CP System:修订间差异
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另一项非常有争议的防盗版措施是“自杀电池”。他的工作原理是:把游戏ROM的分配映射表加载到一块RAM里,该RAM用电池供电。一旦电池电量耗尽,映射表数据消除,主板就不能正确的读取游戏,此时业者必须拿着ROM板去CAPCOM指定维修点更换电池并重刷映射表,这样基本堵死了拆焊脱机DUMP的路线。防止盗版的作用不表,给业者增加的麻烦和费用却是确定无疑的。这项措施也极大的困扰了游戏收藏家和模拟器开发者,因为多年以后CAPCOM已不再提供加密RAM刷新服务,买到手的二手ROM在绝大多数情况下就成了只有收藏价值的废品,甚至可能导致这些游戏在停产后失传。直到1998年左右,恢复加密RAM的通用方法才被技术高手借助逻辑分析器开发出来,也因此成功实现了CPS1.5甚至CPS2游戏的模拟。 |
另一项非常有争议的防盗版措施是“自杀电池”。他的工作原理是:把游戏ROM的分配映射表加载到一块RAM里,该RAM用电池供电。一旦电池电量耗尽,映射表数据消除,主板就不能正确的读取游戏,此时业者必须拿着ROM板去CAPCOM指定维修点更换电池并重刷映射表,这样基本堵死了拆焊脱机DUMP的路线。防止盗版的作用不表,给业者增加的麻烦和费用却是确定无疑的。这项措施也极大的困扰了游戏收藏家和模拟器开发者,因为多年以后CAPCOM已不再提供加密RAM刷新服务,买到手的二手ROM在绝大多数情况下就成了只有收藏价值的废品,甚至可能导致这些游戏在停产后失传。直到1998年左右,恢复加密RAM的通用方法才被技术高手借助逻辑分析器开发出来,也因此成功实现了CPS1.5甚至CPS2游戏的模拟。 |
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这里提供CPS游戏的不完全列表,列举的仅为在华语圈和世界范围内较有名的作品。 |
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| [[Capcom]] |
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| ''飞斧神剑'' |
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| ''Magic Sword''<br />(マジックソード) |
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| 1990-10-09 |
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| [[Capcom]] |
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| ''U.S. Navy''<br />(U.S.NAVY) |
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| [[Shoot 'em up]] |
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| ''Nemo''<br />(ニモ) |
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| [[Beat 'em up]] |
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| 1991-02-06 |
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| [[Capcom]] |
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| ''[[街头霸王2]]'' |
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| ''Street Fighter II: The World Warrior''<br />(ストリートファイターⅡ -The World Warrior-) |
| ''Street Fighter II: The World Warrior''<br />(ストリートファイターⅡ -The World Warrior-) |
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| [[fighting game|Head-to-Head Fighting Game]] |
| [[fighting game|Head-to-Head Fighting Game]] |
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| 1991-05-20 |
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| [[Capcom]] |
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| ''[[Three Wonders]]'' |
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| ''Wonder 3''<br />(ワンダー3) |
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| [[Multigame]] |
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| 1991-07-11 |
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| ''[[ |
| ''[[龙王]]'' |
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| ''The King of Dragons''<br />(ザ・キングオブドラゴンズ) |
| ''The King of Dragons''<br />(ザ・キングオブドラゴンズ) |
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| [[Beat 'em up]] |
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| 1991-09-28 |
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| [[Capcom]] |
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| ''[[上尉密令]]'' |
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| ''Captain Commando''<br />(キャプテンコマンドー) |
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| [[Beat 'em up]] |
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| 1991-11-27 |
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| [[Capcom]] |
| [[Capcom]] |
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| ''[[Knights of the Round (video game)|Knights of the Round]]'' |
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| ''Knights of the Round''<br />(ナイツオブザラウンド) |
| ''Knights of the Round''<br />(ナイツオブザラウンド) |
