Hi-Octane
Hi-Octane | |
---|---|
Разработчик | Bullfrog |
Издатель | Electronic Arts |
Дата выпуска | 1995 |
Жанр | Автосимулятор |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | MS-DOS, Playstation |
Движок | движок Magic Carpet |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (хотсит, LAN) |
Носитель | CD-ROM |
Системные требования |
Процессор 486, 8 МБ ОЗУ |
Управление | клавиатура, джойстик |
Hi-Octane — компьютерная игра в жанре автогонок с применением оружия, выпущенная в 1995 году для MS-DOS, PlayStation и Sega Saturn, разработанная компанией Bullfrog Productions и основанная на коде их предыдущей игры Magic Carpet.
Игровой процесс
[править | править код]Будущее. Проводятся гонки на вооружённых летающих машинах. Игроку необходимо выбрать одну из шести машин, различающихся по весу, скорости, броне и вооружённости, и поучаствовать в соревновании на одной из шести трасс. Процесс езды совмещён со стрельбой по противникам из различного оружия. Оружие можно либо найти в валяющихся на дороге бонусах, а также можно использовать встроенное. Однако как боеприпасы, так и бензин, и броню нужно восполнять на специально предназначенных для этого станциях, расположенных по пути. Потерявшие всю броню или топливо машины через некоторое время возвращаются на трассу с помощью специальных самолётов-помощников. Два режима игры: чемпионат (все шесть карт) и одиночный режим (одна карта). Ведётся учёт очков.
Оценки и критика
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
EGM | 8,2/10 (PC)[1] |
Maximum | (SAT, PS1)[2][3] |
Next Generation | (PC)[4] (SAT, PS1)[5][6] |
Sega Saturn Magazine | 90 % (SAT)[7] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Магазин Игрушек | 90 %[8] |
Марк Лефебвр из Electronic Gaming Monthly дал PC версии 8.2 баллов, похвалив выбор транспортных средств, хорошо сбалансированную сложность, секретные зоны и сетевые гонки для восьми игроков, хотя он и отметил, что в игре должно быть больше трасс чем шесть имеющихся[1]. Критик Next Generation также назвал небольшое количество треков одним из недостатков игры и в целом одобрил использование текстурных карт и затенения Гуро, а также ощущение скорости и веселого игрового процесса в целом[4].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 LeFebvre, Mark. PC Review: Hi-Octane (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1995. — October (no. 75). — P. 130–132.
- ↑ Maximum Reviews: Hi-Octane (англ.) // Maximum: The Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1995. — November (no. 2). — P. 142.
- ↑ Maximum Reviews: Hi-Octane (англ.) // Maximum: The Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1996. — January (no. 3). — P. 149.
- ↑ 1 2 Hi-Octane (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — October (no. 10). — P. 117.
- ↑ Hi-Octane (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — May (no. 17). — P. 91.
- ↑ Every PlayStation Game Played, Reviewed, and Rated (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1997. — January (no. 25). — P. 58.
- ↑ Automatic, Rad. Review: Hi-Octane (англ.) // Sega Saturn Magazine. — Emap International Limited, 1995. — December (no. 2). — P. 76—77.
- ↑ Дмитрий Яковлев. Коперник был неправ! // «Магазин Игрушек» : журнал. — Москва: «Компьютерра», 1995. — Апрель (№ 04). Архивировано 15 декабря 2018 года.
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |