Minecraft: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Sedfer (обсуждение | вклад) |
м точка перед переходами согласно Шаблон:Переход#Примеры |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Другие значения|Minecraft (значения)}} |
|||
{{Карточка игры |
|||
{{Компьютерная игра |
|||
| название = Minecraft |
|||
| заголовок = Minecraft |
|||
| изображение = [[Файл:Minecraft_1.2.5_Title_Screen.png|256px]] |
|||
| изображение = Minecraft_Cover_Art.png |
|||
| подпись = Снимок экрана меню в версии 1.2.5 |
|||
| подпись = Обложка ''Minecraft: Bedrock Edition'' |
|||
| разработчик = [[Перссон, Маркус|Маркус Перссон (Notch)]] <br /> Jens Bergensten (Jeb_) |
|||
| разработчик = [[Mojang Studios]] |
|||
| издатель = {{Флаг|Мир}} Mojang AB |
|||
| издатель = * Mojang Studios<ref group="~">PC/Java, Android, iOS, Wii U, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch</ref> |
|||
| локализаторы = |
|||
* [[Xbox Game Studios]]<ref group="~">Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows 10 Edition</ref> |
|||
| серия = |
|||
* [[Sony Interactive Entertainment]]<ref group="~">PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita</ref> |
|||
| дата выпуска = [[18 ноября]] [[2011 год в играх|2011]] |
|||
| серия = [[Minecraft (франшиза)|Minecraft]] |
|||
| возрастной рейтинг = [[+7]] |
|||
| дата выпуска = 18 ноября 2011<ref group="~">Начальная версия игры была выпущена 17 мая 2009 года.</ref> |
|||
| платформа = [[Java-апплет]] <br/> [[Apple iOS|iOS]] <br/> [[Android]] <br/> [[Xbox 360]] |
|||
{{Collapsible list |
|||
| движок = [[LWJGL]] |
|||
| title = полный список |
|||
| лицензия = |
|||
| '''Windows''', '''macOS''', '''Linux''' |
|||
| бюджет = |
|||
| {{Reg|WW}} 18 ноября 2011 |
|||
| версия = Клиент: 1.2.5 <br/> Сервер: 1.2.5 <br/> Классик: 0.30 <br/> Классик Сервер: 1.1.2 <br/> Alpha Pocket Edition для Android: 0.3.0 <br/> iOS: 0.3.0 |
|||
| '''Android''' |
|||
| жанр = [[Песочница (жанр)|Песочница]] |
|||
| {{Reg|WW}} 7 октября 2011 |
|||
| режимы = [[Одиночная игра]] <br />[[Многопользовательская игра]] |
|||
| '''iOS''' |
|||
| рейтинги = 9.0 |
|||
| {{Reg|WW}} 17 ноября 2011 |
|||
| носитель = [[Java-апплет]] |
|||
| '''Xbox 360''' |
|||
| системные требования = Минимальные: |
|||
| {{Reg|WW}} 9 мая 2012 |
|||
[[CPU|Процессор]]: 1.4+ GHz многоядерный процессор, либо 2.0+ GHz одноядерный |
|||
| '''Raspberry Pi''' |
|||
| {{Reg|WW}} 11 февраля 2013 |
|||
| '''PlayStation 3''' |
|||
| {{Reg|NA}} 17 декабря 2013 |
|||
| {{Reg|EU}} 18 декабря 2013 |
|||
| '''Fire OS''' |
|||
| {{Reg|WW}} 2 апреля 2014 |
|||
| '''PlayStation 4''' |
|||
| {{Reg|WW}} 4 сентября 2014 |
|||
| '''Xbox One''' |
|||
| {{Reg|WW}} 5 сентября 2014 |
|||
| '''PlayStation Vita''' |
|||
| {{Reg|NA}} 14 октября 2014 |
|||
| {{Reg|EU}} 15 октября 2014 |
|||
| '''Windows Phone''' |
|||
| {{Reg|WW}} 10 декабря 2014 |
|||
| '''Windows 10''' |
|||
| {{Reg|WW}} 29 июля 2015 |
|||
| '''Wii U''' |
|||
| {{Reg|WW}} 17 декабря 2015 |
|||
| '''tvOS''' |
|||
| {{Reg|WW}} 19 декабря 2016 |
|||
| '''Samsung Gear VR''' |
|||
| {{Reg|WW}} 27 апреля 2016 |
|||
| '''Nintendo Switch''' |
|||
| {{Reg|WW}} 11 мая 2017 |
|||
| '''New Nintendo 3DS''' |
|||
| {{Reg|WW}} 13 сентября 2017 |
|||
| '''PlayStation VR''' |
|||
| {{Reg|WW}} 22 сентября 2020 |
|||
}} |
|||
| лицензия = [[проприетарное программное обеспечение]] |
|||
| версия = ; ''Java Edition'' |
|||
: 1.21.4 (3 декабря 2024)<ref>{{Cite web |url=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-4 |title=Minecraft Java Edition 1.21.4 |lang=en |website=minecraft.net |access-date=2024-12-03}}</ref> |
|||
; ''Bedrock Edition'' |
|||
: 1.21.50 (3 декабря 2024)<ref>{{cite web |url=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-21-50-bedrock-changelog |title=Minecraft 1.21.50 Bedrock Changelog |lang=en |website=minecraft.net |access-date=2024-12-03}}</ref> |
|||
| жанр = песочница |
|||
| руководитель = |
|||
| геймдизайнер = * [[Перссон, Маркус|Маркус Перссон]]<ref group="~">Создал начальную версию игры в 2009 году, работал над стабильной версией до её выпуска в 2011 году.</ref> |
|||
* [[Бергенстен, Йенс|Йенс Бергенстен]]<ref>{{cite web |author=Thakur, Kanishka |url=https://www.wepc.com/gaming/minecraft/how-to-make-scaffolding/ |title=How to make Scaffolding in Minecraft |lang=en |website=WePC |date=2022-04-01 |access-date=2022-09-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220401123944/https://www.wepc.com/gaming/minecraft/how-to-make-scaffolding/ |archive-date=2022-04-01}}</ref><ref>{{cite web |author=Dahlberg, Hannah (Tyler) |url=https://www.sportskeeda.com/minecraft/all-name-tag-easter-eggs-minecraft-2022 |title=All name tag Easter eggs in Minecraft (2022) |lang=en |website={{нп5|Sportskeeda||en|}} |publisher=Absolute Sports Pvt. Ltd |date=2022-06-11 |access-date=2022-09-02}}</ref><ref group="~">Сменил Маркуса Перссона после выпуска стабильной версии игры в 2011 году.</ref> |
|||
| программист = - |
|||
| художник = * Маркус Тойвонен |
|||
* Яспер Бурстра |
|||
* [[Зеттерстранд, Кристоффер|Кристоффер Зеттерстранд]] |
|||
| композитор = [[Розенфельд, Даниэль|Даниэль Розенфельд]]<ref group="~">Дополнительную музыку написали Самуэль Оберг, [[Гарет Кокер]], [[Лена Рейн]] и [[Куми Таниока]] для различных последующих обновлений.</ref> |
|||
| платформа = [[Windows]], [[macOS]], [[Linux]] |
|||
{{Collapsible list |
|||
| title = полный список |
|||
| [[Android]] |
|||
| [[iOS]] |
|||
| [[iPadOS]] |
|||
| [[Xbox 360]] |
|||
| [[Raspberry Pi]] |
|||
| [[Windows Phone]] |
|||
| [[PlayStation 3]] |
|||
| [[Fire OS]] |
|||
| [[PlayStation 4]] |
|||
| [[Xbox One]] |
|||
| [[PlayStation Vita]] |
|||
| [[Wii U]] |
|||
| [[Apple TV]] |
|||
| [[tvOS]] |
|||
| [[Samsung Gear VR]] |
|||
| [[Nintendo Switch]] |
|||
| [[New Nintendo 3DS]] |
|||
| [[PlayStation VR]] |
|||
}} |
|||
| движок = Bedrock Engine, [[Lightweight Java Game Library]] |
|||
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |
|||
| носитель = [[Java-апплет]], [[оптический диск]], [[игровой картридж]], [[цифровая дистрибуция]] |
|||
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]], сенсорное управление, [[Игровой контроллер|контроллер]] |
|||
| сайт = https://www.minecraft.net/ru-ru/ |
|||
}} |
|||
'''''Minecraft''''' ({{Произн|Майнкрафт}}; от {{lang-en|[[wikt:mine#mine II (существительное)|mine]]}} — «шахта; добывать» + {{lang-en2|[[wikt:craft#Английский|craft]]}} — «ремесло; создавать») — [[компьютерная игра|компьютерная]] [[инди-игра]] в жанре [[Нелинейность (компьютерные игры)#Открытый мир и режим песочницы|песочницы]], созданная шведским программистом [[Перссон, Маркус|Маркусом Перссоном]] и выпущенная его студией [[Mojang AB]]. В 2009 году Перссон опубликовал [[Стадии разработки программного обеспечения|начальную версию]] игры; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для компьютеров [[Windows]], [[Linux]] и [[macOS]] с распространением через официальный сайт. В последующие годы ''Minecraft'' была портирована на мобильные устройства под управлением [[Android]], [[iOS]] и [[Windows Phone]]; на игровые приставки [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation Vita]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[New Nintendo 3DS]], [[Nintendo Switch]] и [[Wii U]]; и другие платформы. В 2014 году корпорация [[Microsoft]] приобрела права на ''Minecraft'' вместе со студией Mojang AB за 2,5 миллиарда долларов. В 2017 году была выпущена [[Кроссплатформенность|мультиплатформенная]] версия игры, объединившая различные версии для разных устройств.{{Переход|#Выпуск и дальнейшее обновление}} |
|||
Перссон написал ''Minecraft'' на языке программирования [[Java]] с использованием библиотеки графического вывода [[Lightweight Java Game Library|LWJGL]], черпая идеи из таких игр, как ''[[Dwarf Fortress]]'', ''[[Dungeon Keeper]]'' и {{нп1|Infiniminer|''Infiniminer''|en|Zachtronics#Infiniminer}}.{{Переход|#Разработка}} ''Minecraft'' даёт в распоряжение игрока [[Процедурная генерация|процедурно генерируемый]] и изменяемый [[Трёхмерное пространство|трёхмерный]] мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с различными [[Конструктор (игрушка)|конструкторами]], такими как [[Lego]]. ''Minecraft'' не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое.{{Переход|#Игровой процесс}} Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве.{{Переход|#Режимы игры}} Механика «редстоуна» ({{lang-en|Redstone}}) позволяет создавать в ''Minecraft'' сложные [[Логические элементы|логические схемы]] — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров.{{Переход|#Схемы из «редстоуна»}} |
|||
[[RAM|Оперативная память]]: 512+ MB для Windows 2000/XP, 1+ GB для Windows Vista/Windows 7 (32 bit) |
|||
''Minecraft'' получила всеобщее признание критиков и множество наград. Среди основных достоинств обозреватели выделили минималистичный и запоминающийся дизайн, выделяющий игру на фоне [[AAA (компьютерные игры)|AAA-проектов]]; [[реиграбельность]]; простоту в освоении; и большую свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока. Недостатками они посчитали сложности с созданием сетевой игры, отсутствие режима обучения и наличие недоработанных игровых элементов; однако разработчики устранили эти недостатки в последующие годы.{{Переход|#Восприятие}} |
|||
[[Видеокарта]]: Должна поддерживать [[OpenGL]] 1.4 или выше. |
|||
''Minecraft'' является самой продаваемой игрой в истории: по состоянию на 2023 год было продано более 300 миллионов копий на всех платформах<ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2023/10/15/23916349/minecraft-mojang-sold-300-million-copies-live-2023|title=Minecraft has sold over 300 million copies|lang=en|first=Ash|last=Parrish|website=The Verge|date=2023-10-15|access-date=2023-10-16|archive-date=2023-10-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20231015232557/https://www.theverge.com/2023/10/15/23916349/minecraft-mojang-sold-300-million-copies-live-2023|url-status=live}}</ref>, а количество игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц, составило 172 миллиона.{{Переход|#Продажи и рейтинги}} В популяризации и коммерческом успехе ''Minecraft'' большую роль сыграли [[пользовательский контент]], в том числе видеоролики, распространяемые через [[YouTube]], и множество сторонних [[Мод (компьютерные игры)|модификаций]].{{Переход|#Влияние}} По мере роста популярности игры многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах [[Система автоматизированного проектирования|автоматизированного проектирования]] и [[Образование|образования]]. В 2016 году Mojang Studios совместно с [[Xbox Game Studios]] разработала специальную версию игры ''Minecraft: Education Edition'' для образовательных учреждений.{{Переход|#Прикладное применение}} |
|||
[[HDD|Жесткий диск]]: 80+ MB свободного места |
|||
| управление = [[Клавиатура_компьютера|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |
|||
| требования = Intel & AMD 2.1 Ghz, ATI 3800 & GF 8600 (512 mb.)[GDDR3,5], RAM 1024 mb.<!-- не отображается в статье--> |
|||
| сайт = http://www.minecraft.net |
|||
| последняя версия = 12w19a [[10 мая]] [[2012]] |
|||
}} |
|||
'''''Minecraft''''' (от {{lang-en|mine craft}} — букв. «шахтёрское ремесло») — [[компьютерная игра]] с видом от первого лица (есть переключение на вид от третьего лица). По стилю, мир игры полностью состоит из [[куб]]ов ([[ландшафт]], [[Вещь|предметы]], [[Моб (компьютерные игры)|мобы]], [[Геймер|игрок]]) и для текстурирования используются текстуры с низким разрешением (16×16 [[Тексел (графика)|текселей]]). |
|||
''Minecraft'' оказала огромное влияние на [[Индустрия компьютерных игр|индустрию компьютерных игр]] и породила множество клонов.{{Переход|#Влияние на другие игры}} На текущий момент она представляет собой целую [[Медиафраншиза|франшизу]], включающую в себя, помимо основной игры, такие игры как ''[[Minecraft: Story Mode]]'', ''[[Minecraft Earth]]'', ''[[Minecraft Dungeons]]'' и ''[[Minecraft Legends]].''{{Переход|#Спин-оффы}} |
|||
Разработана [[Швеция|шведским]] программистом [[Маркус Перссон|Маркусом Перссоном]] ({{lang-en|Markus Persson}}), известным также как «Notch» ({{lang-ru|Нотч}}). Игра была задумана как клон игры ''[[Infiniminer]],''<ref>[http://minecraft.net/about.jsp Об игре]</ref> хотя Перссон хочет, чтобы геймплей был больше похож на ''[[Dwarf Fortress]]''.<ref>[http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0 Первоначальная тема на TIGSource feedback]</ref> Игра написана на [[Java]] с использованием библиотеки [[LWJGL]]. |
|||
== Игровой процесс == |
|||
''Minecraft'' разрабатывался в течение недели, до того как был впервые публично объявлен на форумах [[TIGSource]], где он сначала получил большую популярность, которая привела к созданию [[Веб-форум|форума]], посвящённого ''Minecraft'', [[вики]] и канала [[IRC]]. |
|||
=== Общее === |
|||
Долгое время была в состоянии альфа и бета тестирования и 18 ноября 2011 года, на параде Minecon, вышел официальный релиз игры. |
|||
[[Файл:Minecraft (игровой процесс).png|мини|справа|Игровой мир ''Minecraft'']] |
|||
Перед началом игры нужно выбрать параметры для [[Процедурная генерация|процедурной генерации]] мира. Игрок может ввести в специальном поле начальное значение («зерно») для [[Генератор псевдослучайных чисел|генератора псевдослучайных чисел]], позволяющего создавать уникальные миры, или оставить его пустым. В таком случае игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на [[Системные часы|системных часах]]. Два мира, созданные с одним и тем же «зерном», будут одинаковы. Далее игрок может настроить игровые правила и выбрать тип мира: например, «суперплоский» ({{lang-en|Superflat}}) или «расширенный» ({{lang-en|Amplified}}), с огромными горами. По умолчанию создаётся мир со множеством различных биомов относительно небольшого размера, но игрок может выбрать тип мира с биомами, увеличенными в 16 раз{{sfn|О’Брайен|2021|с=26—27, 32|g=lower-alpha}}. |
|||
Игровой мир состоит из расставленных в фиксированном порядке кубов (блоков) и практически не имеет ограничений в пространстве. В ''Minecraft'' нет каких-либо конкретных целей или сюжета — всё строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игры. В целом игра строится на добывании и размещении блоков, различающихся между собой текстурой, физикой и другими признаками, и создании предметов из ингредиентов. Возможность сооружать различные конструкции делает ''Minecraft'' схожей с конструктором [[Lego]]{{sfn|О’Брайен|2021|с=39|g=lower-alpha}}<ref>{{cite web |author=Coldewey, Devin |url=https://techcrunch.com/2011/01/15/a-brief-explanation-of-why-minecraft-matters/ |title=A Brief Explanation Of Why Minecraft Matters |lang=en |website=[[TechCrunch]] |publisher=[[Yahoo! Inc.]] |date=2011-01-15 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221129045113/https://techcrunch.com/2011/01/15/a-brief-explanation-of-why-minecraft-matters/ |archive-date=2022-11-29}}</ref>. |
|||
Minecraft доступен для Windows, Linux и OS X, ведется разработка версий для iOS, Android и Xbox 360 |
|||
[[Игровой персонаж]] ([[Стив (персонаж)|Стив]] или Алекс) появляется на поверхности земли в случайном биоме — в горах, лесу, равнинах или пустыне и так далее — без каких-либо предметов, но игрок может делать их по мере прохождения игры. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме [[Шутер от первого лица|от первого лица]], но он также может переключиться на режим [[Шутер от третьего лица|от третьего лица]]. У персонажа есть инвентарь для хранения и использования предметов. В нижней части экрана расположены очки [[Очки здоровья|здоровья]], сытости и [[Очки опыта|опыта]] и панель быстрого доступа. Очки здоровья теряются, когда персонаж получает урон от атак противников или от падения с большой высоты, а очки сытости — при выполнении определённых действий, таких как бег или разрушение блока. Если очки сытости закончатся, то очки здоровья начнут постепенно теряться, поэтому персонаж должен периодически есть пищу. Очки здоровья медленно восстанавливаются при достаточном количестве очков сытости. Очки опыта нужны для нанесения чар на различные предметы. Их можно пополнить, например, при убийстве существ или добывании определённой руды{{sfn|О’Брайен|2021|с=28—29, 35, 40, 44—45, 67—68, 80, 337|g=lower-alpha}}. |
|||
== Геймплей == |
|||
{{заготовка раздела}} |
|||
Помимо игрового персонажа, в ''Minecraft'' есть ещё [[Неигровой персонаж|неигровые персонажи]] ([[Моб (компьютерные игры)|мобы]]): дружелюбные, нейтральные и враждебные. Появление тех или иных мобов зависит от времени суток. В ''Minecraft'' игровые сутки длятся 20 минут реального времени{{sfn|О’Брайен|2021|с=32|g=lower-alpha}}<ref>{{cite web |author=Singh, Udayveer |url=https://beebom.com/how-set-time-day-or-night-minecraft/ |title=How to Set Time to Day or Night in Minecraft |lang=en |website=Beebom |date=2022-09-14 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221129045115/https://beebom.com/how-set-time-day-or-night-minecraft/ |archive-date=2022-11-29}}</ref>. |
|||
==== Измерения и боссы ==== |
|||
В ''Minecraft'' есть два параллельных измерения: «Незер» ({{lang-en|The Nether}}) и «Энд» ({{lang-en|The End}}). Незер — «адское» измерение с уникальными биомами, мобами и ресурсами. Оно опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу, чем обычный мир, и требует от игрока хорошей подготовки. В Незере игрок может построить тотем из блоков, добытых в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов ''Minecraft'' — «Визера» ({{lang-en|Wither}}). Энд — мрачное пустынное место, где расположено множество парящих в пустоте островов. На центральном из них обитает «Эндер-дракон» ({{lang-en|Ender Dragon}}) — финальный босс игры. Чтобы попасть в Энд, игрок должен найти под землёй крепость с порталом. Это можно сделать самостоятельно, либо же с помощью «очей Эндера» ({{lang-en|Ender Eye}}) — особых предметов, указывающих направление к крепости. Око Эндера создаётся из «Эндер-жемчужин» ({{lang-en|Ender Pearl}}), получаемых при убийстве «эндерменов» ({{lang-en|Enderman}}) — существ, нейтральных по отношению к игровому персонажу до тех пор, пока он на них не посмотрит. После убийства Эндер-дракона игроку будет показана [[Поэма Энда]] — завершающий рассказ, представляющий собой философский диалог между двумя оппонентами. На этом игра не заканчивается — после окончания Поэмы Энда персонаж вернётся в обычный мир{{sfn|О’Брайен|2021|с=41, 116—117, 311, 324, 330|g=lower-alpha}}<ref>{{cite web |author=Chatfield, Tom |url=https://boingboing.net/2012/01/09/ending-an-endless-game-an-int.html |title=Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale |lang=en |website={{нп5|Boing Boing||en|}} |date=2012-01-09 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221128062651/http://boingboing.net/2012/01/09/ending-an-endless-game-an-int.html |archive-date=2022-11-28}}</ref>. |
|||
=== Сбор ресурсов и создание предметов === |
|||
[[Файл:Minecraft (создание предмета).png|мини|Создание меча из алмазов — одного из ценных ресурсов в ''Minecraft'']] |
|||
Игровой персонаж может добывать древесину голыми руками или с помощью топора — в этом случае древесина будет добываться значительно быстрее. Для получения саженцев и яблок игрок может разрушить листву дерева или же срубить ствол и дождаться, когда листва сама начнёт исчезать. Яблоки нужны для пополнения очков сытости, а саженцы — для выращивания деревьев. Деревянной киркой игрок может добывать полезные ископаемые, такие как камень и уголь; но для добывания железа, алмазов и редстоуна ему потребуется кирка из другого материала{{sfn|О’Брайен|2021|с=43—44, 93|g=lower-alpha}}. |
|||
Для создания какого-либо предмета нужно определённым образом расположить ингредиенты в специальной сетке. Игрок может воспользоваться этой сеткой в инвентаре, где создаются только базовые предметы, такие как факелы, доски, палки; или кликнув по верстаку, где создаются более сложные предметы, например инструменты. Ингредиенты раскладываются интуитивно, в соответствии с внешним видом создаваемого предмета; но игрок также может прибегнуть к книге знаний, расположенной в инвентаре, где отображаются рецепты из имеющихся ингредиентов. Для создания многих предметов нужно проделать несколько операций: например, игрок не сможет сделать деревянную кирку, пока не сделает доски из древесины и палки из досок. Интерфейс печи, используемой для переплавки руд и приготовления пищи, включает в себя две ячейки. В нижней ячейке нужно расположить топливо для печи, а в верхней — обжигаемый предмет. Наковальня предназначена для починки оружия, инструментов и брони за очки опыта, а также для применения чар из книг и переименовывания различных предметов. Она включает в себя три ячейки: в первой и второй нужно расположить объединяемые предметы, а в третьей — забрать готовый предмет. В ''Minecraft'' есть и другие функциональные блоки: например, варочная стойка для приготовления зелий, наделяющих игрового персонажа разными эффектами{{sfn|О’Брайен|2021|с=45, 47, 50, 58, 92, 261—262, 264|g=lower-alpha}}. |
|||
Игрок может охотиться на животных, добывая таким образом пропитание и материалы для создания определённых предметов, или разводить их с помощью корма для тех же целей: например, коровы могут давать кожу, молоко и говядину; курицы — курятину, перья и яйца; а овцы — сырую баранину и шерсть. Прирученную лошадь можно использовать для более быстрого перемещения по миру игры, а лам, ослов и мулов — для перевозки предметов. Другим, мирным способом получения пищи является земледелие. Чтобы выращивать различные культуры, такие как пшеница или картофель, игрок должен сделать мотыгу, вспахать ей землю и посадить туда семена или плоды. Семена пшеницы можно получить при разрушении травы, другие — найти в сундуках, расположенных по всему миру. С помощью удочки игрок может вылавливать рыбу и другие полезные предметы{{sfn|О’Брайен|2021|с=136—140, 166—169, 182—183|g=lower-alpha}}. |
|||
Перемещаясь по миру, игровой персонаж может наткнуться на различные сооружения: например, на деревни с жителями или храмы с сокровищами. За изумруды игрок может купить у деревенских жителей полезные предметы, связанные с их профессией: например, каменщик продаёт декоративные блоки, а мясник — готовое мясо. С каждой успешной сделкой уровень торговли жителя повышается. Жители с высоким уровнем торговли продают более ценные товары{{sfn|О’Брайен|2021|с=275, 277, 284|g=lower-alpha}}. |
|||
Быстрее перемещаться и перевозить предметы также можно с помощью вагонетки. В ''Minecraft'' есть обычные рельсы и рельсы других типов: энергорельсы, ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; рельсы с датчиком, подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка; активирующие рельсы, используемые для активации определённой вагонетки, например вагонетки с динамитом{{sfn|О’Брайен|2021|с=238, 242—243|g=lower-alpha}}. |
|||
=== Противники и ведение боя с ними === |
|||
В зависимости от времени суток и месторасположения, игрок может столкнуться с определёнными противниками. Ночью на поверхности появляются зомби, скелеты, [[Крипер (Minecraft)|криперы]], пауки и другие враждебные мобы. В неосвещённых местах, например в пещерах, они могут встречаться и днём. Если противники видят игрового персонажа в пределах 16 блоков, они начнут преследовать его. Каждый моб обладает уникальным искусственным интеллектом: например, крипер — зелёное четырёхногое существо — при приближении к персонажу издаёт шипение и взрывается, уничтожая блоки вокруг себя. Некоторые противники вспыхивают и сгорают на солнце, если у них нет шлема или над ними нет блока{{sfn|О’Брайен|2021|с=76—77, 79, 125|g=lower-alpha}}. |
|||
Игровой персонаж может наносить урон любым предметом; однако в ближнем бою, например, лучше использовать меч, а в дальнем — лук{{sfn|О’Брайен|2021|с=105|g=lower-alpha}}. Топор имеет медленную скорость атаки и наносит больше урона, чем любое другое оружие; меч имеет быструю скорость атаки и может наносить урон сразу нескольким мобам; трезубец можно использовать как в ближнем бою, так и в дальнем{{sfn|О’Брайен|2021|с=128—129|g=lower-alpha}}<ref>{{cite web |author=Roberts, Zachary |url=https://www.sportskeeda.com/minecraft/sword-vs-axe-minecraft-one-better |title=Sword vs Axe in Minecraft: Which one is better? |lang=en |website={{нп5|Sportskeeda||en|}} |publisher=Absolute Sports Pvt. Ltd |date=2022-08-31 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221129045111/https://www.sportskeeda.com/minecraft/sword-vs-axe-minecraft-one-better |archive-date=2022-11-29}}</ref>. Наносимый урон зависит от заполненности индикатора, появляющегося во время атаки. Чтобы этот индикатор полностью восстановился, игрок должен подождать некоторое время<ref name="Kotaku">{{cite web |author=Neltz, András |url=https://kotaku.com/minecrafts-combat-update-changes-the-game-in-a-big-way-1759856541 |title=Minecraft's Combat Update Changes the Game in a Big Way |lang=en |website=[[Kotaku]] |publisher={{нп5|G/O Media||en|}} |date=2016-02-29 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201108104649/http://kotaku.com/minecrafts-combat-update-changes-the-game-in-a-big-way-1759856541 |archive-date=2020-11-08}}</ref>. Для блокировки удара игрок может использовать щит, а для снижения получаемого урона — броню. Оружие и броня могут быть сделаны из разных материалов, но самые прочные предметы в игре создаются из «незерита» ({{lang-en|Netherite}}). Незеритовое оружие наносит больше урон, чем оружие из других материалов. С помощью чар, — наносимых на оружие, инструменты и броню, — можно улучшить различные показатели{{sfn|О’Брайен|2021|с=67, 129—130, 248|g=lower-alpha}}. |
|||
При смерти игрового персонажа все накопленные предметы «выпадут» из инвентаря, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. С помощью кровати игрок может изменить эту точку и спокойно пропустить ночь. Если персонаж не будет периодически спать, около него начнут появляться летающие монстры — «фантомы» ({{lang-en|Phantom}}){{sfn|О’Брайен|2021|с=59—60, 117|g=lower-alpha}}. |
|||
Если игрок найдёт аванпост и убьёт разбойника с флагом, а затем зайдёт в деревню, то на неё будет совершён набег. Для защиты деревни от набегов игрок может построить вокруг неё стену и расставить по периметру ловушки{{sfn|О’Брайен|2021|с=273|g=lower-alpha}}. |
|||
=== Схемы из «редстоуна» === |
|||
В ''Minecraft'' игрок может найти под землёй «редстоун» ({{lang-en|Redstone}}) — ресурс, позволяющий создавать логические схемы и интерактивные постройки. Цепи, созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, подобно электрическим. Для снабжения редстоуновой цепи энергией требуется редстоуновый факел. При установке рычагов, кнопок и других элементов управления игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое. ''Minecraft'' позволяет игроку создавать [[Логический вентиль|логические вентили]], выполняющие простые логические операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован любой из двух рычагов. Эта система имитирует устройство реальной электроники и [[Булева логика|булеву логику]], что позволяет создавать сложные механизмы<ref>{{cite web |author=Thompson, Clive |url=https://www.nytimes.com/2016/04/17/magazine/the-minecraft-generation.html |title=The Minecraft Generation |lang=en |website={{нп5|The New York Times Magazine||en|}} |date=2016-04-14 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221016062210/https://www.nytimes.com/2016/04/17/magazine/the-minecraft-generation.html |archive-date=2022-10-16}}</ref>. |
|||
Благодаря этой особенности игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров. В разные годы энтузиасты сооружали в ''Minecraft'' целые объекты, имитирующие реальные устройства, такие как: [[16 бит|16-разрядный]] компьютер, вмещающий в себя 32 [[байт]]а [[ОЗУ]] и 256 байта [[Постоянное запоминающее устройство|ПЗУ]], [[жёсткий диск]] объёмом 1 [[килобайт]] и многое другое<ref>{{cite web |author=Miller, Joe |url=https://www.bbc.com/news/technology-29211032 |title=Seven spectacular Minecraft creations |lang=en |website=[[BBC News]] |date=2014-09-15 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220922091132/https://www.bbc.com/news/technology-29211032 |archive-date=2022-09-22}}</ref>. |
|||
=== Режимы игры === |
=== Режимы игры === |
||
Перед созданием мира игрок должен выбрать один из четырёх игровых режимов: «выживание», «хардкор», «творчество» и «приключение». Первый режим представляет собой [[симулятор выживания]], где игрок должен исследовать мир, собирать ресурсы, создавать предметы и избегать опасности. В этом режиме есть очки здоровья, сытости и опыта, а многие блоки нельзя добывать без нужных инструментов. Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа только [[Перманентная смерть|одна жизнь]] — после первой же смерти персонажа файлы сохранения удаляются, и возобновить игру в том же мире будет нельзя. Режим «творчество» позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не отвлекаясь на атаки противников. В этом режиме у игрока есть доступ ко всем существующим блокам и предметам в неограниченном количестве, а его персонаж может быстро перемещаться в пространстве и мгновенно разрушать любые блоки. Также в режиме творчества персонаж не имеет очков здоровья, сытости и опыта и не получает урона. Режим «приключение» предназначен для пользовательских карт. Он схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, установленными создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками. Это нужно для того, чтобы игроки проходили карту так, как задумал её создатель. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю задать определённые условия на игровой карте через команду консоли{{sfn|О’Брайен|2021|с=29—31, 354|g=lower-alpha}}. |
|||
Помимо режимов игры, ''Minecraft'' предлагает игроку регулируемую систему сложности: например, на «мирной» сложности не появляются враждебные мобы, а на «сложной» персонаж может умереть из-за потери очков сытости{{sfn|О’Брайен|2021|с=31|g=lower-alpha}}. |
|||
В настоящее время ''Minecraft'' имеет три режима игры — Творческий ({{lang-en|Creative}}), Хардкор ({{lang-en|Hardcore}}) и Выживание ({{lang-en|Survival}}). |
|||
Также в ''Minecraft'' также есть [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] режим игры, где несколько игроков могут взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире. Совместная игра может быть по [[Локальная вычислительная сеть|локальной сети]], на одном устройстве в режиме [[Разделённый экран|разделённого экрана]] и через Интернет на различных виртуальных серверах, настраиваемых игроками. Игроки могут запускать свои серверы, использовать услуги хостинг-провайдеров или напрямую подключаться к игре другого игрока. Миры из одиночной игры поддерживают игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединяться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера{{sfn|О’Брайен|2021|с=352, 358|g=lower-alpha}}<ref>{{cite web |author=Larner, Steve |url=https://www.alphr.com/split-screen-minecraft/ |title=How To Use Split-Screen In Minecraft |lang=en |website=Alphr |publisher=Box 20 LLC |date=2022-07-20 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221129045118/https://www.alphr.com/split-screen-minecraft/ |archive-date=2022-11-29}}</ref>. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступ к командам консоли и могут менять игровые правила<ref>{{cite web |author=Maillot, Anastasia |url=https://gamerant.com/minecraft-most-useful-commands/ |title=Minecraft: 13 Most Useful Commands Every Player Needs To Know |lang=en |website=Game Rant |publisher=Valnet Inc. |date=2022-07-18 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221129045111/https://gamerant.com/minecraft-most-useful-commands/ |archive-date=2022-11-29}}</ref>. Также операторы сервера могут включить «белый список» ({{lang-en|Whitelist}}), ограничивающий посещение сервера. Только игроки, внесённые в этот список, смогут заходить на сервер. Многопользовательская игра даёт игрокам самые разнообразные возможности, и различные серверы могут иметь уникальные правила и режимы игры{{sfn|О’Брайен|2021|с=354—355, 359|g=lower-alpha}}. |
|||
Первоначально игра продавалась с бесплатным пожизненным обновлением. Однако 20 декабря 2010, с переходом в стадию Beta, игра стала платной, опять же, с пожизненным обновлением. Стоимость игры в период бета-тестирования была снижена на 25 % и составляла 14,95 [[Евро]]. После выхода полной версии эта цена увеличилась до € 19,95. |
|||
Крупнейшим сервером ''Minecraft'' является [[Hypixel]]. Проект несколько раз попадал в [[Книга рекордов Гиннесса|Книгу рекордов Гиннесса]], в том числе как «самый популярный независимый сервер для компьютерной игры» и «самая популярная сеть серверов ''Minecraft''»<ref name="Rock, Paper, Shotgun">{{cite web |author=Macgregor, Jody |url=https://www.rockpapershotgun.com/hytale-is-a-minecraft-follow-up-that-remembers-the-minigames |title=Hytale is a Minecraft follow-up that remembers the minigames |lang=en |website=[[Rock, Paper, Shotgun]] |publisher=Gamer Network |date=2018-12-20 |access-date=2021-11-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211117140113/https://www.rockpapershotgun.com/hytale-is-a-minecraft-follow-up-that-remembers-the-minigames |archive-date=2021-11-17}}</ref>. |
|||
==== Креативный ==== |
|||
[[Файл:Minecraft classic.png|thumb|left|Креативный режим, доступный на официальном сайте игры]] |
|||
Для игры в ''Креативном режиме'' (более известный как ''Творческий'') не нужно приобретать игру. Игра происходит прямо в браузере или в игровом клиенте для премиум игроков (во время игры в браузере используется более старая версия игры, нижеперечисленное в большинстве описывает преимущества клиентской версии). |
|||
Если в сетевой игре используется режим «хардкор», то игровой персонаж после смерти перейдёт в режим наблюдателя. В этом режиме игрок может только перемещаться по миру сквозь блоки и следить за игрой без прямого взаимодействия, при этом его [[Head-Up Display (игры)|HUD]] не отображается. Также в режиме наблюдателя игрок может переключиться на камеру моба, чтобы наблюдать за игрой с его точки зрения, но не сможет этим мобом повлиять каким-либо образом на мир. В зависимости от выбранного моба будет применён один из фильтров для экрана. Игровой персонаж в режиме наблюдателя невидим и бессмертен<ref>{{cite web |author=Maillot, Anastasia |url=https://www.thegamer.com/minecraft-spectator-mode-facts-know/ |title=Minecraft: Everything You Need To Know About Spectator Mode |lang=en |website=TheGamer |date=2021-05-25 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221129045109/https://www.thegamer.com/minecraft-spectator-mode-facts-know/ |archive-date=2022-11-29}}</ref>. |
|||
Режим отличается от «выживания» тем, что нельзя умереть (исключение — падение в пустоту), можно летать, а количество блоков не ограничено. Также игрок может одним ударом сломать любой блок. |
|||
Хостинговая служба Minecraft Realms позволяет брать в аренду серверы для многопользовательской игры. На сервере Realms могут одновременно играть максимум до десяти игроков. В отличие от обычного сервера, только приглашённые игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса. Серверы Realms не поддерживают сторонние [[Модификации Minecraft|модификации]], однако обладатели подписки Realms Plus для версии игры ''Bedrock Edition'' могут воспользоваться наборами с пользовательским контентом из торговой площадке Minecraft Marketplase<ref>{{cite web |author=James, Sarah |url=https://www.gamesradar.com/minecraft-realms/ |title=How to set up a Minecraft Realms multiplayer server |lang=en |website=[[GamesRadar]] |publisher=[[Future plc]] |date=2020-09-11 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220922134008/https://www.gamesradar.com/minecraft-realms/ |archive-date=2022-09-22}}</ref>. |
|||
Креативный режим даёт огромную свободу для творчества. В этом режиме игроку даётся неограниченное количество всех блоков, что присутствуют в игре (исключение — воздух, пустота и технические блоки). Также в этом режиме игрок может строить из блоков всё, что пожелает и может создавать что-то вроде трёхмерного [[Пиксель-арт|пиксель-арта]]. |
|||
== Разработка == |
|||
==== Выживание ==== |
|||
[[Файл:Minecraft beta version 1 0 2.png|left|thumb|Режим выживания]] |
|||
=== Предпосылки === |
|||
В режиме Выживания, как и в Креативном режиме, основной задачей является строительство, но в него также включен ряд дополнительных сложностей. Игрок не просто строит, он пытается выжить на необитаемой земле, где нужно ещё и добыть еду. День длится только 10 минут — стоит только солнцу скрыться за горизонтом, как игрока пытаются атаковать различные монстры, но это исправляется сменой уровня сложности на мирный. Поэтому первая задача в первый день — построить для себя жилище (обычно это пещера с забаррикадированным входом). Если игрок погибнет, то он возродится у кровати, в которой он спал последний раз. При этом все вещи, которые находились в инвентаре (а также часть опыта), выпадут на месте смерти. Они останутся там 5 минут, после чего исчезнут (как любой брошеный блок или стрела). |
|||
Перед созданием ''Minecraft'' шведский программист [[Маркус Перссон]] четыре с половиной года работал в компании {{нп1|King Digital Entertainment|Midasplayer|en|King (company)}} (позднее King) и участвовал в разработке [[Браузерная игра|браузерных игр]]. В свободное время он изучал различные языки программирования, в том числе [[Java]], и вместе со своим другом Рольфом Янссоном разрабатывал ролевую онлайн-игру {{нп1|Wurm Online|''Wurm Online''|en|}}. По своему замыслу она должна была стать похожей на будущий проект Перссона: ожидалось, что в [[фэнтези]]йном мире игры будет почти полная свобода действий без каких-либо конкретных целей или сюжета. Несмотря на то, что политика Midasplayer запрещала сотрудникам получать прибыль со своих проектов, Перссон не переставал работать над ''Wurm Online'' — эта игра была для него «творческим убежищем», где он мог пробовать свои идеи{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=16, 19, 27|g=lower-alpha}}. |
|||
Также с обновления 1.2 изменены повадки зомби: на уровне сложности «Hard» они могут выламывать деревянные двери. |
|||
Когда Перссон набрался знаний и освоил Java, он стал обучать новых сотрудников компаний. Якоб Порсер, один из таких новичков, сразу же поладил с Перссоном: оба программиста были страстно увлечены компьютерными играми и строили амбициозные планы{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=19|g=lower-alpha}}. |
|||
==== Хардкор ==== |
|||
Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только один запас жизней. Со смертью игрока мир удаляется. |
|||
Также с обновления 1.2 изменены повадки зомби: в режиме «Хардкор» они могут выламывать деревянные двери. |
|||
Со временем Перссон начал терять интерес к ''Wurm Online'' из-за творческих разногласий с Янссоном, а в 2009 году покинул Midasplayer: с ростом компании начальство стало строже относиться к его независимым проектам. После ухода Перссон сообщил Порсеру, что создаст новую игру и откроет с ним игровую студию, если она будет приносить хороший доход. На первое время Перссон устроился программистом в компанию jAlbum AB, занимавшуюся разработкой платформы для создания онлайн-фотоальбомов; при этом он договорился с руководством о том, что ему не будут запрещать делать свои игры и получать прибыль с них{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=20—21, 27|g=lower-alpha}}. |
|||
==== Дополнительно ==== |
|||
Возможно в будущем появятся новые режимы, такие как Adventure<ref>[http://ru.minecraftwiki.net/Adventure Adventure — Minecraft Wiki<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>, Zombie Siege<ref>[http://ru.minecraftwiki.net/Zombie_Siege Zombie Siege — Minecraft Wiki<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>, Capture the Flag<ref>[http://ru.minecraftwiki.net/Capture_the_Flag Capture the Flag — Minecraft Wiki<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> |
|||
=== Ранние попытки создания === |
|||
=== Монстры (Мобы) === |
|||
[[Файл:RubyDung (снимок экрана).png|мини|слева|''RubyDung'' — попытка Маркуса Перссона создать симулятор строительства и управления с изометрической графикой]] |
|||
Из них игроки могут добывать ресурсы. Мобы делятся на четыре вида по их отношению к игроку: дружелюбные, враждебные, нейтральные и домашние. В отличие от большинства игр, где мобы независимы от игрока, здесь все мобы существуют только в определённом радиусе от него (в мультиплеере от всех игроков), поэтому, если игрок отойдёт от моба слишком далеко, тот исчезнет. Это сделано для улучшения производительности игры. Вокруг игрока (на некотором отдалении от него) периодически случайно генерируются новые мобы. Враждебные мобы генерируются в слабоосвещенных или неосвещенных местах. |
|||
В нерабочее время Перссон искал вдохновение и размышлял над тем, как будет выглядеть его будущий проект. Ему нравилось общаться на форуме веб-сайта {{нп1|TIGSource||en|}}, посвящённом [[инди-игра]]м, где разработчики могли иметь творческую свободу и не рассчитывать на коммерческий успех. В какой-то момент Перссон познакомился с игрой ''[[Dwarf Fortress]]'', сочетающей в себе элементы [[Симулятор строительства и управления|симулятора строительства и управления]] и «[[Roguelike|рогалика]]», и решил сделать похожую игру, но с [[Изометрическая графика в компьютерных играх|изометрической графикой]]. В это же время он был увлечён [[Компьютерная стратегическая игра#Экономические стратегии|экономической стратегией]] ''[[RollerCoaster Tycoon]]'' и [[Симулятор бога|симулятором бога]] ''[[Dungeon Keeper]]'': в первой Перссону понравилась возможность «быстро и легко строить оригинальные впечатляющие конструкции», а во второй — атмосфера катакомб{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=25—26|g=lower-alpha}}. В итоге он решил создать проект под условным названием ''RubyDung'', где он пытался объединить все эти идеи, а также ввести режим [[Шутер от первого лица|от первого лица]], чтобы можно было осматривать постройки с выгодного ракурса — похожая особенность была в ''Dungeon Keeper'', где игрок мог «вселяться» в различных существ<ref name="Gamer.no">{{cite web |author=Froholt, Joachim |url=https://www.gamer.no/artikler/vi-utforsker-minecrafts-rotter/166789 |title=Vi utforsker Minecrafts røtter |lang=no |website={{нп5|Gamer.no||no|}} |publisher=Good Game AS |date=2015-01-15 |access-date=2022-08-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220318165415/https://www.gamer.no/artikler/vi-utforsker-minecrafts-rotter/166789 |archive-date=2022-03-18}}</ref>. |
|||
* к дружелюбным мобам относятся коровы, овцы, свиньи, курицы, спруты, деревенские жители, оцелоты. Они не нападают, даже если их атаковать. |
|||
* к нейтральным мобам относятся свинозомби, волки, пауки (днём), железные големы, эндермены. Становятся враждебными, если на них напасть, посмотреть ночью без тыквы на голове (эндермены) или потревожить деревенских жителей (железные големы). |
|||
* к враждебным мобам относятся зомби, скелеты, скелеты-наездники, пауки (ночью), криперы, гасты, слизни, лавовые кубы, чешуйницы, ифриты, дракон Края (Босс). Всегда сами нападают на игрока, как только заметят его. В ''Креативном режиме'' все враждебные мобы становятся нейтральными, кроме Эндердракона (дракона Края). |
|||
* к домашним мобам относятся коты (сиамский, рыжий, чёрный) и прирученный волк. Волки сражаются со всеми мобами, кроме крипера, которые пытаются напасть на игрока, а коты отпугивают криперов. |
|||
Перссон был разочарован первыми воплощениями своих идей: в его игре ''RubyDung'' полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно; более того, ему не понравилась сама идея игры, где игрок мог контролировать всё происходящее. Черпая вдохновение из классических «рогаликов» ''[[NetHack]]'' и ''[[Ancient Domains of Mystery]]'', Перссон хотел добиться баланса между свободой действий и ощущением опасности и сделать мир таким, чтобы игрок, управляя персонажем, мог исследовать его и преодолевать различные препятствия. Он не знал, как создать сам мир, пока не наткнулся на игру ''Infiniminer'' — в тот момент Перссон сказал себе, что как раз эту игру он сам всегда хотел сделать{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=27|g=lower-alpha}}<ref name="Gamer.no" />. |
|||
=== Красный камень («Редстоун») === |
|||
[[Файл:Infiniminer (снимок экрана).jpeg|мини|''Infiniminer'' вдохновила Маркуса Перссона на создание блочной структуры игрового мира ''Minecraft'']] |
|||
Для того, чтобы сделать постройки интерактивными, был добавлен «Красный камень». Он добывается из руды и с помощью него можно создавать схемы. |
|||
