Dungeon Keeper 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м оформление
м Dungeon Keeper 3: оформление
 
(не показано 18 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
|title = Dungeon Keeper 2
|заголовок = Dungeon Keeper 2
|image = Обложка игры Dungeon Keeper 2.jpg
|изображение = Обложка игры Dungeon Keeper 2.jpg
|developer = {{Флаг|Англия}} [[Bullfrog Productions]]
|разработчик = [[Bullfrog Productions]]
|publisher = {{Флаг|США}} [[Electronic Arts]]
|издатель = [[Electronic Arts]]
|released = [[18 июня]] [[1999]]
|дата выпуска = [[18 июня]] [[1999]]
|genre = [[Стратегия в реальном времени|RTS]]/[[Шутер от первого лица|FPS]]/[[симулятор бога]]
|жанр = [[Стратегия в реальном времени|RTS]]/[[Шутер от первого лица|FPS]]/[[симулятор бога]]
|платформы = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]])
|ratings = {{ESRB|M}}
|системные требования =
|platforms = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]])
|requirements =
* Процессор: [[Pentium]] 166
* Процессор: [[Pentium]] 166
* Оперативная память: 32 МБ
* Оперативная память: 32 МБ
* Видеокарта с 16 МБ памяти, совместимая с DirectX 6, наличие 3D-ускорителя.
* Видеокарта с 16 МБ памяти, совместимая с DirectX 6, наличие 3D-ускорителя.
|сайт=
|site=
}}
}}


'''Dungeon Keeper 2''' ({{lang-ru|Хранитель Подземелья 2}}, или сокращённо DK2) — продолжение игры [[Dungeon Keeper]], выпущенной компанией [[Bullfrog Productions]] и изданная компанией [[Electronic Arts]]. Девиз «It’s good to be bad!» ({{tr-en|Хорошо быть плохим!}}) — вы снова становитесь злобным повелителем тёмных подземелий, властвуя и охраняя свои богатства.
'''''Dungeon Keeper 2''''' ({{lang-ru|Хранитель Подземелья 2}}, или сокращённо DK2) — продолжение игры ''[[Dungeon Keeper]]'', выпущенной компанией [[Bullfrog Productions]] и изданная компанией [[Electronic Arts]]. Девиз «It’s good to be bad!» ({{tr-en|Хорошо быть плохим!}}) — вы снова становитесь злобным повелителем тёмных подземелий, властвуя и охраняя свои богатства.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Строка 24: Строка 23:
Игра представляет собой [[Симулятор бога|cимулятор бога]] с элементами [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]]. В самом начале игры хранитель имеет в своем распоряжении только одну комнату (если отстроенное подземелье не является частью задания) — сердце подземелья — потеря которой означает проигрыш, и четырёх импов. Хранитель может рыть коридоры и залы, указывая импам участки подземелья, которые необходимо разрыть и захватить. В пустом зале можно построить одну из комнат. Для строительства комнат, ловушек и других расходов требуется золото, разбросанное по карте в виде залежей. Как правило, на карте количество золота ограничено, что осложняет ведение затяжной войны, и лишь изредка можно найти неиссякаемые запасы самоцветов.
Игра представляет собой [[Симулятор бога|cимулятор бога]] с элементами [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]]. В самом начале игры хранитель имеет в своем распоряжении только одну комнату (если отстроенное подземелье не является частью задания) — сердце подземелья — потеря которой означает проигрыш, и четырёх импов. Хранитель может рыть коридоры и залы, указывая импам участки подземелья, которые необходимо разрыть и захватить. В пустом зале можно построить одну из комнат. Для строительства комнат, ловушек и других расходов требуется золото, разбросанное по карте в виде залежей. Как правило, на карте количество золота ограничено, что осложняет ведение затяжной войны, и лишь изредка можно найти неиссякаемые запасы самоцветов.


