Кинематика точки: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Varnav (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Mikisavex (обсуждение | вклад) →Описание в декартовой системе координат: обозначения типа \vec v_x (как бы проекция с вектором) неудачно, обычно так не пишут - изменено |
||
(не показано 276 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Кинема́тика''' |
'''Кинема́тика то́чки '''— раздел [[Кинематика|кинематики]], в котором изучается [[механическое движение]] [[материальная точка|материальных точек]]. |
||
Основной задачей кинематики является описание движения при помощи математического аппарата без анализа вызывающих это движение причин; их рассматривает [[Динамика (физика)|динамика]], в частности, [[динамика точки]]. |
|||
{{wikify}} |
|||
Всякое движение — понятие относительное и имеющее содержание только при указании, относительно каких именно тел перемещается рассматриваемый объект, поэтому движение любого объекта в кинематике изучают по отношению к некоторой [[Система отсчёта|системе отсчёта]], включающей: |
|||
* тело отсчёта; |
|||
* систему измерения положения тела в пространстве ([[Система координат|систему координат]]); |
|||
* прибор для измерения времени ([[часы]]). |
|||
Положение точки определяется зависящим от времени [[радиус-вектор]]ом <math>\vec{r}(t)</math> в выбранной системе отсчёта. Наиболее наглядное представление о радиус-векторе обеспечивается в [[Евклидова геометрия|евклидовой системе координат]], поскольку [[базис]] в ней является фиксированным и общим для любого положения тела. |
|||
''' |
|||
''Геостационарная орбита. '' ''' |
|||
== Основные понятия == |
|||
Двигаясь по круговой орбите радиуса r, на спутник действует сила земного тяготения gmM/r2, где g - постоянная тяготения, m - масса спутника и M - масса планеты (Земли в нашем случае). Согласно второму закону Ньютона сила тяготения равна центростремительной силе mv2/r. Отсюда получаем выражение для скорости движения спутника по круговой орбите: |
|||
'''[[Материальная точка]]''' — тело, размерами которого по сравнению с характерными расстояниями данной задачи можно пренебречь. Так, Землю можно считать Материальной Точкой (М. Т.) при изучении её движения вокруг Солнца, пулю можно считать М. Т. при её движении в поле тяжести Земли, но нельзя считать таковой при учёте её вращательного движения в стволе винтовки. При [[поступательное движение|поступательном движении]] в ряде случаев при помощи понятия М. Т. можно описывать и изменение положения более крупных объектов. Так, например, [[тепловоз]], проходящий расстояние 1 метр, может считаться М. Т., поскольку его [[ориентация]] относительно системы координат в процессе движения является фиксированной и не влияет на постановку и ход решения задачи. |
|||
'''[[Радиус-вектор]]''' — вектор, определяющий положение материальной точки в пространстве: <math> \vec r = \{ r_1,r_2,...,r_n \}</math>. Здесь <math> r_1,r_2,...,r_n </math> — [[координата|координаты]] радиус-вектора. Геометрически изображается вектором, проведённым из начала координат к материальной точке. Зависимость радиус-вектора (или его координат <math> r_i = r_i(t)</math>) от времени <math> \vec r = \vec r (t) </math> называется [[закон движения|законом движения]]. |
|||
v=(g M/r)1/2 |
|||
'''[[Траектория]]''' — [[Годограф]] радиус-вектора, то есть — воображаемая [[Кривая|линия]], описываемая концом радиус-вектора в процессе движения. Иными словами, траектория — это линия вдоль которой движется материальная точка. При этом закон движения выступает как уравнение, задающее траекторию параметрически. [[Длина кривой|Длину]] участка траектории между начальным и конечным моментами времени часто называют пройденным расстоянием, длиной пути или вульгарно — путём и обозначают буквой <math>S</math>. При таком описании движения <math>S</math> выступает в качестве '''[[Обобщённая координата (механика)|обобщённой координаты]]''', а законы движения в этом случае записывается в виде <math>S=S(t)</math> и аналогичны соответствующим законам для координат. |
|||
Период обращения спутника вокруг Земли Tсп равен длине орбиты 2pr, делённой на скорость движения спутника v: |
|||
Описание движения при помощи понятия траектории — один из ключевых моментов [[классическая механика|классической механики]] . В [[квантовая механика|квантовой механике]] движения носит бестраекторный характер, а значит само понятие траектория теряет смысл. |
