Anexo:Videojuegos en 1985
1985 vio muchas secuelas y precuelas en videojuegos, como Super Mario Bros. y Kung-Fu Master, junto con nuevos títulos como Commando, Duck Hunt, Gauntlet, Ghosts 'n Goblins, Gradius, Hang-On, Space Harrier y The Way of the Exploding Fist. Los videojuegos de arcade con mayor recaudación del año fueron Hang-On y Karate Champ en los Estados Unidos y Commando en el Reino Unido. El sistema doméstico más vendido del año fue el Nintendo Entertainment System (Famicom) por segundo año consecutivo, mientras que el videojuego doméstico más vendido del año fue Super Mario Bros.
Línea del tiempo
[editar]- The Way of the Exploding Fist ganó el premio al Juego del año en la tercera edición de los Golden Joystick Awards,[1] y recibió el premio "Voted Best Game" en los Saturday Superstore Viewer Awards.[2]
- Se llevan a cabo los sextos Arcade Awards, para juegos lanzados entre 1983 y 1984, con Star Wars ganando el mejor juego de arcade, Space Shuttle mejor juego de consola, Ultima III: Exodus mejor juego de computadora y Zaxxon mejor juego independiente.
- En los premios Juego del año de la revista Computer Gamer, Elite ganó el premio al mejor juego de computadora del año (con Way of the Exploding Fist como subcampeón) y Commando ganó el premio al mejor juego de monedas (con Paperboy como subcampeón).[3]
- Robert y Phyllys Jacob fundan Cinemaware.
- Eric y Hervé Caen fundan Titus Interactive en Lagny-sur-Marne, Francia.
- Brett Sperry y Louis Castle fundan Westwood Studios en Las Vegas, Nevada.
- Desaparece la empresa Edu-Ware con sede en Agoura Hills, Los Ángeles, California.
- Desaparece la empresa RDI Video Systems.
- David Mullich y varios otros empleados despedidos de Edu-Ware forman Electric Transit, la primera compañía en unirse al nuevo programa de editores afiliados de Electronic Arts.
- Namco lanza Metro-Cross en Norteamérica.
- Kitkorp lanza Metro-Cross en Europa.
- Namco lanza Baraduke en Norteamérica.
- Nintendo lanza Ice Climber para Arcade.
- Irem lanza Kung-Fu Master en Europa para Arcade.
- Nintendo lanza Wrecking Crew para Arcade.
- Electronic Arts en Norteamérica y Ariolasoft en Europa lanzan Racing Destruction Set para Commodore 64.
- Elite Systems lanza Roller Coaster para Sinclair ZX Spectrum.
- Bubble Bus Software lanza Starquake para Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, Amstrad, Atari 8-bit y Einstein.
- CRL Group PLC lanza Tau Ceti para Sinclair ZX Spectrum.
- MECC lanza The Oregon Trail para Apple II.
- Novagen lanza Mercenary para Atari 8-bit, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore Amiga, Commodore 16, Commodore 116 y Commodore Plus/4.
- Namco comienza el desarrollo de Namco System 21 en esta época,[4] como la primera placa arcade dedicada a los gráficos de polígonos en 3D.
- Atari reemplaza los modelos anteriores de la familia Atari de 8 bits con el 65XE y el 130XE, el último de los cuales tiene 128K de memoria RAM conmutada por banco.
- Coleco descontinua ColecoVision.
- INTV Corporation lanza la consola INTV III.
- Telegames lanza Dina, un clon de ColecoVision.
Enero
[editar]- Konami lanza Yie Ar Kung-Fu en Japón para MSX. Que sienta las bases para los videojuegos de lucha modernos.[5]
- Commodore lanza su última computadora de 8 bits, la Commodore 128.
- Coleco descontinua Coleco Adam. Con un precio base que oscila en Estados Unidos (US$725 ($1827 en 2024)), Canadá (US$749,25 ($1888 en 2024)) y Reino Unido (US$784 ($1975 en 2024)).
- Commodore descontinua Commodore VIC-20. Con un precio base que oscila en Estados Unidos (US$299,95 ($755,72 en 2024)).
Febrero
[editar]- Atari Games lanza Paperboy en Europa, con un controlador inspirado en el manillar de una bicicleta.
- 2 de febrero - Tekhan lanza Gridiron Fight en Japón, un juego de deportes de fútbol americano que presenta el uso de controles duales de trackball.
