Diferencia entre revisiones de «Deportes electrónicos»
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[[File:Dota 2 desk analysis - ESL One Frankfurt 2014.jpg|thumb|300px|right|Comentaristas intercambiando opiniones en un torneo. Los torneos de deportes electrónicos, como los de otros deportes, están totalmente profesionalizados y cuentan con equipos profesionales, entrenadores, jugadores suplentes, patrocinadores, fisioterapeutas, y hasta prohibiciones de dopaje.]] |
[[File:Dota 2 desk analysis - ESL One Frankfurt 2014.jpg|thumb|300px|right|Comentaristas intercambiando opiniones en un torneo. Los torneos de deportes electrónicos, como los de otros deportes, están totalmente profesionalizados y cuentan con equipos profesionales, entrenadores, jugadores suplentes, patrocinadores, fisioterapeutas, y hasta prohibiciones de dopaje.]] |
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Los '''deportes electrónicos''' o '''''esports''''' <ref>{{Cita noticia|título=deportes electrónicos, mejor que eSports|url=http://www.fundeu.es/recomendacion/deportes-electronicos-mejor-que-esports/|fechaacceso=9 de diciembre de 2017|idioma=es-ES}}</ref> son [[Competición (juego)|competiciones]] de [[videojuego]]s que se han convertido en eventos de gran popularidad.<ref>{{cita publicación |url=http://hdl.handle.net/2072/182649 |título=El Videojuego: el paso de un producto de entretenimiento social a un nuevo producto de marketing social |autor=Gurriz García, Sergi |fecha=28 de marzo de 2012 |capítulo=2.6.2. La World Cyber Games y el ciberdeporte |editor=[[Universidad Abad Oliva CEU]]}}</ref> Por lo general los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los ''esports'' son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador online (mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA, ''[[Videojuego multijugador de arena de batalla en línea]]''). Torneos como [[The International (e-sport)|The International]] (el torneo anual del videojuego [[Dota 2|''Dota2'']]), el “[[League of Legends World Championship]]” (torneo mundial del videojuego [[League of Legends]]), la [[Battle.net World Championship Series]] (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía [[Blizzard Entertainment]]), el [[Evolution Championship Series]] (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), la [[Intel Extreme Masters]] (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebrados en diferentes países alrededor del mundo por la compañía [[Intel Corporation|Intel]]) y el [[Smite World Championship]] (campeonato mundial del videojuego [[SMITE|''Smite'']]) entre otros, proveen al público de transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a los competidores. |
Los '''deportes electrónicos''' o '''''esports''''' <ref>{{Cita noticia|título=deportes electrónicos, mejor que eSports|url=http://www.fundeu.es/recomendacion/deportes-electronicos-mejor-que-esports/|fechaacceso=9 de diciembre de 2017|idioma=es-ES}}</ref> son [[Competición (juego)|competiciones]] de [[videojuego]]s que se han convertido en eventos de gran popularidad.<ref>{{cita publicación |url=http://hdl.handle.net/2072/182649 |título=El Videojuego: el paso de un producto de entretenimiento social a un nuevo producto de marketing social |autor=Gurriz García, Sergi |fecha=28 de marzo de 2012 |capítulo=2.6.2. La World Cyber Games y el ciberdeporte |editor=[[Universidad Abad Oliva CEU]]}}</ref> Por lo general los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los ''esports'' son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador online (mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA, ''[[Videojuego multijugador de arena de batalla en línea]]''). Torneos como [[The International (e-sport)|The International]] (el torneo anual del videojuego [[Dota 2|''Dota2'']]), el “[[League of Legends World Championship]]” (torneo mundial del videojuego ''[[League of Legends]]''), la [[Battle.net World Championship Series]] (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía [[Blizzard Entertainment]]), el [[Evolution Championship Series]] (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), la [[Intel Extreme Masters]] (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebrados en diferentes países alrededor del mundo por la compañía [[Intel Corporation|Intel]]) y el [[Smite World Championship]] (campeonato mundial del videojuego [[SMITE|''Smite'']]) entre otros, proveen al público de transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a los competidores. |
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Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los |
Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación como en audiencia, desde finales de los [[años 2000]]. Este aumento de popularidad ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, que actualmente está enfocado en facilitar la competición entre jugadores. |