Для призыва существ необходимо найти и захватить портал. В зависимости от имеющихся у хранителя комнат, из портала будут вылезать те или иные существа. Основной особенностью игры является то, что существа в подземелье хранителя живут собственной жизнью и управлять ими большую часть игры не нужно. Тем не менее, от хранителя требуется, чтобы существа постоянно были довольны, иначе они могут сбежать обратно в портал или восстать против вас.
Для призыва существ необходимо найти и захватить портал. В зависимости от имеющихся у хранителя комнат, из портала будут вылезать те или иные существа. Основной особенностью игры является то, что существа в подземелье хранителя живут собственной жизнью и управлять ими большую часть игры не нужно. Тем не менее, от хранителя требуется, чтобы существа постоянно были довольны, иначе они могут сбежать обратно в портал или восстать против хранителя.


Любое существо можно подхватить и бросить в любую область своей части подземелья; поощрить или наказать. Кроме того, всем существам периодически необходимо выплачивать жалование.
Любое существо можно подхватить и бросить в любую область своей части подземелья; поощрить или наказать. Кроме того, всем существам периодически необходимо выплачивать жалование.
Строка 38: Строка 37:
* ''Рогатый'' больше не живёт в подземелье. Теперь его можно вызвать за огромную плату маной до 4 раз за уровень, если хотя бы на одну четверть заполнен особый амулет.
* ''Рогатый'' больше не живёт в подземелье. Теперь его можно вызвать за огромную плату маной до 4 раз за уровень, если хотя бы на одну четверть заполнен особый амулет.
* Многие заклинания были переделаны: теперь их можно улучшать после исследования всех основных заклинаний. Усилить заклинание за счёт увеличения его стоимости уже нельзя.
* Многие заклинания были переделаны: теперь их можно улучшать после исследования всех основных заклинаний. Усилить заклинание за счёт увеличения его стоимости уже нельзя.
* ''Мастерская'' теперь изготавливает ловушки и двери на заказ хранителя, а не случайно, как было раньше. Для содержания построенных ловушек необходима мана.
* ''Мастерская'' теперь изготавливает ловушки и двери на заказ хранителя. Для содержания построенных ловушек необходима мана.
* Убраны настройки поведения: теперь нельзя приказать добивать противника, нельзя приказать убегать от драки, нельзя приказать не трогать существ того или иного хранителя. ''Импы'' стремятся захватить любое доступное пространство, что обычно приводит к началу конфликтов.
* Убраны настройки поведения: теперь нельзя приказать добивать противника, нельзя приказать убегать от драки, нельзя приказать не трогать существ того или иного хранителя. ''Импы'' стремятся захватить любое доступное пространство, что обычно приводит к началу конфликтов.
* Импы могут разрушать чужие укреплённые стены (в настройках карты эту возможность можно отключить).
* Импы могут разрушать чужие укреплённые стены (в настройках карты эту возможность можно отключить).
* Теперь сбрасываемые хранителем твари оглушаются при падении, и им нужно некоторое время, чтобы прийти в себя, поэтому сбрасывать своих существ прямо врагам на голову уже не так эффективно. Некоторые из них не оглушаются по случайному принципу, однако склонны уходить по своим делам, не сразу замечая противника.
* Теперь сбрасываемые хранителем твари оглушаются при падении, и им нужно некоторое время, чтобы прийти в себя, поэтому сбрасывать своих существ прямо врагам на голову уже не так эффективно. Некоторые из них не оглушаются по случайному принципу, однако склонны уходить по своим делам, не сразу замечая противника.
* Эффективность комнат зависит не только от собственно её площади, но и конкретной конфигурации. Так, например, комната, ограниченная усиленными стенами эффективнее комнаты той же площади, построенной на пустыре, так как на стенах появляются дополнительные элементы (книжные полки в библиотеке, мишени в тренажёрных залах, колёса в камере пыток и т. д.)


== Существа ==
== Существа ==
Строка 62: Строка 60:
** ''пытки пленённых''.
** ''пытки пленённых''.