''Infiniminer'', созданная американским разработчиком Закари Бартом в апреле 2009 года, была [[Многопользовательская игра|многопользовательской]] соревновательной игрой, где игроки, разделившись на команды, должны были искать и добывать руды в [[Процедурная генерация|процедурно-сгенерированном]] мире, чтобы вынести их на поверхность и получить за это очки. Спустя месяц Барт выпустил обновление для ''Infiniminer'', но поскольку код этого обновления не прошёл [[Обфускация (программное обеспечение)|обфускацию]], впоследствии он был декомпилирован и извлечён из [[Двоичный файл|двоичных файлов]]. Утечка [[Исходный код|исходного кода]] в Интернет привела к тому, что сторонние разработчики смогли вносить в игру любые изменения. Барт решил, что потерял контроль над своим проектом — в Интернете начнут появляться различные версии ''Infinitiminer'', игроки не смогут играть вместе из-за их несовместимости между собой, — открыл исходный код игры, чтобы поклонники смогли дорабатывать её, и отрёкся от проекта{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=27|g=lower-alpha}}<ref>{{cite web |author=Nierenberg, Jacob |url=https://crosscut.com/2015/08/the-godfather-of-minecraft-a-conversation-with-indie-gamer-zachary-barth |title=The local origins of Minecraft: A conversation with indie gamer Zachary Barth |lang=en |website={{нп5|Crosscut.com||en|}} |publisher=Cascade Public Media |date=2015-08-10 |access-date=2022-08-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220319095335/https://crosscut.com/2015/08/the-godfather-of-minecraft-a-conversation-with-indie-gamer-zachary-barth |archive-date=2022-03-19}}</ref>. |
|||
Перссон написал первый прототип ''Minecraft'', взяв блочную структуру мира ''Infiniminer'' за образец; при этом он использовал фрагменты кода и графики из ''RubyDung'', а также включил в игру модели персонажей из другого своего раннего проекта — ''Zombie Town''<ref name="TechRadar">{{cite web |author=Cox, Alex |url=https://www.techradar.com/news/the-history-of-minecraft |title=The history of Minecraft – the best selling PC game ever |lang=en |website={{нп5|TechRadar||en|}} |publisher=[[Future plc]] |date=2020-09-04 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210209085553/https://www.techradar.com/news/the-history-of-minecraft |archive-date=2021-02-09}}</ref>. Получившаяся игра представляла собой запускающийся в браузере [[Java-апплет]], написанный с использованием библиотеки графического вывода [[LWJGL]]. Тестовая версия ''Minecraft'' была опубликована 17 мая 2009 года на форуме TIGSource, в разделе «Feedback» ({{tr-en|отзывы}}). Перссон разместил в теме снимок экрана [[Геймплей|геймплея]], веб-ссылку на Java-апплет и краткое описание игры: «Основной источник вдохновения — ''Infiniminer'', но с точки зрения игрового процесса она будет больше похожа на ''Dwarf Fortress''. =)». Через несколько минут игроки стали оставлять к игре отзывы, а также делиться [[скриншот]]ами своих сооружений и предлагать нововведения<ref>{{cite web |author=Smith, Graham |url=https://www.pcgamer.com/the-first-moments-of-minecraft/ |title=The first moments of Minecraft |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2012-02-06 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201127055944/https://www.pcgamer.com/the-first-moments-of-minecraft/ |archive-date=2020-11-27}}</ref>. Изначально игра называлась ''Cave Game'', позднее Перссон посоветовался с другими пользователями и переименовал её в ''Minecraft''<ref name="PC Games">{{cite web |author=Bleich, Olaf; Plass-Fleßenkämper, Benedikt |url=https://www.pcgames.de/Minecraft-Spiel-15576/Specials/Updates-Notch-Geschichte-Server-1282683/ |title=10 Jahre Minecraft: Die Erfolgsgeschichte des Klötzchen-Phänomens |lang=de |website=[[PC Games]] |publisher={{нп5|Computec||en|}} |date=2019-05-25 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190711122253/https://www.pcgames.de/Minecraft-Spiel-15576/Specials/Updates-Notch-Geschichte-Server-1282683/ |archive-date=2019-07-11}}</ref>. Это название состоит из двух слов: (to) ''mine'' ({{tr-en|шахта; добывать}}) и (to) ''craft'' ({{tr-en|ремесло; создавать}}). Название также является отсылкой к [[Стратегия в реальном времени|стратегиям в реальном времени]] ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'' и ''[[StarCraft]]'' и ролевой онлайн-игре ''[[World of Warcraft]]'', популярным играм компании [[Blizzard]]. Некоторое время ''Minecraft'' имела подзаголовок ''Order of the Stone'' как дань уважения веб-комиксу ''[[The Order of the Stick]]'', но в итоге Перссон счёл его лишним. Во время тестирования игры он документировал процесс разработки и советовался с игроками{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=28—29|g=lower-alpha}}. TIGSource объединял вокруг себя разработчиков инди-игр, таких же, как сам Перссон — благодаря влиянию этого веб-сайта вести об игре распространялись через «[[сарафанное радио]]»<ref name="PC Gamer">{{cite web |author=Davies, Marsh |url=https://www.pcgamer.com/the-making-of-minecraft/ |title=Blockbuster - The Making of Minecraft |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2012-11-10 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201201220514/https://www.pcgamer.com/the-making-of-minecraft/ |archive-date=2020-12-01}}</ref>. |
|||
=== Предметы === |
|||
Предметы относятся к разным категориям: |
|||
* '''Материалы''' — предметы, которые используются [[Игрок|игроком]] только для крафта предметов или блоков, несуществующих в природе. Материалы можно разделить на разные категории: крафт, добыча (например, с мобов) и плавка руды; |
|||
* '''Инструменты''' — предметы, используемые игроком для взаимодействия с окружающей средой (например, кирка нужна для копания шахт, ведро требуется для переноса жидкостей); |
|||
* '''Еда''' — еда (например, свинина или говядина) требуется игроку для выживания. Еду можно получить, убивая мобов (коров, куриц, свиней) и вылавливая рыбу в озерах, морях и океанах при помощи удочки. Чтобы не иметь случайности отравиться сырой пищей, ее необходимо пожарить в печи. Гнилую плоть, которая выпадает при убийстве зомби, нельзя пожарить, поэтому игрок, съевший её, отравится (с вероятностью 75%); |
|||
* '''Доспехи (броня)''' — броня ''временно'' (пока не износится) защищает игрока от любого типа урона. Броня может быть из кожи, железа, золота и алмазов. Полный комплект доспехов состоит из '''шлема, нагрудника, поножей''' и '''сапог'''; |
|||
* '''Декорации''' — тип предметов, которые не имеют никакого бытового применения и служат только для украшения обстановки (например, картины). |
|||
=== Процесс разработки === |
|||
== Измерения == |
|||
Перссон хотел взять некоторые идеи из ''Wurm Online'' и начать делать ''Minecraft'' таким образом, чтобы она развивалась в сторону [[Симулятор выживания|симулятора выживания]] с элементами [[Компьютерная ролевая игра|ролевой игры]], предлагая игроку не только конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир. Он размышлял над тем, чтобы ''Minecraft'' давала игроку какие-либо вознаграждения за определённые действия: Перссон считал, что просто ходить по миру игры будет неинтересно<ref name="PC Gamer" />. В то время ''Minecraft'' была далека от его первоначальной задумки: игрок мог только добывать и свободно размещать два типа блоков<ref>{{cite web |author=Сироватко, Дмитрий |url=https://www.igromania.ru/article/31609/Istoriya_Minecraft_i_eyo_sozdatelya._Kto_i_kogda_sdelal_legendarnuyu_igru.html |title=История Minecraft и её создателя. Кто и когда сделал легендарную игру |website=[[Игромания (журнал)]] |publisher=Игромедиа |date=2021-03-09 |access-date=2022-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211209141949/https://www.igromania.ru/article/31609/Istoriya_Minecraft_i_eyo_sozdatelya._Kto_i_kogda_sdelal_legendarnuyu_igru.html |archive-date=2021-12-09}}</ref>. В течение месяца Перссон добавил в игру песок, воду, лаву, а также примитивное динамическое освещение и физическую симуляцию жидкостей. Вместо хаотично расположенных блоков стали генерироваться реалистичные ландшафты. Спустя ещё месяц он начал тестировать многопользовательский режим<ref name="TechRadar" /><ref name="Cyber.Sports.ru">{{cite web |author=Петухов, Роман |url=https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/gdnews/2452019.html |title=Майнкрафту – 10 лет. Создатель игры не окончил школу, пережил самоубийство отца и стал миллиардером |website=Cyber.Sports.ru |date=2019-05-18 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210215031632/https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/gdnews/2452019.html |archive-date=2021-02-15}}</ref>. |
|||
С самого начала Перссон обдумывал модель ценообразования, чтобы вместе с Порсером основать игровую студию и продолжить разработку ''Minecraft'' в том же темпе. С 12 июня 2009 года одна копия игры стоила 13 $. Чтобы приобрести её, пользователь должен был зарегистрироваться на официальном сайте, а после покупки — скачать специальный [[Клиент (информатика)|клиент]]{{sfn|О’Брайен|2021|с=21|g=lower-alpha}}{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=29—30|g=lower-alpha}}. Хотя браузерная версия игры, получившая название ''Minecraft Classic'', оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её — теперь обновления могли получать только обладатели платной версии. За первые сутки он продал 15 копий и заработал более 150 долларов. С выходом [[Бета-тестирование|бета-версии]] Перссон планировал увеличить стоимость игры до 20 $, а после релиза — до 26 ${{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=29—30|g=lower-alpha}}<ref name="Sportskeeda">{{cite web |author=Bhushan, Rahul |url=https://www.sportskeeda.com/esports/minecraft-games-order-release-date |title=Minecraft Games in order of release date |lang=en |website={{нп5|Sportskeeda||en|}} |publisher=Absolute Sports Pvt. Ltd |date=2020-08-19 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220321161542/https://www.sportskeeda.com/esports/minecraft-games-order-release-date |archive-date=2022-03-21}}</ref>. Несмотря на то, что он занимался разработкой в одиночку, с ростом популярности ''Minecraft'' Перссон стал использовать название Mojang Specifications как студии-разработчика игры<ref name="TechRadar" />. |
|||
=== Нижний мир === |
|||
Нижний мир (англ. The Nether, часто его называют просто Ад) — главное нововведение обновления Halloween Update. Это измерение, которое расположено отдельно от обычного. В аду очень много лавы, поэтому путешествовать в нем опасно и непросто. Потолок ада, над толстым слоем адского камня, покрыт коренной породой. В нижнем мире очень часто попадаются грибы и гравий из Верхнего мира (это единственный стройматериал из Верхнего мира, что есть в Нижнем). Если игрок погибает в Нижнем мире, то в конечном итоге респаунится он в обычном мире на точке респауна. |
|||
В августе 2009 года Перссон начал тестировать режим выживания и делать различных [[Моб (компьютерные игры)|мобов]]<ref name="PC Games" />. [[Крипер (Minecraft)|Крипер]] — самый известный монстр ''Minecraft'' — появился случайно при попытке Перссона сделать модель свиньи. Поскольку для создания мобов он использовал язык программирования, а не специальные программы для [[Трёхмерная графика|моделирования]], вместо того, чтобы сделать свинью длиннее, Перссон перепутал [[Переменная (программирование)|переменные]] в коде и сделал её высокой с четырьмя ножками. Далее он наложил на крипера зелёную текстуру и начал работать над его искусственным интеллектом<ref>{{cite web |author=Guthrie, Robert |url=https://kotaku.com/the-history-of-the-creeper-minecrafts-most-infamous-mo-1789304071 |title=The History Of The Creeper, Minecraft's Most Infamous Monster |lang=en |website=[[Kotaku]] |publisher={{нп5|G/O Media||en|}} |date=2017-06-05 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210209205745/https://kotaku.com/the-history-of-the-creeper-minecrafts-most-infamous-mo-1789304071 |archive-date=2021-02-09}}</ref>. С декабря 2009 года по февраль 2010 года обновления были выпущены под названиями ''Indev'' (от {{lang-en|In Development}} — «в разработке») и ''Infdev'' (от {{lang-en|Infinite Development}} — «бесконечная разработка»). Во время разработки игры это были наиболее значимые обновления: в ''Indev'' было реализовано создание предметов, а в ''Infdev'' — бесконечные миры<ref name="PC Games" />. После изменения алгоритма генерации миров Перссон столкнулся с его побочным эффектом: если игровой персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то вскоре начнутся [[Лаг (компьютерный сленг)|лаги]], а сама карта будет слишком деформированной. Перссон назвал эту область «далёкими землями» ({{lang-en|Far Lands}}), и ему понравилась идея загадочного места, практически недостигаемого без [[чит-код]]ов<ref>{{cite web |author=Santos, Fernanda |url=https://www.techtudo.com.br/noticias/2014/04/minecraft-conheca-far-lands-o-fim-do-mundo-no-game-e-aprenda-chegar-la.ghtml |title=Minecraft: conheça a Far Lands, o fim do mundo no game e aprenda a chegar lá |lang=pt |website=TechTudo |publisher={{нп5|Grupo Globo||en|Globo (conglomerate)}} |date=2014-04-12 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220812141915/https://www.techtudo.com.br/noticias/2014/04/minecraft-conheca-far-lands-o-fim-do-mundo-no-game-e-aprenda-chegar-la.ghtml |archive-date=2022-08-12}}</ref>. Позднее у миров появились границы, а сами далёкие земли были удалены<ref>{{cite web |author=Mickunas, Aaron |url=https://dotesports.com/news/minecraft-ai-finally-reaches-the-worlds-border |title=Minecraft AI finally reaches the world’s border |lang=en |website=Dot Esports |publisher=[[Gamurs]] |date=2019-12-12 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200929125507/https://dotesports.com/news/minecraft-ai-finally-reaches-the-worlds-border |archive-date=2020-09-29}}</ref>. |
|||
Порталы в нижний мир делаются из обсидиана. Необходимо построить вертикальную рамку 4х5 и затем зажечь её низ при помощи огнива. Можно не вставлять углы рамки (тем самым уйдет только 10 блоков). При входе в портал изображение поплывет и в итоге с потусторонним звуком появится экран загрузки. Мобы и транспорт не могут переноситься между мирами. |
|||
Расстояние от центра отсчета по горизонтали в Нижнем мире в 8 раз меньше, чем аналогичное расстояние в Верхнем. Нижний мир имеет высоту 128 блоков, поэтому по вертикали они соотносятся как 1:1.<ref>С увеличением высоты миров до 256, Нижний мир всё равно остался неизменным. Над коренной породой можно строить, так как разрешено 128 блоков в высоту.</ref> |
|||
Несмотря на то, что Перссон никогда не тратил деньги на рекламу и не распространял ''Minecraft'' в интернет-магазинах, популярность проекта росла с каждым днём: в январе 2010 года было зарегистрировано 100 тысяч учётных записей, а в июне того же года продано 20 тысяч копий игры<ref name="PC Games" />. Он не верил, что продажи будут только расти, поэтому Перссон не спешил увольняться из jAlbum, а лишь перешёл на неполное рабочее время{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=34|g=lower-alpha}}. В рамках [[Альфа-тестирование|альфа-тестирования]], запущенного в июне 2010 года, выпускались «секретные обновления» ({{lang-en|Secret Updates}}) по пятницам. Суть этих обновлений была в том, что Перссон не давал никакой информации о них, чтобы игроки могли сами отыскивать новый контент<ref>{{cite web |author=Whitworth, Spencer |url=https://www.sportskeeda.com/minecraft/when-minecraft-come-out-everything-need-know |title=When did Minecraft come out? Everything you need to know |lang=en |website={{нп5|Sportskeeda||en|}} |publisher=Absolute Sports Pvt. Ltd |date=2021-09-02 |access-date=2022-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220607125557/https://www.sportskeeda.com/minecraft/when-minecraft-come-out-everything-need-know |archive-date=2022-06-07}}</ref><ref>{{cite web |author=Zwiezen, Zack |url=https://kotaku.com/minecraft-alpha-1-1-1-an-extremely-rare-version-was-f-1847179654 |title=Minecraft Alpha 1.1.1, An Extremely Rare Version, Was Finally Found After 10+ Years Of Searching |lang=en |website=[[Kotaku]] |publisher={{нп5|G/O Media||en|}} |date=2021-06-26 |access-date=2022-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220731071324/https://kotaku.com/minecraft-alpha-1-1-1-an-extremely-rare-version-was-f-1847179654 |archive-date=2022-07-31}}</ref>. |
|||
==== Мобы ==== |
|||
[[Файл:Markus Persson at GDC 2011.jpg|мини|Создатель ''Minecraft'' Маркус Перссон на мероприятии Game Developers Conference в 2011 году]] |
|||
В сентябре 2010 года Перссона пригласили в офис американской компании [[Valve]], где он принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компании [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]]. После тренинга Перссону предложили работу в компании, но он отказался: вместо этого Перссон хотел уволиться из jAlbum и основать игровую студию с Порсером. 17 сентября Перссон связался с Порсером через [[Skype]], и они зарегистрировали акционерное общество ([[Aktiebolag]]) Mojang AB. Стартовым капиталом стали деньги, заработанные с продаж копий ''Minecraft''. Поскольку Перссон и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, они наняли Карла Манне, в прошлом менеджера jAlbum и работодателя Перссона. Манне помог им организовать бизнес в Mojang и вскоре стал генеральным директором студии{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=35—38|g=lower-alpha}}<ref name="PC Gamer" />. С ростом команды в Mojang стали работать бизнес-разработчик Даниэль Каплан, арт-директор Маркус Тойвонен, ведущий программист [[Йенс Бергенстен]] и другие сотрудники<ref name="TechRadar" />. |
|||
В октябре 2010 года Перссон анонсировал новое измерение, позволяющее игроку быстрее путешествовать, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир, подобно методу перемещения в серии романов «[[Колесо Времени]]» [[Роберт Джордан|Роберта Джордана]]<ref>{{cite web |author=Francis, Tom |url=https://www.pcgamer.com/minecraft-halloween-update-preview-meet-the-ghasts/ |title=Minecraft Halloween Update preview: meet the Ghasts |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2010-10-22 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210221100633/https://www.pcgamer.com/minecraft-halloween-update-preview-meet-the-ghasts/ |archive-date=2021-02-21}}</ref><ref>{{cite web |author=Morics, Peter |url=https://screenrant.com/minecraft-nether-update-playable-pc-snapshot-java-netherite/ |title=Minecraft: New Nether Region Snapshot Update Available For PC Players |lang=en |website=[[Screen Rant]] |publisher=Valnet Inc |date=2020-02-05 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200206130547/https://screenrant.com/minecraft-nether-update-playable-pc-snapshot-java-netherite/ |archive-date=2020-02-06}}</ref>. Изначально Перссон хотел назвать его Адом, но позднее, чтобы избежать религиозной отсылки, он стал рассматривать более оригинальные названия, такие как «Слип» ({{lang-en|The Slip}}) и «Нексус» ({{lang-en|The Nexus}}). В итоге Перссон назвал это измерение Незером и включил его в [[хэллоуин]]ское обновление<ref>{{cite web |author=Lagioia, Stephen |url=https://gamerant.com/minecraft-nether-facts-trivia/ |title=Minecraft: 10 Things You Didn't Know About The Nether |lang=en |website=Game Rant |publisher=Valnet Inc. |date=2020-07-08 |access-date=2022-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220531081929/https://gamerant.com/minecraft-nether-facts-trivia/ |archive-date=2022-05-31}}</ref>. 20 декабря ''Minecraft'' перешла в стадию бета-тестирования и получила новый контент: творческий режим, погоду, новые блоки и очки сытости<ref name="PC Games" />. В марте 2011 года представители Mojang посетили мероприятие [[Game Developers Conference]] в [[Сан-Франциско]] и встретились там с директорами японско-шведской компании [[Sony Ericsson]] (позднее Sony Mobile). Те рассказали им об убытках на фоне жёсткой конкуренции с американской компанией [[Apple]] и планах выпустить игровой [[смартфон]] [[Xperia Play]]. Чтобы новинка пользовалась большим спросом, Sony Ericsson предложила Mojang сделать для смартфона эксклюзивную версию игры и представить её вместе со ним на выставке [[Electronic Entertainment Expo]]. Студия согласилась и наняла для этого программиста Арона Ниеминена, бывшего сотрудника Midasplayer. Через три месяца Mojang подписала соглашение с американской корпорацией Microsoft о портировании ''Minecraft'' на игровые приставки [[Xbox 360]]{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=47—49|g=lower-alpha}}. |
|||
Мобы обычного мира в нижний мир не попадают (за исключением брошенного яйца). В нижнем мире есть свои собственные мобы, которые в нормальных условиях больше нигде не появляются. |
|||
* Гасты — летающие мобы размером 4х4 блока. Выглядят как гигансткие кубы с несколькими щупальцами внизу. Обычно они летают под самым потолком нижнего мира, издавая страшные стоны, но при приближении игрока начинают атаковать его огненными шарами, которые взрываются при ударе. Их можно отбить обратно, но для этого требуется сноровка. Гасты не горят при попадании в лаву, а при ударе по ним издают громкие вопли, которые могут сильно напугать неподготовленного игрока. Убивать гаста лучше всего луком, после уничтожения с него может выпасть порох и слеза гаста. |
|||
* Свинозомби (Зомби-свинолюди) — нейтральные мобы, часто встречаются группами по 4-10 особей. Если ударить хотя бы одного, на защиту товарищу бросится вся группа. С убитых свинозомби падает гнилая плоть и золотой самородок. Если не трогать их некоторое время, они перестанут быть агрессивными по отношению к игроку. |
|||
* Ифриты — летающие враждебные мобы, появляющиеся только из спаунера в адской крепости, «заряжаются» некоторое время, а затем стреляют тремя шарами в игрока, поджигая его. При смерти из ифрита выпадает огненный жезл. |
|||
* Лавовые кубы — враждебные мобы. Очень похожи на своих собратьев из обычного мира — слизней, но имеют и отличия. Лавовые кубы отличаются от других мобов тем, что не могут задохнуться в жидкости. С убитых лавовых кубов выпадает лавовый крем. |
|||
5 октября 2011 года Перссон сообщил в своём [[твиттер]]е, что вместе с Бергенстеном работает над крупномасштабным обновлением. Он полагал, что в ''Minecraft'' должна быть конечная цель, и решил добавить в игру измерение Энд с финальным боссом. В то время вокруг финального босса между разработчиками возникли разногласия: Перссон хотел, чтобы в ''Minecraft'' был дракон, Бергенстен же посчитал дракона «самым скучным и неоригинальным выбором». Однако Перссон настоял на своём выборе. В тот момент между студией Mojang и американской компанией [[ZeniMax Media]] проходил судебный процесс, поэтому поклонники ''Minecraft'', следящие за сообщениями разработчиков, решили, что дракон был отсылкой к анонсу ролевой игры ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=56|g=lower-alpha}}<ref>{{cite web |author=Liebl, Matt |url=https://www.gamezone.com/news/minecraft-the-end-ender-dragons-and-goop-portal-all-explained/ |title=Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained |lang=en |website=[[GameZone]] |date=2012-05-04 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210224150434if_/https://www.gamezone.com/news/minecraft-the-end-ender-dragons-and-goop-portal-all-explained |archive-date=2021-02-24}}</ref>. Эндермены — высокие существа с длинными конечностями, обитающие в Энде, — были вдохновлены [[Слендермен]]ом<ref>{{cite web |author=Conditt, Jessica |url=https://www.engadget.com/2011-07-30-the-endermen-are-coming-for-you-in-minecraft-mob-update.html |title=The Endermen are coming for you in Minecraft mob update |lang=en |website=[[Engadget]] |publisher=[[Yahoo! Inc.]] |date=2011-07-30 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221129050122/https://www.engadget.com/2011-07-30-the-endermen-are-coming-for-you-in-minecraft-mob-update.html |archive-date=2022-11-29}}</ref>. |
|||
==== Блоки ==== |
|||
== Выпуск и дальнейшее обновление == |
|||
Блоки можно носить между мирами совершенно беспрепятственно. В Нижнем Мире существуют три типа уникальных блоков: |
|||
* Адский камень — минерал, из которого состоит большая часть Нижнего мира. Подожженный адский камень горит вечно. |
|||
* Светящийся камень — минерал, излучающий свет. Немного ярче факела. |
|||
* Песок души — серо-коричневый блок с узором, напоминающим искаженные лица. Замедляет идущего по нему вдвое. |
|||
=== Выпуск игры, смена геймдизайнера (2011—2013) === |
|||
С появлением адских руин добавились следующие блоки: |
|||
[[Файл:Jens Bergensten Minecon.jpg|мини|слева|Ведущий разработчик ''Minecraft'' Йенс Бергенстен, сменивший Маркуса Перссона в 2011 году]] |
|||
* Адский кирпич — блок, из которого в основном состоят адские руины. |
|||
18 ноября 2011 года была выпущена стабильная версия ''Minecraft'' для компьютеров [[Windows]], [[Linux]] и [[macOS]] с распространением через официальный сайт<ref>{{cite web |author=Jacques, John |url=https://gamerant.com/minecraft-beta-sells-4-million/ |title='Minecraft' Builds Up Over 4 Million Sales |lang=en |website=Game Rant |publisher=Valnet Inc. |date=2011-11-07 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220629103413/https://gamerant.com/minecraft-beta-sells-4-million/ |archive-date=2022-06-29}}</ref><ref>{{cite web |author=Cunningham, Andrew |url=https://www.anandtech.com/show/5140/game-review-minecraft-pc |title=Game Review: Minecraft (PC) |lang=en |website=[[AnandTech]] |publisher=[[Future plc]] |date=2011-11-21 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191117192455/https://www.anandtech.com/show/5140/game-review-minecraft-pc |archive-date=2019-11-17}}</ref>. |
|||
* Адский забор — забор из адского кирпича. Может быть найден в адских руинах или создан из адского кирпича по обычному рецепту. |
|||
{{Внешние медиафайлы |
|||
* Адские ступени — ступени из адского кирпича. Могут быть найдены в адских руинах или созданы из адского кирпича по обычному рецепту. |
|||
| video1 = {{YouTube|MmB9b5njVbA|Трейлер 1.0: ''Adventure Update''|logo=1}} |
|||
* Адский нарост — единственное растение Нижнего мира. Растёт в руинах на песке души. Используется в зельеварении. |
|||
| video2 = {{YouTube|D2Z9oKTzzrM|Трейлер ''Minecraft: Pocket Edition''|logo=1}} |
|||
| video3 = {{YouTube|rvlwWiskcLk|Трейлер ''Minecraft: Xbox 360 Edition''|logo=1}} |
|||
}} |
|||
16 августа того же года была выпущена версия игры для мобильных устройств ''Minecraft: Pocket Edition''. Изначально она была доступна только на Xperia Play, позднее разработчики адаптировали её для других устройств на базе [[Android]] и [[iOS]]<ref name="Sportskeeda" />. В отличие от ПК-версии игры, мобильная была написана на языке программирования [[C++]] и изначально не имела многих элементов геймплея; однако в дальнейшем Mojang стала выпускать обновления для ПК-версии игры, добавляющие контент и исправляющие ошибки, и адаптировать их для других платформ<ref name="GameSkinny">{{cite web |author=A. Hinton, Damian |url=https://www.gameskinny.com/jnklx/overworld-update-for-minecraft-windows-10-edition-beta-and-pocket-edition |title=Overworld Update for Minecraft: Windows 10 Edition Beta and Pocket Edition |lang=en |website=GameSkinny |publisher=Launch Media Network |date=2017-10-27 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200927211831/https://www.gameskinny.com/jnklx/overworld-update-for-minecraft-windows-10-edition-beta-and-pocket-edition |archive-date=2020-09-27}}</ref>. В декабре Маркус Перссон заявил, что новым геймдизайнером ''Minecraft'' будет Йенс Бергенстен, а сам он займётся созданием [[Научная фантастика|научно-фантастической]] «[[Нелинейность (компьютерные игры)|песочницы]]» ''[[0x10c]]''. Хотя Перссон понимал, что у него вряд ли получится повторить успех ''Minecraft'', он не хотел разрабатывать одну и ту же игру всё время{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=67—68|g=lower-alpha}}. |
|||
В начале 2012 года было выпущено обновление 1.1, добавившее в ''Minecraft'' поддержку немецкого, французского, шведского и других языков<ref>{{cite web |author=Pierce, David |url=https://www.theverge.com/2012/1/15/2708116/minecraft-1-1-languages-sheep-bows |title=Minecraft updated to version 1.1: new languages, improved sheep and bows |lang=en |website=[[The Verge]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2012-01-15 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160321211618/http://www.theverge.com/2012/1/15/2708116/minecraft-1-1-languages-sheep-bows |archive-date=2016-03-21}}</ref>. В обновлении 1.2, опубликованном в марте того же года, разработчики добавили джунгли, железных големов и кошек, а также улучшили искусственный интеллект мобов и увеличили высоту миров со 128 до 256 блоков<ref>{{cite web |author=Lincoln, Ross |url=https://www.gamefront.com/games/gamingtoday/article/minecraft-1-2-2-is-out-now |title=Minecraft 1.2.2 Is Out Now |lang=en |website={{нп5|GameFront||en|}} |publisher=GameFront Ltd |date=2012-03-05 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220323182626/https://www.gamefront.com/games/gamingtoday/article/minecraft-1-2-2-is-out-now |archive-date=2022-03-23}}</ref>. 9 мая [[4J Studios]] разработала версию игры для Xbox 360 на C++ и добавила в неё многопользовательский режим с [[Разделённый экран|разделённым экраном]], игровые руководства по прохождению и упрощённую систему создания предметов. Если в ПК-версии ''Minecraft'' для создание предметов нужно располагать ингредиенты в определённом порядке, то в консольной достаточно нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы<ref name="Destructoid: Xbox 360">{{cite web |author=Sterling, Jim |url=https://www.destructoid.com/stories/review-minecraft-xbox-360-edition-227047.phtml |title=Review: Minecraft: Xbox 360 Edition |lang=en |website=[[Destructoid]] |publisher={{нп5|Enthusiast Gaming||en|}} |date=2012-05-07 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211229071520/https://www.destructoid.com/reviews/review-minecraft-xbox-360-edition/ |archive-date=2021-12-29}}</ref><ref>{{cite web |author=Morgan, Thomas |url=https://www.eurogamer.de/articles/digitalfoundry-vs-minecraft-xbox-360-edition_1 |title=Digital Foundry vs. Minecraft Xbox 360 Edition |lang=de |website=[[Eurogamer Germany]] |publisher=Gamer Network |date=2012-05-15 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150821015206/http://www.eurogamer.de/articles/digitalfoundry-vs-minecraft-xbox-360-edition_1 |archive-date=2015-08-21}}</ref>. 4 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе версия игры для Xbox 360 поступила в продажу на физических носителях<ref>{{cite web |author=Baker, Skott |url=https://xblafans.com/minecraft-retail-disc-releasing-june-28-in-europe-66958.html |title=Minecraft retail disc releasing June 28 in Europe |lang=en |website=XBLAFans |date=2013-05-01 |access-date=2021-02-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131103134751/http://www.xblafans.com/minecraft-retail-disc-releasing-june-28-in-europe-66958.html |archive-date=2013-11-03}}</ref>. |
|||
==== Разное ==== |
|||
* Воды в Нижнем мире нет. Если попытаться принести в Нижний мир воду ведром, при выливании она испарится, издав шипящий звук (такой же, как и при сжигании вещей в лаве). Тем не менее, хакнув инвентарь, можно добавить туда водный блок, который можно поместить свободно. Он будет течь и превращать озера лавы в обсидиан. Это создает опасность сгорания заживо: если игрок упадет в лаву, то ему не потушиться ничем. Остается только поставить уровень сложности на Peaceful и ждать. Или же использовать зелья излечения, пока огонь не погаснет. |
|||
* В Нижнем мире не существует времени и магнитных полюсов. Соответственно, компас и часы в нем будут вести себя хаотически, показывая непонятно что. |
|||
* Если копать вверх в Нижнем мире, то вы наткнётесь на админиум. |
|||
* В Нижнем мире также можно наткнуться на небольшие пещеры. |
|||
* Если поставить в Нижнем мире кровать и попытаться на ней поспать, кровать взорвётся. |
|||
* На сервере папка Нижнего мира лежит отдельно от обычного. |
|||
* В обновлении 1.2 preview при нажатии F3, биом Нижнего мира обозначается как Hell (Ад). |
|||
* После увеличения мира вдвое, над слоем админиума можно строить здания, механизмы и т. п. так как про этот отдел игры забыли. Его можно использовать на серверах как плоский мир, хоть и не такой высокий и с не самым лучшим видом, зато без мобов, без границ и с одновременной игрой в обычном режиме. |
|||
* Кидая жемчуг Края вверх, можно выйти за верхнюю границу коренной породы. |
|||
* В мультиплеере, встав вплотную к стенам из каких либо материалов в Нижнем мире, которые касаются потолка, закрытие клиента позволяет попасть за верхнюю границу мира. |
|||
* В Mac Os был замечен баг, с которым чанки блоков приобретали светло-голубой цвет. Решение — установка любого блока на «голубой». |
|||
* Деревья в Нижнем Мире первое время посадить нельзя было — саженцы будучи посажены уничтожаются примерно через 3 секунды (после чего их можно подобрать). В версии Beta 1.3 стало возможным выращивать деревья и цветы. |
|||
В обновлении 1.3, опубликованном в августе 2012 года, разработчики добавили режим приключения, торговлю с деревенскими жителями и изумруды как валюту, а также улучшили оптимизацию и реализовали возможность игры по [[Локальная вычислительная сеть|локальной вычислительной сети]]<ref>{{cite web |author=Keyes, Rob |url=https://gamerant.com/minecraft-13-update-release-date-changes/ |title=Minecraft 1.3 Release Date & Complete Change List |lang=en |website=Game Rant |publisher=Valnet Inc. |date=2012-07-05 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220813145437/https://gamerant.com/minecraft-13-update-release-date-changes/ |archive-date=2022-08-13}}</ref>. 25 октября была выпущена новая версия ''Minecraft'' под названием ''Pretty Scary Update'' ({{tr-en|довольно страшное обновление}}), посвящённая Хэллоуину. В игре появились ведьмы, летучие мыши и второй босс Визер<ref>{{cite web |author=C. Hatke, Marc |url=https://www.gamesaktuell.de/Minecraft-Spiel-15576/News/Minecraft-Pretty-Scary-Update-14-erhaelt-Release-Termin-1032098/ |title=Minecraft: Pretty Scary Update 1.4 erhält Release-Termin |lang=de |website={{нп5|Games Aktuell||de|}} |publisher={{нп5|Computec||en|}} |date=2012-10-25 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220323182552/https://www.gamesaktuell.de/Minecraft-Spiel-15576/News/Minecraft-Pretty-Scary-Update-14-erhaelt-Release-Termin-1032098/ |archive-date=2022-03-23}}</ref><ref>{{cite web |author=Gracia, Sergio |url=https://www.hobbyconsolas.com/noticias/minecraft-14-vuelta-esquina-44628 |title=Minecraft 1.4 a la vuelta de la esquina |lang=es |website={{нп5|HobbyConsolas||en|}} |publisher=[[Axel Springer SE]] |date=2012-10-24 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200815012508/https://www.hobbyconsolas.com/noticias/minecraft-14-vuelta-esquina-44628 |archive-date=2020-08-15}}</ref>. 24 ноября Mojang анонсировала версию игры для [[Одноплатный компьютер|одноплатных компьютеров]] [[Raspberry Pi]], предназначенную для обучения начинающих программистов. Она базируется на ''Minecraft: Pocket Edition'' и позволяет учащимся использовать языки программирования для управления игровыми мирами<ref>{{cite web |author=Davies, Marsh |url=https://www.pcgamer.com/minecraft-raspberry-pi-edition-announced/ |title=Minecraft: Raspberry Pi edition announced |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2012-11-24 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171112115440/http://www.pcgamer.com/minecraft-raspberry-pi-edition-announced/ |archive-date=2017-11-12}}</ref>. Эта версия была выпущена 11 февраля 2013 года и вскоре стала доступна для бесплатного скачивания<ref name="Sportskeeda"/><ref>{{cite web |author=Melin, Jan |url=https://www.nyteknik.se/popularteknik/spela-minecraft-pa-raspberry-pi-6404841 |title=Spela Minecraft på Raspberry Pi |lang=sv |website={{нп5|Ny Teknik||sv|}} |publisher=Ny Teknik Group Sverige AB |date=2013-02-12 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220321163046/https://www.nyteknik.se/popularteknik/spela-minecraft-pa-raspberry-pi-6404841 |archive-date=2022-03-21}}</ref>. |
|||
=== Край === |
|||
{| width=75% |
|||
Край — третье измерение в Minecraft, которое появилось в обновлении 1.0.0. Оно стало заменой предполагаемому Небесному миру. Это измерение — место обитания странников Края и Дракона Края. Является местом для финальной битвы с боссом — Драконом Края. |
|||
|- |
|||
| {{Хронология релизов |
|||
| title = Временная шкала выпуска обновлений |
|||
| range1 = 2009—2010 |
|||
==== Блоки ==== |
|||
| range2 = 2011—2024 |
|||
В этом мире есть особые и обычные блоки. Мир содержит: |
|||
| range3 = TBA |
|||
* Обсидиан — прочный камень из обычного мира. Он является основным материалом обсидиановых башен. На вершинах этих башен генерируются Кристаллы Края |
|||
| range1_color = Red |
|||
* Камень Края — булыжникоподобный камень, имеющий светлую текстуру, похожую на текстуру булыжника. |
|||
| range2_color = #0BDA51 #228B22 |
|||
* Яйцо дракона — блок, появляющийся на вершине портала Края. |
|||
| range3_color = Gold |
|||
* Портал Края, включающий в себя сам портал и корку, из коренной породы |
|||
| 2009a = ''Pre-Classic'' |
|||
==== Разное ==== |
|||
| 2009b = ''Classic'' |
|||
* Мир состоит только из булыжникоподобного камня Края и обсидиана. |
|||
| 2009c = ''Indev'' |
|||
* В этом мире всегда сумеречная атмосфера с низким уровнем света. |
|||
| 2010a = ''Infdev'' |
|||
* Спаунятся только странники Края и Дракон Края. |
|||
| 2010b = ''Alpha'' |
|||
* В этом мире нельзя создать/зажечь портал Нижнего мира, но можно установить его блок. |
|||
| 2010c = ''Beta'' |
|||
* Есть два способа выбраться из Края — это убить Дракона и зайти в портал, который образуется после его смерти или установить блок портала в Нижний мир (неофициально). |
|||
| 2011 = 1.0: ''Adventure Update'' |
|||
* Мир имеет стандартную высоту и не имеет слоя коренной породы. |
|||
| 2012a = 1.1 |
|||
* Око Края не работает. |
|||
| 2012b = 1.2 |
|||
* Компас и часы ведут себя хаотично. |
|||
| 2012c = 1.3 |
|||
* Кровати взрываются. |
|||
| 2012d = 1.4: ''Pretty Scary Update'' |
|||
* Мир составляет примерно 320000 блоков (камня Края и обсидиана) |
|||
| 2013a = 1.5: ''Redstone Update'' |
|||
* Коренная порода в этом мире горит вечно. Возможно, это связано с кристаллом Края |
|||
| 2013b = 1.6: ''Horse Update'' |
|||
* Интересно, что в обновлении 1.2 Preview при нажатии клавиши f3, биом Края отмечается как Sky(Небо). |
|||
| 2013c = 1.7: ''The Update that Changed the World'' |
|||
* При попадании в Край игрок оказывается на обсидиановой платформе, и интересен тот факт, что если её уничтожить, выйти из Края и снова зайти, то платформа снова появится. |
|||
| 2014 = 1.8: ''Bountiful Update'' |
|||
* Если при помощи яйца призывания заспаунить зомби или скелета, он сгорит. |
|||
| 2016a = 1.9: ''Combat Update'' |
|||
| 2016b = 1.10: ''Frostburn Update'' |
|||
| 2016c = 1.11: ''Exploration Update'' |
|||
| 2017 = 1.12: ''World of Color Update'' |
|||
| 2018 = 1.13: ''Update Aquatic'' |
|||
| 2019a = 1.14: ''Village & Pillage'' |
|||
| 2019b = 1.15: ''Buzzy Bees'' |
|||
| 2020 = 1.16: ''Nether Update'' |
|||
| 2021a = 1.17: ''Caves & Cliffs: Part I'' |
|||
| 2021b = 1.18: ''Caves & Cliffs: Part II'' |
|||
| 2022 = 1.19: ''The Wild Update'' |
|||
| 2023a = 1.20: ''Trails & Tales'' |
|||
| 2023b = 1.20.3: ''Bats and Pots'' |
|||
| 2024a = 1.20.5: ''Armored Paws'' |
|||
| 2024b = 1.21: ''Tricky Trials'' |
|||
| 2024c = 1.21.2: ''Bundles of Bravery'' |
|||
| 2024d = 1.21.4: ''The Garden Awakens'' |
|||
}} |
|||
| {{Системные требования |
|||
| useminandrec = да |
|||
| platform1 = Windows / macOS / Linux<ref>{{cite web |url=https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360035131371-Minecraft-Java-Edition-system-requirements- |title=Minecraft: Java Edition system requirements |website=minecraft.net |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210111174437/https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360035131371-Minecraft-Java-Edition-system-requirements- |archive-date=2021-01-11}}</ref> |
|||
== Дополнительные возможности == |
|||
| os1 = Windows 7 или выше / OS X Maverick / любые дистрибутивы с 2014 года |
|||
| os1rec = Windows 10 / macOS Sierra / любые дистрибутивы с 2014 года |
|||
| cpu1 = Intel Core i3-3210 3,2 ГГц / AMD A8-7600 APU 3,1 ГГц или аналогичный |
|||
| cpu1rec = Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD A10-7800 APU 3,5 ГГц или аналогичный |
|||
| gpu1 = Intel HD Graphics 4000 или AMD Radeon R5 (интегрированная) / Nvidia GeForce 400 или AMD Radeon HD 7000 (стационарная) |
|||
| gpu1rec = Nvidia GeForce 700 или AMD Radeon Rx 200 (стационарная) |
|||
| memory1 = 4 ГБ |
|||
| memory1rec = 8 ГБ |
|||
| hdspace1 = 1 ГБ |
|||
| hdspace1rec = 4 ГБ (рекомендуется SSD) |
|||
}} |
|||
|} |
|||
=== Создание хостинговой службы, раскол в сообществе игры (2013—2014) === |
|||
=== Приготовление зелий === |
|||
{{Врезка |
|||
Зелья — предмет, получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении 1.0.0. |
|||
| выравнивание = right |
|||
| ширина = 235px |
|||
| содержание = Все мы знаем, что на такой сервис будет большой спрос. Мы никогда не пытались что-то продавать своим игрокам, за исключением самой игры и небольшого количества специализированных товаров, поэтому будет интересно посмотреть, насколько они будут готовы платить за подобный сервис. |
|||
| подпись = Карл Манне в интервью шведскому<br>веб-сайту IT24<ref name="VentureBeat">{{cite web |author=Grubb, Jeff |url=https://venturebeat.com/2013/03/13/minecraft-realms-mojang-ventures-into-services-with-world-rental-aimed-at-families/ |title=Minecraft Realms: Mojang ventures into services with world rental aimed at families |lang=en |website=[[VentureBeat]] |date=2013-03-13 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210416065043/https://venturebeat.com/2013/03/13/minecraft-realms-mojang-ventures-into-services-with-world-rental-aimed-at-families/ |archive-date=2021-04-16}}</ref> |
|||
}} |
|||
В марте 2013 года Mojang запустила закрытое альфа-тестирование хостинговой службы Minecraft Realms, позволяющей брать в аренду серверы для многопользовательской игры. Этот сервис был создан по просьбе родителей, обеспокоенных тем, что их дети играют на небезопасных серверах. Он позволяет создавать свои миры и контролировать доступ к ним. Изначально Realms была бесплатной, однако после альфа-тестирования стоимость подписки на хостинговую службу составила 10—15 $ в месяц<ref name="VentureBeat" />. |
|||
13 марта 2013 года было выпущено «редстоуновое обновление» ({{lang-en|Redstone Update}}), добавившее в ''Minecraft'' блоки для создания логических схем из редстоуна: компаратор, датчик дневного света, активирующие рельсы, сундук-ловушку и так далее<ref>{{cite web |author=Dean, Paul |url=https://www.pcgamesn.com/minecraft/minecraft-15-redstone-update-out-march-13-pre-release-available-now |title=Minecraft 1.5: The Redstone Update out March 13, pre-release available now |lang=en |website=[[PCGamesN]] |publisher=Network N |date=2013-03-07 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160719144112/http://www.pcgamesn.com/minecraft/minecraft-15-redstone-update-out-march-13-pre-release-available-now |archive-date=2016-07-19}}</ref>. В новой версии игры ''Horse Update'' ({{tr-en|лошадиное обновление}}), опубликованной 1 июля того же года, появились лошади, ослы и мулы<ref>{{cite web |author=McWhertor, Michael |url=https://www.polygon.com/2013/6/25/4464580/minecraft-horse-update-enters-pre-release-officially-hitting-july-1 |title=Minecraft 'Horse Update' enters pre-release, officially hitting July 1 |lang=en |website=[[Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2013-06-25 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131105101729/http://www.polygon.com/2013/6/25/4464580/minecraft-horse-update-enters-pre-release-officially-hitting-july-1 |archive-date=2013-11-05}}</ref>. В создании лошадей участвовал разработчик модификации ''Mo’Creatures'', добавляющей в ''Minecraft'' различных мобов<ref>{{cite web |author=Eddy, Max |url=https://www.pcmag.com/news/the-10-best-minecraft-mods-anyone-can-use |title=The 10 Best Minecraft Mods Anyone Can Use |lang=en |website=[[PC Magazine]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2013-07-30 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210415050227/https://www.pcmag.com/news/the-10-best-minecraft-mods-anyone-can-use |archive-date=2021-04-15}}</ref>. 25 октября было выпущено «обновление, изменившее мир» ({{lang-en|The Update that Changed the World}}), добавившее в игру множество новых биомов и растений<ref>{{cite web |author=Ritter, Tobias |url=https://www.gamestar.de/artikel/minecraft-update-171-soll-die-welt-veraendern-pre-release-ab-sofort-erhaeltlich,3029311.html |title=Minecraft - Update 1.7.1 soll »die Welt verändern«, Pre-Release ab sofort erhältlich |lang=de |website=[[GameStar]] |publisher={{нп5|Webedia||fr|}} |date=2013-10-23 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201206011945/https://www.gamestar.de/artikel/minecraft-update-171-soll-die-welt-veraendern-pre-release-ab-sofort-erhaeltlich,3029311.html |archive-date=2020-12-06}}</ref>. |
|||
Зелья создаются на варочной стойке. Для создания потребуется колба с водой и ингредиенты: |
|||
* Адский нарост: нужно для создания Грубого зелья. |
|||
* Приготовленный паучий глаз: обращает эффект зелий (делает их негативными). |
|||
* Светопыль: улучшает эффекты от зелий, но уменьшает их длительность. |
|||
* Красная пыль: увеличивает продолжительность эффектов, но ослабляет их. |
|||
* Порох: делает зелье взрывающимся(распространение эффекта на несколько игроков). |
|||
Ниже перечислены основные ингредиенты, необходимые, чтобы дать зельям их особые эффекты: |
|||
* Огненный порошок: сила. |
|||
* Сверкающий ломтик арбуза: мгновенное лечение. |
|||
* Слеза гаста: регенерация. |
|||
* Лавовый крем: огнестойкость. |
|||
* Паучий глаз: отравление. |
|||
* Сахар: скорость. |
|||
