Wikipedia:Proyecto educativo/Fundamentos tecnológicos del e-learning 2018/19 (I)
La asignatura Fundamentos tecnológicos del e-learning forma parte del máster de Educación y TIC desarrollado por la Universidad Abierta de Cataluña (UOC), cuyo objetivo es que los alumnos conozcan las últimas tendencias y nuevos elementos tecnológicos en el e-learning. También deben de ser capaces de evaluar la innovación, utilidad y potencial de estos. Esta actividad supondrá un 20% de la nota final de la asignatura.
Equipo del proyecto
[editar]- Aula 1 - Josep María Boneu Castells -> Jbcmsm (disc. · contr. · bloq.)
- Aula 2 - Laia Grau Castell -> Laiagc1 (disc. · contr. · bloq.)
- Aula 3 - Ángel Obregón Sierra -> Vanbasten_23 (disc. · contr. · bloq.)
- Aula 4 - Juan José Boté Vericad -> Juanjobote (disc. · contr. · bloq.)
- Aula 5 - Raúl Cabello Rodríguez -> RCabellor (disc. · contr. · bloq.)
- Aula 1 (Català) - Laia Grau Castell -> Laiagc1 (disc. · contr. · bloq.)
Material
[editar]Además de otra información disponible en el aula virtual de la asignatura y en la parte inferior de esta página, los alumnos disponen de este documento de referencia sobre una buena utilización de la Wikipedia.
Edición 2018-2019
[editar]Calendario de trabajo
[editar]- Inicio de la actividad: 8 de octubre.
- Entrega de los trabajos: 4 de noviembre.
Espacio de trabajo
[editar]Podéis realizar pruebas en vuestro taller personal, el cual podéis encontrar en la parte superior derecha una vez que habéis introducido vuestro usuario y contraseña. Antes de realizar cualquier cambio en la Wikipedia debéis registrar vuestro nombre de usuario en el aula correspondiente:
- Taller Aula 1 (Josep María)
- Taller Aula 2 (Laia)
- Taller Aula 3 (Ángel)
- Taller Aula 4 (Juanjo)
- Taller Aula 5 (Raúl)
- Taller Aula 1 Català (Laia)
Artículos propuestos
[editar]Mejorar
[editar]- Massive Open Online Course (Entornos para la implementación)
- Entorno personal de aprendizaje (Personal Learning Environments)
- Realidad aumentada
- Computación en la nube
- Portafolio digital (e-portfolio) en el aprendizaje
- Aplicación móvil educativa
- Gamificación
- Aprendizaje electrónico móvil (Estándares de programación y usabilidad)
- Tin Can API
- Datos abiertos (Open Data)
- Crowdlearning (Crowsourced Learning)
- Aula invertida (Flipped classroom)
- Aprendizaje basado en juegos (Game-based learning)
- Realidad virtual
- Robótica educativa
- Software Libre
- Sistema de gestión de aprendizaje
- Sistema inalámbrico de respuesta (clickers)
Crear
[editar]- Herramientas para la creación de contenidos audiovisuales
- Redes sociales en la educación
- Tecnología educativa en la educación especial
- Cartografía en la educación
- Imagen digital en la educación
- Personal learning Environment
- Gamificación para personas dependientes
- Learning analytics
- Sistemas de respuesta a distancia: los clickers en educación secundaria y bachillerato
Recursos
[editar]Genéricos
- Ayuda:Tutorial - Tutorial de Wikipedia
- Wikipedia:Convenciones de títulos - Criterios para darle un nombre o título a un artículo o varios.
- Ayuda:Contenidos
- Wikipedia:Estructura de un artículo
- Wikipedia:Manual de estilo
Edición
Referencias y categorías
- Wikipedia:Referencias - Cómo añadir referencias a artículos.
- Ayuda:Cómo referenciar
- Categorías