Minecraft - Volume Alpha
Minecraft – Volume Alpha | |||||
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Soundtrack de C418 | |||||
Publicación | 4 de marzo de 2011 | ||||
Género(s) | Ambient, Música electrónica | ||||
Duración | 58:59 | ||||
Discográfica | Autopublicación, Ghostly International | ||||
Cronología de C418 | |||||
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Cronología de Soundtrack de Minecraft | |||||
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Minecraft – Volume Alpha es el primer álbum de banda sonora del músico electrónico alemán Daniel Rosenfeld, mejor conocido como C418. Fue creado para el videojuego Minecraft de 2011, es el primero de dos álbumes que salieron para la banda sonora del juego, junto con Minecraft – Volume Beta. Se compone principalmente de música ambiental simplista, aunque algunas pistas son más animadas. La naturaleza de la música del álbum fue causada por las limitaciones técnicas del motor de sonido, lo que hizo que las ideas originales fueran inviables. Volume Alpha se lanzó digitalmente en marzo de 2011 como el primer lanzamiento comercial de C418, con un lanzamiento físico emitido por el sello discográfico Ghostly International en 2015.
Desde su lanzamiento, Volume Alpha ha sido elogiado por los críticos, a quienes les pareció excelente su uso en el juego y sus méritos como obra ambiental independiente. Se ha considerado una parte importante de la popularidad de Minecraft y siete de sus pistas se encuentran entre las composiciones de videojuegos más reproducidas en Spotify. Debido a su asociación con Minecraft, algunos lo han considerado un álbum influyente, así como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos jamás realizadas. Un segundo álbum de la banda sonora de Minecraft, Minecraft – Volume Beta, se lanzó en 2013. Se ha completado un tercer álbum de banda sonora, pero aún no se ha publicado.
Trasfondo
[editar]Volume Alpha fue el primer álbum de la banda sonora de Minecraft, un videojuego sandbox de 2011 creado por Markus Persson "Notch". [1] En el juego, los jugadores pueden construir lo que quieran en un mundo generado aleatoriamente hecho de "voxels", sin objetivos obligatorios. [2] A partir de octubre de 2023, es el videojuego más vendido de todos los tiempos, habiendo vendido más de 300 millones de unidades. [3]
Antes de crear Volume Alpha, el músico independiente Daniel Rosenfeld (conocido profesionalmente como C418) era un artista pequeño, que producía principalmente álbumes experimentales inspirados en Aphex Twin que describió como "sin sentido". [1] Durante el desarrollo de Minecraft, Notch conoció a C418 en el foro de desarrollo de juegos independientes TIGSource, y los dos se hicieron amigos. [4] Cuando Notch le mostró el juego a C418, le pidió que se convirtiera en el diseñador de sonido del juego. Él aceptó y comenzó a trabajar en los efectos de sonido y la música del juego. [5] [1]
Producción y composición
[editar]Volume Alpha se compone principalmente de música ambiental y acústica simplista que utiliza predominantemente piano y cuerdas . [2] [6] Este diseño fue causado principalmente por las limitaciones técnicas del motor de sonido, que limitaba en gran medida las capacidades del diseño de sonido del juego. Originalmente C418 quería que el juego incluyera música más "épica" que se reproduciría durante las peleas, música que se reproduciría dependiendo del tipo de bioma en el que se encontrara el jugador y música que se reproduciría exclusivamente en cuevas. Todas estas opciones eran inviables debido a cómo funcionaba el motor de sonido del juego o porque estaban basadas en eventos que habrían durado demasiado poco para que la música valiera la pena. [5] En cambio, optó por crear una música más tranquila y simplista. Su enfoque se inspiró en Dwarf Fortress (2006), donde consideró que la menor calidad gráfica del juego, que de otro modo sería un desincentivo, debía estar respaldada por música que animara al jugador a seguir jugando. [5]