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En el 2015 los títulos más exitosos en competiciones profesionales fueron ''Dota 2'', ''League of Legends'' (ambos pertenecientes al género MOBA) y el videojuego de disparos en primera persona, ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.esportsearnings.com/history/2015/games|título=Top Games of 2015|fechaacceso=9 de noviembre de 2016|autor=e-Sports Earnings|enlaceautor=|fecha=|idioma=Inglés|sitioweb=|editorial=}}</ref> |
En el 2015 los títulos más exitosos en competiciones profesionales fueron ''Dota 2'', ''League of Legends'' (ambos pertenecientes al género MOBA) y el videojuego de disparos en primera persona, ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.esportsearnings.com/history/2015/games|título=Top Games of 2015|fechaacceso=9 de noviembre de 2016|autor=e-Sports Earnings|enlaceautor=|fecha=|idioma=Inglés|sitioweb=|editorial=}}</ref> |
Revisión del 18:13 26 ago 2019
Los deportes electrónicos o esports [1] son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad.[2] Por lo general los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los esports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador online (mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA, Videojuego multijugador de arena de batalla en línea). Torneos como The International (el torneo anual del videojuego Dota2), el “League of Legends World Championship” (torneo mundial del videojuego League of Legends), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el Evolution Championship Series (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), la Intel Extreme Masters (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebrados en diferentes países alrededor del mundo por la compañía Intel) y el Smite World Championship (campeonato mundial del videojuego Smite) entre otros, proveen al público de transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a los competidores.
Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación como en audiencia, desde finales de los años 2000. Este aumento de popularidad ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, que actualmente está enfocado en facilitar la competición entre jugadores.
En el 2015 los títulos más exitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2, League of Legends (ambos pertenecientes al género MOBA) y el videojuego de disparos en primera persona, Counter-Strike: Global Offensive.[3]
Aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrónicos son hombres, y el 15 % restantes mujeres. El 60 % de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34.
Historia
Historia temprana (1972-1989)
Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics cuya gran premio fue una subscripción anual a la revista Rolling Stone, con Bruce Baugmant ganando el torneo de cinco jugadores, todos contra todos así como también Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia en equipo.[4] El campeonato del videojuego Space Invaders organizado por Atari en 1980 fue la primera competencia de videojuegos a gran escala atrayendo a más de 10,000 participantes a lo largo de los Estados Unidos, estableciendo las competencias de video juegos como un hobby común.[5]
En el verano de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de registrar los puntajes más altos, llamada Twin Galaxies.[6] La organización se dedicó a ayudar a promover los videojuegos y publicar sus registros a través de publicaciones como El libro Guiness de los récords y en 1983 creó el Equipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos. El equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de Video Game Masters para entrar en El libro Guiness de los récords.
Durante los 1970s y los 1980s, los jugadores de video juegos y los torneos comenzaron a aparecer en sitios de internet y revistas populares como Life y Time.[7] Uno de los jugadores de juegos de arcade más reconocidos es Billy Mitchell, conocido por retener récords de altos puntajes en seis juegos diferentes incluyendo Pac-Man y Donkey Kong siendo registrados en la edición de 1985 de El libro Guiness de los récords.[8] Durante este periodo se transmitieron por televisión eventos de eSports incluido el programa Starcade el cual se llevó a cabo entre 1982 y 1984 transmitiendo un total de 133 episodios, en los cuales los concursantes intentarían batir los puntajes altos de sus contrincantes en juegos de arcade.[9] Un torneo de videojuegos fue incluido como parte de un programa de televisión llamado That’s Incredible!,[10] y los torneos fueron destacados por ser parte de la trama de varias películas incluyendo TRON de 1982.
