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Competencia Digital
[editar]Introducción
[editar]La Recomendación sobre las competencias básicas (2006) de la Unión Europea, acordada y aceptada por los Países Miembros insta a los Gobiernos de la Unión Europea (UE) a que introduzcan la enseñanza y el aprendizaje de ocho competencias clave en sus estrategias de aprendizaje permanente, siendo una de ellas la Competencia Digital. En dicha recomendación, tal y como se puede leer en su página oficial, se describe la Competencia Digital como el “uso seguro y crítico de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para el trabajo, el ocio y la comunicación.”[1]
Es, por tanto, de vital importancia el desarrollo de la competencia digital por parte de la ciudadanía, en general, y por parte de los de los docentes y discentes, en particular, para poder participar de la sociedad del conocimiento. En este sentido, existen varios marcos que describen la Competencia Digital, siendo uno de los más conocidos y aceptados el propuesto por la Comisión Europea: DigCom, Digital Competence Framework for Citizens. Este marco propone 5 áreas en el ámbito de la competencia digital:
- Información y alfabetización informacional
- Comunicación y colaboración
- Creación de contenido digital
- Seguridad
- Resolución de problemas
Este libro se centra en la tercera área, la creación de contenido digital y, más concretamente, en las herramientas que permiten la creación de contenido digital.
- Los contenidos digitales, por su carácter abierto, permiten su utilización y contextualización desde distintos marcos teóricos.
- En la mayoría de ocasiones, y cada vez más, los contenidos digitales utilizados en el ámbito educativo propician un papel activo por parte del estudiante.
- El mismo soporte digital de los contenidos digitales favorece la alfabetización digital.
A modo introductorio, para tener una visión más amplia del contexto en el que se sitúa la competencia digital, se recomiendan las siguientes lecturas:
- Competencias digitales
- Tecnologías de la información y la comunicación
- Entorno personal de aprendizaje
- Red personal de aprendizaje
- Web 2.0
Creación de contenido digital
[editar]El Marco Común de Competencia Digital Docente del INTEF[2], basado en el mencionado Marco Europeo de Competencia Digital (DigCom), propone a un nivel práctico que los docentes deberíamos ser capaces de desarrollar contenidos digitales en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, y que también deberíamos ser capaces de editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, así como modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido digital y conocimiento nuevo, original y relevante. Con el objetivo de mejorar este área competencial, os proponemos conocer las siguientes técnicas y herramientas de creación de contenidos.
Técnicas y herramientas para el tratamiento de la información y texto
[editar]Técnicas y herramientas para la creación de audio
[editar]Técnicas y herramientas para la creación de vídeo
[editar]Herramientas para crear presentaciones
[editar]- Herramientas para crear presentaciones con software privativo
- Herramientas para crear presentaciones con software libre
- Herramientas para crear presentaciones con software en-línea
- Herramientas para la creación de sitios web
- ↑ «EUR-Lex - c11090 - EN - EUR-Lex». eur-lex.europa.eu (en inglés). Consultado el 8 de abril de 2018.
- ↑ «Marco Común de Competencia Digital Docente». Consultado el 8 de abril de 2018.