Las primeras tres pistas que hizo para Minecraft, agregadas en las primeras etapas del desarrollo, fueron "Minecraft", "Clark" y "Sweden", conocidas en los archivos como "Calm 1", "Calm 2" y "Calm 3", respectivamente. Después de agregar estas pistas, continuó experimentando con la dirección de la banda sonora, concluyendo que el estilo compositivo presente en las pistas "Calm" fue el mejor recibido por los jugadores. [4] El resto de las pistas del Volumen Alpha utilizaron este estilo como base para su composición. [7] Este estilo no se aplica a todas las pistas del álbum, con composiciones como "Cat" y "Dog" que son temas chiptune alegres que utilizan sintetizadores. [6]
C418 compuso la banda sonora utilizando Ableton Live, junto con otro software y complementos. También utilizó sintetizadores como el Moog Voyager. Una vez completada cada pista, él organizó las versiones finales para que cada pista fluyera naturalmente hacia la siguiente, a veces extendiendo las pistas para lograr esto. Quería que Volume Alpha pudiera escucharse de una sola vez y presentarse de forma independiente de Minecraft, pero interpretándose como una sola pieza. En una entrevista con Vice, declaró que el orden de las canciones del álbum originalmente tenía una narrativa, aunque había olvidado cuál era. [1] A pesar del orden de las pistas de Volume Alpha, la música en Minecraft se reproduce de forma aleatoria, sin momentos establecidos en los que se reproduzcan pistas específicas. [2] [8]
Lanzamiento
[editar]Volume Alpha se lanzó digitalmente el 4 de marzo de 2011 a través de Bandcamp como el primer lanzamiento comercial de C418. [7] [9] El lanzamiento comercial de Volume Alpha contiene varias pistas exclusivas del álbum, [10] desde aquellas eliminadas del juego (como "Excuse") hasta composiciones de álbumes anteriores (como "Droopy Likes Ricochet"). [7] La portada del álbum es una versión 3D de un bloque de hierba de Minecraft . [1] El 23 de junio de 2015, el sello discográfico Ghostly International anunció el lanzamiento físico del álbum. Junto con los lanzamientos estándar en CD y LP, se anunció una versión de edición limitada en forma de vinilo transparente, de la que se produjeron solo 1.000 unidades. Estos fueron publicados el 21 de agosto de 2015. [11] Aquellos que compraron las versiones físicas también recibieron el álbum digitalmente. [12]
Recepción
[editar]Calificaciones | |
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Fuente | Calificación |
AllMusic | [13] |
Mojo | |
Anthony Fantano | ≥8/10[14] |
El volumen Alpha recibió críticas positivas de los críticos. Varios críticos han destacado el uso de Volume Alpha en Minecraft, creyendo que su música funciona junto con la estética del juego. [2] [6] [13] Andy Kellman de AllMusic escribió que Volume Alpha era uno de los "muchos aspectos inmersivos" de Minecraft, aunque creía que el álbum tenía una buena variedad de pistas, escribiendo que "ninguno de los elementos recurrentes es pronunciado o lo suficientemente simple como para volverse fatigante con la reproducción repetida". [13] Luke Plunkett de Kotaku llamó a Volume Alpha "tan tranquilo como una buena noche de sueño" y un gran álbum ambiental. [10] El crítico musical Anthony Fantano encontró la obra "magnífica" y dijo que era fundamental para hacer que el juego de Minecraft fuera agradable, nombrándola "fácilmente" una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos. Dijo que si tuviera que hacer una reseña, "al menos" le daría un 8. [14]
