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The Mask (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
The Mask
Información general
Desarrollador Black Pearl Software[1]
Distribuidor Black Pearl Software[1](NA/EU)
Virgin Interactive (Japón)
Diseñador Matthew Harmon
Todd Tomlinson
Dan Burke
Programador Matthew C. Harmon
Compositor Phil Crescenzo
Datos del juego
Género Acción, Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 27 de diciembre de 1996
  • NA Octubre de 1995[1]
  • EU 26 de octubre de 1995
The Mask
The Mask
The Mask: From Zero to Hero

The Mask es un videojuego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por el estudio estadounidense Black Pearl Software exclusivamente para la Super Nintendo Entertainment System que se basa en la película del mismo nombre The Mask. La película, a su vez, se basó libremente en la serie de cómics de Dark Horse del mismo nombre.[2]

El juego recibió críticas moderadamente positivas de los críticos, quienes se mostraron particularmente complacidos con su fiel recreación del humor y el estilo visual de la película, al tiempo que criticaron el diseño de niveles y la dificultad.

Trama

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Dorian Tyrell y su pandilla planean en secreto apoderarse de Edge City, una ciudad pequeña y próspera donde la vida nocturna gira en torno a los ricos clientes que asisten al club nocturno que Dorian posee y opera en beneficio de él y sus secuaces.[3]​ Stanley Ipkiss, un apacible empleado de banco que tiene mala suerte y es fácilmente intimidado, se transforma en el personaje homónimo después de descubrir una máscara verde de Loki. La Máscara y Stanley deben detener a Dorian Tyrell y su plan, y salvar a Tina Carlyle, la mujer que ambos aman.[2]

Jugabilidad

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El jugador tiene que navegar a través del apartamento de Ipkiss, un distrito de altos alquileres, fuera y dentro del banco, el parque local, dentro de la prisión local (con enemigos que visten uniformes carcelarios estereotipados a rayas), y finalmente a través de un lujoso club nocturno para luchar contra su malvado némesis, Dorian (que también lleva la máscara).[2]​ Todos los jefes principales del juego se parecen a personajes de la película como la señora Peenman, la casera enojada, junto con los reparadores descuidados Irv y Burt Ripley, que repararon el vehículo de Ipkiss.[4]

Si el jugador se queda sin salud, vuelve a ser Ipkiss, en pijama. Muchos de los movimientos de The Mask que aparecen en el juego se basaron en escenas de la película, como el mazo (que usa para romper el despertador en la película), el tornado, las enormes armas que saca de su bolsillo. durante la confrontación final durante la película, y el enorme cuerno "viviente".[2]​ También presenta otros movimientos, como un movimiento furtivo que hace que The Mask sea invisible (sus enemigos no lo ven), un movimiento rápido (así como un movimiento "superdash" en el que corre a una velocidad supersónica) y su ataque principal, que es un movimiento de puñetazo básico con dibujos animados guantes de boxeo. Muchos de los movimientos especiales (el mazo, las pistolas, el cuerno, etc.) utilizan el poder "Morph" de la Máscara, que se repone con power-ups. Si su medidor de transformación se agota, se repone lentamente a una cantidad menor a la que tenía al principio, al igual que la munición que se repone para el arma principal en Earthworm Jim.

El final del videojuego implica bailar con una representación de 16 bits de Cameron Diaz acompañado de big band music.[5]​ El gran papel de Cameron Diaz fue el de Tina Carlyle (la novia de Dorian Tyrell) en la película real.

Desarrollo

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Aunque el juego se basa aparentemente en la película, los gráficos se basaron en el estilo de dibujos animados del cómic en lugar de la película.[6]​ El juego tardó más en desarrollarse de lo previsto, y no se lanzó hasta más de un año después del lanzamiento en cines de la película.[7]

La versión beta de The Mask jugó más como un beat 'em up que como un juego de acción de desplazamiento lateral. El daño en la versión beta se produjo en una serie de expresiones, similares a las diversas caras utilizadas en el shooter en primera persona " Doom" de 1993. Se colocaron diferentes fondos en la versión incompleta que se desecharon en la versión comercial. Los ataques de aspecto violento como un arma que dispara proyectiles y una patada baja al estilo karate se eliminaron de la versión final.[8]