Videojuegos en línea (1990-1999)
En los 90s, se beneficiaron del incremento de las conexiones a Internet, especialmente los juegos de PC. Por ejemplo, el juego de 1988 Netrek fue un juego de Internet para 16 jugadores. Netrek fue el tercer videojuego de Internet, así como el primer juego en usar metaservidores y el primero en tener información de los usuarios persistentes. En 1993, Netrek fue reconocido por la revista Wired como «el primer deporte en línea de videojuegos».[11]
Grandes torneos de eSports en los 90s incluido el Campeonato Mundial de Nintendo de 1990, que fue celebrado en varias partes de Estados Unidos, teniendo su final en los Universal Studios Hollywood en California. Nintendo tuvo un segundo campeonato mundial en 1994 llamado Nintendo PowerFest ’94. Donde hubo 132 finalistas que jugaron la final en San Diego, California. Quedando Mike Larossi como ganador del primer premio. Blockbuster Video también tuvo su propio campeonato mundial de videojuegos a principios de 1990, co-organizado por la revista GamePro. Ciudadanos de Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Australia y Chile fueron elegibles para competir. Los juegos de los campeonatos de 1994 incluían títulos como NBA Jam y Virtua Racing.[12]
Los shows de televisión que transmitieron eSports durante este periodo fueron los programas televisivos británicos GamesMaster y Bad Influence!, el programa australiano A*mazing, que mostraba a dos niños compitiendo en varios juegos de Nintendo para ganar puntos.
Torneos que se llevaron a cabo a finales de los 90s incluidos el Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, y la Professional Gamers League. Los videojuegos que se jugaron en el CPL incluían las series de Counter-Strike, Quake y Warcraft.
Con la llegada de Starcraft en 1998 (comparado desfavorablemente en 1996 con Warcraft II en su presentación en la E3), los esports comenzaron a estar en alza en algunas regiones del mundo, mayormente en Asia. Corea se asentó como la "cuna de los esports" debido a la gran popularidad de torneos del icónico juego desarrollado por Blizzard Entertainment.
Situación actual (2000- presente)
Corea del Sur ha establecido diferentes organizaciones en los esports, licenciando a jugadores profesionales desde el año 2000. El reconocimiento de las competiciones de deportes electrónicos fuera de Corea del Sur fue llegando más despacio. Además de Corea del Sur, la mayoría de las competiciones ocurren en Europa, Norteamérica y China. En Japón, a pesar de su gran mercado de videojuegos, los esports se encuentran relativamente poco desarrollados, debido gran parte a sus leyes contra el juego o las apuestas.[13]
The International, el torneo de Dota 2 lanzado en 2011, es el torneo de esports con mayores premios, superando los US$ 25 millones en la edición 2018.
En 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" Le se convirtió en el primer jugador profesional de League of Legends en recibir un visado P-1A de Estados Unidos, categoría para los atletas reconocidos internacionalmente.[14][15]
Se estima que en el 2013 aproximadamente 71.5 millones de personas alrededor del mundo veían competiciones de deportes electrónicos.[16] La gran disponibilidad de plataformas para la transmisión en línea, en particular Twitch.tv, ha sido clave para el crecimiento y la promoción de las competiciones de esports.[17]
En el 2015 el mercado global de los esports generó ingresos de 325 millones de dólares y se espera que para finales de este año la cantidad de ingresos sea de 493 millones; la audiencia global de los deportes electrónicos en 2015 fue de 226 millones de personas.[18]
Los juegos competitivos más jugados y más populares en 2016 son League of Legends, Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive.
El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juego Dota 2 con un premio total a repartir de 20.7 millones de dólares, de los que más de 9 millones se los llevó el equipo ganador, Wings Gaming.
