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Anexo:Videojuegos en 1985

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1985 vio muchas secuelas y precuelas en videojuegos, como Super Mario Bros. y Kung-Fu Master, junto con nuevos títulos como Commando, Duck Hunt, Gauntlet, Ghosts 'n Goblins, Gradius, Hang-On, Space Harrier y The Way of the Exploding Fist. Los videojuegos de arcade con mayor recaudación del año fueron Hang-On y Karate Champ en los Estados Unidos y Commando en el Reino Unido. El sistema doméstico más vendido del año fue el Nintendo Entertainment System (Famicom) por segundo año consecutivo, mientras que el videojuego doméstico más vendido del año fue Super Mario Bros.

Línea del tiempo

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Enero

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Febrero

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  • Atari Games lanza Paperboy en Europa, con un controlador inspirado en el manillar de una bicicleta.

Marzo

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Abril

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Mayo

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Junio

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Julio

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  • Capcom lanza Commando en Europa.
  • 2 de julio - Sega lanza Hang-On en Japón. Es el primero de los juegos Super Scaler de Sega.[6][7]​ Su gabinete de motocicleta se controla con el cuerpo, iniciando una tendencia "Taikan" ("sentir en el cuerpo") de gabinetes hidráulicos controlados por movimiento en salas de juegos unas dos décadas antes de que los controles de movimiento se hicieran populares en las consolas de videojuegos.[8]
  • 22 de julio - Sega lanza Hang-On en Japón. Es el primero de los juegos Super Scaler de Sega.[6][7]​ Su gabinete de motocicleta se controla con el cuerpo, iniciando una tendencia "Taikan" ("sentir en el cuerpo") de gabinetes hidráulicos controlados por movimiento en salas de juegos unas dos décadas antes de que los controles de movimiento se hicieran populares en las consolas de videojuegos.[8]
  • 23 de julio - Commodore lanza la computadora personal Amiga 1000, la primera de la familia Amiga. No estuvo ampliamente disponible hasta 1986. Su precio de salida fue de US$1285 ($3238 en 2024).
  • 26 de julio - Nintendo lanza Family Computer Robot, un periférico para su consola de videojuegos doméstica Family Computer (Famicom) , en Japón.

Agosto

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Septiembre

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Octubre

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Noviembre

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Diciembre

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Desempeño financiero

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En los Estados Unidos, las ventas anuales de videojuegos para el hogar cayeron a US$100 000 000 ($251 949 257 en 2024) en 1985.[10]​ Mientras tanto, la industria de los juegos de arcade comenzó a recuperarse en 1985.[11][12][13]

Videojuegos arcade más taquilleros

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Japón

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En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos de arcade con mayor recaudación en las listas quincenales de Game Machine en 1985.

Mes Arcade Ref.
Título Pts. Título Pts.
Enero Kung-Fu Master 17.39 TX-1 V8 16.1 [14][15]
Febrero 14.61 15 [16][17]
Marzo Samurai Nipponichi 16.22 13.13 [18][19]
Abril Return of the Invaders 13.26 14.84 [20][21]
Mayo I'm Sorry 14.58 14.43 [22][23]
Junio Commando 14.55 Wyvern F-0 16.07 [24][25]
Julio Ping Pong King 16.22 TX-1 V8 14.96 [26][27]
Agosto Sandlot Baseball 16.56 Hang-On 28.28 [28][29]
Septiembre 13.91 37.96 [30][31]
Octubre Exciting Hour 15.39 37.05 [32][33]
Noviembre Choplifter 15.59 35.58 [34][35]
Diciembre Alpha Mission 14.1 33.8 [36][37]

Reino Unido y Estados Unidos

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En el Reino Unido y Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros de 1985.

Pos. Reino Unido Estados Unidos
Play Meter RePlay[38] AMOA[39][40][41]
Título Tipo Arcade Route/Street Video
1 Commando[42] Hang-On[13] Karate Champ Dedicada Nintendo Vs. Karate Champ Spy Hunter
2 Desconocido Desconocido Kung-Fu Master Dedicada Kung-Fu Master English Mark Darts Kung-Fu Master
3 Desconocido Desconocido Commando Dedicada Karate Champ Crowns Golf Pole Position
4 Desconocido Desconocido Yie Ar Kung-Fu Conversión Pac-Land Yie Ar Kung-Fu Trivia Master
5 Desconocido Desconocido Hogan's Alley Arcade Pole Position II Kung-Fu Master Karate Champ
6 Desconocido Desconocido Excitebike Arcade Desconocido Desconocido Desconocido
7 Desconocido Desconocido Pole Position Dedicada Desconocido Desconocido Desconocido
8 Desconocido Desconocido Spy Hunter Dedicada Desconocido Desconocido Desconocido