También se estaba desarrollando una versión del juego para Sega Genesis, pero fue cancelada.[9][10]​ Según un portavoz, debido a que la versión para Super NES tomó más tiempo de lo esperado, la versión para Genesis no se habría completado hasta dos años después de que la película apareció en los cines, demasiado tarde para beneficiarse significativamente de la licencia, y fue cancelada debido a esto.[7]

En un speedrun del juego, el diseñador Matt Harmon dijo que se eliminó del juego un nivel con temática de carnaval.[11]​ En la pantalla de selección de etapa, existe un nivel sin usar llamado "Wild Ride", y es posible que este sea ese nivel.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly27/40[13]
Hyper Magazine78%[15]
Nintendo Power13.2/20[18]
NMS (AU)79/100[23]

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron la variedad de habilidades, la fidelidad al humor y el estilo del material original, y los gráficos, especialmente la animación, mientras criticaron los niveles como demasiado grandes, para el punto de ser repetitivo y fácil de perderse.[13]GamePro aplaudió de manera similar el juego por el uso intensivo de personajes y gags visuales de la película, así como las muchas habilidades de la Máscara, pero dijo que los gráficos de los enemigos y los fondos "están más cerca de los estándares del 93 que el potencial del 95 ". Resumieron que "el carácter salvaje de Carrey todavía está fresco, y el juego sólido hace que esta aventura ligera sea un viaje divertido".[24]​ Un crítico de Next Generation estaba muy entusiasmado con la animación fluida y caricaturesca y las formas secretas de usar los fondos para moverse por el nivel. Él fue más indulgente con el diseño de niveles que EGM, comentando que "si bien los laberintos de niveles son, a veces, demasiado complicados para su propio bien, ciertamente son inventivos". Le dio tres de cinco estrellas, y concluyó que "el título podría haber tenido algunas dificultades para ajustar y carece de cualquier tipo de función para guardar o continuar, pero en general es una sorpresa sólida y agradable".[17]

Referencias

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  1. a b c «Fecha de lanzamiento». GameFAQs. Consultado el 27 de septiembre de 2008. 
  2. a b c d «Información del juego». AllGame. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de diciembre de 2011. 
  3. «Historia del videojuego The Mask» (en japonés). Netsurf. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2014. Consultado el 26 de diciembre de 2011. 
  4. «Enemigos principales del videojuego The Mask». Ain't it Cool News. Consultado el 27 de diciembre de 2011. 
  5. «Descripción del final del juego». Video Game Museum. Consultado el 27 de diciembre de 2011. 
  6. «The Mask». GamePro (IDG) (72): 52-53. Septiembre de 1994. 
  7. a b «Consultas de carrito». GamePro (IDG) (89): 13. Febrero de 1996. 
  8. «Descripción de la versión beta». Unseen 64. Consultado el 26 de diciembre de 2011. 
  9. CRV (August 2007). «Entrevista: Matt Harmon». Game Developer Research Institute. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  10. «Entrevista: Matt Harmon». Sega-16. Consultado el 8-26-13. 
  11. The Mask SNES :: Live SPEED RUN (09:22) (Difícil) por Mr K #AGDQ 2014 en YouTube.
  12. Lucas, Victor (20 de octubre de 1995). «The Mask». The Electric Playground. Archivado desde el original el 26 de enero de 1997. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  13. a b «Equipo de reseña: The Mask». Electronic Gaming Monthly 8 (11): 41. Noviembre de 1995. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  14. Baggatta, Patrick (Noviembre de 1995). «The Mask». Game Players (58): 52. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  15. Fish, Eliot (September 1995). «The Mask». Hyper (22): 46-47. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  16. Christoph (Enero de 1996). «The Mask». Mega Fun (en alemán): 84. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  17. a b «The Mask». Next Generation (Imagine Media) (11): 189. Noviembre de 1995. 
  18. «Now Playing». Nintendo Power (76): 102-107. Noviembre de 1995. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  19. Nemesis. «The Mask». Superjuegos (45): 90-91. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  20. Forrester, Simon (Diciembre de 1995). «The Mask». Super Play (38): 40-41. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  21. Danny (Noviembre de 1995). «The Mask». Total! (47): 40-41. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  22. «The Mask». Video Games (en alemán). Febrero de 1996. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  23. Nick; Skull (Octubre de 1995). «The Mask». Nintendo Magazine System (31): 26-29. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  24. «ProReseña: The Mask». GamePro (IDG) (86): 88. Noviembre 1995. 

Enlaces externos

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