內容存檔於2021-10-09) (中文(中國大陸)) 
  20. ^ Shoebills and shortening stories in Final Fantasy XIV: Shadowbringers. PCGamesN. [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-07-08) (英國英語). 
  21. ^ Forget Sephiroth, Final Fantasy 14's Emet Selch is the series' best villain. VG247. 2020-02-04 [2021-07-19]. (原始內容存檔於2020-07-11) (美國英語). 
  22. ^ 22.0 22.1 The Final Fantasy XIV Devs Poured Their Hearts And Souls Into Shadowbringers. GameSpot. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-08) (美國英語). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Gamescom 2019: Final Fantasy XIV Interview: Expansion Builders. MMORPG.com. 2019-09-05 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-08-21) (英語). 
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 24.3 PAX West 2019: FFXIV Scenario Writer, Art Lead Discuss Work on Shadowbringers - Hardcore Gamer. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-08-21) (美國英語). 
  25. ^ 25.0 25.1 25.2 Famitsu. 『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』18ページ特集! 『光のお父さん』原作者・マイディーさんとの企画記事やゴールデンボンバー・喜矢武豊さんへのインタビューも(2019年6月20日発売号)【先出し週刊ファミ通】. Famitsu. 2019-06-20 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-04) (日語). 
  26. ^ Olivetti, Justin. Final Fantasy XIV starts selling skips to get you started in Shadowbringers | Massively Overpowered. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-04) (美國英語). 
  27. ^ 27.0 27.1 Letter from the Producer LIVE Part LIV Digest (10/02/2019). forum.square-enix.com. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2019-12-09). 
  28. ^ Letter from the Producer LIVE Part LVIII Digest (05/01/2020). forum.square-enix.com. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-06). 
  29. ^ Letter from the Producer LIVE Part LVII Digest (02/14/2020). forum.square-enix.com. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-08-21). 
  30. ^ Letter from the Producer LIVE Part LIII Digest (08/29/2019). forum.square-enix.com. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-01-07). 
  31. ^ Dubois, Ken. The-O Network - Natsuko Ishikawa & Takeo Suzuki Interview @ PAX West 2019. t-ono.net. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-08) (英國英語). 
  32. ^ 32.0 32.1 Copel, rew "Fusionx". FFXIV Patch 4.5 and Shadowbringers Interview with Naoki Yoshida. Gamer Escape: Gaming News, Reviews, Wikis, and Podcasts. 2019-05-07 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-04) (美國英語). 
  33. ^ PAX West 2019 Interview with Final Fantasy XIV's Natsuko Ishikawa and Takeo Suzuki. Gamer Escape: Gaming News, Reviews, Wikis, and Podcasts. 2019-09-01 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-11) (美國英語). 
  34. ^ Final Fantasy XIV Interview: Creating Understanding Through Emet-Selch. Siliconera. 2020-04-08 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-06-03) (美國英語). 
  35. ^ Interview with Final Fantasy XIV's Naoki Yoshida and Yusuke Mogi. Gamer Escape: Gaming News, Reviews, Wikis, and Podcasts. 2020-04-07 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-06-03) (美國英語). 
  36. ^ Final Fantasy XIV Interview: Naoki Yoshida Discusses the Future of Square Enix's Popular MMORPG. Twinfinite. 2019-08-30 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-04) (美國英語). 
  37. ^ Final Fantasy 14: Shadowbringers - How Natsuko Ishikawa wrote the best Final Fantasy in years. VG247. 2019-09-17 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-11-14) (英語). 
  38. ^ Final Fantasy XIV's Newest Races Are Gender-Locked, And Players Are Not Happy. Kotaku. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-06-23) (美國英語). 
  39. ^ 39.0 39.1 Letter from the Producer, LXII (05/09/2019). forum.square-enix.com. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2019-12-19). 
  40. ^ Inc, SQUARE ENIX. FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers. FINAL FANTASY XIV. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-06-27) (美國英語). 