En 2017 los esports son un mercado que crece al 40% anual en el mundo y supera los 500 millones en ventas,[19] provocando que cada vez más empresas patrocinen estas competiciones y también que los medios de comunicación hagan un mayor seguimiento de este deporte. Específicamente, el mercado global de esports alcanzó una facturación de 696 millones de dólares en todo el mundo[20]
Juegos Olímpicos
En 2017, tras el crecimiento exponencial de los esports en el mundo, se empieza a considerar la posibilidad de ver las competiciones de esport como un evento de medalla para los Juegos Olímpicos de París en 2024.[21] El Comité Olímpico Internacional deberá tomar una decisión final después de los Juegos Olímpicos de Tokio de 2020.[22] El co-presidente de la Comisión, Tony Estanguet, expresó un gran interés en la posibilidad de ver el esport en los Juegos Olímpicos, especialmente dado al gran número de espectadores entre los millennials y las generaciones más jóvenes.[23] En agosto de 2018, el CEO de Logitech, Bracken P. Darrell, dijo: "Creo que es inevitable, creo que formarán parte de los Juegos Olímpicos [...] y haré otra predicción. Creo que será deporte". Más grande del mundo "[24]. Una oportunidad empañada unos meses después por el DOSB, el Comité Olímpico Alemán: el presidente Thomas Bach destacó que los Juegos Olímpicos nunca considerarían un deporte / juego que promueva la violencia y la discriminación. Por el contrario, DOSB también ha declarado que los esports ni siquiera pueden considerarse una actividad deportiva; Ni siquiera deberían llamarse esports, sino más bien eGaming.[25]
Videojuegos en el deporte electrónico
Los videojuegos han mostrado la parte competitiva de los usuarios, lo que lleva a la búsqueda de los mejores jugadores dentro del mismo. Sin embargo estos juegos han salido adelante en poca cantidad, solo los que son exitos comerciales, pueden dedicarse a premiar a sus participantes y si el juego permite mecánicas. Deportes electrónicos se ha vuelto tan popular que miles de millones de usuarios están viendo a otros jugar League of Legends.[26] Debido a la popularidad de estos juegos, la gente usa análisis de datos para predecir mejores jugadores y el resultado de varios juegos en línea, como League of Legends.[27] Esto es posible debido a la gran cantidad de juegos en línea que se juegan todos los días (League of Legends se reportaron 67 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo en 2014).
Lista torneos por videojuego
A continuación se listarán los torneos mundiales más importantes y sus campeones realizados en diversas sagas de juegos o géneros de juego de alta competitividad. Los torneos de varios juegos más destacados son la Copa Mundial de esports y los World Cyber Games. En tanto, hay otros torneos especializados destacados como el Campeonato Mundial de League of Legends o la Copa Mundial Interactiva de la FIFA.
Fútbol: FIFA
Sumando todos los torneos, el más laureado es el francés Bruce Grannec, quien se hizo de 4 títulos (2 Copas Mundiales Interactivas de la FIFA y 2 Copas Mundiales de Deportes Electrónicos), seguido por los alemanes Daniel Schellhase, Dennis Schellhase y Kai Wollin, el español Alfonso Ramos, el danés August Rosenmeier de PSG eSports, y el francés Rachid Tebane todos con 2 títulos. Alemania es el país con más títulos.
La lista a continuación no muestra los resultados de la FIWC, para los resultados de la Copa Mundial Interactiva de la FIFA, véase el Artículo Principal.