|||
Tсп=2pr/v=2p (r3/gM)1/2 |
|||
== Основные кинематические величины == |
|||
Если этот орбитальный период Tсп равен периоду вращения Земли вокруг собственной оси (примерно 24 часа), то спутник будет "висеть" над одним и тем же районом Земли, а такая орбита называется геостационарной. Геостационарная орбита лежит в плоскости экватора Земли. Её радиус составляет 42164 км, что примерно в 6 раз больше радиуса Земли. Небесные координаты спутника на геостационарной орбите остаются постоянными и мы можем легко направить на него параболическую антенну (например, для приема спутникового телевидения). |
|||
[[Файл:Radius-vector.png|300px|thumb|Радиус-векторы и вектор перемещения (чёрные стрелки). |
|||
Векторы средней и мгновенных скоростей (Зелёные стрелки). |
|||
Траектория (красная линия)]] |
|||
[[Файл:Acceleration 1.png|300px|thumb|Разложение ускорения по [[Трёхгранник Френе|сопутствующему базису]] ]] |
|||
Литература: |
|||
1. Д.В.Сивухин, "Общий курс физики. Механика", Наука, 1979 |
|||
2. О.Д.Шебалин, "Физические основы механики и акустики", Высш. школа, 1981 |
|||
3. С.П.Стрелков, "Механика", Наука, 1975 |
|||
4. К.Шварц, Т.Гольдфарб, "Поиски закономерностей в физическом мире", пер. с англ., Москва, Мир, 1977 |
|||
'''Перемещение''' — векторная физическая величина, равная разности радиус-векторов в конечный и начальный моменты времени: |
|||
: <math> \Delta \vec r(t_2,t_1) = \vec r(t_2) - \vec r(t_1) </math>. |
|||
-------------------------------------------------------------------------------- |
|||
Иными словами, перемещение — это приращение радиус-вектора за выбранный промежуток времени. |
|||
''''' Низкоорбитальные круговые орбиты. "Иридиум" ''' '' |
|||
'''Средняя скорость''' — векторная физическая величина равная отношению вектора перемещения к промежутку времени, за который происходит это перемещение: |
|||
Когда радиус орбиты меньше чем радиус геостационарной орбиты, спутник будет обгонять вращение Земли и в этом случае необходимо использовать механизм слежения параболической антенны за положением спутника, что достаточно сложно и дорого для массового применения. Однако, спутники на низких орбитах обеспечивают более мощный сигнал по сравнению с сигналом геостационарных спутников и его можно принимать даже на антенну мобильного телефона. Поэтому возникла идея использовать несколько спутников на одной и той же орбите, которые, заменяя друг друга, будут поддерживать непрерывную связь над каким-то районом Земли. |
|||
: <math> \vec v_{cp}(t_1,t_2) = \frac{\Delta \vec r}{\Delta t} = \frac{\vec r(t_2) - \vec r(t_1)}{t_2-t_1} </math>. |
|||
'''Средняя путевая скорость''' — скалярная физическая величина равная отношению модуля вектора перемещения к промежутку времени, за который происходит это перемещение, как правило имеет смысл при описании движения с <math>\vec r(t_2)=\vec r(t_1)</math>: |
|||
: <math>\vec v_{cp\,S}(t_1,t_2)=\frac{\Delta |\vec r|}{\Delta t}=\frac{|\vec r_2-\vec r_1|}{t_2-t_1}</math>. |
|||
Такой принцип был использован в телекоммуникационной системе "Иридиум", которая состоит из 66 низкоорбитальных спутников: по 11 спутников на 6 орбитах, как показано на анимации. Каждый спутник обеспечивает связь над участком Земли, показанном на анимации светлым пятном. Мы можем видеть, что, перекрываясь, пятна покрывают всю поверхность Земли. Это означает, что такая спутниковая система обеспечивает непрерывную связь из любой точки Земли. |
|||
'''Мгновенная [[скорость]]''' — векторная физическая величина, равная первой [[Производная функции|производной]] от радиус-вектора по времени: |
|||
Информация в Internet: Iridium, Yahoo Search, FAQ About Iridium |
|||
: <math> \vec v(t) = \frac{d \vec r(t)}{dt}\equiv \dot{\vec r}(t) </math>. |
|||
Характеризует быстроту перемещения материальной точки. Мгновенную скорость можно определить как предел средней скорости при устремлении к нулю промежутка времени, на котором она вычисляется: |
|||
: <math> \vec v(t_1) = \lim_{t_2 \rightarrow t_1} \vec v_{cp}(t_1,t_2) = \lim_{\Delta t \rightarrow 0} \frac{\Delta \vec r(t)}{\Delta t} </math>. |
|||
Единица измерения скорости в системе [[СИ]] — [[м/с]], в системе [[СГС]] — см/с. Мгновенная скорость всегда направлена по касательной к траектории. |
|||
'''Мгновенное [[ускорение]]''' — векторная физическая величина, равная второй производной от радиус-вектора по времени и, соответственно, первой производной от мгновенной скорости по времени: |