== Юмор в игре ==
== Оценки ==
{{Оценки игры
Игры компании [[Bullfrog Productions|Bullfrog]] традиционно славились искромётным юмором и учётом временных нюансов, отчасти благодаря этому они были столь популярны. Dungeon Keeper 2 не является исключением.
|заголовок=

|GR=82,01 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/176198-dungeon-keeper-2/index.html|title=Dungeon Keeper 2 for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209011931/https://www.gamerankings.com/pc/176198-dungeon-keeper-2/index.html|deadlink=yes}}</ref>
* Например, во время вечеринки в казино по случаю джекпота все жители подземелья, оказавшиеся в нём, в том числе и враги (в самый кульминационный момент атаки такое событие бывает не совсем забавно, хотя и весело), начинают танцевать зажигательный танец под песню «[[Disco Inferno]]» ''BURN BABY BURN!''. Чтобы не ждать джекпота, можно перевести системные часы на 13 ноября 1999 года в 0:55, после чего запустить игру. Через пять минут все подземелье превратится в площадку [[диско]]. Также может попасться редкий случай, когда вышеозначенный праздник начинается без видимой причины. Он будет сопровождаться сообщением «Welcome to ’90 disco party!»<!--Надо проверить, нет ли реагирования на год системных часов-->
}}
* При выигрыше каждой миссии в качестве награды показывается небольшой ролик, повествующий о «нелёгкой» жизни обитателей подземелья.
* У каждого жителя есть свои собственное, не повторяющееся на уровне имя, заработная плата и даже [[группа крови]].
* Заклинание «Create Gold» (создания золота) «звучит» как ''[[American Express|Expressus Americanus]]''.
* В игре есть пять секретных уровней. На четыре из них можно получить доступ, найдя соответствующие магические предметы в определённых миссиях. А вот пятый доступен только в [[Фазы Луны|новолуние]]. Кстати, в [[Dungeon Keeper]] тоже есть секретный уровень, доступный в полнолуние.
* Вся [[нежить]] — скелеты и вампиры — обладают ненормальным чувством юмора и веселятся как только могут. Видимо, жизнь после смерти не так уж и плоха…
* Советник упорно просит вас лечь поспать (''GO TO BED!''), если вы играете ночью. Ещё Советник от лица жителей просит провести в подземелье [[FDDI|кабельный интернет]] (в переводе звучит несколько иная по смыслу фраза «Вашши подданные, знаете ли,… тянут ОПТОВОЛОКНО!!»).
* В полночь Советник объявляет ''Witching hour'' — цена на все заклинания падает на 50 % (в переводе «Наступил Час Ведьмы — проклятья за полцены!»).
* Если Госпожи у Хранителя слишком многочисленны, Советник сообщает, что для людей с такими наклонностями есть [[Садомазохизм|специальный термин]].


== Dungeon Keeper 3 ==
== Dungeon Keeper 3 ==
В дополнениях к игре есть трейлер к третьей части Хранителя Подземелий. В нём ''Рогатый'' выходит на поверхность и далее следуют слова: «The time has cometh. A World of Heroes awaits. A New beginning unfolds» ({{lang-ru|Время пришло. Мир Героев ждёт. Грядёт новое начало}}). Собственно, это всё, что известно об этом проекте. В [[2000 год]]у, в связи с переориентацией [[Bullfrog Productions|Bullfrog]] на [[игровая консоль|игровые консоли]], проект был заморожен [[Electronic Arts|EA]]. Никаких демоверсий, скриншотов и пресс-релизов ни от Bullfrog, ни от EA не последовало.
В дополнениях к игре есть трейлер к третьей части Хранителя Подземелий. В нём ''Рогатый'' выходит на поверхность и далее следуют слова: «The time has cometh. A World of Heroes awaits. A New beginning unfolds» ({{lang-ru|Время пришло. Мир Героев ждёт. Грядёт новое начало}}). Собственно, это всё, что известно об этом проекте. В [[2000 год]]у, в связи с переориентацией [[Bullfrog Productions|Bullfrog]] на [[игровая консоль|игровые консоли]], проект был заморожен [[Electronic Arts|EA]]. Никаких демоверсий, скриншотов и пресс-релизов ни от Bullfrog, ни от EA не последовало.