- 2 de febrero - Konami lanza Gradius en Japón.
- 4 de febrero - Nintendo lanza Ice Climber en Japón para NES.
- 17 de febrero - Namco lanza Metro-Cross en Japón.
Marzo
[editar]- Konami lanza Yie Ar Kung-Fu a nivel mundial para Arcade.[5]
- Namco lanza Excitebike en Norteamérica para Arcade.
- 1 de marzo - Nintendo lanza Hogan's Alley en Japón para Arcade.
Abril
[editar]- Konami lanza Yie Ar Kung-Fu a nivel mundial para MSX.[5]
- Atari Games lanza Paperboy en Norteamérica, con un controlador inspirado en el manillar de una bicicleta.
- Nintendo lanza Hogan's Alley en Norteamérica para Arcade.
- Game Arts lanza Thexder para PC.
- 2 de abril - Capcom lanza Commando en Japón.
- 9 de abril - Nintendo lanza Soccer en Japón para NES.
- 22 de abril - Konami lanza Yie Ar Kung-Fu en Japón para Famicom.[5]
- 23 de abril - Brøderbund lanza Where in the World is Carmen Sandiego? para PC.
Mayo
[editar]- Tekhan lanza Gridiron Fight a nivel mundial, un juego de deportes de fútbol americano que presenta el uso de controles duales de trackball.
- Data East lanza Commando en Norteamérica.
- 25 de mayo - Namco lanza Baraduke en Japón.
Junio
[editar]- Desaparece la empresa Bug-Byte con sede en Liverpool, Inglaterra, Reino Unido.
- Atari Corporation lanza la 520ST, la primera computadora personal con una GUI en color de mapa de bits. Con dos precios US$799,99 ($2016 en 2024) (monocromo) y US$899,99 ($2268 en 2024) (a color).
- 18 de junio - Nintendo lanza Wrecking Crew en Japón para NES.
- 21 de junio - Irem lanza Kung-Fu Master en Europa para NES.
Julio
[editar]- Capcom lanza Commando en Europa.
- 2 de julio - Sega lanza Hang-On en Japón. Es el primero de los juegos Super Scaler de Sega.[6][7] Su gabinete de motocicleta se controla con el cuerpo, iniciando una tendencia "Taikan" ("sentir en el cuerpo") de gabinetes hidráulicos controlados por movimiento en salas de juegos unas dos décadas antes de que los controles de movimiento se hicieran populares en las consolas de videojuegos.[8]
- 22 de julio - Sega lanza Hang-On en Japón. Es el primero de los juegos Super Scaler de Sega.[6][7] Su gabinete de motocicleta se controla con el cuerpo, iniciando una tendencia "Taikan" ("sentir en el cuerpo") de gabinetes hidráulicos controlados por movimiento en salas de juegos unas dos décadas antes de que los controles de movimiento se hicieran populares en las consolas de videojuegos.[8]
- 23 de julio - Commodore lanza la computadora personal Amiga 1000, la primera de la familia Amiga. No estuvo ampliamente disponible hasta 1986. Su precio de salida fue de US$1285 ($3238 en 2024).
- 26 de julio - Nintendo lanza Family Computer Robot, un periférico para su consola de videojuegos doméstica Family Computer (Famicom) , en Japón.
Agosto
[editar]- Se publica el último número de la revista Electronic Games.
- Konami lanza Yie Ar Kung-Fu en Europa para ZX Spectrum.[5]
- Atari Games lanza Indiana Jones and the Temple of Doom como el primer juego de System 1 que presenta el discurso digitalizado de la película de 1984. El juego involucra a Indy liberando a los niños de las jaulas, azotando a los guardias y murciélagos, una emocionante persecución de minecar, una escena del templo y una escena del puente levadizo.
- Nintendo lanza Hogan's Alley en Europa para Arcade.
Septiembre
[editar]- Sega lanza Hang-On en Europa. Es el primero de los juegos Super Scaler de Sega.[6][7] Su gabinete de motocicleta se controla con el cuerpo, iniciando una tendencia "Taikan" ("sentir en el cuerpo") de gabinetes hidráulicos controlados por movimiento en salas de juegos unas dos décadas antes de que los controles de movimiento se hicieran populares en las consolas de videojuegos.[8]
- 7 de septiembre - Capcom lanza Ghosts 'n Goblins, en japonés: Makaimura. Fue uno de los juegos de arcade más populares del año, y generó una serie de juegos posteriores.
