Геймергейт: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Stjn (обсуждение | вклад) →Ссылки: сайт неактивен, минус малоотносящиеся к статье категории (не журналистское расследование, не гендерное исследование) |
м →Ксенофобия: исправление уточнений ссылок |
||
(не показано 36 промежуточных версий 17 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''«Геймергейт»''' ({{lang-en| |
'''«Геймергейт»''' ({{lang-en|Gamergate}}) — скандал в англоязычной прессе, начавшийся в августе 2014 года после обвинений в конфликте интересов в адрес женщин, пишущих об игровой индустрии. Впоследствии тема быстро поменялась на обсуждение проблем, связанных с [[Половая и гендерная представленность в видеоиграх|гендерными стереотипами в компьютерных играх]], а конкретнее [[Мизогиния|мизогинии]] и [[сексизм]]а в культуре компьютерных игр. Сторонники существования «Геймергейта» активно преследовали ряд женщин, активных в игровой индустрии, в частности разработчиц [[Куинн, Зоуи|Зоуи Куинн]] и {{iw|Ву, Брианна|Брианну Ву||Brianna Wu}} и феминистского критика [[Саркисян, Анита|Аниту Саркисян]]<ref name="Singal October 2014">{{cite magazine |url=https://nymag.com/scienceofus/2014/10/gamergate-should-stop-lying-to-itself.html |title=Gamergate Should Stop Lying to Itself |last=Singal |first=Jesse |date=2014-10-20 |magazine=[[New York Magazine|New York]] |access-date=2014-10-25 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20141023061146/http://nymag.com/scienceofus/2014/10/gamergate-should-stop-lying-to-itself.html |archive-date=2014-10-23 |url-access=limited}}</ref><ref name=":16">{{Citation |last1=Mortensen |first1=Torill Elvira |title=Negative Emotions Set in Motion: The Continued Relevance of #GamerGate |date=2020 |url=https://doi.org/10.1007/978-3-319-78440-3_75 |work=The Palgrave Handbook of International Cybercrime and Cyberdeviance |pages=1353–1374 |editor-last=Holt |editor-first=Thomas J. |place=Cham |publisher=Springer International Publishing |language=en |doi=10.1007/978-3-319-78440-3_75 |isbn=978-3-319-78440-3 |access-date=2022-09-17 |last2=Sihvonen |first2=Tanja |editor2-last=Bossler |editor2-first=Adam M.}}</ref>. |
||
Название « |
Название «Геймергейт» построено по аналогии с [[Гейт (скандал)|другими названиями скандалов на «-гейт»]] и стало популярным изначально в виде [[хештег]]а #GamerGate после [[твиттер|твита]] актёра [[Болдуин, Адам|Адама Болдуина]]<ref name="furfur">{{Cite web |url=http://www.furfur.me/furfur/all/culture/177421-gamergate |title=Геймергейт: Что стало причиной крупнейшего скандала в индустрии видеоигр |access-date=2014-12-01 |archive-date=2014-12-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141215142448/http://www.furfur.me/furfur/all/culture/177421-gamergate |url-status=live }}</ref><ref name="reason">{{Cite web |url=http://reason.com/archives/2014/10/12/gamergate-part-i-sex-lies-and-gender-gam |title=GamerGate: Part I: Sex, Lies, and Gender Games |access-date=2014-12-01 |archive-date=2014-10-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141022194050/http://reason.com/archives/2014/10/12/gamergate-part-i-sex-lies-and-gender-gam |url-status=live }}</ref>. |
||
== Завязка скандала == |
== Завязка скандала == |
||
[[Файл:Zoe Quinn Car 2014.jpg|мини|Зоуи Куинн]] |
[[Файл:Zoe Quinn Car 2014.jpg|мини|[[Куинн, Зоуи|Зоуи Куинн]]]] |
||
Как считается, «Геймергейт» начался в середине августа 2014 года с поста в блоге разработчика игр Эрона Гёни ({{lang-en|Eron Gjoni}}) под заголовком «The Zoe Post». В нём он утверждал, что его бывшая девушка [[Куинн, Зоуи|Зоуи Куинн]] якобы изменила ему с Натаном Грейсоном ({{lang-en|Nathan Grayson}}), журналистом сайта о видеоиграх [[Kotaku]], и ещё с несколькими представителями игровой журналистики — якобы для того, чтобы получить положительные обзоры о своей игре Depression Quest. Грейсон никогда не писал обзоров на игры Куинн, а единственное упоминание её в написанных им статьях Kotaku было до начала их отношений<ref name="pcmag about gg">{{cite web|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2470723,00.asp |
Как считается, «Геймергейт» начался в середине августа 2014 года с поста в блоге разработчика игр Эрона Гёни ({{lang-en|Eron Gjoni}}) под заголовком «The Zoe Post». В нём он утверждал, что его бывшая девушка [[Куинн, Зоуи|Зоуи Куинн]] якобы изменила ему с Натаном Грейсоном ({{lang-en|Nathan Grayson}}), журналистом сайта о видеоиграх [[Kotaku]], и ещё с несколькими представителями игровой журналистики — якобы для того, чтобы получить положительные обзоры о своей игре ''Depression Quest''. Грейсон никогда не писал обзоров на игры Куинн, а единственное упоминание её в написанных им статьях Kotaku было до начала их отношений<ref name="pcmag about gg">{{cite web|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2470723,00.asp|title=Everything You Never Wanted to Know About GamerGate|first=Chandra|last=Steele|date=2014-10-21|access-date=2014-10-24|work=[[PC Magazine]]|publisher=[[Ziff Davis]]|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141023193242/http://www.pcmag.com/article2/0%2C2817%2C2470723%2C00.asp|archive-date=2014-10-23}}</ref><ref name="Singal September 2014">{{cite news|last=Singal|first=Jesse|url=https://www.bostonglobe.com/arts/2014/09/20/gaming-summer-rage/VNMeHYTc5ZKoBixYHzi1JL/story.html|title=Gaming's summer of rage|work=The Boston Globe|date=2014-09-20|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140924062400/http://www.bostonglobe.com/arts/2014/09/20/gaming-summer-rage/VNMeHYTc5ZKoBixYHzi1JL/story.html|archive-date=2014-09-24|access-date=2021-10-18}}</ref><ref name="canadacom">{{cite news|last=O'Rourke|first=Patrick|url=http://o.canada.com/technology/gaming/gamergate-has-nothing-to-do-with-ethics-in-journalism|title=GamerGate has nothing to do with ethics in journalism|publisher=Canada.com|date=2014-10-16|access-date=2015-01-23|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141222022525/http://o.canada.com/technology/gaming/gamergate-has-nothing-to-do-with-ethics-in-journalism|archive-date=2014-12-22}}</ref>. Несмотря на это, геймеры начали использовать статью Гёни для бездоказательных обвинений Куинн в использовании секса для профессионального роста<ref name="dot">{{Cite web|url=http://www.dailydot.com/geek/zoe-quinn-depression-quest-gaming-sex-scandal/|title=The sexist crusade to destroy game developer Zoe Quinn|website=[[The Daily Dot]]|date=2014-08-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20140902230229/http://www.dailydot.com/geek/zoe-quinn-depression-quest-gaming-sex-scandal/|archive-date=2014-09-02|access-date=2014-09-02|author=Romano Aja}}</ref>. |
||
Зоуи Куинн |
Зоуи Куинн — американская независимая разработчица игр, живущая в Канаде. ''{{нп3|Depression Quest}}'' — первая игра её собственной разработки, распространяющаяся бесплатно через Steam начиная с февраля 2013 года. По словам самой разработчицы, игра основана на её собственной истории борьбы с клинической депрессией<ref>{{Статья|ссылка=https://www.newyorker.com/tech/elements/zoe-quinns-depression-quest|автор=Simon Parkin|заглавие=Zoe Quinn’s Depression Quest|год=2014-09-09|язык=en|издание=[[The New Yorker]]|издательство=[[Condé Nast]]|тип=magazine|issn=0028-792X|archivedate=2018-06-28|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180628124832/https://www.newyorker.com/tech/elements/zoe-quinns-depression-quest}}</ref>. ''Depression Quest'' получил в основном весьма положительные отзывы от профессиональных изданий<ref>[http://www.gamerevolution.com/manifesto/why-depression-quest-matters-27657 Why Depression Quest Matters] {{Wayback|url=http://www.gamerevolution.com/manifesto/why-depression-quest-matters-27657|date=20140819144011}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en|url=https://newatlas.com/depression-quest/33488/|title=Text adventure game Depression Quest explores mental health issues|website=New Atlas|date=2014-08-25|access-date=2020-07-29|archive-date=2018-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20180925030451/https://newatlas.com/depression-quest/33488/|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en|url=https://newatlas.com/depression-quest/33488/|title=Text adventure game Depression Quest explores mental health issues|publisher=newatlas.com|access-date=2018-05-10|archive-date=2018-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20180925030451/https://newatlas.com/depression-quest/33488/|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.rockpapershotgun.com/2013/02/14/mostly-indescribable-depression-quest/|title=Mostly Indescribable: Depression Quest|date=2013-02-14|publisher=Rock, Paper, Shotgun|access-date=2018-05-10|archive-date=2019-09-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20190929165142/https://www.rockpapershotgun.com/2013/02/14/mostly-indescribable-depression-quest/|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.playboy.com/articles/video-games-about-depression|title=Resistance Is Futile: The New Wave of Video Games About Depression|archive-url=https://web.archive.org/web/20141228115319/http://www.playboy.com/articles/video-games-about-depression|archive-date=2014-12-28|access-date=2014-12-01|url-status=dead}}</ref>, но резко отрицательные — от игроков<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/depression-quest|title=Depression Quest|publisher=Metacritic|access-date=2018-05-10|archive-date=2019-08-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20190829205412/https://www.metacritic.com/game/pc/depression-quest|url-status=live}}</ref>{{проверить авторитетность|18|10|2021}}. |
||
Пост Эрона Гёни вскоре после публикации привлёк большой интерес пользователей [[4chan]] и [[Reddit]], в результате чего личные данные Зоуи Куинн были опубликованы в открытом доступе, её блог на [[Tumblr]] был взломан, а сама она получила массу угроз (в том числе ей угрожали убийством и изнасилованием). По её словам, из-за этих угроз ей пришлось сменить место жительства<ref>{{Cite news|title=Big firms 'must condemn GamerGate'|first=Dave|last=Lee|url=http://www.bbc.com/news/technology-29821050|work=BBC News|date=2014-10-29| |
Пост Эрона Гёни вскоре после публикации привлёк большой интерес пользователей [[4chan]] и [[Reddit]], в результате чего личные данные Зоуи Куинн были опубликованы в открытом доступе, её блог на [[Tumblr]] был взломан, а сама она получила массу угроз (в том числе ей угрожали убийством и изнасилованием). По её словам, из-за этих угроз ей пришлось сменить место жительства<ref>{{Cite news|title=Big firms 'must condemn GamerGate'|first=Dave|last=Lee|url=http://www.bbc.com/news/technology-29821050|work=BBC News|date=2014-10-29|access-date=2018-05-10|language=en|archive-date=2014-10-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20141030184058/http://www.bbc.com/news/technology-29821050}}</ref>. Эти угрозы привлекли к «Геймергейту» внимание крупных новостных изданий, [[Феминизм|феминистских]] организаций и людей, чувствительно относящихся к проявлениям тех или иных форм дискриминации. Их сторонники «Геймергейта» уничижительно называли «воинами социальной справедливости» ([[Борец за социальную справедливость|social justice warriors]])<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://op-talk.blogs.nytimes.com/2014/08/29/why-a-video-game-critic-was-forced-to-flee-her-home/ |title=Why a Video Game Critic Was Forced to Flee Her Home |author=Anna North |date=2014-08-29 |publisher=Op-Talk |access-date=2018-05-10 |archive-date=2019-07-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190727080527/https://op-talk.blogs.nytimes.com/2014/08/29/why-a-video-game-critic-was-forced-to-flee-her-home/ |url-status=live }}</ref>. |
||
Вскоре после поста о Зоуи в американской видеоигровой прессе свою активность стали проявлять [[Правые|право]]-радикально настроенные игроки, резко выражающие свою отрицательную позицию в отношении [[феминизм]]а, [[ЛГБТ]] и [[Политическая корректность|политической корректности]], они стали оставлять комментарии оскорбительного характера и с призывами к физической расправе над определёнными группами людей. Хотя количество таких игроков было относительно невелико, они стали поводом для многочисленных публикаций с критикой игрового сообщества в целом, которое обвинили в создании среды нетерпимости и женоненавистничества<ref name="vice1" />. В свою очередь многие игроки, особенно не знавшие о скандале до того, как они увидели эти статьи, восприняли критику как атаку на геймерскую культуру и обвинили журналистов в неэтичном поведении по отношению к своей аудитории. Сторонники терпимости же восприняли реакцию игроков как нежелание признавать проблемы нетерпимости внутри игрового сообщества. Данные события послужили катализатором основного конфликта<ref name="vice1">{{Cite news|title=GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It?|url=https://www.vice.com/en_uk/article/av4a8g/gamergate-hate-affects-both-sides-so-how-about-we-end-it|work=Vice|date=2014-10-20| |
Вскоре после поста о Зоуи в американской видеоигровой прессе свою активность стали проявлять [[Правые|право]]-радикально настроенные игроки, резко выражающие свою отрицательную позицию в отношении [[феминизм]]а, [[ЛГБТ]] и [[Политическая корректность|политической корректности]], они стали оставлять комментарии оскорбительного характера и с призывами к физической расправе над определёнными группами людей. Хотя количество таких игроков было относительно невелико, они стали поводом для многочисленных публикаций с критикой игрового сообщества в целом, которое обвинили в создании среды нетерпимости и женоненавистничества<ref name="vice1" />. В свою очередь многие игроки, особенно не знавшие о скандале до того, как они увидели эти статьи, восприняли критику как атаку на геймерскую культуру и обвинили журналистов в неэтичном поведении по отношению к своей аудитории. Сторонники терпимости же восприняли реакцию игроков как нежелание признавать проблемы нетерпимости внутри игрового сообщества. Данные события послужили катализатором основного конфликта<ref name="vice1">{{Cite news|title=GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It?|url=https://www.vice.com/en_uk/article/av4a8g/gamergate-hate-affects-both-sides-so-how-about-we-end-it|work=Vice|date=2014-10-20|access-date=2018-05-10|language=en|archive-date=2018-08-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20180819051131/https://www.vice.com/en_uk/article/av4a8g/gamergate-hate-affects-both-sides-so-how-about-we-end-it}}</ref>. |
||
Сторонники |
