Dangerous Dave: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9
 
(не показано 39 промежуточных версий 22 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Карточка игры
| title = Dangerous Dave
| заголовок = Dangerous Dave
| image = [[Файл:ddavepc title.jpg|240px]]
| изображение = ddavepc title.jpg
| developer = [[Ромеро, Джон|Джон Ромеро]]
| разработчик = [[Ромеро, Джон|Джон Ромеро]]
| publisher = [[Softdisk]]<br /><small>некоторые версии не издавались</small>
| издатель = [[Softdisk]]<br><small>некоторые версии не издавались</small>
| released = [[1988 год в играх|1988]]
| дата выпуска = [[1988 год в компьютерных играх|Декабрь, 1988]]
| genre = [[Платформер]]
| жанр = [[Платформер]]
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| modes = [[Одиночная игра]]
| platforms = [[DOS]]
| платформы = [[DOS]]
}}
}}


'''''Dangerous Dave''''' ({{lang-en|Опасный Дейв}}) — [[компьютерная игра]] [[1988 год|1988]] года, написанная [[Ромеро, Джон|Джоном Ромеро]]. Была разработана для операционных систем [[Apple II]] и [[DOS]] в качестве примера игры для статьи Джона о его языке программирования [[GraBASIC (язык программирования)|GraBASIC]] ([[аддон]]е для Applesoft BASIC), написанной для дискмага UpTime.<!--[[disk magazine]]-->
'''''Dangerous Dave''''' ({{tr-en|Опасный Дейв}}) — [[компьютерная игра]] [[1988 год]]а, написанная [[Ромеро, Джон|Джоном Ромеро]]. Была разработана для операционных систем [[Apple II]] и [[DOS]] в качестве примера игры для статьи Джона о его языке программирования [[GraBASIC (язык программирования)|GraBASIC]] ([[Дополнение (компьютерные игры)|дополнении]] для [[Applesoft BASIC]]), написанном для дискмага UpTime. Игра вышла в последнем, декабрьском выпуске журнала.<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.apple2history.org/history/ah21/|title=21-Magazines, cont.|date=2010-07-02|access-date=2022-05-10|archive-date=2022-03-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20220329062745/http://apple2history.org/history/ah21/|deadlink=no}}</ref><!--[[disk magazine]]-->


== История ==
== История ==
После исходной публикации 1988 года в UpTime было сделано три сиквела ''Dangerous Dave'' и три [[Портирование программного обеспечения|порта]] исходной версии на другие платформы.
После исходной публикации 1988 года в UpTime было сделано три сиквела ''Dangerous Dave'' и три [[Портирование программного обеспечения|порта]] исходной версии на другие платформы.