  41. ^ 41.0 41.1 This 'Final Fantasy XIV' Interview With Yoko Taro Includes, of Course, Tofu Talk. www.vice.com. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-08-21) (英語). 
  42. ^ Moore, D. M. Yoko Taro on Final Fantasy XIV: "I may end up having to burn down the servers". The Verge. 2020-01-16 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-01-16) (英語). 
  43. ^ Williams, Mike. Final Fantasy 14's Naoki Yoshida Would Love to Collaborate With Blizzard Entertainment. USgamer. 2020-04-08 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-03) (英語). 
  44. ^ Final Fantasy XIV's New Raid Bosses Bring The Pain. Kotaku. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-05-07) (美國英語). 
  45. ^ Latest Final Fantasy XIV Quest Uses Scrapped Vagrant Story Sequel Idea. TheGamer. 2020-04-18 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-06-07) (美國英語). 
  46. ^ Final Fantasy XIV: Shadowbringers release date: new jobs, new races, Nier raid, and New Game+. PCGamesN. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-04-24) (英國英語). 
  47. ^ Inc, SQUARE ENIX. Regarding the End of Windows® 32-bit OS and DirectX 9 Support. FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-04) (美國英語). 
  48. ^ Lee, Julia. Square Enix got Tom Holland and Hannibal Buress for a Final Fantasy 14 ad. Polygon. 2019-06-17 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-07) (英語). 
  49. ^ Final Fantasy 14 Is Coming To Xbox One, At Long Last. GameSpot. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-06) (美國英語). 
  50. ^ Lucas, Daniella. Final Fantasy 14's Naoki Yoshida on the next generation and the challenges of future-proofing MMOs. Eurogamer. 2019-12-10 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-06-05) (英語). 
  51. ^ Final Fantasy XIV PAX East 2020 Events Canceled Due to Coronavirus. Siliconera. 2020-02-21 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-03-11) (美國英語). 
  52. ^ Square Enix Cancels Final Fantasy XIV and NieR Concerts in Tokyo Over Coronavirus Concerns. Siliconera. 2020-02-28 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-05-28) (美國英語). 
  53. ^ Final Fantasy XIV Fan Festival 2020 North America Cancelled Due to COVID-19. Siliconera. 2020-06-05 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-14) (美國英語). 
  54. ^ Lefebvre, Eliot. Final Fantasy XIV has cancelled its European fan festival for February 2021 | Massively Overpowered. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-06-07) (美國英語). 
  55. ^ EST, Jen Glennon On 2/3/19 at 1:00 AM. Naoki Yoshida talks 'Final Fantasy XIV' Shadowbringers expansion, YorHA: Dark Apocalypse and more at Fan Fest 2019. Newsweek. 2019-02-03 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-06-23) (英語). 
  56. ^ 56.0 56.1 56.2 Masayoshi Soken Interview: Shadows Withal. VGMO -Video Game Music Online-. 2019-12-17 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-01-10) (美國英語). 
  57. ^ Masayoshi Soken Interview: Songs of Salt and Suffering. VGMO -Video Game Music Online-. 2019-06-26 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-01-08) (美國英語). 
  58. ^ 58.0 58.1 Final Fantasy 14: Shadowbringers - How Natsuko Ishikawa wrote the best Final Fantasy in years. VG247. 2019-09-17 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-05-02) (美國英語). 
  59. ^ Inc, SQUARE ENIX. SHADOWBRINGERS: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack Out Now!. FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-08-21) (美國英語). 
  60. ^ Checking the Score: Shadowbringers' OST is a New Evolution of Final Fantasy Music - Hardcore Gamer. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-08-21) (美國英語). 
  61. ^ Olivetti, Justin. Jukebox Heroes: The best of FFXIV Shadowbringers’ soundtrack | Massively Overpowered. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-06-20) (美國英語). 