17 декабря в Северной Америке и 18 декабря в Европе ''Minecraft'' стала доступна на [[PlayStation 3]]<ref>{{cite web |url=https://lenta.ru/news/2013/12/17/minecraft/ |title=У Minecraft на PS3 появилась дата выхода |website=[[Lenta.ru]] |publisher=[[Rambler&Co]] |date=2013-12-17 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140103074710/http://lenta.ru/news/2013/12/17/minecraft/ |archive-date=2014-01-03}}</ref>. 2 апреля 2014 года игра была адаптирована для потоковых приставок [[Amazon Fire TV]]<ref>{{cite web |author=Bhat, Aditya |url=https://www.ibtimes.co.in/minecraft-for-xbox-360-rolls-out-title-update-15-full-patch-notes-pocket-edition-sales-cross-21-million-copies-547626 |title=Minecraft for Xbox 360 Rolls Out Title Update 15, Full Patch Notes; Pocket Edition Sales Cross 21 Million Copies |lang=en |website={{нп5|International Business Times||en|}} |publisher={{нп5|IBT Media||en|}} |date=2014-04-10 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220813145438/https://www.ibtimes.co.in/minecraft-for-xbox-360-rolls-out-title-update-15-full-patch-notes-pocket-edition-sales-cross-21-million-copies-547626 |archive-date=2022-08-13}}</ref>. 14 мая в Северной Америке и 16 мая в Европе версия ''Minecraft'' для PlayStation 3 поступила в продажу на физических носителях<ref>{{cite web |author=Sarkar, Samit |url=https://www.polygon.com/2014/4/16/5620314/minecraft-ps3-edition-release-date-retail-disc |title=Minecraft: PlayStation 3 Edition launches May 16 at retail |lang=en |website=[[Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2014-04-16 |access-date=2021-02-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201017234400/https://www.polygon.com/2014/4/16/5620314/minecraft-ps3-edition-release-date-retail-disc |archive-date=2020-10-17}}</ref>. |
|||
Взрывающиеся зелья — разновидность зелий, которые могут быть брошены как оружие. Игрок может превратить любое сваренное зелье в взрывающиеся зелье, добавив к нему порох. Их колбы имеют форму, отличающуюся от формы оригинала, они больше напоминают колбы типа реторта. Взрывающиеся зелья могут быть выпущены из раздатчика. Их эффекты действуют как и на агрессивных, так и пассивных мобов. Это даёт применение негативным зельям как оружие против врагов, хотя некоторые мобы имеют иммунитет к определенным эффектам. Положительные зелья могут использоваться, например, чтобы исцелить прирученного волка или домашний скот. |
|||
В декабре 2013 года Realms перешла в стадию открытого бета-тестирования. Изначально этот сервис не поддерживал пакеты ресурсов и присоединиться к нему могли только игроки из Швеции<ref>{{cite web |author=East, Oliver |url=https://www.justpushstart.com/2013/12/minecraft-realms-beta-launches-sweden/ |title=Minecraft Realms Beta Launches In Sweden |lang=en |website=Just Push Start |date=2013-12-17 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200927090321/https://www.justpushstart.com/2013/12/minecraft-realms-beta-launches-sweden/ |archive-date=2020-09-27}}</ref>. В мае 2014 года Realms стала доступна по всему миру, однако, несмотря на её распространение, многие игроки продолжили создавать свои серверы для извлечения прибыли. По этой причине разработчики стали получать большое количество жалоб от родителей, чьи дети покупали на серверах внутриигровые предметы за реальные деньги. 12 июня Mojang обновила [[пользовательское соглашение]] ''Minecraft'', где написано, что владельцы независимых серверов больше не могут продавать внутриигровые предметы, влияющие на игровой процесс. Игроки, возмущённые решением Mojang, стали обвинять студию и Перссона в разрушении сообщества. Кто-то даже сравнивал Mojang с такими алчными компаниями, как [[Electronic Arts]] и [[Activision]]<ref>{{cite web |author=Stuart, Keith |url=https://www.theguardian.com/technology/2014/jun/24/minecraft-how-a-change-to-the-rules-is-tearing-the-community-apart |title=Minecraft: how a change to the rules is tearing the community apart |lang=en |website=[[The Guardian]] |publisher=[[Guardian Media Group]] |date=2014-06-24 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220715224605/https://www.theguardian.com/technology/2014/jun/24/minecraft-how-a-change-to-the-rules-is-tearing-the-community-apart |archive-date=2022-07-15}}</ref>. На фоне непрекращающихся нападок Перссон написал в своём твиттере, что готов продать кому-нибудь свою долю в Mojang<ref name="Российская газета">{{cite web |author=Корнев, Александр |url=https://rg.ru/2015/03/05/twit-minecraft-site.html |title=Создатель Minecraft заработал 2,5 миллиарда на шутке в Twitter |website=[[Российская газета]] |publisher=ФГБУ «Редакция „Российской газеты“» |date=2015-03-05 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210419065559/https://rg.ru/2015/03/05/twit-minecraft-site.html |archive-date=2021-04-19}}</ref>. |
|||
=== Зачаровывание === |
|||
{{Начало цитаты}} |
|||
Зачаровывание — процесс наложения чар на оружие, инструменты или броню, после которого предмет получает специальные бонусы. Чтобы зачаровать предмет, вам потребуется магический стол и опыт, достаточный для данного заклинания, а также книжные шкафы рядом со столом для получения доступа к заклинаниям высокого уровня. Нотч упомянул, что зачаровывание будет происходить в три стадии и бонус будет зависеть от выбранного заклинания, но также будет добавлен некоторый элемент случайности. Каждое заклинание стоит игроку несколько уровней опыта, но позволяет зачаровать броню, оружие и инструменты, сделав их более мощными, более прочными и наделив дополнительными свойствами. Зачарованный предмет блестит и переливается подобно золотому яблоку. |
|||
Кто-то хочет выкупить мою долю в Mojang, чтобы я мог заняться своей жизнью? Вызывать всеобщую ненависть, пытаясь делать правильные вещи, не мой конёк. |
|||
{{Оригинальный текст|en|Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig.}} |
|||
{{Конец цитаты|источник=Маркус Перссон<ref name="Российская газета" />}} |
|||
Вскоре после публикации твита Манне сообщил Перссону, что с ним связались потенциальные покупатели. Среди них были представители [[Activision Blizzard]], Electronic Arts, Microsoft и других компаний<ref name="TechRadar" />. В сентябре 2014 года стало известно, что Mojang вместе с правами на ''Minecraft'' будут проданы Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США, поскольку Перссон посчитал условия сделки с этой компанией наиболее выгодными. Сотрудники Mojang были разочарованы решением Перссона, часть из них восприняла сделку как предательство. Чтобы избежать массового увольнения, представители Microsoft предложили по 300 тысяч долларов каждому, кто проработает в студии в течение следующих шести месяцев{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=84—86|g=lower-alpha}}. Сделка состоялась 15 сентября, после её завершения три основателя Mojang — Маркус Перссон, Карл Манне и Якоб Порсер — покинули студию<ref name="PC Games" />. |
|||
2 сентября 2014 года было выпущено «щедрое обновление» ({{lang-en|Bountiful Update}}), добавившее в ''Minecraft'' подводные крепости, новые вариации камня и кроликов<ref>{{cite web |author=Phillips, Tom |url=https://www.eurogamer.net/articles/2014-09-02-minecrafts-latest-pc-update-has-taken-nearly-a-year-to-develop |title=Minecraft's latest PC update has taken nearly a year to develop |lang=en |website=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |date=2014-09-02 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171128073600/http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-02-minecrafts-latest-pc-update-has-taken-nearly-a-year-to-develop |archive-date=2017-11-28}}</ref>. |
|||
== Разработка == |
|||
{{заготовка раздела}} |
|||
{{обновить}} |
|||
В декабре 2009 года Маркус Перссон, или «Notch», позволил тем, кто предварительно купил игру, играть в более свежую (и потенциально нестабильную) версию ''Minecraft,'' получившую название «Indev». Позже Indev перешел в стадию Infdev — с практически бесконечной картой<ref>Максимально возможный размер игровой карты превышает площадь Земного шара примерно в 8 раз.</ref>, а затем в Alpha. 20 декабря 2010 года Minecraft перешёл в версию «Beta». Beta тоже имеет мультиплеер, но он не доработан и имеет множество [[баг]]ов. К данному моменту уже вышел официальный релиз игры. |
|||
=== Адаптация для других устройств (2014—2017) === |
|||
После восстановления системы оплаты, упавшей 18 сентября 2010 года, за сутки игру купило более 11 000 человек, ожидавших этой возможности в течение 5 дней.<ref>[http://notch.tumblr.com/post/1164235720/minecraft-net-is-up-but-still-slow-and-people-are#disqus_thread Комментарии к блогу Нотча от 22 сентября 2010 г.]</ref>. Несмотря на отсутствие рекламной кампании, популярность игры растет. По состоянию на апрель 2011 года каждые сутки игру приобретает около 12-13 тысяч человек<ref name="stats">[http://minecraft.net/stats.jsp Официальная статистика Minecraft]</ref>. |
|||
{{Внешние медиафайлы |
|||
| video1 = {{YouTube|xgakdcEzVwg|Демонстрация версии игры для очков смешанной реальности Microsoft Hololens на выставке Electronic Entertainment Expo|logo=1|start=2m25s}} |
|||
}} |
|||
После приобретения студии ''Minecraft'' стала доступна на [[Windows Phone]]<ref>{{cite web |author=Bishop, Todd |url=https://www.geekwire.com/2014/minecraft-released-windows-phone-following-2-5b-microsoft-acquisition/ |title=Minecraft released for Windows Phone following $2.5B Microsoft acquisition |lang=en |website={{нп5|GeekWire||en|}} |publisher=GeekWire, LLC |date=2014-12-11 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201125052947/https://www.geekwire.com/2014/minecraft-released-windows-phone-following-2-5b-microsoft-acquisition/ |archive-date=2020-11-25}}</ref>. 4 и 5 сентября 2014 года 4J Studios портировала игру на [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]<ref>{{cite web |author=Pitcher, Jenna |url=https://www.ign.com/articles/2014/09/04/minecraft-ps4-edition-release-date-confirmed |title=Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2014-09-04 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210204071908/https://www.ign.com/articles/2014/09/04/minecraft-ps4-edition-release-date-confirmed |archive-date=2021-02-04}}</ref>. 14 октября в Северной Америке и 15 октября в Европе была выпущена версия ''Minecraft'' для [[PlayStation Vita]]<ref>{{cite web |author=Farokhmanesh, Megan |url=https://www.polygon.com/2014/10/10/6957071/minecraft-psvita-release-date-na |title=Minecraft hits PlayStation Vita in North America on Oct. 14 |lang=en |website=[[Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2014-10-10 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160303234424/http://www.polygon.com/2014/10/10/6957071/minecraft-psvita-release-date-na |archive-date=2016-03-03}}</ref>. 15 июня 2015 года на выставке Electronic Entertainment Expo Microsoft представила версию игры для очков [[Смешанная реальность|смешанной реальности]] [[Microsoft HoloLens|Hololens]]. В этих очках игроки могут управлять миром ''Minecraft'', взаимодействуя с голограммами<ref>{{cite web |author=Etherington, Darrell |url=https://techcrunch.com/2015/06/15/microsoft-reveals-dedicated-version-of-minecraft-for-hololens/ |title=Microsoft Reveals Dedicated Version Of Minecraft For HoloLens |lang=en |website=[[TechCrunch]] |publisher=[[Yahoo! Inc.]] |date=2015-06-15 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201125224524/https://techcrunch.com/2015/06/15/microsoft-reveals-dedicated-version-of-minecraft-for-hololens/ |archive-date=2020-11-25}}</ref>. С 29 июля в рамках бета-тестирования стала доступна [[Кроссплатформенность|мультиплатформенная]] версия ''Minecraft'' для операционной системы [[Windows 10]], поддерживающая несколько устройств ввода, многопользовательскую игру с владельцами мобильных и консольных версий, создание снимков экрана и видеороликов с помощью встроенной функции GameDVR и многое другое<ref>{{cite web |author=Farsan, Parwez |url=https://www.computerbase.de/2015-07/minecraft-windows-10-edition-beta-ab-29.-juli-im-windows-store/ |title=Minecraft: Windows 10 Edition Beta ab 29. Juli im Windows Store |lang=de |website={{нп5|ComputerBase||de|}} |publisher=ComputerBase GmbH |date=2015-07-05 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181011003146/https://www.computerbase.de/2015-07/minecraft-windows-10-edition-beta-ab-29.-juli-im-windows-store/ |archive-date=2018-10-11}}</ref>. Разработчики этой версии отказались от Java в пользу C++, в связи с чем у игры существенно выросла производительность<ref name="GameSkinny" />. 17 декабря была выпущена версия ''Minecraft'' для [[Wii U]], поддерживающая многопользовательскую игру с разделённым экраном до четырёх игроков и в режиме онлайн до восьми игроков<ref>{{cite web |author=Peckham, Matt |url=https://time.com/4138239/minecraft-nintendo-wii-u/ |title=Minecraft Is Finally Coming to the Wii U |lang=en |website=[[Time]] |publisher=Time USA, LLC |date=2015-12-07 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201108220323/https://time.com/4138239/minecraft-nintendo-wii-u/ |archive-date=2020-11-08}}</ref>. |
|||
В новой версии игры ''Combat Update'' ({{tr-en|боевое обновление}}), опубликованной 29 февраля 2016 года, появился слот для левой руки и новая механика боя<ref name="Kotaku" />. 8 июня было выпущено «обновление льда и пламени» ({{lang-en|Frostburn Update}}), сфокусированное на улучшении заснеженных биомов и Незера<ref>{{cite web |author=Pradeep |url=https://mspoweruser.com/minecraft-v1-10-frostburn-update-now-available-for-download/ |title=Minecraft v1.10 Frostburn Update Now Available For Download |lang=en |website=MSPoweruser |date=2016-06-08 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220517032609/https://mspoweruser.com/minecraft-v1-10-frostburn-update-now-available-for-download/ |archive-date=2022-05-17}}</ref>. |
|||
В августе [[2010]] Нотч ездил в офис [[Valve]] и о чём-то с ними договаривался<ref>[http://notch.tumblr.com/post/1058999436/a-brief-summary-of-bellevue-more-to-come-next-week Нотч о встрече с Valve.]</ref>. Сам Нотч долгое время скрывал суть договоренности, а потом написал в своем блоге, почему MineCraft не появится в [[Steam]]<ref>[http://notch.tumblr.com/post/9550850116/why-no-steam-notch Почему MineCraft не появится в Steam.]</ref>. После встречи в главном меню игры появился новый splash <nowiki><Not on steam!></nowiki>. |
|||
17 июня 2016 года в Северной Америке, 23 июня в Японии и 30 июня в Европе версия ''Minecraft'' для Wii U поступила в продажу на физических носителях<ref>{{cite web |author=Richards, Brian |url=https://nintendoeverything.com/minecraft-wii-u-editions-physical-version-out-in-europe-on-june-30/ |title=Minecraft: Wii U Edition’s physical version out in Europe on June 30 |lang=en |website=Nintendo Everything |date=2016-06-01 |access-date=2021-02-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160602122010/http://nintendoeverything.com/minecraft-wii-u-editions-physical-version-out-in-europe-on-june-30/ |archive-date=2016-06-02}}</ref>. 14 ноября 2016 года было выпущено «исследовательское обновление» ({{lang-en|Exploration Update}}), добавившее в игру карту для поиска редких структур, тотем бессмертия, лам для перевозки предметов и многое другое<ref>{{cite web |author=Grubb, Jeff |url=https://venturebeat.com/2016/11/14/minecrafts-exploration-update-is-live-with-spitting-llamas-and-more/ |title=Minecraft’s Exploration Update is live with spitting llamas and more |lang=en |website=[[VentureBeat]] |date=2016-11-14 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200813123008/https://venturebeat.com/2016/11/14/minecrafts-exploration-update-is-live-with-spitting-llamas-and-more/ |archive-date=2020-08-13}}</ref>. 19 декабря ''Minecraft'' была адаптирована для потоковых приставов [[Apple TV]]<ref>{{cite web |author=Chowdhry, Amit |url=https://www.forbes.com/sites/amitchowdhry/2016/12/19/microsoft-monday-minecraft-for-apple-tv-arrives-xbox-one-download-speed-increases-cortana-for-iot/ |title=Microsoft Monday: Minecraft For Apple TV Arrives, Xbox One Download Speed Increases, Cortana For IoT |lang=en |website=[[Forbes]] |publisher=Forbes Media, LLC |date=2016-12-19 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171229091903/https://www.forbes.com/sites/amitchowdhry/2016/12/19/microsoft-monday-minecraft-for-apple-tv-arrives-xbox-one-download-speed-increases-cortana-for-iot/ |archive-date=2017-12-29}}</ref>. 18 января 2017 года Mojang прекратила поддержку игры для Windows Phone из-за её низкой популярности на этой платформе<ref>{{cite web |author=Corden, Jez |url=https://www.windowscentral.com/minecraft-pocket-edition-will-no-longer-receive-updates-windows-mobile-devices |title=Minecraft Pocket Edition will no longer receive updates for Windows mobile devices |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2017-01-18 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206162352/https://www.windowscentral.com/minecraft-pocket-edition-will-no-longer-receive-updates-windows-mobile-devices |archive-date=2021-02-06}}</ref>. 10 апреля владельцам ''Windows 10 Edition'' и ''Pocket Edition'' стала доступна торговая площадка Minecraft Marketplace для покупки и размещения [[Пользовательский контент|пользовательского контента]]<ref>{{cite web |author=Verma, Shubham |url=https://gadgets.ndtv.com/games/news/minecraft-marketplace-to-feature-user-made-content-will-arrive-with-discovery-update-1680097 |title=Minecraft Marketplace to Feature User-Made Content, Will Arrive With 'Discovery Update' |lang=en |website=Gadgets 360 |date=2017-04-11 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201027192235/https://gadgets.ndtv.com/games/news/minecraft-marketplace-to-feature-user-made-content-will-arrive-with-discovery-update-1680097 |archive-date=2020-10-27}}</ref>. 27 апреля игра была адаптирована для очков [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]] [[Samsung Gear VR]]<ref name="Sportskeeda" />. 11 мая ''Minecraft'' была портирована на [[Nintendo Switch]]<ref>{{cite web |author=Machkovech, Sam |url=https://arstechnica.com/gaming/2017/05/minecraft-on-nintendo-switch-does-the-trick-hides-most-of-its-compromises/ |title=Minecraft on Nintendo Switch does the trick, hides most of its compromises |lang=en |website=[[Ars Technica]] |publisher=[[Condé Nast]] |date=2017-05-10 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201203145903/https://arstechnica.com/gaming/2017/05/minecraft-on-nintendo-switch-does-the-trick-hides-most-of-its-compromises/ |archive-date=2020-12-03}}</ref>. В новой версии игры ''World of Color Update'' ({{tr-en|обновление „Цветной мир“}}), опубликованной 7 июня того же года, появились декоративные блоки различных цветов<ref>{{cite web |author=Craft, Scott |url=https://www.player.one/minecraft-update-112-brings-world-color-mojangs-sandbox-598579 |title='Minecraft' Update 1.12 Brings A 'World Of Color' To Mojang's Sandbox |lang=en |website=Player.One |publisher=Player.One LLC |date=2017-06-07 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190724023540/https://www.player.one/minecraft-update-112-brings-world-color-mojangs-sandbox-598579 |archive-date=2019-07-24}}</ref>. 13 сентября была выпущена версия ''Minecraft'' для [[Nintendo 3DS]]<ref>{{cite web |author=Meitzler, Ryan |url=https://www.dualshockers.com/minecraft-new-nintendo-3ds-edition/ |title=Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Releases Today on eShop; Retail Version Coming at a Later Date |lang=en |website=DualShockers |publisher=GRV Media |date=2017-09-13 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201030113338/https://www.dualshockers.com/minecraft-new-nintendo-3ds-edition/ |archive-date=2020-10-30}}</ref>. |
|||
На игровой выставке [[E³]] 2011 было объявлено, что ''Minecraft'' осенью 2011 года дебютирует на консоли [[Xbox 360]]. Особенностью версии будет поддержка [[Kinect]]<ref>[http://www.gamer.ru/minecraft/minecraft-na-xbox Minecraft на Xbox 360]</ref>. |
|||
Во второй половине 2017 года Mojang совместно с компанией [[NetEase]] разработала китайскую версию игры для ПК и мобильных устройств<ref>{{cite web |author=Harris, Iain |url=https://www.pocketgamer.biz/asia/news/68167/minecraft-builds-up-100-million-players-in-china-since-launching-last-year/ |title=Minecraft builds up 100 million players in China since launching last year |lang=en |website=[[Pocket Gamer]] |publisher=Steel Media Ltd |date=2018-05-23 |access-date=2021-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200930165628/https://www.pocketgamer.biz/asia/news/68167/minecraft-builds-up-100-million-players-in-china-since-launching-last-year/ |archive-date=2020-09-30}}</ref>. |
|||
В апреле 2011 года Notch заявил, что ''Minecraft'' перейдет из стадии бета-тестирования в стадию релиза 11.11.11<ref>[http://notch.tumblr.com/post/4423138657/11-11-11 11/11/11 : The Word of Notch<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Но потом выяснилось, что релиз состоится на MineCon в Лас-Вегасе 18.11.11. При этом он заявил, что «версия, которую мы называем „полной“, не будет сильно отличаться от версии, бывшей неделю назад, так как мы продолжим добавлять различные возможности; это скорее исторический момент, когда мы сможем избавиться от метки „бета“, и своеобразная цель, к которой мы будем стремиться». Выпускаются обновления игры и после её релиза. |
|||
=== Кроссплатформенное обновление, поддержка трассировки лучей (2017—2022) === |
|||
Minecraft проходит довольно долгий '''цикл разработки'''. Игра постоянно обновляется и будет продолжать обновляться после релиза. На данный момент тестирование игры было завершено, и игра находится в пост-релизной стадии. |
|||
20 сентября 2017 года было выпущено [[Кроссплатформенность|кроссплатформенное]] обновление ''Better Together'', объединившее различные версии ''Minecraft'' для разных устройств в единую мастер-версию — общую для Windows 10, iOS, Android, Gear VR, а также Xbox One. Движок новой объединённой версии игры получил название Bedrock Engine; сама эта версия, также позднее известная как ''Bedrock Edition'', стала называться просто ''Minecraft'' без уточнений, тогда как старая версия игры, работающая на Java, получила подзаголовок ''Java Edition''. Версии для не охваченных обновлением платформ тоже сопровождались подзаголовками наподобие ''Wii U Edition''. Единство версий ''Minecraft'' сделало возможной совместную игру для пользователей с разных устройств<ref>{{cite web |author=Gartenberg, Chaim |url=https://www.theverge.com/2017/9/20/16339242/minecraft-cross-platform-update-better-together-windows-10-pc-mobile-switch-xbox |title=Minecraft’s cross-platform update is now available on Xbox, PC, and mobile |lang=en |website=[[The Verge]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2017-09-20 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201207095504/https://www.theverge.com/2017/9/20/16339242/minecraft-cross-platform-update-better-together-windows-10-pc-mobile-switch-xbox |archive-date=2020-12-07}}</ref>. Версия ''Minecraft'' для PlayStation 4 ещё долгое время оставалось отдельной, поскольку Sony боялась потерять лидирующую позицию на рынке — кроссплатформенное обновление для PlayStation 4 было выпущено только 10 декабря 2019 года<ref>{{cite web |author=Елистратов, Вадим |url=https://dtf.ru/games/21436-master-klass-ot-sony-kak-vo-vremya-skandala-vypustit-oficialnoe-zayavlenie-i-nichego-v-nem-ne-skazat |title=Мастер-класс от Sony: как во время скандала выпустить официальное заявление и ничего в нём не сказать |website=[[DTF]] |publisher=ИД «Комитет» |date=2018-06-14 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220531152028/https://dtf.ru/games/21436-master-klass-ot-sony-kak-vo-vremya-skandala-vypustit-oficialnoe-zayavlenie-i-nichego-v-nem-ne-skazat |archive-date=2022-05-31}}</ref><ref>{{cite web |author=Миркин, Евгений |url=https://3dnews.ru/999299 |title=Слухи: межплатформенная версия Minecraft для PlayStation 4 выйдет 10 декабря |website=[[3DNews Daily Digital Digest]] |date=2019-12-08 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200208041828/https://3dnews.ru/999299 |archive-date=2020-02-08}}</ref>. |
|||
[[Файл:Minecraft RTX.png|мини|''Minecraft'' с поддержкой трассировки лучей]] |
|||
Версия игры для Nintendo 3DS поступила в продажу на физических носителях 10 ноября 2017 года<ref>{{cite web |author=Richards, Brian |url=https://nintendoeverything.com/minecraft-new-3ds-edition-out-physically-in-north-america-on-november-10/ |title=Minecraft: New 3DS Edition out physically in North America on November 10 |lang=en |website=Nintendo Everything |date=2017-10-26 |access-date=2021-02-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171026211541/http://nintendoeverything.com/minecraft-new-3ds-edition-out-physically-in-north-america-on-november-10/ |archive-date=2017-10-26}}</ref>. Физическую копию ''Minecraft'' для Nintendo Switch можно было купить лишь 21 июня следующего года<ref>{{cite web |author=Myers, Brian |url=https://switchwatch.co.uk/minecraft-nintendo-switch-physical-release-june-21st/ |title=Minecraft for Nintendo Switch Gets Physical Release on June 21st |lang=en |website=SwitchWatch |date=2018-05-19 |access-date=2021-02-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201127085251if_/https://switchwatch.co.uk/minecraft-nintendo-switch-physical-release-june-21st/ |archive-date=2020-11-27}}</ref>. 18 июля 2018 года было выпущено «водное обновление» ({{lang-en|Update Aquatic}}), добавившее в игру множество новых океанов и подводных мобов<ref>{{cite web |author=Wade, Jessie |url=https://www.ign.com/articles/2018/07/10/minecraft-launches-update-aquatic-phase-two |title=Minecraft Launches Update Aquatic Phase Two |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2018-07-10 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181024212434/https://ca.ign.com/articles/2018/07/10/minecraft-launches-update-aquatic-phase-two |archive-date=2018-10-24}}</ref>. 27 марта 2019 года Mojang удалила из ''Minecraft'' все упоминания о Перссоне, за исключением титров, предположительно, из-за его резких высказываний на политические и социальные темы в твиттере<ref>{{cite web |author=Fenlon, Wes |url=https://www.pcgamer.com/latest-minecraft-update-quietly-scrubs-references-to-notch/ |title=Latest Minecraft snapshot quietly scrubs references to Notch |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2019-03-28 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201113160927/https://www.pcgamer.com/latest-minecraft-update-quietly-scrubs-references-to-notch/ |archive-date=2020-11-13}}</ref>. 23 апреля было выпущено обновление ''Village & Pillage'' ({{tr-en|деревня и грабёж}}), сфокусированное на улучшении деревень<ref>{{cite web |author=Madan, Asher |url=https://www.windowscentral.com/minecrafts-village-pillage-update-adds-pandas-and-so-much-more |title=Minecraft's 'Village & Pillage' update adds pandas and so much more |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2019-04-23 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201202192422/https://www.windowscentral.com/minecrafts-village-pillage-update-adds-pandas-and-so-much-more |archive-date=2020-12-02}}</ref>. |
|||
В мае 2019 года Mojang выпустила браузерную версию ''Minecraft'', основанную на классической игре 2009 года, в честь десятилетнего юбилея. В этой версии нет мобов и интерфейса для создания предметов — есть только творческий режим с 32 типами блоков. Чтобы поиграть с друзьями, достаточно просто поделиться с ними специальной веб-ссылкой<ref>{{cite web |author=Monteiro, Rafael |url=https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/05/como-jogar-minecraft-no-navegador-em-sua-versao-de-graca.ghtml |title=Como jogar Minecraft no navegador em sua versão de graça |lang=pt |website=TechTudo |publisher={{нп5|Grupo Globo||en|Globo (conglomerate)}} |date=2019-05-08 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200427013524/https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/05/como-jogar-minecraft-no-navegador-em-sua-versao-de-graca.ghtml |archive-date=2020-04-27}}</ref>. С 3 декабря владельцы ''Bedrock Edition'' могут приобрести подписку Realms Plus, дающую доступ к хостинговой службе Realms. Игроки, приобрётшие эту подписку, также могут воспользоваться более 50 бесплатными наборами пользовательского контента из Minecraft Marketplase<ref>{{cite web |author=Madan, Asher |url=https://www.windowscentral.com/minecraft-realms-plus-launches-gives-you-bonus-content-and-private-server |title=Minecraft Realms Plus launches, gives you bonus content and private server |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2019-12-03 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200805020303/https://www.windowscentral.com/minecraft-realms-plus-launches-gives-you-bonus-content-and-private-server |archive-date=2020-08-05}}</ref>. В новой версии игры ''Buzzy Bees'' ({{tr-en|жужжащие пчёлы}}), опубликованной 10 декабря того же года, появилось пчеловодство<ref>{{cite web |author=Boddy, Zachary |url=https://www.windowscentral.com/buzzy-bees-update-comes-minecraft-december-11 |title=The Buzzy Bees update comes to Minecraft on December 11 (Update: out now) |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2019-12-11 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201030224207/https://www.windowscentral.com/buzzy-bees-update-comes-minecraft-december-11 |archive-date=2020-10-30}}</ref>. |
|||
=== Classic === |
|||
Эта версия опубликована 17 мая 2009 года и доступна в режимах Creative и Survival (как Survival Test). На этом этапе [[игровой процесс]] совершенно иной. Многие функции не реализованы. Однако в этой версии был добавлен многопользовательский режим, который позволял игрокам сотрудничать и вместе строить. Игроки могут играть в неё, она останется как историческая ценность. |
|||
16 апреля 2020 года Mojang совместно с американской компанией [[Nvidia]] разработала эксклюзивную версию ''Minecraft'' для Windows 10, поддерживающую [[Трассировка лучей|трассировку лучей]]. В игре появились реалистичные тени, отражения от воды и металлических поверхностей, преломления лучей в прозрачных блоках, объёмное освещение и множество других эффектов<ref>{{cite web |author=Allan, Darren |url=https://www.techradar.com/news/minecraft-with-rtx-beta-arrives-on-april-16-with-dlss-20-for-faster-frame-rates-for-pc-gamers |title=Minecraft with RTX beta arrives on April 16 with DLSS 2.0 for faster frame-rates for PC gamers |lang=en |website={{нп5|TechRadar||en|}} |publisher=[[Future plc]] |date=2020-04-14 |access-date=2021-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200617083331/https://www.techradar.com/news/minecraft-with-rtx-beta-arrives-on-april-16-with-dlss-20-for-faster-frame-rates-for-pc-gamers |archive-date=2020-06-17}}</ref>. Ранее Mojang планировала выпустить дополнение ''Super Duper Graphics Pack'' для ''Bedrock Edition'', улучшающее визуальную составляющую ''Minecraft'', но отменила его из-за проблем с производительностью на некоторых устройствах<ref>{{cite web |author=Gartenberg, Chaim |url=https://www.theverge.com/2019/8/12/20802654/minecraft-super-duper-graphics-pack-canceled-4k-technical-difficulties-mojang-microsoft |title=Minecraft’s ‘Super Duper Graphics Pack’ is canceled due to technical difficulties |lang=en |website=[[The Verge]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2019-08-12 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210207225505/https://www.theverge.com/2019/8/12/20802654/minecraft-super-duper-graphics-pack-canceled-4k-technical-difficulties-mojang-microsoft |archive-date=2021-02-07}}</ref>. 23 июня было выпущено «обновление Незера» ({{lang-en|Nether Update}}), добавившее в игру множество новых биомов и враждебных мобов для Незера<ref>{{cite web |author=Marshall, Cass |url=https://www.polygon.com/2020/6/23/21300390/minecraft-june-2020-nether-update-biomes-netherite-upgrades-piglins-hoglin-striders |title=Everything you need to know about Minecraft’s major Nether update |lang=en |website=[[Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2020-06-23 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200922175820/https://www.polygon.com/2020/6/23/21300390/minecraft-june-2020-nether-update-biomes-netherite-upgrades-piglins-hoglin-striders |archive-date=2020-09-22}}</ref>. 22 сентября версия ''Minecraft'' для PlayStation 4 получила поддержку шлема виртуальной реальности [[PlayStation VR]]<ref>{{cite web |author=Jansen, Joris |url=https://tweakers.net/nieuws/172438/minecraft-update-voor-gebruik-psvr-headset-komt-dinsdag-uit.html |title=Minecraft-update voor gebruik PSVR-headset komt dinsdag uit |lang=nl |website={{нп5|Tweakers||en|}} |publisher={{нп5|DPG Media||en|}} |date=2020-09-21 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418144721/https://tweakers.net/nieuws/172438/minecraft-update-voor-gebruik-psvr-headset-komt-dinsdag-uit.html |archive-date=2021-04-18}}</ref>. 21 октября Mojang сообщила, что теперь для покупки ''Java Edition'' требуется учётная запись Microsoft<ref>{{cite web |author=Carlos Campbell, Ian |url=https://www.theverge.com/2020/10/22/21527647/minecraft-microsoft-account-mojang-java |title=Minecraft will require a Microsoft account to play in 2021 |lang=en |website=[[The Verge]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2020-10-22 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210124081815/https://www.theverge.com/2020/10/22/21527647/minecraft-microsoft-account-mojang-java |archive-date=2021-01-24}}</ref>. 8 июня 2021 года была выпущена первая часть крупномасштабного обновления «Пещеры и скалы» ({{lang-en|''Caves & Cliffs''}}), добавившая в игру 91 новых блоков и нескольких мобов: коз, светящихся спрутов и аксолотлей<ref>{{cite web |author=Boddy, Zachary |url=https://www.windowscentral.com/minecraft-caves-and-cliffs-update-part-one-release-date-announced |title=Minecraft 'Caves and Cliffs Update' Part One is officially releasing June 8 with new mobs and blocks |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2021-05-31 |access-date=2021-07-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210604201957/https://www.windowscentral.com/minecraft-caves-and-cliffs-update-part-one-release-date-announced |archive-date=2021-06-04}}</ref>. Вторая часть, сфокусированная на улучшении пещер и гор, была выпущена 30 ноября того же года. Изначально Mojang планировала выпустить обновление «Пещеры и скалы» целиком, однако из-за сжатых сроков его пришлось разделить на две части<ref>{{cite web |author=Nunneley, Stephany |url=https://www.vg247.com/minecraft-caves-and-cliffs-update-2-released |title=Minecraft's Caves and Cliffs Update 2 has arrived |lang=en |website=[[VG247]] |publisher=Gamer Network |date=2021-11-30 |access-date=2022-06-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220130031550/https://www.vg247.com/minecraft-caves-and-cliffs-update-2-released |archive-date=2022-01-30}}</ref>. |
|||
=== Indev === |
|||
Термин InDev означает In Development — В Разработке. В этой версии доступен только режим Survival. Эта версия привнесла в игру инвентарь и [[крафт]], позволяющий игрокам создавать новые Вещи и [[блоки]]. Также в этой версии было добавлено Динамическое освещение. Жидкие блоки были доработаны, и были убраны ошибки с их повторением. На точке респауна игроков был расположен Indev Дом. |
|||
7 июня 2022 года было выпущено «дикое обновление» ({{lang-en|The Wild Update}}), добавившее в игру новых мобов и два биома: тёмные подземелья и мангровые болота<ref>{{cite web |author=Singh, Udayveer |url=https://beebom.com/minecraft-1-19-wild-update-live-download-features/ |title=Minecraft 1.19 The Wild Update Officially Available to Download on All Devices |lang=en |website=Beebom |date=2022-06-07 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220620013701/https://beebom.com/minecraft-1-19-wild-update-live-download-features/ |archive-date=2022-06-20}}</ref>. В этом обновлении также должны были появиться светлячки как пища для лягушек и новый берёзовый лес, однако разработчики решили отложить свои идеи в «долгий ящик». Во время анонса ''The Wild Update'' многие игроки сообщали, что в реальной жизни лягушки не едят светлячков, и такая возможность в ''Minecraft'' будет неправдоподобной. От берёзового леса остались только концепт-арты — разработчики не стали добавлять его, чтобы сосредоточиться на других нововведениях<ref>{{cite web |author=Roberts, Zachary |url=https://www.sportskeeda.com/minecraft/3-reasons-birch-forests-fireflies-removed-minecraft-1-19 |title=3 reasons why Birch forests and fireflies were removed from Minecraft 1.19 |lang=en |website={{нп5|Sportskeeda||en|}} |publisher=Absolute Sports Pvt. Ltd |date=2022-06-07 |access-date=2022-08-18 |archive-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220818121734/https://www.sportskeeda.com/minecraft/3-reasons-birch-forests-fireflies-removed-minecraft-1-19 |deadlink=no }}</ref>. |
|||
=== Infdev === |
|||
Infdev представил ''бесконечное развитие'' — бесконечно генерируемые карты. Когда игроки умирают, они выбрасывают все вещи и перемещаются на точку спауна. |
|||
=== Введение системы жалоб, петиция об отмене голосования (2022—2023) === |
|||
=== Alpha === |
|||
В июле 2022 года в предварительной версии ''Minecraft'' появилась система жалоб<ref>{{cite web |author=Boddy, Zachary |url=https://www.windowscentral.com/gaming/minecraft/minecraft-java-edition-1191-pre-release-4-improves-the-security-of-chat |title=Minecraft: Java Edition 1.19.1 Pre-Release 4 improves the security of chat |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2022-07-08 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220711032334/https://www.windowscentral.com/gaming/minecraft/minecraft-java-edition-1191-pre-release-4-improves-the-security-of-chat |archive-date=2022-07-11}}</ref>. Теперь в многопользовательском режиме любой игрок может пожаловаться на сообщение в чате, после чего оно будет рассмотрено модераторами Mojang. Эта система была воспринята игроками негативно, поскольку она работает на всех серверах, а не только на официальных. Хештег «SaveMinecraft», призывающий разработчиков убрать нововведение, стал одним из самых популярных в Твиттере; однако, несмотря на это, система жалоб всё равно была включена в обновление. Позднее были выпущены модификации, убирающие эту функцию<ref>{{cite web |author=Granger |url=https://dtf.ru/games/1292297-avtory-minecraft-ne-stali-ubirat-iz-igry-sistemu-zhalob-nesmotrya-na-massovuyu-kritiku-moddery-udalili-ee-sami |title=Авторы Minecraft не стали убирать из игры систему жалоб, несмотря на массовую критику — моддеры удалили её сами |website=[[DTF]] |publisher=ИД «Комитет» |date=2022-07-31 |access-date=2022-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220731173405/https://dtf.ru/games/1292297-avtory-minecraft-ne-stali-ubirat-iz-igry-sistemu-zhalob-nesmotrya-na-massovuyu-kritiku-moddery-udalili-ee-sami |archive-date=2022-07-31}}</ref>. |
|||
Alpha вводит новые функции, такие как Биомы, Красный камень и другое измерение — Нижний мир. Эта версия вернула [[Мультиплеер]] в режиме Survival. |
|||
15 октября 2022 года было анонсировано обновление 1.20. В игре появятся верблюды, блоки из бамбука и интерактивные книжные полки<ref>{{cite web |author=Pauline |url=https://www.millenium.org/news/396219.html |title=Minecraft : La mise à jour 1.20 introduit une mécanique inédite dans l'histoire du jeu ! |lang=fr |website=MGG |publisher={{нп5|Webedia||en|}} |date=2022-10-20 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221118193816/https://www.millenium.org/news/396219.html |archive-date=2022-11-18}}</ref>. В феврале 2023 года разработчики сообщили, что обновление 1.20 добавит в игру систему археологии — ранее анонсированное нововведение ''Caves & Cliffs''<ref>{{cite web |author=Кулешова, Екатерина |url=https://www.igromania.ru/news/123315/Minecraft_poluchit_dolgozhdannuyu_sistemu_arheologii_v_yetom_godu.html |title=Minecraft получит долгожданную систему археологии в этом году |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=Игромедиа |date=2023-02-12 |access-date=2023-02-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230217124217/https://www.igromania.ru/news/123315/Minecraft_poluchit_dolgozhdannuyu_sistemu_arheologii_v_yetom_godu.html |archive-date=2023-02-17}}</ref>. |
|||
=== Beta === |
|||
Beta — предпоследняя версия игры. Основные усилия разработчиков будут сосредоточены на стабильности и тестировании. Цена выросла до €14.95. Те игроки, которые купили аккаунты после выхода Beta, всё ещё смогут получить бесплатно финальную версию игры, а также все её будущие патчи, но им придётся платить за весь дополнительный контент, который будет добавляться в финальную версию. Аккаунты, созданные до Beta, будут получать все обновления бесплатно, как Нотч и обещал. |
|||
7 октября 2023 года игроки создали петицию с требованием отменить голосование за новых мобов ''Minecraft'', поскольку подобная практика разделяет сообщество — они хотели бы видеть в игре всех мобов сразу. За неделю она набрала свыше 400 тысяч голосов<ref>{{Cite web|url=https://www.trueachievements.com/n55251/minecraft-end-mob-vote-petition|title=Petition demanding Mojang stops Minecraft mob vote tops 400,000 signatures|lang=en|website=TrueAchievements|date=2023-10-12|access-date=2023-10-16|archive-date=2023-11-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20231102030412/https://www.trueachievements.com/n55251/minecraft-end-mob-vote-petition|url-status=live}}</ref>. 15 октября во время трансляции Minecraft Live разработчики анонсировали обновление 1.21: в игре появится автоверстак, вариации блоков из меди и туфа и новый моб «Бриз»<ref>{{Cite web|url=https://www.sportskeeda.com/minecraft/news-every-minecraft-1-21-feature-revealed-far-trial-chamber-crafter-breeze|title=Every Minecraft 1.21 feature revealed so far: Trial Chamber, Crafter, Breeze, and more|lang=en-us|website=www.sportskeeda.com|access-date=2023-10-16|archive-date=2023-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20231205181124/https://www.sportskeeda.com/minecraft/news-every-minecraft-1-21-feature-revealed-far-trial-chamber-crafter-breeze|url-status=live}}</ref>. |
|||
=== Релиз === |
|||
Выпуск игры. Теперь её стоимость — €19.95. |
|||
== Звук и саундтрек == |
|||
== Отзывы == |
|||
[[Файл:C418 – Daniel Rosenfeld (6120719990).jpg|мини|Даниэль Розенфельд (C418) в 2011 году]] |
|||
{{Listen |
|||
| Имя_файла = C418-Living Mice.ogg |
|||
| Название = «Living Mice» |
|||
| Описание = Фрагмент одной из композиций саундтрека |
|||
}} |
|||
Основным композитором ''Minecraft'' выступил немецкий музыкант [[Даниэль Розенфельд]], более известный под псевдонимом C418<ref name="GameSpot">{{cite web |author=Rougeau, Michael |url=https://www.gamespot.com/articles/minecraft-sounds-surprising-origins-revealed-in-new-podcast/1100-6489757/ |title=Minecraft Sounds' Surprising Origins Revealed In New Podcast |lang=en |website=[[GameSpot]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |date=2021-04-09 |access-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210409140253/https://www.gamespot.com/articles/minecraft-sounds-surprising-origins-revealed-in-new-podcast/1100-6489757/ |archive-date=2021-04-09}}</ref>. |
|||
Саундтрек, выполненный в жанре «[[эмбиент]]», напоминает музыку [[Брайан Ино|Брайана Ино]] и [[Вангелис]]а, а также циклически повторяющиеся звуковые фрагменты [[Райх, Стивен|Стивена Райха]]<ref>{{cite web |author=DJ Pangburn |url=https://www.vice.com/en/article/d73q5a/minecrafts-composer-explains-why-the-music-is-so-weird |title=Minecraft's Composer Explains Why the Music Is 'So Weird' |lang=en |website=[[Vice (журнал)|Vice]] |publisher=[[Vice Media]] |date=2015-06-30 |access-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220531153409/https://www.vice.com/en/article/d73q5a/minecrafts-composer-explains-why-the-music-is-so-weird |archive-date=2022-05-31}}</ref>. В ''Minecraft'' треки играют в случайном порядке и с разной периодичностью, независимо от месторасположения и/или действий игрока<ref name="GameSpot" />. Розенфельд хотел сделать музыку ненавязчивой, но запоминающейся в определённые моменты игры, например когда игрок строит дом во время заката солнца или натыкается на алмазы в пещере<ref name="The Guardian">{{cite web |author=Stuart, Keith |url=https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/07/how-daniel-rosenfeld-wrote-minecraft-music |title=How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music |lang=en |website=[[The Guardian]] |publisher=[[Guardian Media Group]] |date=2014-11-07 |access-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220706210759/https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/07/how-daniel-rosenfeld-wrote-minecraft-music |archive-date=2022-07-06}}</ref>. |
|||