* ''Dangerous Dave (Apple II)'', 1988, Apple II, 6-цветная, UpTime (исходная)
* ''Dangerous Dave In The Deserted Pirates Hideout'', 1988, Apple II, 6-цветная, UpTime (исходная)
* ''Double Dangerous Dave'', [[1990]], Apple II, 16-цветная, [[Softdisk]] (16 цветный порт оригинала 1988 года)
* ''Double Dangerous Dave'', [[1990]], Apple II, 16-цветная, [[Softdisk]] (16 цветный порт оригинала 1988 года)
* ''[[Dangerous Dave in Copyright Infringement]]'', [[1990]], DOS, [[Enhanced Graphics Adapter|EGA]], не издана (демоверсия, <!-- [[game demo|demo]]--> благодаря которой возникли серия игр [[Commander Keen (серия)|Commander Keen]] и фирма [[id Software]])
* ''[[Dangerous Dave in Copyright Infringement]]'', [[1990]], DOS, [[Enhanced Graphics Adapter|EGA]], не издана, создано 2 уровня ([[демоверсия]],<!-- [[game demo|demo]]--> благодаря которой возникли серия игр [[Commander Keen (серия игр)|Commander Keen]] и фирма [[id Software]])
* ''Dangerous Dave (PC)'', 1990, DOS ([[Color Graphics Adapter|CGA]], EGA, [[VGA]]), Softdisk (версия оригинала 1988 года для DOS)
* ''Dangerous Dave (PC)'', 1990, DOS ([[Color Graphics Adapter|CGA]], EGA, [[VGA]]), Softdisk (версия оригинала 1988 года для DOS)
* ''Dangerous Dave GS'', 1990, Apple //gs, не была завершена (версия оригинала 1988 года для //gs)
* ''Dangerous Dave GS'', 1990, Apple //gs, не была завершена (версия оригинала 1988 года для //gs)
* ''[[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]]'', [[1991]], DOS / EGA, Softdisk
* ''[[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]]'', [[1991]], DOS / EGA, Softdisk
* ''[[Dangerous Dave Returns]]'', [[1992]], Apple II, Softdisk
* ''[[Dangerous Dave's Risky Rescue]]'', [[1993]], DOS, EGA, Softdisk
* ''[[Dangerous Dave's Risky Rescue]]'', [[1993]], DOS, EGA, Softdisk
* ''[[Dave Goes Nutz]]!'', [[1993]], DOS, EGA, Softdisk
* ''[[Dave Goes Nutz]]!'', [[1993]], DOS, EGA, Softdisk
* ''[[Dave Goes Nutz!]]'', [[1995]], Apple II / Apple IIGS, Softdisk

Ромеро считает, что среди всех версий этой игры ''[[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]]'' является самой лучшей<ref>[http://www.rome.ro/article_saga_dave.htm The Saga of Dangerous Dave] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20040605150703/http://www.rome.ro/article_saga_dave.htm |date=2004-06-05 }}</ref>.


== Описание ==
== Описание ==
Цель игры состоит в том, чтобы провести Дейва живым через десять уровней и собрать десять трофеев. Трофей выглядит, как золотая чаша. У Дейва 4 жизни, и каждый раз при достижении 20000 очков он получает новую. Чтобы увеличить очки, можно собирать другие предметы, разбросаные по уровню: синие и красные самоцветы, кольца, короны, скипетры, но это не обязательно. Единственной обязательной вещью на уровне является трофей. Как только Дейв находит на уровне трофей, открывается деревянная дверь, и он может переходить на следующий уровень. Внизу игрового экрана появляется подсказка: ''«Go thru the door»'' (пройди через дверь). Некоторые трофеи невозможно достать обычными средствами, поэтому приходится использовать джетпак ([[реактивный ранец]], который позволяет летать).
Цель игры состоит в том, чтобы провести Дейва живым через десять уровней и собрать десять трофеев. Трофей выглядит, как золотая чаша. У Дейва 4 жизни, и каждый раз при достижении 20000 очков он получает новую. Чтобы увеличить очки, можно собирать другие предметы, разбросаные по уровню: синие и красные самоцветы, кольца, короны, скипетры, но это не обязательно. Единственной обязательной вещью на уровне является трофей. Как только Дейв находит на уровне трофей, открывается деревянная дверь, и он может переходить на следующий уровень. Внизу игрового экрана появляется подсказка: ''«Go thru the door»'' (пройди через дверь). Некоторые трофеи невозможно достать обычными средствами, поэтому приходится использовать джетпак ([[реактивный ранец]], который позволяет летать).