Richard McDonald en Original Sound Version destacó que el uso del álbum en Minecraft genera "emociones muy fuertes que pocos juegos logran dominar, o incluso insinuar", lo que consideró como, en consecuencia, muy nostálgico . Describió las similitudes entre la mayoría de las pistas del álbum como beneficiosas para su presentación cuando se trataba de "ofrecer un estilo general mientras se mantiene cada pista única", al mismo tiempo que encontró que la composición de cada pista era un estilo sin el cual "no podía imaginar el juego". Creía que Volume Alpha era "una de las bandas sonoras de juegos más destacadas" del siglo XXI, y una que era un "ejemplo de composición hermosa, elegante y fuertemente emocional que trasciende el género de la música de juegos en algo mucho más". [6] En el libro Four Ways of Hearing Video Game Music, Michiel Kamp escribió que la naturaleza sandbox de Minecraft también se aplicaba a su música, creyendo que la aleatoriedad de cómo se presenta la banda sonora llevaría a lo que él veía como el juego creando momentos únicos y personalizados que no eran intencionales. [2]
Kellen consideró que Volume Alpha era una buena demostración del trabajo de Rosenfeld, que permitía "entender fácilmente [...] por qué se le ha comparado" con compositores influyentes como Erik Satie y Brian Eno . [13] Stephen Worthy de Mojo tenía pensamientos similares y creía que el álbum desviaba las expectativas en comparación con otras bandas sonoras de videojuegos populares, que Worthy consideró que eran típicamente orquestas a gran escala en lugar de viñetas. Describió a Volume Alpha como uno de los álbumes más influyentes de los últimos tiempos debido a la gran popularidad de Minecraft, así como uno de los "más encantadores". Digital Trends creía que Minecraft podría no haber tenido tanto éxito como lo fue si no fuera por el trabajo de Rosenfeld, incluido Volume Alpha . [15]
Legado
[editar]Tras el lanzamiento de Volume Alpha, C418 continuó creando música para Minecraft, [4] con el segundo álbum de banda sonora, Minecraft – Volume Beta, que se lanzó en 2013. También compuso la banda sonora del documental de 2012 Minecraft: The Story of Mojang . [4] Posteriormente, contribuyó con música a las versiones de consola de Minecraft en 2014, [16] y tres pistas independientes más para el juego completo en 2018. [17] En 2015, le dijo a la revista Fact que se lanzaría un tercer álbum de banda sonora. [18] En 2017, dijo que, si bien "aún estaba lejos de terminar" en ese momento, había compuesto más música para el tercer álbum que el total de Volume Alpha y Beta combinados. [19] Cuando se le preguntó sobre el tercer álbum en una entrevista de 2021 con Anthony Fantano, comentó: "Tengo algo, lo considero terminado, pero las cosas se han complicado, especialmente porque Minecraft ahora es una gran propiedad, así que no lo sé". [20] Desde el lanzamiento de Volume Beta, otros artistas además de C418 han creado música para el juego, como la compositora de Celeste (2018) Lena Raine . [21]
Los equipos de trabajo de varios medios de comunicación han considerado la banda sonora de Minecraft, incluido Volume Alpha, como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos. Entre ellos se incluyen los equipos editoriales de NME, [22]Digital Trends, [15] GamesRadar+, [23] y VG247 . [24] Se ha descubierto que Volume Alpha es un álbum popular para escuchar mientras se estudia o se trabaja debido a su naturaleza tranquila. [25] Según una investigación realizada por Unikrn en abril de 2021, "Sweden" fue la obra más reproducida de la banda sonora de Minecraft en Spotify y la composición de videojuego más reproducida en el servicio, con más de 77 millones de reproducciones. Además de "Sweden", otras seis pistas de Volume Alpha estaban en el top 25 de Spotify en ese momento: "Minecraft" (2), "Subwoofer Lullaby" (7), "Wet Hands" (8), "Key" (18), "Haggstrom" (23) y "Mice on Venus" (24). En aquel momento, se estimó que las reproducciones de estas siete obras en conjunto ascendían a 225 millones. Unikrn estimó que la transmisión de Volume Alpha podría haberle generado a C418 $900,000, y que hasta un tercio de esa cantidad provendría de "Sweden". [26] Desde entonces, "Sweden" ha sido superada en reproducciones por "Megalovania", una canción de la banda sonora de Undertale, pero se mantuvo en segundo lugar con alrededor de 120 millones de reproducciones a marzo de 2023. [27] El 22 de agosto de 2023, "Sweden" fue certificado oro por la RIAA, con 500.000 unidades confirmadas.