Розенфельд познакомился с Перссоном в интернет-чате [[IRC]]. Перссону понравилась музыка Розенфельда, а Розенфельду — проект Перссона, и в итоге они решили начать работать вместе. Музыкант, имея полную творческую свободу, сразу решил, что выберет музыку определённого стиля, «поскольку всё было в низком разрешении и таким квадратным»<ref name="Lifewire">{{cite web |author=Fulton, Michael |url=https://www.lifewire.com/who-is-minecrafts-c418-4082284 |title=Who Is Minecraft's C418? |lang=en |website={{нп5|Lifewire||en|}} |publisher=[[Dotdash Meredith]] |date=2017-03-20 |access-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220618233539/https://www.lifewire.com/who-is-minecrafts-c418-4082284 |archive-date=2022-06-18}}</ref>. Изначально игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли игровой персонаж в пещере или под открытым небом. Свои ограничения налагал и игровой процесс: Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы в ''Minecraft'' длятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются<ref name="The Guardian" />. Для работы над музыкой Розенфельд использовал программный пакет [[Ableton Live]], синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов [[Virtual Studio Technology|VST]]. Для него популярность игры — и его собственной музыки — была неожиданной: в интервью журналу [[Vice (журнал)|Vice]] в 2014 году Розенфельд говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит<ref>{{cite web |author=Ramley, Ziad |url=https://www.vice.com/en/article/vvjabd/we-spoke-to-the-minecraft-composer-that-makes-a-living-off-the-gaming-community |title=We Spoke to the Minecraft Composer Who Makes A Living Off the Gaming Community |lang=en |website=[[Vice (журнал)|Vice]] |publisher=[[Vice Media]] |date=2014-10-01 |access-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220531222126/https://www.vice.com/en/article/vvjabd/we-spoke-to-the-minecraft-composer-that-makes-a-living-off-the-gaming-community |archive-date=2022-05-31}}</ref>. |
|||
Розенфельд также записал все звуковые эффекты для ''Minecraft'', — как, например, звуки шагов, размещения или разрушения блоков, — используя разнообразные приёмы работы [[шумовик]]а. Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на [[YouTube]] множество видео с реальными пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в итоге остановился на звуке работающего пожарного шланга<ref name="Lifewire" />. |
|||
Для обновления ''Nether Update'', выпущенного в 2020 году, три трека под названиями «Rubedo», «Chrysopoeia» и «So Below» записала композитор [[Лена Рейн]], более известная как автор музыки к игре ''[[Celeste (игра)|Celeste]]''. Все три трека можно услышать в Незере, параллельном измерении ''Minecraft.'' По словам Рейн, она задумывала каждую из этих композиций как последовательное изменение эмоций или путешествие в этом потустороннем мире из одного места в другое: «в Незере есть нечто прекрасное, но и устрашающее тоже — и в деталях, и в масштабе»<ref>{{cite web |author=Van Allen, Eric |url=https://www.usgamer.net/articles/minecraft-nether-update-new-music-celeste-composer |title=Minecraft's Nether Update Gets New Tracks By the Composer of Celeste |lang=en |website=USgamer |publisher=[[Gamer Network]] |date=2020-04-08 |access-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220729222020/https://www.usgamer.net/articles/minecraft-nether-update-new-music-celeste-composer |archive-date=2022-07-29}}</ref>. В 2021 году Рейн вместе с [[Куми Таниока|Куми Таниокой]] — композитором серии игр ''[[Final Fantasy Crystal Chronicles (серия игр)|Final Fantasy Crystal Chronicles]]'' — записала саундтрек к обновлению ''Caves & Cliffs''<ref>{{cite web |author=Bailey, Dustin |url=https://www.pcgamesn.com/minecraft/music-caves-and-cliffs-part-2 |title=Minecraft just got new music |lang=en |website=[[PCGamesN]] |publisher=Network N |date=2021-10-20 |access-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220805175818/https://www.pcgamesn.com/minecraft/music-caves-and-cliffs-part-2 |archive-date=2022-08-05}}</ref>. Саундтрек для обновления ''Wild Update'' записала Лена Рейн совместно с Самуэлем Обергом, ведущим саунд-дизайнером игры<ref>{{Cite web |author=David, Anmol |url=https://www.sportskeeda.com/minecraft/where-new-music-play-minecraft-1-19-the-wild-update |title=Where does new music play in Minecraft 1.19 The Wild update? |lang=en |website={{нп5|Sportskeeda||en|}} |publisher=Absolute Sports Pvt. Ltd |date=2022-06-20 |access-date=2023-05-04 |archive-date=2023-03-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230330124805/https://www.sportskeeda.com/minecraft/where-new-music-play-minecraft-1-19-the-wild-update |deadlink=no }}</ref>. В 2023 году для обновления ''Trails & Tales'' композитор Аарон Шероф записал 5 треков<ref>{{Cite web |author=Boddy, Zachary |url=https://www.windowscentral.com/gaming/minecraft/five-new-songs-are-coming-to-minecraft-with-the-120-trails-and-tales-update |title=Five new songs are coming to Minecraft with the 1.20 'Trails & Tales' update |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2023-04-26 |access-date=2023-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230426234820/https://www.windowscentral.com/gaming/minecraft/five-new-songs-are-coming-to-minecraft-with-the-120-trails-and-tales-update |archive-date=2023-04-26}}</ref>. В обновлении 1.21, известным как ''Tricky Trials'', все музыкальные исполнители (за исключением C418) поработали над новым саундтреком к игре, также в игре появились три новые пластинки от Лены Рейн, Куми Таниоки и Аарона Шерофа<ref>{{Cite web|url=https://www.windowscentral.com/gaming/minecraft/the-major-minecraft-121-update-now-has-a-name-but-its-a-bit-smaller-than-we-expected|title=The major Minecraft 1.21 update now has a name, but it's a bit smaller than we expected|lang=en|first=Zachary Boddy|last=published|website=Windows Central|date=2024-04-26|access-date=2024-04-26}}</ref>. |
|||
{{Tracklist |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = [[2011]]: [[Minecraft — Volume Alpha]]<ref>{{cite web |url=https://music.apple.com/us/album/minecraft-volume-alpha/424968465 |title=Minecraft - Volume Alpha |lang=en |website=[[Apple Music]] |access-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220626035926/https://music.apple.com/us/album/minecraft-volume-alpha/424968465 |archive-date=2022-06-26}}</ref> |
|||
| total_length = 58:59 |
|||
| title1 = Key |
|||
| length1 = 1:05 |
|||
| title2 = Door |
|||
| length2 = 1:51 |
|||
| title3 = Subwoofer Lullaby |
|||
| length3 = 3:28 |
|||
| title4 = Death |
|||
| length4 = 0:41 |
|||
| title5 = Living Mice |
|||
| length5 = 2:57 |
|||
| title6 = Moog City |
|||
| length6 = 2:40 |
|||
| title7 = Haggstrom |
|||
| length7 = 3:24 |
|||
| title8 = Minecraft |
|||
| length8 = 4:14 |
|||
| title9 = Oxygène |
|||
| length9 = 1:05 |
|||
| title10 = Équinoxe |
|||
| length10 = 1:54 |
|||
| title11 = Mice on Venus |
|||
| length11 = 4:41 |
|||
| title12 = Dry Hands |
|||
| length12 = 1:08 |
|||
| title13 = Wet Hands |
|||
| length13 = 1:30 |
|||
| title14 = Clark |
|||
| length14 = 3:11 |
|||
| title15 = Chris |
|||
| length15 = 1:27 |
|||
| title16 = Thirteen |
|||
| length16 = 2:56 |
|||
| title17 = Excuse |
|||
| length17 = 2:04 |
|||
| title18 = Sweden |
|||
| length18 = 3:35 |
|||
| title19 = Cat |
|||
| length19 = 3:06 |
|||
| title20 = Dog |
|||
| length20 = 2:25 |
|||
| title21 = Danny |
|||
| length21 = 4:14 |
|||
| title22 = Beginning |
|||
| length22 = 1:42 |
|||
| title23 = Droopy Likes Ricochet |
|||
| length23 = 1:36 |
|||
| title24 = Droopy Likes Your Face |
|||
| length24 = 1:56 |
|||
}} |
|||
{{Tracklist |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = [[2013]]: [[Minecraft — Volume Beta]]<ref>{{cite web |url=https://music.apple.com/us/album/minecraft-volume-beta/739831644 |title=Minecraft - Volume Beta |lang=en |website=[[Apple Music]] |access-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220607021206/https://music.apple.com/us/album/minecraft-volume-beta/739831644 |archive-date=2022-06-07}}</ref> |
|||
| total_length = 2:20:48 |
|||
| title1 = Ki |
|||
| length1 = 1:32 |
|||
| title2 = Alpha |
|||
| length2 = 10:03 |
|||
| title3 = Dead Voxel |
|||
| length3 = 4:56 |
|||
| title4 = Blind Spots |
|||
| length4 = 5:32 |
|||
| title5 = Flake |
|||
| length5 = 2:50 |
|||
| title6 = Moog City 2 |
|||
| length6 = 3:00 |
|||
| title7 = Concrete Halls |
|||
| length7 = 4:14 |
|||
| title8 = Biome Fest |
|||
| length8 = 6:18 |
|||
| title9 = Mutation |
|||
| length9 = 3:05 |
|||
| title10 = Haunt Muskie |
|||
| length10 = 6:01 |
|||
| title11 = Warmth |
|||
| length11 = 3:59 |
|||
| title12 = Floating Trees |
|||
| length12 = 4:04 |
|||
| title13 = Aria Math |
|||
| length13 = 5:10 |
|||
| title14 = Kyoto |
|||
| length14 = 4:09 |
|||
| title15 = Ballad of the Cats |
|||
| length15 = 4:35 |
|||
| title16 = Taswell |
|||
| length16 = 8:35 |
|||
| title17 = Beginning 2 |
|||
| length17 = 2:56 |
|||
| title18 = Dreiton |
|||
| length18 = 8:17 |
|||
| title19 = The End |
|||
| length19 = 15:04 |
|||
| title20 = Chirp |
|||
| length20 = 3:06 |
|||
| title21 = Wait |
|||
| length21 = 3:54 |
|||
| title22 = Mellohi |
|||
| length22 = 1:38 |
|||
| title23 = Stal |
|||
| length23 = 2:32 |
|||
| title24 = Strad |
|||
| length24 = 3:08 |
|||
| title25 = Eleven |
|||
| length25 = 1:11 |
|||
| title26 = Ward |
|||
| length26 = 4:10 |
|||
| title27 = Mall |
|||
| length27 = 3:18 |
|||
| title28 = Blocks |
|||
| length28 = 5:43 |
|||
| title29 = Far |
|||
| length29 = 3:12 |
|||
| title30 = Intro |
|||
| length30 = 4:36 |
|||
}} |
|||
{{Tracklist |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = [[2020]]: Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack)<ref>{{cite web |url=https://music.apple.com/ru/album/minecraft-nether-update-original-game-soundtrack-ep/1517734578 |title=Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack) - EP |lang=en |website=[[Apple Music]] |access-date=2022-08-22 |archive-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220822154802/https://music.apple.com/ru/album/minecraft-nether-update-original-game-soundtrack-ep/1517734578 |deadlink=no }}</ref>. |
|||
| total_length = 20:32 |
|||
| title1 = Chrysopoeia |
|||
| length1 = 5:03 |
|||
| title2 = Rubedo |
|||
| length2 = 5:12 |
|||
| title3 = So Below |
|||
| length3 = 5:19 |
|||
| title4 = Pigstep (Mono Mix) |
|||
| length4 = 2:28 |
|||
| title5 = Pigstep (Stereo Mix) |
|||
| length5 = 2:28 |
|||
}} |
|||
{{Tracklist |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = [[2021]]: Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack)<ref>{{cite web |url=https://music.apple.com/us/album/minecraft-caves-cliffs-original-game-soundtrack/1590458296 |title=Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) |lang=en |website=[[Apple Music]] |access-date=2022-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220214210450/https://music.apple.com/us/album/minecraft-caves-cliffs-original-game-soundtrack/1590458296 |archive-date=2022-02-14}}</ref>. |
|||
| total_length = 47:46 |
|||
| writer1 = [[Лена Рейн]] |
|||
| title1 = Stand Tall |
|||
| length1 = 5:08 |
|||
| writer2 = Лена Рейн |
|||
| title2 = Left to Bloom |
|||
| length2 = 5:42 |
|||
| writer3 = Лена Рейн |
|||
| title3 = Ancestry |
|||
| length3 = 5:43 |
|||
| writer4 = Лена Рейн |
|||
| title4 = Wending |
|||
| length4 = 5:14 |
|||
| writer5 = Лена Рейн |
|||
| title5 = Infinite Amethyst |
|||
| length5 = 4:31 |
|||
| writer6 = Лена Рейн |
|||
| title6 = One More Day |
|||
| length6 = 4:38 |
|||
| writer7 = Лена Рейн |
|||
| title7 = Otherside |
|||
| length7 = 3:15 |
|||
| writer8 = [[Куми Таниока]] |
|||
| title8 = Floating Dream |
|||
| length8 = 3:25 |
|||
| writer9 = Куми Таниока |
|||
| title9 = Comforting Memories |
|||
| length9 = 4:35 |
|||
| writer10 = Куми Таниока |
|||
| title10 = An Ordinary Day |
|||
| length10 = 5:31 |
|||
}} |
|||
{{Tracklist |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = [[2022]]: Minecraft: Wild Update (Original Game Soundtrack)<ref>{{cite web |url=https://music.apple.com/us/album/minecraft-the-wild-update-original-game-soundtrack-ep/1619201163 |title=Minecraft: Wild Update (Original Game Soundtrack) |lang=en |website=[[Apple Music]] |access-date=2023-02-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230503141832/https://music.apple.com/us/album/minecraft-the-wild-update-original-game-soundtrack-ep/1619201163 |archive-date=2023-05-03}}</ref>. |
|||
| total_length = 18:30 |
|||
| writer1 = [[Лена Рейн]] |
|||
| title1 = Firebugs |
|||
| length1 = 5:12 |
|||
| writer2 = Лена Рейн |
|||
| title2 = Aerie |
|||
| length2 = 4:56 |
|||
| writer3 = Лена Рейн |
|||
| title3 = Labyrinthine |
|||
| length3 = 5:24 |
|||
| writer4 = Самуэль Оберг |
|||
| title4 = Five |
|||
| length4 = 2:58 |
|||
}} |
|||
{{Tracklist |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = [[2023]]: Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack)<ref>{{cite web |url=https://music.apple.com/lr/album/minecraft-trails-tales-original-game-soundtrack-ep/1683424173 |title=Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack) |lang=en |website=[[Apple Music]] |access-date=2023-04-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230504132459/https://music.apple.com/lr/album/minecraft-trails-tales-original-game-soundtrack-ep/1683424173 |archive-date=2023-05-04}}</ref>. |
|||
| total_length = 21:55 |
|||
| writer1 = Аарон Шероф |
|||
| title1 = Echo in the Wind |
|||
| length1 = 4:56 |
|||
| writer2 = Аарон Шероф |
|||
| title2 = A Familiar Room |
|||
| length2 = 4:01 |
|||
| writer3 = Аарон Шероф |
|||
| title3 = Bromeliad |
|||
| length3 = 5:12 |
|||
| writer4 = Аарон Шероф |
|||
| title4 = Crescent Dunes |
|||
| length4 = 4:08 |
|||
| writer5 = Аарон Шероф |
|||
| title5 = Relic |
|||
| length5 = 3:38 |
|||
}} |
|||
{{Tracklist |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = [[2024]]: Minecraft: Tricky Trials (Original Game Soundtrack)<ref>{{cite web |url=https://open.spotify.com/album/3ug2vtKk0URmKrt7ppYQst |title=Minecraft: Tricky Trials (Original Game Soundtrack) |lang=en |website=[[Spotify]] |access-date=2024-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20240426183709/https://open.spotify.com/album/3ug2vtKk0URmKrt7ppYQst |archive-date=2024-04-26}}</ref>. |
|||
| total_length = 56:28 |
|||
| writer1 = Аарон Шероф |
|||
| title1 = Featherfall |
|||
| length1 = 5:44 |
|||
| writer2 = Аарон Шероф |
|||
| title2 = Watcher |
|||
| length2 = 5:32 |
|||
| writer3 = Аарон Шероф |
|||
| title3 = Puzzlebox |
|||
| length3 = 4:59 |
|||
| writer4 = Куми Таниока |
|||
| title4 = komorebi |
|||
| length4 = 4:47 |
|||
| writer5 = Куми Таниока |
|||
| title5 = pokopoko |
|||
| length5 = 5:04 |
|||
| writer6 = Куми Таниока |
|||
| title6 = yakusoku |
|||
| length6 = 4:31 |
|||
| writer7 = Лена Рейн |
|||
| title7 = Deeper |
|||
| length7 = 5:03 |
|||
| writer8 = Лена Рейн |
|||
| title8 = Eld Unknown |
|||
| length8 = 4:56 |
|||
| writer9 = Лена Рейн |
|||
| title9 = Endless |
|||
| length9 = 6:42 |
|||
| writer10 = Лена Рейн |
|||
| title10 = Creator |
|||
| length10 = 2:57 |
|||
| writer11 = Лена Рейн |
|||
| title11 = Creator (Music Box Version) |
|||
| length11 = 1:14 |
|||
| writer12 = Аарон Шероф |
|||
| title12 = Precipice |
|||
| length12 = 4:59 |
|||
}} |
|||
== Модификации == |
|||
{{Основная статья|Модификации Minecraft}} |
|||
Для ''Minecraft'' существует более тысячи [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]], создаваемых сообществом игроков независимо от разработчиков самой игры<ref>{{cite web |author=Choudhary, Manish Kumar |url=https://www.sportskeeda.com/minecraft/10-best-minecraft-mods-2022 |title=10 best Minecraft mods for 2022 |lang=en |website={{нп5|Sportskeeda||en|}} |publisher=Absolute Sports Pvt. Ltd |date=2022-04-07 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220920162307/https://www.sportskeeda.com/minecraft/10-best-minecraft-mods-2022 |archive-date=2022-09-20}}</ref>. Модификации являются одной из главных причин коммерческого успеха ''Minecraft'', а сообщество игроков, занимающееся разработкой дополнений к ''Minecraft'', признано одним из самых активных<ref>{{cite web |author=Smith, Damien |url=https://www.gameskinny.com/b2b3p/did-minecraft-only-succeed-because-of-mods-maybe |title=Did Minecraft Only Succeed Because of Mods? Maybe ... |lang=en |website=GameSkinny |publisher=Launch Media Network |date=2017-10-20 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220811084711/https://www.gameskinny.com/b2b3p/did-minecraft-only-succeed-because-of-mods-maybe |archive-date=2022-08-11}}</ref><ref>{{cite web |author=Mitra, Ritwik; Burgar, Charles; Abayomi, Michael |url=https://www.thegamer.com/pc-games-active-modding-communities/ |title=20 PC Games With The Most Active Modding Communities |lang=en |website=TheGamer |date=2022-11-23 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221126091537/https://www.thegamer.com/pc-games-active-modding-communities/ |archive-date=2022-11-26}}</ref>. С помощью модификаций можно вносить любые измерения в игру и добавлять новый контент: блоки, предметы, мобов и так далее{{sfn|О’Брайен|2021|с=345|g=lower-alpha}}. |
|||
== Восприятие == |
|||
=== Оценки и мнения === |
|||
{{Оценки игры |
{{Оценки игры |
||
| MC = 62/100 (3DS)<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/3ds/minecraft-new-nintendo-3ds-edition |title=Minecraft: New Nintendo 3DS Edition |lang=en |website=[[Metacritic]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210609170212/https://www.metacritic.com/game/3ds/minecraft-new-nintendo-3ds-edition |archive-date=2021-06-09}}</ref><br>86/100 (NS)<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/switch/minecraft |title=Minecraft: Nintendo Switch Edition |lang=en |website=[[Metacritic]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220921052024/https://www.metacritic.com/game/switch/minecraft |archive-date=2022-09-21}}</ref><br>93/100 (PC)<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/minecraft |title=Minecraft (PC) |lang=en |website=[[Metacritic]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210609170218/https://www.metacritic.com/game/pc/minecraft |archive-date=2021-06-09}}</ref><br>86/100 (PS3)<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/playstation-3/minecraft-playstation-3-edition |title=Minecraft: PlayStation 3 Edition |lang=en |website=[[Metacritic]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210609183310/https://www.metacritic.com/game/playstation-3/minecraft-playstation-3-edition |archive-date=2021-06-09}}</ref><br>89/100 (PS4)<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/playstation-4/minecraft-playstation-4-edition |title=Minecraft: PlayStation 4 Edition |lang=en |website=[[Metacritic]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210609171727/https://www.metacritic.com/game/playstation-4/minecraft-playstation-4-edition |archive-date=2021-06-09}}</ref><br>84/100 (VITA)<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/minecraft-playstation-vita-edition |title=Minecraft: PlayStation Vita Edition |lang=en |website=[[Metacritic]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210410070315/https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/minecraft-playstation-vita-edition |archive-date=2021-04-10}}</ref><br>77/100 (WIIU)<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/wii-u/minecraft-wii-u-edition |title=Minecraft: Wii U Edition |lang=en |website=[[Metacritic]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210609171726/https://www.metacritic.com/game/wii-u/minecraft-wii-u-edition |archive-date=2021-06-09}}</ref><br>82/100 (X360)<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/xbox-360/minecraft-xbox-360-edition |title=Minecraft: Xbox 360 Edition |lang=en |website=[[Metacritic]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210422012417/https://www.metacritic.com/game/xbox-360/minecraft-xbox-360-edition |archive-date=2021-04-22}}</ref><br>88/100 (XONE)<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/xbox-one/minecraft-xbox-one-edition |title=Minecraft: Xbox One Edition |lang=en |website=[[Metacritic]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210609173241/https://www.metacritic.com/game/xbox-one/minecraft-xbox-one-edition |archive-date=2021-06-09}}</ref><br>53/100 (PE)<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/ios/minecraft-pocket-edition |title=Minecraft: Pocket Edition |lang=en |website=[[Metacritic]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210308103934/https://www.metacritic.com/game/ios/minecraft-pocket-edition |archive-date=2021-03-08}}</ref> |
|||
| title = ''Minecraft'' |
|||
| subtitle = |
|||
| 1UP = A+<ref>{{cite web |author=Sharkey, Scott |url=http://www.1up.com/reviews/minecraft-pc |title=Minecraft Review for PC |lang=en |website=[[1UP.com]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2011-11-21 |access-date=2021-06-22 |deadlink=yes |archive-url=https://web.archive.org/web/20170419044519/http://www.1up.com/reviews/minecraft-pc |archive-date=2017-04-19}}</ref> |
|||
| state = |
|||
<!-- Aggregators --> |
|||
| Destruct = 6,0/10 (3DS)<ref>{{cite web |author=Andriessen, CJ |url=https://www.destructoid.com/stories/review-minecraft-new-nintendo-3ds-edition-463113.phtml |title=Review: Minecraft: New Nintendo 3DS Edition |lang=en |website=[[Destructoid]] |publisher={{нп5|Enthusiast Gaming||en|}} |date=2017-09-26 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210126034953/https://www.destructoid.com/stories/review-minecraft-new-nintendo-3ds-edition-463113.phtml |archive-date=2021-01-26}}</ref><br>5,5/10 (WIIU)<ref>{{cite web |author=Hancock, Patrick |url=https://www.destructoid.com/stories/review-minecraft-wii-u-edition-328678.phtml |title=Review: Minecraft: Wii U Edition |lang=en |website=[[Destructoid]] |publisher={{нп5|Enthusiast Gaming||en|}} |date=2015-12-29 |access-date=2021-06-22}}</ref><br>7,5/10 (X360)<ref name="Destructoid: Xbox 360" /> |
|||
| GR = 94.81%<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/606524-minecraft/index.html|title=''Minecraft'' for PC|work=[[GameRankings]]|publisher=[[CBS Interactive]]|accessdate=2011-12-04|archiveurl=http://www.webcitation.org/671Ns8RpO|archivedate=2012-04-18}}</ref> (13 рецензий) |
|||
| MC = 94/100<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/minecraft/critic-reviews|title=''Minecraft'' Critic Reviews for PC|work=[[Metacritic]]|publisher=CBS Interactive|accessdate=2011-12-04|archiveurl=http://www.webcitation.org/671NwtBqc|archivedate=2012-04-18}}</ref> (19 рецензий) |
|||
| EuroG = 10/10 (PC)<ref>{{cite web |author=Meer, Alec |url=https://www.eurogamer.net/articles/2011-11-18-minecraft-review |title=Minecraft Review |lang=en |website=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |date=2011-11-18 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210506020342/https://www.eurogamer.net/articles/2011-11-18-minecraft-review |archive-date=2021-05-06}}</ref><br>9/10 (X360)<ref>{{cite web |author=Welsh, Oli |url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-09-minecraft-xbox-360-edition-review |title=Minecraft: Xbox 360 Edition Review |lang=en |website=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |date=2012-05-09 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210224115954/https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-09-minecraft-xbox-360-edition-review |archive-date=2021-02-24}}</ref> |
|||
<!-- Custom aggregators --> |
|||
| agg1 = |
|||
| GSpot = 8,5/10 (PC)<ref name="GameSpot: PC">{{cite web |author=Meunier, Nathan |url=https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-review/1900-6346734/ |title=Minecraft Review |lang=en |website=[[GameSpot]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |date=2011-11-29 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210224124059/https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-review/1900-6346734/ |archive-date=2021-02-24}}</ref><br>8,0/10 (PS3)<ref name="GameSpot: PS3">{{cite web |author=Woolsey, Cameron |url=https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-playstation-3-edition-review/1900-6415767/ |title=Minecraft: PlayStation 3 Edition Review |lang=en |website=[[GameSpot]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |date=2014-05-20 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190721155812/https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-playstation-3-edition-review/1900-6415767/ |archive-date=2019-07-21}}</ref><br>9,0/10 (PS4)<ref name="GameSpot: PS4">{{cite web |author=Woolsey, Cameron |url=https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-playstation-4-edition-review/1900-6415882/ |title=Minecraft: PlayStation 4 Edition Review |lang=en |website=[[GameSpot]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |date=2014-10-19 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210226155316/https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-playstation-4-edition-review/1900-6415882/ |archive-date=2021-02-26}}</ref><br>7,0/10 (X360)<ref>{{cite web |author=Meunier, Nathan |url=https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-review/1900-6376433/ |title=Minecraft Review |lang=en |website=[[GameSpot]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |date=2012-05-11 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210518153659/https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-review/1900-6376433/ |archive-date=2021-05-18}}</ref><br>9,0/10 (XONE)<ref name="GameSpot: Xbox One">{{cite web |author=Woolsey, Cameron |url=https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-xbox-one-edition-review/1900-6415930/ |title=Minecraft Xbox One Edition Review |lang=en |website=[[GameSpot]] |publisher={{нп5|Red Ventures||en|}} |date=2014-10-28 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200413163711/https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-xbox-one-edition-review/1900-6415930/ |archive-date=2020-04-13}}</ref> |
|||
| agg1Score = |
|||
| agg2 = |
|||
| IGN = 6,5/10 (3DS)<ref>{{cite web |author=Macy, Seth |url=https://www.ign.com/articles/2017/09/20/minecraft-new-nintendo-3ds-edition-review |title=Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Review |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2017-09-21 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201019091323/https://www.ign.com/articles/2017/09/20/minecraft-new-nintendo-3ds-edition-review |archive-date=2020-10-19}}</ref><br>9,5/10 (NS)<ref>{{cite web |author=Pearce, Alanah |url=https://www.ign.com/articles/2017/06/07/minecraft-switch-edition-review |title=Minecraft Switch Edition Review |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2017-06-08 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210309062512/https://www.ign.com/articles/2017/06/07/minecraft-switch-edition-review |archive-date=2021-03-09}}</ref><br>9,0/10 (PC)<ref name="IGN: PC">{{cite web |author=Gallegos, Anthony |url=https://www.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review |title=Minecraft Review |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2011-11-24 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210427212948/https://www.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review |archive-date=2021-04-27}}</ref><br>9,5/10 (PS3)<ref name="IGN: PS3/PS Vita">{{cite web |author=Albert, Brian |url=https://www.ign.com/articles/2014/01/24/minecraft-review-2 |title=Minecraft PlayStation 3 and PlayStation Vita Review |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2014-01-25 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210308084034/https://www.ign.com/articles/2014/01/24/minecraft-review-2 |archive-date=2021-03-08}}</ref><br>9,7/10 (PS4)<ref name="IGN: PS4/Xbox One">{{cite web |author=Albert, Brian |url=https://www.ign.com/articles/2014/09/06/minecraft-ps4-and-xbox-one-review |title=Minecraft PS4 and Xbox One Review |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2014-09-06 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210520052442/https://www.ign.com/articles/2014/09/06/minecraft-ps4-and-xbox-one-review |archive-date=2021-05-20}}</ref><br>9,5/10 (VITA)<ref name="IGN: PS3/PS Vita" /><br>8,5/10 (X360)<ref name="IGN: Xbox 360">{{cite web |author=Gallegos, Anthony |url=https://www.ign.com/articles/2012/05/09/minecraft-xbox-360-review |title=Minecraft Xbox 360 Review |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2012-05-10 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210308103524/https://www.ign.com/articles/2012/05/09/minecraft-xbox-360-review |archive-date=2021-03-08}}</ref><br>9,7/10 (XONE)<ref name="IGN: PS4/Xbox One" /><br>7,5/10 (PE)<ref name="IGN: PE">{{cite web |author=Albert, Brian |url=https://www.ign.com/articles/2014/02/13/minecraft-pocket-edition-review-2 |title=Minecraft: Pocket Edition Review |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2014-02-14 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210402223304/https://www.ign.com/articles/2014/02/13/minecraft-pocket-edition-review-2 |archive-date=2021-04-02}}</ref> |
|||
| agg2Score = |
|||
<!-- Reviewers --> |
|||
| NLife = 6/10 (3DS)<ref>{{cite web |author=Bowling, Steve |url=https://www.nintendolife.com/reviews/new-3ds/minecraft_new_nintendo_3ds_edition |title=Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Review |lang=en |website=Nintendo Life |publisher=Gamer Network |date=2017-09-27 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210120174651/https://www.nintendolife.com/reviews/new-3ds/minecraft_new_nintendo_3ds_edition |archive-date=2021-01-20}}</ref><br>9/10 (NS)<ref>{{cite web |author=Vogel, Mitch |url=https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/minecraft_nintendo_switch_edition |title=Minecraft: Nintendo Switch Edition Review |lang=en |website=Nintendo Life |publisher=Gamer Network |date=2017-05-11 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210405111013/https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/minecraft_nintendo_switch_edition |archive-date=2021-04-05}}</ref><br>8/10 (WIIU)<ref>{{cite web |author=Vogel, Mitch |url=https://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/minecraft_wii_u_edition |title=Minecraft: Wii U Edition Review |lang=en |website=Nintendo Life |publisher=Gamer Network |date=2015-12-19 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210122190314/https://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/minecraft_wii_u_edition |archive-date=2021-01-22}}</ref> |
|||
| 1UP = A+<ref>[http://www.1up.com/games/pc/minecraft/review/ Minecraft PC Reviews<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> |
|||
| EuroG = 10/10<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-18-minecraft-review Minecraft Review • Reviews • Eurogamer.net<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> |
|||
| |
| rev1 = Slide to Play |
||
| rev1Score = 2/4 (PE)<ref name="Slide to Play">{{cite web |author=Wilson, Devin |url=http://www.slidetoplay.com/story/minecraft-pocket-edition-review |title=Minecraft - Pocket Edition Review |lang=en |website=Slide to Play |date=2011-11-18 |access-date=2021-06-22 |deadlink=yes |archive-url=https://web.archive.org/web/20190302071425/http://www.slidetoplay.com/minecraft-pocket-edition-review/ |archive-date=2019-03-02}}</ref> |
|||
| GamePro = {{rating|5|5}}<ref>[http://www.gamepro.com/article/reviews/225117/review-minecraft-pc/ Minecraft Review from GamePro<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> |
|||
| GSpot = 8.5/10<ref>[http://www.gamespot.com/minecraft/reviews/minecraft-review-6346734?tag=summary%3Bread-review Minecraft Review on PC — GameSpot.com<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> |
|||
| rev2 = TouchArcade |
|||
| GSpy = {{rating|5|5}}<ref>[http://pc.gamespy.com/pc/minecraft/1213179p1.html GameSpy: Minecraft Review — Page 1<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> |
|||
| rev2Score = {{рейтинг|3.5|5}} (PE)<ref>{{cite web |author=Khaw, Cassandra |url=https://toucharcade.com/2011/11/18/minecraft-pocket-edition-review/ |title=‘Minecraft – Pocket Edition’ Review – Bigger May Be Better |lang=en |website=TouchArcade |date=2011-11-18 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210212133204/https://toucharcade.com/2011/11/18/minecraft-pocket-edition-review/ |archive-date=2021-02-12}}</ref> |
|||
| IGN = 9.0/10<ref>[http://pc.ign.com/articles/121/1213266p1.html Minecraft Review — PC Review at IGN<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> |
|||
| Stop = «Изумительно»<ref>{{cite web |author=Лоев, Иван |url=https://stopgame.ru/show/42262/minecraft_review |title=Minecraft: Обзор |website=[[StopGame.ru]] |date=2011-11-23 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210124151213/https://stopgame.ru/show/42262/minecraft_review |archive-date=2021-01-24}}</ref> |
|||
| ДПК = {{рейтинг|5|5}}<ref>{{Статья |автор=Капинус, Максим |заглавие=Мир в кубе |ссылка=https://archive.org/details/DPK_2010_12/page/n109/mode/2up?view=theater |издание=[[Домашний ПК]] |тип=журнал |издательство=ООО «Издательский дом ITC» |год=2010 |месяц=12 |номер=12 (144) |страницы=108}}</ref> |
|||
| ИМ = 9,5/10 (PC)<ref name="Игромания: PC">{{cite web |author=Еремеев, Максим |url=https://www.igromania.ru/article/20023/Minecraft.html |title=Minecraft |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=Игромедиа |date=2012-01-28 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210309135308/https://www.igromania.ru/article/20023/Minecraft.html |archive-date=2021-03-09}}</ref><br>7,5/10 (PS3)<ref name="Игромания: PS3">{{cite web |author=Белый, Антон |url=https://www.igromania.ru/article/24380/Minecraft_PlayStation_3_Edition.html |title=Minecraft: PlayStation 3 Edition |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=Игромедиа |date=2014-01-29 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190329224534/https://www.igromania.ru/article/24380/Minecraft_PlayStation_3_Edition.html |archive-date=2019-03-29}}</ref> |
|||
| ИMail.Ru = 9,0/10 (X360)<ref>{{cite web |author=Поздеев, Максим |url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/minecraft_xbox_360_edition/ |title=Minecraft Xbox 360 Edition |website=[[Игры Mail.ru]] |date=2012-05-12 |access-date=2021-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220614130814/https://games.mail.ru/pc/articles/review/minecraft_xbox_360_edition/ |archive-date=2022-06-14}}</ref> |
|||
| СИ = 8,0/10<ref>{{cite web |author=Гуз, Виталий; Цилюрик, Сергей |url=http://gameland.ru/pc/minecraft/reviews/51718 |title=Minecraft |website=[[Страна игр]] |publisher=[[Gameland]] |date=2011-12-21 |access-date=2021-06-22 |deadlink=yes |archive-url=https://web.archive.org/web/20170509100739/http://gameland.ru/pc/minecraft/reviews/51718 |archive-date=2017-05-09}}</ref> |
|||
}} |
}} |
||
Первая версия ''Minecraft'', выпущенная для персональных компьютеров, получила всеобщее признание среди критиков. |
|||
По мнению Энтони Гальегоса, рецензента веб-сайта [[IGN]], ни одна другая игра не раскрывает творческий потенциал, как ''Minecraft''. Он похвалил эстетику и стиль игры и написал, что минималистичная графика выделяет ''Minecraft'' на фоне других проектов и вызывает ностальгию по эпохе [[Третье поколение игровых систем|8-битных приставок]]. Другим её достоинством Гальегос назвал режим выживания, где, в отличие от многих других игр, нельзя, например, просто накопить деньги и купить дом — для этого нужно найти ресурсы и построить его самому. Он раскритиковал ''Minecraft'' за настройку многопользовательского режима, осуществляемую кропотливыми шагами, но подчеркнул, что совместная игра с друзьями ещё приятнее, чем одиночный режим<ref name="IGN: PC" />. |
|||
Рецензент «[[Игромания (журнал)|Игромании]]» Максим Еремеев назвал ''Minecraft'' «главным инди-чудом современности», отметив её [[реиграбельность]], оригинальность и простоту в освоении. По его словам, несмотря на «примитивную» графику и мелкие детали, делающие игровой мир неестественным, игрока всё равно не покидает ощущение, что всё происходит на самом деле. Еремеев связывает это с тем, что в игре его персонаж не делает ничего необычного: он появляется в процедурно сгенерированном мире, полном опасностей и возможностей, и просто пытается выжить. Еремеев также похвалил игру за её непредсказуемость: персонаж в любой момент может встретиться с противниками или упасть в глубокую пещеру во время добывания блоков<ref name="Игромания: PC" />. |
|||
Натан Менье в своей рецензии на [[GameSpot]] назвал «крафтинг» важнейшей частью ''Minecraft'', делающую исследование мира увлекательным: для создания каждого предмета нужно искать определённые ингредиенты — и под землёй, и на поверхности. По его мнению, серьёзным недостатком игры является отсутствие справочного материала, где игрок мог бы посмотреть, как правильно раскладывать ингредиенты. Менье указал на частое возникновение проблем с отображением текстур и наличие игровых элементов, кажущихся недоработанными: например, в первой версии ''Minecraft'' деревенские жители не могли взаимодействовать с игроком, а очки опыта были нужны только для зачаровывания некоторых предметов<ref name="GameSpot: PC" />. |
|||
Версия игры для мобильных устройств ''Minecraft: Pocket Edition'' получила смешанные отзывы критиков. |
|||
Рецензент IGN Джастин Дэвис назвал эту версию «огромным разочарованием»: в игре нет ни очков сытости, ни возможности добывать ресурсы и создавать предметы — есть только творческий режим, где у игрока есть доступ к 27 типам блоков и нескольким предметам в неограниченном количестве. Другим её недостатком он посчитал «безжизненный» игровой мир, не имеющий враждебных мобов и смены времени суток. Однако, несмотря на отсутствие многих элементов геймплея, Дэвис похвалил адаптацию управления ''Minecraft'' к сенсорным экранам: например, в игре не нужно в лишний раз нажимать пальцем, чтобы игровой персонаж поднялся на один блок, поскольку он сделает это сам<ref>{{cite web |author=Davis, Justin |url=https://www.ign.com/articles/2011/11/18/archive-minecraft-pocket-edition-launch-review |title=Archive: Minecraft Pocket Edition Launch Review |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2011-11-19 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200303191755/https://www.ign.com/articles/2011/11/18/archive-minecraft-pocket-edition-launch-review |archive-date=2020-03-03}}</ref>. Девин Уилсон в своей рецензии на Slide to Play раскритиковал ''Pocket Edition'' за технические ограничения: разработчики уменьшили дальность прорисовки объектов и размер игровых миров, а также вырезали [[скайбокс]]. Среди достоинств этой версии он выделил интуитивно понятное управление и простую настройку многопользовательской игры через [[Wi-Fi]], однако посчитал её стоимость завышенной: после выпуска она мало чем отличалась от бесплатной версии ''Minecraft'', доступной в браузере<ref name="Slide to Play" />. С выходом крупных обновлений ''Pocket Edition'' стала получать более положительные отзывы: например, Брайан Альберт в новой рецензии на IGN поднял оценку игре с 5 до 7,5 баллов из 10. Хотя разработчики не вернули в ''Pocket Edition'' весь контент из ПК-версии игры, они добавили враждебных мобов и упрощённую систему создания предметов, не требующую от игрока расположения ингредиентов<ref name="IGN: PE" />. |
|||
Критики в целом положительно отнеслись к консольной версии ''Minecraft'', хотя она не получила столько же похвал, как ПК-версия игры. |
|||
Рецензент IGN Энтони Гальегос написал, что, несмотря на упрощённый «крафтинг» и отсутствие творческого режима, в версии ''Minecraft'' для Xbox 360 есть режим обучения и всплывающие подсказки. Другим её достоинством он посчитал поддержку многопользовательской игры через [[онлайн-сервис]] [[Xbox Network]] или с помощью разделённого экрана до четырёх игроков<ref name="IGN: Xbox 360" />. Джим Стерлинг из [[Destructoid]], обозревая эту версию, похвалил управление с помощью [[геймпад]]а, но отметил, что игрокам, привыкшим к клавиатуре и мыши, оно может показаться сложным в освоении. Он раскритиковал игру за неудобный инвентарь и отсутствие поддержки пользовательских модификаций<ref name="Destructoid: Xbox 360" />. Антон Белый в своей рецензии на «Игромании» написал, что версия игры для PlayStation 3 является точной копией версии игры для Xbox 360, выпущенной почти два года назад. По его мнению, без обновлений «феномен успеха ''Minecraft'' понемногу выцветает». Белый похвалил версию игры для PlayStation 3 за геймплей и визуальный ряд, сохранившиеся с ПК-версии игры, но раскритиковал ведение боя: сражения кажутся скучными даже при большом разнообразии противников и оружия<ref name="Игромания: PS3" />. Рецензент GameSpot Кэмерон Вулси написал, что хотя обе версии не различаются по геймплею, в версии ''Minecraft'' для PlayStation 3 нет множество пакетов текстур, меняющих внешний вид блоков, предметов, мобов и интерфейса. Среди других её недостатков он выделил низкое качество детализации удалённых объектов и плохую оптимизацию: игра нередко «замирает» во время дождя или снегопада<ref name="GameSpot: PS3" />. Многие ошибки и недочёты были исправлены в версиях ''Minecraft'' для Xbox One и PlayStation 4: разработчики добавили сглаживание текстур, оптимизировали игру, вернули вырезанный контент и многое другое<ref name="GameSpot: PS4" /><ref name="GameSpot: Xbox One" />. |
|||
=== Награды и номинации === |
|||
[[Файл:GDC 2016 awards 16-20 42 22-01-7D2 0733 (25551805420).jpg|мини|слева|Маркус Перссон на церемонии вручения премий Game Developers Choice Awards в 2016 году]] |
|||
''Minecraft'' уже на этапе бета-тестирования участвовала на различных выставках и мероприятиях и получала множество наград и номинаций. В марте 2011 года на фестивале [[Independent Games Festival]] игра получила {{нп1|Гран-при Джеймса Макнелли|гран-при Джеймса Макнелли|en|Seumas McNally Grand Prize}} и приз зрительских симпатий, тогда как на церемонии [[Game Developers Choice Awards]] проект завоевал награды в номинациях «Инновация», «Лучший дебют» и «Лучшая загружаемая игра»<ref>{{cite web |author=Meer, Alec |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2011-03-03-minecraft-wins-big-at-gdc-and-igf-awards |title=Minecraft wins big at GDC and IGF awards |lang=en |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=Gamer Network |date=2011-03-03 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191012042712/https://www.gamesindustry.biz/articles/2011-03-03-minecraft-wins-big-at-gdc-and-igf-awards |archive-date=2019-10-12}}</ref>. 29 октября 2011 года ''Minecraft'' была удостоена премии {{нп1|GameCity||en|}} за «достижения в игровой индустрии и вклад в популярную культуру», а 7 декабря того же года была признана лучшей независимой игрой на церемонии [[Spike Video Game Awards]]<ref>{{cite web |author=Stuart, Keith |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/oct/31/minecraft-wins-gamecity-prize |title=Minecraft claims inaugural GameCity Prize |lang=en |website=[[The Guardian]] |publisher=[[Guardian Media Group]] |date=2011-10-31 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151006231603/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/oct/31/minecraft-wins-gamecity-prize |archive-date=2015-10-06}}</ref><ref>{{cite web |author=Keyes, Rob |url=https://gamerant.com/2011-spike-video-game-awards-complete-winners-list/ |title=2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List |lang=en |website=Game Rant |publisher=Valnet Inc. |date=2011-12-10 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210427161850/https://gamerant.com/2011-spike-video-game-awards-complete-winners-list/ |archive-date=2021-04-27}}</ref>. В марте 2012 года на церемонии вручения [[Премия Британской Академии в области видеоигр|Премий Британской Академии в области видеоигр]] проект участвовал в номинации «Игра 2011 года», в то время как его создатель Маркус Перссон получил от организации специальный приз<ref>{{cite web |author=Parkin, Simon; O'Connor, Stuart |url=https://www.theguardian.com/technology/2012/mar/16/bafta-video-game-awards-2012-live |title=Bafta video game awards 2012 |lang=en |website=[[The Guardian]] |publisher=[[Guardian Media Group]] |date=2012-03-16 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201112040806/http://www.theguardian.com/technology/2012/mar/16/bafta-video-game-awards-2012-live |archive-date=2020-11-12}}</ref>. 26 октября 2012 года консольная версия ''Minecraft'' получила награду [[Golden Joystick Awards]] в номинации «Лучшая загружаемая игра», а в 7 ноября того же года — награду TIGA Games Industry Awards в номинации «Лучшая аркадная игра»<ref>{{cite web |url=https://www.gametech.ru/news/31049 |title=Победители Golden Joystick Awards 2012 |website=[[iXBT Games]] |publisher=Byrds Research and Publishing, Ltd |date=2012-10-27 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180307151230/http://www.gametech.ru/news/31049/ |archive-date=2018-03-07}}</ref><ref>{{cite web |author=Martin, Liam |url=https://www.digitalspy.com/videogames/a435365/tiga-games-industry-awards-2012-winners-revealed-dear-esther-wins-big/ |title=TIGA Games Industry Awards 2012 winners revealed, Dear Esther wins big |lang=en |website=[[Digital Spy]] |publisher=[[Hearst Corporation]] |date=2012-11-02 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210224142147/https://www.digitalspy.com/videogames/a435365/tiga-games-industry-awards-2012-winners-revealed-dear-esther-wins-big/ |archive-date=2021-02-24}}</ref>. 23 ноября 2014 года на церемонии вручения {{нп1|Детская премия Британской Академии|Детских премий Британской Академии|en|British Academy Children's Awards}} проект был назван лучшей игрой по результатам голосования, проводившегося среди детей в возрасте от 7 до 14 лет<ref>{{cite web |author=Barraclough, Leo |url=https://variety.com/2014/film/awards/warner-bros-lego-movie-takes-bafta-kids-award-1201363366/ |title=Warner Bros.’ ‘Lego Movie’ Takes BAFTA Kids’ Award |lang=en |website=[[Variety]] |publisher=[[Penske Media Corporation]] |date=2014-11-24 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190217142629/https://variety.com/2014/film/awards/warner-bros-lego-movie-takes-bafta-kids-award-1201363366/ |archive-date=2019-02-17}}</ref>. 12 марта 2015 года версия для игровых приставок получила Премию Британской Академии в области видеоигр в номинации «Лучшая семейная игра»<ref>{{cite web |author=Kamen, Matt |url=https://www.wired.co.uk/article/bafta-game-award-winners-2015 |title=Bafta Game Award 2015 winners revealed |lang=en |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |date=2015-03-13 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201201220201/https://www.wired.co.uk/article/bafta-game-award-winners-2015 |archive-date=2020-12-01}}</ref>. 16 марта 2016 года на церемонии Game Developers Choice Awards Маркус Перссон получил награду за «прорыв в области технологий и геймдизайна»<ref>{{cite web |author=Князев, Денис |url=https://www.igromania.ru/news/59057/Sozdatelyu_Minecraft_vruchat_nagradu_za_proryv_v_geymdizayne.html |title=Создателю Minecraft вручат награду за «прорыв в геймдизайне» |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=Игромедиа |date=2016-02-16 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220321011811/https://www.igromania.ru/news/59057/Sozdatelyu_Minecraft_vruchat_nagradu_za_proryv_v_geymdizayne.html |archive-date=2022-03-21}}</ref>. |
