Discusión:Arte digital
Generación de realidades
[editar]Una de los puntos fuertes del arte digital es su capacidad para crear mundos (1)alternativos, aunque no físicos, como forma de expresión (2)(al igual que otras ramas artisticas), (3)pero con una realidad excepcional.
Creo que no se deberían de hacer los cambios de :
(1) reales a alternativos, porque son conceptos diferentes. Los mundos virtuales son mundos REALES en tanto en cuanto existen al ser habitados o al ser percibidos e interactuados. Tenemos como ejemplo más claro internet. Es un espacio virtual en cuanto a fisicidad, y real, ya que tiene una autonomia respecto al mundo fisico. Que son alternativos es obvio ya que al haber 2, uno siempre es alternativo.
(2) No estoy de acuerdo ya que otras ramas artísticas no pueden generar realidades, aunque si simulaciones. Un cuadro no es una realidad , en un simulacro.
(3) la redaccion, como es posible que en un articulo serio se escriba con diminutivos de las palabras de la lengua española, com q, k .xq etc.
Enlaces
[editar]Opino que la mayoría de enlaces deberían de ser eliminados por autopublicitarios y no representativos de arte digital. Son enlaces de ilustradores que utilizan photoshop, no arte digital.
no son fuentes que en realidad tengan un peso para decir que el articulo fue sacado o es resumen de dichas fuentes, son malas y no hablan del tema.
Generacion de realidades y Enlaces
[editar]Yo pienso que en este capitulo sobre arte digital se este refiriendo a las realidades virtuales ni a las alternativas. De por si una realidad virtual (como internet) o una alternativa (como la que hay en los videojuegos donde uno o mas jugadores se desenvuelven en un mundo no fisico) pueden poseer aspectos artisticos o no artisticos, pero no son arte en si mismas. Creo que el concepto de arte digital se puede tornar bastante confuso en este punto. Creo que lo mejor seria reescribir este capitulo desde una perspectiva distinta, explicando como el arte digital puede crear mundos alternativos no fisicos con una realidad sorprendente, y que a diferencia de otras ramas artisticas, ademas de solo crear cuadros estaticos, da la posibilidad de interactuar con estos mundos, tornandolos asi virtuales. Ademas pienso que habria que dar ejemplos. Los videojuegos multiplayer son un claro ejemplo de realidad virtual en donde pueden interactuar los jugadores. Una pelicula animada en 3D como Shrek es un ejemplo de un mundo virtual, pero no asi una realidad virtual. Y tomar como ejemplo alguna imagen donde se muestre una escena, para mostrar el equivalente del arte digital con las demas ramas artisticas que tambien poseen la facultad de mostrar escenas de mundos alternativos no reales.
Pido disculpas si me comentario es un poco confuso, espero que se logre entender.
Con respecto al tema de los enlaces coincido en que algunos son publicitarios. Sin embargo creo que habria que revisar cada direccion y debatirlas, pero hay que aceptar la realidad y es que este articulo es muy poco visitado y aun menos corregido y debatir sobre estos enlaces podria llevarnos unos meses y para cuando terminemos habra 5 mas que debatir. Creo que lo mejor seria es actuar con mucho criterio y al mismo tiempo ser permisivo y solo quitar aquellas paginas que esten mas alejadas del arte digital y dejar las dudas para que los demas puedan juzgalo por si mismos.
Bueno, me despido y espero haber ayudado un poco en este tema.
- Después de un largo tiempo finalmente la lista de enlaces fue acortada bastante. Sin embargo hubo algunos intercambios de opiniones a la hora de purgar la lista. Por esto mismo espero que algun otro wikipedista revise los links y emita opiniones aquí en caso de creer que alguno de estos debe ser retirado, antes de hacerlo para evitar confusiones. --Jesus Angel Rey 06:53 1 abr 2007 (CEST)
Enlaces rotos
[editar]- http://www.mediatecaonline.net/mediatecaonline/STriaMat?ID_IDIOMA=es&termesel=Netart
- http://www.creativityandcognition.com/downloads/ozchi2003-233.pdf
Elvisor (discusión) 23:59 28 jun 2013 (UTC)
Estética digital
[editar]En el artículo se habla de Arte Digital pero no se hace referencia a la nueva estética que ello conlleva, en especial a la ciberstética. La visión del arte digital debe ir más allá de la técnica. Existen ya una serie de definiciones y textos al respecto.
Ciberestética: http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberest%C3%A9tica
Referencias: Claudia Gianetti http://artmetamedia.net/pdf/4Giannetti_EsteticaDigitalES.pdf Alejandro Terenzani http://www.ciberestética.blogspot.com
Enlaces externos modificados
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