新世纪福音战士 (1999年游戏)
新世纪福音战士 | |
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类型 | 格斗 |
平台 | 任天堂64 |
开发商 | Bec |
发行商 | 万代 |
制作人 | 磯貝健夫 |
设计师 | 五十嵐恒三、長山裕 |
程序 | 長山裕 |
系列 | 新世纪福音战士系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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《新世纪福音战士》(日语:新世紀エヴァンゲリオン)是日本万代于1999年发行之任天堂64格斗游戏,改编自1995年的同名电视动画《新世纪福音战士》及其1997年的完结篇动画电影《新世纪福音战士剧场版》。玩家控制名为EVA的人型机甲,歼灭威胁人类生存的使徒。游戏注重再现原作,同时省略了原作的人物故事而注重战斗,它还具有其他新世纪福音战士衍生作品所没有的独特结局和故事线。
该游戏由万代与Human Entertainment的合资公司Bec开发,并由原作动画的制作公司GAINAX监修。尽管它在商业上取得了一定的成功,但所获评价褒贬不一。评论主要批评缺乏可玩性,依赖按键操作。也有认为它的图形和过场动画比任天堂64上的其他游戏质量更高,甚至从技术角度它是该游戏机最好的游戏之一。
玩法
[编辑]本游戏是一款格斗游戏。故事情节以动画为蓝本,设定在2015年,谜之物体使徒登陆,威胁人类生存。NERV组织拟定作战任务,指派驾驶员操纵人型机甲EVA歼灭之。三名驾驶员碇真嗣、绫波丽和惣流·明日香·兰格雷分别驾驶EVA初号机、零号机和贰号机。[1][2]
玩家扮演驾驶员控制EVA,通过近战和枪械射击歼灭敌方使徒,同时防止使徒对EVA造成伤害[1][3]。还可以展开AT力场防御所有物理攻击,但是时间有限。战斗画面左下角显示EVA和驾驶员的同步率,它随着攻击的成功而增加,给予更大的攻击效果[4]。画面也有显示驾驶员,其表情应事件而改变,与原版动画一样[5]。另外,EVA需要通过脐带电缆提供电力,一旦失去连接,只能战斗5分钟[6]。陷入危机时,还会进入暴走模式,攻击力大幅提升[4]。
游戏设置有13个关卡(任务),每个关卡都基于原作动画的情节[4]。过场片段展示了原作中的关键场景,帮助从未看过动画系列的玩家了解情节[4]。前两个关卡基本是靠肉搏,后来的关卡能够使用枪械等武器[1][4]。通关后,满足特定条件就会解锁隐藏模式:3D射击模式、双人对战模式和难度选项[4]。
开发与发行
[编辑]GAINAX制作的电视动画《新世纪福音战士》1995年在日本播出后大受欢迎,随之而来的是改编成电子游戏[7][5]。任天堂64版《新世纪福音战士》即改编自同名动画系列及其1997年动画电影《新世纪福音战士剧场版》[4][8],是一款任天堂64平台格斗游戏,由日本玩具商万代旗下子公司Bec开发[9]。Bec成立于1990年,是万代和Human Entertainment的合资公司,大部分员工来自Human的游戏设计学校[10]。万代的鵜之澤伸担任执行制作人,磯貝健夫、武田康廣和佐藤裕紀担任制作人,其中武田康廣和佐藤裕紀来自原作动画的制作公司GAINAX。游戏设计者为五十嵐恒三和長山裕,長山裕也是主要的程序员,菊池康彦、大久保貴之和五十嵐恒三负责CG制作,音频则由榎木淳制作。配音由动画的原版配音员完成[4]。
机器人动画的改编电子游戏往往只是单纯的动作游戏,但任天堂64版注重的是重现原作,根据游戏的结果,玩家甚至可以看到不同于动画的展开[11]。但游戏也对原作进行改动以融入动作游戏,比如专注于使徒的战斗而省略了人物故事[3]。此外,它还有一个不同于原作的独特结局[12]。万代试图将系列中的大部分角色融入到游戏中[6],但游戏中的重要角色就几个,一些角色只能客串出演[3]。EVA和使徒都是用3D模型制作的[4]。由于任天堂64的ROM容量较小,动画效果和音响等受到限制,但它还是成功地营造出原作的氛围[11][13]。游戏中使用了许多动画系列的音乐,再加上大量的语音对话让游戏的气氛更加浓厚[14]。然而,游戏结尾并没有动画的片尾曲《Fly Me to the Moon》[15]。