Сторонники «Геймергейта» стали обвинять журналистов и критиков в неэтичном поведении и настраивании своей аудитории против игрового сообщества в целом, хотя проблема заключалась в небольшой группе радикально настроенных игроков<ref name="KernelMag">{{Статья |ссылка=http://kernelmag.dailydot.com/issue-sections/features-issue-sections/11195/battle-of-gamergate-2014/ |автор=Romano, Aja |заглавие=The battle of Gamergate and the future of video games |год=2014 |язык=en |издание=The Kernel |издательство=The Daily Dot |тип=journal |месяц=12 |число=21 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141223130742/http://kernelmag.dailydot.com/issue-sections/features-issue-sections/11195/battle-of-gamergate-2014/ |archivedate=2014-12-23 |accessdate=2014-12-22}}</ref><ref name="NYMag2017ZoeAndTrolls">{{Cite web |url=http://nymag.com/selectall/2017/07/zoe-quinn-surviving-gamergate.html |title=Zoë and the Trolls |first=Noreen |last=Malone |website=[[New York Magazine|New York]] |date=2017-07-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170919213249/http://nymag.com/selectall/2017/07/zoe-quinn-surviving-gamergate.html |archive-date=2017-09-19 |access-date=2017-09-06}}</ref>. Игроки стали обращать внимание на то, что критики оставляли завышенные оценки играм, в той или иной степени затрагивающим социальные темы и несправедливость, одновременно занижая оценки играм с ценником AAA<ref name="overland">{{Статья |ссылка=https://overland.org.au/previous-issues/issue-218/feature-brendan-keogh/ |автор=Keogh, Brendan |заглавие=Hackers, gamers and cyborgs |язык=en |издание={{Нп3|Overland (magazine)|Overland||Overland (magazine)}} |тип=magazine |номер=218 |страницы=17—22 |issn=0030-7416 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150823042249/https://overland.org.au/previous-issues/issue-218/feature-brendan-keogh/ |archivedate=2015-08-23 |accessdate=2015-08-18}}</ref><ref name="NYTSuellentrop">{{cite news|url=https://www.nytimes.com/2014/10/26/opinion/sunday/the-disheartening-gamergate-campaign.html |title=Can Video Games Survive? The Disheartening GamerGate Campaign |last=Suellentrop |first=Chris |date=2014-10-26 |work=The New York Times |access-date=2014-10-25 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20141026062144/http://www.nytimes.com/2014/10/26/opinion/sunday/the-disheartening-gamergate-campaign.html |archive-date=2014-10-26 |df= }}</ref><ref name="willametteweek">{{cite news |last=Korfhage |first=Matthew |url=http://www.wweek.com/portland/article-25207-permalink.html |title=Gone Home and Portland's Connection to Video Games' Biggest Controversy |work=[[Willamette Week]] |date=2015-08-12 |access-date=2015-08-18 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20150815052904/http://www.wweek.com/portland/article-25207-permalink.html |archive-date=2015-08-15 |df= }}</ref>. Многие издания отвергли претензии сторонников #GamerGate, посчитав их необоснованными<ref name="Mortensen2016">{{Статья |автор=Mortensen, Torill Elvira |заглавие=Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate |год=2016 |язык=en |издание={{Нп3|Games and Culture}} |тип=journal |doi=10.1177/1555412016640408}}</ref><ref name="VoxLose">{{Cite web |url=https://www.vox.com/2014/10/23/7044593/gamergate |title=#GamerGate has won a few battles. It will lose the war.—Vox |first=Todd |last=VanDerWerff |website=Vox |date=2014-10-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141101045959/http://www.vox.com/2014/10/23/7044593/gamergate |archive-date=2014-11-01 |access-date=2014-10-31}}</ref><ref name="WiredHudson">{{Cite web |url=https://www.wired.com/2014/10/the-secret-about-gamergate-is-that-it-cant-stop-progress/ |title=Gamergate Goons Can Scream All They Want, But They Can't Stop Progress – Wired |first=Laura |last=Hudson |website=[[Wired]] |date=2014-10-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141030095626/http://www.wired.com/2014/10/the-secret-about-gamergate-is-that-it-cant-stop-progress |archive-date=2014-10-30 |access-date=2014-10-31}}</ref><ref name="Newsweek Brandwatch">{{Cite web |url=http://www.newsweek.com/gamergate-about-media-ethics-or-harassing-women-harassment-data-show-279736 |title=Is GamerGate About Media Ethics or Harassing Women? Harassment, the Data Shows |first=Taylor |last=Wofford |website=[[Newsweek]] |date=2014-10-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141028033210/http://www.newsweek.com/gamergate-about-media-ethics-or-harassing-women-harassment-data-show-279736 |archive-date=2014-10-28 |access-date=2014-10-28}}</ref><ref name="UWiscCulver">{{Cite web |url=http://ethics.journalism.wisc.edu/2015/01/03/a-magical-putter-and-the-year-in-media-ethics/ |title=A Magical Putter and the Year in Media Ethics |first=Kathleen Bartzen |last=Culver |website=Center for Journalism Ethics |date=2015-01-03 |publisher=[[University of Wisconsin–Madison]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20150114045642/http://ethics.journalism.wisc.edu/2015/01/03/a-magical-putter-and-the-year-in-media-ethics/ |archive-date=2015-01-14}}</ref>. Журналисты заметили, что сторонники «Геймергейта» вместо того, чтобы конструктивно обсуждать имеющиеся в игровом сообществе этические проблемы, отрицают любые мнения, которые расходятся с традиционными ценностями игрового сообщества<ref name="VergeDead">{{Cite web |url=https://www.theverge.com/2014/10/30/7131931/gamergate-is-dead |title=Gamergate is Dead |first=Chris |last=Plante |website=The Verge |date=2014-10-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141105184101/http://www.theverge.com/2014/10/30/7131931/gamergate-is-dead |archive-date=2014-11-05 |access-date=2014-11-07}}</ref><ref name="columbia journalism review">{{Cite web |url=http://www.cjr.org/behind_the_news/gamergate.php |title=How do we know what we know about #Gamergate? |first=Chris |last=Ip |website=[[Columbia Journalism Review]] |date=2014-10-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141024081152/http://www.cjr.org/behind_the_news/gamergate.php |archive-date=2014-10-24 |access-date=2014-10-24}}</ref><ref name="WaPoRosenberg">{{Cite web |url=https://www.washingtonpost.com/news/act-four/wp/2014/10/29/gamergate-reopens-the-debate-over-video-games-as-art/ |title=Gamergate reopens the debate over video games as art |first=Alyssa |last=Rosenberg |website=The Washington Post |date=2014-10-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141029161429/http://www.washingtonpost.com/news/act-four/wp/2014/10/29/gamergate-reopens-the-debate-over-video-games-as-art/ |archive-date=2014-10-29 |access-date=2014-10-31}}</ref><ref name="Internet Monitor 2014">{{Cite conference |last1=Gasser |first1=Urs |first2=Jonathan |last2=Zittrain |first3=Robert |last3=Faris |first4=Rebekah Heacock |last4=Jones |title=Internet Monitor 2014: Reflections on the Digital World: Platforms, Policy, Privacy, and Public Discourse |access-date=2015-01-26 |year=2014 |page=18 |url=http://dash.harvard.edu/bitstream/handle/1/13632937/IM2014_ReflectionsontheDigitalWorld%5B1%5D.pdf?sequence=1 |format=PDF |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150203011123/http://dash.harvard.edu/bitstream/handle/1/13632937/IM2014_ReflectionsontheDigitalWorld%5B1%5D.pdf?sequence=1 |archive-date=2015-02-03 |df= }} {{Cite web |url=http://dash.harvard.edu/bitstream/handle/1/13632937/IM2014_ReflectionsontheDigitalWorld%5B1%5D.pdf?sequence=1 |title=Источник |access-date=2018-05-10 |archive-date=2015-02-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150203011123/http://dash.harvard.edu/bitstream/handle/1/13632937/IM2014_ReflectionsontheDigitalWorld%5B1%5D.pdf?sequence=1 |url-status=unfit }}</ref>. Например, по результатам опроса Pew Research Center в 2015 году, было выявлено, что сообщества сетевых игр являются самыми враждебными по отношению к женщинам в Интернете, где 44 % опрошенных признали, что к мужчинам там относятся дружелюбнее, чем к женщинам. Это вступает в резкий контраст с остальными неигровыми сайтами и площадками для общения, где меньшую дружелюбность к женщинам отмечали не более 14 % опрошенных<ref>{{Cite news|title=Online Harassment|url=http://www.pewinternet.org/2014/10/22/online-harassment/|work=Pew Research Center: Internet, Science & Tech|date=2014-10-22|access-date=2018-05-10|language=en|archive-date=2019-10-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20191029144410/https://www.pewinternet.org/2014/10/22/online-harassment/}}</ref>. |
||
Другая часть журналистов заметила, что у сторонников |
Другая часть журналистов заметила, что у сторонников «Геймергейта» был потенциал поднять дискуссию вокруг значительных проблем в игровой журналистике и существовании в ней коррупции. Тем не менее из-за того, что на стороне «Геймергейта» было множество троллей, рассылающих женщинам-разработчицам и женщинам-критикам сообщения с оскорблениями и угрозами расправы, они дискредитировали умеренных сторонников #GamerGate, предлагающих обоснованную и конструктивную критику и готовых идти на диалог. Журналисты же, пользуясь ситуацией, отказывались вступать в дискуссии с любыми сторонниками, признавая их по умолчанию не объективными<ref name="goldman">{{cite news|url=http://www.onthemedia.org/story/my-attempt-write-about-gamergate/ |title=My Attempt To Write About "Gamergate" |first=Alex |last=Goldman |work=[[On the Media]] |publisher=[[WNYC]] |access-date=2014-09-15 |date=2014-09-05 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140916104005/http://www.onthemedia.org/story/my-attempt-write-about-gamergate/ |archive-date=2014-09-16 |df= }}</ref><ref name="HeronBelford2014">{{Статья |автор=Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse |заглавие=Sexism in the circuitry |год=2014 |издание=ACM SIGCAS Computers and Society |издательство=[[Ассоциация вычислительной техники|Association for Computing Machinery]] |том=44 |номер=4 |страницы=18—29 |issn=0095-2737 |doi=10.1145/2695577.2695582}}</ref><ref name="Vox">{{Cite web |url=https://www.vox.com/2014/9/6/6111065/gamergate-explained-everybody-fighting |title=#GamerGate: Here's why everybody in the video game world is fighting |website=[[Vox (сайт)|Vox]] |date=2014-10-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141218162300/http://www.vox.com/2014/9/6/6111065/gamergate-explained-everybody-fighting |archive-date=2014-12-18 |access-date=2014-12-19 |author=VanDerWerff Todd}}</ref>. |
||
== «Social justice warriors» == |
== «Social justice warriors» == |
||
{{включение раздела|source=Третья волна феминизма}} |
{{включение раздела|source=Третья волна феминизма}} |
||
{{#section-h:Третья волна феминизма|«Борцы за социальную справедливость»}} |
{{#section-h:Третья волна феминизма|«Борцы за социальную справедливость»}} |
||
Термин «SJW» появился задолго до начала #GamerGate<ref>{{Cite web |url=https://knowyourmeme.com/memes/cultures/social-justice-blogging |title=Social Justice Blogging |website=Know Your Meme | |
Термин «SJW» появился задолго до начала #GamerGate<ref>{{Cite web |url=https://knowyourmeme.com/memes/cultures/social-justice-blogging |title=Social Justice Blogging |website=Know Your Meme |access-date=2020-07-29 |lang=en |archive-date=2020-04-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200410215420/https://knowyourmeme.com/memes/cultures/social-justice-blogging |url-status=live }}</ref>{{проверить авторитетность|18|10|2021}}, но начал употребляться в прессе именно благодаря этому скандалу. |
||
== Дальнейшее развитие событий == |
== Дальнейшее развитие событий == |
||
[[Файл:Anita Sarkeesian 2013.jpg|мини|Анита Саркисян]] |
[[Файл:Anita Sarkeesian 2013.jpg|мини|[[Саркисян, Анита|Анита Саркисян]]]] |
||
Следующей целью активистов |
Следующей целью активистов «Геймергейта» оказалась [[Саркисян, Анита|Анита Саркисян]] — известная феминистка и блогер, осудившая кампанию травли Зоуи Куинн. Она также получала аналогичные угрозы, хотя это началось ещё до Геймергейта, незадолго до начала ею серии видео «[[Тропы против женщин в видеоиграх]]», в которых она критикует и обсуждает устоявшиеся женские образы в видеоиграх, чрезмерную их [[Сексуальная объективация|сексуальную объективацию]] и выполнение ими второстепенной роли [[Дева в беде|девы в беде]], которую должен спасти мужской персонаж<ref name="Dean">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2013/05/31/tropes-vs-women-in-video-games-why-it-matters |title=Tropes vs Women in Video Games: Why It Matters |last=Dean |first=Paul |date=2013-05-31 |website=[[IGN]] |access-date=2013-09-19 |archive-date=2017-12-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171212202504/http://www.ign.com/articles/2013/05/31/tropes-vs-women-in-video-games-why-it-matters |url-status=live }}</ref><ref name=Singal>{{cite news |url=https://www.bostonglobe.com/arts/movies/2013/06/22/anita-sarkeesian-takes-video-game-tropes-that-demean-women-and-takes-heat-for/37Q3CmQqLZY9zUWUTbUSFJ/story.html |title=Taking on games that demean women |first=Jesse |last=Singal |date=2013-06-22 |newspaper=[[The Boston Globe]] |access-date=2013-09-19 |archive-date=2018-01-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180114020408/http://www.bostonglobe.com/arts/movies/2013/06/22/anita-sarkeesian-takes-video-game-tropes-that-demean-women-and-takes-heat-for/37Q3CmQqLZY9zUWUTbUSFJ/story.html }}</ref>. После запуска краудфандиговой кампании часть геймерского сообщества отрицательно отреагировала на её заявления на том основании, что Саркисян, будучи не [[геймер]]ом, слабо разбирается в играх и не имеет права их критиковать<ref name="tjournal" />. Сразу после этого активистка стала получать многочисленные угрозы [[Изнасилование|изнасилования]] и физической расправы и была вынуждена покинуть свой дом. Сторонники Саркисян поддержали её денежными средствами. Краудфандинговая кампания для «Тропов против женщин в видеоиграх» собрала 158 тысяч долларов вместо ожидаемых 6 тысяч и вместо запланированных изначально 6 серий Саркисян выпустила 14<ref name=Cupaiuolo>{{cite web |url= http://spotlight.macfound.org/blog/entry/not-just-playing-games-benefits-of-failure-power-of-supportive-community/ |title= Not Just Playing Games: The Benefits of Failure and the Power of a Supportive Community |last1= Cupaiuolo |first1= Christine |date= 2012-06-21 |website= Spotlight on Digital Media and Learning |publisher= [[John D. and Catherine T. MacArthur Foundation]] |access-date= 2014-10-23 |archive-url= https://web.archive.org/web/20141024164342/http://spotlight.macfound.org/blog/entry/not-just-playing-games-benefits-of-failure-power-of-supportive-community/# |archive-date= 2014-10-24 |url-status= dead }}</ref><ref>{{cite encyclopedia|last= Kyle |first=Catherine Bailey |editor-first= Norma |editor-last= Jones |editor-link=|editor2-first= Maja |editor2-last= Bajac-Carter |editor2-link= |editor3-first= Bob |editor3-last= Batchelor |editor3-link= |encyclopedia= Heroines of Film and Television |title= Her Story, Too: Final Fantasy X, Revolutionary Girl Utena, and the Feminist Hero's Journey |year= 2014 |publisher= Rowman & Littlefield|location= New York|isbn=978-1-4422-3149-8 |page=131 }}</ref>. |
||
[[Файл:Brianna Wu next to Motorcycle.jpg|мини|Брианна Ву]] |
[[Файл:Brianna Wu next to Motorcycle.jpg|мини|{{iw|Ву, Брианна|Брианну Ву||Brianna Wu}}]] |
||
Кроме того, значительное количество угроз получила {{нп3|Ву, Брианна|Брианна Ву||Brianna Wu}}, соосновательница студии разработки [[Инди-игра|инди-игр]] Giant Spacekat и жена известного иллюстратора {{нп3|Ву, Фрэнк|Фрэнка Ву||Frank Wu (artist)}}, активно выступавшая на стороне Зоуи Куинн в Twitter<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.bostonglobe.com/lifestyle/style/2014/10/29/threatening-video-gaming-industry-movement-grows-arlington-game-developer-forced-flee-her-home/BRHwDSGjMsSnHquH9jYQIJ/story.html |title=GamerGate anger at women all too real for gamemaker - The Boston Globe |website=BostonGlobe.com |date=2014-10-04 | |