Sistemas domésticos más vendidos

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Pos. Sistema(s) Fabricante Tipo Generación Ventas
Japón EE.UU Reino Unido [34] En todo el mundo
1 Nintendo Entertainment System Nintendo Consola Tercera 6.500.000[43] 90.000[44] 6.590.000
2 Commodore 64 Commodore Computadora 8 bits Desconocido 1,000,000[45] Desconocido 2.500.000[46]
3 IBM PC/IBM PCjr IBM Computadora 8 bits/16 bits 1.400.000[47]
4 Atari 2600 Atari Consola Segunda 1,000,000[45]
5 Apple II Apple Computadora 8 bits 900.000[46]
6 Commodore 128 Commodore Computadora 8 bits 500.000[45]
7 NEC PC-88/PC-98 NEC Computadora 8 bits/16 bits 430.000[48][49] Desconocido Desconocido 430,000+
8 Sinclair ZX Spectrum Sinclair Computadora 8 bits Desconocido 390.000 390,000+
9 Sega SG-1000/Mark III Sega Consola Tercera 280.000[50] 280,000+
10 Amstrad CPC/Amstrad PCW Amstrad Computadora 8 bits Desconocido 250.000 250,000+

Videojuegos domésticos más vendidos

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Japón

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El juego más vendido del año fue Super Mario Bros. para Family Computer (Famicom), más tarde conocido como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón. El juego vendió 2,5 millones de copias y recaudó más de US$72 000 000 ($181 403 465 en 2024) en varios meses.[51]​ Eventualmente vendió 3 millones de cartuchos a finales de 1985.[52]

La revista Game Machine informó que más de diez juegos de Famicom lanzados entre 1983 y 1985 habían vendido cada uno más de 1 millón de cartuchos en Japón a fines de 1985.[53]The Magic Box enumera catorce juegos de Famicom lanzados entre 1983 y 1985 que cruzaron 1 millón de vida útil ventas en Japón.[54]​ Al menos 11 de los siguientes 14 Famicom vendidos por un millón lanzados entre 1983 y 1985 cruzaron 1 millón de ventas en Japón a fines de 1985.

Título(s) Distribuidor Ventas Ref.
Super Mario Bros. Nintendo 3,000,000 [52]
4 Nin Uchi Mahjong Baseball Nintendo Desconocido [53][54]
Excitebike F-1 Race Nintendo Desconocido [53][54]
Golf Kung-Fu Master Nintendo Desconocido [53][54]
Mahjong Mario Bros. Nintendo Desconocido [53][54]
Soccer Tennis Nintendo Desconocido [53][54]
Kinnikuman: Muscle Tag Match Bandai Desconocido [53][54]
Xevious Namco Desconocido [53][54]
Lode Runner Hudson Soft Desconocido [53][54]

Reino Unido

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En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos de 1985, según la tabla anual de ventas de software de Gallup. Los diez títulos principales fueron todos juegos de computadora para el hogar.[55]

Pos. Título Desarrollador Distribuidor Género Ventas
1 The Way of the Exploding Fist Beam Software Melbourne House Lucha 500,000 (Europa)[56]
2 Soft Aid Varios Quicksilva Compilación Desconocido
3 Elite Acornsoft Simulación espacial Desconocido
4 Ghostbusters Activision Acción Desconocido
5 Finders Keepers Mastertronic Plataformas Desconocido
6 Frank Bruno's Boxing Elite Systems Lucha Desconocido
7 Commando Capcom Elite Systems Shoot 'Em Up Desconocido
8 Formula 1 Simulator Spirit Software Mastertronic Carreras Desconocido
9 Daley Thompson's Decathlon Ocean Software Deportes Desconocido
10 Impossible Mission Epyx U.S. Gold Plataformas Desconocido

Los juegos de lucha encabezaron las listas de ventas de software del Reino Unido durante dos años seguidos a mediados de la década de 1980, con The Way of the Exploding Fist en 1985 y luego las conversiones de computadoras domésticas de Yie Ar Kung-Fu en 1986.[57]

Estados Unidos

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En los Estados Unidos, la Software and Information Industry Association (SPA) comenzó a rastrear las ventas de juegos de computadora para el hogar en 1985. Los siguientes catorce juegos de computadora recibieron premios de oro de la SPA por ventas superiores a 100 000 unidades en 1985 (pero por debajo de las 250 000 unidades requeridas para un premio de platino).

