跳至內容

主題:史克威爾艾尼克斯

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
(重新導向自Portal:最终幻想系列
史克威爾艾尼克斯主題

史克威爾(Square)是宮本雅史於1986年建立的電子遊戲開發與發行商,持有Final FantasySaGa聖劍傳說等百萬銷量級電子角色扮演遊戲(RPG)品牌。「Square」有「正方形」「廣場」「頑固的」「有規矩的」等意思,表示企業會正視面對問題而不逃避,並意指遊戲軟體製作者聚集的廣場,也包含了對公司的出生地四國(四角形)的感恩之意。

艾尼克斯(Enix)由福島康博於1975年建立,原名「營團社募集服務中心」,負責發行房地產廣告小型報。公司1982年改為現名,並開始電子遊戲的代理發行,主要品牌為日本國民RPG勇者鬥惡龍。「Enix」名稱有雙關含義,既表示從灰燼中重生的神話鳥類不死鳥,又象徵世界第一台數字電腦艾尼阿克

2003年4月1日,史克威爾和艾尼克斯正式合併,新公司史克威爾艾尼克斯(Square Enix)誕生。公司現總部位於東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。

閱讀更多有關史克威爾艾尼克斯史克威爾艾尼克斯的資訊


精選條目

聖劍傳說系列是由是石井浩一創作,史克威爾艾尼克斯開發的中世紀背景角色扮演遊戲系列。系列首部遊戲Final Fantasy系列外傳的名義發行,作品中存在很多Final Fantasy元素。但自從系列的第二部遊戲《聖劍傳說2》起,系列就開始脫離Final Fantasy系列。系列各遊戲都設定於瑪娜的架空世界,並出現世界樹、聖劍等例行元素,玩家需要和竊取瑪娜之力的勢力作戰。一些角色設計、生物和音樂主題會經常重複出現。

截至2003年,系列發行了5部遊戲;系列在2006年重新以「瑪娜世界」標題活躍,並在一年多中發行了四部作品。在2008年時,聖劍傳說系列有8部遊戲機遊戲和2部手機遊戲,此外還有四部漫畫和一部小說。聖劍傳說系列的評價非常不均衡,《聖劍傳說2》獲得廣泛好評,如位列IGN年度「史上最佳100遊戲」的第78位,配樂也獲得高度讚揚 ;但瑪娜世界系列所獲評價相當低下。截至2011年3月,聖劍傳說系列出貨600萬套。

聖劍傳說系列在2003年時只有5個遊戲。但系列於2006年一年之內釋出4個新遊戲。截至2008年,聖劍傳說系列包括了10個遊戲(其中有2個是行動電話遊戲)。

精選遊戲

Final Fantasy II》是由史克威爾開發,並於1988年在任天堂FC遊戲機平臺發行的奇幻電子角色扮演遊戲,遊戲是Final Fantasy系列的第二部作品。遊戲於後來多次重製,重製平臺包括WonderSwan Color索尼PlayStationGame Boy ColorPlayStation Portable以及多個行動電話與智慧型手機。由於《Final Fantasy II》和《Final Fantasy III》都沒有在日本以外首發,為避免北美玩家困惑,《Final Fantasy IV》在北美發售時以「Final Fantasy II」為題。遊戲最新的重製版是iOSAndroid版,其分別於2010年和2012年在全球發行。

遊戲故事圍繞著四個父母被帕拉美琪亞帝國軍隊殺害的年輕人的故事。四人中的三人加入了帝國反抗軍,完成任務來獲得新魔法和武器、毀壞敵人的超級武器、並營救領導者。在擊敗了帝國和皇帝後,三人組找到了成為黑騎士的第四個年輕人,他取代了之前的皇帝並準備攻擊反抗軍。在與他對峙時,重生成為惡魔的皇帝出現,並準備毀滅世界。然而四名主角決定合力消滅他,並最終在他的魔法城堡中消滅了他。Game Boy Color版在遊戲完成後增加了劇情,講述了幾個在遊戲中犧牲的配角打敗互生皇帝的故事。

許多《Final Fantasy II》引入的元素後來成為系列的重要要素,如陸行鳥和常設角色席德。遊戲沒有使用系列前作和續作中傳統的經驗值升級系統;代之的是能力值因角色使用與習得內容而增長的熟練度系統。雖然遊戲是《Final Fantasy》的續作,但並沒有出現前作中的角色與地點。《Final Fantasy II》在發售當時幾乎沒有日本外評論者注意,但之後的重製版則獲得正面評價。

精選圖片
日本音樂家植松伸夫,代表作為Final Fantasy系列音樂
分類導覽