Кроме того, значительное количество угроз получила {{нп3|Ву, Брианна|Брианна Ву||Brianna Wu}}, соосновательница студии разработки [[Инди-игра|инди-игр]] Giant Spacekat и жена известного иллюстратора {{нп3|Ву, Фрэнк|Фрэнка Ву||Frank Wu (artist)}}, активно выступавшая на стороне Зоуи Куинн в Twitter<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.bostonglobe.com/lifestyle/style/2014/10/29/threatening-video-gaming-industry-movement-grows-arlington-game-developer-forced-flee-her-home/BRHwDSGjMsSnHquH9jYQIJ/story.html |title=GamerGate anger at women all too real for gamemaker - The Boston Globe |website=BostonGlobe.com |date=2014-10-04 |access-date=2020-07-29 |archive-date=2014-10-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141031064810/https://www.bostonglobe.com/lifestyle/style/2014/10/29/threatening-video-gaming-industry-movement-grows-arlington-game-developer-forced-flee-her-home/BRHwDSGjMsSnHquH9jYQIJ/story.html |url-status=live }}</ref>. В результате этих событий она приняла решение основать фонд правовой защиты женщин, считающих себя пострадавшими от #GamerGate<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://gamepolitics.com/2014/10/31/harassed-game-dev-setting-legal-defense-fund-harassed-women/ |title=GamePolitics News — GamePolitics |website=gamepolitics.com |date=2014-10-04 |access-date=2020-07-29 |archive-date=2014-11-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141105040439/http://www.gamepolitics.com/2014/10/31/harassed-game-dev-setting-legal-defense-fund-harassed-women |url-status=live }}</ref>, а также назначила награду в $11 000 за предоставление информации, необходимой для уголовного преследования авторов вышеупомянутых угроз<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.businessinsider.com/brianna-wu-offers-reward-2014-11 |title=Woman Who Left Her Home Because Of 'Gamergate' Death Threats Is Offering A Reward For Information |website=Business Insider |date=2014-10-04 |access-date=2020-07-29 |archive-date=2020-04-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200412191441/https://www.businessinsider.com/brianna-wu-offers-reward-2014-11 |url-status=live }}</ref>. |
||
Угрозы поступали также и в адрес сторонников #GamerGate; так, в частности, Стивен Уильямс, более известный в Twitter и на Youtube как «Boogie2988», утверждает, что получал угрозы убийством как в свой адрес, так и в адрес своей жены<ref name="vice1" />. В мае 2015 года в полицию Вашингтона поступили сведения о бомбе, заложенной в ресторане, где была запланирована встреча сторонников |
Угрозы поступали также и в адрес сторонников #GamerGate; так, в частности, Стивен Уильямс, более известный в Twitter и на Youtube как «Boogie2988», утверждает, что получал угрозы убийством как в свой адрес, так и в адрес своей жены<ref name="vice1" />. В мае 2015 года в полицию Вашингтона поступили сведения о бомбе, заложенной в ресторане, где была запланирована встреча сторонников «Геймергейта» (в том числе [[Соммерс, Кристина Хофф|Кристины Хофф Соммерс]] и [[Яннопулос, Майло|Майло Яннопулоса]]), впоследствии оказавшиеся ложными<ref>{{Cite web |url=http://www.polygon.com/2015/5/3/8539733/gamergate-bomb-threat-washington-ggindc-milo-yiannopoulos-christina-hoff-summers |title=Bomb threat clears out GamerGate gathering in Washington D.C. |access-date=2015-12-17 |archive-date=2015-12-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151215102647/http://www.polygon.com/2015/5/3/8539733/gamergate-bomb-threat-washington-ggindc-milo-yiannopoulos-christina-hoff-summers |url-status=live }}</ref>. |
||
Практически вся мейнстримная пресса встала на сторону противников #GamerGate, особенно резко осуждая угрозы, поступившие в адрес Куинн, Саркисян и других участников скандала.{{нет АИ|18|10|2021}} Та часть репортёров, которую сторонники |
Практически вся мейнстримная пресса встала на сторону противников #GamerGate, особенно резко осуждая угрозы, поступившие в адрес Куинн, Саркисян и других участников скандала.{{нет АИ|18|10|2021}} Та часть репортёров, которую сторонники «Геймергейта» считают принадлежащими к числу «борцов за социальную справедливость», считают, что вся кампания — не более чем попытка привилегированных белых мужчин навязать своё мнение всему геймерскому сообществу и добиться полного удаления феминистических идей из культуры компьютерных игр.{{нет АИ|18|10|2021}} В ответ на это сторонники «Геймергейта» из числа женщин и расовых меньшинств запустили новый хештег #notyourshield, под которым осуждали попытки «SJW» использовать их в качестве «щита» против критики своих идей.{{нет АИ|18|10|2021}} По утверждениям противников #GamerGate, аккаунты, принявшие участие в кампании #notyourshield, на самом деле не принадлежат женщинам или представителям каких-либо меньшинств, а были сфабрикованы пользователями [[4chan]]<ref>{{Cite web |url=https://arstechnica.com/gaming/2014/09/new-chat-logs-show-how-4chan-users-pushed-gamergate-into-the-national-spotlight/ |title=Chat logs show how 4chan users created #GamerGate controversy |access-date=2017-09-29 |archive-date=2014-09-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140913121615/http://arstechnica.com/gaming/2014/09/new-chat-logs-show-how-4chan-users-pushed-gamergate-into-the-national-spotlight/ |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.dailydot.com/geek/zoe-quinn-outs-4chan-behind-gamergate/ |title=Zoe Quinn claims 4chan was behind GamerGate the whole time |access-date=2014-12-01 |archive-date=2014-09-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140907080614/http://www.dailydot.com/geek/zoe-quinn-outs-4chan-behind-gamergate/ |url-status=live }}</ref>. Ряд веб-сайтов стали массово удалять комментарии и учётные записи сторонников «Геймергейта»<ref name="dot" /><ref name="csmonitor">{{Cite web |url=http://www.csmonitor.com/Innovation/Tech-Culture/2014/1125/Gamergate-and-the-new-horde-of-digital-saboteurs |title=Gamergate and the new horde of digital saboteurs |first=Fruzsina |last=Eördögh |website=The Christian Science Monitor |date=2014-11-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141125205855/http://www.csmonitor.com/Innovation/Tech-Culture/2014/1125/Gamergate-and-the-new-horde-of-digital-saboteurs |archive-date=2014-11-25 |access-date=2014-11-25}}</ref>. В свою очередь противники «Геймергейта» стали всё активнее атаковать само сообщество 4chan. Вскоре Кристофер Пул, основатель 4chan, запретил все обсуждения на сайте, связанные с «Геймергейтом». В результате сторонники перенесли свою активность на сайт [[8chan]]<ref name="Massanari2015">{{Статья |ссылка=http://nms.sagepub.com/content/early/2015/10/07/1461444815608807.full.pdf |автор=Massanari, Adrienne |заглавие=#Gamergate and The Fappening: How Reddit's algorithm, governance, and culture support toxic technocultures |год=2015 |язык=en |издание={{Нп3|New Media & Society}} |тип=journal |том=19 |номер=3 |страницы=329 |issn=1461-4448 |doi=10.1177/1461444815608807 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160128005809/http://nms.sagepub.com/content/early/2015/10/07/1461444815608807.full.pdf |archivedate=2016-01-28}}</ref><ref name="wapost 8chan">{{Cite web |url=https://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2015/01/13/this-is-what-happens-when-you-create-an-online-community-without-any-rules/ |title=This is what happens when you create an online community without any rules |first=Caitlin |last=Dewey |website=The Washington Post |date=2015-01-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150113222648/http://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2015/01/13/this-is-what-happens-when-you-create-an-online-community-without-any-rules/ |archive-date=2015-01-13 |access-date=2015-01-13}}</ref>. По примерным оценкам издательства ''[[Deadspin]]'', количество активных сторонников «Геймергейта» оценивается в 10 000 человек и именно они являются основными распространителями хештега #GamerGate<ref name="columbia journalism review" />. Многие из участников также создавали поддельные аккаунты в Twitter, выдавая себя за вымышленных людей, поддерживающих «Геймергейт»<ref name="Ars">{{Cite web |url=https://arstechnica.com/gaming/2014/09/new-chat-logs-show-how-4chan-users-pushed-gamergate-into-the-national-spotlight/ |title=Chat logs show how 4chan users created #GamerGate controversy |first=Casey |last=Johnston |website=[[Ars Technica]] |date=2014-09-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140913121615/http://arstechnica.com/gaming/2014/09/new-chat-logs-show-how-4chan-users-pushed-gamergate-into-the-national-spotlight/ |archive-date=2014-09-13 |access-date=2014-09-14}}</ref>. |
||
Кроме того, в начале скандала сторонники «Геймергейта» организовали на 4chan кампанию по сбору средств в поддержку организации {{iw|The Fine Young Capitalists}} (TFYC), занимающейся поддержкой независимых инициатив в медиа-индустрии (в том числе разработки видеоигр) с позиций феминизма. TFYC до этого вступали в конфликт с Зоуи Куинн из-за её критики в адрес организованного TFYC конкурса разработчиц видеоигр. В целом было собрано около |
Кроме того, в начале скандала сторонники «Геймергейта» организовали на 4chan кампанию по сбору средств в поддержку организации {{iw|The Fine Young Capitalists}} (TFYC), занимающейся поддержкой независимых инициатив в медиа-индустрии (в том числе разработки видеоигр) с позиций феминизма. TFYC до этого вступали в конфликт с Зоуи Куинн из-за её критики в адрес организованного TFYC конкурса разработчиц видеоигр. В целом было собрано около $5000, после чего аккаунт TFYC на Indiegogo был взломан, и кампания была закрыта. Издание [[Vice (журнал)|Vice]] отмечает, что, по мнению некоторых комментаторов на 4chan, эта кампания должна была усилить PR-позиции сторонников «Геймергейта»<ref>{{Cite web |url=https://www.vice.com/read/meet-the-female-gamer-mascot-created-by-anti-feminists-828 |title=Meet the Female Gamer Mascot Born of Anti-Feminist Internet Drama |access-date=2017-09-29 |archive-date=2016-01-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160114083321/http://www.vice.com/read/meet-the-female-gamer-mascot-created-by-anti-feminists-828 |url-status=live }}</ref>. |
||
{{заготовка раздела}} |
{{заготовка раздела}} |
||
=== В России === |
=== В России === |
||
{{орисс|дата=18 октября 2021}} |
|||
В октябре 2014 года колумнистка Дарья Татаркова опубликовала статью в [[Wonderzine]]<ref>{{Cite news|title=Российский сайт IGN попытался оправдать сексизм в видеоиграх|url=http://www.wonderzine.com/wonderzine/entertainment/entertainment-opinion/202283-ign|work=Wonderzine| |
В октябре 2014 года колумнистка Дарья Татаркова опубликовала статью в [[Wonderzine]]<ref>{{Cite news|title=Российский сайт IGN попытался оправдать сексизм в видеоиграх|url=http://www.wonderzine.com/wonderzine/entertainment/entertainment-opinion/202283-ign|work=Wonderzine|access-date=2018-05-10|archive-date=2018-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20180523023800/http://www.wonderzine.com/wonderzine/entertainment/entertainment-opinion/202283-ign}}</ref>, где осудила статью руководителя российской версии IGN Константина Говоруна под названием «[[Сексуальная объективация]] — это прекрасно». Как впоследствии рассказал в своём блоге сам Говорун, материал должен был показать, что героиня игры может позволить себе быть сексуальной, если для неё прописан богатый [[бэкграунд]] и она интересна как личность, тогда как сексизм (понимаемый как открытая дискриминация по половому признаку) должен быть искоренён<ref>{{Cite news|title=Хипста-инквизиция набегает на игры — Тот самый Врен|url=https://darkwren.ru/igry/hipsta-inkvizitsiya-nabegaet-na-igry/|work=Тот самый Врен|date=2014-10-17|access-date=2018-05-10|language=ru|archive-date=2018-02-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20180214142027/https://darkwren.ru/igry/hipsta-inkvizitsiya-nabegaet-na-igry/}}</ref>{{проверить авторитетность|18|10|2021}}. Позицию Говоруна о сексуальности героини игры [[Bayonetta 2]] поддержал и [[Сергей Галёнкин]], по мнению которого попытки обвинить игры в подрыве моральных устоев и унижении женщин — не борьба за права женщин, а классический пуританский консерватизм<ref>{{Cite news|title=Sergey Galyonkin|url=http://galyonkin.com/2014/10/21/feminizm-cherno-belyiy-mir-siski-i-konservatizm/|access-date=2018-05-10|language=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20180611035047/https://galyonkin.com/2014/10/21/feminizm-cherno-belyiy-mir-siski-i-konservatizm/|archive-date=2018-06-11}}</ref>{{проверить авторитетность|18|10|2021}}. После этого статья Говоруна была убрана с российского сайта IGN. В дискуссию вокруг статьи включился коллективный блог об играх Kitchen Riots<ref>{{Cite news|title=KitchenRiots разбирается, почему «сексуальная объективация – это прекрасно»|url=https://kitchenriots.com/u592234902_kitchenriots-and-sexism/|work=Kitchen Riots|date=2014-10-17|access-date=2018-05-10|language=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20151228010335/http://kitchenriots.com/kitchenriots-and-sexism/|archive-date=2015-12-28}}</ref>{{проверить авторитетность|18|10|2021}}, чья редакция полностью состоит из девушек. Их позиция тоже подверглась жёсткой критике со стороны феминисток<ref name="tjournal" />. |
||
Издания [[Meduza]] и «[[Афиша (журнал)|Афиша]]» в своих материалах осудили проблему сексизма в видеоиграх и травлю активисток, принимающих участие в конфликте<ref>{{Cite news|title=Девы в беде: Анита Саркисян четыре года боролась с сексизмом в видеоиграх, а сторонники Трампа — с ней|url=https://meduza.io/feature/2017/05/19/devy-v-bede|work=Meduza| |
Издания [[Meduza]] и «[[Афиша (журнал)|Афиша]]» в своих материалах осудили проблему сексизма в видеоиграх и травлю активисток, принимающих участие в конфликте<ref>{{Cite news|title=Девы в беде: Анита Саркисян четыре года боролась с сексизмом в видеоиграх, а сторонники Трампа — с ней|url=https://meduza.io/feature/2017/05/19/devy-v-bede|work=Meduza|access-date=2018-05-10|language=ru|archive-date=2021-10-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20211021140246/https://meduza.io/feature/2017/05/19/devy-v-bede}}</ref><ref>{{Cite news|title=Афиша Воздух: «Геймергейт» как ступень взросления игр – Архив|url=https://daily.afisha.ru/archive/vozduh/technology/geymergeyt-kak-stupen-vzrosleniya-igr/|work=Афиша|access-date=2018-05-10|language=ru|archive-date=2018-05-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20180511080933/https://daily.afisha.ru/archive/vozduh/technology/geymergeyt-kak-stupen-vzrosleniya-igr/}}</ref>. Вадим Елистратов из [[TJournal]], с одной стороны, осудил противников «Геймергейта» за двойные стандарты, но, с другой, также признал наличие сексизма в видеоиграх и игровой среде как серьёзную проблему<ref name="tjournal">{{Cite web |url=https://tjournal.ru/flood/52788-gamergate |title=Разбор полётов: Gamergate — Офтоп на TJ |website=TJ |date=2014-10-24 |access-date=2020-07-29 |archive-date=2020-10-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201026213528/https://tjournal.ru/flood/52788-gamergate |url-status=live }}</ref>. |
||
Полина Малахова из журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» считает агрессивными и необъективными одинаково и сторонников, и противников |
