Prehistoric Isle 2
Prehistoric Isle 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Saurus Yumekobo | |
Diseñador | Barso | |
Productor |
James H. Woan Nobuyuki Tanaka Shuji Takaoka | |
Programador | Masaaki Yuki | |
Artista |
Tomonori Nagakubo Y. Yonezawa | |
Compositor | Masahiko Hataya | |
Datos del juego | ||
Género | shoot 'em up | |
Modos de juego | Un jugador, cooperativo | |
Datos del software | ||
Plataformas | Arcade | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 27 de septiembre de 1999 | |
Prehistoric Isle 2 es un videojuego de arcade matamarcianos de 1999 desarrollado conjuntamente por Saurus y Yumekobo y distribuido por SNK.[1][2][3] Es la secuela de Prehistoric Isle, que fue desarrollado y lanzado anteriormente en 1989 por SNK. En el juego, los jugadores toman el control de helicópteros para combatir con dinosaurios mientras rescatan personas. A pesar de haber sido lanzado por primera vez para arcades, el título se ha reeditado desde entonces a través de servicios de descarga para varias consolas. Tuvo una recepción mixta desde su lanzamiento inicial en los arcades y fue menos exitoso que su predecesor.
Jugabilidad
[editar]Prehistoric Isle 2 es un juego de disparos parecido a su predecesor, donde los jugadores toman el control de helicópteros para luchar contra dinosaurios mientras rescatan personas a lo largo de varios niveles.[4][5][6] Los jugadores controlan su helicóptero sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario no dejará de moverse hasta llegar con un jefe que deberá ser vencido para poder progresar.[4][6]
Desarrollo y lanzamiento
[editar]Una secuela del Prehistoric Isle era insinuada al final de su secuencia de créditos, pero no fue anunciada oficialmente por SNK hasta una década después.[7][8] Masanori Kuwasashi, director de The King of Fighters '94 y The King of Fighters '95, presentó una propuesta en la que trabajó con Yasushi Adachi, el diseñador de Samurai Shodown, para la secuela tras el lanzamiento de Quiz Meitantei Neo & Geo: Quiz Daisōsasen Part 2 (1992), pero fue rechazada en un principio por SNK.[9] Prehistoric Isle 2 fue codesarrollado por Saurus y Yumekobo, con James H. Woan, Nobuyuki Tanaka y Shuji Takaoka al frente como productores.[10] Masaaki Yuki fue el programador principal, mientras que un planificador bajo el seudónimo de «Barso» fue el diseñador junto a Tomonori Nagakubo e Y. Yonezawa, además del compositor Masahiko Hataya.[10] Varios miembros del personal también colaboraron con el proyecto.[10] El juego fue lanzado por primera vez por SNK para Neo Geo MVS el 27 de septiembre de 1999.[1][2][3] El título ha recibido desde entonces una reedición por Hamster Corporation en los últimos años en plataformas de distribución digital como Nintendo eShop, PlayStation Network y Xbox Live.[11]
Recepción
[editar]Publicación | Puntaje |
---|---|
Nintendo Life | (Switch) [12] |
Video Chums | (Switch) [13] |
Prehistoric Isle 2 tuvo menos éxito que su predecesor.[1] Eric C. Mylonas de GameFan le dio a la versión arcade una puntuación global mixta.[14]
Referencias
[editar]- ↑ a b c «Dossier: Neo Geo Y SNK — Shooters». GamesTech (Ares Informática) (11): 59. July 2003.
- ↑ a b «NEOGEO 20th Anniversary: NEOGEO Games All Catalog». Monthly Arcadia (en japonés) (Enterbrain) (119): 12-22. April 2010.
- ↑ a b «Title Catalogue - NEOGEO MUSEUM». SNK Playmore. 2010. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018. Consultado el 9 de junio de 2020.
- ↑ a b Prehistoric Isle 2 arcade flyer (SNK, US)
- ↑ «Prehistoric Isle 2: 原始島». Neo Geo Freak (en japonés) (Geibunsha) (54): 44-45. November 1999.
- ↑ a b Tiraboschi, Federico (12 de febrero de 2017). «Prehistoric Isle 2». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2019. Consultado el 9 de junio de 2020.
- ↑ SNK. Prehistoric Isle. SNK. Arcade. Nivel/área: Making Staff. 1989.
- ↑ «Últimas Noticias: SNK». Loading (Ares Informática) (3): 7. October 1999. Archivado desde el original el 9 de junio de 2020. Consultado el 9 de junio de 2020.
- ↑ «プレヒストリックアイル2: 原始島». SNK Anniversary Fan Book (en japonés) (Kadokawa Corporation, SNK). 25 de diciembre de 2020. pp. 1-256. ISBN 978-4040730622.
- ↑ a b c Saurus, Yumekobo. Prehistoric Isle 2. SNK. Arcade. Nivel/área: Staff. 1999.
- ↑ Moyse, Chris (8 de agosto de 2018). «Prehistoric Isle 2 was the dinosaur-based shmup 1999 needed - Welcome... to Prehistoric Isle». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado el 8 de junio de 2020.
- ↑ Frear, Dave (August 13, 2018). "Prehistoric Isle 2 Review (Switch eShop / Neo Geo) - Fancy-looking retro shmup action". Nintendo Life. Nlife Media. Archived from the original on June 9, 2020. Retrieved 2020-06-09.
- ↑ Maciejewski, A.J. (August 12, 2019). "ACA NeoGeo Shoot 'em Ups - Prehistoric Isle 2 Review". videochums.com. Video Chums. Archived from the original on August 13, 2019. Retrieved 2020-06-09.
- ↑ C. Mylonas, Eric (January 2000). «Quarter Crunchers - Prehistoric Isle 2». GameFan (Shinno Media) 8 (1): 94-95.
Enlaces externos
[editar]- Videojuegos para Xbox One
- Videojuegos para Windows
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Secuelas de videojuegos
- Videojuegos de SNK
- Videojuegos con desplazamiento lateral
- Videojuegos de shoot 'em up
- Videojuegos de PlayStation Network
- Videojuegos para PlayStation 4
- Videojuegos para Nintendo Switch
- Videojuegos para Neo Geo
- Videojuegos de un solo jugador y de multijugador
- Videojuegos de helicópteros
- Videojuegos de Hamster Corporation
- Videojuegos cooperativos
- Videojuegos arcade
- Videojuegos de Aicom
- Videojuegos de 1999