|||
-------------------------------------------------------------------------------- |
|||
''''' Законы Кеплера. |
|||
Движение спутников по эллиптическим орбитам'' |
|||
''' |
|||
: <math> \vec a (t) = \frac{d \vec v(t)}{dt} = \frac{d^2 \vec r(t)}{dt^2} </math>. |
|||
В результате длительной обработки многолетних наблюдений датского астронома Тихо Браге (1546-1601) Кеплер (1571-1630) эмпирически установил три закона планетных движений, которые формулируются следующим образом: |
|||
Характеризует быстроту изменения скорости. Единица ускорения в системе СИ — м/с², в системе СГС — см/с². |
|||
== Описание в декартовой системе координат == |
|||
Первый закон: Орбиты всех планет являются эллипсами, в одном из фокусов которых находится Солнце. |
|||
Поскольку базисные векторы (<math>\vec e_i</math>) в этой системе координат [[Ортонормированный базис|ортонормированы]] и не зависят от времени, то закон движения запишется следующим образом: |
|||
Второй закон: Движение каждой планеты происходит так, что радиус-вектор, проведённый из центра Солнца к планете, за равные промежутки времени покрывает равные площади. |
|||
Третий закон: Квадраты периодов обращения различных планет вокруг Солнца относятся как кубы больших полуосей эллипсов орбит. |
|||
: <math>\vec r(t) = x(t)\vec e_x + y(t)\vec e_y + z(t)\vec e_z</math> |
|||
Теория движения планет, изложенная Кеплером, полностью применима к движению искусственных спутников Земли и космических кораблей (разумеется, с выключенными двигателями). Приведенная анимация показывает движение спутника по эллиптической орбите. Мы можем видеть на этой анимации, что в соответствии с первым законом Кеплера, Земля расположена в одном из фокусов орбиты и, в соответствии со вторым законом Кеплера, спутник движется быстрее в перигее (ближайшая к Земле точка орбиты), чем в апогее (наиболее удалённая от Земли точка орбиты). На анимации изображена высокоэллиптическая орбита, используемая спутниковой телекоммуникационной системой "Молния". В отличие от геостационарной орбиты, спутники на эллиптических орбитах могут "видеть" полюса Земли. В апогее спутник как бы зависает над Землёй, обеспечивая в течение нескольких часов связь внутри того района Земли, над которым он расположен. Затем спутник уходит из апогея, и его заменяет новый спутник, движущийся по той же орбите. Таким образом, над выделенным участком Земли обеспечивается устойчивая и непрерывная телекоммуникационная связь. (См. также раздел о спутниковой системе "Иридиум", состоящей из 66 низкоорбитальных спутников). |
|||
Скорость точки: |
|||
: <math>\vec v(t)=\dot x(t)\vec e_x+\dot y(t)\vec e_y+\dot z(t)\vec e_z = v_x(t)\vec e_x + v_y(t)\vec e_y + v_z(t)\vec e_z</math> |
|||
-------------------------------------------------------------------------------- |
|||
Модуль скорости может быть найден: |
|||
Литература: |
|||
1. С.П.Стрелков, "Механика", Наука, 1975 |
|||
2. Д.В.Сивухин, "Общий курс физики. Механика", Наука, 1979 |
|||
3. О.Д.Шебалин, "Физические основы механики и акустики", Высш. школа, 1981 |
|||
4. К.Шварц, Т.Гольдфарб, "Поиски закономерностей в физическом мире", пер. с англ., Москва, Мир, 1977 |
|||
: <math>v=\sqrt{\dot x^2 + \dot y^2 + \dot z^2}=\frac{ds}{dt}</math>, где <math>ds</math> — [[Дифференциал (математика)|дифференциал]] траектории. |
|||
Аналогичным образом определяется ускорение: |
|||
: <math>\vec a(t) = \ddot x \vec e_x + \ddot y \vec e_y + \ddot z \vec e_z</math>, <math>a=\sqrt{\ddot x^2 + \ddot y^2 + \ddot z^2}</math> |
|||
== Другие системы координат == |
|||
Довольно часто оказывается удобным пользоваться не декартовой, а другими системами координат. |
|||
=== [[Полярная система координат|Полярные координаты]] === |
|||
Описание движения ведётся в плоскости. Положение точки определяется <math>r</math> — расстоянием от начала координат и полярным углом <math>\varphi</math>, отсчитываемым от какой-то фиксированной оси. В качестве базиса вводятся единичный вектор <math>\vec e_r</math>, направленный из начала координат на движущуюся точку, и единичный <math>\vec e_\varphi</math>перпендикулярный первому в сторону возрастания угла <math>\varphi</math> (это направление называется трансверсальным). |
|||
Связь с декартовой системой можно выразить следующим образом: <math>\begin{pmatrix} |
|||
\vec e_r\\ |
|||
\vec e_\varphi |
|||
\end{pmatrix}=\begin{pmatrix} |