Полина Малахова из журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» считает агрессивными и необъективными одинаково и сторонников, и противников «Геймергейта»<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/article/26075/Skandaly_2014_goda-Geymergeyt_i_drugie.html |title=Скандалы 2014 года — «Геймергейт» и другие |author=Полина Малахова |website=Игромания |date=2015-01-17 |access-date=2018-05-10 |archive-date=2018-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180511081147/https://www.igromania.ru/article/26075/Skandaly_2014_goda-Geymergeyt_i_drugie.html |url-status=live }}</ref>. Представители игрового сайта [[DTF]] придерживались нейтральной позиции в освещении темы<ref>{{Cite news|title=ФБР опубликовало результаты расследования «геймергейта»|first=Влад|last=Бабаев|url=https://dtf.ru/3920-fbr-opublikovalo-rezultaty-rassledovaniya-geymergeyta|work=DTF|date=2017-01-29|access-date=2018-05-10|archive-date=2018-05-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20180511012724/https://dtf.ru/3920-fbr-opublikovalo-rezultaty-rassledovaniya-geymergeyta}}</ref><ref>{{Cite news|title=Некрасивая история: скандалы в игровой индустрии|first=Денис|last=Горбачев|url=https://dtf.ru/3876-nekrasivaya-istoriya-skandaly-v-igrovoy-industrii|work=DTF|date=2017-02-04|access-date=2018-05-10|archive-date=2018-05-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20180511080933/https://dtf.ru/3876-nekrasivaya-istoriya-skandaly-v-igrovoy-industrii}}</ref>. Редакции [[Канобу]], [[Игры@Mail.Ru]] и [[Навигатор игрового мира]] приняли позицию сторонников «Геймергейта», защищая ценности традиционного игрового сообщества и отрицательно относясь к идеям феминизма и политкорректности<ref>{{Cite news|title=Как пробить дно? #FakeNews|url=https://kanobu.ru/pub/442536/|access-date=2018-05-10|language=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20180511012817/https://kanobu.ru/pub/442536/|archive-date=2018-05-11}}</ref><ref>{{Cite news|title=Автор Deus Ex и другие разработчики порассуждали о жестокости в играх|url=https://kanobu.ru/news/avtor-deus-ex-i-drugie-razrabotchiki-porassuzhdali-o-zhestokosti-v-igrah-374639/|access-date=2018-05-10|language=ru|archive-date=2018-05-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20180511013005/https://kanobu.ru/news/avtor-deus-ex-i-drugie-razrabotchiki-porassuzhdali-o-zhestokosti-v-igrah-374639/}}</ref><ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/temnaja_storona_igrovoj_industrii_18/?from=search_suggest |title=Фичер: Темная сторона игровой индустрии (18+) |publisher=Игры Mail.Ru |access-date=2018-05-10 |archive-date=2018-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180511013222/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/temnaja_storona_igrovoj_industrii_18/?from=search_suggest |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/chego_hotjat_feministki_ot_igr/?from=search_suggest |title=Фичер: Чего хотят феминистки от игр? |publisher=Игры Mail.Ru |access-date=2018-05-10 |archive-date=2018-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180511013106/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/chego_hotjat_feministki_ot_igr/?from=search_suggest |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite news|title=Начальник Kingdom Come: Deliverance поддержал геймеров|last=http://www.nim.ru|url=http://www.nim.ru/navi/nachalnik-kingdom-come-deliverance-podderzhal-geymerov/|work=http://www.nim.ru|access-date=2018-05-10|language=en|archive-date=2018-05-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20180511012820/http://www.nim.ru/navi/nachalnik-kingdom-come-deliverance-podderzhal-geymerov/}}</ref>. |
||
== Социальные и культурные последствия == |
== Социальные и культурные последствия == |
||
Наблюдатели в общем охарактеризовали скандал, связанный с «Геймергейтом», как резкую реакцию на многолетние попытки игровой индустрии целиться исключительно на мужскую игровую аудиторию |
Наблюдатели в общем охарактеризовали скандал, связанный с «Геймергейтом», как резкую реакцию на многолетние попытки игровой индустрии целиться исключительно на мужскую игровую аудиторию и запоздалую реакцию на изменение демографической аудитории — в частности, увеличение доли игроков-женщин<ref name="columbia journalism review" /><ref name="BBC">{{Cite web |url=http://www.bbc.co.uk/news/technology-29028236 |title=Gamers take a stand against misogyny after death threats |first=Kevin |last=Rawlinson |date=2014-09-02 |publisher=[[BBC News]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20140907195908/http://www.bbc.co.uk/news/technology-29028236 |archive-date=2014-09-07 |access-date=2014-09-07}}</ref><ref name="firstthings">{{Статья |ссылка=http://www.firstthings.com/web-exclusives/2015/01/gamergate-at-the-beginning-of-2015 |автор=Givens, Nathaniel |заглавие=Gamergate at the Beginning of 2015 |год=2015 |язык=en |издание={{Нп3|First Things}} |тип=magazine |месяц=1 |число=2 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150104235446/http://www.firstthings.com/web-exclusives/2015/01/gamergate-at-the-beginning-of-2015 |archivedate=2015-01-04 |accessdate=2015-01-05}}</ref>{{проверить авторитетность|18|10|2021}}. В частности, было замечено, что сторонники «Геймергейта» проявляли предвзятое отношение к женщинам-разработчикам и людям, занимающимся социальной критикой и анализом видеоигр. Другое мнение высказывает Натаниэль Гивенс из издательства First Things, характеризуя «Геймергейт» как реакцию на агрессивное продвижение прогрессивной среды в культуру видеоигр<ref name="firstthings" />. |
||
После скандала правительство США решило ужесточить уголовную ответственность |
После скандала правительство США решило ужесточить уголовную ответственность за угрозы преследованием, изнасилованием и физической расправой в Интернете<ref name="metrowest 2015-06-04">{{cite news|last=Urban |first=Peter |url=http://www.metrowestdailynews.com/article/20150604/NEWS/150608123 |title=U.S. Rep. Clark wants DOJ priority on cyber-threats |work=MetroWest Daily News |location=Framingham, MA |date=2015-06-04 |access-date=2015-06-04 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150613024311/http://www.metrowestdailynews.com/article/20150604/NEWS/150608123 |archive-date=2015-06-13 |df= }}</ref><ref name="H.R.2602">{{Cite web |url=http://thomas.loc.gov/cgi-bin/query/z?c114:H.R.+2602: |title=H.R.2602 -- Prioritizing Online Threat Enforcement Act of 2015 |date=2015-06-02 |publisher=[[Library of Congress]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20160204235133/http://thomas.loc.gov/cgi-bin/query/z?c114:H.R.+2602: |archive-date=2016-02-04 |access-date=2015-06-03}}</ref><ref name="wapo 2015-06-07">{{Cite web |url=https://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2015/06/07/online-abuse-is-a-real-problem-this-congresswoman-wants-the-fbi-to-treat-it-like-one/ |title=Online abuse is a real problem. This congresswoman wants the FBI to treat it like one. |first=Hayley |last=Tsukayama |website=The Washington Post |date=2015-06-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150607142128/http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2015/06/07/online-abuse-is-a-real-problem-this-congresswoman-wants-the-fbi-to-treat-it-like-one/ |archive-date=2015-06-07 |access-date=2015-06-08}}</ref>. |
||
=== Ксенофобия === |
=== Ксенофобия === |
||
Одна из главных идей сторонников «Геймергейта» заключалась в непринятии ценностей феминизма<ref name="Vice" /><ref name="right wing">{{Cite web |url=https://www.theguardian.com/technology/2014/oct/13/gamergate-right-wing-no-neutral-stance |title=Gamergate's vicious right-wing swell means there can be no neutral stance |first=Jon |last=Stone |authorlink=Jon Stone (poet) |website=The Guardian |date=2014-10-13 | |
Одна из главных идей сторонников «Геймергейта» заключалась в непринятии ценностей феминизма<ref name="Vice" /><ref name="right wing">{{Cite web |url=https://www.theguardian.com/technology/2014/oct/13/gamergate-right-wing-no-neutral-stance |title=Gamergate's vicious right-wing swell means there can be no neutral stance |first=Jon |last=Stone |authorlink=Jon Stone (poet) |website=The Guardian |date=2014-10-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141026225832/http://www.theguardian.com/technology/2014/oct/13/gamergate-right-wing-no-neutral-stance |archive-date=2014-10-26 |access-date=2014-10-26}}</ref><ref name="bostonglobe 2015-06-12">{{Cite web |url=https://www.bostonglobe.com/arts/2015/06/12/large/hOqlbvVXsgRjoPuN1qelvI/story.html |title=Signs of backlash to Internet trolls appearing |first=Michael Andor |last=Brodeur |website=The Boston Globe |date=2015-06-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150615003031/http://www.bostonglobe.com/arts/2015/06/12/large/hOqlbvVXsgRjoPuN1qelvI/story.html |archive-date=2015-06-15 |access-date=2015-06-16}}</ref>. Некоторые сторонники отрицали такое мнение, хотя и признавали проблему [[Мизогиния|женоненавистничества]] в игровой среде<ref name="NYMag2017ZoeAndTrolls" /><ref name="Vice">{{cite news|last1=Ringo |first1=Allegra |title=Meet the Female Gamer Mascot Born of Anti-Feminist Internet Drama |url=https://www.vice.com/read/meet-the-female-gamer-mascot-created-by-anti-feminists-828 |access-date=2014-09-16 |work=[[Vice (журнал)|Vice]] |date=2014-08-28 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160114083321/http://www.vice.com/read/meet-the-female-gamer-mascot-created-by-anti-feminists-828 |archive-date=2016-01-14 |df= }}</ref><ref name="Diver">{{cite news|last1=Diver |first1=Mike |title=GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It? |url=https://www.vice.com/read/gamergate-hate-affects-both-sides-so-how-about-we-end-it |access-date=2014-10-28 |work=Vice |date=2014-10-20 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20141024043235/http://www.vice.com/read/gamergate-hate-affects-both-sides-so-how-about-we-end-it |archive-date=2014-10-24 |df= }}</ref><ref name="Tsukayama">{{cite news|last1=Tsukayama |first1=Hayley |title=How some Gamergate supporters say the controversy could stop 'in one week' |url=https://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/10/24/how-some-gamergate-supporters-say-the-controversy-could-stop-in-one-week/ |access-date=2014-10-28 |work=The Washington Post |date=2014-10-24 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20141028014714/http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/10/24/how-some-gamergate-supporters-say-the-controversy-could-stop-in-one-week/ |archive-date=2014-10-28 |df= }}</ref>. Антонсен, Акс и Карлстром, описывая «Геймергейт» в своей работе в журнале ''Nordic Journal of Science and Technology Studies'', заметили, что его сторонники часто высказывали ненависть к определённым группам людей, особенно к женщинам, поднимая даже такие вопросы, как полное изгнание женщин из игровой индустрии, среды или даже ограничение их гражданских прав<ref name="nordic">{{Статья |ссылка=http://www.nordicsts.org/index.php/njsts/article/download/Editorial/pdf_4 |автор=Antonsen, Marie; Ask, Kristine; Karlstrøm, Henrik |заглавие=The many faces of engagement |год=2014 |издание=Nordic Journal of Science and Technology Studies |том=2 |номер=2 |страницы=3—4 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150129222931/http://www.nordicsts.org/index.php/njsts/article/download/Editorial/pdf_4 |archivedate=2015-01-29 |accessdate=2015-01-26}} {{Wayback|url=http://www.nordicsts.org/index.php/njsts/article/download/Editorial/pdf_4 |date=20150129222931 }}</ref>. Джон Стоун на сайте [[The Guardian]] охарактеризовал сторонников «Геймергейта» как приверженцев право-консервативных ценностей<ref name="nordic" />. Было замечено, что, хотя сторонники «Геймергейта» активно обвиняли некоторых противниц-феминисток в том, что они сами не играют в видеоигры, они закрывали глаза на то, что на их собственную сторону встали многие консервативные учёные и популисты, не интересующиеся играми<ref name="right wing" /><ref name="MetalEater2">{{Cite web |url=http://metaleater.com/video-games/feature/the-darker-side-of-gamergate |title=The Darker Side of GamerGate |first=Liana |last=Kerzner |website=MetalEater |date=2014-09-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141003170400/http://metaleater.com/video-games/feature/the-darker-side-of-gamergate |archive-date=2014-10-03 |access-date=2014-09-30}}</ref><ref name="Ryan Cooper Week">{{Cite web |url=http://theweek.com/article/index/269377/intels-awful-capitulation-to-gamergates-sexist-thugs |title=Intel's awful capitulation to #gamergate's sexist thugs |first=Ryan |last=Cooper |website=The Week |date=2014-10-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141008233018/http://theweek.com/article/index/269377/intels-awful-capitulation-to-gamergates-sexist-thugs |archive-date=2014-10-08 |access-date=2014-10-09}}</ref>. Криселла Херцог заявила, что в дополнение к идеям женоненавистничества сторонники «Геймергейта» также часто оставляли резкие гомофобные, расистские и неонацистские комментарии<ref name="DipCour">{{Статья |ссылка=http://www.diplomaticourier.com/news/topics/security/2499-when-the-internet-breeds-hate |автор=Herzog, Chrisella |заглавие=When the Internet Breeds Hate |год=2015 |издание={{Нп3|The Diplomatic Courier}} |месяц=3 |число=8 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150626105748/http://www.diplomaticourier.com/news/topics/security/2499-when-the-internet-breeds-hate |archivedate=2015-06-26 |accessdate=2015-06-25}}</ref>. Некоторые сторонники с [[Неонацизм|неонацистскими]] взглядами позже присоединились к [[альтернативные правые|альтернативным правым]]<ref name="Alt-right Component">{{Cite news|url=http://www.businessinsider.com/what-is-the-alt-right-2016-8 |title=A deep look inside the 'alt-right,' the movement Hillary Clinton just excoriated in a major speech |last=Smith |first=Allan |date=2016-08-25 |work=Business Insider |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160829180326/http://www.businessinsider.com/what-is-the-alt-right-2016-8 |archive-date=2016-08-29 |df= }}</ref>. |
||
=== Изменение игровой аудитории === |
=== Изменение игровой аудитории === |
||
«Геймергейт» также считается реакцией на меняющуюся культурную самобытность ''геймера'', которая на заре существования видеоигр состояла преимущественно из молодых мужчин, что привело к |