任天堂64版《新世纪福音战士》于1998年10月在东京电玩展上首次亮相,吸引了许多玩家,为展会最长队伍[16]。该游戏于1999年6月25日在日本正式发行[17]。角川书店还在1999年6月30日推出了游戏攻略书《新世纪福音战士完全指南―任天堂64版》[18][19],书中记载了游戏技巧以及每个使徒的说明[11]。万代曾考虑在美国发行[20],但最终,该游戏并未在日本以外地区发行[21][22]。
反响
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||
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据Fami通报道,到1999年底,任天堂64版《新世纪福音战士》售出超过38,000份[27]。评论主要批评游戏缺乏可玩性[26],核心受众为原作粉丝[13]。GameSpot的克里斯蒂安·纳特(Christian Nutt)认为,有限的互动性掩盖了其亮点,问题在于,它没有做游戏应该做的事情——提供引人入胜的游戏体验[13]。《N64杂志》的撰稿人杰斯·比克汉姆(Jes Bickham)也有同样的看法,并对其质量表示失望[2]。《Hyper》杂志的笔者尼克·奥谢(Nick O'Shea)将这款游戏描述为“互动动画”,对战时活动区域非常有限,通常只是简单的“按键捣鼓”[14]。《GameFan》的评论员们认为它是一款粉丝向游戏,作为格斗游戏则是非常糟糕[24]。
多位游戏评论员认为从技术角度来看,任天堂64版《新世纪福音战士》令人印象深刻[2][26][13]。《Gamers' Republic》将其列为1999年最佳进口游戏之一,称赞万代捕捉到了原作的精髓,认为这是一款独特且珍贵的任天堂64游戏[28][15]。作为动画再现游戏,游戏在容量限制下仍然很好地还原动画体验,纳特对此表示钦佩[13]。部分评论认为只有原作粉丝才会喜欢该游戏[8][14][24][13][25]。莱昂内尔·科恩(Lionel Coen)在《X64》中写道,对于那些对动画系列一无所知的人,该游戏的吸引力非常有限,动画粉丝则会很高兴看到该系列的场景转化至电子游戏中[25]。《Superjuegos》的布鲁诺·索尔(Bruno Sol)也称赞游戏忠实地还原了动画系列和电影《新世纪福音战士剧场版》中的大部分事件[8]。
一些评论者对游戏没有在日本境外发行感到遗憾[21][22]。《Play》杂志甚至说,该游戏没有在日本境外发行“纯粹是疯了”,并将其列为最值得收藏的以及第10佳的动画改编游戏[21]。HobbyConsolas的丹尼尔·克萨达(Daniel Quesada)认为,这是对该系列的成功改编,画面在当时非常细腻,忠实地再现了故事中的名场面,并且比其他新世纪福音战士改编游戏有趣[22]。另一些评论则更为严苛,比如USgamer称游戏平庸,并建议该系列的粉丝们去玩《超级机器人大战V》[29]。Kotaku的理查德·艾森贝斯(Richard Eisenbeis)批评按键交替连打操作和EVA缓慢的移动速度[30]。布莱恩·克里明斯(Brian Crimmins)在电子游戏网站Hardcore Gaming 101撰文称,游戏的过场动画和图形令人印象深刻,而且这款游戏可能会让任天堂64在竞争对手面前占据优势。同时他批评游戏的动作缓慢、按键延迟以及改编处理,为了融入动作游戏而省略了原作的人物故事,完全忽视原作特有的沉重心理描写和令人不安的氛围。他将其描述为技术上的珍品以及动画改编游戏的案例[3]。
参考资料
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