C418 considera el álbum como su trabajo más importante y exitoso, y el que le ayudó a crear su carrera como artista musical independiente. [7] En 2011, le dijo a Kotaku que el éxito de su música de Minecraft le permitió dedicarse a hacer música a tiempo completo en lugar de tiempo parcial. [10] Según la revista Fact Magazine, el éxito de Minecraft convierte a C418 en uno de los artistas con mayores ventas por poder. [18] Después cofundó el estudio de juegos independiente Ivy Road, [28] para el cual compuso la música de su primer juego, Wanderstop . [29] En 2022 y 2023, Volume Alpha experimentó un resurgimiento en popularidad, apareciendo en múltiples listas mundiales y siendo nominado a Mejor Álbum Dance/Electronic en los Billboard Music Awards de 2022, aunque perdió ante Fallen Embers de Illenium . En 2023, el álbum llevó a Rosenfeld a alcanzar el puesto número 1 en la lista de artistas emergentes de Billboard . El 14 de diciembre de 2023, Volume Alpha recibió la certificación de oro de la RIAA, casi cuatro meses después de la certificación individual de "Sweden".
Listado de canciones
[editar]- "Key" – 1:05
- "Door" – 1:51
- "Subwoofer Lullaby" – 3:28
- "Death" – 0:41
- "Living Mice" – 2:57
- "Moog City" – 2:40
- "Haggstrom" – 3:24
- "Minecraft" – 4:14
- "Oxygène" – 1:05
- "Équinoxe" – 1:54
- "Mice on Venus" – 4:41
- "Dry Hands" – 1:08
- "Wet Hands" – 1:30
- "Clark" – 3:11
- "Chris" – 1:27
- "Thirteen" – 2:56
- "Excuse" – 2:04
- "Sweden" – 3:35
- "Cat" – 3:06
- "Dog" – 2:25
- "Danny" – 4:14
- "Beginning" – 1:42
- "Droopy Likes Ricochet" – 1:36
- "Droopy Likes Your Face" – 1:56
Reconocimientos
[editar]Premios | Año | Categoría | Resultado | Referencia |
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Premios Billboard de la Música | 2021 | Mejor álbum dance/electrónico | Nominado | [30] |
Certificaciones
[editar]Región | Certificación | Unidades certificadas/ventas |
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Estados Unidos (RIAA) | Oro | 500,000‡ |
‡Las cifras de ventas y streaming se basan únicamente en la certificación.
Referencias
[editar]- ↑ a b c d e Pangburn, DJ (30 June 2015). «Minecraft's composer explains why the music Is 'so weird'». Vice (en inglés). Archivado desde el original el 31 de mayo de 2022. Consultado el 20 de septiembre de 2022.
- ↑ a b c d e Kamp, Michiel (14 December 2023). Four Ways of Hearing Video Game Music. Oxford University Press. pp. 68-71. ISBN 9780197651254.
- ↑ Parrish, Ash (15 de octubre de 2023). «Minecraft has sold over 300 million copies». The Verge (en inglés). Archivado desde el original el 15 October 2023. Consultado el 9 de junio de 2024.
- ↑ a b c d «Q&A: C418's Minecraft – Volume Alpha soundtrack». Indie Games Plus. 17 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 4 August 2019. Consultado el 8 June 2024.
- ↑ a b c Stuart, Keith (7 de noviembre de 2014). «How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music». The Guardian (en inglés). Archivado desde el original el 3 November 2015. Consultado el 20 de septiembre de 2022.
- ↑ a b c d McDonald, Richard (29 April 2014). «Minecraft – Volume Alpha (review)». Original Sound Version. Archivado desde el original el 9 February 2019.
- ↑ a b c d Rosenfeld, Daniel (4 March 2011). «Minecraft Volume Alpha». C418.org. Archivado desde el original el 22 September 2022. Consultado el 8 June 2024.
- ↑ Ramsey, Chase (11 de agosto de 2015). «The quiet importance of the Minecraft soundtrack». Kill Screen (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 18 November 2023. Consultado el 9 de junio de 2024.
- ↑ Rosenfeld, Daniel (4 March 2011). «Minecraft - Volume Alpha». Bandcamp (en inglés). Archivado desde el original el 26 July 2018. Consultado el 9 de junio de 2024.