Согласно словам [[Молинье, Питер|Питера Молинье]], создателя серии Dungeon Keeper, он мог бы продолжить серию DK, но права на имя Dungeon Keeper 3 принадлежат EA и неизвестно, будут ли намерения создать третью часть<ref>{{cite|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00013907.htm|title=The Movies: Interview Peter Molyneux|date=2005-09-29|lang=fr|publisher=[http://www.jeuxvideo.com jeuxvideo.com]}}</ref>. В данный момент фанатами игры создана петиция за выпуск DK3.
Согласно словам [[Молинье, Питер|Питера Молинье]], создателя серии ''Dungeon Keeper'', он мог бы продолжить серию DK, но права на имя ''Dungeon Keeper 3'' принадлежат EA и неизвестно, будут ли намерения создать третью часть<ref>{{cite|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00013907.htm|title=The Movies: Interview Peter Molyneux|date=2005-09-29|lang=fr|publisher=[http://www.jeuxvideo.com jeuxvideo.com]|access-date=2006-03-12|archive-date=2006-04-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20060424152020/http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00013907.htm|url-status=live}} {{Cite web |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00013907.htm |title=Источник |access-date=2006-03-12 |archive-date=2006-04-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060424152020/http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00013907.htm |deadlink=unfit }}</ref>. В данный момент фанатами игры создана петиция за выпуск DK3.


В некотором роде перерождением серии DK можно считать игру [[Dungeons]] компании Realmforge Studios, разработчики подтверждают, что вдохновились именно игрой Dungeon Keeper 2.
В некотором роде перерождением серии DK можно считать игру ''[[Dungeons]]'' компании Realmforge Studios, разработчики подтверждают, что вдохновились именно игрой ''{{nobr|Dungeon Keeper 2}}''.


[[2 апреля]] [[2015 год]]а вышла игра [[War for the Overworld]], которая во многом повторяет сеттинг игры Dungeon Keeper 2.
2 апреля 2015 года вышла игра ''[[War for the Overworld]]'', которая во многом повторяет сеттинг игры ''Dungeon Keeper 2''.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{Примечания}}
{{Примечания}}

== Ссылки ==
* ''[https://web.archive.org/web/20070108030345/http://dungeon-keeper.net/ Dungeon-Keeper.net: Ultimate Keeper’s Portal]'' First active community: news, forums, IRC, galleries, projects under development.
* {{AG.ru|dungeon_keeper_2|Dungeon Keeper 2}}
* [http://www.keeperklan.net/ KeeperKlan] — единственный известный клан DK2
* [http://www.petitiononline.com/k33p3r/petition.html Bring Back Dungeon Keeper 3] — петиция за создание Dungeon Keeper 3.

{{внешние ссылки}}
{{внешние ссылки}}
{{Игры Bullfrog Productions}}
{{Игры Bullfrog Productions}}
Строка 98: Строка 82:
[[Категория:Стратегии в реальном времени]]
[[Категория:Стратегии в реальном времени]]
[[Категория:Симуляторы бога]]
[[Категория:Симуляторы бога]]
[[Категория:Игры Bullfrog Productions]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Electronic Arts]]
[[Категория:Игры Electronic Arts]]
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Компьютерные игры 1999 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1999 года]]
[[Категория:Продолжения компьютерных игр]]
[[Категория:Продолжения компьютерных игр]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры только для Windows]]

Текущая версия от 18:45, 1 июня 2024

Dungeon Keeper 2
Разработчик Bullfrog Productions
Издатель Electronic Arts
Часть серии Dungeon Keeper[вд]
Дата выпуска 18 июня 1999
Последняя версия
  • 1.7
Жанры RTS/FPS/симулятор бога
Создатели
Композитор
  • Марк Найт[вд]
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Системные
требования
  • Процессор: Pentium 166
  • Оперативная память: 32 МБ
  • Видеокарта с 16 МБ памяти, совместимая с DirectX 6, наличие 3D-ускорителя.
Управление клавиатура