- 9 de septiembre - Namco lanza Battle City en Japón para NES.
- 13 de septiembre - Nintendo lanza Super Mario Bros. en Japón para NES.
- 16 de septiembre - Origin Systems lanza Ultima IV: Quest of the Avatar para PC.
- 20 de septiembre - Namco lanza Motos.
Octubre
[editar]- Atari Games lanza Paperboy en Japón, con un controlador inspirado en el manillar de una bicicleta.
- Namco lanza Baraduke en octubre.
- Nintendo lanza Ice Climber para PC.
- 2 de octubre - Sega lanza Space Harrier de Yū Suzuki y AM2 en Japón para Arcade. Desarrolla aún más los gráficos de escalado de sprites pseudo-3D de Hang-On y utiliza una palanca de vuelo analógica para el movimiento.
- 15 de octubre - Atari Games lanza Gauntlet en el Reino Unido para Arcade. Basado en el juego Dandy de Atari de 8 bits menos conocido, Gauntlet es altamente rentable, ya que permite a los jugadores insertar monedas adicionales para obtener más salud.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Ice Climber en Norteamérica para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Hogan's Alley en Norteamérica para NES.
- 18 de octubre - Data East lanza Kung-Fu Master en Norteamérica para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Soccer en Norteamérica para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Wrecking Crew en Norteamérica para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Super Mario Bros. en Japón para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Wild Gunman en Estados Unidos para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Tennis en Norteamérica para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Stack-Up para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Pinball en Norteamérica para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Gyromite para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Golf en Norteamérica para NES y en Europa para Arcade.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Excitebike en Norteamérica para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Duck Hunt en Norteamérica para NES.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Clu Clu Land para NES y Arcade.
- 18 de octubre - Nintendo lanza Baseball para NES.
- 18 de octubre - Irem lanza 10-Yard Fight para NES.
- 18 de octubre - Se lanza la consola de videojuegos doméstica Nintendo Entertainment System (NES), la versión de exportación de Famicom, para un mercado de prueba limitado en los Estados Unidos, junto con el periférico R.O.B. (Robotic Operating Buddy). Con un precio de US$179 ($450,99 en 2024).
- 20 de octubre - Se lanza en Japón la consola de videojuegos doméstica Sega Mark III, con un precio de US$78,96 ($198,94 en 2024).
- 27 de octubre - Nihon Falcom lanza Xanadu para PC.
Noviembre
[editar]- Atari Games lanza Gauntlet en el Reino Unido para Arcade. Basado en el juego Dandy de Atari de 8 bits menos conocido, Gauntlet es altamente rentable, ya que permite a los jugadores insertar monedas adicionales para obtener más salud.
- Tehkan lanza Tehkan World Cup, que sienta las bases para los juegos de fútbol con una vista superior del campo.[9]
- T&E Soft lanza Hydlide para PC.
Diciembre
[editar]- Sega lanza Space Harrier de Yū Suzuki y AM2 a nivel mundial para Arcade. Desarrolla aún más los gráficos de escalado de sprites pseudo-3D de Hang-On y utiliza una palanca de vuelo analógica para el movimiento.
- Namco lanza Sky Kid, un juego de disparos de desplazamiento lateral que permite a dos jugadores simultáneamente.
- Irem lanza Kung-Fu Master para PC.
- 19 de diciembre - Game Arts lanza Thexder en Japón para NES.
Desempeño financiero
[editar]En los Estados Unidos, las ventas anuales de videojuegos para el hogar cayeron a US$100 000 000 ($251 949 257 en 2024) en 1985.[10] Mientras tanto, la industria de los juegos de arcade comenzó a recuperarse en 1985.[11][12][13]
Videojuegos arcade más taquilleros
[editar]Japón
[editar]En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos de arcade con mayor recaudación en las listas quincenales de Game Machine en 1985.