«Геймергейт» также считается реакцией на меняющуюся культурную самобытность ''геймера'', которая на заре существования видеоигр состояла преимущественно из молодых мужчин, что привело к появлению понятия «традиционного геймера» в США, то есть молодого, гетеросексуального, преимущественно белого мужчины, а игры продолжали создаваться с учётом на данную целевую аудиторию<ref name="GuardianKS">{{Cite web |url=https://www.theguardian.com/technology/2014/sep/03/gamergate-corruption-games-anita-sarkeesian-zoe-quinn |title=Gamergate: the community is eating itself but there should be room for all |first=Keith |last=Stuart |website=[[The Guardian]] |date=2014-09-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140916110516/http://www.theguardian.com/technology/2014/sep/03/gamergate-corruption-games-anita-sarkeesian-zoe-quinn |archive-date=2014-09-16 |access-date=2014-09-14}}</ref><ref name="Kubas-Meyer">{{cite news|last1=Kubas-Meyer |first1=Alec |title=Death of 'Gamer' Identity: How Hardcore Trolls Pwned Themselves |url=http://www.thedailybeast.com/articles/2014/09/17/death-of-gamer-identity-how-hardcore-trolls-pwned-themselves.html |access-date=2014-09-22 |work=[[The Daily Beast]] |publisher=[[The Newsweek Daily Beast Company]] |date=2014-09-17 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140919194620/http://www.thedailybeast.com/articles/2014/09/17/death-of-gamer-identity-how-hardcore-trolls-pwned-themselves.html |archive-date=2014-09-19 |df= }}</ref>. Ещё поколение назад компьютерные игры ориентировались на относительно узкий круг молодых людей, которые наиболее вероятно сталкивались с проблемами при общении с семьёй и одноклассниками в реальной жизни.{{Нет АИ|07|03|2022}} В компьютерных играх и тематических сообществах они нашли для себя безопасное пространство, избирательное к своей аудитории<ref name="gamers">{{Cite web |url=https://gamers.media/girl-gamers-why-women-are-ignored-by-gaming-companies-and-why-it-has-to-stop |title=Girl Gamers: Why Women Are Ignored By Gaming Companies, And Why It Has To Stop |publisher=gamers.media |access-date=2018-04-12 |archive-date=2018-12-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181205103251/https://gamers.media/girl-gamers-why-women-are-ignored-by-gaming-companies-and-why-it-has-to-stop |url-status=live }}</ref>. Однако на протяжении многих лет растущая популярность игр расширила аудиторию геймеров, которая включила тех, кто не соответствует демографическим характеристикам «традиционного геймера»<ref name=Vox /><ref name="LATimes">{{Cite web |url=http://herocomplex.latimes.com/games/gamergate-related-controversy-reveals-ugly-side-of-gaming-community/ |title=Hero Complex: Gamergate-related controversy reveals ugly side of gaming community |first=Todd |last=Martens |website=[[Los Angeles Times]] |date=2014-09-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140906205443/http://herocomplex.latimes.com/games/gamergate-related-controversy-reveals-ugly-side-of-gaming-community/ |archive-date=2014-09-06 |access-date=2014-09-07}}</ref><ref name="Time">{{cite news|url=http://time.com/3274247/video-game-culture-war/ |title=Sexism, Lies, and Video Games: The Culture War Nobody Is Winning |last=Alexander |first=Leigh |authorlink=Leigh Alexander (journalist) |work=[[Time]] |date=2014-09-05 |access-date=2014-09-07 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140907004104/https://time.com/3274247/video-game-culture-war/ |archive-date=2014-09-07 |df= }}</ref><ref name="ShawChess2016">{{cite encyclopedia|last1=Shaw|first1=Adrienne|last2=Chess|first2=Shira|title=Reflections on the casual games market in a post-GamerGate world.|encyclopedia=Social, Casual and Mobile Games: The Changing Gaming Landscape|year=2016|pp=277}}</ref>. Этому особенно способствовал выход игр с художественными, культурными темами, инди-игр, мобильных и казуальных игр. Например, ежегодный опрос, проведённый организацией [[Entertainment Software Association]], показал, что в 2014 году женщины составляли 48 % всех игроков, вопреки распространённому мнению сторонников «Геймергейта», что игры являются исключительной мужской территорией<ref name="gamesindustry women">{{Cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-04-24-women-increasing-representation-among-us-gamers-esa |title=Women increasing representation among US gamers—ESA |first=Brendan |last=Sinclair |website=[[GamesIndustry.biz]] |date=2014-04-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150110213740/http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-04-24-women-increasing-representation-among-us-gamers-esa |archive-date=2015-01-10 |access-date=2015-01-08}}</ref>. Увеличение доли женщин и темнокожих людей в игровом сообществе рассматривается многими «традиционными» геймерами как вторжение в их «личное и единственное безопасное пространство», отсюда и следует ненависть к данным группам в игровой среде, по этой причине женщины-игроки и иные группы «нетрадиционных» геймеров находятся в самом уязвимом положении внутри геймерского сообщества и терпят частые и необоснованные оскорбления<ref name=gamers />. |
||
=== Влияние изменяющейся аудитории на игры === |
=== Влияние изменяющейся аудитории на игры === |
||
На этом фоне, приспосабливаясь к новой аудитории, многие игры, выпущенные после 2010 года, стали отказываться от традиционных для игр сюжетных линий и [[сеттинг]]а, что вызвало недовольство у игроков из круга «традиционно» настроенных геймеров, особенно в отношении отказа от представления женского персонажа как сексуального объекта, образа [[Дева в беде|девы в беде]], а также в отношении демонстрации менее сексуальных, «более реалистичных» женских образов ради привлечения женской игровой аудитории<ref name="Chess 2015">{{Статья |автор=Chess, Shira; Shaw, Adrienne |заглавие=A Conspiracy of Fishes, or, How We Learned to Stop Worrying About #GamerGate and Embrace Hegemonic Masculinity |год=2015 |язык=en |издание={{Нп3|Journal of Broadcasting & Electronic Media}} |тип=journal |том=59 |номер=1 |страницы=208—220 |doi=10.1080/08838151.2014.999917}}</ref>. На фоне «Геймергейта» феминистка Анита Саркисян описала распространённые женские стереотипы в играх, критикуя их и связывая с представлением женщины как исключительно сексуального объекта<ref name="prominent 1">{{Книга |ссылка= |
На этом фоне, приспосабливаясь к новой аудитории, многие игры, выпущенные после 2010 года, стали отказываться от традиционных для игр сюжетных линий и [[сеттинг]]а, что вызвало недовольство у игроков из круга «традиционно» настроенных геймеров, особенно в отношении отказа от представления женского персонажа как сексуального объекта, образа [[Дева в беде|девы в беде]], а также в отношении демонстрации менее сексуальных, «более реалистичных» женских образов ради привлечения женской игровой аудитории<ref name="Chess 2015">{{Статья |автор=Chess, Shira; Shaw, Adrienne |заглавие=A Conspiracy of Fishes, or, How We Learned to Stop Worrying About #GamerGate and Embrace Hegemonic Masculinity |год=2015 |язык=en |издание={{Нп3|Journal of Broadcasting & Electronic Media}} |тип=journal |том=59 |номер=1 |страницы=208—220 |doi=10.1080/08838151.2014.999917}}</ref>. На фоне «Геймергейта» феминистка Анита Саркисян описала распространённые женские стереотипы в играх, критикуя их и связывая с представлением женщины как исключительно сексуального объекта<ref name="prominent 1">{{Книга |ссылка=https://books.google.com/books?id=wIr4CgAAQBAJ&lpg=PT166&dq=%22prominent%22%20anita%20sarkeesian&pg=PT166 |автор=Rao, Aruna; Sandler, Joanne; Kelleher, David; Miller, Carol |заглавие=Gender at Work: Theory and Practice for 21st Century Organizations |год=2015 |язык=en |isbn=9781317437079 |дата ссылки=January 2, 2017 |день=19 |месяц=11 |archive-date=2017-01-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170102103216/https://books.google.com/books?id=wIr4CgAAQBAJ&lpg=PT166&dq=%22prominent%22%20anita%20sarkeesian&pg=PT166 }}. — «According to Anita Sarkeesian (2014), a prominent feminist critic of video games, …».</ref><ref name="prominent 2">{{Книга |ссылка=https://books.google.com/books?id=zqHAAwAAQBAJ&lpg=PA153&dq=%22prominent%22%20anita%20sarkeesian&pg=PA153 |автор=Reed, T.V |заглавие=Digitized Lives: Culture, Power, and Social Change in the Internet Era |год=2014 |язык=en |isbn=9781136689963 |дата ссылки=January 2, 2017 |день=5 |месяц=6 |archive-date=2017-01-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170102072840/https://books.google.com/books?id=zqHAAwAAQBAJ&lpg=PA153&dq=%22prominent%22%20anita%20sarkeesian&pg=PA153 }}. — «Anita Sarkeesian, a prominent feminist pop culture critic».</ref>. Её деятельность была крайне враждебно и агрессивно встречена сторонниками «Геймергейта», а Саркисян стала даже получать угрозы со стороны некоторых игроков. Подобные инциденты привели к ещё более активным дебатам о царящем сексизме в среде игроков<ref name=Vox /><ref name=Time /><ref name="PolygonFBI">{{Cite web |url=http://www.polygon.com/2014/9/4/6105185/fbi-game-developer-harassment |title=FBI working with game developer association to combat online harassment |first=Brian |last=Crecente |website=[[Polygon]] |date=2014-09-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140908004144/http://www.polygon.com/2014/9/4/6105185/fbi-game-developer-harassment |archive-date=2014-09-08 |access-date=2014-09-15}}</ref>. Скандал, связанный с «Геймергейтом», побудил многих игровых издателей обратить больше внимания на разнообразие игровой аудитории, выходящей за рамки «традиционного геймера», и больше работать над тем, чтобы приспособить свои игры для более широкой аудитории, включая женщин и представителей сексуальных меньшинств<ref name="wapo 3 women">{{Cite web |url=https://www.washingtonpost.com/blogs/she-the-people/wp/2014/12/31/janay-rice-anita-sarkeesian-and-jackie-three-women-who-made-us-get-mad-in-2014/ |title=Janay Rice, Anita Sarkeesian, and 'Jackie': Three women who made us get mad in 2014 |first=Joann |last=Weiner |website=The Washington Post |date=2014-12-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141231235517/http://www.washingtonpost.com/blogs/she-the-people/wp/2014/12/31/janay-rice-anita-sarkeesian-and-jackie-three-women-who-made-us-get-mad-in-2014/ |archive-date=2014-12-31 |access-date=2015-01-06}}</ref><ref name="Slate GG2014">{{Cite web |url=http://www.slate.com/articles/arts/gaming/features/2014/video_game_club_2014/gamergate_and_the_year_in_video_gaming_2014.html |title=Entry 8: Gamergate is the most expansive real-world ARG in video game history. |first=Jenn |last=Frank |website=[[Slate]] |date=2015-01-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150105194610/http://www.slate.com/articles/arts/gaming/features/2014/video_game_club_2014/gamergate_and_the_year_in_video_gaming_2014.html |archive-date=2015-01-05 |access-date=2015-01-06}}</ref><ref name="nightline">{{Cite web |url=https://abcnews.go.com/Technology/jumping-gamergate-turns-fearing-life/story?id=28230901&singlePage=true |title=When Jumping into Gamergate Turns into Fearing For Your Life |website=[[Nightline]] |date=2015-01-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150115053315/https://abcnews.go.com/Technology/jumping-gamergate-turns-fearing-life/story?id=28230901&singlePage=true |archive-date=2015-01-15 |access-date=2015-01-14 |author=Juju Chang, Katie Yu}}</ref><ref name="fortune august2015">{{Cite web |url=http://fortune.com/2015/08/06/video-game-developer-jobs/ |title=Despite industry growth, game developers worry about jobs |first=Chris |last=Morris |website=[[Fortune (magazine)|Fortune]] |date=2015-08-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150808234535/http://fortune.com/2015/08/06/video-game-developer-jobs/ |archive-date=2015-08-08 |access-date=2015-08-09}}</ref>. Например, в играх после 2015 года выпуска было заметно увеличено количество женских персонажей, в том числе и главных героинь, которые не предстают в сексуальных образах<ref name="RepresentationStrides">{{Cite web |url=http://www.techtimes.com/articles/61786/20150619/e3-2015-showed-strides-female-representation-gamer-culture.htm |title=E3 2015 Showed Strides For Female Representation in Gamer Culture |first=J.E. |last=Reich |website=Tech Times |date=2015-06-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150622224006/http://www.techtimes.com/articles/61786/20150619/e3-2015-showed-strides-female-representation-gamer-culture.htm |archive-date=2015-06-22 |access-date=2015-06-24}}</ref><ref name="GamergateFail">{{Cite web |url=http://www.thedailybeast.com/articles/2015/06/23/gamergate-fail-the-rise-of-ass-kicking-women-in-video-games.html |title=Gamergate Fail: The Rise of Ass-Kicking Women in Video Games |first=Alec |last=Kubas-Meyer |website=The Daily Beast |date=2015-06-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150623121530/http://www.thedailybeast.com/articles/2015/06/23/gamergate-fail-the-rise-of-ass-kicking-women-in-video-games.html |archive-date=2015-06-23 |access-date=2015-06-24}}</ref><ref name="BadassCharacters">{{Cite web |url=http://www.ibtimes.com/e3-2015-female-gamers-are-finally-getting-badass-characters-they-deserve-photos-1975636 |title=E3 2015: Female Gamers Are Finally Getting The Badass Characters They Deserve |first=Saira |last=Mueller |website=[[International Business Times]] |date=2015-06-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150624121736/http://www.ibtimes.com/e3-2015-female-gamers-are-finally-getting-badass-characters-they-deserve-photos-1975636 |archive-date=2015-06-24 |access-date=2015-06-24}}</ref><ref name="IBTBatman">{{Cite web |url=http://www.ibtimes.co.uk/batman-arkham-knight-includes-reference-gamergate-1507896 |title=Batman: Arkham Knight includes reference to GamerGate |first=Ben |last=Skipper |website=[[International Business Times]] |date=2015-06-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150625194911/http://www.ibtimes.co.uk/batman-arkham-knight-includes-reference-gamergate-1507896 |archive-date=2015-06-25 |access-date=2015-06-25}}</ref>. |
||
=== Критика === |
=== Критика === |
||
Часть статей, поддерживающих «Геймергейт», ссылалась на агрессивную атаку лево-прогрессивного общества против игровой индустрии на фоне того, что она уже и до скандала постепенно начала меняться в пользу более широкой игровой аудитории. Также они ссылались на атаку геймерской культуры, попытки её дискредитации и даже существование теории заговора<ref name="Chess 2015" /><ref name="Plunkett">{{cite news|last1=Plunkett |first1=Luke |title=We Might Be Witnessing The 'Death of An Identity' |url=http://kotaku.com/we-might-be-witnessing-the-death-of-an-identity-1628203079 | |
Часть статей, поддерживающих «Геймергейт», ссылалась на агрессивную атаку лево-прогрессивного общества против игровой индустрии на фоне того, что она уже и до скандала постепенно начала меняться в пользу более широкой игровой аудитории. Также они ссылались на атаку геймерской культуры, попытки её дискредитации и даже существование теории заговора<ref name="Chess 2015" /><ref name="Plunkett">{{cite news|last1=Plunkett |first1=Luke |title=We Might Be Witnessing The 'Death of An Identity' |url=http://kotaku.com/we-might-be-witnessing-the-death-of-an-identity-1628203079 |access-date=2014-09-22 |work=Kotaku |date=2014-08-28 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140920224947/http://kotaku.com/we-might-be-witnessing-the-death-of-an-identity-1628203079 |archive-date=2014-09-20 |df= }}</ref><ref name="Johnston">{{cite news|last1=Johnston |first1=Casey |title=The death of the "gamers" and the women who "killed" them |url=https://arstechnica.com/gaming/2014/08/the-death-of-the-gamers-and-the-women-who-killed-them/ |access-date=2014-09-22 |work=Ars Technica |date=2014-08-28 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140920200435/http://arstechnica.com/gaming/2014/08/the-death-of-the-gamers-and-the-women-who-killed-them/ |archive-date=2014-09-20 |df= }}</ref>. Редактор журнала [[Paste (журнал)|Paste]] считает «Геймергейт» результатом того, что игровые издатели стремились расширить демографическую аудиторию вместо того, чтобы сосредоточиться на «классических геймерах», которые, по мнению журналиста, — «именно то, что необходимо видеоиграм»<ref name="paste 2015-04-20">{{Cite web |url=http://www.pastemagazine.com/articles/2015/04/gamergate-and-the-balkanization-of-videogames.html |title=GamerGate and the Balkanization of Videogames |author=L. Rhodes |website=Paste |date=2015-04-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150420170819/http://www.pastemagazine.com/articles/2015/04/gamergate-and-the-balkanization-of-videogames.html |archive-date=2015-04-20 |access-date=2015-04-21}}</ref>. Брендан Кио из Overland заявил, что противники «Геймергейта» не ставили перед собой цель дискредитировать классических геймеров, выставляя их маргиналами, а их основная цель заключается в искоренении культуры ненависти внутри сообщества к «нетрадиционным группам» игроков и перераспределении власти внутри игрового сообщества в соответствии с демографией современной игровой аудитории<ref name="overland" />. |
||
Бриджит Блоджетт адъюнкт-профессор Университета Балтимора заметила, что гневная реакция традиционных геймеров является прямой ответственностью самой игровой индустрии, которая последние десятки лет через свои игры и рекламу культивировала белых мужчин молодого возраста |