Dungeon Keeper 2 (рус. Хранитель Подземелья 2, или сокращённо DK2) — продолжение игры Dungeon Keeper, выпущенной компанией Bullfrog Productions и изданная компанией Electronic Arts. Девиз «It’s good to be bad!» (с англ. — «Хорошо быть плохим!») — вы снова становитесь злобным повелителем тёмных подземелий, властвуя и охраняя свои богатства.

Игрок в лице хранителя подземелья должен захватить 20 портальных самоцветов (англ. portal gems) для того, чтобы открыть врата на поверхность — в мир героев. На каждом уровне можно захватить один самоцвет, охраняемый либо лордом, которого необходимо убить, либо другим хранителем подземелья, для победы над которым необходимо уничтожить его сердце подземелья.

Игровой процесс

[править | править код]
Сердце подземелья. Кроме сердца подземелья видны комнаты Храм, Сокровищница, Камера пыток, Логово и Портал

Игра представляет собой cимулятор бога с элементами стратегии в реальном времени. В самом начале игры хранитель имеет в своем распоряжении только одну комнату (если отстроенное подземелье не является частью задания) — сердце подземелья — потеря которой означает проигрыш, и четырёх импов. Хранитель может рыть коридоры и залы, указывая импам участки подземелья, которые необходимо разрыть и захватить. В пустом зале можно построить одну из комнат. Для строительства комнат, ловушек и других расходов требуется золото, разбросанное по карте в виде залежей. Как правило, на карте количество золота ограничено, что осложняет ведение затяжной войны, и лишь изредка можно найти неиссякаемые запасы самоцветов.

Для призыва существ необходимо найти и захватить портал. В зависимости от имеющихся у хранителя комнат, из портала будут вылезать те или иные существа. Основной особенностью игры является то, что существа в подземелье хранителя живут собственной жизнью и управлять ими большую часть игры не нужно. Тем не менее, от хранителя требуется, чтобы существа постоянно были довольны, иначе они могут сбежать обратно в портал или восстать против хранителя.

Любое существо можно подхватить и бросить в любую область своей части подземелья; поощрить или наказать. Кроме того, всем существам периодически необходимо выплачивать жалование.

Существенные отличия от предыдущей части

[править | править код]
  • Полностью трёхмерная графика.
  • Сердце подземелья теперь может хранить 16 тысяч золота. В первой части игрок, который потратил всё золото, не построив сокровищницы, больше не мог добывать и хранить золото.
  • Появился второй счётный ресурс мана. Мана расходуется на применение заклинаний, на активные действия ловушек, содержание импов и ловушек. Ману приносит принадлежащая игроку территория и источники маны, а также молитвы существ в храме. Есть ограничение как на общее количество маны (200 000 единиц), так и на скорость прироста (500 единиц в секунду). Источники маны позволяют увеличивать максимальную скорость прироста на 100 единиц в секунду каждый.
  • Смерть существа не наступает после утраты всего здоровья: некоторое время оно лежит неподвижно (на грани жизни и смерти); если за это время имп успеет перенести существо в логово — оно начнёт восстанавливать своё здоровье, если существо окажется на вражеской территории — вражеские импы перенесут его в свою тюрьму, если существо так и останется лежать — оно умрёт окончательно, превратившись в гниющий труп, годный только к перемещению на кладбище.
  • Импам больше не требуется тренировка для продвижения в уровнях. Теперь они получают опыт, выполняя свои обязанности в подземелье. Также, импы со временем восстанавливают своё здоровье.
  • Посещая зал тренировок, бойцы могут достичь лишь 4-го уровня; сражаясь между собой на боевой арене — 8-го уровня. Максимальный 10-й уровень существа могут получить только в бою с врагом. В режиме вселения опыт зарабатывается заметно хуже.
  • Было добавлено несколько новых комнат (казино и боевая арена), появилось два типа моста (деревянный и каменный). Убрали комнату Свалка (англ. Scavenger room).
  • Рогатый больше не живёт в подземелье. Теперь его можно вызвать за огромную плату маной до 4 раз за уровень, если хотя бы на одну четверть заполнен особый амулет.
  • Многие заклинания были переделаны: теперь их можно улучшать после исследования всех основных заклинаний. Усилить заклинание за счёт увеличения его стоимости уже нельзя.
  • Мастерская теперь изготавливает ловушки и двери на заказ хранителя. Для содержания построенных ловушек необходима мана.
  • Убраны настройки поведения: теперь нельзя приказать добивать противника, нельзя приказать убегать от драки, нельзя приказать не трогать существ того или иного хранителя. Импы стремятся захватить любое доступное пространство, что обычно приводит к началу конфликтов.
  • Импы могут разрушать чужие укреплённые стены (в настройках карты эту возможность можно отключить).
  • Теперь сбрасываемые хранителем твари оглушаются при падении, и им нужно некоторое время, чтобы прийти в себя, поэтому сбрасывать своих существ прямо врагам на голову уже не так эффективно. Некоторые из них не оглушаются по случайному принципу, однако склонны уходить по своим делам, не сразу замечая противника.