Mes | Arcade | Ref. | |||
---|---|---|---|---|---|
Título | Pts. | Título | Pts. | ||
Enero | Kung-Fu Master | 17.39 | TX-1 V8 | 16.1 | [14][15] |
Febrero | 14.61 | 15 | [16][17] | ||
Marzo | Samurai Nipponichi | 16.22 | 13.13 | [18][19] | |
Abril | Return of the Invaders | 13.26 | 14.84 | [20][21] | |
Mayo | I'm Sorry | 14.58 | 14.43 | [22][23] | |
Junio | Commando | 14.55 | Wyvern F-0 | 16.07 | [24][25] |
Julio | Ping Pong King | 16.22 | TX-1 V8 | 14.96 | [26][27] |
Agosto | Sandlot Baseball | 16.56 | Hang-On | 28.28 | [28][29] |
Septiembre | 13.91 | 37.96 | [30][31] | ||
Octubre | Exciting Hour | 15.39 | 37.05 | [32][33] | |
Noviembre | Choplifter | 15.59 | 35.58 | [34][35] | |
Diciembre | Alpha Mission | 14.1 | 33.8 | [36][37] |
Reino Unido y Estados Unidos
[editar]En el Reino Unido y Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros de 1985.
Pos. | Reino Unido | Estados Unidos | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Play Meter | RePlay[38] | AMOA[39][40][41] | |||||
Título | Tipo | Arcade | Route/Street | Video | |||
1 | Commando[42] | Hang-On[13] | Karate Champ | Dedicada | Nintendo Vs. | Karate Champ | Spy Hunter |
2 | Desconocido | Desconocido | Kung-Fu Master | Dedicada | Kung-Fu Master | English Mark Darts | Kung-Fu Master |
3 | Desconocido | Desconocido | Commando | Dedicada | Karate Champ | Crowns Golf | Pole Position |
4 | Desconocido | Desconocido | Yie Ar Kung-Fu | Conversión | Pac-Land | Yie Ar Kung-Fu | Trivia Master |
5 | Desconocido | Desconocido | Hogan's Alley | Arcade | Pole Position II | Kung-Fu Master | Karate Champ |
6 | Desconocido | Desconocido | Excitebike | Arcade | Desconocido | Desconocido | Desconocido |
7 | Desconocido | Desconocido | Pole Position | Dedicada | Desconocido | Desconocido | Desconocido |
8 | Desconocido | Desconocido | Spy Hunter | Dedicada | Desconocido | Desconocido | Desconocido |
Sistemas domésticos más vendidos
[editar]Pos. | Sistema(s) | Fabricante | Tipo | Generación | Ventas | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Japón | EE.UU | Reino Unido [34] | En todo el mundo | |||||
1 | Nintendo Entertainment System | Nintendo | Consola | Tercera | 6.500.000[43] | 90.000[44] | — | 6.590.000 |
2 | Commodore 64 | Commodore | Computadora | 8 bits | Desconocido | 1,000,000[45] | Desconocido | 2.500.000[46] |
3 | IBM PC/IBM PCjr | IBM | Computadora | 8 bits/16 bits | — | — | — | 1.400.000[47] |
4 | Atari 2600 | Atari | Consola | Segunda | — | — | — | 1,000,000[45] |
5 | Apple II | Apple | Computadora | 8 bits | — | — | — | 900.000[46] |
6 | Commodore 128 | Commodore | Computadora | 8 bits | — | — | — | 500.000[45] |
7 | NEC PC-88/PC-98 | NEC | Computadora | 8 bits/16 bits | 430.000[48][49] | Desconocido | Desconocido | 430,000+ |
8 | Sinclair ZX Spectrum | Sinclair | Computadora | 8 bits | — | Desconocido | 390.000 | 390,000+ |
9 | Sega SG-1000/Mark III | Sega | Consola | Tercera | 280.000[50] | — | — | 280,000+ |
10 | Amstrad CPC/Amstrad PCW | Amstrad | Computadora | 8 bits | — | Desconocido | 250.000 | 250,000+ |
Videojuegos domésticos más vendidos
[editar]Japón
[editar]El juego más vendido del año fue Super Mario Bros. para Family Computer (Famicom), más tarde conocido como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón. El juego vendió 2,5 millones de copias y recaudó más de US$72 000 000 ($181 403 465 en 2024) en varios meses.[51] Eventualmente vendió 3 millones de cartuchos a finales de 1985.[52]
La revista Game Machine informó que más de diez juegos de Famicom lanzados entre 1983 y 1985 habían vendido cada uno más de 1 millón de cartuchos en Japón a fines de 1985.[53] The Magic Box enumera catorce juegos de Famicom lanzados entre 1983 y 1985 que cruzaron 1 millón de vida útil ventas en Japón.[54] Al menos 11 de los siguientes 14 Famicom vendidos por un millón lanzados entre 1983 y 1985 cruzaron 1 millón de ventas en Japón a fines de 1985.