Бриджит Блоджетт, адъюнкт-профессор Университета Балтимора, заметила, что гневная реакция традиционных геймеров является прямой ответственностью самой игровой индустрии, которая последние десятки лет через свои игры и рекламу культивировала белых мужчин молодого возраста как единственную и избранную аудиторию, и эта самая аудитория приняла данную идею. Но нацеливаясь на узкую демографическую аудиторию неизменно достигаешь точки насыщения. И когда игровые компании начали менять свою ориентацию в сторону интересов более широкой аудитории, это вызвало закономерно негативную эмоциональную реакцию в духе: «Если мы для вас всегда были самыми важными, почему вы вдруг стали так беспокоиться об этих других людях?»<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.polygon.com/2018/7/25/17593516/video-game-culture-toxic-men-explained|title=Gaming’s toxic men, explained|author=Colin Campbell|website=Polygon|date=2018-07-25|access-date=2021-06-20|archive-date=2019-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20190719123151/https://www.polygon.com/2018/7/25/17593516/video-game-culture-toxic-men-explained|url-status=live}}</ref>. |
||
== Аналогичные скандалы == |
|||
«Геймергейт» — не единственный скандал подобного рода в 2013—2014 годах, хотя самый известный и масштабный. Неполный список скандалов, связанный с обвинениями в сексизме в тех или иных субкультурах: |
|||
* #DongleGate<ref>{{книга |автор=Whitney Phillips, Ryan M. Milner |заглавие=You Are Here: A Field Guide for Navigating Polarized Speech, Conspiracy Theories, And Our Polluted Media Landscape |язык=en |ссылка=https://books.google.ru/books?id=VxjzDwAAQBAJ&pg=PA103 |издательство=Massachusets Institute of Technology |год=2021 |страницы=103 |isbn=9780262539913 }}</ref><ref>[https://knowyourmeme.com/memes/events/donglegate-adria-richards Donglegate / Adria Richards]</ref><ref>[https://www.wired.com/2013/03/richards-affair-and-misogyny-in-tech/ Donglegate: Why the Tech Community Hates Feminists]</ref><ref>[https://arstechnica.com/tech-policy/2013/03/how-dongle-jokes-got-two-people-fired-and-led-to-ddos-attacks/ How «dongle» jokes got two people fired—and led to DDoS attacks]</ref> — скандал вокруг якобы<!-- это слово трогать не надо, т.к. оно подает весьма спорное мнение одной из сторон конфликта (с которой, судя по источнику, еще и поступали угрозы расправой) как факт, что нарушает [[ВП:НТЗ]] --> сексистских шуток на конференции разработчиков [[Python]], состоявшейся 17 марта 2013 г.; |
|||
* #ShirtGate<ref>{{Cite web |url=http://www.latimes.com/opinion/op-ed/la-oe-goldberg-rosetta-scientist-shirtgate-feminists-20141118-column.html |title=The feminist freakout over the scientist’s 'girly' shirt |access-date=2015-01-17 |archive-date=2018-04-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180423132415/http://www.latimes.com/opinion/op-ed/la-oe-goldberg-rosetta-scientist-shirtgate-feminists-20141118-column.html |deadlink=yes }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.nytimes.com/2014/11/20/fashion/the-lessons-of-a-rosetta-scientists-shirt.html |title=The Lessons of a Rosetta Scientist’s Shirt |lang=en |website=[[The New York Times]] |date=2014-11-19 |access-date=2021-10-10}}</ref> — инцидент, когда один из разработчиков космического аппарата «[[Розетта (космический аппарат)|Розетта]]» [[Тейлор, Мэтт|Мэтт Тейлор]] появился в одной из телетрансляций в рубашке с принтом, который некоторые из зрителей посчитали сексистским; |
|||
* #MetalGate<ref>[https://knowyourmeme.com/memes/events/metalgate #Metalgate]</ref> — скандал, начавшийся в конце 2014 года c обвинений субкультуры [[Металлисты|металлистов]] в сексизме, [[Гомофобия|гомофобии]] и «глубоко засевших в них консервативных ценностях» (''«deep-seated conservative values»''). Впрочем, конфликт не получил какого-либо серьёзного развития, так как (по мнению издания MetalSucks) его тема полностью надумана и является не более чем попыткой авторов сайта [http://www.deathmetal.org/article/metalgate/ Death Metal Underground] прославиться аналогично участникам #GamerGate<ref>[http://www.metalsucks.net/2014/12/15/what-the-fck-is-metalgate/ What the F*ck is #Metalgate?]</ref><!-- параллель с Геймергейтом в источнике проводится -->. |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
Текущая версия от 05:48, 5 июля 2024
«Геймергейт» (англ. Gamergate) — скандал в англоязычной прессе, начавшийся в августе 2014 года после обвинений в конфликте интересов в адрес женщин, пишущих об игровой индустрии. Впоследствии тема быстро поменялась на обсуждение проблем, связанных с гендерными стереотипами в компьютерных играх, а конкретнее мизогинии и сексизма в культуре компьютерных игр. Сторонники существования «Геймергейта» активно преследовали ряд женщин, активных в игровой индустрии, в частности разработчиц Зоуи Куинн и Брианну Ву[англ.] и феминистского критика Аниту Саркисян[1][2].
Название «Геймергейт» построено по аналогии с другими названиями скандалов на «-гейт» и стало популярным изначально в виде хештега #GamerGate после твита актёра Адама Болдуина[3][4].
Завязка скандала
[править | править код]Как считается, «Геймергейт» начался в середине августа 2014 года с поста в блоге разработчика игр Эрона Гёни (англ. Eron Gjoni) под заголовком «The Zoe Post». В нём он утверждал, что его бывшая девушка Зоуи Куинн якобы изменила ему с Натаном Грейсоном (англ. Nathan Grayson), журналистом сайта о видеоиграх Kotaku, и ещё с несколькими представителями игровой журналистики — якобы для того, чтобы получить положительные обзоры о своей игре Depression Quest. Грейсон никогда не писал обзоров на игры Куинн, а единственное упоминание её в написанных им статьях Kotaku было до начала их отношений[5][6][7]. Несмотря на это, геймеры начали использовать статью Гёни для бездоказательных обвинений Куинн в использовании секса для профессионального роста[8].
Зоуи Куинн — американская независимая разработчица игр, живущая в Канаде. Depression Quest[англ.] — первая игра её собственной разработки, распространяющаяся бесплатно через Steam начиная с февраля 2013 года. По словам самой разработчицы, игра основана на её собственной истории борьбы с клинической депрессией[9]. Depression Quest получил в основном весьма положительные отзывы от профессиональных изданий[10][11][12][13][14], но резко отрицательные — от игроков[15][неавторитетный источник].
Пост Эрона Гёни вскоре после публикации привлёк большой интерес пользователей 4chan и Reddit, в результате чего личные данные Зоуи Куинн были опубликованы в открытом доступе, её блог на Tumblr был взломан, а сама она получила массу угроз (в том числе ей угрожали убийством и изнасилованием). По её словам, из-за этих угроз ей пришлось сменить место жительства[16]. Эти угрозы привлекли к «Геймергейту» внимание крупных новостных изданий, феминистских организаций и людей, чувствительно относящихся к проявлениям тех или иных форм дискриминации. Их сторонники «Геймергейта» уничижительно называли «воинами социальной справедливости» (social justice warriors)[17].
Вскоре после поста о Зоуи в американской видеоигровой прессе свою активность стали проявлять право-радикально настроенные игроки, резко выражающие свою отрицательную позицию в отношении феминизма, ЛГБТ и политической корректности, они стали оставлять комментарии оскорбительного характера и с призывами к физической расправе над определёнными группами людей. Хотя количество таких игроков было относительно невелико, они стали поводом для многочисленных публикаций с критикой игрового сообщества в целом, которое обвинили в создании среды нетерпимости и женоненавистничества[18]. В свою очередь многие игроки, особенно не знавшие о скандале до того, как они увидели эти статьи, восприняли критику как атаку на геймерскую культуру и обвинили журналистов в неэтичном поведении по отношению к своей аудитории. Сторонники терпимости же восприняли реакцию игроков как нежелание признавать проблемы нетерпимости внутри игрового сообщества. Данные события послужили катализатором основного конфликта[18].
Сторонники «Геймергейта» стали обвинять журналистов и критиков в неэтичном поведении и настраивании своей аудитории против игрового сообщества в целом, хотя проблема заключалась в небольшой группе радикально настроенных игроков[19][20]. Игроки стали обращать внимание на то, что критики оставляли завышенные оценки играм, в той или иной степени затрагивающим социальные темы и несправедливость, одновременно занижая оценки играм с ценником AAA[21][22][23]. Многие издания отвергли претензии сторонников #GamerGate, посчитав их необоснованными[24][25][26][27][28]. Журналисты заметили, что сторонники «Геймергейта» вместо того, чтобы конструктивно обсуждать имеющиеся в игровом сообществе этические проблемы, отрицают любые мнения, которые расходятся с традиционными ценностями игрового сообщества[29][30][31][32]. Например, по результатам опроса Pew Research Center в 2015 году, было выявлено, что сообщества сетевых игр являются самыми враждебными по отношению к женщинам в Интернете, где 44 % опрошенных признали, что к мужчинам там относятся дружелюбнее, чем к женщинам. Это вступает в резкий контраст с остальными неигровыми сайтами и площадками для общения, где меньшую дружелюбность к женщинам отмечали не более 14 % опрошенных[33].
Другая часть журналистов заметила, что у сторонников «Геймергейта» был потенциал поднять дискуссию вокруг значительных проблем в игровой журналистике и существовании в ней коррупции. Тем не менее из-за того, что на стороне «Геймергейта» было множество троллей, рассылающих женщинам-разработчицам и женщинам-критикам сообщения с оскорблениями и угрозами расправы, они дискредитировали умеренных сторонников #GamerGate, предлагающих обоснованную и конструктивную критику и готовых идти на диалог. Журналисты же, пользуясь ситуацией, отказывались вступать в дискуссии с любыми сторонниками, признавая их по умолчанию не объективными[34][35][36].
«Social justice warriors»
[править | править код]Пейоратив «борец за социальную справедливость» (англ. social justice warrior, SJW) появился в качестве интернет-мема, ассоциирующегося с феминизмом третьей волны. Широко начал употребляться в 2013 году после начала Геймергейта. В основном под «SJW» понимаются блогеры (преимущественно использующие Tumblr), воспитанные в культуре политкорректности и феминизма третьей волны[37] и считающие, что борьба с социальной несправедливостью сводится к борьбе с явной или неявной дискриминацией тех или иных групп людей. Основные идеи:
- Политика идентичности (англ. identity politics). По сравнению со временами Маркса, когда под борьбой с социальной несправедливостью понималась в первую очередь классовая борьба, в развитых странах значительно возросла социальная мобильность и уменьшился разрыв между бедными и богатыми. Как результат — на первый план вышли не классовые различия, а те признаки, которые сложно или практически невозможно поменять (цвет кожи, пол, сексуальная ориентация и т. п.). Политика, направленная на защиту прав таких групп, и стала называться политикой идентичности[38]. О том, как определить степень, в которой та или иная группа подвергается угнетению, речь пойдёт в следующем пункте:
- Теория привилегий (англ. privilege theory). Привилегия — системное преимущество, получаемое индивидом (группой, сословием и так далее) в силу его принадлежности к той или иной доминирующей социальной группе и дающее ему непропорционально большой, по сравнению с маргинализованными индивидами, доступ к материальным ресурсам и институциональной власти[39]. Согласно этой теории, даже если какая-либо социальная группа не подвергается дискриминации официально, она всё равно может страдать от отсутствия привилегий, которые имеются у других социальных групп[источник не указан 1584 дня]. В качестве примера: темнокожие американцы в 21 раз чаще становятся жертвами полиции, чем их белые ровесники[40], поэтому белый американец в этом плане привилегирован перед чёрным, несмотря на отсутствии в США дискриминации на законодательном уровне. Для подсчёта уровня привилегий для какой-либо социальной группы составляются списки подобных ситуаций, в которых члены этой группы могут подвергнуться предвзятому отношению (или наоборот, извлечь пользу) из-за принадлежности к этой группе[источник не указан 1584 дня]. Пропоненты этой теории считают, что привилегии достаются их обладателям незаслуженно и более привилегированные группы населения должны так или иначе компенсировать их менее привилегированным[источник не указан 1584 дня]. В наиболее радикальной интерпретации, представители привилегированных групп населения вообще не имеют права на какую бы то ни было критику в адрес маргинализованных/непривилегированных[источник не указан 1584 дня].
- Интерсекциональность (англ. intersectionality) — один из ключевых элементов современной феминистской теории. Согласно теории интерсекциональности, различные формы угнетения (сексизм и патриархат, расизм, капитализм, гетеросексизм и другие) носят системный характер, пронизывают всё общество, все социальные институты и уровни социального взаимодействия, укрепляют и поддерживают друг друга[41].
Термин «борец за социальную справедливость» считается оскорбительным[42][43][44], и сторонники перечисленных выше идей сами себя так не называют, хотя есть исключения[45][46]. Термин «SJW» появился задолго до начала #GamerGate[47][неавторитетный источник], но начал употребляться в прессе именно благодаря этому скандалу.
Дальнейшее развитие событий
[править | править код]Следующей целью активистов «Геймергейта» оказалась Анита Саркисян — известная феминистка и блогер, осудившая кампанию травли Зоуи Куинн. Она также получала аналогичные угрозы, хотя это началось ещё до Геймергейта, незадолго до начала ею серии видео «Тропы против женщин в видеоиграх», в которых она критикует и обсуждает устоявшиеся женские образы в видеоиграх, чрезмерную их сексуальную объективацию и выполнение ими второстепенной роли девы в беде, которую должен спасти мужской персонаж[48][49]. После запуска краудфандиговой кампании часть геймерского сообщества отрицательно отреагировала на её заявления на том основании, что Саркисян, будучи не геймером, слабо разбирается в играх и не имеет права их критиковать[50]. Сразу после этого активистка стала получать многочисленные угрозы изнасилования и физической расправы и была вынуждена покинуть свой дом. Сторонники Саркисян поддержали её денежными средствами. Краудфандинговая кампания для «Тропов против женщин в видеоиграх» собрала 158 тысяч долларов вместо ожидаемых 6 тысяч и вместо запланированных изначально 6 серий Саркисян выпустила 14[51][52].
Кроме того, значительное количество угроз получила Брианна Ву[англ.], соосновательница студии разработки инди-игр Giant Spacekat и жена известного иллюстратора Фрэнка Ву[англ.], активно выступавшая на стороне Зоуи Куинн в Twitter[53]. В результате этих событий она приняла решение основать фонд правовой защиты женщин, считающих себя пострадавшими от #GamerGate[54], а также назначила награду в $11 000 за предоставление информации, необходимой для уголовного преследования авторов вышеупомянутых угроз[55].
Угрозы поступали также и в адрес сторонников #GamerGate; так, в частности, Стивен Уильямс, более известный в Twitter и на Youtube как «Boogie2988», утверждает, что получал угрозы убийством как в свой адрес, так и в адрес своей жены[18]. В мае 2015 года в полицию Вашингтона поступили сведения о бомбе, заложенной в ресторане, где была запланирована встреча сторонников «Геймергейта» (в том числе Кристины Хофф Соммерс и Майло Яннопулоса), впоследствии оказавшиеся ложными[56].