Título Ref.
Alphabet Zoo Choplifter [58]
Deadline F-15 Strike Eagle [58]
Fraction Fever Frogger [58]
Ghostbusters Kids on Keys [58]
Lode Runner Math Blaster! [58]
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy [59]
Zork I Zork II [59]
Zork III [59]

Referencias

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  1. Computer & Video Games - Issue 055 (1986-05)(EMAP Publishing)(GB). 1986-05. Consultado el 26 de agosto de 2022. 
  2. Popular Computing Weekly (1986-01-30). 30 de enero de 1986. Consultado el 26 de agosto de 2022. 
  3. Computer Gamer - Issue 11 (1986-02)(Argus Press)(GB). 1986-02. Consultado el 27 de agosto de 2022. 
  4. Commodore User Magazine Issue 72. 1989-09. Consultado el 28 de agosto de 2022. 
  5. a b c d e «1st Season, Episode 09». GameCenter CX. 19 de septiembre de 2009. 
  6. a b c «Lou's Pseudo 3d Page». www.extentofthejam.com. Consultado el 27 de agosto de 2022. 
  7. a b c «The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1 from 1UP.com». web.archive.org. 13 de noviembre de 2013. Consultado el 27 de agosto de 2022. 
  8. a b c «The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1 from 1UP.com». web.archive.org. 13 de noviembre de 2013. Consultado el 27 de agosto de 2022. 
  9. «Tehkan World Cup - Videogame by Tehkan». www.arcade-museum.com. Consultado el 27 de agosto de 2022. 
  10. Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview. Consultado el 28 de agosto de 2022. 
  11. «Coin-Op History - 1975 to 1997». 28 de abril de 1998. Consultado el 28 de agosto de 2022. 
  12. «Special inform: Tom Petit (Sega Enterprises)». RePlay 16 (4): 80, 82. 4 de enero de 1991. 
  13. a b «1985». Play Meter 20 (13): 74. diciembre de 1994. 
  14. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (252): 27. 15 de enero de 1985. 
  15. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (253): 25. 1 de febrero de 1985. 
  16. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (254): 23. 15 de febrero de 1985. 
  17. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (255): 21. 1 de marzo de 1985. 
  18. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (256): 21. 15 de marzo de 1985. 
  19. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (257): 25. 1 de abril de 1985. 
  20. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (258): 19. 15 de abril de 1985. 
  21. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (259): 21. 1 de mayo de 1985. 
  22. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (260): 21. 15 de mayo de 1985. 
  23. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (261): 23. 1 de junio de 1985. 
  24. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (262): 25. 15 de junio de 1985. 
  25. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (263): 25. 1 de julio de 1985. 
  26. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (264): 29. 15 de julio de 1985. 
  27. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (265): 25. 1 de agosto de 1985. 
  28. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (266): 21. 15 de agosto de 1985. 
  29. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (267): 25. 1 de septiembre de 1985. 
  30. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (267): 21. 15 de septiembre de 1985. 
  31. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (268): 31. 1 de octubre de 1985. 
  32. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (269): 25. 15 de octubre de 1985. 
  33. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (270): 23. 1 de noviembre de 1985. 
  34. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (271): 21. 15 de noviembre de 1985. 
  35. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (272): 23. 1 de diciembre de 1985. 
  36. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (273): 25. 15 de diciembre de 1985. 
  37. «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (274): 34. 1 de enero de 1986. 
  38. «1985 Operator Survey: This Poll Says Go Gettum!». RePlay 11 (2): 91-102 (93-94). noviembre de 1985. 
  39. «AMOA Expo '85: 1985 AMOA Award Nominees». RePlay 11 (2): 62, 64, 66. noviembre de 1985. 
  40. «AMOA Expo '85: Award Winners». RePlay 11 (3): 44. diciembre de 1985. 
  41. «Springsteen Sweeps JB Awards» (PDF). Cashbox: 39. 23 de noviembre de 1985. 
  42. Your Sinclair Magazine Issue 01. 1986-01. Consultado el 28 de agosto de 2022. 
  43. Morrison, Mike (1994). The Magic of Interactive Entertainment (en inglés). Sams. ISBN 978-0-672-30456-9. Consultado el 28 de agosto de 2022. 
  44. Pollack, Andrew (27 de septiembre de 1986). «VIDEO GAMES, ONCE ZAPPED, IN COMEBACK». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 28 de agosto de 2022. 
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  50. Tanaka, Tatsuo (agosto de 2001). «Estadísticas de externalidad de red y software» (PDF). Oficina de Estadísticas de Japón: 2. 
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