|||
\cos\varphi & \sin\varphi\\ |
|||
-\sin\varphi & \cos\varphi |
|||
\end{pmatrix}\begin{pmatrix} |
|||
\vec e_x\\ |
|||
\vec e_y |
|||
\end{pmatrix}</math><ref>[[Умножение матриц]]</ref>. |
|||
Производные базисных векторов по времени: <math>\dot\vec e_r = \dot\varphi\vec e_\varphi,\;\dot\vec e_\varphi = -\dot\varphi\vec e_r</math> |
|||
Откуда уравнения движения: |
|||
'''''ОПЫТЫ ГАЛИЛЕЯ С ПАДАЮЩИМИ ТЕЛАМИ''''' |
|||
: <math>\vec r(t) = r(t)\vec e_r</math> |
|||
Галилей впервые выяснил, что тяжелые предметы падают вниз так же быстро, как и легкие. Чтобы проверить это предположение Галилео Галилей сбрасывал с Пизанской башни в один и тот же момент пушечное ядро массой 80 кг и значительно более легкую мушкетную пулю массой 200 г. Оба тела имели примерно одинаковую обтекаемую форму и достигли земли одновременно. До него господствовала точка зрения Аристотеля, который утверждал, что легкие тела падают с высоты медленнее тяжелых. |
|||
: <math>\vec v(t) = \dot r(t)\vec e_r + r(t)\dot\varphi(t) \vec e_\varphi</math> |
|||
Такова легенда. В архивах не сохранилось никаких подтверждений, что такой эксперимент действительно проводился. Более того, пушечное ядро и пуля имеют разный радиус, на них будет действовать разная сила сопротивления воздуха и, поэтому, они не могут достичь земли одновременно. Это понимал и Галилей. Однако он писал, что "...различие в скорости движения в воздухе шаров из золота, свинца, меди, порфира и других тяжелых материалов настолько незначительно, что шар из золота при свободном падении на расстоянии в одну сотню локтей наверняка опередил бы шар из меди не более чем на четыре пальца. Сделав это наблюдение, я пришел к заключению, что в среде, полностью лишенной всякого сопротивления, все тела падали бы с одинаковой скоростью". Предположив, что произошло бы в случае свободного падения тел в вакууме, Галилей вывел следующие законы падения тел для идеального случая: |
|||
1. Все тела при падении движутся одинаково: начав падать одновременно, они движутся с одинаковой скоростью |
|||
2. Движение происходит с постоянным ускорением. |
|||
: <math>\vec a = [\ddot r - r\dot \varphi^2]\vec e_r + [2\dot r\dot\varphi + r\ddot \varphi]\vec e_\varphi</math>. |
|||
Вскоре после Галилея были созданы воздушные насосы, которые позволили произвести эксперименты со свободным падением в вакууме. С этой целью Ньютон выкачал воздух из длинной стеклянной трубки и бросил сверху одновременно птичье перо и золотую монету. Даже столь сильно различающиеся по своей плотности тела падали с одинаковой скоростью. |
|||
=== [[Цилиндрическая система координат|Цилиндрические координаты]] === |
|||
В цилиндрической системе координат упрощаются задачи с [[Осевая симметрия|аксиальной симметрией]]. |
|||
Для базиса |
|||
[[Category:Механика]] |
|||
: <math>\begin{pmatrix} |
|||
[[ca:Cinemàtica]] |
|||
\vec e_r\\ |
|||
[[cs:Kinematika]] |
|||
\vec e_\varphi\\ |
|||
[[de:Kinematik]] |
|||
\vec e_z |
|||
[[en:Kinematics]] |
|||
\end{pmatrix}=\begin{pmatrix} |
|||
[[es:Cinemática]] |
|||
\cos\varphi & \sin\varphi & 0\\ |
|||
[[fi:Kinematiikka]] |
|||
-\sin\varphi & \cos\varphi & 0\\ |
|||
[[fr:Cinématique]] |
|||
0 & 0 & 1 |
|||
[[gl:Cinemática]] |
|||
\end{pmatrix}\begin{pmatrix} |
|||
[[hr:Kinematika]] |
|||
\vec e_x\\ |
|||
[[id:Kinematika]] |
|||
\vec e_y\\ |
|||
[[it:Cinematica]] |
|||
\vec e_z |
|||
[[lt:Kinematika]] |
|||
\end{pmatrix}</math> |
|||
[[ms:Kinematik]] |
|||
[[pl:Kinematyka]] |
|||
Уравнения движения |
|||
[[pt:Cinemática]] |
|||
[[sl:Kinematika]] |
|||
: <math>\vec r = r\vec e_r + z\vec e_z</math> |
|||
[[sv:Kinematik]] |
|||
[[ta:அசைவு விபரியல்]] |
|||
: <math>\vec v = \dot r\vec e_r + r\dot\varphi \vec e_\varphi + \dot z \vec e_z</math> |
|||
: <math>\vec a = [\ddot r - r\dot \varphi^2]\vec e_r + [2\dot r\dot\varphi + r\ddot \varphi]\vec e_\varphi + \ddot z \vec e_z</math>. |
|||
=== [[Сферическая система координат|Сферические координаты]] === |
|||
Для базиса |
|||
: <math>\begin{pmatrix} |
|||
\vec e_r\\ |
|||
\vec e_\varphi\\ |
|||
\vec e_\theta |
|||
\end{pmatrix}=\begin{pmatrix} |
|||
\sin\theta\cos\varphi & \sin\theta\sin\varphi & \cos\theta\\ |
|||
-\sin\varphi & \cos\varphi & 0\\ |
|||
\cos\theta\cos\varphi & \cos\theta\sin\varphi & -\sin\theta |
|||
\end{pmatrix}\begin{pmatrix} |
|||
\vec e_x\\ |
|||
\vec e_y\\ |
|||
\vec e_z |
|||
\end{pmatrix}</math> |
|||
Уравнения движения |