Año | Torneo | Videojuego | Campeón | Subcampeón |
---|---|---|---|---|
2000 | WCGC | FIFA 00 | Ji-Hun Lee | Jin-Hyung Park |
2001 | WCG | FIFA 01 | Doo-Hyung Kim | Francesco Di Dio |
2002 | WCG | FIFA WC 02 | Sang-Woo Hwang | Doo-Hyung Kim |
2003 | WCG | FIFA 03 | Dennis Schellhase | Daniel Schellhase |
2004 | ESWC WCG |
PES 3 FIFA 04 |
Samad Baism Dae-Han Choi |
Marcel Waulke Bruno Carrico |
2005 | ESWC WCG |
PES 4 FIFA 05 |
Badr Hakeem Dennis Schellhase |
Mike Moreton Gusev Victor |
2006 | ESWC WCG |
PES 5 FIFA 06 |
Bruce Grannec Daniel Schellhase |
Moustafa Menadi Ovidiu Patrascu |
2007 | ESWC WCG |
PES 6 FIFA 07 |
Sven Wehmeier Daniel Schellhase |
Bruce Grannec Victor Sánchez Munoz |
2008 | WCG | FIFA 08 | Craciun Marius | Pedro Caiado |
2009 | ESWC WCG |
FIFA Online 2 FIFA 09 |
Kim Jung-Min Joshua Begehr |
Lee Woo-Young Daniel Schellhase |
2010 | ESWC WCG PLWF |
FIFA 10 FIFA 10 PES 2010 |
Anas Sofi Michael Patsias Christopher Maduro Morais |
Sergio Pires Zheng Yeng Ettore gianuzzi |
2011 | ESWC WCG PLWF |
FIFA 11 FIFA 11 PES 2011 |
Adrien Viaud Kai Wollin Ettore Giannuzzi |
Rafael Riobó Sánchez Bartosz Piętka Subaru Sagano |
2012 | ESWC WCG PLWF |
FIFA 13 FIFA 12 PES 2012 |
Amina Gutierres Kai Wollin Pau Lara Soler |
Ovidiu Patrascu Bartosz Tritt Ron Strikel |
2013 | ESWC WCG PLWF |
FIFA 14 FIFA 14 PES 2013 |
Vincent Hoffman Keivan Javadi Elyaderani Patrick Mayer |
Robert Fahretdinov Tim Schiewe Allison R. Da Silva Pereira |
2014 | ESWC PLWF |
FIFA 15 PES 2014 |
Navid Borhani Anastasios Pappis |
Sean Allen Ettore gianuzzi |
2015 | ESWC PLWF |
FIFA 16 PES 2015 |
August Rosenmeier Rachid Tebane |
Spencer Ealing Matthias Luttenberger |
2016 | ESWC PLWF |
FIFA 17 PES 2016 |
Lucas Cuillerier Rachid Tebane |
Timo Siep Guilherme Fonseca Agostini |
MOBA
Dota2
Año | Sede | Campeonato | Campeón | Result. | Subcampeón | Semifinalistas | Prize Pool | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2011 | Colonia |
The International 2011 | Natus Vincere |
2-1 | EHOME |
Scyte Gaming |
Meet Your Makers |
US$1,600,000 |
2012 | Seattle |
The International 2012 | Invictus Gaming |
3-1 | Natus Vincere |
LGD Gaming |
Team DK |
US$1,600,000 |
2013 | Seattle |
The International 2013 | Alliance |
3-2 | Natus Vincere |
Orange Esports |
TongFu |
US$2,874,380 |
2014 | Seattle |
The International 2014 | Newbee |
3-1 | Vici Gaming |
Evil Geniuses |
Team DK |
US$10,923,977 |
2015 | Seattle |
The International 2015 | Evil Geniuses |
3-1 | CDEC Gaming |
LGD Gaming |
Vici Gaming |
US$18,429,613 |
2016 | Seattle |
The International 2016 | Wings Gaming |
3-1 | Digital Chaos |
Evil Geniuses |
Fnatic |
US$20,770,460 |
2017 | Seattle |
The International 2017 | Team Liquid |
3-0 | Newbee |
LGD.Forever Young |
LGD Gaming |
US$24,787,916 |
2018 | Vancouver |
The International 2018 | OG |
3-2 | PSG.LGD |
Evil Geniuses |
Team Liquid |
US$25,532,177 |
2019 | Shanghai |
The International 2019 | OG |
3-1 | Team Liquid |
PSG.LGD |
Team Secret |
US$34,302,501 |
2020 | Stockholm |
The International 2020 |
League of Legends World Championship
SK Telecom 1 es el equipo más destacado, habiendo ganado 3 títulos.