В игре есть опасности: огонь, вода и растения. Попадая в них, Дейв умирает, и уровень начинается вновь. На некоторых уровнях встречаются монстры: солнышки и пауки, которые швыряют в Дейва жёлтые кометы. Их можно убивать из ружья. Иногда из-за его отсутствия приходится дотронуться до монстра, при этом монстр погибает, но игрок теряет одну из жизней. Стоит отметить, что в игре нет «[[Босс (компьютерные игры)|боссов]]» — огромных монстров с большим количеством жизней, но пройти эту игру очень сложно, так как последние уровни выглядят непроходимыми. Функция сохранения отсутствует, поэтому приходится всякий раз начинать с начала уровня, а если герой потеряет все жизни — игра начнётся с начала.
В игре есть опасности: огонь, вода и растения. Попадая в них, Дейв умирает, и возрождается в начале уровня. На некоторых уровнях встречаются монстры: солнышки и пауки, которые швыряют в Дейва жёлтые кометы. Их можно убивать из пистолета. Иногда из-за его отсутствия приходится дотронуться до монстра, при этом монстр погибает, но игрок теряет одну из жизней. Стоит отметить, что в игре нет «[[Босс (компьютерные игры)|боссов]]» — огромных монстров с большим количеством жизней, но последние уровни и без них выглядят непроходимыми. Функция сохранения отсутствует, поэтому приходится всякий раз начинать с начала уровня, а если герой потеряет все жизни — игра начнётся с начала.


Кроме стандартных в игре есть четыре особых уровня, которые называются ''warp zone''. Чтобы попасть в них, нужно сделать что-то странное и опасное.
Кроме стандартных в игре есть четыре особых уровня, которые называются ''warp zone''. Чтобы попасть в них, нужно сделать что-то странное и опасное (например, выйти за «край» уровня).


Следует отметить, что для прохождения игры требуются некоторые знания, получаемые опытным путем. Так, например, в последних уровнях есть ложные платформы (падение с них почти всегда приводит к гибели Дейва и потере жизни) и, не зная расположения этих платформ, пройти уровень нельзя. Кроме того, в игре имеются некоторые хитрости, следование которым облегчает прохождение. Таким образом, для новичка будут казаться сложными первые уровни, а для того, кто уже прошёл игру, не будет составлять никакой сложности любой из 10 уровней, причем проходить его он будет "на автомате".
Следует отметить, что для прохождения игры требуются некоторые знания, получаемые опытным путём. Так, например, в последних уровнях есть ложные платформы (падение с них почти всегда приводит к гибели Дейва и потере жизни) и, не зная расположения этих платформ, пройти уровень нельзя. Кроме того, в игре имеются некоторые хитрости, следование которым облегчает прохождение. Таким образом, для новичка будут казаться сложными первые уровни, а для того, кто уже прошёл игру, не будет составлять никакой сложности любой из 10 уровней, причем проходить его он будет «на автомате».

== Примечания ==
{{примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [https://web.archive.org/web/20090806052121/http://rome.ro/article_saga_dave.htm Сайт Джона Ромеро: Сага об Опасном Дейве]
* [http://www.cowboyua.clan.su/index/0-31 Страничка с материалами по серии Dangerous Dave]
* [https://web.archive.org/web/20131025050731/http://rome.ro/games_dangerous_dave.php Сайт Джона Ромеро: Исходный Dangerous Dave для Apple II]
* [http://dg-forum.ru/index.php?showtopic=6594 Тема про все Дэйвы на форуме Dosgames]
* [http://rome.ro/article_saga_dave.htm Сайт Джона Ромеро: Сага об Опасном Дейве]
* [https://web.archive.org/web/20100106162409/http://rome.ro/games_ddici.php Сайт Джона Ромеро: Dangerous Dave in Copyright Infringement]
* [http://rome.ro/games_dangerous_dave.php Сайт Джона Ромеро: Исходный Dangerous Dave для Apple II]
* [http://rome.ro/games_ddici.php Сайт Джона Ромеро: Dangerous Dave ''Нарушает Копирайт'']
* {{moby game|id=-group/dangerous-dave-series|name=Серия ''{{PAGENAME}}''}}
* [http://www.student.tue.nl/p/f.a.m.smeijers/sfp/games/dave.htm Страница S&F Prod. посвящённая Dangerous Dave]
* [http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/581164.html Прохождение Dangerous Dave для PC]