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| [[Beat 'em up]] |
| [[Beat 'em up]] |
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| 1992-03-13 |
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| [[Capcom]] |
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| ''[[Street Fighter II: Champion Edition]]'' |
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| ''Street Fighter II′ (Dash): Champion Edition''<br />(ストリートファイターⅡダッシュ -Champion Edition-) |
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| [[fighting game|Head-to-Head Fighting Game]] |
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| 1992-06-11 |
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| [[Capcom]] |
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| ''[[Capcom World 2|Adventure Quiz: Capcom World 2]]'' |
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| ''Adventure Quiz Capcom World 2''<br />(アドベンチャークイズカプコンワールド2) |
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| [[Quiz game]] |
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| 1992-06-12 |
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| [[Capcom]] |
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| ''[[Varth: Operation Thunderstorm]]'' |
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| ''Varth: Operation Thunderstorm''<br />(バース -オペレーションサンダーストーム-) |
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| [[Shoot 'em up]] |
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| 1992-07-01 |
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| [[Capcom]] |
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| ''[[Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game]]'' |
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| ''Quiz & Dragons''<br />(クイズ&ドラゴンズ) |
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| [[Quiz game]] |
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| 1992-12-09 |
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| [[Capcom]] |
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| ''[[Street Fighter II′ Turbo: Hyper Fighting]]'' |
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| ''Street Fighter II′ (Dash) Turbo: Hyper Fighting''<br />(ストリートファイターⅡダッシュターボ -Hyper Fighting-) |
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| [[fighting game|Head-to-Head Fighting Game]] |
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| 1994-06-08 |
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| [[Compile (publisher)|Capcom]] |
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| ''[[Pnickies]]'' |
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| ''Pnickies''<br />(ぷにっきいず) |
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| [[Puzzle game]] |
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| 1995-01-23 |
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| [[Capcom]] |
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| ''[[Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban]]'' |
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| ''Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban''<br />(クイズ 殿様の野望2 全国版) |
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| [[Quiz game]] |
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|1995-06 |
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|[[Capcom]]/[[Mitchell Corporation]] |
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|[[Pang (video game)#Sequels|Pang! 3]] |
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|[[Platformer]] |
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== 模拟器 == |
== 模拟器 == |