  62. ^ Final Fantasy XIV: Shadowbringers: The Kotaku Review. Kotaku. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-05-07) (美國英語). 
  63. ^ Final Fantasy XIV's Depiction Of The World Ending Is A Bit Too Real. Kotaku. [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-05-07) (美國英語). 
  64. ^ Davenport, James. Final Fantasy 14 is full of amazing music, but this one song reaches Baby Shark levels of psychic terror. PC Gamer. 2019-08-16 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2020-07-11) (美國英語). 
  65. ^ 'Final Fantasy XIV' composer Masayoshi Soken reveals cancer battle. NME. 2021-05-17 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-05-20) (英國英語). 
  66. ^ 盛趣遊戲. 最终幻想XIV 更新笔记. [2021-06-26]. (原始內容存檔於2021-12-08) (中文(簡體)). 
  67. ^ Final Fantasy XIV: Shadowbringers for PC Reviews. Metacritic. [2020-07-13]. (原始內容存檔於2020-05-07). 
  68. ^ Final Fantasy XIV: Shadowbringers for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2020-07-13]. (原始內容存檔於2020-04-25). 
  69. ^ Final Fantasy XIV: Shadowbringers Critic Reviews. OpenCritic. [2020-07-13]. (原始內容存檔於2020-07-14). 
  70. ^ Carter, Chris. Review: Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Destructoid. 2019-07-06 [2020-07-13]. (原始內容存檔於2020-07-14). 
  71. ^ Tack, Daniel. Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review – In The Land Of Gods And Monsters. Game Informer. 2019-08-15 [2020-07-13]. (原始內容存檔於2020-07-10). 
  72. ^ Campbell, Kyle. Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review. IGN. 2019-07-12 [2020-07-13]. (原始內容存檔於2020-04-07). 
  73. ^ Messner, Steven. Final Fantasy 14: Shadowbringers review. PC Gamer. 2019-07-23 [2020-07-13]. (原始內容存檔於2020-06-07). 
  74. ^ Phillips, Laurence. Final Fantasy XIV Shadowbringers review – grossly incandescent. PCGamesN. 2019-07-23 [2020-07-13]. (原始內容存檔於2020-05-27). 
  75. ^ Williams, Mike. Final Fantasy 14: Shadowbringers Review. USgamer. 2019-07-09 [2020-07-13]. (原始內容存檔於2020-07-12). 
  76. ^ Woo, Ginny. Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Dancer In The Dark. GameSpot. 2019-07-17 [2021-08-07]. (原始內容存檔於2021-08-21). 
  77. ^ Johnson, Leif. Final Fantasy XIV: Shadowbringers review: Lighting the way for other MMORPGs. PCWorld. 2019-07-13 [2020-07-13]. (原始內容存檔於2020-03-13). 
  78. ^ Khan, Danial Arshad. Final Fantasy XIV: Shadowbringers is the highest rated Final Fantasy title in 13 years. GearNuke. 2019-07-20 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-09) (美國英語). 
  79. ^ 79.0 79.1 79.2 79.3 79.4 79.5 79.6 2. Final Fantasy 14: Shadowbringers Review. USgamer. 2019-07-09 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-12) (英語). 
  80. ^ Lucas, Daniella. Why technical limitations make FF14: Shadowbringers the best Final Fantasy story in decades. PC Gamer. 2019-09-18 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-10) (美國英語). 
  81. ^ 81.0 81.1 81.2 81.3 81.4 81.5 Final Fantasy XIV: Shadowbringers: The Kotaku Review. Kotaku. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-05-07) (美國英語). 
  82. ^ 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 82.5 82.6 Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - IGN, [2021-03-17], (原始內容存檔於2020-04-07) (英語) 
  83. ^ 83.0 83.1 83.2 83.3 83.4 Messner, Steven. Final Fantasy 14: Shadowbringers review. PC Gamer. 2019-07-23 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-06-07) (美國英語). 