Año | Sede | Campeón | Result. | Subcampeón | Semifinalista(s) | Prize Pool | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2011 | Jönköping |
Plantilla:Geodatos Europa Fnatic |
2-1 | against All authority |
Team SoloMid |
US$100,000 | |
2012 | Los Ángeles |
Taipei Assasins |
3-1 | Azubu Frost |
Plantilla:Geodatos Europa Counter Logic Gaming Europe |
Moscow Five |
US$2,000,000 |
2013 | Los Ángeles |
SK Telecom T1 |
3-0 | Royal Club |
Plantilla:Geodatos Europa Fnatic |
NaJin Black Sword |
US$2,050,000 |
2014 | Seúl |
Samsung Galaxy White |
3-1 | Royal Club |
OMG |
Samsung Galaxy Blue |
US$2,130,000 |
2015 | Berlín |
SK Telecom T1 |
3-1 | KOO Tigers |
Plantilla:Geodatos Europa Fnatic |
Origen |
US$2,130,000 |
2016 | Los Ángeles |
SK Telecom T1 |
3-2 | Samsung Galaxy |
H2k-Gaming |
ROX Tigers |
US$5,070,000 |
2017 | Pekín |
Samsung Galaxy |
3-0 | SK Telecom T1 |
Royal Never Give Up |
Team WE |
US$4,596,591 |
2018 | Incheon |
Invictus Gaming |
3-0 | Plantilla:Geodatos Europa Fnatic |
Plantilla:Geodatos Europa G2 Esports |
Cloud9 |
US$6,450,000 |
Otros torneos
Incluye Dota, League of Legends, Hearthstone y Heroes of the Storm, no está incluido en la tabla el SMITE (SMITE WORLD CHAMPIONSHIP).
Año | Torneo | Videojuego | Campeón | Subcampeón | Semifinalistas/3º |
---|---|---|---|---|---|
2009 | ESL | Dota 2 | Ucrania | Rumania | Flow1 |
2010 | WCG | LoL | Counter Logic Gaming | IWEARCAPEIRL | AnotherStory |
2011 | WCG | LoL | Flow1 | Gameburg | Counter Logic Gaming |
2012 | DH - I | LoL Dota 2 |
Fnatic NoTideHunter |
Plantilla:Geodatos Europa Counter Logic Gaming Europe Evil Genuises |
Copenhagen Wolves y Sju Sjösjuka Sjömän Team Empire y Fnatic |
DH - V | LoL Dota 2 |
Plantilla:Geodatos Europa Counter Logic Gaming Europe mortal Teamwork |
Moscow Five Natus Vincere |
Plantilla:Geodatos Europa Curse Gaming Europe N/A | |
WCG | Dota 2 Dota |
Invictus Gaming TongFu |
DK LGD Gaming |
DevilMice Avengers | |
2013 | DH | LoL Dota 2 |
SK Gaming Natus Vincere |
Kiedyś Miałem Team Fnatic |
LowLandLions y Intellectual Playground Alliance |
WCG | LoL | CJ Entus Blaze | OMG | Team WE | |
2014 | DH - I | LoL | Ninjas in Pyjamas | Reason Gaming | SK Gaming Prime y n!faculty |
DH - V | LoL Hearthstone |
Viking eSport Aleksandr Malsh |
Superdemokraterna Thijs Molendijk |
RustedMediaGaming Cong Shu | |
2015 | DH - I | Dota 2 Heroes of the Storm Hearthstone |
Plantilla:Geodatos Europa Team OG Fnatic Ryan Murphy-Root |
Team Empire Team Liquid Juho Hyödynmaa |
Plantilla:Geodatos Europa 4Clovers & Lepricon y Alliance Team Dignitas y mYinsanity Joaquino Pete y Gonsalo Estapío |
DH - V | Dota 2 Hearthstone Heroes of the Storm |
Virtus.Pro Xieyu Wang Team Liquid |
Natus Vincere David Caero Gamers2 |
Ninjas in Pyjamas y Alliance Esteban Serrano Natus Vincere | |
ESWC | LoL | unKnights Ladies | Flow1 | BX3 EK y Lamasticrew |
Se destaca la Evolution Championship Series, la cual es exclusivamente para juegos de lucha. Para ver sus resultados, véase el Artículo Principal. El jugador más destacado es por lejos el estadounidense Justin Wong, quien obtuvo 9 títulos en total (8 EVOs y 1 ESWCs). Otros jugadores destacados son el japonés Daigo Umehara con 7, el estadounidense Dominique McLean con 4, los japoneses Hiromiki Kumada, Keita Ai y el surcoreano Jae-Min Bae, todos con 3. Por último, aparecen el francés Olivier Hay y el británico Ryan Hart, todos con 2.