2017年2月17日 (五) 23:29的版本
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CP system(简称「CPS」)是日本卡普空公司发布于1988年的街机游戏平台。他的核心是摩托罗拉68000 CPU,属32位/16位混合系统。此平台获得了高度商业成功,诞生过超过24款风靡世界的游戏。
开发背景
CPS的市场定位是一款成本相对较低的通用游戏平台。所谓通用,是指业者可通过更换ROM板的方式,不变动筐体而更换游戏。此前的街机主板大多是定制的,即机芯,筐体和辅助设备都为特定游戏专门设计,互换性非常有限甚至完全没有。CPS对应的筐体也是通用型号,8向摇杆是必备,按键可根据需要设置2到6个,并能驱动25英寸上下的彩色显像管。CPS平台上的游戏一般也以低收费,快节奏,高观赏性为开发前提。由于这些特性,CPS发布后大获成功,很快成了全球街机业的中流砥柱。
CPS-1技术规格
CPU: 主处理器:摩托罗拉 68000,主频10MHz (后期有12 MHz的跳线选项),192KB独占缓存 协处理器: Zilog Z80 @ 3.579 MHz, 2KB独占缓存 核心内存:64KB 游戏专用扩展内存:通常12MB - 20MB不等 声音系统: 主FM合成:Yamaha YM2151 @ 3.579 MHz 声音统合:Oki OKI6295 @ 1 MHz (采样率 7.576 kHz) 显示系统: 分辨率: 384x224,逐行扫描 显存结构:192KB主显存 + 16KB 显示缓存 色深: 16-bit (12-bit 三色信号 和 4-bit 亮度信号) 色盘: 65,536色 同屏最多发色数: 4096色
盗版问题和CPS 1.5
CPS平台发布后虽然大受好评,但其面临的最大问题,便是盗版。在1990年前后,东南亚特别是港台地区形成了专门制售盗版CPS的产业链。盗版者从硬件,软件两方面都能制造和原版性能一样的产品,但价格低廉很多,特别是在第三世界国家地区十分流行,极大侵害了CAPCOM的收益。盗版在技术上可行,是因为这款平台在设计之初几乎没有考虑防范盗版措施。硬件方面,包括核心器件均采用的都是第三方厂家生产的通用器件,通过一般的电子交易就能采购到。软件方面,也没有加密,使得下载和复制ROM内容易如反掌。
针对这些问题CAPCOM在1992年发布了CPS DASH,业界俗称“CPS 1.5”。这款系统在主要硬件规格不变的情况下,添加了Q-SOUND声音系统。这套系统不仅能提高游戏的声音保真度,且对声源文件进行了独特的加密。相当一段时间,这项声音加密技术是盗版者不能攻破的难题,于是出现了所谓“无声盗版”,或是胡乱使用以往游戏声音文件,甚至自编声音充数的情况。例如在中国大陆大受欢迎且广被盗版的吞食天地2赤壁之战,就是CPS 1.5产品,其早期的盗版版本,就有用盗版者自编的京剧曲调代替无法解密的原版背景音乐的版本。后来,在90年代中期,Q-SOUND加密被完美攻破。
另一项非常有争议的防盗版措施是“自杀电池”。他的工作原理是:把游戏ROM的分配映射表加载到一块RAM里,该RAM用电池供电。一旦电池电量耗尽,映射表数据消除,主板就不能正确的读取游戏,此时业者必须拿着ROM板去CAPCOM指定维修点更换电池并重刷映射表,这样基本堵死了拆焊脱机DUMP的路线。防止盗版的作用不表,给业者增加的麻烦和费用却是确定无疑的。这项措施也极大的困扰了游戏收藏家和模拟器开发者,因为多年以后CAPCOM已不再提供加密RAM刷新服务,买到手的二手ROM在绝大多数情况下就成了只有收藏价值的废品,甚至可能导致这些游戏在停产后失传。直到1998年左右,恢复加密RAM的通用方法才被技术高手借助逻辑分析器开发出来,也因此成功实现了CPS1.5甚至CPS2游戏的模拟。
名作列表
这里提供CPS游戏的不完全列表,列举的仅为在华语圈和世界范围内较有名的作品。
发售年月 | 开发商 | 中文名 | 日文名 | 类别 |
---|---|---|---|---|
1988-07 | Capcom | 失落的世界 | Lost Worlds (ロストワールド) |
Shoot 'em up |
1988-12 | Capcom | 大魔界村 | Daimakaimura (大魔界村) |
Platformer |
1989-03 | Capcom | 出击飞龙 | Strider Hiryū (ストライダー飛竜) |
Platformer |
1989-04 | Capcom | 吞食天地 | Tenchi o Kurau (天地を喰らう) |
Beat 'em up |
1989-08 | Capcom | 战区88 | Area 88 (エリア88) |
Shoot 'em up |
1989-12 | Capcom | 快打旋风 | Final Fight (ファイナルファイト) |
Beat 'em up |
1990-02 | Capcom | 1941 | 1941 (1941) |
Shoot 'em up |
1990-03-02 | Capcom | 战场之狼 | Senjō no Ōkami II (戦場の狼Ⅱ) |
Run and gun |
1990-06-23 | Capcom | 飞斧神剑 | Magic Sword (マジックソード) |
Platformer |
1990-10-09 | Capcom | 美国海军 | U.S. Navy (U.S.NAVY) |
Shoot 'em up |
1991-02-06 | Capcom | 街头霸王2 | Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターⅡ -The World Warrior-) |
Head-to-Head Fighting Game |
1991-07-11 | Capcom | 龙王 | The King of Dragons (ザ・キングオブドラゴンズ) |
Beat 'em up |
1991-09-28 | Capcom | 上尉密令 | Captain Commando (キャプテンコマンドー) |
Beat 'em up |
1991-11-27 | Capcom | 圆桌骑士 | Knights of the Round (ナイツオブザラウンド) |
Beat 'em up
模拟器CPS-1由于其较为通用和被人理解的68000结构,属于最早在PC平台上成功实现模拟的平台。90年代中期以来‘奔腾PC机’远高于68000的运算能力使得模拟的效果流畅而完美。所有的CPS-1游戏都能近乎完美的在PC上模拟运行。CPS模拟的先驱软件叫Callus,于1998年开发完成。由网名为Bloodlust的国外爱好者免费制作提供,目前仍能免费下载。Bloodlust官方网站该作者提供了游戏清单,但因版权的问题并不提供具体游戏ROM。不过很快,相关的ROM集就有爱好者搜集完成并流通于互联网。由于到98年CPS-1平台已属不具商业价值的过气技术,CAPCOM方面实际上也没有追究此事。 遗产和影响CPS平台最深远的影响莫过于开创了两个全新的游戏模式:以1989年“快打旋风”开创的“横板清关模式”和以1991年“街头霸王2”开创的对打格斗模式。“街头霸王2”一度是全球影响力最大的电子游戏。 Capcom之后分别于1993年和1996年开发了CPS的官方继任者,分别称为CPS-2和CPS-3。这两款平台都没有获得很大商业成功,影响力和技术特色远不及原版。其中CPS-3只有区区6部作品[1]。这两款平台除了对运算硬件进行升级,主要大幅强化了防盗版措施。其中CPS2的破解被广泛视为黑客界的最高难题之一,发售近10年后的2001年,才被成功破解。[2]整套加密逻辑则直到2007年才被完全掌握。 竞争对手SNK的Neo Geo系统发布于1990年,从硬件规格到市场定位,毫无疑问是受到CPS影响的跟风之作,同样大受欢迎。Neo Geo平台到1997年还有拳皇97这样的大作推出,属于“老树发新枝”,而拳皇97本身也可视为“街头霸王”的高级衍生品。 CPS平台街机,包括原版和通用盗版,至今(2017年)仍能在中国大陆的很多游戏厅见到身影,以现时的技术甚至使用ARM内核单片机加载模拟器,并接驳LCD监视器都完全可能。当前的街机业主设置这些古董级别的机台,主要是满足一部分老玩家的怀旧情绪。总的来说,CPS的定位,还是和他刚刚发售是一样,属于廉价且中流砥柱的机器。 参考资料 |