Ромеро, Джон
Альфонсо Джон Ромеро | |
---|---|
англ. Alfonso John Romero | |
Дата рождения | 28 октября 1967 (57 лет) |
Место рождения | Колорадо-Спрингс, Колорадо, США |
Страна | |
Род деятельности | инженер, программист, программист игр, специалист в области информатики, бизнесмен, телеактёр, киноактёр, video game director |
Супруга | Бренда Ромеро |
Дети | Донован Ромеро |
Сайт | rome.ro |
Медиафайлы на Викискладе |
Альфонсо Джон Роме́ро (англ. Alfonso John Romero, родился 28 октября 1967 года) — программист и дизайнер компьютерных игр. Долгое время работал в компании id Software и является одним из её основателей. Один из популяризаторов жанра шутера от первого лица, участвовал в разработке таких игр, как Wolfenstein 3D, Doom, Doom II и Quake.
Профессиональная деятельность
[править | править код]Первую игру Джон Ромеро написал в 1984 году — тогда это был проект Scout Search про поиски в лабиринте, опубликованный в журнале inCider. Несколько позже Ромеро победил в конкурсе программистов, проводившемся изданием A+, с игрой Cavern Crusader[1].
Промышленной разработкой Джон занялся в 1987 году, устроившись в компанию Origin Systems, где работал над портированием игры 2400 A.D. с Apple II на Commodore 64. После того, как портирование было отменено (из-за плохих продаж оригинальной версии), его перевели на проект Пола Ньюрэта (Paul Neurath) Space Rogue. Тогда же Ромеро получил предложение перейти в организованную Ньюрэтом Blue Sky Productions (будущую Looking Glass Technologies). Однако Ромеро предпочёл скооперироваться с другими талантливыми программистами и создать собственную студию — Inside Out Software. В её стенах Джон перенес Might & Magic II с Apple II на Commodore 64.
Вскоре Джон со своим коллегой и другом Лэйном Роутом (Lane Roathe) покинул Inside Out Software и основал собственную компанию — Ideas From The Deep. Вместе они выпустили Zappa Roids для Apple, Apple II и PC, а заодно разработали графическую оболочку для игровых приложений Apple II. Но и здесь Ромеро не задержался надолго — в марте 1989 года он перешел в Softdisk, где познакомился со своим тёзкой Джоном Кармаком. Однако уже через год он покинул компанию. В 1991 году Джон Ромеро, Джон Кармак и Том Холл создают id Software.
Образ протагониста на обложке к Doom был срисован с Джона Ромеро. Для создания обложки к Doom сотрудники Id Software пригласили художника Дона Пунчаца, который в дальнейшем нарисовал обложку к игре, и профессионального мужчину-модель, который должен был изображать протагониста. Ромеро объяснил, что он хотел бы видеть на обложке главного героя, стоящего на скале и стреляющего в огромное количество демонов, но несмотря на объяснения, модель не мог понять, как это надо изобразить. В итоге Ромеро снял с себя футболку, взял игрушечный пистолет и попросил модель схватить его за руку, как это делал один из демонов на обложке, начал позировать и воскликнул: «Это я и имел в виду!». Это и сочли лучшим вариантом обложки.
После нескольких лет успешного сотрудничества у Кармака и Ромеро возникли серьёзные разногласия — они поссорились и расстались. Кармак до 2013 года возглавлял id, а Ромеро основал несколько компаний и сменил не одну работу. Его первым детищем стала Ion Storm, печально знаменитая экшеном Daikatana. Работа над игрой шла три года, но проект в итоге провалился. Благодаря хорошей рекламе компания продала более двухсот тысяч копий за первый год, но крупнейшие игровые издания занесли долгострой в списки худших поделок, а сам Ромеро был вне себя от злости. После холодного приёма критиков он временно покинул индустрию PC-игр и занялся интерактивными развлечениями для мобильных телефонов и КПК. Основанная им студия Monkeystone Games, среди прочего, выпустила Red Faction для Nokia N-Gage и юмористическую аркаду Hyperspace Delivery Boy, отметившуюся даже на РС.
После ухода из Midway Games Ромеро трудился в собственной безымянной компании над «совершенно секретным» сетевым FPS-проектом для консолей и ПК, первая информация о котором обещала появиться в 2007 году, но так и не была обнародована в обещанный срок. По неподтвержденным данным, в 2008 году Ромеро сообщил об отмене проекта, но позже Том Мастейн связался с изданием, опубликовавшим информацию, и опроверг её заявлением, что проект находится в режиме скрытой разработки.
В 2010 году Ромеро совместно с выходцами из Sir-Tech Брендой Брэтуайт и Робертом Сиротеком основали компанию Loot Drop, занимающейся разработкой казуальных игр для социальной сети Facebook. Позднее к ним присоединился Том Холл. Первая игра студии, Cloudforest Exploration, планировалась к выходу летом 2011 года[2].
Личная жизнь
[править | править код]Ромеро познакомился со своей первой женой Келли Митчелл в 1987 году. В то время Джон работал в ресторане сети Burger King в городе Роклин, Калифорния. У них было двое детей (Майкл Альфонсо и Стивен Патрик Ромеро). Со второй женой, Элизабет Энн Мак Колл, Ромеро познакомился в 1990 году, в тот момент она работала в компании Softdisk в городе Шревепорт, Луизиана. У них родилась дочь Лилия Антуанетта Ромеро. После этого у Ромеро был роман со Стиви Кейс (англ.), девушкой-геймером, ставшей известной после её победы над Джоном в игре Quake. Их отношения продолжались с 1998 года до мая 2003 года. В январе 2004 года Джон Ромеро женился на девушке по имени Ралука Александра Плесса в её родном городе Бухаресте. В начале 2010 года пара развелась. В данный момент[когда?] Джон находится в отношениях с Брендой Гарно Братуэйт, коллегой по Loot Drop.
Основные проекты
[править | править код]- Dangerous Dave (1988, автор)
- Commander Keen (1991, программист, дизайнер)
- Catacomb 3-D (1991, программист, дизайнер)
- Wolfenstein 3D (1992, программист, дизайнер)
- Spear of Destiny (1992, программист, дизайнер)
- Doom (1993, программист, дизайнер)
- Heretic (1994, продюсер)
- Doom II: Hell on Earth (1994, дизайнер)
- Hexen (1995, продюсер)
- Quake (1996, главный дизайнер)
- Daikatana (2000, главный дизайнер, продюсер)
- Hyperspace Delivery Boy (2001, дизайнер, программист)
- Red Faction для Nokia N-Gage (2003, дизайнер, программист)
- Gauntlet: Seven Sorrows (2005, дизайнер)
- Blackroom (2018, дизайнер, программист)
Примечания
[править | править код]- ↑ Грабельников, Андрей. Джон Ромеро // Gameplay : журнал. — 2006. — Август (№ 08 (12)). — С. 36—39.
- ↑ Romero’s Loot Drop launching 'Cloudforest Exploration' this summer on Facebook — Joystiq.com . Дата обращения: 21 августа 2011. Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года.