|||
: <math>\vec r = r\vec e_r</math> |
|||
: <math>\vec v = \dot r \vec e_r + r\dot\varphi\sin\theta \vec e_\varphi + r\dot \theta \vec e_\theta </math> |
|||
: <math>\vec a = [\ddot r-r\dot\varphi^2\sin^2\theta-r\dot\theta^2]\vec e_r + [(r\ddot\varphi+2\dot r\dot\varphi)\sin\theta + 2r\dot\varphi\dot\theta\cos\theta]\vec e_\varphi + [2\dot r\dot\theta-r\dot\varphi^2\sin\theta\cos\theta+r\ddot\theta]\vec e_\theta</math>. |
|||
=== [[Трёхгранник Френе|Сопутствующий базис]] === |
|||
При описании в сопутствующей системе координат рассматриваются три последовательных точки траектории <math>K_1,K_2,K_3</math>. В пределе малости, первые две дают касательную к траектории, тогда как все три — окружность кривизны, лежащую в мгновенной плоскости движения (соприкасающейся плоскости). Базис выбирается следующим образом: |
|||
: <math>\vec e_\tau = \vec v/v</math> — единичный вектор, касательный к траектории; |
|||
: <math>\vec e_n</math> — единичный вектор, лежащий в соприкасающейся плоскости, перпендикулярный вектору <math>\vec e_\tau</math> и направленный в сторону вогнутости траектории (по главной нормали); |
|||
: <math>\vec e_\beta = [\vec e_\tau \times \vec e_n]</math> (вектор бинормали). |
|||
Ускорение, таким образом, <math> \vec a (t) = a _n(t) \vec{e}_n+a_{\tau}(t) \vec{e}_\tau </math>, где <math>\vec a_\tau = \dot v</math>, а <math>\vec a_n = \frac{v^2}{R_k}</math>, <math>R_k</math> — мгновенный [[радиус кривизны]]. |
|||
В случае движения по окружности нормальное ускорение называется [[центростремительное ускорение|центростремительным]]. Как видно из предыдущей формулы, при движении по окружности с постоянной скоростью нормальное ускорение постоянно по модулю и направлено к центру окружности. |
|||
Величина <math> a _\tau </math> называется [[тангенциальное ускорение|тангенциальным ускорением]] и характеризует величину изменения модуля скорости: |
|||
== Преобразования Галилея == |
|||
В случае нерелятивистских скоростей (то есть скоростей много меньших [[Скорость света|скорости света]]), переход от одной [[Инерциальная система отсчёта|инерциальной системы отсчёта]] (ИСО) к другой совершается при помощи [[Преобразования Галилея|преобразований Галилея]]: |
|||
Если ИСО <math>S'</math> движется относительно ИСО <math>S</math> с постоянной скоростью <math>u</math> вдоль оси <math>x</math>, а начала координат этих систем в начальный момент совпадают, то преобразования Галилея имеют вид: |
|||
: <math>x' = x - ut,</math> |
|||
: <math>y' = y,</math> |
|||
: <math>z' = z,</math> |
|||
: <math>t' = t</math> |
|||
В случае произвольного направления осей координат, справедлива векторная запись преобразований Галилея: |
|||
: <math>\vec {r'} = \vec r - \vec u t ,</math> |
|||
: <math>t' = t</math> |
|||
Если же движение происходит со скоростью сравнимой со скоростью света, то следует применять [[преобразования Лоренца]]. |
|||
== Примеры движения == |
|||
=== Равномерное прямолинейное === |
|||
В данном случае <math>\vec a = 0</math>, <math>\vec v = const</math>, откуда следует закон движения <math>\vec r = \vec r_0 + \vec v t</math>. |
|||
=== Равноускоренное прямолинейное === |
|||
[[Файл:Motion-law.png|300px|thumb| Равноускоренное движение в поле тяжести Земли]] |
|||
При направлении оси <math>x</math> вдоль линии перемещения, закон равноускоренного движения получается в результате решения простейшего дифференциального уравнения вида: |
|||
: <math>\frac {d^2x}{dt^2} = a = const</math> |
|||
Двукратное [[Интеграл|интегрирование]] по времени приводит к формуле: |
|||
: <math>x(t) = C_1+ C_2t + \frac {a t^2}{2}\;\Leftrightarrow\; x_0 + v_0 t + \frac{at^2}{2}</math>; |
|||
Здесь <math>C_1</math> и <math> C_2</math> — произвольные константы, соответствующие начальной координате и начальной скорости. |
|||
Если движение ограничено по времени и известна конечная скорость <math>v_k</math>, то справедлива расчётная формула: |
|||
: <math>S = \frac{v_k^2-v_0^2}{2a} </math>. |
|||
Движение с постоянным ускорением <math> \vec a (t) = const </math> называют '''равноускоренным'''. Закон которого при произвольном направлении осей: |
|||
: <math>\vec r(t) = \vec r_0(t)+ \vec{v_0}t + \frac {\vec a t^2}{2} </math> ; |
|||
: <math>\vec v(t) = \vec v_0 + \vec a t </math> . |
|||
При этом уравнения движения в координатной форме имеют аналогичный вид: |
|||
: <math>x(t) = x_0(t)+ {v_{x_0}}t + \frac {a_x t^2}{2} </math> ; |
|||