Практически вся мейнстримная пресса встала на сторону противников #GamerGate, особенно резко осуждая угрозы, поступившие в адрес Куинн, Саркисян и других участников скандала.[источник не указан 1149 дней] Та часть репортёров, которую сторонники «Геймергейта» считают принадлежащими к числу «борцов за социальную справедливость», считают, что вся кампания — не более чем попытка привилегированных белых мужчин навязать своё мнение всему геймерскому сообществу и добиться полного удаления феминистических идей из культуры компьютерных игр.[источник не указан 1149 дней] В ответ на это сторонники «Геймергейта» из числа женщин и расовых меньшинств запустили новый хештег #notyourshield, под которым осуждали попытки «SJW» использовать их в качестве «щита» против критики своих идей.[источник не указан 1149 дней] По утверждениям противников #GamerGate, аккаунты, принявшие участие в кампании #notyourshield, на самом деле не принадлежат женщинам или представителям каких-либо меньшинств, а были сфабрикованы пользователями 4chan[57][58]. Ряд веб-сайтов стали массово удалять комментарии и учётные записи сторонников «Геймергейта»[8][59]. В свою очередь противники «Геймергейта» стали всё активнее атаковать само сообщество 4chan. Вскоре Кристофер Пул, основатель 4chan, запретил все обсуждения на сайте, связанные с «Геймергейтом». В результате сторонники перенесли свою активность на сайт 8chan[60][61]. По примерным оценкам издательства Deadspin, количество активных сторонников «Геймергейта» оценивается в 10 000 человек и именно они являются основными распространителями хештега #GamerGate[30]. Многие из участников также создавали поддельные аккаунты в Twitter, выдавая себя за вымышленных людей, поддерживающих «Геймергейт»[62].
Кроме того, в начале скандала сторонники «Геймергейта» организовали на 4chan кампанию по сбору средств в поддержку организации The Fine Young Capitalists[англ.] (TFYC), занимающейся поддержкой независимых инициатив в медиа-индустрии (в том числе разработки видеоигр) с позиций феминизма. TFYC до этого вступали в конфликт с Зоуи Куинн из-за её критики в адрес организованного TFYC конкурса разработчиц видеоигр. В целом было собрано около $5000, после чего аккаунт TFYC на Indiegogo был взломан, и кампания была закрыта. Издание Vice отмечает, что, по мнению некоторых комментаторов на 4chan, эта кампания должна была усилить PR-позиции сторонников «Геймергейта»[63].
Этот раздел не завершён. |
В России
[править | править код]Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. |
В октябре 2014 года колумнистка Дарья Татаркова опубликовала статью в Wonderzine[64], где осудила статью руководителя российской версии IGN Константина Говоруна под названием «Сексуальная объективация — это прекрасно». Как впоследствии рассказал в своём блоге сам Говорун, материал должен был показать, что героиня игры может позволить себе быть сексуальной, если для неё прописан богатый бэкграунд и она интересна как личность, тогда как сексизм (понимаемый как открытая дискриминация по половому признаку) должен быть искоренён[65][неавторитетный источник]. Позицию Говоруна о сексуальности героини игры Bayonetta 2 поддержал и Сергей Галёнкин, по мнению которого попытки обвинить игры в подрыве моральных устоев и унижении женщин — не борьба за права женщин, а классический пуританский консерватизм[66][неавторитетный источник]. После этого статья Говоруна была убрана с российского сайта IGN. В дискуссию вокруг статьи включился коллективный блог об играх Kitchen Riots[67][неавторитетный источник], чья редакция полностью состоит из девушек. Их позиция тоже подверглась жёсткой критике со стороны феминисток[50].
Издания Meduza и «Афиша» в своих материалах осудили проблему сексизма в видеоиграх и травлю активисток, принимающих участие в конфликте[68][69]. Вадим Елистратов из TJournal, с одной стороны, осудил противников «Геймергейта» за двойные стандарты, но, с другой, также признал наличие сексизма в видеоиграх и игровой среде как серьёзную проблему[50].
Полина Малахова из журнала «Игромания» считает агрессивными и необъективными одинаково и сторонников, и противников «Геймергейта»[70]. Представители игрового сайта DTF придерживались нейтральной позиции в освещении темы[71][72]. Редакции Канобу, Игры@Mail.Ru и Навигатор игрового мира приняли позицию сторонников «Геймергейта», защищая ценности традиционного игрового сообщества и отрицательно относясь к идеям феминизма и политкорректности[73][74][75][76][77].
Социальные и культурные последствия
[править | править код]Наблюдатели в общем охарактеризовали скандал, связанный с «Геймергейтом», как резкую реакцию на многолетние попытки игровой индустрии целиться исключительно на мужскую игровую аудиторию и запоздалую реакцию на изменение демографической аудитории — в частности, увеличение доли игроков-женщин[30][78][79][неавторитетный источник]. В частности, было замечено, что сторонники «Геймергейта» проявляли предвзятое отношение к женщинам-разработчикам и людям, занимающимся социальной критикой и анализом видеоигр. Другое мнение высказывает Натаниэль Гивенс из издательства First Things, характеризуя «Геймергейт» как реакцию на агрессивное продвижение прогрессивной среды в культуру видеоигр[79].
После скандала правительство США решило ужесточить уголовную ответственность за угрозы преследованием, изнасилованием и физической расправой в Интернете[80][81][82].
Ксенофобия
[править | править код]Одна из главных идей сторонников «Геймергейта» заключалась в непринятии ценностей феминизма[83][84][85]. Некоторые сторонники отрицали такое мнение, хотя и признавали проблему женоненавистничества в игровой среде[20][83][86][87]. Антонсен, Акс и Карлстром, описывая «Геймергейт» в своей работе в журнале Nordic Journal of Science and Technology Studies, заметили, что его сторонники часто высказывали ненависть к определённым группам людей, особенно к женщинам, поднимая даже такие вопросы, как полное изгнание женщин из игровой индустрии, среды или даже ограничение их гражданских прав[88]. Джон Стоун на сайте The Guardian охарактеризовал сторонников «Геймергейта» как приверженцев право-консервативных ценностей[88]. Было замечено, что, хотя сторонники «Геймергейта» активно обвиняли некоторых противниц-феминисток в том, что они сами не играют в видеоигры, они закрывали глаза на то, что на их собственную сторону встали многие консервативные учёные и популисты, не интересующиеся играми[84][89][90]. Криселла Херцог заявила, что в дополнение к идеям женоненавистничества сторонники «Геймергейта» также часто оставляли резкие гомофобные, расистские и неонацистские комментарии[91]. Некоторые сторонники с неонацистскими взглядами позже присоединились к альтернативным правым[92].
Изменение игровой аудитории
[править | править код]«Геймергейт» также считается реакцией на меняющуюся культурную самобытность геймера, которая на заре существования видеоигр состояла преимущественно из молодых мужчин, что привело к появлению понятия «традиционного геймера» в США, то есть молодого, гетеросексуального, преимущественно белого мужчины, а игры продолжали создаваться с учётом на данную целевую аудиторию[93][94]. Ещё поколение назад компьютерные игры ориентировались на относительно узкий круг молодых людей, которые наиболее вероятно сталкивались с проблемами при общении с семьёй и одноклассниками в реальной жизни.[источник не указан 1009 дней] В компьютерных играх и тематических сообществах они нашли для себя безопасное пространство, избирательное к своей аудитории[95]. Однако на протяжении многих лет растущая популярность игр расширила аудиторию геймеров, которая включила тех, кто не соответствует демографическим характеристикам «традиционного геймера»[36][96][97][98]. Этому особенно способствовал выход игр с художественными, культурными темами, инди-игр, мобильных и казуальных игр. Например, ежегодный опрос, проведённый организацией Entertainment Software Association, показал, что в 2014 году женщины составляли 48 % всех игроков, вопреки распространённому мнению сторонников «Геймергейта», что игры являются исключительной мужской территорией[99]. Увеличение доли женщин и темнокожих людей в игровом сообществе рассматривается многими «традиционными» геймерами как вторжение в их «личное и единственное безопасное пространство», отсюда и следует ненависть к данным группам в игровой среде, по этой причине женщины-игроки и иные группы «нетрадиционных» геймеров находятся в самом уязвимом положении внутри геймерского сообщества и терпят частые и необоснованные оскорбления[95].
Влияние изменяющейся аудитории на игры
[править | править код]На этом фоне, приспосабливаясь к новой аудитории, многие игры, выпущенные после 2010 года, стали отказываться от традиционных для игр сюжетных линий и сеттинга, что вызвало недовольство у игроков из круга «традиционно» настроенных геймеров, особенно в отношении отказа от представления женского персонажа как сексуального объекта, образа девы в беде, а также в отношении демонстрации менее сексуальных, «более реалистичных» женских образов ради привлечения женской игровой аудитории[100]. На фоне «Геймергейта» феминистка Анита Саркисян описала распространённые женские стереотипы в играх, критикуя их и связывая с представлением женщины как исключительно сексуального объекта[101][102]. Её деятельность была крайне враждебно и агрессивно встречена сторонниками «Геймергейта», а Саркисян стала даже получать угрозы со стороны некоторых игроков. Подобные инциденты привели к ещё более активным дебатам о царящем сексизме в среде игроков[36][97][103]. Скандал, связанный с «Геймергейтом», побудил многих игровых издателей обратить больше внимания на разнообразие игровой аудитории, выходящей за рамки «традиционного геймера», и больше работать над тем, чтобы приспособить свои игры для более широкой аудитории, включая женщин и представителей сексуальных меньшинств[104][105][106][107]. Например, в играх после 2015 года выпуска было заметно увеличено количество женских персонажей, в том числе и главных героинь, которые не предстают в сексуальных образах[108][109][110][111].
Критика
[править | править код]Часть статей, поддерживающих «Геймергейт», ссылалась на агрессивную атаку лево-прогрессивного общества против игровой индустрии на фоне того, что она уже и до скандала постепенно начала меняться в пользу более широкой игровой аудитории. Также они ссылались на атаку геймерской культуры, попытки её дискредитации и даже существование теории заговора[100][112][113]. Редактор журнала Paste считает «Геймергейт» результатом того, что игровые издатели стремились расширить демографическую аудиторию вместо того, чтобы сосредоточиться на «классических геймерах», которые, по мнению журналиста, — «именно то, что необходимо видеоиграм»[114]. Брендан Кио из Overland заявил, что противники «Геймергейта» не ставили перед собой цель дискредитировать классических геймеров, выставляя их маргиналами, а их основная цель заключается в искоренении культуры ненависти внутри сообщества к «нетрадиционным группам» игроков и перераспределении власти внутри игрового сообщества в соответствии с демографией современной игровой аудитории[21].
Бриджит Блоджетт, адъюнкт-профессор Университета Балтимора, заметила, что гневная реакция традиционных геймеров является прямой ответственностью самой игровой индустрии, которая последние десятки лет через свои игры и рекламу культивировала белых мужчин молодого возраста как единственную и избранную аудиторию, и эта самая аудитория приняла данную идею. Но нацеливаясь на узкую демографическую аудиторию неизменно достигаешь точки насыщения. И когда игровые компании начали менять свою ориентацию в сторону интересов более широкой аудитории, это вызвало закономерно негативную эмоциональную реакцию в духе: «Если мы для вас всегда были самыми важными, почему вы вдруг стали так беспокоиться об этих других людях?»[115].
Примечания
[править | править код]- ↑ Singal, Jesse (2014-10-20). "Gamergate Should Stop Lying to Itself". New York. Архивировано 23 октября 2014. Дата обращения: 25 октября 2014.
- ↑ Mortensen, Torill Elvira; Sihvonen, Tanja (2020), Holt, Thomas J.; Bossler, Adam M. (eds.), "Negative Emotions Set in Motion: The Continued Relevance of #GamerGate", The Palgrave Handbook of International Cybercrime and Cyberdeviance (англ.), Cham: Springer International Publishing, pp. 1353—1374, doi:10.1007/978-3-319-78440-3_75, ISBN 978-3-319-78440-3, Дата обращения: 17 сентября 2022
- ↑ Геймергейт: Что стало причиной крупнейшего скандала в индустрии видеоигр . Дата обращения: 1 декабря 2014. Архивировано 15 декабря 2014 года.
- ↑ GamerGate: Part I: Sex, Lies, and Gender Games . Дата обращения: 1 декабря 2014. Архивировано 22 октября 2014 года.
- ↑ Steele, Chandra Everything You Never Wanted to Know About GamerGate . PC Magazine. Ziff Davis (21 октября 2014). Дата обращения: 24 октября 2014. Архивировано 23 октября 2014 года.
- ↑ Singal, Jesse (2014-09-20). "Gaming's summer of rage". The Boston Globe. Архивировано 24 сентября 2014. Дата обращения: 18 октября 2021.
- ↑ O'Rourke, Patrick (2014-10-16). "GamerGate has nothing to do with ethics in journalism". Canada.com. Архивировано 22 декабря 2014. Дата обращения: 23 января 2015.
- ↑ 1 2 Romano Aja. The sexist crusade to destroy game developer Zoe Quinn . The Daily Dot (20 августа 2014). Дата обращения: 2 сентября 2014. Архивировано 2 сентября 2014 года.
- ↑ Simon Parkin. Zoe Quinn’s Depression Quest (англ.) // The New Yorker : magazine. — Condé Nast, 2014-09-09. — ISSN 0028-792X. Архивировано 28 июня 2018 года.
- ↑ Why Depression Quest Matters Архивная копия от 19 августа 2014 на Wayback Machine
- ↑ Text adventure game Depression Quest explores mental health issues (англ.). New Atlas (25 августа 2014). Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 25 сентября 2018 года.
- ↑ Text adventure game Depression Quest explores mental health issues (англ.). newatlas.com. Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 25 сентября 2018 года.
- ↑ Mostly Indescribable: Depression Quest (англ.). Rock, Paper, Shotgun (14 февраля 2013). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 29 сентября 2019 года.
- ↑ Resistance Is Futile: The New Wave of Video Games About Depression . Дата обращения: 1 декабря 2014. Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года.
- ↑ Depression Quest . Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 29 августа 2019 года.
- ↑ Lee, Dave (2014-10-29). "Big firms 'must condemn GamerGate'". BBC News (англ.). Архивировано 30 октября 2014. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ Anna North. Why a Video Game Critic Was Forced to Flee Her Home (англ.). Op-Talk (29 августа 2014). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 27 июля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 "GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It?". Vice (англ.). 2014-10-20. Архивировано 19 августа 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ Romano, Aja. The battle of Gamergate and the future of video games (англ.) // The Kernel : journal. — The Daily Dot, 2014. — 21 December. Архивировано 23 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 Malone, Noreen Zoë and the Trolls . New York (26 июля 2017). Дата обращения: 6 сентября 2017. Архивировано 19 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 Keogh, Brendan. Hackers, gamers and cyborgs (англ.) // Overland[англ.] : magazine. — No. 218. — P. 17—22. — ISSN 0030-7416. Архивировано 23 августа 2015 года.
- ↑ Suellentrop, Chris (2014-10-26). "Can Video Games Survive? The Disheartening GamerGate Campaign". The New York Times. Архивировано 26 октября 2014. Дата обращения: 25 октября 2014.
- ↑ Korfhage, Matthew (2015-08-12). "Gone Home and Portland's Connection to Video Games' Biggest Controversy". Willamette Week. Архивировано из оригинала 15 августа 2015. Дата обращения: 18 августа 2015.
- ↑ Mortensen, Torill Elvira. Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate (англ.) // Games and Culture[англ.] : journal. — 2016. — doi:10.1177/1555412016640408.
- ↑ VanDerWerff, Todd #GamerGate has won a few battles. It will lose the war.—Vox . Vox (23 октября 2014). Дата обращения: 31 октября 2014. Архивировано 1 ноября 2014 года.
- ↑ Hudson, Laura Gamergate Goons Can Scream All They Want, But They Can't Stop Progress – Wired . Wired (21 октября 2014). Дата обращения: 31 октября 2014. Архивировано 30 октября 2014 года.
- ↑ Wofford, Taylor Is GamerGate About Media Ethics or Harassing Women? Harassment, the Data Shows . Newsweek (25 октября 2014). Дата обращения: 28 октября 2014. Архивировано 28 октября 2014 года.
- ↑ Culver, Kathleen Bartzen A Magical Putter and the Year in Media Ethics . Center for Journalism Ethics. University of Wisconsin–Madison (3 января 2015). Архивировано 14 января 2015 года.