|||
''Minecraft'' неоднократно попадала в списки лучших игр как по мнению критиков, так и самих игроков. 23 августа 2016 года ''Minecraft'' заняла 6 место в списке 50 лучших игр всех времён по версии американского журнала ''[[Time]]'', а 19 сентября 2019 года — 1 место в списке 50 лучших игр XXI века по версии британского издания ''[[The Guardian]]''<ref>{{cite web |author=Fitzpatrick, Alex; Patrick Pullen, John; Raab, Josh; Grossman, Lev; Eadicicco, Lisa; Peckham, Matt; Vella, Matt |url=https://time.com/4458554/best-video-games-all-time/ |title=The 50 Best Video Games of All Time |lang=en |website=[[Time]] |publisher=Time USA, LLC |date=2016-08-23 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210404090156/https://time.com/4458554/best-video-games-all-time/ |archive-date=2021-04-04}}</ref><ref>{{cite web |author=Stuart, Keith; MacDonald, Keza |url=https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century |title=The 50 best video games of the 21st century |lang=en |website=[[The Guardian]] |publisher=[[Guardian Media Group]] |date=2019-09-19 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210617174718/https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century |archive-date=2021-06-17}}</ref>. |
|||
== Популярность == |
|||
=== Продажи и рейтинги === |
|||
В начале 2011 года количество проданных копий ''Minecraft'' составляло более миллиона после прохождения этапа бета-тестирования<ref>{{cite web |url=https://minecraft.net/stats.jsp |title=Statistics |date=2011-01-12 |publisher=Minecraft.net |access-date=2018-08-25 |lang=en |deadlink=yes |archive-url=https://web.archive.org/web/20110114032123/https://minecraft.net/stats.jsp |archive-date=2011-01-14}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2011/01/12/minecraft-sales-pass-one-million |title=Minecraft Sales Pass One Million |author=Jim Reilly |date=2011-01-12 |publisher=[[IGN]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180714135455/http://www.ign.com/articles/2011/01/12/minecraft-sales-pass-one-million |archive-date=2018-07-14}}</ref>. В это же время у игры отсутствовал издатель и финансовая поддержка, а реклама осуществлялась с помощью [[Молва (маркетинг)|молвы]] и бесплатных публикаций в популярных игровых изданиях<ref>{{cite web |url=https://kotaku.com/5724989/why-minecraft-is-so-damn-popular |title=Why Minecraft Is So Damn Popular |author=Jim Reilly |date=2011-01-05 |publisher=[[Kotaku]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180708063320/https://kotaku.com/5724989/why-minecraft-is-so-damn-popular |archive-date=2018-07-08}}</ref>, таких как веб-комикс [[Penny Arcade]]<ref>{{cite web |url=https://www.penny-arcade.com/comic/2010/09/17 |title=Mine All Mine, Part One |author=Jim Reilly |date=2010-09-17 |publisher=[[Penny Arcade]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180308034014/https://www.penny-arcade.com/comic/2010/09/17 |archive-date=2018-03-08}}</ref>. К апрелю 2011 года Маркус Перссон подсчитал, что выручка достигла 33 миллионов $, полученных с продаж 800 000 копий альфа-версии и более миллиона копий бета-версии<ref>{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/news/33961/Minecraft_Draws_Over_33_Million_In_Revenue_From_18M_Paying_Customers.php |title=Minecraft Draws Over $33 Million In Revenue From 1.8M Paying Customers |author=Kyle Orland |date=2011-04-06 |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180714193026/https://www.gamasutra.com/view/news/33961/Minecraft_Draws_Over_33_Million_In_Revenue_From_18M_Paying_Customers.php |archive-date=2018-07-14}}</ref>. В ноябре 2011 года, до выпуска полноценной версии, количество зарегистрированных пользователей ''Minecraft'' превысило 16 миллионов, а количество покупок — 4 миллиона<ref>{{cite web |url=https://www.gamespot.com/articles/minecraft-beta-cracks-4-million/1100-6344310/ |title=Minecraft beta cracks 4 million |author=Jonathan Downin |date=2011-11-07 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180815055624/https://www.gamespot.com/articles/minecraft-beta-cracks-4-million/1100-6344310/ |archive-date=2018-08-15}}</ref>. К марту 2012 года ''Minecraft'' заняла 6 место в списке самых продаваемых игр всех времён для персональных компьютеров<ref>{{cite web |url=http://www.sk-gaming.com/content/52470-Top_15_best_selling_PC_games_of_all_time |title=Top 15 best selling PC games of all time |author=Thorin |date=2011-11-09 |publisher=[[SK Gaming]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |deadlink=yes |archive-url=https://web.archive.org/web/20180714164327/http://www.sk-gaming.com/content/52470-Top_15_best_selling_PC_games_of_all_time |archive-date=2018-07-14}}</ref>. По состоянию на 10 октября 2014 года было продано 17 миллионов копий ''Minecraft'' для персональных компьютеров, став самой продаваемой игрой на данной платформе всех времён<ref name="The Independent">{{cite web |url=https://www.independent.co.uk/news/business/analysis-and-features/built-to-last-the-minecraft-model-9788669.html |title=Built to last: the Minecraft model |author=Gideon Spanier |date=2014-10-10 |publisher=[[The Independent]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180802200038/https://www.independent.co.uk/news/business/analysis-and-features/built-to-last-the-minecraft-model-9788669.html |archive-date=2018-08-02}}</ref>, количество проданных копий на всех платформах составляло около 60 миллионов, что сделало ''Minecraft'' одной из самых продаваемых игр всех времен, уступив лишь ''Tetris''<ref name="The Independent" /><ref>{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-minecrafts-console-versions-have-now-outsold-minecraft-on-pc-mac |title=Minecraft's console versions have now outsold Minecraft on PC, Mac |author=Tom Phillips |date=2014-06-26 |publisher=[[Eurogamer]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180802223654/https://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-minecrafts-console-versions-have-now-outsold-minecraft-on-pc-mac |archive-date=2018-08-02}}</ref><ref>{{cite web |url=http://time.com/4354135/minecraft-bestelling/ |title=«Minecraft» Is Now the Second Best-Selling Game of All Time |author=Matt Peckham |date=2016-06-02 |publisher=[[Time]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180215233309/http://time.com/4354135/minecraft-bestelling/ |archive-date=2018-02-15 |deadlink=no}}</ref>. 25 февраля 2014 года игра достигла 100 миллионов зарегистрированных пользователей<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2014/02/26/original-minecraft-reaches-100-million-registered-users |title=Original Minecraft Reaches 100 Million Registered Users |author=Luke Reilly |date=2014-02-25 |publisher=[[IGN]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180802193639/http://www.ign.com/articles/2014/02/26/original-minecraft-reaches-100-million-registered-users |archive-date=2018-08-02}}</ref>. В 2016 году игра пересекла отметку в 100 миллионов проданных копий на всех платформах<ref name="ign-100mln">{{cite web|author=Chloi Rad|title=Minecraft / 2 Jun 2016 6:01 AM PDT Minecraft Sales Surpass 100 Million Copies|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/02/minecraft-sales-surpass-100-million-copies|date=2016-06-02|work=[[IGN]]|access-date=2018-09-02|lang=en|archive-date=2018-07-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20180702210147/http://www.ign.com/articles/2016/06/02/minecraft-sales-surpass-100-million-copies|deadlink=no}}</ref>; в 2018—154 миллиона, при этом каждый месяц в игру заходил 91 миллион уникальных игроков<ref name="pillage">{{cite web|author=Jez Corden|title=Microsoft reveals Minecraft: Dungeons alongside 'Village and Pillage' update|url=https://www.windowscentral.com/minecraft-dungeons|website=Windows Central|date=2018-09-29|access-date=2018-10-02|lang=en|archive-date=2018-12-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20181228183700/https://www.windowscentral.com/minecraft-dungeons|deadlink=no}}</ref>. На 2019 год эти показатели составили 176 миллионов проданных копий<ref>{{cite web|author=Steve Dent|title='Minecraft' has sold 176 million copies worldwide|url=https://www.engadget.com/2019/05/17/minecraft-has-sold-176-million-copies-worldwide|website=[[Engadget]]|date=2019-05-17|lang=en|access-date=2019-05-25|archive-date=2019-05-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190522120025/https://www.engadget.com/2019/05/17/minecraft-has-sold-176-million-copies-worldwide/|deadlink=no}}</ref> и 112 миллионов игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц<ref name="112mil">{{cite web|author=Jon Fingas|title='Minecraft' now has 112 million players per month|url=https://www.engadget.com/2019/09/15/minecraft-112-million-monthly-players/|website=Engadget|date=2019-09-15|access-date=2019-09-16|lang=en|archive-date=2019-09-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20190916062326/https://www.engadget.com/2019/09/15/minecraft-112-million-monthly-players/|deadlink=no}}</ref>. Летом 2020 игра пересекла отметку 200 миллионов проданных копий и поставила рекорд 126 миллионов игроков в месяц<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://news.xbox.com/en-us/2020/05/18/minecraft-connecting-more-players-than-ever-before/|title=Minecraft: Connecting More Players Than Ever Before|website=[[Xbox]]|date=2020-05-18|access-date=2020-07-14|archive-date=2020-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20200714150206/https://news.xbox.com/en-us/2020/05/18/minecraft-connecting-more-players-than-ever-before/|deadlink=no}}</ref>. 3 октября 2020 года в рамках трансляции Minecraft Live разработчики сообщили, что в игру играют более 132 миллионов игроков в месяц<ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/1022152 |title=Следующее обновление Minecraft предложит исследовать пещеры |first=Евгений |last=Миркин |website=3DNews — Daily Digital Digest |access-date=2020-10-09 |archive-date=2020-10-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201007225424/https://3dnews.ru/1022152 |deadlink=no }}</ref>. |
|||
В 2012 году консольное издание ''Minecraft'' в первый день выпуска преодолело в Xbox Live 400 000 игроков онлайн<ref>{{cite web |url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/10/minecraft-breaks-xbox-live-sales-records.aspx |title=Minecraft Breaks Xbox Live Sales Records |author=Jim Reilly |date=2012-05-10 |publisher=[[Game Informer]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180714164457/https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/10/minecraft-breaks-xbox-live-sales-records.aspx |archive-date=2018-07-14}}</ref>. В течение недели через Xbox Live было продано миллион копий игры<ref>{{cite web |url=https://www.giantbomb.com/articles/minecraft-for-xbox-live-arcade-sells-1-million-cop/1100-4145/ |title=Minecraft for Xbox Live Arcade Sells 1 Million Copies |author=Patrick Klepek |date=2012-05-14 |publisher=[[Giant Bomb]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180803014618/https://www.giantbomb.com/articles/minecraft-for-xbox-live-arcade-sells-1-million-cop/1100-4145/ |archive-date=2018-08-03}}</ref>. В декабре 2012 года GameSpot заявил, что в Xbox Live продано свыше 4,48 миллионов копий ''Minecraft''<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/minecraft-franchise-sales-hit-175-million/1100-6401538/ |title=Minecraft franchise sales hit 17.5 million |author=Eddie Makuch |date=2012-12-13 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20141020162740/http://www.gamespot.com/articles/minecraft-franchise-sales-hit-175-million/1100-6401538/ |archive-date=2014-10-20}}</ref>. В 2012 году ''Minecraft'' была одной из самых популярных игр в Xbox Live на основе среднего значения, которое высчитывается по числу уникальных посетителей в день, уступив лишь ''[[Call of Duty: Black Ops II]]'', ''[[Call of Duty: Modern Warfare 3]]'' и ''[[Halo 4]]''<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/minecraft-franchise-sales-hit-175-million/1100-6401538/ |title=«Black Ops 2», «Minecraft» top 2012 Xbox Live activity charts |author=Scott Nichols |date=2013-01-23 |publisher=[[Digital Spy]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180803104028/http://www.digitalspy.com/gaming/news/a453025/black-ops-2-minecraft-top-2012-xbox-live-activity-charts/ |archive-date=2018-08-03}}</ref>. По состоянию на 4 апреля 2014 года было продано 12 миллионов копий издания для Xbox 360<ref>{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2014-04-04-minecraft-xbox-360-edition-sales-hit-12m |title=Minecraft: Xbox 360 Edition sales hit 12m |author=Tom Phillips |date=2014-04-04 |publisher=[[Eurogamer]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180802223630/https://www.eurogamer.net/articles/2014-04-04-minecraft-xbox-360-edition-sales-hit-12m |archive-date=2018-08-02}}</ref>. Параллельно «Minecraft: Pocket Edition» достигло 21 миллиона проданных копий<ref>{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2014-04-04-minecraft-xbox-360-edition-sales-hit-12m |title=Watch our Pocket Edition stream. Now with footage! |author=Owen |date=2014-04-14 |publisher=[[Mojang AB]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180802223548/https://mojang.com/2014/04/watch-our-pocket-edition-dev-stream/ |archive-date=2018-08-02}}</ref>. Версия для PlayStation 3 была продана в количестве 1 миллион копий за пять недель<ref>{{cite web |url=https://www.gamasutra.com/view/news/209293/Minecraft_on_PS3_breaks_1_million_sales_in_five_weeks.php |title=Minecraft on PS3 breaks 1 million sales in five weeks |author=Alex Wawro |date=2014-01-24 |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180714193037/https://www.gamasutra.com/view/news/209293/Minecraft_on_PS3_breaks_1_million_sales_in_five_weeks.php |archive-date=2018-07-14}}</ref>. Выпуск издания «Minecraft: PlayStation Edition» для PlayStation Vita увеличил продажи копий на 79 %, что является более высоким показателем, в отличие от продаж копий на PlayStation 3 и PlayStation 4<ref>{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-17-assassins-creed-unity-launch-beats-black-flags-in-uk-chart |title=Assassin's Creed: Unity launch beats Black Flag's in UK chart |author=Wesley Yin-Poole |date=2014-11-17 |publisher=[[Eurogamer]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20170923002431/http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-17-assassins-creed-unity-launch-beats-black-flags-in-uk-chart |archive-date=2017-09-23}}</ref>. В Японии версия для PlayStation Vita была продана в количестве 100 000 копий в течение первых двух месяцев<ref>{{cite web |url=http://www.siliconera.com/2014/12/17/minecraft-on-vita-sells-100000-via-downloads-in-japan/ |title=Minecraft On Vita Sells 100,000 Via Downloads In Japan |author=Ishaan |date=2014-12-17 |publisher=Siliconera |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180723182341/http://www.siliconera.com/2014/12/17/minecraft-on-vita-sells-100000-via-downloads-in-japan/ |archive-date=2018-07-23}}</ref>. К январю 2015 года 500 000 копий игры были проданы в Японии на всех игровых приставок PlayStation<ref>{{cite web |url=https://www.famitsu.com/news/201502/25072536.html |title=国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し |date=2015-02-25 |publisher=[[Famitsu]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180802225118/https://www.famitsu.com/news/201502/25072536.html |archive-date=2018-08-02}}</ref>. По состоянию на второй квартал 2015 года продажи копий ''Minecraft'' принесли Microsoft прибыль в размере 63 миллионов долларов<ref>{{cite web |url=https://www.gamespot.com/articles/xbox-sales-rising-as-minecraft-continues-to-perfor/1100-6429074/ |title=Xbox Sales Rising, as Minecraft Continues to Perform Well for Microsoft |author=Eddie Makuch |date=2015-02-25 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2018-08-25 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180802223542/https://www.gamespot.com/articles/xbox-sales-rising-as-minecraft-continues-to-perfor/1100-6429074/ |archive-date=2018-08-02}}</ref>. |
|||
В 2021 году в ''Minecraft'' играли 140 миллионов человек ежемесячно, что на 30 % больше, чем в прошлом году. [[Сатья Наделла]], [[Chief Executive Officer|генеральный директор]] Microsoft, сообщил, что модификации и аддоны к игре были скачаны более 1 миллиарда раз, тогда как их разработчики заработали с них более 350 миллионов $<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.windowscentral.com/minecraft-microsoft-fy21-q3-report|title=Minecraft continues to grow with nearly 140 million monthly active users|website=Windows Central|access-date=2021-06-09|archive-date=2021-06-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20210609151429/https://www.windowscentral.com/minecraft-microsoft-fy21-q3-report|deadlink=no}}</ref>. В 2022 году в ''Minecraft'' играют более 170 миллионов игроков ежемесячно<ref>{{cite web |author=Kabra, Akshat |url=https://www.sportskeeda.com/minecraft/what-minecraft-s-current-player-count-2022 |title=What is Minecraft's current player count in 2022? |lang=en |website={{нп5|Sportskeeda||en|}} |publisher=Nazara Technologies |date=2022-04-23 |access-date=2022-08-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220613144531/https://www.sportskeeda.com/minecraft/what-minecraft-s-current-player-count-2022 |archive-date=2022-06-13}}</ref>. |
|||
=== Влияние === |
|||
Социальные веб-сайты, такие как YouTube, [[Facebook]] и [[Reddit]], сыграли значительную роль в популяризации ''Minecraft''<ref>{{cite web |url=https://mashable.com/2010/10/01/minecraft-social-media/r |title=Minecraft: How Social Media Spawned a Gaming Sensation |author=Matt Silverman |date=2010-10-01 |website=Mashable |publisher=Mashable Inc |access-date=2018-09-01 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180809220334/https://mashable.com/2010/10/01/minecraft-social-media/ |archive-date=2018-08-09}}</ref>. Исследование, проведённое в школе коммуникаций имени Анненберга при [[Пенсильванский университет|Пенсильванском университете]], свидетельствует о том, что одна треть игроков в ''Minecraft'' узнали о данной игре посредством просмотров видеороликов<ref>{{cite web |url=https://www.gamespot.com/articles/mining-data-from-minecraft/1100-6331569/ |title=Mining data from Minecraft |author=Sophia Tong |date=2011-09-30 |website=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=2018-09-01 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180714050954/https://www.gamespot.com/articles/mining-data-from-minecraft/1100-6331569/ |archive-date=2018-07-14}}</ref>. В 2010 году видеоролики, снятые во время игрового процесса ''Minecraft'' и часто подкреплённые комментариями, появились на YouTube. Обычно видеоролики содержат кадры захвата экрана монитора во время игрового процесса и голос за кадром<ref name="Salon">{{cite web |url=http://www.salon.com:80/2011/12/06/inside_the_geeky_revolutionary_world_of_minecraft/ |title=Inside the geeky, revolutionary world of «Minecraft» |author=Rob Spillman |date=2011-12-06 |website=Salon |publisher=Salon Media Group |access-date=2018-09-01 |lang=en |deadlink=yes |archive-url=https://web.archive.org/web/20150808160538/http://www.salon.com/2011/12/06/inside_the_geeky_revolutionary_world_of_minecraft/ |archive-date=2015-08-08}}</ref>. Содержание видеороликов включает в себя результаты творческой деятельности игроков, обучение и советы по игре, а также пародии на произведения в популярной культуре. К маю 2012 года на YouTube было загружено более 4 миллионов видеороликов, посвящённых ''Minecraft''<ref name="VG247">{{cite web |url=https://www.vg247.com/2012/03/24/minecraft-hits-80m-in-sales-with-over-5m-paid-downloads/ |title=Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads |author=Stephany Nunneley |date=2012-03-24 |publisher=[[VG247]] |access-date=2018-09-01 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180612185509/https://www.vg247.com/2012/03/24/minecraft-hits-80m-in-sales-with-over-5m-paid-downloads/ |archive-date=2018-06-12}}</ref>. Некоторые создатели аналогичного контента устроились на работу в [[Machinima Inc.]] — студию, выпускающую развлекательный контент на YouTube в виде [[Машинима|фильмов на основе компьютерных игр]]<ref name="Salon" />. Также компания {{нп3|Yogscast||en|Yogscast}}, специализирующаяся на производстве развлекательного контента и выпуске компьютерных игр, обладает каналом на YouTube, который набрал миллиарды просмотров, а их выступление на MineCon 2011 имело самую высокую посещаемость<ref name="Salon" /><ref>{{cite web |url=https://www.bbc.co.uk/news/technology-18768443 |title=The TV tycoons you may have missed |author=Rory Cellan-Jones |date=2012-07-10 |website=BBC News Online |publisher=[[Би-би-си]] |access-date=2018-09-01 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20171225091957/http://www.bbc.co.uk/news/technology-18768443 |archive-date=2017-12-25 |deadlink=no}}</ref>. |
|||
6 июня 2012 года было выпущено издание [[LEGO]] на основе ''Minecraft'' — {{нп3|Lego Minecraft||en|Lego Minecraft}}<ref>{{cite web |url=https://www.yahoo.com/news/blogs/technology-blog/lego-releases-minecraft-set-ve-waiting-160151420.html |title=Lego releases the Minecraft set you’ve been waiting for |author=Mariella Moon |date=2012-06-06 |website=Yahoo! News |publisher=[[Yahoo!]] |access-date=2018-09-01 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20170805105555/https://www.yahoo.com/news/blogs/technology-blog/lego-releases-minecraft-set-ve-waiting-160151420.html |archive-date=2017-08-05}}</ref>. Данный конструктор построен вокруг игрового персонажа по умолчанию и крипера<ref>{{cite web |url=https://www.cnet.com/news/lego-minecraft-available-for-preorder/ |title=Lego Minecraft available for preorder |author=Christopher MacManus |date=2012-02-16 |website=[[CNET]] |publisher=CBS Interactive |access-date=2018-09-01 |lang=en |deadlink=yes |archive-url=https://web.archive.org/web/20160131085637/http://www.cnet.com/news/lego-minecraft-available-for-preorder/ |archive-date=2016-01-31}}</ref>. В декабре 2011 года Mojang AB представила концепцию товаров игры компании LEGO для программы {{нп3|Lego Ideas||en|Lego Ideas}}, ранее носившей название Lego Cuusoo, от которой она быстро получила 10 тысяч голосов пользователей, что способствовало пересмотру концепции компанией LEGO<ref name="Kotaku: LEGO">{{cite web |url=https://kotaku.com/5878848/there-will-be-official-minecraft-lego-sets |title=There Will Be Official Minecraft Lego Sets |author=Stephen Totilo |date=2012-01-24 |website=[[Kotaku]] |publisher=Gawker Media |access-date=2018-09-01 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180627005734/https://kotaku.com/5878848/there-will-be-official-minecraft-lego-sets |archive-date=2018-06-27}}</ref>. В январе 2012 года Lego Ideas утвердила концепцию и начала разработку наборов на основе ''Minecraft''<ref name="Kotaku: LEGO" />. 1 сентября 2013 года были выпущены два набора — «Nether» и «Village». В июне 2014 года были выпущены наборы «Micro World» и «The End». В ноябре 2014 года стали доступны ещё шесть наборов<ref>{{cite web |url=https://www.facebook.com/LEGOMinecraft/photos/a.299460193452063.72516.250707394994010/778262168905194/?type=1 |title=Title |author=LEGO Minecraft |date=2014-09-02 |website=Facebook.com |publisher=[[Facebook]] |access-date=2018-09-02 |lang=en |archive-date=2015-11-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151106171607/https://www.facebook.com/LEGOMinecraft/photos/a.299460193452063.72516.250707394994010/778262168905194/?type=1 |deadlink=no }}</ref>. |
|||
Mojang AB сотрудничает с Jinx — онлайн-магазином товаров для игр, в котором продаются специализированные товары Minecraft, такие как одежда и игрушки<ref>{{cite web |url=https://www.wired.co.uk/article/changing-the-game |title=Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit |author=Tom Cheshire |date=2014-09-15 |publisher=[[Wired|Wired UK]] |access-date=2018-09-02 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180808104348/https://www.wired.co.uk/article/changing-the-game |archive-date=2018-08-08}}</ref>. К маю 2012 года было продано товаров на сумму более 1 миллиона $. Наиболее популярными были футболки и носки<ref name="VG247" />. В марте 2013 года Mojang AB подписала контракт с [[Эгмонт-Россия|Egmont Group]] — детским книжным издательством, для создания руководств по прохождению игры, ежегодников, плакатов, книг и журналов<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/2013/3/26/4148622/minecraft-books-for-children-to-be-published-in-uk-this-september |title=Minecraft books for children to be published in UK this September |author=Griffin McElroy |date=2013-03-26 |publisher=[[Polygon]] |access-date=2018-09-02 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180802223723/https://www.polygon.com/2013/3/26/4148622/minecraft-books-for-children-to-be-published-in-uk-this-september |archive-date=2018-08-02}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.develop-online.net/news/minecraft-children-s-books-launching-in-september/0114349 |title=Minecraft children's books launching in September |author=Craig Chapple |date=2013-03-25 |publisher=[[Develop (издание)|Develop]] |access-date=2018-09-02 |lang=en |deadlink=yes |archive-url=https://web.archive.org/web/20160307233037/http://www.develop-online.net/news/minecraft-children-s-books-launching-in-september/0114349 |archive-date=2016-03-07}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2013-03/27/minecraft-books |title=Minecraft children's books announced |author=Philippa Warr |date=2013-03-27 |publisher=[[Wired]] |access-date=2018-09-02 |lang=en |deadlink=yes |archive-url=https://web.archive.org/web/20160305002510/http://www.wired.co.uk/news/archive/2013-03/27/minecraft-books |archive-date=2016-03-05}}</ref>. В феврале 2022 года вышла коллаборация Minecraft со спортивным брендом [[Puma (компания)|PUMA]]. В коллекцию вошли предметы гардероба и обувь, на которых была нанесена символика игры Minecraft<ref>{{cite web|last=Anderca|first=Cristina|title=Minecraft X Puma|url=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-x-puma|website=Minecraft|date=2022-02-06|accessdate=2022-02-12|lang=en|archive-date=2022-02-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20220212104256/https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-x-puma|deadlink=no}}</ref>. |
|||
В 2012 году [[Музей современного искусства (Нью-Йорк)|Нью-Йоркский музей современного искусства]] добавил в [[Список игр в постоянной коллекции Музея современного искусства|свою коллекцию]] 14 видеоигр, среди которых есть ''Minecraft''<ref name="four">{{cite web | url = http://www.moma.org/explore/inside_out/2013/06/28/video-games-seven-more-building-blocks-in-momas-collection | title= Video Games: Seven More Building Blocks in MoMA's Collection | first = Paul | last = Galloway | date = 2013-06-23 | publisher = [[Museum of Modern Art]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20150908155158/http://www.moma.org/explore/inside_out/2013/06/28/video-games-seven-more-building-blocks-in-momas-collection|archive-date=2015-09-08|url-status=live}}</ref>. |
|||
== Minecon == |
|||
{{Основная статья|Minecon}} |
|||
Minecon представляет собой ежегодное общественное мероприятие, посвящённое ''Minecraft''. Впервые Minecon был проведён 31 августа 2010 года в небольшом парке в [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], штат [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]]. Перед тем, как организовать его, Маркус Перссон спросил в своём блоге, есть ли среди его подписчиков игроки, желающие встретиться с ним в районе [[Сиэтл]]а. Мероприятие посетили более 50 человек; во время встречи Перссон отвечал на различные вопросы, рассказывал о дальнейшей судьбе игры и планах создать игровую студию с Якобом Порсером{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=36|g=lower-alpha}}. |
|||
Второй Minecon, посвящённый официальному выпуску ''Minecraft'', прошёл с 18 по 19 ноября 2011 года в казино отеля [[Мандалай-Бэй]] в [[Лас-Вегас]]е — в нём приняли участие 5 тысяч человек. На мероприятии были выступления разработчиков игры, в том числе Перссона; строительные и костюмированные конкурсы; тематические секционные учебные занятия; выставки ведущих игровых и связанных с ''Minecraft'' компаний; специализированные товары и отдельно выделенное время для автографов и фотографий с сотрудниками Mojang, а также известными участниками игрового сообщества. В завершение мероприятия была проведена масштабная вечеринка с участием канадского диджея [[Дедмаус]]а{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=3, 65|g=lower-alpha}}<ref>{{cite web |author=O’Connor, Alice |url=https://www.shacknews.com/article/69687/minecraft-minecon-tickets-go-on-sale-at-99 |title=Minecraft MineCon tickets now on sale at $99 |lang=en |website=[[Shacknews]] |publisher=Gamerhub |date=2011-08-11 |access-date=2021-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130115053600/http://www.shacknews.com/article/69687/minecraft-minecon-tickets-go-on-sale-at-99 |archive-date=2013-01-15}}</ref>. Следующий Minecon прошёл с 24 по 25 ноября 2012 года в парижском [[Диснейленд Париж|Диснейленде]]. Посетители, приобретшие билет, могли бесплатно посетить парк развлечений и вечеринку в комплексе студий {{нп1|Cité du Cinéma||en|}}{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=74|g=lower-alpha}}<ref>{{cite web |author=Davies, Marsh |url=https://www.pcgamer.com/minecon-2012-tickets-now-on-sale/ |title=Minecon 2012 tickets now on sale |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2012-09-14 |access-date=2021-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161126132929/http://www.pcgamer.com/minecon-2012-tickets-now-on-sale/ |archive-date=2016-11-26}}</ref>. Четвёртый Minecon стал последним с участием Перссона — мероприятие было проведено с 2 по 3 ноября 2013 года в {{нп1|Конференц-центр округа Ориндж|конференц-центре округа Ориндж|en|Orange County Convention Center}}, штат [[Флорида]]<ref>{{cite web |author=Purslow, Matt |url=https://www.pcgamesn.com/minecraft/minecon-2013-tickets-sale-now |title=Minecon 2013 tickets on sale today |lang=en |website=[[PCGamesN]] |publisher=Network N |date=2014-05-29 |access-date=2021-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201104011936/https://www.pcgamesn.com/minecraft/minecon-2013-tickets-sale-now |archive-date=2020-11-04}}</ref>. Через два года в [[Лондон]]е прошёл пятый Minecon — мероприятие с более 10 тысячами посетителей было включено в [[Книга рекордов Гиннесса|Книгу рекордов Гиннесса]] как самый большой съезд игроков, посвящённый одной компьютерной игре<ref>{{cite web |author=Куклева, Мария |url=https://www.igromania.ru/news/55216/Festival_MineCon_2015_ustanovil_mirovoy_rekord.html |title=Фестиваль MineCon 2015 установил мировой рекорд |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=Игромедиа |date=2015-07-07 |access-date=2021-03-09 |archive-date=2022-03-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220311093919/https://www.igromania.ru/news/55216/Festival_MineCon_2015_ustanovil_mirovoy_rekord.html |deadlink=no }}</ref>. Шестой Minecon был проведён с 24 по 25 сентября 2016 года в {{нп1|Конференц-центр Анахайма|конференц-центре Анахайма|en|Anaheim Convention Center}}, штат [[Калифорния]]<ref>{{cite web |author=Good, Owen S. |url=https://www.polygon.com/2016/4/20/11466806/minecon-2016-tickets-on-sale-may-6-7-expo-will-be-in-september |title=Minecon 2016 tickets on sale May 6-7, expo will be in September |lang=en |website=[[Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2016-04-20 |access-date=2021-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201108160426/http://www.polygon.com/2016/4/20/11466806/minecon-2016-tickets-on-sale-may-6-7-expo-will-be-in-september |archive-date=2020-11-08}}</ref>. |
|||
В последующие годы вместо {{нп1|Игровой конвент|игровых конвентов|en|Gaming convention}} были интерактивные онлайн-трансляции Minecon Earth, где разработчики рассказывали о планируемых нововведениях и проводили связанные с ними голосования, например: в 2017 году игроки могли проголосовать за добавление одного из четырёх существ в ''Minecraft'', а в 2018 году — за обновление одного из трёх биомов<ref>{{cite web |author=Wales, Matt |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-11-16-fans-can-decide-minecrafts-newest-mob-during-the-minecon-earth-livestream-this-weekend |title=Fans can decide Minecraft's newest mob during the MineCon Earth livestream this weekend |lang=en |website=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |date=2017-11-17 |access-date=2021-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210116181134/https://www.eurogamer.net/articles/2017-11-16-fans-can-decide-minecrafts-newest-mob-during-the-minecon-earth-livestream-this-weekend |archive-date=2021-01-16}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.nextinpact.com/lebrief/35985/5687-minecon-earth-2018---du-neuf-pour-minecraft--dont-un-dungeons |title=Minecon Earth 2018 : du neuf pour Minecraft, dont un Dungeons |lang=fr |website={{нп5|Next INpact||en|}} |publisher=INpact MediaGroup |date=2018-10-01 |access-date=2021-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201205223131/https://www.nextinpact.com/lebrief/35985/5687-minecon-earth-2018---du-neuf-pour-minecraft--dont-un-dungeons |archive-date=2020-12-05}}</ref>. |
|||
== Спин-оффы == |
|||
{{main|Minecraft (франшиза)}} |
|||
На фоне большого успеха ''Minecraft'' было выпущено несколько побочных игр ([[спин-офф]]ов). 13 октября 2015 года стал доступен первый эпизод приключенческой игры ''[[Minecraft: Story Mode]]'', разработанной [[Telltale Games]] совместно с Mojang AB. Игра была выпущена на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS и Android<ref>{{cite web |author=Бышонков, Иван |url=https://3dnews.ru/921890 |title=Minecraft: Story Mode — Episode 1. The Order of the Stone. Хватит, пожалуйста, хватит. Рецензия |website=[[3DNews Daily Digital Digest]] |date=2015-10-16 |access-date=2021-07-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210215020317/https://3dnews.ru/921890 |archive-date=2021-02-15}}</ref>. 13 сентября 2016 года стал доступен последний эпизод, а 11 июля 2017 года — продолжение ''[[Minecraft: Story Mode — Season Two]]''<ref>{{cite web |author=Sykes, Tom |url=https://www.pcgamer.com/minecraft-story-mode-episode-8-out-now/ |title=Minecraft: Story Mode Episode 8 out now |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2016-09-13 |access-date=2021-07-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210411002509/https://www.pcgamer.com/minecraft-story-mode-episode-8-out-now/ |archive-date=2021-04-11}}</ref><ref>{{cite web |author=Walton, Megan |url=https://www.trueachievements.com/n29074/minecraft-story-mode-season-two-episode-1-review |title=Minecraft: Story Mode - Season Two Episode 1 Review |lang=en |website=[[TrueAchievements]] |publisher=TrueGaming Network Ltd |date=2017-07-24 |access-date=2021-07-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191208052724/https://www.trueachievements.com/n29074/minecraft-story-mode-season-two-episode-1-review |archive-date=2019-12-08}}</ref>. 25 июня 2019 года оба сезона были изъяты из цифровых магазинов после банкротства [[Telltale Games]]<ref>{{cite web |author=Шевкун, Михаил |url=https://www.igromania.ru/news/83273/Minecraft_Story_Mode_polnostyu_uberut_iz_cifrovyh_magazinov-luchshe_zagruzit_yepizody.html |title=Minecraft: Story Mode полностью уберут из цифровых магазинов — лучше загрузить эпизоды |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=Игромедиа |date=2019-06-02 |access-date=2021-07-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200113191547/https://www.igromania.ru/news/83273/Minecraft_Story_Mode_polnostyu_uberut_iz_cifrovyh_magazinov-luchshe_zagruzit_yepizody.html |archive-date=2020-01-13}}</ref>. 17 октября 2019 года Mojang AB выпустила в [[Ранний доступ|раннем доступе]] мобильную игру с [[Дополненная реальность|дополненной реальностью]] ''[[Minecraft Earth]]'', в которой игроки могли собирать ресурсы и делать постройки, путешествуя в реальном мире<ref>{{cite web |author=Tolbert, Samuel |url=https://www.windowscentral.com/minecraft-earth-early-access-arrives-new-zealand-and-iceland-coming-other-countries-soon |title=Minecraft Earth early access arrives in New Zealand and Iceland, coming to other countries soon |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2019-10-17 |access-date=2021-07-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191119025129/https://www.windowscentral.com/minecraft-earth-early-access-arrives-new-zealand-and-iceland-coming-other-countries-soon |archive-date=2019-11-19}}</ref>. 5 января 2021 года игра получила последнее обновление и перестала поддерживаться разработчиками из-за пандемии COVID-19<ref>{{cite web |author=Sinclair, Brendan |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-05-minecraft-earth-shutting-down |title=Minecraft Earth shutting down |lang=en |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=Gamer Network |date=2021-01-05 |access-date=2021-07-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210525142249/https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-05-minecraft-earth-shutting-down |archive-date=2021-05-25}}</ref>. 26 мая 2020 года Mojang Studios совместно с [[Double Eleven]] закончила разработку [[Action/RPG|ролевого боевика]] ''[[Minecraft Dungeons]]''. Игра была выпущена на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC и стала доступна подписчикам [[Xbox Game Pass]]<ref>{{cite web |author=Jackson, Daisy |url=https://www.manchestereveningnews.co.uk/whats-on/whats-on-news/minecraft-dungeons-been-released-today-18313712 |title=Minecraft Dungeons released on Xbox, Nintendo and PC |lang=en |website=[[Manchester Evening News]] |publisher={{нп5|Reach plc||en|}} |date=2020-05-26 |access-date=2021-07-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200809092942if_/https://www.manchestereveningnews.co.uk/whats-on/whats-on-news/minecraft-dungeons-been-released-today-18313712 |archive-date=2020-08-09}}</ref>. В июне 2022 года была анонсирована [[Компьютерная стратегическая игра|стратегия]] ''[[Minecraft Legends]]''<ref>{{Cite web |last=Carpenter |first=Nicole |date=2022-06-12 |title=Minecraft gets a strategy spinoff, Minecraft Legends |url=https://www.polygon.com/23164672/microsoft-rts-real-time-strategy-game-announcement |access-date=2022-06-12 |website=Polygon |language=en |archive-date=2022-06-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220612190703/https://www.polygon.com/23164672/microsoft-rts-real-time-strategy-game-announcement |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |date=2022-06-12 |title=Strategy game Minecraft Legends announced for release in 2023 |url=https://www.videogameschronicle.com/news/strategy-game-minecraft-legends-has-been-announced-for-release-in-2023/ |access-date=2022-06-12 |website=VGC |language=en |archive-date=2022-06-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220613042509/https://www.videogameschronicle.com/news/strategy-game-minecraft-legends-has-been-announced-for-release-in-2023/ |deadlink=no }}</ref>. |
|||
== Прикладное применение == |
|||
=== В разных сферах жизни === |
|||
Хотя ''Minecraft'' была создана в развлекательных целях, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах [[Система автоматизированного проектирования|автоматизированного проектирования]] и [[Образование|образования]]. |
|||
В 2013 году Стюарт Дункан — канадский веб-программист с [[Расстройство аутистического спектра|расстройством аутистического спектра]] — запустил игровой сервер {{нп1|Autcraft|''Autcraft''|en|}} для детей с [[аутизм]]ом. Проект призван обеспечить аутистам комфортную виртуальную среду и защитить их от интернет-травли со стороны других игроков. По этой причине доступ к серверу можно получить только после одобрения заявки. На ''Autcraft'' игроки должны придерживаться определённых правил, а также проявлять доброту и сотрудничество: например, в игре есть выделенные места с сундуками, где одни игроки могут оставить лишние предметы, чтобы ими могли воспользоваться другие. После запуска ''Autcraft'' стал предметом обсуждения не только в игровой прессе, но и в научном сообществе. Кэтрин Рингленд — сотрудница [[Калифорнийский университет в Ирвайне|Калифорнийского университета в Ирвайне]] — изучила феномен проекта и признала, что ''Minecraft'' помогает аутистам практиковать социальные навыки. Она указала на то, что персонажи в игре выглядят примитивно и не имеют мимики или языка тела — игроки взаимодействуют между собой только с помощью движений и текстового чата. Таким образом, занимаясь в игре строительством, они могут работать в команде и самовыражаться, не испытывая волнение<ref>{{cite web |author=Rutkin, Aviva |url=https://www.newscientist.com/article/mg23030713-100-how-is-helping-children-with-autism-make-new-friends/ |title=How Minecraft is helping children with autism make new friends |lang=en |website=[[New Scientist]] |publisher=[[Daily Mail and General Trust]] |date=2016-04-27 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210420204919/https://www.newscientist.com/article/mg23030713-100-how-is-helping-children-with-autism-make-new-friends/ |archive-date=2021-04-20}}</ref><ref>{{cite web |author=Ringland, Kathryn |url=https://theconversation.com/how-a-minecraft-world-has-built-a-safe-online-playground-for-autistic-kids-124492 |title=How a Minecraft world has built a safe online playground for autistic kids |lang=en |website=[[The Conversation]] |publisher=The Conversation Media Group Ltd |date=2019-10-02 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418215458/https://theconversation.com/how-a-minecraft-world-has-built-a-safe-online-playground-for-autistic-kids-124492 |archive-date=2021-04-18}}</ref>. |
|||
В сентябре 2014 года [[Британский музей]] объявил о планах методами [[краудсорсинг]]а воссоздать в ''Minecraft'' копию своего здания вместе со всеми экспонатами. Проект стал частью программы «Музей будущего» ({{lang-en|Museum of the Future}}), направленной на привлечение новой аудитории к учреждению<ref>{{cite web |author=Miller, Joe |url=https://www.bbc.com/news/technology-29281051 |title=British Museum to be digitally recreated in Minecraft |lang=en |website=[[BBC News]] |date=2014-09-23 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210327201426/https://www.bbc.com/news/technology-29281051 |archive-date=2021-03-27}}</ref>. 12 марта 2020 года международная организация «[[Репортёры без границ]]» построила в игре библиотеку со статьями журналистов, попавших под цензуру. Библиотека имеет отдельные секции для пяти стран, находящихся в конце [[Индекс свободы прессы|рейтинга свободы прессы]]: России, Египта, Мексики, Вьетнама и Саудовской Аравии. По словам представителя организации Кристин Бёссе, ''Minecraft'' — популярная игра среди молодёжи и подходящая площадка для взаимодействия с ними; через неё можно «дать им доступ к недоступной для них сейчас информации и мотивировать их к борьбе против цензуры»<ref>{{cite web |url=https://www.currenttime.tv/a/minecraft-without-borders/30484956.html |title=Minecraft против цензуры. Как "Репортеры без границ" придумали бороться с запретами в интернете с помощью популярной игры |website=[[Настоящее время (телеканал)|Настоящее время]] |date=2020-03-13 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418155807/https://www.currenttime.tv/a/minecraft-without-borders/30484956.html |archive-date=2021-04-18}}</ref>. |
|||