Año | Torneo | Videojuego | Campeón | Subcampeón | Tercero |
---|---|---|---|---|---|
2008 | WCG | Virtua Fighter 5 | Hiromiki Kumada | Danny Koo | Adnan Rana |
2009 | WCG | Virtua Fighter 5 | Keita Ai | Eui-Wook Shin | Dae-Hwan Kim |
2010 | WCG | Tekken 6 | Jae-Min Bae | Akihiro Abe | Shutaro Kitahara |
ESWC | Super Street Fighter IV | Justin Wong | Marn | Olivier Hay | |
DH - I | Super Street Fighter IV Arcade Edition | Seon Woo Lee | Ryan Hart | Momi | |
2012 | ESWC | Tekken Tag Tournament 2 | Jae-Min Bae | Park Hyun Kyu | Leonard Y. H. |
2013 | DH | Super Street Fighter IV Arcade Edition | Daigo Umehara | Bruce Hsiang | Olivier Hay |
2014 | DH - I | Ultra Street Fighter IV | Keita Ai | Bruce Hsiang | Hiromiki Kumada |
2015 | DH - V | Mortal Kombat X Ultra Street Fighter IV |
Denom Jones Olivier Hay |
Mal Vautor / Martin Niedziela Bejamin Simon |
N/A Bruce Hsiang |
Fatal 8 | Mortal Kombat X | Dominique McLean | Malik Terry | Carl White y Jeffrey Williamson | |
DH - I | SSBM (1v1) SSBM (2v2) Ultra Street Fighter IV |
Juan Debiedma Juan Debiedma y Jeffrey Williamson Ho Kun Xian |
Adam Lindgren DaJuan J. McDaniel y McCain LaVelle Olivieer Hay |
Justin McGrath Adam Lindgren y Andreas Lindgren Arman Hanjani | |
ESL | Mortal Kombat X | Dominique McLean | UA Scar | Matthew Commandeur y cR WoundCowboy | |
2016 | DH - V | Mortal Kombat XL | Denom Jones | Sayed Hashim Ahmed | Madzin |
Street Fighter V | Arman Hanjani | Keita Ai | Hajime Taniguchi | ||
SSBM (1v1) SSBM (2v2) |
William Hjelte Andreas Lindgren y Amsah Augustuszoon |
Mustafa Akcakaya Lucas Blomgren y peki |
Aaron Thomas Jacob Stenberg y Christopher Falck |
Año | Sede | Campeonato | Campeón | Res | Subcampeón | Semifinalistas | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2013 | Jönköping |
DreamHack Winter 2013 | Fnatic |
2-1 | Ninjas in Pyjamas |
compLexity Gaming |
VeryGames |
2014 | Katowice |
ESL Major Series One: Katowice 2014 | Virtus.pro |
2-0 | Ninjas in Pyjamas |
LGB eSports |
Team Dignitas |
2014 | Colonia |
ESL One: Cologne 2014 | Ninjas in Pyjamas |
2-1 | Fnatic |
Team LDLC.com |
Team Dignitas |
2014 | Jönköping |
DreamHack Winter 2014 | Team LDLC.com |
2-1 | Ninjas in Pyjamas |
Natus Vincere |
Virtus.pro |
2015 | Katowice |
ESL One: Katowice 2015 | Fnatic |
2-1 | Ninjas in Pyjamas |
Virtus.pro |
Team EnVyUs |
2015 | Colonia |
ESL One: Cologne 2015 | Fnatic |
2-0 | Team EnVyUs |
Virtus.pro |
Team SoloMid |
2015 | Cluj-Napoca |
DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 | Team EnVyUs |
2-0 | Natus Vincere |
G2 Esports |
Ninjas in Pyjamas |
2016 | Columbus |
MLG Major Championship: Columbus | Luminosity Gaming |
2-0 | Natus Vincere |
Team Liquid |
Astralis |
2016 | Colonia |
ESL One: Cologne 2016 | SK Gaming |
2-0 | Team Liquid |
Virtus.pro |
Fnatic |
2017 | Atlanta |
ELEAGUE Major 2017 | Astralis |
2-1 | Virtus.pro |
Fnatic |
SK Gaming |
2017 | Cracovia |
PGL Major Kraków 2017 | Gambit Esports |
2-1 | Immortals |
Astralis |
Virtus.pro |
2018 | Boston |
ELEAGUE Major: Boston 2018 | Cloud9 |
2-1 | FaZe Clan |
SK Gaming |
Natus Vincere |
2018 | Londres |
FACEIT Major: London 2018 | Astralis |
2-0 | Natus Vincere |
Team Liquid |
MIBR |
2019 | Katowice |
IEM Katowice Major 2019 | Astralis |
2-0 | ENCE |
MIBR |
Natus Vincere |
2019 | Berlin |
StarLadder Berlin Major 2019 | Team Liquid |
2-0 | Natus Vincere |
Astralis |
Team Vitality |
Automovilismo
Destaca la APEC Online Racing League, que se concentra en videojuegos de Fórmula 1.