- ↑ Plante, Chris Gamergate is Dead . The Verge (30 октября 2014). Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Ip, Chris How do we know what we know about #Gamergate? Columbia Journalism Review (23 октября 2014). Дата обращения: 24 октября 2014. Архивировано 24 октября 2014 года.
- ↑ Rosenberg, Alyssa Gamergate reopens the debate over video games as art . The Washington Post (29 октября 2014). Дата обращения: 31 октября 2014. Архивировано 29 октября 2014 года.
- ↑ Gasser, Urs; Zittrain, Jonathan; Faris, Robert; Jones, Rebekah Heacock (2014). Internet Monitor 2014: Reflections on the Digital World: Platforms, Policy, Privacy, and Public Discourse (PDF). p. 18. Архивировано (PDF) 3 февраля 2015. Дата обращения: 26 января 2015. Источник . Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 3 февраля 2015 года.
- ↑ "Online Harassment". Pew Research Center: Internet, Science & Tech (англ.). 2014-10-22. Архивировано 29 октября 2019. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ Goldman, Alex (2014-09-05). "My Attempt To Write About "Gamergate"". On the Media. WNYC. Архивировано 16 сентября 2014. Дата обращения: 15 сентября 2014.
- ↑ Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Sexism in the circuitry // ACM SIGCAS Computers and Society. — Association for Computing Machinery, 2014. — Т. 44, № 4. — С. 18—29. — ISSN 0095-2737. — doi:10.1145/2695577.2695582.
- ↑ 1 2 3 VanDerWerff Todd. #GamerGate: Here's why everybody in the video game world is fighting . Vox (13 октября 2014). Дата обращения: 19 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ What Is A Social Justice Warrior (SJW)? — Roosh Valizadeh (англ.). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 13 апреля 2020 года.
- ↑ Identity Politics (англ.). Stanford Encyclopedia of Philosophy (2020). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 23 октября 2020 года.
- ↑ Pease, Bob. Privilege // International Encyclopedia of Men and Masculinities (англ.) / Michael Flood, Judith Kegan Gardiner, Bob Pease, Keith Pringle. — Routledge, 2007. — P. 502. — ISBN 978-1-134-31707-3. Архивировано 23 октября 2020 года.
- ↑ Исследование: полиция США убивает темнокожих в 21 раз чаще белых . РИА Новости (11 октября 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ Hawkesworth, Mary, and Lisa Disch. Feminist theory: Transforming the known world // The Oxford Handbook of Feminist Theory (англ.) / Hawkesworth, Mary (ed.). — Oxford University Press, 2016. — ISBN 978-0-19-932858-1. Архивировано 26 октября 2020 года.
- ↑ Are gamers misogynistic? Some certainly are (англ.). The Irish Times (18 октября 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 22 ноября 2018 года.
- ↑ The only guide to Gamergate you will ever need to read (англ.). Washington Post (11 октября 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 11 июня 2017 года.
- ↑ Understanding the Jargon of Gamergate (англ.). Vox (10 октября 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 1 декабря 2019 года.
- ↑ In defence of ‘social justice warriors’ — The Peak (англ.). Vox (10 октября 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 29 ноября 2021 года.
- ↑ Social Justice Warriors and the New Culture War (англ.). Boing Boing (4 октября 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 1 июня 2020 года.
- ↑ Social Justice Blogging (англ.). Know Your Meme. Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 10 апреля 2020 года.
- ↑ Dean, Paul Tropes vs Women in Video Games: Why It Matters . IGN (31 мая 2013). Дата обращения: 19 сентября 2013. Архивировано 12 декабря 2017 года.
- ↑ Singal, Jesse (2013-06-22). "Taking on games that demean women". The Boston Globe. Архивировано 14 января 2018. Дата обращения: 19 сентября 2013.
- ↑ 1 2 3 Разбор полётов: Gamergate — Офтоп на TJ . TJ (24 октября 2014). Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
- ↑ Cupaiuolo, Christine Not Just Playing Games: The Benefits of Failure and the Power of a Supportive Community . Spotlight on Digital Media and Learning. John D. and Catherine T. MacArthur Foundation (21 июня 2012). Дата обращения: 23 октября 2014. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года.
- ↑ Kyle, Catherine Bailey (2014). "Her Story, Too: Final Fantasy X, Revolutionary Girl Utena, and the Feminist Hero's Journey". In Jones, Norma; Bajac-Carter, Maja; Batchelor, Bob (eds.). Heroines of Film and Television. New York: Rowman & Littlefield. p. 131. ISBN 978-1-4422-3149-8.
- ↑ GamerGate anger at women all too real for gamemaker - The Boston Globe (англ.). BostonGlobe.com (4 октября 2014). Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 31 октября 2014 года.
- ↑ GamePolitics News — GamePolitics (англ.). gamepolitics.com (4 октября 2014). Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 5 ноября 2014 года.
- ↑ Woman Who Left Her Home Because Of 'Gamergate' Death Threats Is Offering A Reward For Information (англ.). Business Insider (4 октября 2014). Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 12 апреля 2020 года.
- ↑ Bomb threat clears out GamerGate gathering in Washington D.C. Дата обращения: 17 декабря 2015. Архивировано 15 декабря 2015 года.
- ↑ Chat logs show how 4chan users created #GamerGate controversy . Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 13 сентября 2014 года.
- ↑ Zoe Quinn claims 4chan was behind GamerGate the whole time . Дата обращения: 1 декабря 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
- ↑ Eördögh, Fruzsina Gamergate and the new horde of digital saboteurs . The Christian Science Monitor (25 ноября 2014). Дата обращения: 25 ноября 2014. Архивировано 25 ноября 2014 года.
- ↑ Massanari, Adrienne. #Gamergate and The Fappening: How Reddit's algorithm, governance, and culture support toxic technocultures (англ.) // New Media & Society[англ.] : journal. — 2015. — Vol. 19, no. 3. — P. 329. — ISSN 1461-4448. — doi:10.1177/1461444815608807. Архивировано 28 января 2016 года.
- ↑ Dewey, Caitlin This is what happens when you create an online community without any rules . The Washington Post (13 января 2015). Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
- ↑ Johnston, Casey Chat logs show how 4chan users created #GamerGate controversy . Ars Technica (9 сентября 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
- ↑ Meet the Female Gamer Mascot Born of Anti-Feminist Internet Drama . Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 14 января 2016 года.
- ↑ "Российский сайт IGN попытался оправдать сексизм в видеоиграх". Wonderzine. Архивировано 23 мая 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ "Хипста-инквизиция набегает на игры — Тот самый Врен". Тот самый Врен. 2014-10-17. Архивировано 14 февраля 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ "Sergey Galyonkin". Архивировано 11 июня 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ "KitchenRiots разбирается, почему «сексуальная объективация – это прекрасно»". Kitchen Riots. 2014-10-17. Архивировано 28 декабря 2015. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ "Девы в беде: Анита Саркисян четыре года боролась с сексизмом в видеоиграх, а сторонники Трампа — с ней". Meduza. Архивировано 21 октября 2021. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ "Афиша Воздух: «Геймергейт» как ступень взросления игр – Архив". Афиша. Архивировано 11 мая 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ Полина Малахова. Скандалы 2014 года — «Геймергейт» и другие . Игромания (17 января 2015). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Бабаев, Влад (2017-01-29). "ФБР опубликовало результаты расследования «геймергейта»". DTF. Архивировано 11 мая 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ Горбачев, Денис (2017-02-04). "Некрасивая история: скандалы в игровой индустрии". DTF. Архивировано 11 мая 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ "Как пробить дно? #FakeNews". Архивировано 11 мая 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ "Автор Deus Ex и другие разработчики порассуждали о жестокости в играх". Архивировано 11 мая 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ Фичер: Темная сторона игровой индустрии (18+) . Игры Mail.Ru. Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Фичер: Чего хотят феминистки от игр? Игры Mail.Ru. Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ http://www.nim.ru. "Начальник Kingdom Come: Deliverance поддержал геймеров". http://www.nim.ru (англ.). Архивировано 11 мая 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
{{cite news}}
: Внешняя ссылка в
(справка)|last=
and|work=
- ↑ Rawlinson, Kevin Gamers take a stand against misogyny after death threats . BBC News (2 сентября 2014). Дата обращения: 7 сентября 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
- ↑ 1 2 Givens, Nathaniel. Gamergate at the Beginning of 2015 (англ.) // First Things[англ.] : magazine. — 2015. — 2 January. Архивировано 4 января 2015 года.
- ↑ Urban, Peter (2015-06-04). "U.S. Rep. Clark wants DOJ priority on cyber-threats". MetroWest Daily News. Framingham, MA. Архивировано 13 июня 2015. Дата обращения: 4 июня 2015.
- ↑ H.R.2602 -- Prioritizing Online Threat Enforcement Act of 2015 . Library of Congress (2 июня 2015). Дата обращения: 3 июня 2015. Архивировано 4 февраля 2016 года.
- ↑ Tsukayama, Hayley Online abuse is a real problem. This congresswoman wants the FBI to treat it like one. The Washington Post (7 июня 2015). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 7 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 Ringo, Allegra (2014-08-28). "Meet the Female Gamer Mascot Born of Anti-Feminist Internet Drama". Vice. Архивировано 14 января 2016. Дата обращения: 16 сентября 2014.
- ↑ 1 2 Stone, Jon Gamergate's vicious right-wing swell means there can be no neutral stance . The Guardian (13 октября 2014). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 26 октября 2014 года.
- ↑ Brodeur, Michael Andor Signs of backlash to Internet trolls appearing . The Boston Globe (12 июня 2015). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 15 июня 2015 года.
- ↑ Diver, Mike (2014-10-20). "GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It?". Vice. Архивировано 24 октября 2014. Дата обращения: 28 октября 2014.
- ↑ Tsukayama, Hayley (2014-10-24). "How some Gamergate supporters say the controversy could stop 'in one week'". The Washington Post. Архивировано 28 октября 2014. Дата обращения: 28 октября 2014.
- ↑ 1 2 Antonsen, Marie; Ask, Kristine; Karlstrøm, Henrik. The many faces of engagement // Nordic Journal of Science and Technology Studies. — 2014. — Т. 2, № 2. — С. 3—4. Архивировано 29 января 2015 года. Архивная копия от 29 января 2015 на Wayback Machine
- ↑ Kerzner, Liana The Darker Side of GamerGate . MetalEater (29 сентября 2014). Дата обращения: 30 сентября 2014. Архивировано 3 октября 2014 года.
- ↑ Cooper, Ryan Intel's awful capitulation to #gamergate's sexist thugs . The Week (7 октября 2014). Дата обращения: 9 октября 2014. Архивировано 8 октября 2014 года.
- ↑ Herzog, Chrisella. When the Internet Breeds Hate // The Diplomatic Courier[англ.]. — 2015. — 8 марта. Архивировано 26 июня 2015 года.
- ↑ Smith, Allan (2016-08-25). "A deep look inside the 'alt-right,' the movement Hillary Clinton just excoriated in a major speech". Business Insider. Архивировано 29 августа 2016.
- ↑ Stuart, Keith Gamergate: the community is eating itself but there should be room for all . The Guardian (3 сентября 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 16 сентября 2014 года.
- ↑ Kubas-Meyer, Alec (2014-09-17). "Death of 'Gamer' Identity: How Hardcore Trolls Pwned Themselves". The Daily Beast. The Newsweek Daily Beast Company. Архивировано 19 сентября 2014. Дата обращения: 22 сентября 2014.
- ↑ 1 2 Girl Gamers: Why Women Are Ignored By Gaming Companies, And Why It Has To Stop . gamers.media. Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 5 декабря 2018 года.
- ↑ Martens, Todd Hero Complex: Gamergate-related controversy reveals ugly side of gaming community . Los Angeles Times (6 сентября 2014). Дата обращения: 7 сентября 2014. Архивировано 6 сентября 2014 года.
- ↑ 1 2 Alexander, Leigh (2014-09-05). "Sexism, Lies, and Video Games: The Culture War Nobody Is Winning". Time. Архивировано 7 сентября 2014. Дата обращения: 7 сентября 2014.
- ↑ Shaw, Adrienne; Chess, Shira (2016). "Reflections on the casual games market in a post-GamerGate world.". Social, Casual and Mobile Games: The Changing Gaming Landscape. p. 277.
- ↑ Sinclair, Brendan Women increasing representation among US gamers—ESA . GamesIndustry.biz (24 апреля 2014). Дата обращения: 8 января 2015. Архивировано 10 января 2015 года.
- ↑ 1 2 Chess, Shira; Shaw, Adrienne. A Conspiracy of Fishes, or, How We Learned to Stop Worrying About #GamerGate and Embrace Hegemonic Masculinity (англ.) // Journal of Broadcasting & Electronic Media[англ.] : journal. — 2015. — Vol. 59, no. 1. — P. 208—220. — doi:10.1080/08838151.2014.999917.
- ↑ Rao, Aruna; Sandler, Joanne; Kelleher, David; Miller, Carol. Gender at Work: Theory and Practice for 21st Century Organizations (англ.). — 2015. — ISBN 9781317437079. Архивировано 2 января 2017 года.. — «According to Anita Sarkeesian (2014), a prominent feminist critic of video games, …».
- ↑ Reed, T.V. Digitized Lives: Culture, Power, and Social Change in the Internet Era (англ.). — 2014. — ISBN 9781136689963. Архивировано 2 января 2017 года.. — «Anita Sarkeesian, a prominent feminist pop culture critic».
- ↑ Crecente, Brian FBI working with game developer association to combat online harassment . Polygon (4 сентября 2014). Дата обращения: 15 сентября 2014. Архивировано 8 сентября 2014 года.
- ↑ Weiner, Joann Janay Rice, Anita Sarkeesian, and 'Jackie': Three women who made us get mad in 2014 . The Washington Post (31 декабря 2014). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 31 декабря 2014 года.
- ↑ Frank, Jenn Entry 8: Gamergate is the most expansive real-world ARG in video game history. Slate (5 января 2015). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 5 января 2015 года.
- ↑ Juju Chang, Katie Yu. When Jumping into Gamergate Turns into Fearing For Your Life . Nightline (14 января 2015). Дата обращения: 14 января 2015. Архивировано 15 января 2015 года.
- ↑ Morris, Chris Despite industry growth, game developers worry about jobs . Fortune (6 августа 2015). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 8 августа 2015 года.
- ↑ Reich, J.E. E3 2015 Showed Strides For Female Representation in Gamer Culture . Tech Times (19 июня 2015). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 22 июня 2015 года.
- ↑ Kubas-Meyer, Alec Gamergate Fail: The Rise of Ass-Kicking Women in Video Games . The Daily Beast (23 июня 2015). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 23 июня 2015 года.
- ↑ Mueller, Saira E3 2015: Female Gamers Are Finally Getting The Badass Characters They Deserve . International Business Times (19 июня 2015). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 24 июня 2015 года.
- ↑ Skipper, Ben Batman: Arkham Knight includes reference to GamerGate . International Business Times (25 июня 2015). Дата обращения: 25 июня 2015. Архивировано 25 июня 2015 года.
- ↑ Plunkett, Luke (2014-08-28). "We Might Be Witnessing The 'Death of An Identity'". Kotaku. Архивировано 20 сентября 2014. Дата обращения: 22 сентября 2014.
- ↑ Johnston, Casey (2014-08-28). "The death of the "gamers" and the women who "killed" them". Ars Technica. Архивировано 20 сентября 2014. Дата обращения: 22 сентября 2014.
- ↑ L. Rhodes. GamerGate and the Balkanization of Videogames . Paste (20 апреля 2015). Дата обращения: 21 апреля 2015. Архивировано 20 апреля 2015 года.
- ↑ Colin Campbell. Gaming’s toxic men, explained (англ.). Polygon (25 июля 2018). Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 19 июля 2019 года.