Во время [[Пандемия COVID-19|пандемии]] [[COVID-19]] ''Minecraft'' послужила платформой для дистанционного обучения и проведения различных мероприятий. В марте 2020 года студенты нескольких образовательных учреждений в [[Бостон]]е воссоздали в игре копии своих кампусов и провели в ней церемонии вручения дипломов<ref>{{cite web |author=Kohli, Diti |url=https://www.bostonglobe.com/2020/03/26/arts/college-students-re-create-campuses-plan-virtual-graduation-minecraft/ |title=College students re-create campuses and plan virtual graduation, on ‘Minecraft’ |lang=en |website=[[The Boston Globe]] |publisher=Boston Globe Media Partners, LLC |date=2020-03-26 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210419000322/https://www.bostonglobe.com/2020/03/26/arts/college-students-re-create-campuses-plan-virtual-graduation-minecraft/ |archive-date=2021-04-19}}</ref>. 18 марта [[Донской государственный технический университет]] провёл в ''Minecraft'' лекцию по [[Функциональное программирование|функциональному программированию]], где вместо классной доски использовались таблички, а вместо тетрадей для конспектирования — виртуальные книги<ref>{{cite web |author=Голубев, Илья |url=https://daily.afisha.ru/news/35403-studenty-dgtu-izza-karantina-slushali-lekciyu-po-programmirovaniyu-v-minecraft/ |title=Студенты ДГТУ из‑за карантина слушали лекцию по программированию в Minecraft |website=[[Афиша (журнал)|Афиша Daily]] |publisher=ООО «Компания Афиша» |date=2020-03-18 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210419004829/https://daily.afisha.ru/news/35403-studenty-dgtu-izza-karantina-slushali-lekciyu-po-programmirovaniyu-v-minecraft/ |archive-date=2021-04-19}}</ref>. 22 марта правительство Польши запустило игровой сервер ''Minecraft'' для студентов, находящимся дома во время пандемии COVID-19, и организовало в нём творческий конкурс по воссозданию копий известных архитектурных памятников<ref>{{cite web |author=Boudreau, Ian |url=https://www.pcgamesn.com/minecraft/poland-minecraft-server |title=Poland is launching a Minecraft server for students stuck at home under quarantine |lang=en |website=[[PCGamesN]] |publisher=Network N |date=2020-03-22 |access-date=2021-04-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418153511/https://www.pcgamesn.com/minecraft/poland-minecraft-server |archive-date=2021-04-18}}</ref>. 16 мая в игре прошёл международный музыкальный фестиваль Block by Blockwest с участием 20 групп, включая [[Idles]], [[Massive Attack]] и [[Pussy Riot]]. Организаторы ожидали, что фестиваль посетят не более 10 тысяч человек, однако число желающих увидеть выступления музыкантов за первый час выросло в десять раз. Деньги, собранные во время онлайн-трансляции, пошли в {{нп1|Фонд солидарности по борьбе с COVID-19||en|COVID-19 Solidarity Response Fund}}. Block by Blockwest не был первым музыкальным фестивалем, проведённым в ''Minecraft'' — компания Open Pit устраивает подобные мероприятия с 2018 года<ref>{{cite web |author=Shafer, Ellise |url=https://variety.com/2020/music/news/all-about-minecraft-music-festivals-1234598970/ |title=More Than a Game, Minecraft Music Festival Is a Blockbuster |lang=en |website=[[Variety]] |publisher=[[Penske Media Corporation]] |date=2020-05-13 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418155830/https://variety.com/2020/music/news/all-about-minecraft-music-festivals-1234598970/ |archive-date=2021-04-18}}</ref>. 14 июня 2020 года [[Большой драматический театр имени Г. А. Товстоногова]] представил в игре спектакль «Вишнёвый сад», поставленный режиссёром Эдгаром Закаряном по мотивам [[Вишнёвый сад|одноимённой пьесы]] [[Чехов, Антон Павлович|Антона Чехова]]. Игроки под руководством архитектора Андрея Воронова воссоздали копию театра, где актёры в реальном времени играли и озвучивали своих персонажей. Для просмотра спектакля зрители могли подключиться к игровому серверу или открыть онлайн-трансляцию в Интернете<ref>{{cite web |author=Цой, Анастасия |url=https://daily.afisha.ru/news/38094-bdt-postavit-pesu-vishnevyy-sad-v-minecraft/ |title=БДТ поставит пьесу «Вишневый сад» в Minecraft |website=[[Афиша (журнал)|Афиша Daily]] |publisher=ООО «Компания Афиша» |date=2020-06-13 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210419004834/https://daily.afisha.ru/news/38094-bdt-postavit-pesu-vishnevyy-sad-v-minecraft/ |archive-date=2021-04-19}}</ref>. После показа театр стал и дальше проводить спектакли в ''Minecraft'' по произведениям [[Золотой век русской литературы|русской классики]]<ref>{{cite web |url=https://meduza.io/news/2020/06/14/bdt-predstavil-pervyy-v-rossii-spektakl-v-minecraft |title=БДТ представил первый в России спектакль в Minecraft |website=[[Meduza]] |date=2020-06-14 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210417102457/https://meduza.io/news/2020/06/14/bdt-predstavil-pervyy-v-rossii-spektakl-v-minecraft |archive-date=2021-04-17}}</ref>. |
|||
=== Автоматизированное проектирование и 3D-печать === |
|||
В 2011 году шведская компания Svensk Byggtjanst использовала ''Minecraft'' для реставрации жилых домов, парков и улиц пригородов [[Стокгольм]]а{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=54|g=lower-alpha}}<ref name="The New York Times">{{cite web |author=Rosenberg, Tina |url=https://www.nytimes.com/2019/10/15/opinion/building-digital-blocks-Lego.html |title=Building for Real With Digital Blocks |lang=en |website=[[The New York Times]] |publisher={{нп5|The New York Times Company||en|}} |date=2019-10-15 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418163653/https://www.nytimes.com/2019/10/15/opinion/building-digital-blocks-Lego.html |archive-date=2021-04-18}}</ref>. В 2012 году в [[MIT Media Lab|Медиа-лаборатории]] [[Массачусетский технологический институт|Массачусетского технологического института]] было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из ''Minecraft'' в реальном мире с помощью [[3D-принтер|3D-печати]]<ref>{{cite web |author=Cheshire, Tom |url=https://www.wired.co.uk/article/minecrafted |title=Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft |lang=en |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |date=2012-11-22 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418143052/https://www.wired.co.uk/article/minecrafted |archive-date=2021-04-18}}</ref>. |
|||
5 сентября 2012 года Mojang совместно с [[Программа ООН по населённым пунктам|Программой ООН по населённым пунктам]] запустила международный проект {{нп1|Block by Block||en|Block by Block (program)}} для воссоздания городских объектов в ''Minecraft'' с их последующей реконструкцией в реальном мире. Проект предлагает людям из разных социальных групп выразить свои идеи по поводу городского планирования, а затем попробовать спроектировать желаемые модели городских объектов в игре. По мнению Карла Манне, это отличный способ визуализировать городское планирование без архитектурного образования; более того, ''Minecraft'' могут легко освоить люди, не имеющие навыков работы с компьютерами. Координатор проекта Понтус Вестерберг считает, что игра слишком «кубическая» для проектирования районов или зданий, но вполне подходит для проектирования общественных мест. Среди других её недостатков он выделил низкое разрешение текстур и скудное количество блоков<ref name="The New York Times" /><ref>{{cite web |author=Лихачёв, Никита |url=https://tjournal.ru/flood/46820-minecraft-un-block-by-block |title=Minecraft поможет ООН планировать стройки в реальном мире |website=[[TJ]] |publisher=ИД «Комитет» |date=2012-09-07 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210421101412/https://tjournal.ru/flood/46820-minecraft-un-block-by-block |archive-date=2021-04-21}}</ref>. |
|||
В рамках ''Block By Block'' были реконструированы различные места по всему миру, например: в [[Ханой|Ханое]] девочки-подростки использовали ''Minecraft'' для улучшения безопасности пешеходной зоны; в [[Косовска-Митровица|Косовска-Митровице]] — городе, разделённом рекой на албанскую и сербскую зоны, — игра помогла жителям преобразовать заброшенный рынок в городскую площадь; в поселении Калобейей в Кении суданские беженцы с помощью ''Minecraft'' построили теннисный корт, детскую площадку, стоянку моторикш и другие общественные места. Организация ежегодно финансирует 10—20 проектов, к 2020 году было реализовано 100 проектов в 35 странах<ref name="The New York Times" /><ref>{{cite web |author=Morris, Ali |url=https://www.dezeen.com/2017/07/03/minecraft-designed-public-space-more-than-25-developing-countries-un-habitat-block-by-block/ |title=Minecraft video game used to design public space in more than 25 developing countries |lang=en |website={{нп5|Dezeen||en|}} |publisher={{нп5|JP/Politikens Hus||en|}} |date=2017-07-03 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210423121834/https://www.dezeen.com/2017/07/03/minecraft-designed-public-space-more-than-25-developing-countries-un-habitat-block-by-block/ |archive-date=2021-04-23}}</ref>. |
|||
=== Образование === |
|||
Осенью 2010 года Сантери Койвисто — студент педагогического курса из финского города [[Йоэнсуу]] — предложил объединить компьютерные игры и образование, чтобы сделать обучение детей более эффективным. Он считал, что обучение легче даётся во время дискуссии или концентрации внимания, например, когда нужно достичь какой-нибудь цели в игре; и вместо того, чтобы донести до учеников как можно больше информации, он предлагал методы обсуждения и эксперимента. Ни одна из развивающих игр на рынке не нравилась ему, поскольку они резко контрастировали с развлекательными и были скучными. В начале 2011 года Койвисто узнал из игрового журнала {{нп1|Pelit|''Pelit''|en|}} о ''Minecraft'' и понял, что эта игра хорошо вписывается в его концепцию образования. Когда Койвисто попросили подменить учителя в [[Контиолахти]], он договорился с директором школы и предложил ученикам использовать ''Minecraft'' на уроках{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=52—53|g=lower-alpha}}. |
|||
[[Файл:Minecraft in school.jpg|мини|Использование ''Minecraft'' в классе]] |
|||
Через некоторое время другой энтузиаст — учитель информатики Джоэль Левин из [[Манхэттен]]а — узнал о деятельности Койвисто и предложил ему обсудить перспективы совместной работы. Они согласились сделать адаптированную для школ версию ''Minecraft'', где будут контролируемые миры без враждебных мобов. Далее Койвисто и Левин связались с Карлом Манне, и тот им предложил черновой вариант лицензии. Его единственным условием было то, что игра не должна быть полностью образовательной, иначе в неё будет скучно играть. В течение лета программист Алекси Постари по поручению Койвисто сделал соответствующую модификацию, после чего Койвисто, Левин и Постари основали компанию TeacherGaming и начали продавать школам образовательную версию игры под названием ''MinecraftEdu''. Всего за несколько месяцев её пользователями стали более 100 тысяч учеников. Изначально игра была доступна только в Финляндии, позднее она получила распространение в Великобритании, США, Австралии и Китае{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=53—54|g=lower-alpha}}. |
|||
Благодаря простоте в освоении и свободе творчества, учителя нашли применение ''Minecraft'' во многих учебных предметах: например, на уроках биологии ученики изучают модели клеток из блоков, а на уроках истории — воссоздают древнюю архитектуру. С помощью модификации ''ComputerCraft'' ученики программируют маленьких роботов, способных добывать и размещать блоки, тогда как модификация ''qCraft'' знакомит их с основами квантовой механики. Игра нашла применение даже в детских садах — там она используется взамен конструктора [[Lego]]<ref>{{cite web |author=Gaudiosi, John |url=https://fortune.com/2014/08/01/minecraft-edu/ |title=The new way to learn? Brick by brick |lang=en |website=[[Fortune (журнал)|Fortune]] |publisher=Fortune Media Corporation |date=2014-08-01 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418174305/https://fortune.com/2014/08/01/minecraft-edu/ |archive-date=2021-04-18}}</ref><ref>{{cite web |author=Carson, Erin |url=https://www.techrepublic.com/article/minecraftedu-from-game-room-to-classroom/ |title=MinecraftEdu: From game room to classroom |lang=en |website=[[TechRepublic]] |publisher=TechnologyAdvice |date=2014-09-16 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210419045457/https://www.techrepublic.com/article/minecraftedu-from-game-room-to-classroom/ |archive-date=2021-04-19}}</ref>. |
|||
В январе 2016 года Microsoft приобрела ''MinecraftEdu'' и обратилась к её создателям за помощью в разработке новой версии под названием ''Minecraft: Education Edition''. Игра получила ряд новшеств, упрощающих её использование в школах: например, в ''Education Edition'' учителя могут создавать интерактивных персонажей и писать на виртуальных досках, а ученики — делать снимки экрана и хранить их в своих портфолио. Для совместного выполнения заданий в игре не нужно создавать свой сервер — он заранее настроен и готов к работе с любого устройства под управлением Windows 10 и macOS. С сентября 2016 года школам стала доступна годовая подписка на ''Education Edition'' стоимостью 1—5 $ за учащегося<ref>{{cite web |author=Conlan, Meg |url=https://edtechmagazine.com/k12/article/2016/06/microsoft-releases-free-early-access-version-minecraft-education-edition |title=Microsoft Releases Free, Early-Access Version of Minecraft: Education Edition |lang=en |website=EdTech Magazine |publisher={{нп5|CDW||en|}} |date=2016-06-10 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170504214001/http://www.edtechmagazine.com/k12/article/2016/06/microsoft-releases-free-early-access-version-minecraft-education-edition |archive-date=2017-05-04}}</ref>. |
|||
== Влияние на другие игры == |
|||
[[Файл:Minetest screenshot.png|мини|''Minetest'' — [[игровой движок]] с [[Открытое программное обеспечение|открытым исходным кодом]]]] |
|||
''Minecraft'' послужила вдохновением для многих разработчиков игр: одни брали за основу игровой процесс ''Minecraft'' и добавляли свои идеи, другие — делали явные клоны<ref>{{cite web |author=Maleficent Rea, Jasmine |url=https://venturebeat.com/2012/09/15/minecraft-inspiration-and-clones/ |title=The good, the bad, the Minecraft: All the inspiration and clones you’ll ever need |lang=en |website=[[VentureBeat]] |date=2012-09-15 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170122223132/http://venturebeat.com/2012/09/15/minecraft-inspiration-and-clones/ |archive-date=2017-01-22}}</ref>. {{нп1|FortressCraft|''FortressCraft''|en|}}, одна из таких игр-клонов, разработанная студией Projector Games с помощью набора инструментов [[Microsoft XNA]], добилась немалого успеха на торговой площадке [[Xbox Live|Xbox Live Marketplace]] — к маю 2012 года, когда на этой платформе появилась сама ''Minecraft'', продажи выпущенного ранее клона превысили 750 тысяч копий<ref>{{cite web |author=Dutton, Fred |url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-01-fortresscraft-sales-top-750k-on-xblig |title=FortressCraft sales top 750k on XBLIG |lang=en |website=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |date=2012-05-01 |access-date=2021-11-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211117140115/https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-01-fortresscraft-sales-top-750k-on-xblig |archive-date=2021-11-17}}</ref>. Маркус Перссон считал, что игры наподобие ''FortressCraft'' просто эксплуатируют идеи ''Minecraft'' и не вносят никаких изменений в игровой процесс; создатель ''FortressCraft'' Адам Соукинс отвечал на критику заявлениями о том, что его игра ориентирована на творчество, а не на создание оружия и брони и сражения, и перечислял возможности своей игры<ref name="Ars Technica">{{cite web |author=Webster, Andrew |url=https://arstechnica.com/gaming/2011/07/living-under-a-blocky-shadow-the-world-of-minecraft-clones/ |title=Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones |lang=en |website=[[Ars Technica]] |publisher=[[Condé Nast]] |date=2011-07-27 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210414073444/https://arstechnica.com/gaming/2011/07/living-under-a-blocky-shadow-the-world-of-minecraft-clones/ |archive-date=2021-04-14}}</ref><ref>{{cite web |author=Yin-Poole, Wesley |url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-17-fortresscraft-creator-rejects-minecraft-clone-claims |title=FortressCraft creator rejects Minecraft clone claims |lang=en |website=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |date=2012-02-17 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201112042823/https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-17-fortresscraft-creator-rejects-minecraft-clone-claims |archive-date=2020-11-12}}</ref>. |
|||
''Minecraft''-подобные игры выпускались и под известными торговыми марками, как ''[[Lego Worlds]]'' или {{нп1|Dragon Quest Builders|''Dragon Quest Builders''|en|}}<ref>{{cite web |author=Arroyo, Jose |url=https://www.thereviewgeek.com/8games-minecraft/ |title=8 Games Like Minecraft |lang=en |website=TheReviewGeek |publisher=CafeMedia |date=2022-07-28 |access-date=2022-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221129050126/https://www.thereviewgeek.com/8games-minecraft/ |archive-date=2022-11-29}}</ref>. Игра ''[[Ace of Spades (игра)|Ace of Spades]]'' соединяла механики и характерную «кубическую» графику ''Minecraft'' с геймплеем командных [[шутер]]ов наподобие ''[[Team Fortress 2]]'', предлагая игрокам роли сражающихся друг с другом солдат на поле боя<ref>{{cite web |author=McCormick, Rich |url=https://www.pcgamer.com/ace-of-spades-review/ |title=Ace of Spades review |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2013-02-09 |access-date=2021-11-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180630024952/https://www.pcgamer.com/ace-of-spades-review/ |archive-date=2018-06-30}}</ref>. {{нп1|Cube World|''Cube World''|en|}} пыталась предложить игроку исследование мира с процедурно генерируемыми приключениями и заданиями; схожим образом ''[[Trove (видеоигра)|Trove]]'' привносила геймплей, характерный для ''Minecraft'', уже в [[массовая многопользовательская онлайн-игра|массовую многопользовательскую онлайн-игру]]<ref>{{cite web |author=Davenport, James |url=https://www.pcgamer.com/cube-worlds-infinite-fantasy-landscape-is-infinitely-boring/ |title=Cube World's infinite fantasy landscape is infinitely boring |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2019-09-30 |access-date=2021-11-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191001171007/https://www.pcgamer.com/cube-worlds-infinite-fantasy-landscape-is-infinitely-boring/ |archive-date=2019-10-01}}</ref><ref>{{cite web |author=Knoop, Joseph |url=https://www.pcgamer.com/trove-game-steam-minecraft/ |title=Trove mixes MMOs and Minecraft for a unique adventure |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2015-07-21 |access-date=2021-11-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211117140113/https://www.pcgamer.com/trove-game-steam-minecraft/ |archive-date=2021-11-17}}</ref>. Находящаяся в разработке игра ''[[Hytale]]'' должна приблизить концепцию ''Minecraft'' к компьютерным ролевым играм с кооперативным режимом и мини-играми, рассчитанными на группы игроков<ref name="Rock, Paper, Shotgun" />. |
|||
Существуют и проекты с [[Открытое программное обеспечение|открытым исходным кодом]]: к их числу относятся ''[[Minetest]]'' — одновременно [[игровой движок]] и платформа с подключаемыми играми-модулями; ''Terasology'', примечательная продвинутой системой рендеринга с усовершенствованным освещением и тенями; или ''TrueCraft'' — проект, призванный в точности воспроизвести ''Minecraft'' версии 1.7.3, которую автор ''TrueCraft'' считал «практически идеальной»<ref>{{cite web |author=Baker, Jason; Kenlon, Seth |url=https://opensource.com/alternatives/minecraft |title=5 open source alternatives to Minecraft |lang=en |website=Opensource.com |publisher=[[Red Hat]] |date=2020-01-09 |access-date=2021-11-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191030202103/https://opensource.com/alternatives/minecraft |archive-date=2019-10-30}}</ref>. |
|||
Стиль ''Minecraft'' в целом получил положительную реакцию<ref>[http://img5.imageshack.us/img5/9712/dscf0540g.jpg Скан статьи в PC Gamer UK Выпуск # 204]</ref><ref>[http://img42.imageshack.us/img42/5492/pcppminecraftarticle.jpg Скан статьи в PC Powerplay]</ref>. |
|||
''[[Terraria]]'' — приключенческая «песочница» с двумерной графикой — после выпуска имела репутацию 2D-клона ''Minecraft''. В этой игре также есть процедурно генерируемые миры, где игрок может добывать и размещать блоки, создавать предметы из ингредиентов и сражаться с противниками. Однако, несмотря на стилистическое сходство, обе игры имеют разный подход к построению игрового процесса: ''Terraria'' сосредоточена на ведении боя, а ''Minecraft'' — на строительстве<ref>{{cite web |author=Winkie, Luke |url=https://www.pcgamer.com/terraria-review/ |title=Terraria Review |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2018-06-07 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210225142226/https://www.pcgamer.com/terraria-review/ |archive-date=2021-02-25}}</ref>. Сам Маркус Перссон благосклонно относится к этой игре и считает, что разработчики должны черпать вдохновение из чужих проектов и добавлять свои идеи. Чтобы привлечь внимание к ''Terraria'', он упомянул игру в своём твиттере и посвятил ей отдельный «сплэш» (всплывающий текст), отображающийся случайным образом в главном меню ''Minecraft''<ref name="Ars Technica" /><ref>{{cite web |author=Pollorenzo |url=https://cyberdude.it/2020/07/06/minecraft-5-fun-facts/ |title=Minecraft: i 5 migliori fun facts |lang=it |website=Cyberdude |date=2020-07-06 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210119180026/http://cyberdude.it/2020/07/06/minecraft-5-fun-facts/ |archive-date=2021-01-19}}</ref>. |
|||
После выхода полной версии игра также получила очень высокие оценки. Оценка на [[Metacritic]] — 94/100 (на основе 19 рецензий). |
|||
{{Начало цитаты}} |
|||
Если ''Terraria'' — это наш конкурент, то я только рад такой конкуренции. Серьёзно, это отличная игра. *Делает заметки, чего бы из неё позаимствовать* |
|||
{{Оригинальный текст|en|If Terraria is our competition, I'm damned proud to compete against it. It's one seriously awesome game. *takes notes of things to copy*}} |
|||
{{Конец цитаты|источник=Маркус Перссон<ref>{{cite web |author=Сечкарев, Владимир |url=https://stopgame.ru/show/112484/pochemu_terraria_tak_populyarna_obyasnyaem_na_gifkah |title=Почему Terraria так популярна? Объясняем на гифках |website=[[StopGame.ru]] |date=2020-06-24 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201020060015/https://stopgame.ru/show/112484/pochemu_terraria_tak_populyarna_obyasnyaem_na_gifkah |archive-date=2020-10-20}}</ref>}} |
|||
По мнению редактора [[Polygon]] Чарли Холла, ''Minecraft'' стала главной игрой 2010-х годов, оказав глубочайшее влияние на всю [[Индустрия компьютерных игр|индустрию компьютерных игр]] далеко за пределами одного жанра: она добилась успеха даже не как игра, а как общее пространство, доступное на разных платформах и предоставляющее людям возможность заниматься всем, что они пожелают, и взаимодействовать друг с другом. ''Minecraft'' расширила саму игровую индустрию и вовлекла в игры множество раньше не интересовавшихся ими людей. Без ''Minecraft'' сервисы наподобие [[Twitch]] и интернет-знаменитости вроде [[Пьюдипай|Пьюдипая]] или [[Ninja (стример)|Ninja]] могли бы и не приобрести своей популярности. В 2010-х годах множество игр самых разных жанров начали подражать ''Minecraft'', включая в геймплей элементы строительства и симуляторов выживания. Финансовая модель ''Minecraft'' — выпустить незавершённую игру и добавлять новые возможности уже по мере продаж — сделала практики [[ранний доступ|раннего доступа]] и [[краудфандинг]]а через сайты наподобие [[Kickstarter]] широко распространёнными и востребованными<ref>{{cite web |author=Hall, Charlie |url=https://www.polygon.com/2019/11/7/20952214/minecraft-most-important-game-of-the-decade-2010 |title=Why Minecraft is the most important game of the decade |lang=en |website=[[Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2019-11-07 |access-date=2021-11-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211122073944/https://www.polygon.com/2019/11/7/20952214/minecraft-most-important-game-of-the-decade-2010 |archive-date=2021-11-22}}</ref>. |
|||
=== Продажи === |
|||
Несмотря на то, что игра находилась в стадии бета-версии и у неё не было никакой рекламной кампании, по состоянию на [[30 марта]] [[2012 год]]а число зарегистрированных пользователей превысило 25 миллионов, из которых более 5 миллионов игроков купили игру<ref name="stats" />. |
|||
== |
== Комментарии == |
||
{{Примечания|group=~}} |
|||
* [[Dwarf Fortress]] |
|||
* [[Terraria]] |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
'''Литературные источники''' |
|||
{{примечания|2}} |
|||
{{Примечания|group=lower-alpha}} |
|||
'''Онлайн-источники''' |
|||
{{Примечания}} |
|||
== Литература == |
|||
'''На русском языке''' |
|||
* {{Книга |автор=Ларссон Линус, Голдберг Даниэль |заглавие=Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир |оригинал=Minecraft The Unlikely Tale of Markus «Notch» Persson and the Game that Changed Everything |язык=ru |издание=2-е изд |ответственный=пер. с англ. Т. С. Редько |место=М |издательство=Бомбора |год=2019 |страниц=272 |серия=Легендарные компьютерные игры |isbn=978-5-04-098890-7 |тираж=3000 |ref=Ларссон, Голдберг}} |
|||
* {{Книга |автор=О’Брайен Стивен |заглавие=Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство |оригинал=The Ultimate Player’s Guide to Minecraft |язык=ru |издание=5-е изд |ответственный=пер. с англ. М. А. Райтман |место=М |издательство=Бомбора |год=2021 |страниц=416 |серия=Легендарные компьютерные игры. Энциклопедии и артбуки |isbn=978-5-04-120680-2 |тираж=5000 |ref=О’Брайен}} |
|||
* {{книга |автор=Миллер, Меган |заглавие=Все секреты Minecraft |оригинал=Hacks for Minecrafters: The Unofficial Guide to Tips and Tricks That Other Guides Won’t Teach You |издательство=«Эксмо» |год=2015 |страниц=176 |isbn=978-5-699-81135-9}} |
|||
'''На английском языке''' |
|||
* {{книга |автор=Adam Cordeiro, Emily Nelson |заглавие=Minecraft Construction For Dummies |ссылка=https://archive.org/details/minecraftconstru0000cord |издательство=Wiley |год=2014 |страниц=224 |isbn=978-1-118-96840-6}} |
|||
* {{книга |автор=David Whale, Martin O'Hanlon |заглавие=Adventures in Minecraft |ссылка=https://archive.org/details/adventuresinmine0000ohan |издательство=Wiley |год=2014 |страниц=214 |isbn=978-1-118-94691-6}} |
|||
* {{книга |автор=Andy Hunt |заглавие=Learn to Program with Minecraft Plugins, 2nd edition |ссылка=https://archive.org/details/learntoprogramwi0000hunt |издательство=The Pragmatic Programmers |год=2014 |страниц=284 |isbn=978-1-94122-294-2}} |
|||
* {{книга |автор=Cody M. Sommer |заглавие=Building Minecraft Server Modifications |ссылка=https://archive.org/details/buildingminecraf0000somm |издательство=Packt Publishing |год=2013 |страниц=142 |isbn=978-1-84969-600-5}} |
|||
* {{книга |автор=Rogers Cadenhead |заглавие=Absolute Beginner's Guide to Minecraft Mods Programming |издательство=«Que Publishing |год=2014 |isbn=0-13-390322-2}} |
|||
* {{книга |автор=Cori Dusman |заглавие=The Parent's Guidebook to Minecraft |издательство=San Francisco: Peachpit Press |год=2013 |isbn=0-13-352191-5}} |
|||
* {{книга |автор=Jimmy Koene |заглавие=Sams Teach Yourself Mod Development for Minecraft in 24 Hours |издательство=Indianapolis: Sams Publishing |год=2015 |isbn=978-0-672-33763-5}} |
|||
* {{книга |автор=Lars van Schaik and Ronald Vledder |заглавие=De ultieme gids voor Minecraft |издательство=Doetinchem: Reshift Digital |год=2015 |isbn=82-261-0074-7}} |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* |
* {{Официальный сайт|https://minecraft.net/ru-ru|''Minecraft''|link_text=minecraft.net}} |
||
* [ |
* [https://ru.minecraft.wiki/ Вики-энциклопедия по ''Minecraft''] |
||
* [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Main_Page Minepedia], официальный вики-проект ''Minecraft'' |
|||
* [http://ru.minecraftwiki.net/Заглавная_страница Minecraft Wiki], русскоязычный раздел тематической вики-энциклопедии |
|||
{{Внешние ссылки нежелательны}} |
|||
{{Внешние ссылки}} |
|||
[[Категория:Компьютерные игры 2009 года]] |
|||
{{Minecraft}} |
|||
{{Mojang}}{{Маркус Перссон}}{{Гран-при Шеймуса Макнэлли}} |
|||
{{NAVGTR GOTY}} |
|||
{{Избранная статья|Компьютерная игра}} |
|||
{{Статья года|2021}} |
|||
[[Категория:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры 2011 года]] |
|||
[[Категория:Инди-игры]] |
[[Категория:Инди-игры]] |
||
[[Категория:Игры для Java]] |
[[Категория:Игры для Java]] |
||
[[Категория:Игры для Xbox 360]] |
[[Категория:Игры для Xbox 360]] |
||
[[Категория:Игры для Xbox 360 Live Arcade]] |
|||
[[Категория:Игры для Xbox One]] |
|||
[[Категория:Игры для iOS]] |
[[Категория:Игры для iOS]] |
||
[[Категория:Игры для Android]] |
[[Категория:Игры для Android]] |
||
[[Категория:Игры для Linux]] |
|||
[[Категория:Игры для macOS]] |
|||
[[ar:ماين كرافت]] |
|||
[[Категория:Игры для Windows]] |
|||
[[bg:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Игры для PlayStation 3]] |
|||
[[ca:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Игры для PlayStation 4]] |
|||
[[cs:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Игры для PlayStation Vita]] |
|||
[[da:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]] |
|||
[[de:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры с зомби]] |
|||
[[en:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Симуляторы выживания]] |
|||
[[eo:Majnkrafto]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Швеции]] |
|||
[[es:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Игры для Windows Phone]] |
|||
[[et:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Игры для Nintendo Switch]] |
|||
[[fi:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира]] |
|||
[[fo:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Xbox Game Studios]] |
|||
[[fr:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Всемирный зал славы видеоигр]] |
|||
[[ga:Minecraft]] |
|||
[[Категория:Игры-песочницы]] |
|||
[[gl:Minecraft]] |
|||
[[he:Minecraft]] |
|||
[[hu:Minecraft]] |
|||
[[id:Minecraft]] |
|||
[[is:Minecraft]] |
|||
[[it:Minecraft]] |
|||
[[ja:Minecraft]] |
|||
[[ka:Minecraft]] |
|||
[[ko:마인크래프트]] |
|||
[[lt:Minecraft]] |
|||
[[ms:Minecraft]] |
|||
[[nl:Minecraft]] |
|||
[[no:Minecraft]] |
|||
[[pl:Minecraft]] |
|||
[[pt:Minecraft]] |
|||
[[ro:Minecraft]] |
|||
[[scn:Minecraft]] |
|||
[[simple:Minecraft]] |
|||
[[sk:Minecraft]] |
|||
[[sl:Minecraft]] |
|||
[[sv:Minecraft]] |
|||
[[tr:Minecraft]] |
|||
[[uk:Minecraft]] |
|||
[[zh:Minecraft]] |
Текущая версия от 18:21, 16 декабря 2024
Minecraft | |
---|---|
| |
Разработчик | Mojang Studios |
Издатели |
|
Часть серии | Minecraft |
Даты выпуска |
18 ноября 2011[~ 4] полный список
|
Лицензия | проприетарное программное обеспечение |
Последняя версия | |
Жанр | песочница |
Создатели | |
Геймдизайнеры | |
Художники |
|
Композитор | Даниэль Розенфельд[~ 7] |
Технические данные | |
Платформы | |
Движки | Bedrock Engine, Lightweight Java Game Library |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители | Java-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Minecraft (произн. Майнкрафт; от англ. mine — «шахта; добывать» + craft — «ремесло; создавать») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его студией Mojang AB. В 2009 году Перссон опубликовал начальную версию игры; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для компьютеров Windows, Linux и macOS с распространением через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на мобильные устройства под управлением Android, iOS и Windows Phone; на игровые приставки PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch и Wii U; и другие платформы. В 2014 году корпорация Microsoft приобрела права на Minecraft вместе со студией Mojang AB за 2,5 миллиарда долларов. В 2017 году была выпущена мультиплатформенная версия игры, объединившая различные версии для разных устройств.
Перссон написал Minecraft на языке программирования Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer[англ.]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с различными конструкторами, такими как Lego. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в Minecraft сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров.
Minecraft получила всеобщее признание критиков и множество наград. Среди основных достоинств обозреватели выделили минималистичный и запоминающийся дизайн, выделяющий игру на фоне AAA-проектов; реиграбельность; простоту в освоении; и большую свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока. Недостатками они посчитали сложности с созданием сетевой игры, отсутствие режима обучения и наличие недоработанных игровых элементов; однако разработчики устранили эти недостатки в последующие годы.
Minecraft является самой продаваемой игрой в истории: по состоянию на 2023 год было продано более 300 миллионов копий на всех платформах[5], а количество игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц, составило 172 миллиона. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций. По мере роста популярности игры многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования. В 2016 году Mojang Studios совместно с Xbox Game Studios разработала специальную версию игры Minecraft: Education Edition для образовательных учреждений.
Minecraft оказала огромное влияние на индустрию компьютерных игр и породила множество клонов. На текущий момент она представляет собой целую франшизу, включающую в себя, помимо основной игры, такие игры как Minecraft: Story Mode, Minecraft Earth, Minecraft Dungeons и Minecraft Legends.
Игровой процесс
Общее
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира. Игрок может ввести в специальном поле начальное значение («зерно») для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные миры, или оставить его пустым. В таком случае игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах. Два мира, созданные с одним и тем же «зерном», будут одинаковы. Далее игрок может настроить игровые правила и выбрать тип мира: например, «суперплоский» (англ. Superflat) или «расширенный» (англ. Amplified), с огромными горами. По умолчанию создаётся мир со множеством различных биомов относительно небольшого размера, но игрок может выбрать тип мира с биомами, увеличенными в 16 раз[a].
Игровой мир состоит из расставленных в фиксированном порядке кубов (блоков) и практически не имеет ограничений в пространстве. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — всё строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игры. В целом игра строится на добывании и размещении блоков, различающихся между собой текстурой, физикой и другими признаками, и создании предметов из ингредиентов. Возможность сооружать различные конструкции делает Minecraft схожей с конструктором Lego[b][6].
Игровой персонаж (Стив или Алекс) появляется на поверхности земли в случайном биоме — в горах, лесу, равнинах или пустыне и так далее — без каких-либо предметов, но игрок может делать их по мере прохождения игры. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но он также может переключиться на режим от третьего лица. У персонажа есть инвентарь для хранения и использования предметов. В нижней части экрана расположены очки здоровья, сытости и опыта и панель быстрого доступа. Очки здоровья теряются, когда персонаж получает урон от атак противников или от падения с большой высоты, а очки сытости — при выполнении определённых действий, таких как бег или разрушение блока. Если очки сытости закончатся, то очки здоровья начнут постепенно теряться, поэтому персонаж должен периодически есть пищу. Очки здоровья медленно восстанавливаются при достаточном количестве очков сытости. Очки опыта нужны для нанесения чар на различные предметы. Их можно пополнить, например, при убийстве существ или добывании определённой руды[c].
Помимо игрового персонажа, в Minecraft есть ещё неигровые персонажи (мобы): дружелюбные, нейтральные и враждебные. Появление тех или иных мобов зависит от времени суток. В Minecraft игровые сутки длятся 20 минут реального времени[d][7].
Измерения и боссы
В Minecraft есть два параллельных измерения: «Незер» (англ. The Nether) и «Энд» (англ. The End). Незер — «адское» измерение с уникальными биомами, мобами и ресурсами. Оно опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу, чем обычный мир, и требует от игрока хорошей подготовки. В Незере игрок может построить тотем из блоков, добытых в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов Minecraft — «Визера» (англ. Wither). Энд — мрачное пустынное место, где расположено множество парящих в пустоте островов. На центральном из них обитает «Эндер-дракон» (англ. Ender Dragon) — финальный босс игры. Чтобы попасть в Энд, игрок должен найти под землёй крепость с порталом. Это можно сделать самостоятельно, либо же с помощью «очей Эндера» (англ. Ender Eye) — особых предметов, указывающих направление к крепости. Око Эндера создаётся из «Эндер-жемчужин» (англ. Ender Pearl), получаемых при убийстве «эндерменов» (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игровому персонажу до тех пор, пока он на них не посмотрит. После убийства Эндер-дракона игроку будет показана Поэма Энда — завершающий рассказ, представляющий собой философский диалог между двумя оппонентами. На этом игра не заканчивается — после окончания Поэмы Энда персонаж вернётся в обычный мир[e][8].
Сбор ресурсов и создание предметов
Игровой персонаж может добывать древесину голыми руками или с помощью топора — в этом случае древесина будет добываться значительно быстрее. Для получения саженцев и яблок игрок может разрушить листву дерева или же срубить ствол и дождаться, когда листва сама начнёт исчезать. Яблоки нужны для пополнения очков сытости, а саженцы — для выращивания деревьев. Деревянной киркой игрок может добывать полезные ископаемые, такие как камень и уголь; но для добывания железа, алмазов и редстоуна ему потребуется кирка из другого материала[f].
Для создания какого-либо предмета нужно определённым образом расположить ингредиенты в специальной сетке. Игрок может воспользоваться этой сеткой в инвентаре, где создаются только базовые предметы, такие как факелы, доски, палки; или кликнув по верстаку, где создаются более сложные предметы, например инструменты. Ингредиенты раскладываются интуитивно, в соответствии с внешним видом создаваемого предмета; но игрок также может прибегнуть к книге знаний, расположенной в инвентаре, где отображаются рецепты из имеющихся ингредиентов. Для создания многих предметов нужно проделать несколько операций: например, игрок не сможет сделать деревянную кирку, пока не сделает доски из древесины и палки из досок. Интерфейс печи, используемой для переплавки руд и приготовления пищи, включает в себя две ячейки. В нижней ячейке нужно расположить топливо для печи, а в верхней — обжигаемый предмет. Наковальня предназначена для починки оружия, инструментов и брони за очки опыта, а также для применения чар из книг и переименовывания различных предметов. Она включает в себя три ячейки: в первой и второй нужно расположить объединяемые предметы, а в третьей — забрать готовый предмет. В Minecraft есть и другие функциональные блоки: например, варочная стойка для приготовления зелий, наделяющих игрового персонажа разными эффектами[g].
Игрок может охотиться на животных, добывая таким образом пропитание и материалы для создания определённых предметов, или разводить их с помощью корма для тех же целей: например, коровы могут давать кожу, молоко и говядину; курицы — курятину, перья и яйца; а овцы — сырую баранину и шерсть. Прирученную лошадь можно использовать для более быстрого перемещения по миру игры, а лам, ослов и мулов — для перевозки предметов. Другим, мирным способом получения пищи является земледелие. Чтобы выращивать различные культуры, такие как пшеница или картофель, игрок должен сделать мотыгу, вспахать ей землю и посадить туда семена или плоды. Семена пшеницы можно получить при разрушении травы, другие — найти в сундуках, расположенных по всему миру. С помощью удочки игрок может вылавливать рыбу и другие полезные предметы[h].
Перемещаясь по миру, игровой персонаж может наткнуться на различные сооружения: например, на деревни с жителями или храмы с сокровищами. За изумруды игрок может купить у деревенских жителей полезные предметы, связанные с их профессией: например, каменщик продаёт декоративные блоки, а мясник — готовое мясо. С каждой успешной сделкой уровень торговли жителя повышается. Жители с высоким уровнем торговли продают более ценные товары[i].
Быстрее перемещаться и перевозить предметы также можно с помощью вагонетки. В Minecraft есть обычные рельсы и рельсы других типов: энергорельсы, ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; рельсы с датчиком, подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка; активирующие рельсы, используемые для активации определённой вагонетки, например вагонетки с динамитом[j].
Противники и ведение боя с ними
В зависимости от времени суток и месторасположения, игрок может столкнуться с определёнными противниками. Ночью на поверхности появляются зомби, скелеты, криперы, пауки и другие враждебные мобы. В неосвещённых местах, например в пещерах, они могут встречаться и днём. Если противники видят игрового персонажа в пределах 16 блоков, они начнут преследовать его. Каждый моб обладает уникальным искусственным интеллектом: например, крипер — зелёное четырёхногое существо — при приближении к персонажу издаёт шипение и взрывается, уничтожая блоки вокруг себя. Некоторые противники вспыхивают и сгорают на солнце, если у них нет шлема или над ними нет блока[k].
Игровой персонаж может наносить урон любым предметом; однако в ближнем бою, например, лучше использовать меч, а в дальнем — лук[l]. Топор имеет медленную скорость атаки и наносит больше урона, чем любое другое оружие; меч имеет быструю скорость атаки и может наносить урон сразу нескольким мобам; трезубец можно использовать как в ближнем бою, так и в дальнем[m][9]. Наносимый урон зависит от заполненности индикатора, появляющегося во время атаки. Чтобы этот индикатор полностью восстановился, игрок должен подождать некоторое время[10]. Для блокировки удара игрок может использовать щит, а для снижения получаемого урона — броню. Оружие и броня могут быть сделаны из разных материалов, но самые прочные предметы в игре создаются из «незерита» (англ. Netherite). Незеритовое оружие наносит больше урон, чем оружие из других материалов. С помощью чар, — наносимых на оружие, инструменты и броню, — можно улучшить различные показатели[n].
При смерти игрового персонажа все накопленные предметы «выпадут» из инвентаря, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. С помощью кровати игрок может изменить эту точку и спокойно пропустить ночь. Если персонаж не будет периодически спать, около него начнут появляться летающие монстры — «фантомы» (англ. Phantom)[o].
Если игрок найдёт аванпост и убьёт разбойника с флагом, а затем зайдёт в деревню, то на неё будет совершён набег. Для защиты деревни от набегов игрок может построить вокруг неё стену и расставить по периметру ловушки[p].
Схемы из «редстоуна»
В Minecraft игрок может найти под землёй «редстоун» (англ. Redstone) — ресурс, позволяющий создавать логические схемы и интерактивные постройки. Цепи, созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, подобно электрическим. Для снабжения редстоуновой цепи энергией требуется редстоуновый факел. При установке рычагов, кнопок и других элементов управления игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое. Minecraft позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован любой из двух рычагов. Эта система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, что позволяет создавать сложные механизмы[11].
Благодаря этой особенности игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров. В разные годы энтузиасты сооружали в Minecraft целые объекты, имитирующие реальные устройства, такие как: 16-разрядный компьютер, вмещающий в себя 32 байта ОЗУ и 256 байта ПЗУ, жёсткий диск объёмом 1 килобайт и многое другое[12].
Режимы игры
Перед созданием мира игрок должен выбрать один из четырёх игровых режимов: «выживание», «хардкор», «творчество» и «приключение». Первый режим представляет собой симулятор выживания, где игрок должен исследовать мир, собирать ресурсы, создавать предметы и избегать опасности. В этом режиме есть очки здоровья, сытости и опыта, а многие блоки нельзя добывать без нужных инструментов. Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа только одна жизнь — после первой же смерти персонажа файлы сохранения удаляются, и возобновить игру в том же мире будет нельзя. Режим «творчество» позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не отвлекаясь на атаки противников. В этом режиме у игрока есть доступ ко всем существующим блокам и предметам в неограниченном количестве, а его персонаж может быстро перемещаться в пространстве и мгновенно разрушать любые блоки. Также в режиме творчества персонаж не имеет очков здоровья, сытости и опыта и не получает урона. Режим «приключение» предназначен для пользовательских карт. Он схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, установленными создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками. Это нужно для того, чтобы игроки проходили карту так, как задумал её создатель. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю задать определённые условия на игровой карте через команду консоли[q].
Помимо режимов игры, Minecraft предлагает игроку регулируемую систему сложности: например, на «мирной» сложности не появляются враждебные мобы, а на «сложной» персонаж может умереть из-за потери очков сытости[r].