  84. ^ 84.0 84.1 84.2 84.3 84.4 84.5 84.6 Final Fantasy XIV: Shadowbringers review: Lighting the way for other MMORPGs. PCWorld. 2019-07-13 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-03-13) (英語). 
  85. ^ Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Metacritic. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-05-07) (英語). 
  86. ^ Final Fantasy XIV: Shadowbringers Critic Reviews. OpenCritic. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-14) (英語). 
  87. ^ Royce, Bree. FFXIV Shadowbringers boosted Square Enix’s financials, Nexon sees 24% YOY revenue drop | Massively Overpowered. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-11) (美國英語). 
  88. ^ Final Fantasy XIV’s player count hits 20 million. PCGamesN. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2019-12-17) (英國英語). 
  89. ^ 89.0 89.1 89.2 89.3 89.4 89.5 Lee, Julia. Final Fantasy 14: Shadowbringers is one of the best MMOs available for both fans and newcomers. Polygon. 2019-07-09 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-06-28) (英語). 
  90. ^ 90.0 90.1 Forget Sephiroth, Final Fantasy 14's Emet Selch is the series' best villain. VG247. 2020-02-04 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-11) (美國英語). 
  91. ^ 91.0 91.1 91.2 Final Fantasy XIV's Depiction Of The World Ending Is A Bit Too Real. Kotaku. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-05-07) (美國英語). 
  92. ^ 92.0 92.1 92.2 Final Fantasy XIV Shadowbringers review – grossly incandescent. PCGamesN. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-05-27) (英國英語). 
  93. ^ "FFXIV: Shadowbringers is a relentless barrage of emotional gut punches". www.digitaltrends.com. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-11). 
  94. ^ 94.0 94.1 Gamer, P. C. Best Expansion 2019: Final Fantasy 14: Shadowbringers. PC Gamer. 2019-12-24 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-11) (美國英語). 
  95. ^ The End of Final Fantasy XIV's 'Shadowbringers' Expansion Is The Emotional Spectacle I've Been Waiting For. Kotaku. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-05-07) (美國英語). 
  96. ^ Shadowbringers' Latest Expansion Ups The Stakes (And Robot Teeth). Kotaku. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-05-07) (美國英語). 
  97. ^ 97.0 97.1 Compared to Destiny, It's Weirdly Easy to Start Playing 'Final Fantasy XIV'. www.vice.com. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-10-20) (英語). 
  98. ^ 98.0 98.1 98.2 Tack, Daniel. Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review – In The Land Of Gods And Monsters. Game Informer. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-10) (英語). 
  99. ^ 99.0 99.1 Review: Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Destructoid. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-14) (英語). 
  100. ^ 52pk. TGA 2019颁奖典礼全获奖名单一览. pc.52pk.com. 19-12-13T10:03:42+08:00 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-08-21). 
  101. ^ "Best MMORPG or Expansion of 2019". [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-07-14). 
  102. ^ Royce, Bree. Massively OP’s 2019 Awards: Best MMORPG Expansion | Massively Overpowered. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-04-22) (美國英語). 
  103. ^ The Best Ongoing Game of 2019 - IGN, [2021-03-17], (原始內容存檔於2020-04-18) (英語) 
  104. ^ Game of the Year 2019: The Winners. PlayStation.Blog. 2019-12-19 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-05-31) (美國英語). 
  105. ^ "2019 Game of the Year". [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-03-09). 
  106. ^ Japan's Favorite Final Fantasy According to NHK's Poll is Final Fantasy X. Siliconera. 2020-03-01 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-03-11) (美國英語). 
  107. ^ "ファミ通・電撃ゲームアワード2019"まとめ。ゲームオブザイヤーは『ポケモン ソード・シールド』、『デススト』4冠、『十三機兵』2冠など. [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-06-22). 
  108. ^ Announcing the 2020 SXSW Gaming Awards Winners. SXSW. 2020-03-24 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2020-04-08) (美國英語). 

外部連結

[編輯]