: <math> v_x(t) = v_{x_0} + a_x t </math> . |
|||
В этом случае часто говорят о [[Равноускоренное движение|'''равноускоренном''' движении]], если знаки <math> a_x </math> и <math> v_x(t) </math> совпадают и о '''равнозамедленном''', если <math> a_x </math> и <math> v_x(t) </math> имеют противоположные знаки. При этом знак каждой из величин зависит от начального выбора системы отсчёта. |
|||
=== Равномерное по окружности === |
|||
Задачу удобно рассмотреть в сопутствующем базисе. Ускорение примет вид <math>\vec a = \frac{v^2}{R} \vec{e_n}</math> (центростремительное ускорение, направленное в центр окружности). Само движение можно рассмотреть в терминах угла <math>\varphi</math> относительно какой-либо оси. Для [[Угловая скорость|угловой скорости]] <math>\dot\varphi=\omega=\frac{v}{R}</math>: |
|||
: <math>\varphi(t) = \varphi_0 + \omega t </math>, причём <math>a_n = \omega^2 R</math>. Период движения: <math>T = \frac{2\pi}{\omega}</math>. |
|||
=== Точка, брошенная под углом к горизонту === |
|||
Для тел, движущихся с малыми скоростями, [[Лобовое сопротивление|сопротивлением]] воздуха можно пренебречь. Пусть точка в нулевой момент времени была брошена со скоростью <math>\vec v_0</math> под углом <math>\alpha</math> к [[горизонт]]у. Для оси <math>y</math>, направленной вертикально вверх, и оси <math>x</math>, направленной по горизонту, уравнения движения в проекциях на оси: |
|||
: <math>\begin{cases} |
|||
a_x = 0,\\ |
|||
a_y = -g; |
|||
\end{cases}\;\Rightarrow\; |
|||
\begin{cases} |
|||
v_x = v_0\cos\alpha,\\ |
|||
v_y = v_0\sin\alpha - gt; |
|||
\end{cases}\;\Rightarrow\; |
|||
\begin{cases} |
|||
x = x_0 + v_0\cos\alpha\cdot t,\\ |
|||
y = y_0 + v_0\sin\alpha\cdot t - \dfrac{gt^2}{2}; |
|||
\end{cases}</math> где <math>g</math> — [[ускорение свободного падения]]. |
|||
Откуда, в частности, получаются следующие формулы: |
|||
Если точка была брошена с земли, то время движения составит <math>t = \frac{2v_0\sin\alpha}{g}</math>, причём точка достигнет вершины траектории за <math>t/2</math>. |
|||
Длина полёта в таком случае <math>L = \frac{v_0^2\sin(2\alpha)}{g}</math>, откуда следует, что максимальная дальность полёта при неизменной скорости достигается при <math>\alpha = 45^\circ</math>. В обобщении на бросок вдоль [[Наклонная плоскость|наклонной плоскости]], максимальная дальность полёта достигается при броске вдоль [[Биссектриса|биссектрисы]] между вертикалью и прямой вдоль плоскости броска. |
|||
Вообще говоря, в одну и ту же точку тело может прилететь по двум траекториям: [[Настильная траектория|настильной]] и [[Навесная стрельба|навесной]]. |
|||
Уравнение траектории в рассмотренных обозначениях: <math>y=x\mathrm{tg}\,\alpha-\frac{g}{2v_0^2\cos^2\alpha}x^2</math>, то есть снаряд движется по [[Парабола|параболе]]. |
|||
== Случай системы точек == |
|||
Для описания движения материальной точки требуется задать три обобщённых координаты, которые, вообще говоря, зависят от системы отсчёта, но их число остаётся неизменным. Иначе говоря, число [[Степени свободы (механика)|степеней свободы]] точки равно трём. Однако число степеней может быть меньше, если точка, например, может двигаться лишь по определённой [[Поверхность|поверхности]] или [[Кривая|кривой]]. Тогда говорят, что на материальную точку наложена ''кинематическая связь''. Число степеней свободы от каждой связи уменьшается на одну. |
|||
В общем случае, если система состоит из <math>n</math> материальных точек и на них наложено <math>k</math> кинематических связей, число степеней свободы такой системы материальных точек будет <math>3n-k</math>. Если в системе расстояния между двумя любыми точками всегда постоянны, то такая система называется абсолютно твёрдым телом (см. [[Кинематика твёрдого тела]]). Описанием же [[Макроскопический масштаб|макроскопических]] систем материальных точек с изменяющимися расстояниями занимается [[кинематика сплошной среды]]. |
|||
== Примечания == |
|||
{{примечания}} |
|||
== Литература == |
|||
# ''Стрелков С. П.'' Механика. М.: Наука, 1975. |
|||
# {{Книга:Сивухин Д.В.: Механика|1979}} |
|||
# ''Матвеев А. Н.'' Механика и теория относительности. М.: Высшая школа, 1986. |
|||
# ''Хайкин С. Э.'' Физические основы механики. М.: Наука, 1971. |
|||
[[Категория:Кинематика]] |
Текущая версия от 13:07, 1 августа 2024
Кинема́тика то́чки — раздел кинематики, в котором изучается механическое движение материальных точек.