Характеристики существ

[править | править код]

У всех существ есть свои особенности, умения и навыки. Над всеми существами отображается показатель их уровня. Максимальный уровень, которого может достигнуть существо, десятый. С увеличением уровня, существа получают новые умения, а их атака становится сильнее. Например, импы на высоких уровнях могут переносить больше золота за один раз, быстрее перемещаться, а на восьмом уровне телепортироваться.

Все существа в игре имеют боевые и мирные роли.

  • Боевые роли:
    • блокирующий — существо эффективно в ближнем бою в качестве основной ударной силы;
    • фланговый — существо эффективно только вместе с группой блокирующих существ;
    • блиц — аналогично фланговому бойцу, но имеет сильный коронный удар, которым может пользоваться редко;
    • поддержка — существо эффективно в дальнем бою;
    • разведка — существо эффективно для разведки территории.
  • Гражданские роли:
    • исследователь заклинаний;
    • работник в мастерской;
    • охранник в зале стражи;
    • пытки пленённых.
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings82,01 %[1]

В дополнениях к игре есть трейлер к третьей части Хранителя Подземелий. В нём Рогатый выходит на поверхность и далее следуют слова: «The time has cometh. A World of Heroes awaits. A New beginning unfolds» (рус. Время пришло. Мир Героев ждёт. Грядёт новое начало). Собственно, это всё, что известно об этом проекте. В 2000 году, в связи с переориентацией Bullfrog на игровые консоли, проект был заморожен EA. Никаких демоверсий, скриншотов и пресс-релизов ни от Bullfrog, ни от EA не последовало.

Согласно словам Питера Молинье, создателя серии Dungeon Keeper, он мог бы продолжить серию DK, но права на имя Dungeon Keeper 3 принадлежат EA и неизвестно, будут ли намерения создать третью часть[2]. В данный момент фанатами игры создана петиция за выпуск DK3.

В некотором роде перерождением серии DK можно считать игру Dungeons компании Realmforge Studios, разработчики подтверждают, что вдохновились именно игрой Dungeon Keeper 2.

2 апреля 2015 года вышла игра War for the Overworld, которая во многом повторяет сеттинг игры Dungeon Keeper 2.

Примечания

[править | править код]
  1. Dungeon Keeper 2 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  2. The Movies: Interview Peter Molyneux (фр.), jeuxvideo.com, 2005-09-29, Архивировано 24 апреля 2006, Дата обращения: 12 марта 2006 {{citation}}: Внешняя ссылка в |publisher= (справка) Источник. Дата обращения: 12 марта 2006. Архивировано 24 апреля 2006 года.