Также в Minecraft также есть многопользовательский режим игры, где несколько игроков могут взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире. Совместная игра может быть по локальной сети, на одном устройстве в режиме разделённого экрана и через Интернет на различных виртуальных серверах, настраиваемых игроками. Игроки могут запускать свои серверы, использовать услуги хостинг-провайдеров или напрямую подключаться к игре другого игрока. Миры из одиночной игры поддерживают игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединяться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера[s][13]. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступ к командам консоли и могут менять игровые правила[14]. Также операторы сервера могут включить «белый список» (англ. Whitelist), ограничивающий посещение сервера. Только игроки, внесённые в этот список, смогут заходить на сервер. Многопользовательская игра даёт игрокам самые разнообразные возможности, и различные серверы могут иметь уникальные правила и режимы игры[t].
Крупнейшим сервером Minecraft является Hypixel. Проект несколько раз попадал в Книгу рекордов Гиннесса, в том числе как «самый популярный независимый сервер для компьютерной игры» и «самая популярная сеть серверов Minecraft»[15].
Если в сетевой игре используется режим «хардкор», то игровой персонаж после смерти перейдёт в режим наблюдателя. В этом режиме игрок может только перемещаться по миру сквозь блоки и следить за игрой без прямого взаимодействия, при этом его HUD не отображается. Также в режиме наблюдателя игрок может переключиться на камеру моба, чтобы наблюдать за игрой с его точки зрения, но не сможет этим мобом повлиять каким-либо образом на мир. В зависимости от выбранного моба будет применён один из фильтров для экрана. Игровой персонаж в режиме наблюдателя невидим и бессмертен[16].
Хостинговая служба Minecraft Realms позволяет брать в аренду серверы для многопользовательской игры. На сервере Realms могут одновременно играть максимум до десяти игроков. В отличие от обычного сервера, только приглашённые игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса. Серверы Realms не поддерживают сторонние модификации, однако обладатели подписки Realms Plus для версии игры Bedrock Edition могут воспользоваться наборами с пользовательским контентом из торговой площадке Minecraft Marketplase[17].
Разработка
Предпосылки
Перед созданием Minecraft шведский программист Маркус Перссон четыре с половиной года работал в компании Midasplayer[англ.] (позднее King) и участвовал в разработке браузерных игр. В свободное время он изучал различные языки программирования, в том числе Java, и вместе со своим другом Рольфом Янссоном разрабатывал ролевую онлайн-игру Wurm Online[англ.]. По своему замыслу она должна была стать похожей на будущий проект Перссона: ожидалось, что в фэнтезийном мире игры будет почти полная свобода действий без каких-либо конкретных целей или сюжета. Несмотря на то, что политика Midasplayer запрещала сотрудникам получать прибыль со своих проектов, Перссон не переставал работать над Wurm Online — эта игра была для него «творческим убежищем», где он мог пробовать свои идеи[u].
Когда Перссон набрался знаний и освоил Java, он стал обучать новых сотрудников компаний. Якоб Порсер, один из таких новичков, сразу же поладил с Перссоном: оба программиста были страстно увлечены компьютерными играми и строили амбициозные планы[v].
Со временем Перссон начал терять интерес к Wurm Online из-за творческих разногласий с Янссоном, а в 2009 году покинул Midasplayer: с ростом компании начальство стало строже относиться к его независимым проектам. После ухода Перссон сообщил Порсеру, что создаст новую игру и откроет с ним игровую студию, если она будет приносить хороший доход. На первое время Перссон устроился программистом в компанию jAlbum AB, занимавшуюся разработкой платформы для создания онлайн-фотоальбомов; при этом он договорился с руководством о том, что ему не будут запрещать делать свои игры и получать прибыль с них[w].
Ранние попытки создания
В нерабочее время Перссон искал вдохновение и размышлял над тем, как будет выглядеть его будущий проект. Ему нравилось общаться на форуме веб-сайта TIGSource[англ.], посвящённом инди-играм, где разработчики могли иметь творческую свободу и не рассчитывать на коммерческий успех. В какой-то момент Перссон познакомился с игрой Dwarf Fortress, сочетающей в себе элементы симулятора строительства и управления и «рогалика», и решил сделать похожую игру, но с изометрической графикой. В это же время он был увлечён экономической стратегией RollerCoaster Tycoon и симулятором бога Dungeon Keeper: в первой Перссону понравилась возможность «быстро и легко строить оригинальные впечатляющие конструкции», а во второй — атмосфера катакомб[x]. В итоге он решил создать проект под условным названием RubyDung, где он пытался объединить все эти идеи, а также ввести режим от первого лица, чтобы можно было осматривать постройки с выгодного ракурса — похожая особенность была в Dungeon Keeper, где игрок мог «вселяться» в различных существ[18].
Перссон был разочарован первыми воплощениями своих идей: в его игре RubyDung полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно; более того, ему не понравилась сама идея игры, где игрок мог контролировать всё происходящее. Черпая вдохновение из классических «рогаликов» NetHack и Ancient Domains of Mystery, Перссон хотел добиться баланса между свободой действий и ощущением опасности и сделать мир таким, чтобы игрок, управляя персонажем, мог исследовать его и преодолевать различные препятствия. Он не знал, как создать сам мир, пока не наткнулся на игру Infiniminer — в тот момент Перссон сказал себе, что как раз эту игру он сам всегда хотел сделать[y][18].
Infiniminer, созданная американским разработчиком Закари Бартом в апреле 2009 года, была многопользовательской соревновательной игрой, где игроки, разделившись на команды, должны были искать и добывать руды в процедурно-сгенерированном мире, чтобы вынести их на поверхность и получить за это очки. Спустя месяц Барт выпустил обновление для Infiniminer, но поскольку код этого обновления не прошёл обфускацию, впоследствии он был декомпилирован и извлечён из двоичных файлов. Утечка исходного кода в Интернет привела к тому, что сторонние разработчики смогли вносить в игру любые изменения. Барт решил, что потерял контроль над своим проектом — в Интернете начнут появляться различные версии Infinitiminer, игроки не смогут играть вместе из-за их несовместимости между собой, — открыл исходный код игры, чтобы поклонники смогли дорабатывать её, и отрёкся от проекта[y][19].
Перссон написал первый прототип Minecraft, взяв блочную структуру мира Infiniminer за образец; при этом он использовал фрагменты кода и графики из RubyDung, а также включил в игру модели персонажей из другого своего раннего проекта — Zombie Town[20]. Получившаяся игра представляла собой запускающийся в браузере Java-апплет, написанный с использованием библиотеки графического вывода LWJGL. Тестовая версия Minecraft была опубликована 17 мая 2009 года на форуме TIGSource, в разделе «Feedback» (с англ. — «отзывы»). Перссон разместил в теме снимок экрана геймплея, веб-ссылку на Java-апплет и краткое описание игры: «Основной источник вдохновения — Infiniminer, но с точки зрения игрового процесса она будет больше похожа на Dwarf Fortress. =)». Через несколько минут игроки стали оставлять к игре отзывы, а также делиться скриншотами своих сооружений и предлагать нововведения[21]. Изначально игра называлась Cave Game, позднее Перссон посоветовался с другими пользователями и переименовал её в Minecraft[22]. Это название состоит из двух слов: (to) mine (с англ. — «шахта; добывать») и (to) craft (с англ. — «ремесло; создавать»). Название также является отсылкой к стратегиям в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans и StarCraft и ролевой онлайн-игре World of Warcraft, популярным играм компании Blizzard. Некоторое время Minecraft имела подзаголовок Order of the Stone как дань уважения веб-комиксу The Order of the Stick, но в итоге Перссон счёл его лишним. Во время тестирования игры он документировал процесс разработки и советовался с игроками[z]. TIGSource объединял вокруг себя разработчиков инди-игр, таких же, как сам Перссон — благодаря влиянию этого веб-сайта вести об игре распространялись через «сарафанное радио»[23].
Процесс разработки
Перссон хотел взять некоторые идеи из Wurm Online и начать делать Minecraft таким образом, чтобы она развивалась в сторону симулятора выживания с элементами ролевой игры, предлагая игроку не только конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир. Он размышлял над тем, чтобы Minecraft давала игроку какие-либо вознаграждения за определённые действия: Перссон считал, что просто ходить по миру игры будет неинтересно[23]. В то время Minecraft была далека от его первоначальной задумки: игрок мог только добывать и свободно размещать два типа блоков[24]. В течение месяца Перссон добавил в игру песок, воду, лаву, а также примитивное динамическое освещение и физическую симуляцию жидкостей. Вместо хаотично расположенных блоков стали генерироваться реалистичные ландшафты. Спустя ещё месяц он начал тестировать многопользовательский режим[20][25].
С самого начала Перссон обдумывал модель ценообразования, чтобы вместе с Порсером основать игровую студию и продолжить разработку Minecraft в том же темпе. С 12 июня 2009 года одна копия игры стоила 13 $. Чтобы приобрести её, пользователь должен был зарегистрироваться на официальном сайте, а после покупки — скачать специальный клиент[aa][ab]. Хотя браузерная версия игры, получившая название Minecraft Classic, оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её — теперь обновления могли получать только обладатели платной версии. За первые сутки он продал 15 копий и заработал более 150 долларов. С выходом бета-версии Перссон планировал увеличить стоимость игры до 20 $, а после релиза — до 26 $[ab][26]. Несмотря на то, что он занимался разработкой в одиночку, с ростом популярности Minecraft Перссон стал использовать название Mojang Specifications как студии-разработчика игры[20].
В августе 2009 года Перссон начал тестировать режим выживания и делать различных мобов[22]. Крипер — самый известный монстр Minecraft — появился случайно при попытке Перссона сделать модель свиньи. Поскольку для создания мобов он использовал язык программирования, а не специальные программы для моделирования, вместо того, чтобы сделать свинью длиннее, Перссон перепутал переменные в коде и сделал её высокой с четырьмя ножками. Далее он наложил на крипера зелёную текстуру и начал работать над его искусственным интеллектом[27]. С декабря 2009 года по февраль 2010 года обновления были выпущены под названиями Indev (от англ. In Development — «в разработке») и Infdev (от англ. Infinite Development — «бесконечная разработка»). Во время разработки игры это были наиболее значимые обновления: в Indev было реализовано создание предметов, а в Infdev — бесконечные миры[22]. После изменения алгоритма генерации миров Перссон столкнулся с его побочным эффектом: если игровой персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то вскоре начнутся лаги, а сама карта будет слишком деформированной. Перссон назвал эту область «далёкими землями» (англ. Far Lands), и ему понравилась идея загадочного места, практически недостигаемого без чит-кодов[28]. Позднее у миров появились границы, а сами далёкие земли были удалены[29].
Несмотря на то, что Перссон никогда не тратил деньги на рекламу и не распространял Minecraft в интернет-магазинах, популярность проекта росла с каждым днём: в январе 2010 года было зарегистрировано 100 тысяч учётных записей, а в июне того же года продано 20 тысяч копий игры[22]. Он не верил, что продажи будут только расти, поэтому Перссон не спешил увольняться из jAlbum, а лишь перешёл на неполное рабочее время[ac]. В рамках альфа-тестирования, запущенного в июне 2010 года, выпускались «секретные обновления» (англ. Secret Updates) по пятницам. Суть этих обновлений была в том, что Перссон не давал никакой информации о них, чтобы игроки могли сами отыскивать новый контент[30][31].
В сентябре 2010 года Перссона пригласили в офис американской компании Valve, где он принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компании Гейбом Ньюэллом. После тренинга Перссону предложили работу в компании, но он отказался: вместо этого Перссон хотел уволиться из jAlbum и основать игровую студию с Порсером. 17 сентября Перссон связался с Порсером через Skype, и они зарегистрировали акционерное общество (Aktiebolag) Mojang AB. Стартовым капиталом стали деньги, заработанные с продаж копий Minecraft. Поскольку Перссон и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, они наняли Карла Манне, в прошлом менеджера jAlbum и работодателя Перссона. Манне помог им организовать бизнес в Mojang и вскоре стал генеральным директором студии[ad][23]. С ростом команды в Mojang стали работать бизнес-разработчик Даниэль Каплан, арт-директор Маркус Тойвонен, ведущий программист Йенс Бергенстен и другие сотрудники[20].
В октябре 2010 года Перссон анонсировал новое измерение, позволяющее игроку быстрее путешествовать, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир, подобно методу перемещения в серии романов «Колесо Времени» Роберта Джордана[32][33]. Изначально Перссон хотел назвать его Адом, но позднее, чтобы избежать религиозной отсылки, он стал рассматривать более оригинальные названия, такие как «Слип» (англ. The Slip) и «Нексус» (англ. The Nexus). В итоге Перссон назвал это измерение Незером и включил его в хэллоуинское обновление[34]. 20 декабря Minecraft перешла в стадию бета-тестирования и получила новый контент: творческий режим, погоду, новые блоки и очки сытости[22]. В марте 2011 года представители Mojang посетили мероприятие Game Developers Conference в Сан-Франциско и встретились там с директорами японско-шведской компании Sony Ericsson (позднее Sony Mobile). Те рассказали им об убытках на фоне жёсткой конкуренции с американской компанией Apple и планах выпустить игровой смартфон Xperia Play. Чтобы новинка пользовалась большим спросом, Sony Ericsson предложила Mojang сделать для смартфона эксклюзивную версию игры и представить её вместе со ним на выставке Electronic Entertainment Expo. Студия согласилась и наняла для этого программиста Арона Ниеминена, бывшего сотрудника Midasplayer. Через три месяца Mojang подписала соглашение с американской корпорацией Microsoft о портировании Minecraft на игровые приставки Xbox 360[ae].
5 октября 2011 года Перссон сообщил в своём твиттере, что вместе с Бергенстеном работает над крупномасштабным обновлением. Он полагал, что в Minecraft должна быть конечная цель, и решил добавить в игру измерение Энд с финальным боссом. В то время вокруг финального босса между разработчиками возникли разногласия: Перссон хотел, чтобы в Minecraft был дракон, Бергенстен же посчитал дракона «самым скучным и неоригинальным выбором». Однако Перссон настоял на своём выборе. В тот момент между студией Mojang и американской компанией ZeniMax Media проходил судебный процесс, поэтому поклонники Minecraft, следящие за сообщениями разработчиков, решили, что дракон был отсылкой к анонсу ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim[af][35]. Эндермены — высокие существа с длинными конечностями, обитающие в Энде, — были вдохновлены Слендерменом[36].
Выпуск и дальнейшее обновление
Выпуск игры, смена геймдизайнера (2011—2013)
18 ноября 2011 года была выпущена стабильная версия Minecraft для компьютеров Windows, Linux и macOS с распространением через официальный сайт[37][38].
16 августа того же года была выпущена версия игры для мобильных устройств Minecraft: Pocket Edition. Изначально она была доступна только на Xperia Play, позднее разработчики адаптировали её для других устройств на базе Android и iOS[26]. В отличие от ПК-версии игры, мобильная была написана на языке программирования C++ и изначально не имела многих элементов геймплея; однако в дальнейшем Mojang стала выпускать обновления для ПК-версии игры, добавляющие контент и исправляющие ошибки, и адаптировать их для других платформ[39]. В декабре Маркус Перссон заявил, что новым геймдизайнером Minecraft будет Йенс Бергенстен, а сам он займётся созданием научно-фантастической «песочницы» 0x10c. Хотя Перссон понимал, что у него вряд ли получится повторить успех Minecraft, он не хотел разрабатывать одну и ту же игру всё время[ag].
В начале 2012 года было выпущено обновление 1.1, добавившее в Minecraft поддержку немецкого, французского, шведского и других языков[40]. В обновлении 1.2, опубликованном в марте того же года, разработчики добавили джунгли, железных големов и кошек, а также улучшили искусственный интеллект мобов и увеличили высоту миров со 128 до 256 блоков[41]. 9 мая 4J Studios разработала версию игры для Xbox 360 на C++ и добавила в неё многопользовательский режим с разделённым экраном, игровые руководства по прохождению и упрощённую систему создания предметов. Если в ПК-версии Minecraft для создание предметов нужно располагать ингредиенты в определённом порядке, то в консольной достаточно нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы[42][43]. 4 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе версия игры для Xbox 360 поступила в продажу на физических носителях[44].
В обновлении 1.3, опубликованном в августе 2012 года, разработчики добавили режим приключения, торговлю с деревенскими жителями и изумруды как валюту, а также улучшили оптимизацию и реализовали возможность игры по локальной вычислительной сети[45]. 25 октября была выпущена новая версия Minecraft под названием Pretty Scary Update (с англ. — «довольно страшное обновление»), посвящённая Хэллоуину. В игре появились ведьмы, летучие мыши и второй босс Визер[46][47]. 24 ноября Mojang анонсировала версию игры для одноплатных компьютеров Raspberry Pi, предназначенную для обучения начинающих программистов. Она базируется на Minecraft: Pocket Edition и позволяет учащимся использовать языки программирования для управления игровыми мирами[48]. Эта версия была выпущена 11 февраля 2013 года и вскоре стала доступна для бесплатного скачивания[26][49].
|
|
Создание хостинговой службы, раскол в сообществе игры (2013—2014)
Все мы знаем, что на такой сервис будет большой спрос. Мы никогда не пытались что-то продавать своим игрокам, за исключением самой игры и небольшого количества специализированных товаров, поэтому будет интересно посмотреть, насколько они будут готовы платить за подобный сервис.
веб-сайту IT24[51]
В марте 2013 года Mojang запустила закрытое альфа-тестирование хостинговой службы Minecraft Realms, позволяющей брать в аренду серверы для многопользовательской игры. Этот сервис был создан по просьбе родителей, обеспокоенных тем, что их дети играют на небезопасных серверах. Он позволяет создавать свои миры и контролировать доступ к ним. Изначально Realms была бесплатной, однако после альфа-тестирования стоимость подписки на хостинговую службу составила 10—15 $ в месяц[51].
13 марта 2013 года было выпущено «редстоуновое обновление» (англ. Redstone Update), добавившее в Minecraft блоки для создания логических схем из редстоуна: компаратор, датчик дневного света, активирующие рельсы, сундук-ловушку и так далее[52]. В новой версии игры Horse Update (с англ. — «лошадиное обновление»), опубликованной 1 июля того же года, появились лошади, ослы и мулы[53]. В создании лошадей участвовал разработчик модификации Mo’Creatures, добавляющей в Minecraft различных мобов[54]. 25 октября было выпущено «обновление, изменившее мир» (англ. The Update that Changed the World), добавившее в игру множество новых биомов и растений[55].
17 декабря в Северной Америке и 18 декабря в Европе Minecraft стала доступна на PlayStation 3[56]. 2 апреля 2014 года игра была адаптирована для потоковых приставок Amazon Fire TV[57]. 14 мая в Северной Америке и 16 мая в Европе версия Minecraft для PlayStation 3 поступила в продажу на физических носителях[58].
В декабре 2013 года Realms перешла в стадию открытого бета-тестирования. Изначально этот сервис не поддерживал пакеты ресурсов и присоединиться к нему могли только игроки из Швеции[59]. В мае 2014 года Realms стала доступна по всему миру, однако, несмотря на её распространение, многие игроки продолжили создавать свои серверы для извлечения прибыли. По этой причине разработчики стали получать большое количество жалоб от родителей, чьи дети покупали на серверах внутриигровые предметы за реальные деньги. 12 июня Mojang обновила пользовательское соглашение Minecraft, где написано, что владельцы независимых серверов больше не могут продавать внутриигровые предметы, влияющие на игровой процесс. Игроки, возмущённые решением Mojang, стали обвинять студию и Перссона в разрушении сообщества. Кто-то даже сравнивал Mojang с такими алчными компаниями, как Electronic Arts и Activision[60]. На фоне непрекращающихся нападок Перссон написал в своём твиттере, что готов продать кому-нибудь свою долю в Mojang[61].
Кто-то хочет выкупить мою долю в Mojang, чтобы я мог заняться своей жизнью? Вызывать всеобщую ненависть, пытаясь делать правильные вещи, не мой конёк.
Оригинальный текст (англ.)Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig.— Маркус Перссон[61]
Вскоре после публикации твита Манне сообщил Перссону, что с ним связались потенциальные покупатели. Среди них были представители Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft и других компаний[20]. В сентябре 2014 года стало известно, что Mojang вместе с правами на Minecraft будут проданы Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США, поскольку Перссон посчитал условия сделки с этой компанией наиболее выгодными. Сотрудники Mojang были разочарованы решением Перссона, часть из них восприняла сделку как предательство. Чтобы избежать массового увольнения, представители Microsoft предложили по 300 тысяч долларов каждому, кто проработает в студии в течение следующих шести месяцев[ah]. Сделка состоялась 15 сентября, после её завершения три основателя Mojang — Маркус Перссон, Карл Манне и Якоб Порсер — покинули студию[22].
2 сентября 2014 года было выпущено «щедрое обновление» (англ. Bountiful Update), добавившее в Minecraft подводные крепости, новые вариации камня и кроликов[62].
Адаптация для других устройств (2014—2017)
После приобретения студии Minecraft стала доступна на Windows Phone[63]. 4 и 5 сентября 2014 года 4J Studios портировала игру на PlayStation 4 и Xbox One[64]. 14 октября в Северной Америке и 15 октября в Европе была выпущена версия Minecraft для PlayStation Vita[65]. 15 июня 2015 года на выставке Electronic Entertainment Expo Microsoft представила версию игры для очков смешанной реальности Hololens. В этих очках игроки могут управлять миром Minecraft, взаимодействуя с голограммами[66]. С 29 июля в рамках бета-тестирования стала доступна мультиплатформенная версия Minecraft для операционной системы Windows 10, поддерживающая несколько устройств ввода, многопользовательскую игру с владельцами мобильных и консольных версий, создание снимков экрана и видеороликов с помощью встроенной функции GameDVR и многое другое[67]. Разработчики этой версии отказались от Java в пользу C++, в связи с чем у игры существенно выросла производительность[39]. 17 декабря была выпущена версия Minecraft для Wii U, поддерживающая многопользовательскую игру с разделённым экраном до четырёх игроков и в режиме онлайн до восьми игроков[68].
В новой версии игры Combat Update (с англ. — «боевое обновление»), опубликованной 29 февраля 2016 года, появился слот для левой руки и новая механика боя[10]. 8 июня было выпущено «обновление льда и пламени» (англ. Frostburn Update), сфокусированное на улучшении заснеженных биомов и Незера[69].
17 июня 2016 года в Северной Америке, 23 июня в Японии и 30 июня в Европе версия Minecraft для Wii U поступила в продажу на физических носителях[70]. 14 ноября 2016 года было выпущено «исследовательское обновление» (англ. Exploration Update), добавившее в игру карту для поиска редких структур, тотем бессмертия, лам для перевозки предметов и многое другое[71]. 19 декабря Minecraft была адаптирована для потоковых приставов Apple TV[72]. 18 января 2017 года Mojang прекратила поддержку игры для Windows Phone из-за её низкой популярности на этой платформе[73]. 10 апреля владельцам Windows 10 Edition и Pocket Edition стала доступна торговая площадка Minecraft Marketplace для покупки и размещения пользовательского контента[74]. 27 апреля игра была адаптирована для очков виртуальной реальности Samsung Gear VR[26]. 11 мая Minecraft была портирована на Nintendo Switch[75]. В новой версии игры World of Color Update (с англ. — «обновление „Цветной мир“»), опубликованной 7 июня того же года, появились декоративные блоки различных цветов[76]. 13 сентября была выпущена версия Minecraft для Nintendo 3DS[77].
Во второй половине 2017 года Mojang совместно с компанией NetEase разработала китайскую версию игры для ПК и мобильных устройств[78].
Кроссплатформенное обновление, поддержка трассировки лучей (2017—2022)
20 сентября 2017 года было выпущено кроссплатформенное обновление Better Together, объединившее различные версии Minecraft для разных устройств в единую мастер-версию — общую для Windows 10, iOS, Android, Gear VR, а также Xbox One. Движок новой объединённой версии игры получил название Bedrock Engine; сама эта версия, также позднее известная как Bedrock Edition, стала называться просто Minecraft без уточнений, тогда как старая версия игры, работающая на Java, получила подзаголовок Java Edition. Версии для не охваченных обновлением платформ тоже сопровождались подзаголовками наподобие Wii U Edition. Единство версий Minecraft сделало возможной совместную игру для пользователей с разных устройств[79]. Версия Minecraft для PlayStation 4 ещё долгое время оставалось отдельной, поскольку Sony боялась потерять лидирующую позицию на рынке — кроссплатформенное обновление для PlayStation 4 было выпущено только 10 декабря 2019 года[80][81].
Версия игры для Nintendo 3DS поступила в продажу на физических носителях 10 ноября 2017 года[82]. Физическую копию Minecraft для Nintendo Switch можно было купить лишь 21 июня следующего года[83]. 18 июля 2018 года было выпущено «водное обновление» (англ. Update Aquatic), добавившее в игру множество новых океанов и подводных мобов[84]. 27 марта 2019 года Mojang удалила из Minecraft все упоминания о Перссоне, за исключением титров, предположительно, из-за его резких высказываний на политические и социальные темы в твиттере[85]. 23 апреля было выпущено обновление Village & Pillage (с англ. — «деревня и грабёж»), сфокусированное на улучшении деревень[86].
В мае 2019 года Mojang выпустила браузерную версию Minecraft, основанную на классической игре 2009 года, в честь десятилетнего юбилея. В этой версии нет мобов и интерфейса для создания предметов — есть только творческий режим с 32 типами блоков. Чтобы поиграть с друзьями, достаточно просто поделиться с ними специальной веб-ссылкой[87]. С 3 декабря владельцы Bedrock Edition могут приобрести подписку Realms Plus, дающую доступ к хостинговой службе Realms. Игроки, приобрётшие эту подписку, также могут воспользоваться более 50 бесплатными наборами пользовательского контента из Minecraft Marketplase[88]. В новой версии игры Buzzy Bees (с англ. — «жужжащие пчёлы»), опубликованной 10 декабря того же года, появилось пчеловодство[89].
16 апреля 2020 года Mojang совместно с американской компанией Nvidia разработала эксклюзивную версию Minecraft для Windows 10, поддерживающую трассировку лучей. В игре появились реалистичные тени, отражения от воды и металлических поверхностей, преломления лучей в прозрачных блоках, объёмное освещение и множество других эффектов[90]. Ранее Mojang планировала выпустить дополнение Super Duper Graphics Pack для Bedrock Edition, улучшающее визуальную составляющую Minecraft, но отменила его из-за проблем с производительностью на некоторых устройствах[91]. 23 июня было выпущено «обновление Незера» (англ. Nether Update), добавившее в игру множество новых биомов и враждебных мобов для Незера[92]. 22 сентября версия Minecraft для PlayStation 4 получила поддержку шлема виртуальной реальности PlayStation VR[93]. 21 октября Mojang сообщила, что теперь для покупки Java Edition требуется учётная запись Microsoft[94]. 8 июня 2021 года была выпущена первая часть крупномасштабного обновления «Пещеры и скалы» (англ. Caves & Cliffs), добавившая в игру 91 новых блоков и нескольких мобов: коз, светящихся спрутов и аксолотлей[95]. Вторая часть, сфокусированная на улучшении пещер и гор, была выпущена 30 ноября того же года. Изначально Mojang планировала выпустить обновление «Пещеры и скалы» целиком, однако из-за сжатых сроков его пришлось разделить на две части[96].
7 июня 2022 года было выпущено «дикое обновление» (англ. The Wild Update), добавившее в игру новых мобов и два биома: тёмные подземелья и мангровые болота[97]. В этом обновлении также должны были появиться светлячки как пища для лягушек и новый берёзовый лес, однако разработчики решили отложить свои идеи в «долгий ящик». Во время анонса The Wild Update многие игроки сообщали, что в реальной жизни лягушки не едят светлячков, и такая возможность в Minecraft будет неправдоподобной. От берёзового леса остались только концепт-арты — разработчики не стали добавлять его, чтобы сосредоточиться на других нововведениях[98].
Введение системы жалоб, петиция об отмене голосования (2022—2023)
В июле 2022 года в предварительной версии Minecraft появилась система жалоб[99]. Теперь в многопользовательском режиме любой игрок может пожаловаться на сообщение в чате, после чего оно будет рассмотрено модераторами Mojang. Эта система была воспринята игроками негативно, поскольку она работает на всех серверах, а не только на официальных. Хештег «SaveMinecraft», призывающий разработчиков убрать нововведение, стал одним из самых популярных в Твиттере; однако, несмотря на это, система жалоб всё равно была включена в обновление. Позднее были выпущены модификации, убирающие эту функцию[100].
15 октября 2022 года было анонсировано обновление 1.20. В игре появятся верблюды, блоки из бамбука и интерактивные книжные полки[101]. В феврале 2023 года разработчики сообщили, что обновление 1.20 добавит в игру систему археологии — ранее анонсированное нововведение Caves & Cliffs[102].
7 октября 2023 года игроки создали петицию с требованием отменить голосование за новых мобов Minecraft, поскольку подобная практика разделяет сообщество — они хотели бы видеть в игре всех мобов сразу. За неделю она набрала свыше 400 тысяч голосов[103]. 15 октября во время трансляции Minecraft Live разработчики анонсировали обновление 1.21: в игре появится автоверстак, вариации блоков из меди и туфа и новый моб «Бриз»[104].
Звук и саундтрек
Основным композитором Minecraft выступил немецкий музыкант Даниэль Розенфельд, более известный под псевдонимом C418[105].
Саундтрек, выполненный в жанре «эмбиент», напоминает музыку Брайана Ино и Вангелиса, а также циклически повторяющиеся звуковые фрагменты Стивена Райха[106]. В Minecraft треки играют в случайном порядке и с разной периодичностью, независимо от месторасположения и/или действий игрока[105]. Розенфельд хотел сделать музыку ненавязчивой, но запоминающейся в определённые моменты игры, например когда игрок строит дом во время заката солнца или натыкается на алмазы в пещере[107].
Розенфельд познакомился с Перссоном в интернет-чате IRC. Перссону понравилась музыка Розенфельда, а Розенфельду — проект Перссона, и в итоге они решили начать работать вместе. Музыкант, имея полную творческую свободу, сразу решил, что выберет музыку определённого стиля, «поскольку всё было в низком разрешении и таким квадратным»[108]. Изначально игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли игровой персонаж в пещере или под открытым небом. Свои ограничения налагал и игровой процесс: Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы в Minecraft длятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются[107]. Для работы над музыкой Розенфельд использовал программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов VST. Для него популярность игры — и его собственной музыки — была неожиданной: в интервью журналу Vice в 2014 году Розенфельд говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит[109].
Розенфельд также записал все звуковые эффекты для Minecraft, — как, например, звуки шагов, размещения или разрушения блоков, — используя разнообразные приёмы работы шумовика. Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на YouTube множество видео с реальными пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в итоге остановился на звуке работающего пожарного шланга[108]. Для обновления Nether Update, выпущенного в 2020 году, три трека под названиями «Rubedo», «Chrysopoeia» и «So Below» записала композитор Лена Рейн, более известная как автор музыки к игре Celeste. Все три трека можно услышать в Незере, параллельном измерении Minecraft. По словам Рейн, она задумывала каждую из этих композиций как последовательное изменение эмоций или путешествие в этом потустороннем мире из одного места в другое: «в Незере есть нечто прекрасное, но и устрашающее тоже — и в деталях, и в масштабе»[110]. В 2021 году Рейн вместе с Куми Таниокой — композитором серии игр Final Fantasy Crystal Chronicles — записала саундтрек к обновлению Caves & Cliffs[111]. Саундтрек для обновления Wild Update записала Лена Рейн совместно с Самуэлем Обергом, ведущим саунд-дизайнером игры[112]. В 2023 году для обновления Trails & Tales композитор Аарон Шероф записал 5 треков[113]. В обновлении 1.21, известным как Tricky Trials, все музыкальные исполнители (за исключением C418) поработали над новым саундтреком к игре, также в игре появились три новые пластинки от Лены Рейн, Куми Таниоки и Аарона Шерофа[114].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Key» | 1:05 |
2. | «Door» | 1:51 |
3. | «Subwoofer Lullaby» | 3:28 |
4. | «Death» | 0:41 |
5. | «Living Mice» | 2:57 |
6. | «Moog City» | 2:40 |
7. | «Haggstrom» | 3:24 |
8. | «Minecraft» | 4:14 |
9. | «Oxygène» | 1:05 |
10. | «Équinoxe» | 1:54 |
11. | «Mice on Venus» | 4:41 |
12. | «Dry Hands» | 1:08 |
13. | «Wet Hands» | 1:30 |
14. | «Clark» | 3:11 |
15. | «Chris» | 1:27 |
16. | «Thirteen» | 2:56 |
17. | «Excuse» | 2:04 |
18. | «Sweden» | 3:35 |
19. | «Cat» | 3:06 |
20. | «Dog» | 2:25 |
21. | «Danny» | 4:14 |
22. | «Beginning» | 1:42 |
23. | «Droopy Likes Ricochet» | 1:36 |
24. | «Droopy Likes Your Face» | 1:56 |
Общая длительность: | 58:59 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Ki» | 1:32 |
2. | «Alpha» | 10:03 |
3. | «Dead Voxel» | 4:56 |
4. | «Blind Spots» | 5:32 |
5. | «Flake» | 2:50 |
6. | «Moog City 2» | 3:00 |
7. | «Concrete Halls» | 4:14 |
8. | «Biome Fest» | 6:18 |
9. | «Mutation» | 3:05 |
10. | «Haunt Muskie» | 6:01 |
11. | «Warmth» | 3:59 |
12. | «Floating Trees» | 4:04 |
13. | «Aria Math» | 5:10 |
14. | «Kyoto» | 4:09 |
15. | «Ballad of the Cats» | 4:35 |
16. | «Taswell» | 8:35 |
17. | «Beginning 2» | 2:56 |
18. | «Dreiton» | 8:17 |
19. | «The End» | 15:04 |
20. | «Chirp» | 3:06 |
21. | «Wait» | 3:54 |
22. | «Mellohi» | 1:38 |
23. | «Stal» | 2:32 |
24. | «Strad» | 3:08 |
25. | «Eleven» | 1:11 |
26. | «Ward» | 4:10 |
27. | «Mall» | 3:18 |
28. | «Blocks» | 5:43 |
29. | «Far» | 3:12 |
30. | «Intro» | 4:36 |
Общая длительность: | 2:20:48 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Chrysopoeia» | 5:03 |
2. | «Rubedo» | 5:12 |
3. | «So Below» | 5:19 |
4. | «Pigstep (Mono Mix)» | 2:28 |
5. | «Pigstep (Stereo Mix)» | 2:28 |
Общая длительность: | 20:32 |
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Stand Tall» | Лена Рейн | 5:08 |
2. | «Left to Bloom» | Лена Рейн | 5:42 |
3. | «Ancestry» | Лена Рейн | 5:43 |
4. | «Wending» | Лена Рейн | 5:14 |
5. | «Infinite Amethyst» | Лена Рейн | 4:31 |
6. | «One More Day» | Лена Рейн | 4:38 |
7. | «Otherside» | Лена Рейн | 3:15 |
8. | «Floating Dream» | Куми Таниока | 3:25 |
9. | «Comforting Memories» | Куми Таниока | 4:35 |
10. | «An Ordinary Day» | Куми Таниока | 5:31 |
Общая длительность: | 47:46 |
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Firebugs» | Лена Рейн | 5:12 |
2. | «Aerie» | Лена Рейн | 4:56 |
3. | «Labyrinthine» | Лена Рейн | 5:24 |
4. | «Five» | Самуэль Оберг | 2:58 |
Общая длительность: | 18:30 |
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Echo in the Wind» | Аарон Шероф | 4:56 |
2. | «A Familiar Room» | Аарон Шероф | 4:01 |
3. | «Bromeliad» | Аарон Шероф | 5:12 |
4. | «Crescent Dunes» | Аарон Шероф | 4:08 |
5. | «Relic» | Аарон Шероф | 3:38 |
Общая длительность: | 21:55 |
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Featherfall» | Аарон Шероф | 5:44 |
2. | «Watcher» | Аарон Шероф | 5:32 |
3. | «Puzzlebox» | Аарон Шероф | 4:59 |
4. | «komorebi» | Куми Таниока | 4:47 |
5. | «pokopoko» | Куми Таниока | 5:04 |
6. | «yakusoku» | Куми Таниока | 4:31 |
7. | «Deeper» | Лена Рейн | 5:03 |
8. | «Eld Unknown» | Лена Рейн | 4:56 |
9. | «Endless» | Лена Рейн | 6:42 |
10. | «Creator» | Лена Рейн | 2:57 |
11. | «Creator (Music Box Version)» | Лена Рейн | 1:14 |
12. | «Precipice» | Аарон Шероф | 4:59 |
Общая длительность: | 56:28 |
Модификации
Для Minecraft существует более тысячи модификаций, создаваемых сообществом игроков независимо от разработчиков самой игры[122]. Модификации являются одной из главных причин коммерческого успеха Minecraft, а сообщество игроков, занимающееся разработкой дополнений к Minecraft, признано одним из самых активных[123][124]. С помощью модификаций можно вносить любые измерения в игру и добавлять новый контент: блоки, предметы, мобов и так далее[ai].
Восприятие
Оценки и мнения
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 62/100 (3DS)[125] 86/100 (NS)[126] 93/100 (PC)[127] 86/100 (PS3)[128] 89/100 (PS4)[129] 84/100 (VITA)[130] 77/100 (WIIU)[131] 82/100 (X360)[132] 88/100 (XONE)[133] 53/100 (PE)[134] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A+[135] |
Destructoid | 6,0/10 (3DS)[136] 5,5/10 (WIIU)[137] 7,5/10 (X360)[42] |
Eurogamer | 10/10 (PC)[138] 9/10 (X360)[139] |
GameSpot | 8,5/10 (PC)[140] 8,0/10 (PS3)[141] 9,0/10 (PS4)[142] 7,0/10 (X360)[143] 9,0/10 (XONE)[144] |
IGN | 6,5/10 (3DS)[145] 9,5/10 (NS)[146] 9,0/10 (PC)[147] 9,5/10 (PS3)[148] 9,7/10 (PS4)[149] 9,5/10 (VITA)[148] 8,5/10 (X360)[150] 9,7/10 (XONE)[149] 7,5/10 (PE)[151] |
Nintendo Life | 6/10 (3DS)[152] 9/10 (NS)[153] 8/10 (WIIU)[154] |
Slide to Play | 2/4 (PE)[155] |
TouchArcade | (PE)[156] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
StopGame.ru | «Изумительно»[157] |
«Домашний ПК» | [158] |
«Игромания» | 9,5/10 (PC)[159] 7,5/10 (PS3)[160] |
«Игры Mail.ru» | 9,0/10 (X360)[161] |
«Страна игр» | 8,0/10[162] |
Первая версия Minecraft, выпущенная для персональных компьютеров, получила всеобщее признание среди критиков.
По мнению Энтони Гальегоса, рецензента веб-сайта IGN, ни одна другая игра не раскрывает творческий потенциал, как Minecraft. Он похвалил эстетику и стиль игры и написал, что минималистичная графика выделяет Minecraft на фоне других проектов и вызывает ностальгию по эпохе 8-битных приставок. Другим её достоинством Гальегос назвал режим выживания, где, в отличие от многих других игр, нельзя, например, просто накопить деньги и купить дом — для этого нужно найти ресурсы и построить его самому. Он раскритиковал Minecraft за настройку многопользовательского режима, осуществляемую кропотливыми шагами, но подчеркнул, что совместная игра с друзьями ещё приятнее, чем одиночный режим[147].
Рецензент «Игромании» Максим Еремеев назвал Minecraft «главным инди-чудом современности», отметив её реиграбельность, оригинальность и простоту в освоении. По его словам, несмотря на «примитивную» графику и мелкие детали, делающие игровой мир неестественным, игрока всё равно не покидает ощущение, что всё происходит на самом деле. Еремеев связывает это с тем, что в игре его персонаж не делает ничего необычного: он появляется в процедурно сгенерированном мире, полном опасностей и возможностей, и просто пытается выжить. Еремеев также похвалил игру за её непредсказуемость: персонаж в любой момент может встретиться с противниками или упасть в глубокую пещеру во время добывания блоков[159].
Натан Менье в своей рецензии на GameSpot назвал «крафтинг» важнейшей частью Minecraft, делающую исследование мира увлекательным: для создания каждого предмета нужно искать определённые ингредиенты — и под землёй, и на поверхности. По его мнению, серьёзным недостатком игры является отсутствие справочного материала, где игрок мог бы посмотреть, как правильно раскладывать ингредиенты. Менье указал на частое возникновение проблем с отображением текстур и наличие игровых элементов, кажущихся недоработанными: например, в первой версии Minecraft деревенские жители не могли взаимодействовать с игроком, а очки опыта были нужны только для зачаровывания некоторых предметов[140].
Версия игры для мобильных устройств Minecraft: Pocket Edition получила смешанные отзывы критиков.
Рецензент IGN Джастин Дэвис назвал эту версию «огромным разочарованием»: в игре нет ни очков сытости, ни возможности добывать ресурсы и создавать предметы — есть только творческий режим, где у игрока есть доступ к 27 типам блоков и нескольким предметам в неограниченном количестве. Другим её недостатком он посчитал «безжизненный» игровой мир, не имеющий враждебных мобов и смены времени суток. Однако, несмотря на отсутствие многих элементов геймплея, Дэвис похвалил адаптацию управления Minecraft к сенсорным экранам: например, в игре не нужно в лишний раз нажимать пальцем, чтобы игровой персонаж поднялся на один блок, поскольку он сделает это сам[163]. Девин Уилсон в своей рецензии на Slide to Play раскритиковал Pocket Edition за технические ограничения: разработчики уменьшили дальность прорисовки объектов и размер игровых миров, а также вырезали скайбокс. Среди достоинств этой версии он выделил интуитивно понятное управление и простую настройку многопользовательской игры через Wi-Fi, однако посчитал её стоимость завышенной: после выпуска она мало чем отличалась от бесплатной версии Minecraft, доступной в браузере[155]. С выходом крупных обновлений Pocket Edition стала получать более положительные отзывы: например, Брайан Альберт в новой рецензии на IGN поднял оценку игре с 5 до 7,5 баллов из 10. Хотя разработчики не вернули в Pocket Edition весь контент из ПК-версии игры, они добавили враждебных мобов и упрощённую систему создания предметов, не требующую от игрока расположения ингредиентов[151].
Критики в целом положительно отнеслись к консольной версии Minecraft, хотя она не получила столько же похвал, как ПК-версия игры.
Рецензент IGN Энтони Гальегос написал, что, несмотря на упрощённый «крафтинг» и отсутствие творческого режима, в версии Minecraft для Xbox 360 есть режим обучения и всплывающие подсказки. Другим её достоинством он посчитал поддержку многопользовательской игры через онлайн-сервис Xbox Network или с помощью разделённого экрана до четырёх игроков[150]. Джим Стерлинг из Destructoid, обозревая эту версию, похвалил управление с помощью геймпада, но отметил, что игрокам, привыкшим к клавиатуре и мыши, оно может показаться сложным в освоении. Он раскритиковал игру за неудобный инвентарь и отсутствие поддержки пользовательских модификаций[42]. Антон Белый в своей рецензии на «Игромании» написал, что версия игры для PlayStation 3 является точной копией версии игры для Xbox 360, выпущенной почти два года назад. По его мнению, без обновлений «феномен успеха Minecraft понемногу выцветает». Белый похвалил версию игры для PlayStation 3 за геймплей и визуальный ряд, сохранившиеся с ПК-версии игры, но раскритиковал ведение боя: сражения кажутся скучными даже при большом разнообразии противников и оружия[160]. Рецензент GameSpot Кэмерон Вулси написал, что хотя обе версии не различаются по геймплею, в версии Minecraft для PlayStation 3 нет множество пакетов текстур, меняющих внешний вид блоков, предметов, мобов и интерфейса. Среди других её недостатков он выделил низкое качество детализации удалённых объектов и плохую оптимизацию: игра нередко «замирает» во время дождя или снегопада[141]. Многие ошибки и недочёты были исправлены в версиях Minecraft для Xbox One и PlayStation 4: разработчики добавили сглаживание текстур, оптимизировали игру, вернули вырезанный контент и многое другое[142][144].
Награды и номинации
Minecraft уже на этапе бета-тестирования участвовала на различных выставках и мероприятиях и получала множество наград и номинаций. В марте 2011 года на фестивале Independent Games Festival игра получила гран-при Джеймса Макнелли[англ.] и приз зрительских симпатий, тогда как на церемонии Game Developers Choice Awards проект завоевал награды в номинациях «Инновация», «Лучший дебют» и «Лучшая загружаемая игра»[164]. 29 октября 2011 года Minecraft была удостоена премии GameCity[англ.] за «достижения в игровой индустрии и вклад в популярную культуру», а 7 декабря того же года была признана лучшей независимой игрой на церемонии Spike Video Game Awards[165][166]. В марте 2012 года на церемонии вручения Премий Британской Академии в области видеоигр проект участвовал в номинации «Игра 2011 года», в то время как его создатель Маркус Перссон получил от организации специальный приз[167]. 26 октября 2012 года консольная версия Minecraft получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая загружаемая игра», а в 7 ноября того же года — награду TIGA Games Industry Awards в номинации «Лучшая аркадная игра»[168][169]. 23 ноября 2014 года на церемонии вручения Детских премий Британской Академии[англ.] проект был назван лучшей игрой по результатам голосования, проводившегося среди детей в возрасте от 7 до 14 лет[170]. 12 марта 2015 года версия для игровых приставок получила Премию Британской Академии в области видеоигр в номинации «Лучшая семейная игра»[171]. 16 марта 2016 года на церемонии Game Developers Choice Awards Маркус Перссон получил награду за «прорыв в области технологий и геймдизайна»[172].