Основной задачей кинематики является описание движения при помощи математического аппарата без анализа вызывающих это движение причин; их рассматривает динамика, в частности, динамика точки.
Всякое движение — понятие относительное и имеющее содержание только при указании, относительно каких именно тел перемещается рассматриваемый объект, поэтому движение любого объекта в кинематике изучают по отношению к некоторой системе отсчёта, включающей:
- тело отсчёта;
- систему измерения положения тела в пространстве (систему координат);
- прибор для измерения времени (часы).
Положение точки определяется зависящим от времени радиус-вектором в выбранной системе отсчёта. Наиболее наглядное представление о радиус-векторе обеспечивается в евклидовой системе координат, поскольку базис в ней является фиксированным и общим для любого положения тела.
Основные понятия
[править | править код]Материальная точка — тело, размерами которого по сравнению с характерными расстояниями данной задачи можно пренебречь. Так, Землю можно считать Материальной Точкой (М. Т.) при изучении её движения вокруг Солнца, пулю можно считать М. Т. при её движении в поле тяжести Земли, но нельзя считать таковой при учёте её вращательного движения в стволе винтовки. При поступательном движении в ряде случаев при помощи понятия М. Т. можно описывать и изменение положения более крупных объектов. Так, например, тепловоз, проходящий расстояние 1 метр, может считаться М. Т., поскольку его ориентация относительно системы координат в процессе движения является фиксированной и не влияет на постановку и ход решения задачи.
Радиус-вектор — вектор, определяющий положение материальной точки в пространстве: . Здесь — координаты радиус-вектора. Геометрически изображается вектором, проведённым из начала координат к материальной точке. Зависимость радиус-вектора (или его координат ) от времени называется законом движения.
Траектория — Годограф радиус-вектора, то есть — воображаемая линия, описываемая концом радиус-вектора в процессе движения. Иными словами, траектория — это линия вдоль которой движется материальная точка. При этом закон движения выступает как уравнение, задающее траекторию параметрически. Длину участка траектории между начальным и конечным моментами времени часто называют пройденным расстоянием, длиной пути или вульгарно — путём и обозначают буквой . При таком описании движения выступает в качестве обобщённой координаты, а законы движения в этом случае записывается в виде и аналогичны соответствующим законам для координат.
Описание движения при помощи понятия траектории — один из ключевых моментов классической механики . В квантовой механике движения носит бестраекторный характер, а значит само понятие траектория теряет смысл.
Основные кинематические величины
[править | править код]Перемещение — векторная физическая величина, равная разности радиус-векторов в конечный и начальный моменты времени:
- .
Иными словами, перемещение — это приращение радиус-вектора за выбранный промежуток времени.
Средняя скорость — векторная физическая величина равная отношению вектора перемещения к промежутку времени, за который происходит это перемещение:
- .
Средняя путевая скорость — скалярная физическая величина равная отношению модуля вектора перемещения к промежутку времени, за который происходит это перемещение, как правило имеет смысл при описании движения с :
- .
Мгновенная скорость — векторная физическая величина, равная первой производной от радиус-вектора по времени:
- .
Характеризует быстроту перемещения материальной точки. Мгновенную скорость можно определить как предел средней скорости при устремлении к нулю промежутка времени, на котором она вычисляется:
- .
Единица измерения скорости в системе СИ — м/с, в системе СГС — см/с. Мгновенная скорость всегда направлена по касательной к траектории.
Мгновенное ускорение — векторная физическая величина, равная второй производной от радиус-вектора по времени и, соответственно, первой производной от мгновенной скорости по времени:
- .
Характеризует быстроту изменения скорости. Единица ускорения в системе СИ — м/с², в системе СГС — см/с².
Описание в декартовой системе координат
[править | править код]Поскольку базисные векторы () в этой системе координат ортонормированы и не зависят от времени, то закон движения запишется следующим образом:
Скорость точки:
Модуль скорости может быть найден:
- , где — дифференциал траектории.
Аналогичным образом определяется ускорение:
- ,
Другие системы координат
[править | править код]Довольно часто оказывается удобным пользоваться не декартовой, а другими системами координат.
Описание движения ведётся в плоскости. Положение точки определяется — расстоянием от начала координат и полярным углом , отсчитываемым от какой-то фиксированной оси. В качестве базиса вводятся единичный вектор , направленный из начала координат на движущуюся точку, и единичный перпендикулярный первому в сторону возрастания угла (это направление называется трансверсальным).
Связь с декартовой системой можно выразить следующим образом: [1].
Производные базисных векторов по времени:
Откуда уравнения движения:
- .
В цилиндрической системе координат упрощаются задачи с аксиальной симметрией.