{{внешние ссылки}}
{{compu-game-stub}}
{{Игры id Software}}
{{Игры id Software}}


Строка 50: Строка 52:
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Платформеры]]
[[Категория:Платформеры]]
[[Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой]]

[[en:Dangerous Dave]]
[[fr:Dangerous Dave]]
[[he:Dangerous Dave]]
[[hu:Dangerous Dave]]
[[it:Dangerous Dave]]
[[ko:위험한 데이브]]
[[nl:Dangerous Dave]]

Текущая версия от 22:43, 3 сентября 2022

Dangerous Dave
Разработчик Джон Ромеро
Издатели Softdisk
некоторые версии не издавались
Часть серии Dangerous Dave[вд]
Дата выпуска Декабрь, 1988
Жанр Платформер
Технические данные
Платформа DOS
Режим игры однопользовательский

Dangerous Dave (с англ. — «Опасный Дейв») — компьютерная игра 1988 года, написанная Джоном Ромеро. Была разработана для операционных систем Apple II и DOS в качестве примера игры для статьи Джона о его языке программирования GraBASIC (дополнении для Applesoft BASIC), написанном для дискмага UpTime. Игра вышла в последнем, декабрьском выпуске журнала.[1]

После исходной публикации 1988 года в UpTime было сделано три сиквела Dangerous Dave и три порта исходной версии на другие платформы.

Ромеро считает, что среди всех версий этой игры Dangerous Dave in the Haunted Mansion является самой лучшей[2].

Цель игры состоит в том, чтобы провести Дейва живым через десять уровней и собрать десять трофеев. Трофей выглядит, как золотая чаша. У Дейва 4 жизни, и каждый раз при достижении 20000 очков он получает новую. Чтобы увеличить очки, можно собирать другие предметы, разбросаные по уровню: синие и красные самоцветы, кольца, короны, скипетры, но это не обязательно. Единственной обязательной вещью на уровне является трофей. Как только Дейв находит на уровне трофей, открывается деревянная дверь, и он может переходить на следующий уровень. Внизу игрового экрана появляется подсказка: «Go thru the door» (пройди через дверь). Некоторые трофеи невозможно достать обычными средствами, поэтому приходится использовать джетпак (реактивный ранец, который позволяет летать).

В игре есть опасности: огонь, вода и растения. Попадая в них, Дейв умирает, и возрождается в начале уровня. На некоторых уровнях встречаются монстры: солнышки и пауки, которые швыряют в Дейва жёлтые кометы. Их можно убивать из пистолета. Иногда из-за его отсутствия приходится дотронуться до монстра, при этом монстр погибает, но игрок теряет одну из жизней. Стоит отметить, что в игре нет «боссов» — огромных монстров с большим количеством жизней, но последние уровни и без них выглядят непроходимыми. Функция сохранения отсутствует, поэтому приходится всякий раз начинать с начала уровня, а если герой потеряет все жизни — игра начнётся с начала.

Кроме стандартных в игре есть четыре особых уровня, которые называются warp zone. Чтобы попасть в них, нужно сделать что-то странное и опасное (например, выйти за «край» уровня).

Следует отметить, что для прохождения игры требуются некоторые знания, получаемые опытным путём. Так, например, в последних уровнях есть ложные платформы (падение с них почти всегда приводит к гибели Дейва и потере жизни) и, не зная расположения этих платформ, пройти уровень нельзя. Кроме того, в игре имеются некоторые хитрости, следование которым облегчает прохождение. Таким образом, для новичка будут казаться сложными первые уровни, а для того, кто уже прошёл игру, не будет составлять никакой сложности любой из 10 уровней, причем проходить его он будет «на автомате».

Примечания

[править | править код]
  1. 21-Magazines, cont. (амер. англ.) (2 июля 2010). Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 29 марта 2022 года.
  2. The Saga of Dangerous Dave Архивировано 5 июня 2004 года.