- ↑ a b c Plunkett, Luke (9 de marzo de 2011). «The soothing sounds of...Minecraft?». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 16 February 2023. Consultado el 9 de junio de 2024.
- ↑ Cox, Jamieson (23 de junio de 2015). «One of Minecraft's soundtracks is getting a fancy physical release». The Verge (en inglés). Consultado el 5 de agosto de 2022.
- ↑ Hall, Charlie (23 June 2015). «Get one of 1,000 special edition vinyl Minecraft albums before they're sold out (update)». Polygon (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 28 September 2023. Consultado el 8 June 2024.
- ↑ a b c d Kellman, Andy. «Minecraft Volume Alpha review». AllMusic. Archivado desde el original el 11 January 2022. Consultado el 18 de mayo de 2024.
- ↑ a b LET'S ARGUE: Minecraft Music Beats 90% of Other Music.
- ↑ a b Gurwin, Gabe (24 de octubre de 2021). «The best video game soundtracks of all time». Digital Trends (en inglés). Archivado desde el original el 25 August 2017. Consultado el 8 de junio de 2024.
- ↑ Mahardy, Mike (9 de diciembre de 2014). «Celebrate the Holidays With Minecraft Mash-Up DLC». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 November 2023. Consultado el 9 de junio de 2024.
- ↑ Östergård, Adrian (16 July 2018). «Minecraft 1.13 Pre-Release 10». Minecraft.net. Archivado desde el original el 2 April 2023. Consultado el 2 April 2023.
- ↑ a b Fenwick, Tom (5 de septiembre de 2015). «Can you dig it: FACT meets Minecraft composer C418». Fact Magazine (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 24 February 2021. Consultado el 9 de junio de 2024.
- ↑ Daniel Rosenfeld [@C418] (9 February 2017). «I'm still far from done, but I tallied up a few numbers, and the third Minecraft soundtrack is gonna be longer than Alpha and Beta combined.» (tuit) – via X/Twitter.
- ↑ The Needle Drop. Entrevista con Anthony Fantano. 8 January 2021.
- ↑ Bailey, Dustin (20 de octubre de 2021). «Minecraft just got new music». PCGamesN (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 5 August 2022. Consultado el 9 de junio de 2024.
- ↑ Barker, Emily (20 July 2015). «23 of the coolest ever video game soundtracks». NME (en inglés británico). Archivado desde el original el 4 January 2017. Consultado el 8 June 2024.
- ↑ Bentley, James (25 de junio de 2022). «The 25 best video game soundtracks of all time». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 25 November 2020. Consultado el 8 de junio de 2024.
- ↑ Raynor, Kelsey (22 de abril de 2022). «The best video game soundtracks to revisit in 2024». VG247 (en inglés). Archivado desde el original el 3 September 2023. Consultado el 8 de junio de 2024.
- ↑ Antrim, Rayne (17 February 2023). «The Top 10 best game soundtracks for studying». Paste. Archivado desde el original el 8 June 2024. Consultado el 8 June 2024.
- ↑ Gardner, Matt. «Spotify's 25 most streamed game songs: smash hits, snubs, and surprises». Forbes (en inglés). Archivado desde el original el 21 de mayo de 2023. Consultado el 9 de junio de 2024.
- ↑ Thomson, Cody Nery (31 de marzo de 2023). «Titan Ice Does Science: Most Influential Gaming Soundtracks < NAG». NAG (en en-ZA). Consultado el 19 de julio de 2024.
- ↑ Wen, Alan (July 30, 2021). «'Minecraft', 'Gone Home' and 'Stanley Parable' devs start new studio Ivy Road». NME. Archivado desde el original el February 13, 2024. Consultado el June 9, 2023.
- ↑ Castle, Katharine (June 7, 2024). «Stanley Parable and Tacoma creators fight back against onslaught of coffee games with tea-themed Wanderstop». Eurogamer. Archivado desde el original el June 8, 2024. Consultado el June 7, 2024.
- ↑ Atkinson, Katie (15 de mayo de 2022). «Here are the 2022 Billboard Music Awards winners: full list». Billboard (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 15 de mayo de 2022. Consultado el 20 September 2022.