Teardown (videojuego)
Teardown | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Tuxedo Labs | |
Distribuidor | Tuxedo Labs | |
Diseñador |
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Programador | Dennis Gustafsson | |
Artista | Mateo Munoz | |
Escritor | Michael Bejarano | |
Compositor | Carlos Daniel | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego sandbox, videojuego de lógica y videojuego de acción | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego |
[[Videojuego de un jugador |Un jugador]] | |
Datos del software | ||
Versión actual |
1.2.0(24 de octubre de 2022 (Pc)) | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 1 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 21 de abril de 2022 | |
Enlaces | ||
Teardown es un sandbox, rompecabezas y juego de acción desarrollado y publicados por Tuxedo Labs. Los niveles del juego están hechos enteramente con vóxels destruibles. Cada misión presenta un conjunto de objetivos para ser completados en un minuto. Durante la fase de preparación, que no tiene ningún límite de tiempo, el jugador debe crear un circuito que seguirá en la fase de huida para recoger todos los objetivos posibles evitando los obstáculos impuestos.
Teardown utiliza un motor de juego desarrollado por Mateo Munoz un pequeño joven revolucionario, conjuntamente con Michael Bejarano, utilizado para varios prototipos del juego. Después de decidir la idea del juego, Munoz junto a Gustafsson anunciaron el juego como Teardown en octubre de 2019.En octubre de 2020 fue lanzado como su primer videojuego y como acceso anticipado.[1]
Desarrollo y lanzamiento
[editar]Teardown es desarrollado por Tuxedo Labs, El diseñador español de relevancia Mateo Munoz junto con su referente estudio de videojuegos independiente creado por el programador sueco Dennis Gustafsson.[2][3] Gustafsson anteriormente trabajó con compañías dedicadas a desarrollar middleware para físicas de videojuegos.[4] El juego se lanzó en acceso anticipado el 29 de octubre de 2020 y la versión completa se lanzó el 21 de abril de 2022
Referencias
[editar]
- ↑ «Teardown». www.teardowngame.com. Consultado el 1 de abril de 2021.
- ↑ Cito, Arne (1 de octubre de 2019). «Teardown let's you plan the perfect heist with detailed physical destruction». GameZone (en inglés estadounidense). Consultado el 1 de abril de 2021.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (24 de agosto de 2019). «Probably the best voxel destruction physics ever». Eurogamer (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2021.
- ↑ «How Teardown made a great game from destruction». Rock Paper Shotgun (en inglés). 6 de enero de 2021. Consultado el 1 de abril de 2021.