Ir al contenido

Group S Challenge

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Group S Challenge
Información general
Desarrollador DigitalStudio
Distribuidor Capcom
Diseñador Ryutaro Ichikura
Director Masaya Ishizuka
Productor Tatsuya Minami
Koji Nakajima
Compositor Takeshi Yanagawa
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 28 de agosto de 2003
  • NA 11 de noviembre de 2003
  • EU 26 de septiembre de 2003

Group S Challenge, conocido en Japón como Circus Drive (サーカスドライブ Sākasu Doraibu?), es un videojuego de carreras desarrollado por DigitalStudio y publicado por Capcom para Xbox. Cuenta con 87 autos con licencia completa, incluidos autos de Ford, Chevrolet y Ruf. El juego carece de capacidades de Xbox Live y no admite bandas sonoras personalizadas ni video de alta calidad.

Modo arcade

[editar]

Group S Challenge presenta cuatro estilos en el modo arcade: Un jugador, Versus de dos jugadores, One Make y Time Attack.

Un jugador le permite al jugador competir contra conductores de IA (inteligencia artificial). En Two Player Versus, dos jugadores compiten en una pantalla dividida. One Make mide quién posee la mejor habilidad de conducción, y el jugador elige un modelo de automóvil para todos los vehículos en la carrera, incluido el propio jugador. En Time Attack, el jugador se enfoca en intentar publicar el tiempo de vuelta más rápido.

Modo circuito

[editar]

Group S Challenge también ofrece un modo carrera. A diferencia de muchos juegos que cuentan con un modo de carrera, Group S Challenge no contiene escenas y carece de una historia en desarrollo. En cambio, el juego ofrece tres tipos de carreras diferentes: Championship, Line y Dual.

En Championship, el jugador compite para desbloquear diferentes clases de autos y gana dinero para mejoras o un auto nuevo. El campeonato tiene cuatro "clases" o "niveles" diferentes para automóviles, y los niveles más altos ofrecen automóviles más rápidos. El grupo C es el nivel más bajo que contiene el automóvil más lento. Los grupos B y A contienen viajes progresivamente más rápidos. El Grupo S es la clase superior y contiene superdeportivos e hiperdeportivos. (Nota: se permite un automóvil de un grupo más lento en una carrera de clase superior, pero los automóviles más rápidos no pueden participar en una carrera de clase inferior). El jugador puede ganar dinero conduciendo en la línea de carreras en la pista durante el modo Línea. El modo dual le permite al jugador desbloquear autos especiales que no se pueden comprar. Para adquirir uno de estos autos, el jugador debe competir y ganar contra él en tres autos diferentes que el jugador ya posee.

Pistas

[editar]

Aparecen tres recorridos de carreras diferentes con seis variaciones por recorrido: Parte A, Parte B, Pista completa, Parte A inversa, Parte B inversa y Pista completa inversa. Las tres pistas de carreras diferentes son Mónaco en Europa, Surfers Paradise en Australia y Shibuya en Japón.

Recepción

[editar]
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic57/100[1]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge5/10[2]
Electronic Gaming Monthly5.33/10[3]
Famitsu28/40[4]
Game Informer6.75/10[5]
GamePro4/5 estrellas[6]
GameSpot6.2/10[7]
GameSpy2/5 estrellas[8]
GameZone7.7/10[9]
Official Xbox Magazine7.8/10[10]
TeamXbox5.6/10[11]

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.[1]​ En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40.[4]​ Muchos revisores dieron positivo a críticas mixtas unos meses antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos.[2][3][5][6][8][10][11]

Véase también

[editar]

Referencias

[editar]
  1. a b «Reseñas de Group S Challenge para Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019. Consultado el 26 de agosto de 2019. 
  2. a b Edge staff (Octubre de 2003). «Group S Challenge». Edge (Future plc) (128): 101. 
  3. a b Sewart, Greg; Linn, Demian; Chou, Che (Septiembre de 2003). «Group S Challenge». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (170): 116. Archivado desde el original el 1 de enero de 2004. Consultado el 26 de agosto de 2019. 
  4. a b «CIRCUS DRIVE (サーカス ドライブ) [Xbox]». Famitsu (en japonés) (Enterbrain). Archivado desde el original el 25 de abril de 2023. Consultado el 26 de agosto de 2019. 
  5. a b Kato, Matthew (Septiembre de 2003). «Group S Challenge». Game Informer (GameStop) (125): 121. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2003. Consultado el 26 de agosto de 2019. 
  6. a b Pong Sifu (1 de octubre de 2003). «Reseña de Group S Challenge para Xbox en GamePro.com». GamePro (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 26 de agosto de 2019. 
  7. MacDonald, Ryan (17 de diciembre de 2003). «Reseñas de Group S Challenge». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2019. Consultado el 26 de agosto de 2019. 
  8. a b Meston, Zach (11 de octubre de 2003). «GameSpy: Group S Challenge». GameSpy. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 29 de abril de 2023. Consultado el 26 de agosto de 2019. 
  9. Aceinet (2 de diciembre de 2003). «Group S Challenge - XB - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2009. Consultado el 26 de agosto de 2019. 
  10. a b «Group S Challenge». Official Xbox Magazine (Future US): 84. Septiembre de 2003. 
  11. a b Soboleski, Brent (30 de septiembre de 2003). «Reseña de Group S Challenge (Xbox)». TeamXbox. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2010. Consultado el 26 de agosto de 2019. 

Enlaces externos

[editar]