Temporada | Juego | Campeón | Segundo | Tercero |
---|---|---|---|---|
3 | F1 2011 (Xbox 360) | Harry Jacks | Matthew Gallagher | BigshotP1layerGR |
4 | F1 2011 (Xbox 360) | Harry Jacks | Matthew Gallagher | ACR Raven |
5 | F1 2012 (Xbox 360) F1 2012 (PS3) F1 2012 (PC) |
Harry Jacks VTi-DOHC beninho106 |
ACR Raven wooly51 Alex Gillon |
TyranoTigger CaptainFalcon89 RanE |
Otros torneos
Incluye Quake, Counter-Strike, Unreal Tournament
Año | Torneo | Videojuego | Campeón | Subcampeón | Semifinalista(s) |
---|---|---|---|---|---|
2000 | WCGC | Quake III Arena | Johnathan Wendel | Oskar Ljungström | Thaddeus Napier |
2001 | WCG | Quake III Arena Counter-Strike Unreal Tournament |
John Hill LnD Christian Hock |
Alexei Nesterov mortal Teamwork Jeremy Evans |
Stephan Lammert All-Stars Sung-Woo Kim |
2002 | WCG | Quake III Arena Counter-Strike Unreal Tournament |
Alexey Smaev M19 Christian Hock |
Alvaro Romero Nerve Samuel Boult |
Jason Sylka Mousesports Nicholas McCabe |
2003 | WCG | Counter-Strike UT 03 |
SK Gaming Nicola Geretti |
Team3 Laurens Pluymaekers |
Team9 Dominic Lewandowski |
2004 | WCG | CS:CZ UT 04 Halo: CE |
Team3D Laurens Pluymaekers Matt Leto |
Titans Maurice Engelhardt Nelson Triana |
MaveN Roman Verenko David Walsh |
Véase también
- Portal:Videojuegos. Contenido relacionado con Videojuegos.
- Portal:Deporte. Contenido relacionado con Deporte.
- Cibercultura
- Videojuego
- Videojuego en línea
- Videojuego multijugador masivo en línea
- Videojuego de rol multijugador masivo en línea
- Videojuego de estrategia en tiempo real multijugador masivo en línea
- MUD (videojuegos)
- Anexo:Deportes
- Competición (juego)
- Campeonato mundial
- Deporte femenino
- Fisioterapia del deporte
- Retransmisión de videojuegos en directo
Referencias
- ↑ «deportes electrónicos, mejor que eSports». Consultado el 9 de diciembre de 2017.
- ↑ Gurriz García, Sergi (28 de marzo de 2012). «2.6.2. La World Cyber Games y el ciberdeporte». En Universidad Abad Oliva CEU, ed. El Videojuego: el paso de un producto de entretenimiento social a un nuevo producto de marketing social.
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- ↑ Good, Owen. «Today is the 40th Anniversary of the World's First Known Video Gaming Tournament». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de noviembre de 2016.
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