Título(s) | Distribuidor | Ventas | Ref. | |
---|---|---|---|---|
Super Mario Bros. | Nintendo | 3,000,000 | [52] | |
4 Nin Uchi Mahjong | Baseball | Nintendo | Desconocido | [53][54] |
Excitebike | F-1 Race | Nintendo | Desconocido | [53][54] |
Golf | Kung-Fu Master | Nintendo | Desconocido | [53][54] |
Mahjong | Mario Bros. | Nintendo | Desconocido | [53][54] |
Soccer | Tennis | Nintendo | Desconocido | [53][54] |
Kinnikuman: Muscle Tag Match | Bandai | Desconocido | [53][54] | |
Xevious | Namco | Desconocido | [53][54] | |
Lode Runner | Hudson Soft | Desconocido | [53][54] |
Reino Unido
[editar]En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos de 1985, según la tabla anual de ventas de software de Gallup. Los diez títulos principales fueron todos juegos de computadora para el hogar.[55]
Pos. | Título | Desarrollador | Distribuidor | Género | Ventas |
---|---|---|---|---|---|
1 | The Way of the Exploding Fist | Beam Software | Melbourne House | Lucha | 500,000 (Europa)[56] |
2 | Soft Aid | Varios | Quicksilva | Compilación | Desconocido |
3 | Elite | Acornsoft | Simulación espacial | Desconocido | |
4 | Ghostbusters | Activision | Acción | Desconocido | |
5 | Finders Keepers | Mastertronic | Plataformas | Desconocido | |
6 | Frank Bruno's Boxing | Elite Systems | Lucha | Desconocido | |
7 | Commando | Capcom | Elite Systems | Shoot 'Em Up | Desconocido |
8 | Formula 1 Simulator | Spirit Software | Mastertronic | Carreras | Desconocido |
9 | Daley Thompson's Decathlon | Ocean Software | Deportes | Desconocido | |
10 | Impossible Mission | Epyx | U.S. Gold | Plataformas | Desconocido |
Los juegos de lucha encabezaron las listas de ventas de software del Reino Unido durante dos años seguidos a mediados de la década de 1980, con The Way of the Exploding Fist en 1985 y luego las conversiones de computadoras domésticas de Yie Ar Kung-Fu en 1986.[57]
Estados Unidos
[editar]En los Estados Unidos, la Software and Information Industry Association (SPA) comenzó a rastrear las ventas de juegos de computadora para el hogar en 1985. Los siguientes catorce juegos de computadora recibieron premios de oro de la SPA por ventas superiores a 100 000 unidades en 1985 (pero por debajo de las 250 000 unidades requeridas para un premio de platino).
Referencias
[editar]- ↑ Computer & Video Games - Issue 055 (1986-05)(EMAP Publishing)(GB). 1986-05. Consultado el 26 de agosto de 2022.
- ↑ Popular Computing Weekly (1986-01-30). 30 de enero de 1986. Consultado el 26 de agosto de 2022.
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- ↑ a b c «The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1 from 1UP.com». web.archive.org. 13 de noviembre de 2013. Consultado el 27 de agosto de 2022.
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- ↑ «Tehkan World Cup - Videogame by Tehkan». www.arcade-museum.com. Consultado el 27 de agosto de 2022.
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- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (254): 23. 15 de febrero de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (255): 21. 1 de marzo de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (256): 21. 15 de marzo de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (257): 25. 1 de abril de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (258): 19. 15 de abril de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (259): 21. 1 de mayo de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (260): 21. 15 de mayo de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (261): 23. 1 de junio de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (262): 25. 15 de junio de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (263): 25. 1 de julio de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (264): 29. 15 de julio de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (265): 25. 1 de agosto de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (266): 21. 15 de agosto de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (267): 25. 1 de septiembre de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (267): 21. 15 de septiembre de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (268): 31. 1 de octubre de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (269): 25. 15 de octubre de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (270): 23. 1 de noviembre de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (271): 21. 15 de noviembre de 1985.
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- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (273): 25. 15 de diciembre de 1985.
- ↑ «Best Hit Games 25». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (274): 34. 1 de enero de 1986.
- ↑ «1985 Operator Survey: This Poll Says Go Gettum!». RePlay 11 (2): 91-102 (93-94). noviembre de 1985.
- ↑ «AMOA Expo '85: 1985 AMOA Award Nominees». RePlay 11 (2): 62, 64, 66. noviembre de 1985.
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