Для базиса
Уравнения движения
- .
Для базиса
Уравнения движения
- .
При описании в сопутствующей системе координат рассматриваются три последовательных точки траектории . В пределе малости, первые две дают касательную к траектории, тогда как все три — окружность кривизны, лежащую в мгновенной плоскости движения (соприкасающейся плоскости). Базис выбирается следующим образом:
- — единичный вектор, касательный к траектории;
- — единичный вектор, лежащий в соприкасающейся плоскости, перпендикулярный вектору и направленный в сторону вогнутости траектории (по главной нормали);
- (вектор бинормали).
Ускорение, таким образом, , где , а , — мгновенный радиус кривизны.
В случае движения по окружности нормальное ускорение называется центростремительным. Как видно из предыдущей формулы, при движении по окружности с постоянной скоростью нормальное ускорение постоянно по модулю и направлено к центру окружности.
Величина называется тангенциальным ускорением и характеризует величину изменения модуля скорости:
Преобразования Галилея
[править | править код]В случае нерелятивистских скоростей (то есть скоростей много меньших скорости света), переход от одной инерциальной системы отсчёта (ИСО) к другой совершается при помощи преобразований Галилея:
Если ИСО движется относительно ИСО с постоянной скоростью вдоль оси , а начала координат этих систем в начальный момент совпадают, то преобразования Галилея имеют вид:
В случае произвольного направления осей координат, справедлива векторная запись преобразований Галилея:
Если же движение происходит со скоростью сравнимой со скоростью света, то следует применять преобразования Лоренца.
Примеры движения
[править | править код]Равномерное прямолинейное
[править | править код]В данном случае , , откуда следует закон движения .
Равноускоренное прямолинейное
[править | править код]При направлении оси вдоль линии перемещения, закон равноускоренного движения получается в результате решения простейшего дифференциального уравнения вида:
Двукратное интегрирование по времени приводит к формуле:
- ;
Здесь и — произвольные константы, соответствующие начальной координате и начальной скорости.
Если движение ограничено по времени и известна конечная скорость , то справедлива расчётная формула:
- .
Движение с постоянным ускорением называют равноускоренным. Закон которого при произвольном направлении осей:
- ;
- .
При этом уравнения движения в координатной форме имеют аналогичный вид:
- ;
- .
В этом случае часто говорят о равноускоренном движении, если знаки и совпадают и о равнозамедленном, если и имеют противоположные знаки. При этом знак каждой из величин зависит от начального выбора системы отсчёта.
Равномерное по окружности
[править | править код]Задачу удобно рассмотреть в сопутствующем базисе. Ускорение примет вид (центростремительное ускорение, направленное в центр окружности). Само движение можно рассмотреть в терминах угла относительно какой-либо оси. Для угловой скорости :
- , причём . Период движения: .
Точка, брошенная под углом к горизонту
[править | править код]Для тел, движущихся с малыми скоростями, сопротивлением воздуха можно пренебречь. Пусть точка в нулевой момент времени была брошена со скоростью под углом к горизонту. Для оси , направленной вертикально вверх, и оси , направленной по горизонту, уравнения движения в проекциях на оси:
- где — ускорение свободного падения.
Откуда, в частности, получаются следующие формулы:
Если точка была брошена с земли, то время движения составит , причём точка достигнет вершины траектории за .
Длина полёта в таком случае , откуда следует, что максимальная дальность полёта при неизменной скорости достигается при . В обобщении на бросок вдоль наклонной плоскости, максимальная дальность полёта достигается при броске вдоль биссектрисы между вертикалью и прямой вдоль плоскости броска.
Вообще говоря, в одну и ту же точку тело может прилететь по двум траекториям: настильной и навесной.
Уравнение траектории в рассмотренных обозначениях: , то есть снаряд движется по параболе.
Случай системы точек
[править | править код]Для описания движения материальной точки требуется задать три обобщённых координаты, которые, вообще говоря, зависят от системы отсчёта, но их число остаётся неизменным. Иначе говоря, число степеней свободы точки равно трём. Однако число степеней может быть меньше, если точка, например, может двигаться лишь по определённой поверхности или кривой. Тогда говорят, что на материальную точку наложена кинематическая связь. Число степеней свободы от каждой связи уменьшается на одну.
В общем случае, если система состоит из материальных точек и на них наложено кинематических связей, число степеней свободы такой системы материальных точек будет . Если в системе расстояния между двумя любыми точками всегда постоянны, то такая система называется абсолютно твёрдым телом (см. Кинематика твёрдого тела). Описанием же макроскопических систем материальных точек с изменяющимися расстояниями занимается кинематика сплошной среды.
Примечания
[править | править код]Литература
[править | править код]- Стрелков С. П. Механика. М.: Наука, 1975.
- Сивухин Д. В. Общий курс физики. — М.: Наука, 1979. — Т. I. Механика. — 520 с.
- Матвеев А. Н. Механика и теория относительности. М.: Высшая школа, 1986.
- Хайкин С. Э. Физические основы механики. М.: Наука, 1971.