Usuario:Pabliotecario/Taller
Apariencia
Nohemí Lugo Rodríguez | ||
---|---|---|
Información personal | ||
Nacimiento |
23 de diciembre de 1973 Santiago de Querétaro | |
Residencia | Santiago de Querétaro | |
Nacionalidad | Mexicana | |
Lengua materna | Español | |
Educación | ||
Educación | Comunicación | |
Educada en |
| |
Información profesional | ||
Ocupación | Investigadora y profesora de universidad | |
Empleador |
| |
Género | Femenino |
Nohemí Lugo Rodríguez (Santiago de Querétaro, 26 de diciembre 1973) es una investigadora, profesora y escritora mexicana[1][2]. Algunas de sus investigaciones se han centrado en el juego[3] y la narrativa digital[4][5] para el cambio social, en plataformas de gamificación para la educación y la representación del autismo en narrativas de fanfiction. Es miembro del Sistema Nacional de Investigadores (SNI).[6]
Formación académica
[editar]Egresó como Licenciada en Ciencias de la Comunicación del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Querétaro; obtuvo su Maestría en Literatura Hispánica por la Western Michigan University y su Doctorado en Comunicación por la Universidad Pompeu Fabra, en Barcelona, España.
Publicaciones
[editar]- Relato digital. Continuidad y rompimiento en la narrativa. (2012).
- Diseño de narrativas transmedia para la transalfabetización (2016).[7]
- La representación del autismo en las narrativas de fan fiction.net: los espacios de afinidad como oportunidad para la negociación de sentido. (2017)[8]
- Percepciones de docentes universitarios en el uso de plataformas tecnológicas gamificadas. Experiencias en un taller de formación. (2019).[9]
- Transmedia learning for preverbal children with autism.
- Educación Transmedia. De los contenidos generados por los usuarios a los contenidos generados por los estudiantes. (2019).[10]
- Innovación metodológica para el estudio de la plataformización. (2022).[11]
- De las narrativas transmedia al diseño de aprendizaje transmedia.[12]
Referencias
[editar]- ↑ «Nohemí Lugo Rodríguez».
- ↑ «Nohemí Lugo Rodríguez».
- ↑ Lugo Rodríguez, Nohemí (Diciembre 2016). «JUEGOS DE REALIDAD ALTERNATIVA PARA LA EDUCACIÓN CÍVICA. ELEMENTOS DE DISEÑO: NARRATIVA, JUEGO Y DISCURSO». COMMONS. Revista de Comunicación y Ciudadanía Digital. Consultado el 03/09/2021.
- ↑ Scolari, C.A. (2019). «Educación transmedia: de los contenidos generados por los usuarios a los contenidos generados por los estudiantes». Revista latina de comunicación social. Consultado el 03/09/2021.
- ↑ González Moreno, Sonia Esther (2019). «Percepciones de docentes universitarios en el uso de plataformas tecnológicas gamifcadas. Experiencias en un taller de formación». Innovación educativa. Consultado el 03/09/2021.
- ↑ «Sistema Nacional de Investigadores».
- ↑ «Diseño de narrativas transmedia para la transalfabetización».
- ↑ Lugo, Nohemí; Melón, María Elena; Castillo, María Concepción (1 de octubre de 2017). «La representación del autismo en las narrativas de fanfiction.net: los espacios de afinidad como oportunidad para la negociación de sentido». Palabra Clave - Revista de Comunicación 20 (4): 948-978. doi:10.5294/pacla.2017.20.4.5. Consultado el 13 de marzo de 2023.
- ↑ «Innovación educativa».
- ↑ Scolari, Carlos A.; Rodríguez, Nohemi Lugo; Masanet, Maria-José (3 de enero de 2019). «Educación Transmedia. De los contenidos generados por los usuarios a los contenidos generados por los estudiantes». Revista Latina de Comunicación Social (74): 116-132. ISSN 1138-5820. doi:10.4185/RLCS-2019-1324. Consultado el 13 de marzo de 2023.
- ↑ «Virtualis. Revista de cultura digital».
- ↑ «De las narrativas transmedia al diseño de aprendizaje transmedia». www.fenal.mx (en inglés). Consultado el 13 de marzo de 2023.