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流局

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流局(另称荒牌黄庄臭庄),麻将术语,指牌局结束时无人胡牌。

荒牌的规则

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每次牌局下牌墙(未摸的牌)只剩7墩(14张)的情况下,必须留下而不能继续摸,若每多杠一次则多留一张。这种情况下如果无人胡牌,就需要重新开始一轮牌局,庄家适采用规则决定是否连庄。

日本麻将的流局

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通常情况下的流局

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当除了14张王牌以外的所有牌都已经被摸打完,而又没有人和牌的情况下,即构成荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく),也被简称为荒牌。不过在发生流局满贯流し満貫(ながしマンガン)的情况下一般不认为是荒牌而是当作自摸和牌处理。

中途流局

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在中途若是达成某些条件,直接该局流局。此时不计算未听牌的罚符,并且下局直接亲家连庄。

九种九牌

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九种九牌キューシュキューハイ,又称为九种幺九牌倒牌キューシュヤオチューハイトウハイ。是亲家或子家摸到第一张自摸牌时,手牌有九种(含)以上不同的幺九牌。和双立直地和……等一样,在第一次摸牌之前,有吃、碰、杠发生的话就不成立。

九种九牌并非强制流局,该玩家有选择流局与否的权利。因此有部分的麻将玩家拿到九种九牌不会直接倒牌,而是直接凑成国士无双或做流局满贯。

也有部分子家会利用九种九牌用来阻挡其他家的双立直听牌。

四风连打(四人归西)

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亲家和子家的第一张舍牌均为相同风牌(仅东、南、西、北)时成立。在第一巡若有任何人鸣牌则不成立。 起源来自某些麻将规则里西风连打(一路归西)的规则,若是四家都打出西的话,会被称做“四归西”,而“归西”就是“上西天”的意思,而“上西天”也有着“送死”的意思,若是四个玩家皆打出西,对于相信兆头的玩家来说,为了避免坏兆头通常会直接流局重洗[1][2],后来就衍生成了四风连打的规则[3]

在日本麻将里,则是被日本人解释成“四”与“死”是同音的,认为“四风连打”听起来就像是“死风连打”,所以也同样会因为触楣头而直接流局。

假如在未有鸣牌的第一巡,四家同时切出同一种风牌宣布立直,视为四风连打流局而非四家立直,不向北家收取立直点棒。

四风连打通常出现在西家或北家手牌不好,又刚好形成条件让流局条件成立时,顺水推舟打出一样的风牌。此外,虽然在牌桌上不太常见,但有时四风连打也会被北家利用拿来阻断前三家的双立直听牌。[4]

四开杠

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又称四杠散了四杠流局,指同一局若有两名(含)以上的玩家进行过杠,并且杠的次数为四次时成立(由于岭上牌只有四张,所以一局最多只能杠四次。而若由同一名玩家进行四次杠,则算作四杠子不流局)。 有几种情况及时有过四次杠依然不算四杠散了:

  • 第四次杠后直接岭上开花自摸。
  • 第四次杠时被抢杠
  • 第四次杠完打出的牌使任意一家荣和。

四家立直

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四名玩家均进行立直时成立,但若是最后一名玩家进行立直时的舍牌放枪的话则不成立。

对于讲究技巧的日本麻将,若是四家都立直就变成了只能摸打的状态,换言之,就是想要和牌只能靠运气,再加上与四风连打的原因相同,四家立直听起来就像“死家立直”,一般来说遇见这种情况都会直接强制流局。

部分地区以及部分的日本麻将网络游戏没有四家立直的规则,在无此规则下,若四名玩家均进行立直该局继续进行。四家立直成立后,流局后四名玩家皆应展示手牌。如果有玩家存在虚假立直,则按犯规处理。

三家和了

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又称一炮三响,某一玩家的舍牌被其他三名玩家和牌时成立。不过有很多地方没有采用一炮三响流局不计的规则,此时视为一般胡牌(放铳)处理。若有截胡(头跳ね)的规则按截胡规则处理;若没有头跳规则,则三名玩家均能和牌,此时又被称之为トリロン

引用来源

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  1. ^ 流局 03・四风连打
  2. ^ 菊池寛‘麻雀大讲座 入门编’(1930年)p111。川崎备寛‘最新麻雀入门’(1950年)p72。
  3. ^ 杉浦末郎‘麻雀の戦术’(1929年)p196。
  4. ^ 井出洋介监修‘麻雀新报知ルール’(1997年) p138-p139。如果玩家出了双立直的话,立直的点棒会当作供托