Minecraft неоднократно попадала в списки лучших игр как по мнению критиков, так и самих игроков. 23 августа 2016 года Minecraft заняла 6 место в списке 50 лучших игр всех времён по версии американского журнала Time, а 19 сентября 2019 года — 1 место в списке 50 лучших игр XXI века по версии британского издания The Guardian[173][174].
Популярность
Продажи и рейтинги
В начале 2011 года количество проданных копий Minecraft составляло более миллиона после прохождения этапа бета-тестирования[175][176]. В это же время у игры отсутствовал издатель и финансовая поддержка, а реклама осуществлялась с помощью молвы и бесплатных публикаций в популярных игровых изданиях[177], таких как веб-комикс Penny Arcade[178]. К апрелю 2011 года Маркус Перссон подсчитал, что выручка достигла 33 миллионов $, полученных с продаж 800 000 копий альфа-версии и более миллиона копий бета-версии[179]. В ноябре 2011 года, до выпуска полноценной версии, количество зарегистрированных пользователей Minecraft превысило 16 миллионов, а количество покупок — 4 миллиона[180]. К марту 2012 года Minecraft заняла 6 место в списке самых продаваемых игр всех времён для персональных компьютеров[181]. По состоянию на 10 октября 2014 года было продано 17 миллионов копий Minecraft для персональных компьютеров, став самой продаваемой игрой на данной платформе всех времён[182], количество проданных копий на всех платформах составляло около 60 миллионов, что сделало Minecraft одной из самых продаваемых игр всех времен, уступив лишь Tetris[182][183][184]. 25 февраля 2014 года игра достигла 100 миллионов зарегистрированных пользователей[185]. В 2016 году игра пересекла отметку в 100 миллионов проданных копий на всех платформах[186]; в 2018—154 миллиона, при этом каждый месяц в игру заходил 91 миллион уникальных игроков[187]. На 2019 год эти показатели составили 176 миллионов проданных копий[188] и 112 миллионов игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц[189]. Летом 2020 игра пересекла отметку 200 миллионов проданных копий и поставила рекорд 126 миллионов игроков в месяц[190]. 3 октября 2020 года в рамках трансляции Minecraft Live разработчики сообщили, что в игру играют более 132 миллионов игроков в месяц[191].
В 2012 году консольное издание Minecraft в первый день выпуска преодолело в Xbox Live 400 000 игроков онлайн[192]. В течение недели через Xbox Live было продано миллион копий игры[193]. В декабре 2012 года GameSpot заявил, что в Xbox Live продано свыше 4,48 миллионов копий Minecraft[194]. В 2012 году Minecraft была одной из самых популярных игр в Xbox Live на основе среднего значения, которое высчитывается по числу уникальных посетителей в день, уступив лишь Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Halo 4[195]. По состоянию на 4 апреля 2014 года было продано 12 миллионов копий издания для Xbox 360[196]. Параллельно «Minecraft: Pocket Edition» достигло 21 миллиона проданных копий[197]. Версия для PlayStation 3 была продана в количестве 1 миллион копий за пять недель[198]. Выпуск издания «Minecraft: PlayStation Edition» для PlayStation Vita увеличил продажи копий на 79 %, что является более высоким показателем, в отличие от продаж копий на PlayStation 3 и PlayStation 4[199]. В Японии версия для PlayStation Vita была продана в количестве 100 000 копий в течение первых двух месяцев[200]. К январю 2015 года 500 000 копий игры были проданы в Японии на всех игровых приставок PlayStation[201]. По состоянию на второй квартал 2015 года продажи копий Minecraft принесли Microsoft прибыль в размере 63 миллионов долларов[202].
В 2021 году в Minecraft играли 140 миллионов человек ежемесячно, что на 30 % больше, чем в прошлом году. Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, сообщил, что модификации и аддоны к игре были скачаны более 1 миллиарда раз, тогда как их разработчики заработали с них более 350 миллионов $[203]. В 2022 году в Minecraft играют более 170 миллионов игроков ежемесячно[204].
Влияние
Социальные веб-сайты, такие как YouTube, Facebook и Reddit, сыграли значительную роль в популяризации Minecraft[205]. Исследование, проведённое в школе коммуникаций имени Анненберга при Пенсильванском университете, свидетельствует о том, что одна треть игроков в Minecraft узнали о данной игре посредством просмотров видеороликов[206]. В 2010 году видеоролики, снятые во время игрового процесса Minecraft и часто подкреплённые комментариями, появились на YouTube. Обычно видеоролики содержат кадры захвата экрана монитора во время игрового процесса и голос за кадром[207]. Содержание видеороликов включает в себя результаты творческой деятельности игроков, обучение и советы по игре, а также пародии на произведения в популярной культуре. К маю 2012 года на YouTube было загружено более 4 миллионов видеороликов, посвящённых Minecraft[208]. Некоторые создатели аналогичного контента устроились на работу в Machinima Inc. — студию, выпускающую развлекательный контент на YouTube в виде фильмов на основе компьютерных игр[207]. Также компания Yogscast[англ.], специализирующаяся на производстве развлекательного контента и выпуске компьютерных игр, обладает каналом на YouTube, который набрал миллиарды просмотров, а их выступление на MineCon 2011 имело самую высокую посещаемость[207][209].
6 июня 2012 года было выпущено издание LEGO на основе Minecraft — Lego Minecraft[англ.][210]. Данный конструктор построен вокруг игрового персонажа по умолчанию и крипера[211]. В декабре 2011 года Mojang AB представила концепцию товаров игры компании LEGO для программы Lego Ideas[англ.], ранее носившей название Lego Cuusoo, от которой она быстро получила 10 тысяч голосов пользователей, что способствовало пересмотру концепции компанией LEGO[212]. В январе 2012 года Lego Ideas утвердила концепцию и начала разработку наборов на основе Minecraft[212]. 1 сентября 2013 года были выпущены два набора — «Nether» и «Village». В июне 2014 года были выпущены наборы «Micro World» и «The End». В ноябре 2014 года стали доступны ещё шесть наборов[213].
Mojang AB сотрудничает с Jinx — онлайн-магазином товаров для игр, в котором продаются специализированные товары Minecraft, такие как одежда и игрушки[214]. К маю 2012 года было продано товаров на сумму более 1 миллиона $. Наиболее популярными были футболки и носки[208]. В марте 2013 года Mojang AB подписала контракт с Egmont Group — детским книжным издательством, для создания руководств по прохождению игры, ежегодников, плакатов, книг и журналов[215][216][217]. В феврале 2022 года вышла коллаборация Minecraft со спортивным брендом PUMA. В коллекцию вошли предметы гардероба и обувь, на которых была нанесена символика игры Minecraft[218].
В 2012 году Нью-Йоркский музей современного искусства добавил в свою коллекцию 14 видеоигр, среди которых есть Minecraft[219].
Minecon
Minecon представляет собой ежегодное общественное мероприятие, посвящённое Minecraft. Впервые Minecon был проведён 31 августа 2010 года в небольшом парке в Белвью, штат Вашингтон. Перед тем, как организовать его, Маркус Перссон спросил в своём блоге, есть ли среди его подписчиков игроки, желающие встретиться с ним в районе Сиэтла. Мероприятие посетили более 50 человек; во время встречи Перссон отвечал на различные вопросы, рассказывал о дальнейшей судьбе игры и планах создать игровую студию с Якобом Порсером[aj].
Второй Minecon, посвящённый официальному выпуску Minecraft, прошёл с 18 по 19 ноября 2011 года в казино отеля Мандалай-Бэй в Лас-Вегасе — в нём приняли участие 5 тысяч человек. На мероприятии были выступления разработчиков игры, в том числе Перссона; строительные и костюмированные конкурсы; тематические секционные учебные занятия; выставки ведущих игровых и связанных с Minecraft компаний; специализированные товары и отдельно выделенное время для автографов и фотографий с сотрудниками Mojang, а также известными участниками игрового сообщества. В завершение мероприятия была проведена масштабная вечеринка с участием канадского диджея Дедмауса[ak][220]. Следующий Minecon прошёл с 24 по 25 ноября 2012 года в парижском Диснейленде. Посетители, приобретшие билет, могли бесплатно посетить парк развлечений и вечеринку в комплексе студий Cité du Cinéma[англ.][al][221]. Четвёртый Minecon стал последним с участием Перссона — мероприятие было проведено с 2 по 3 ноября 2013 года в конференц-центре округа Ориндж[англ.], штат Флорида[222]. Через два года в Лондоне прошёл пятый Minecon — мероприятие с более 10 тысячами посетителей было включено в Книгу рекордов Гиннесса как самый большой съезд игроков, посвящённый одной компьютерной игре[223]. Шестой Minecon был проведён с 24 по 25 сентября 2016 года в конференц-центре Анахайма[англ.], штат Калифорния[224].
В последующие годы вместо игровых конвентов[англ.] были интерактивные онлайн-трансляции Minecon Earth, где разработчики рассказывали о планируемых нововведениях и проводили связанные с ними голосования, например: в 2017 году игроки могли проголосовать за добавление одного из четырёх существ в Minecraft, а в 2018 году — за обновление одного из трёх биомов[225][226].
Спин-оффы
На фоне большого успеха Minecraft было выпущено несколько побочных игр (спин-оффов). 13 октября 2015 года стал доступен первый эпизод приключенческой игры Minecraft: Story Mode, разработанной Telltale Games совместно с Mojang AB. Игра была выпущена на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS и Android[227]. 13 сентября 2016 года стал доступен последний эпизод, а 11 июля 2017 года — продолжение Minecraft: Story Mode — Season Two[228][229]. 25 июня 2019 года оба сезона были изъяты из цифровых магазинов после банкротства Telltale Games[230]. 17 октября 2019 года Mojang AB выпустила в раннем доступе мобильную игру с дополненной реальностью Minecraft Earth, в которой игроки могли собирать ресурсы и делать постройки, путешествуя в реальном мире[231]. 5 января 2021 года игра получила последнее обновление и перестала поддерживаться разработчиками из-за пандемии COVID-19[232]. 26 мая 2020 года Mojang Studios совместно с Double Eleven закончила разработку ролевого боевика Minecraft Dungeons. Игра была выпущена на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC и стала доступна подписчикам Xbox Game Pass[233]. В июне 2022 года была анонсирована стратегия Minecraft Legends[234][235].
Прикладное применение
В разных сферах жизни
Хотя Minecraft была создана в развлекательных целях, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования.
В 2013 году Стюарт Дункан — канадский веб-программист с расстройством аутистического спектра — запустил игровой сервер Autcraft[англ.] для детей с аутизмом. Проект призван обеспечить аутистам комфортную виртуальную среду и защитить их от интернет-травли со стороны других игроков. По этой причине доступ к серверу можно получить только после одобрения заявки. На Autcraft игроки должны придерживаться определённых правил, а также проявлять доброту и сотрудничество: например, в игре есть выделенные места с сундуками, где одни игроки могут оставить лишние предметы, чтобы ими могли воспользоваться другие. После запуска Autcraft стал предметом обсуждения не только в игровой прессе, но и в научном сообществе. Кэтрин Рингленд — сотрудница Калифорнийского университета в Ирвайне — изучила феномен проекта и признала, что Minecraft помогает аутистам практиковать социальные навыки. Она указала на то, что персонажи в игре выглядят примитивно и не имеют мимики или языка тела — игроки взаимодействуют между собой только с помощью движений и текстового чата. Таким образом, занимаясь в игре строительством, они могут работать в команде и самовыражаться, не испытывая волнение[236][237].
В сентябре 2014 года Британский музей объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами. Проект стал частью программы «Музей будущего» (англ. Museum of the Future), направленной на привлечение новой аудитории к учреждению[238]. 12 марта 2020 года международная организация «Репортёры без границ» построила в игре библиотеку со статьями журналистов, попавших под цензуру. Библиотека имеет отдельные секции для пяти стран, находящихся в конце рейтинга свободы прессы: России, Египта, Мексики, Вьетнама и Саудовской Аравии. По словам представителя организации Кристин Бёссе, Minecraft — популярная игра среди молодёжи и подходящая площадка для взаимодействия с ними; через неё можно «дать им доступ к недоступной для них сейчас информации и мотивировать их к борьбе против цензуры»[239].
Во время пандемии COVID-19 Minecraft послужила платформой для дистанционного обучения и проведения различных мероприятий. В марте 2020 года студенты нескольких образовательных учреждений в Бостоне воссоздали в игре копии своих кампусов и провели в ней церемонии вручения дипломов[240]. 18 марта Донской государственный технический университет провёл в Minecraft лекцию по функциональному программированию, где вместо классной доски использовались таблички, а вместо тетрадей для конспектирования — виртуальные книги[241]. 22 марта правительство Польши запустило игровой сервер Minecraft для студентов, находящимся дома во время пандемии COVID-19, и организовало в нём творческий конкурс по воссозданию копий известных архитектурных памятников[242]. 16 мая в игре прошёл международный музыкальный фестиваль Block by Blockwest с участием 20 групп, включая Idles, Massive Attack и Pussy Riot. Организаторы ожидали, что фестиваль посетят не более 10 тысяч человек, однако число желающих увидеть выступления музыкантов за первый час выросло в десять раз. Деньги, собранные во время онлайн-трансляции, пошли в Фонд солидарности по борьбе с COVID-19[англ.]. Block by Blockwest не был первым музыкальным фестивалем, проведённым в Minecraft — компания Open Pit устраивает подобные мероприятия с 2018 года[243]. 14 июня 2020 года Большой драматический театр имени Г. А. Товстоногова представил в игре спектакль «Вишнёвый сад», поставленный режиссёром Эдгаром Закаряном по мотивам одноимённой пьесы Антона Чехова. Игроки под руководством архитектора Андрея Воронова воссоздали копию театра, где актёры в реальном времени играли и озвучивали своих персонажей. Для просмотра спектакля зрители могли подключиться к игровому серверу или открыть онлайн-трансляцию в Интернете[244]. После показа театр стал и дальше проводить спектакли в Minecraft по произведениям русской классики[245].
Автоматизированное проектирование и 3D-печать
В 2011 году шведская компания Svensk Byggtjanst использовала Minecraft для реставрации жилых домов, парков и улиц пригородов Стокгольма[am][246]. В 2012 году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати[247].
5 сентября 2012 года Mojang совместно с Программой ООН по населённым пунктам запустила международный проект Block by Block[англ.] для воссоздания городских объектов в Minecraft с их последующей реконструкцией в реальном мире. Проект предлагает людям из разных социальных групп выразить свои идеи по поводу городского планирования, а затем попробовать спроектировать желаемые модели городских объектов в игре. По мнению Карла Манне, это отличный способ визуализировать городское планирование без архитектурного образования; более того, Minecraft могут легко освоить люди, не имеющие навыков работы с компьютерами. Координатор проекта Понтус Вестерберг считает, что игра слишком «кубическая» для проектирования районов или зданий, но вполне подходит для проектирования общественных мест. Среди других её недостатков он выделил низкое разрешение текстур и скудное количество блоков[246][248].
В рамках Block By Block были реконструированы различные места по всему миру, например: в Ханое девочки-подростки использовали Minecraft для улучшения безопасности пешеходной зоны; в Косовска-Митровице — городе, разделённом рекой на албанскую и сербскую зоны, — игра помогла жителям преобразовать заброшенный рынок в городскую площадь; в поселении Калобейей в Кении суданские беженцы с помощью Minecraft построили теннисный корт, детскую площадку, стоянку моторикш и другие общественные места. Организация ежегодно финансирует 10—20 проектов, к 2020 году было реализовано 100 проектов в 35 странах[246][249].
Образование
Осенью 2010 года Сантери Койвисто — студент педагогического курса из финского города Йоэнсуу — предложил объединить компьютерные игры и образование, чтобы сделать обучение детей более эффективным. Он считал, что обучение легче даётся во время дискуссии или концентрации внимания, например, когда нужно достичь какой-нибудь цели в игре; и вместо того, чтобы донести до учеников как можно больше информации, он предлагал методы обсуждения и эксперимента. Ни одна из развивающих игр на рынке не нравилась ему, поскольку они резко контрастировали с развлекательными и были скучными. В начале 2011 года Койвисто узнал из игрового журнала Pelit[англ.] о Minecraft и понял, что эта игра хорошо вписывается в его концепцию образования. Когда Койвисто попросили подменить учителя в Контиолахти, он договорился с директором школы и предложил ученикам использовать Minecraft на уроках[an].
Через некоторое время другой энтузиаст — учитель информатики Джоэль Левин из Манхэттена — узнал о деятельности Койвисто и предложил ему обсудить перспективы совместной работы. Они согласились сделать адаптированную для школ версию Minecraft, где будут контролируемые миры без враждебных мобов. Далее Койвисто и Левин связались с Карлом Манне, и тот им предложил черновой вариант лицензии. Его единственным условием было то, что игра не должна быть полностью образовательной, иначе в неё будет скучно играть. В течение лета программист Алекси Постари по поручению Койвисто сделал соответствующую модификацию, после чего Койвисто, Левин и Постари основали компанию TeacherGaming и начали продавать школам образовательную версию игры под названием MinecraftEdu. Всего за несколько месяцев её пользователями стали более 100 тысяч учеников. Изначально игра была доступна только в Финляндии, позднее она получила распространение в Великобритании, США, Австралии и Китае[ao].
Благодаря простоте в освоении и свободе творчества, учителя нашли применение Minecraft во многих учебных предметах: например, на уроках биологии ученики изучают модели клеток из блоков, а на уроках истории — воссоздают древнюю архитектуру. С помощью модификации ComputerCraft ученики программируют маленьких роботов, способных добывать и размещать блоки, тогда как модификация qCraft знакомит их с основами квантовой механики. Игра нашла применение даже в детских садах — там она используется взамен конструктора Lego[250][251].
В январе 2016 года Microsoft приобрела MinecraftEdu и обратилась к её создателям за помощью в разработке новой версии под названием Minecraft: Education Edition. Игра получила ряд новшеств, упрощающих её использование в школах: например, в Education Edition учителя могут создавать интерактивных персонажей и писать на виртуальных досках, а ученики — делать снимки экрана и хранить их в своих портфолио. Для совместного выполнения заданий в игре не нужно создавать свой сервер — он заранее настроен и готов к работе с любого устройства под управлением Windows 10 и macOS. С сентября 2016 года школам стала доступна годовая подписка на Education Edition стоимостью 1—5 $ за учащегося[252].
Влияние на другие игры
Minecraft послужила вдохновением для многих разработчиков игр: одни брали за основу игровой процесс Minecraft и добавляли свои идеи, другие — делали явные клоны[253]. FortressCraft[англ.], одна из таких игр-клонов, разработанная студией Projector Games с помощью набора инструментов Microsoft XNA, добилась немалого успеха на торговой площадке Xbox Live Marketplace — к маю 2012 года, когда на этой платформе появилась сама Minecraft, продажи выпущенного ранее клона превысили 750 тысяч копий[254]. Маркус Перссон считал, что игры наподобие FortressCraft просто эксплуатируют идеи Minecraft и не вносят никаких изменений в игровой процесс; создатель FortressCraft Адам Соукинс отвечал на критику заявлениями о том, что его игра ориентирована на творчество, а не на создание оружия и брони и сражения, и перечислял возможности своей игры[255][256].
Minecraft-подобные игры выпускались и под известными торговыми марками, как Lego Worlds или Dragon Quest Builders[англ.][257]. Игра Ace of Spades соединяла механики и характерную «кубическую» графику Minecraft с геймплеем командных шутеров наподобие Team Fortress 2, предлагая игрокам роли сражающихся друг с другом солдат на поле боя[258]. Cube World[англ.] пыталась предложить игроку исследование мира с процедурно генерируемыми приключениями и заданиями; схожим образом Trove привносила геймплей, характерный для Minecraft, уже в массовую многопользовательскую онлайн-игру[259][260]. Находящаяся в разработке игра Hytale должна приблизить концепцию Minecraft к компьютерным ролевым играм с кооперативным режимом и мини-играми, рассчитанными на группы игроков[15].
Существуют и проекты с открытым исходным кодом: к их числу относятся Minetest — одновременно игровой движок и платформа с подключаемыми играми-модулями; Terasology, примечательная продвинутой системой рендеринга с усовершенствованным освещением и тенями; или TrueCraft — проект, призванный в точности воспроизвести Minecraft версии 1.7.3, которую автор TrueCraft считал «практически идеальной»[261].
Terraria — приключенческая «песочница» с двумерной графикой — после выпуска имела репутацию 2D-клона Minecraft. В этой игре также есть процедурно генерируемые миры, где игрок может добывать и размещать блоки, создавать предметы из ингредиентов и сражаться с противниками. Однако, несмотря на стилистическое сходство, обе игры имеют разный подход к построению игрового процесса: Terraria сосредоточена на ведении боя, а Minecraft — на строительстве[262]. Сам Маркус Перссон благосклонно относится к этой игре и считает, что разработчики должны черпать вдохновение из чужих проектов и добавлять свои идеи. Чтобы привлечь внимание к Terraria, он упомянул игру в своём твиттере и посвятил ей отдельный «сплэш» (всплывающий текст), отображающийся случайным образом в главном меню Minecraft[255][263].
Если Terraria — это наш конкурент, то я только рад такой конкуренции. Серьёзно, это отличная игра. *Делает заметки, чего бы из неё позаимствовать*
Оригинальный текст (англ.)If Terraria is our competition, I'm damned proud to compete against it. It's one seriously awesome game. *takes notes of things to copy*— Маркус Перссон[264]
По мнению редактора Polygon Чарли Холла, Minecraft стала главной игрой 2010-х годов, оказав глубочайшее влияние на всю индустрию компьютерных игр далеко за пределами одного жанра: она добилась успеха даже не как игра, а как общее пространство, доступное на разных платформах и предоставляющее людям возможность заниматься всем, что они пожелают, и взаимодействовать друг с другом. Minecraft расширила саму игровую индустрию и вовлекла в игры множество раньше не интересовавшихся ими людей. Без Minecraft сервисы наподобие Twitch и интернет-знаменитости вроде Пьюдипая или Ninja могли бы и не приобрести своей популярности. В 2010-х годах множество игр самых разных жанров начали подражать Minecraft, включая в геймплей элементы строительства и симуляторов выживания. Финансовая модель Minecraft — выпустить незавершённую игру и добавлять новые возможности уже по мере продаж — сделала практики раннего доступа и краудфандинга через сайты наподобие Kickstarter широко распространёнными и востребованными[265].
Комментарии
- ↑ PC/Java, Android, iOS, Wii U, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch
- ↑ Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows 10 Edition
- ↑ PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
- ↑ Начальная версия игры была выпущена 17 мая 2009 года.
- ↑ Создал начальную версию игры в 2009 году, работал над стабильной версией до её выпуска в 2011 году.
- ↑ Сменил Маркуса Перссона после выпуска стабильной версии игры в 2011 году.
- ↑ Дополнительную музыку написали Самуэль Оберг, Гарет Кокер, Лена Рейн и Куми Таниока для различных последующих обновлений.
Примечания
Литературные источники
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 26—27, 32.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 39.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 28—29, 35, 40, 44—45, 67—68, 80, 337.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 32.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 41, 116—117, 311, 324, 330.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 43—44, 93.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 45, 47, 50, 58, 92, 261—262, 264.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 136—140, 166—169, 182—183.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 275, 277, 284.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 238, 242—243.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 76—77, 79, 125.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 105.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 128—129.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 67, 129—130, 248.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 59—60, 117.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 273.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 29—31, 354.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 31.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 352, 358.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 354—355, 359.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 16, 19, 27.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 19.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 20—21, 27.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 25—26.
- ↑ 1 2 Ларссон, Голдберг, 2019, с. 27.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 28—29.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 21.
- ↑ 1 2 Ларссон, Голдберг, 2019, с. 29—30.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 34.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 35—38.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 47—49.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 56.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 67—68.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 84—86.
- ↑ О’Брайен, 2021, с. 345.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 36.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 3, 65.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 74.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 54.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 52—53.
- ↑ Ларссон, Голдберг, 2019, с. 53—54.
Онлайн-источники
- ↑ Minecraft Java Edition 1.21.4 (англ.). minecraft.net. Дата обращения: 3 декабря 2024.
- ↑ Minecraft 1.21.50 Bedrock Changelog (англ.). minecraft.net. Дата обращения: 3 декабря 2024.
- ↑ Thakur, Kanishka. How to make Scaffolding in Minecraft (англ.). WePC (1 апреля 2022). Дата обращения: 2 сентября 2022. Архивировано 1 апреля 2022 года.
- ↑ Dahlberg, Hannah (Tyler). All name tag Easter eggs in Minecraft (2022) (англ.). Sportskeeda[англ.]. Absolute Sports Pvt. Ltd (11 июня 2022). Дата обращения: 2 сентября 2022.
- ↑ Parrish, Ash Minecraft has sold over 300 million copies (англ.). The Verge (15 октября 2023). Дата обращения: 16 октября 2023. Архивировано 15 октября 2023 года.
- ↑ Coldewey, Devin. A Brief Explanation Of Why Minecraft Matters (англ.). TechCrunch. Yahoo! Inc. (15 января 2011). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Singh, Udayveer. How to Set Time to Day or Night in Minecraft (англ.). Beebom (14 сентября 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Chatfield, Tom. Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale (англ.). Boing Boing[англ.] (9 января 2012). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 28 ноября 2022 года.
- ↑ Roberts, Zachary. Sword vs Axe in Minecraft: Which one is better? (англ.). Sportskeeda[англ.]. Absolute Sports Pvt. Ltd (31 августа 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 Neltz, András. Minecraft's Combat Update Changes the Game in a Big Way (англ.). Kotaku. G/O Media[англ.] (29 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Thompson, Clive. The Minecraft Generation (англ.). The New York Times Magazine[англ.] (14 апреля 2016). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 16 октября 2022 года.
- ↑ Miller, Joe. Seven spectacular Minecraft creations (англ.). BBC News (15 сентября 2014). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
- ↑ Larner, Steve. How To Use Split-Screen In Minecraft (англ.). Alphr. Box 20 LLC (20 июля 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Maillot, Anastasia. Minecraft: 13 Most Useful Commands Every Player Needs To Know (англ.). Game Rant. Valnet Inc. (18 июля 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 Macgregor, Jody. Hytale is a Minecraft follow-up that remembers the minigames (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network (20 декабря 2018). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 17 ноября 2021 года.
- ↑ Maillot, Anastasia. Minecraft: Everything You Need To Know About Spectator Mode (англ.). TheGamer (25 мая 2021). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ James, Sarah. How to set up a Minecraft Realms multiplayer server (англ.). GamesRadar. Future plc (11 сентября 2020). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
- ↑ 1 2 Froholt, Joachim. Vi utforsker Minecrafts røtter (норв.). Gamer.no[норв.]. Good Game AS (15 января 2015). Дата обращения: 6 августа 2022. Архивировано 18 марта 2022 года.
- ↑ Nierenberg, Jacob. The local origins of Minecraft: A conversation with indie gamer Zachary Barth (англ.). Crosscut.com[англ.]. Cascade Public Media (10 августа 2015). Дата обращения: 6 августа 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Cox, Alex. The history of Minecraft – the best selling PC game ever (англ.). TechRadar[англ.]. Future plc (4 сентября 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 февраля 2021 года.
- ↑ Smith, Graham. The first moments of Minecraft (англ.). PC Gamer. Future plc (6 февраля 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Bleich, Olaf; Plass-Fleßenkämper, Benedikt. 10 Jahre Minecraft: Die Erfolgsgeschichte des Klötzchen-Phänomens (нем.). PC Games. Computec[англ.] (25 мая 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 июля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Davies, Marsh. Blockbuster - The Making of Minecraft (англ.). PC Gamer. Future plc (10 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 1 декабря 2020 года.
- ↑ Сироватко, Дмитрий. История Minecraft и её создателя. Кто и когда сделал легендарную игру . Игромания (журнал). Игромедиа (9 марта 2021). Дата обращения: 12 августа 2022. Архивировано 9 декабря 2021 года.
- ↑ Петухов, Роман. Майнкрафту – 10 лет. Создатель игры не окончил школу, пережил самоубийство отца и стал миллиардером . Cyber.Sports.ru (18 мая 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 15 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Bhushan, Rahul. Minecraft Games in order of release date (англ.). Sportskeeda[англ.]. Absolute Sports Pvt. Ltd (19 августа 2020). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
- ↑ Guthrie, Robert. The History Of The Creeper, Minecraft's Most Infamous Monster (англ.). Kotaku. G/O Media[англ.] (5 июня 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 февраля 2021 года.
- ↑ Santos, Fernanda. Minecraft: conheça a Far Lands, o fim do mundo no game e aprenda a chegar lá (порт.). TechTudo. Grupo Globo[англ.] (12 апреля 2014). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 12 августа 2022 года.
- ↑ Mickunas, Aaron. Minecraft AI finally reaches the world’s border (англ.). Dot Esports. Gamurs (12 декабря 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 29 сентября 2020 года.
- ↑ Whitworth, Spencer. When did Minecraft come out? Everything you need to know (англ.). Sportskeeda[англ.]. Absolute Sports Pvt. Ltd (2 сентября 2021). Дата обращения: 12 августа 2022. Архивировано 7 июня 2022 года.
- ↑ Zwiezen, Zack. Minecraft Alpha 1.1.1, An Extremely Rare Version, Was Finally Found After 10+ Years Of Searching (англ.). Kotaku. G/O Media[англ.] (26 июня 2021). Дата обращения: 12 августа 2022. Архивировано 31 июля 2022 года.
- ↑ Francis, Tom. Minecraft Halloween Update preview: meet the Ghasts (англ.). PC Gamer. Future plc (22 октября 2010). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 21 февраля 2021 года.
- ↑ Morics, Peter. Minecraft: New Nether Region Snapshot Update Available For PC Players (англ.). Screen Rant. Valnet Inc (5 февраля 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 6 февраля 2020 года.
- ↑ Lagioia, Stephen. Minecraft: 10 Things You Didn't Know About The Nether (англ.). Game Rant. Valnet Inc. (8 июля 2020). Дата обращения: 12 августа 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
- ↑ Liebl, Matt. Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained (англ.). GameZone (4 мая 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
- ↑ Conditt, Jessica. The Endermen are coming for you in Minecraft mob update (англ.). Engadget. Yahoo! Inc. (30 июля 2011). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Jacques, John. 'Minecraft' Builds Up Over 4 Million Sales (англ.). Game Rant. Valnet Inc. (7 ноября 2011). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 29 июня 2022 года.
- ↑ Cunningham, Andrew. Game Review: Minecraft (PC) (англ.). AnandTech. Future plc (21 ноября 2011). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 17 ноября 2019 года.
- ↑ 1 2 A. Hinton, Damian. Overworld Update for Minecraft: Windows 10 Edition Beta and Pocket Edition (англ.). GameSkinny. Launch Media Network (27 октября 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ Pierce, David. Minecraft updated to version 1.1: new languages, improved sheep and bows (англ.). The Verge. Vox Media (15 января 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 21 марта 2016 года.
- ↑ Lincoln, Ross. Minecraft 1.2.2 Is Out Now (англ.). GameFront[англ.]. GameFront Ltd (5 марта 2012). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Sterling, Jim. Review: Minecraft: Xbox 360 Edition (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming[англ.] (7 мая 2012). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 29 декабря 2021 года.
- ↑ Morgan, Thomas. Digital Foundry vs. Minecraft Xbox 360 Edition (нем.). Eurogamer Germany. Gamer Network (15 мая 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 21 августа 2015 года.
- ↑ Baker, Skott. Minecraft retail disc releasing June 28 in Europe (англ.). XBLAFans (1 мая 2013). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 3 ноября 2013 года.
- ↑ Keyes, Rob. Minecraft 1.3 Release Date & Complete Change List (англ.). Game Rant. Valnet Inc. (5 июля 2012). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 13 августа 2022 года.
- ↑ C. Hatke, Marc. Minecraft: Pretty Scary Update 1.4 erhält Release-Termin (нем.). Games Aktuell[нем.]. Computec[англ.] (25 октября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ Gracia, Sergio. Minecraft 1.4 a la vuelta de la esquina (исп.). HobbyConsolas[англ.]. Axel Springer SE (24 октября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 15 августа 2020 года.
- ↑ Davies, Marsh. Minecraft: Raspberry Pi edition announced (англ.). PC Gamer. Future plc (24 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 12 ноября 2017 года.
- ↑ Melin, Jan. Spela Minecraft på Raspberry Pi (швед.). Ny Teknik[швед.]. Ny Teknik Group Sverige AB (12 февраля 2013). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
- ↑ Minecraft: Java Edition system requirements . minecraft.net. Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 января 2021 года.
- ↑ 1 2 Grubb, Jeff. Minecraft Realms: Mojang ventures into services with world rental aimed at families (англ.). VentureBeat (13 марта 2013). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
- ↑ Dean, Paul. Minecraft 1.5: The Redstone Update out March 13, pre-release available now (англ.). PCGamesN. Network N (7 марта 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 19 июля 2016 года.
- ↑ McWhertor, Michael. Minecraft 'Horse Update' enters pre-release, officially hitting July 1 (англ.). Polygon. Vox Media (25 июня 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 5 ноября 2013 года.
- ↑ Eddy, Max. The 10 Best Minecraft Mods Anyone Can Use (англ.). PC Magazine. Ziff Davis (30 июля 2013). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
- ↑ Ritter, Tobias. Minecraft - Update 1.7.1 soll »die Welt verändern«, Pre-Release ab sofort erhältlich (нем.). GameStar. Webedia[фр.] (23 октября 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 6 декабря 2020 года.
- ↑ У Minecraft на PS3 появилась дата выхода . Lenta.ru. Rambler&Co (17 декабря 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 3 января 2014 года.
- ↑ Bhat, Aditya. Minecraft for Xbox 360 Rolls Out Title Update 15, Full Patch Notes; Pocket Edition Sales Cross 21 Million Copies (англ.). International Business Times[англ.]. IBT Media[англ.] (10 апреля 2014). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 13 августа 2022 года.
- ↑ Sarkar, Samit. Minecraft: PlayStation 3 Edition launches May 16 at retail (англ.). Polygon. Vox Media (16 апреля 2014). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 17 октября 2020 года.
- ↑ East, Oliver. Minecraft Realms Beta Launches In Sweden (англ.). Just Push Start (17 декабря 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ Stuart, Keith. Minecraft: how a change to the rules is tearing the community apart (англ.). The Guardian. Guardian Media Group (24 июня 2014). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 15 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 Корнев, Александр. Создатель Minecraft заработал 2,5 миллиарда на шутке в Twitter . Российская газета. ФГБУ «Редакция „Российской газеты“» (5 марта 2015). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
- ↑ Phillips, Tom. Minecraft's latest PC update has taken nearly a year to develop (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 сентября 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 28 ноября 2017 года.
- ↑ Bishop, Todd. Minecraft released for Windows Phone following $2.5B Microsoft acquisition (англ.). GeekWire[англ.]. GeekWire, LLC (11 декабря 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
- ↑ Pitcher, Jenna. Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed (англ.). IGN. Ziff Davis (4 сентября 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
- ↑ Farokhmanesh, Megan. Minecraft hits PlayStation Vita in North America on Oct. 14 (англ.). Polygon. Vox Media (10 октября 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Etherington, Darrell. Microsoft Reveals Dedicated Version Of Minecraft For HoloLens (англ.). TechCrunch. Yahoo! Inc. (15 июня 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
- ↑ Farsan, Parwez. Minecraft: Windows 10 Edition Beta ab 29. Juli im Windows Store (нем.). ComputerBase[нем.]. ComputerBase GmbH (5 июля 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 октября 2018 года.
- ↑ Peckham, Matt. Minecraft Is Finally Coming to the Wii U (англ.). Time. Time USA, LLC (7 декабря 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Pradeep. Minecraft v1.10 Frostburn Update Now Available For Download (англ.). MSPoweruser (8 июня 2016). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 17 мая 2022 года.
- ↑ Richards, Brian. Minecraft: Wii U Edition’s physical version out in Europe on June 30 (англ.). Nintendo Everything (1 июня 2016). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 2 июня 2016 года.
- ↑ Grubb, Jeff. Minecraft’s Exploration Update is live with spitting llamas and more (англ.). VentureBeat (14 ноября 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 августа 2020 года.
- ↑ Chowdhry, Amit. Microsoft Monday: Minecraft For Apple TV Arrives, Xbox One Download Speed Increases, Cortana For IoT (англ.). Forbes. Forbes Media, LLC (19 декабря 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 29 декабря 2017 года.
- ↑ Corden, Jez. Minecraft Pocket Edition will no longer receive updates for Windows mobile devices (англ.). Windows Central. Future plc (18 января 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 6 февраля 2021 года.
- ↑ Verma, Shubham. Minecraft Marketplace to Feature User-Made Content, Will Arrive With 'Discovery Update' (англ.). Gadgets 360 (11 апреля 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 октября 2020 года.
- ↑ Machkovech, Sam. Minecraft on Nintendo Switch does the trick, hides most of its compromises (англ.). Ars Technica. Condé Nast (10 мая 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 3 декабря 2020 года.
- ↑ Craft, Scott. 'Minecraft' Update 1.12 Brings A 'World Of Color' To Mojang's Sandbox (англ.). Player.One. Player.One LLC (7 июня 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 июля 2019 года.
- ↑ Meitzler, Ryan. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Releases Today on eShop; Retail Version Coming at a Later Date (англ.). DualShockers. GRV Media (13 сентября 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 30 октября 2020 года.
- ↑ Harris, Iain. Minecraft builds up 100 million players in China since launching last year (англ.). Pocket Gamer. Steel Media Ltd (23 мая 2018). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 30 сентября 2020 года.
- ↑ Gartenberg, Chaim. Minecraft’s cross-platform update is now available on Xbox, PC, and mobile (англ.). The Verge. Vox Media (20 сентября 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 7 декабря 2020 года.
- ↑ Елистратов, Вадим. Мастер-класс от Sony: как во время скандала выпустить официальное заявление и ничего в нём не сказать . DTF. ИД «Комитет» (14 июня 2018). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
- ↑ Миркин, Евгений. Слухи: межплатформенная версия Minecraft для PlayStation 4 выйдет 10 декабря . 3DNews Daily Digital Digest (8 декабря 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 февраля 2020 года.
- ↑ Richards, Brian. Minecraft: New 3DS Edition out physically in North America on November 10 (англ.). Nintendo Everything (26 октября 2017). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 26 октября 2017 года.
- ↑ Myers, Brian. Minecraft for Nintendo Switch Gets Physical Release on June 21st (англ.). SwitchWatch (19 мая 2018). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 27 ноября 2020 года.
- ↑ Wade, Jessie. Minecraft Launches Update Aquatic Phase Two (англ.). IGN. Ziff Davis (10 июля 2018). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 октября 2018 года.
- ↑ Fenlon, Wes. Latest Minecraft snapshot quietly scrubs references to Notch (англ.). PC Gamer. Future plc (28 марта 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 ноября 2020 года.
- ↑ Madan, Asher. Minecraft's 'Village & Pillage' update adds pandas and so much more (англ.). Windows Central. Future plc (23 апреля 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 2 декабря 2020 года.
- ↑ Monteiro, Rafael. Como jogar Minecraft no navegador em sua versão de graça (порт.). TechTudo. Grupo Globo[англ.] (8 мая 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 апреля 2020 года.
- ↑ Madan, Asher. Minecraft Realms Plus launches, gives you bonus content and private server (англ.). Windows Central. Future plc (3 декабря 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 5 августа 2020 года.
- ↑ Boddy, Zachary. The Buzzy Bees update comes to Minecraft on December 11 (Update: out now) (англ.). Windows Central. Future plc (11 декабря 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 30 октября 2020 года.
- ↑ Allan, Darren. Minecraft with RTX beta arrives on April 16 with DLSS 2.0 for faster frame-rates for PC gamers (англ.). TechRadar[англ.]. Future plc (14 апреля 2020). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 17 июня 2020 года.
- ↑ Gartenberg, Chaim. Minecraft’s ‘Super Duper Graphics Pack’ is canceled due to technical difficulties (англ.). The Verge. Vox Media (12 августа 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 7 февраля 2021 года.
- ↑ Marshall, Cass. Everything you need to know about Minecraft’s major Nether update (англ.). Polygon. Vox Media (23 июня 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 22 сентября 2020 года.
- ↑ Jansen, Joris. Minecraft-update voor gebruik PSVR-headset komt dinsdag uit (нидерл.). Tweakers[англ.]. DPG Media[англ.] (21 сентября 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
- ↑ Carlos Campbell, Ian. Minecraft will require a Microsoft account to play in 2021 (англ.). The Verge. Vox Media (22 октября 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
- ↑ Boddy, Zachary. Minecraft 'Caves and Cliffs Update' Part One is officially releasing June 8 with new mobs and blocks (англ.). Windows Central. Future plc (31 мая 2021). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 4 июня 2021 года.
- ↑ Nunneley, Stephany. Minecraft's Caves and Cliffs Update 2 has arrived (англ.). VG247. Gamer Network (30 ноября 2021). Дата обращения: 7 июня 2022. Архивировано 30 января 2022 года.
- ↑ Singh, Udayveer. Minecraft 1.19 The Wild Update Officially Available to Download on All Devices (англ.). Beebom (7 июня 2022). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 20 июня 2022 года.
- ↑ Roberts, Zachary. 3 reasons why Birch forests and fireflies were removed from Minecraft 1.19 (англ.). Sportskeeda[англ.]. Absolute Sports Pvt. Ltd (7 июня 2022). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 18 августа 2022 года.
- ↑ Boddy, Zachary. Minecraft: Java Edition 1.19.1 Pre-Release 4 improves the security of chat (англ.). Windows Central. Future plc (8 июля 2022). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 11 июля 2022 года.
- ↑ Granger. Авторы Minecraft не стали убирать из игры систему жалоб, несмотря на массовую критику — моддеры удалили её сами . DTF. ИД «Комитет» (31 июля 2022). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 31 июля 2022 года.
- ↑ Pauline. Minecraft : La mise à jour 1.20 introduit une mécanique inédite dans l'histoire du jeu ! (фр.). MGG. Webedia[англ.] (20 октября 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 18 ноября 2022 года.
- ↑ Кулешова, Екатерина. Minecraft получит долгожданную систему археологии в этом году . Игромания. Игромедиа (12 февраля 2023). Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 17 февраля 2023 года.
- ↑ Petition demanding Mojang stops Minecraft mob vote tops 400,000 signatures (англ.). TrueAchievements (12 октября 2023). Дата обращения: 16 октября 2023. Архивировано 2 ноября 2023 года.
- ↑ Every Minecraft 1.21 feature revealed so far: Trial Chamber, Crafter, Breeze, and more (амер. англ.). www.sportskeeda.com. Дата обращения: 16 октября 2023. Архивировано 5 декабря 2023 года.
- ↑ 1 2 Rougeau, Michael. Minecraft Sounds' Surprising Origins Revealed In New Podcast (англ.). GameSpot. Red Ventures[англ.] (9 апреля 2021). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 9 апреля 2021 года.
- ↑ DJ Pangburn. Minecraft's Composer Explains Why the Music Is 'So Weird' (англ.). Vice. Vice Media (30 июня 2015). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
- ↑ 1 2 Stuart, Keith. How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music (англ.). The Guardian. Guardian Media Group (7 ноября 2014). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 Fulton, Michael. Who Is Minecraft's C418? (англ.). Lifewire[англ.]. Dotdash Meredith (20 марта 2017). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 18 июня 2022 года.
- ↑ Ramley, Ziad. We Spoke to the Minecraft Composer Who Makes A Living Off the Gaming Community (англ.). Vice. Vice Media (1 октября 2014). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
- ↑ Van Allen, Eric. Minecraft's Nether Update Gets New Tracks By the Composer of Celeste (англ.). USgamer. Gamer Network (8 апреля 2020). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 29 июля 2022 года.
- ↑ Bailey, Dustin. Minecraft just got new music (англ.). PCGamesN. Network N (20 октября 2021). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 5 августа 2022 года.
- ↑ David, Anmol. Where does new music play in Minecraft 1.19 The Wild update? (англ.). Sportskeeda[англ.]. Absolute Sports Pvt. Ltd (20 июня 2022). Дата обращения: 4 мая 2023. Архивировано 30 марта 2023 года.
- ↑ Boddy, Zachary. Five new songs are coming to Minecraft with the 1.20 'Trails & Tales' update (англ.). Windows Central. Future plc (26 апреля 2023). Дата обращения: 4 мая 2023. Архивировано 26 апреля 2023 года.
- ↑ published, Zachary Boddy The major Minecraft 1.21 update now has a name, but it's a bit smaller than we expected (англ.). Windows Central (26 апреля 2024). Дата обращения: 26 апреля 2024.
- ↑ Minecraft - Volume Alpha (англ.). Apple Music. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 26 июня 2022 года.
- ↑ Minecraft - Volume Beta (англ.). Apple Music. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 7 июня 2022 года.
- ↑ Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack) - EP (англ.). Apple Music. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 22 августа 2022 года.
- ↑ Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) (англ.). Apple Music. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 14 февраля 2022 года.
- ↑ Minecraft: Wild Update (Original Game Soundtrack) (англ.). Apple Music. Дата обращения: 22 февраля 2023. Архивировано 3 мая 2023 года.
- ↑ Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack) (англ.). Apple Music. Дата обращения: 26 апреля 2023. Архивировано 4 мая 2023 года.
- ↑ Minecraft: Tricky Trials (Original Game Soundtrack) (англ.). Spotify. Дата обращения: 26 апреля 2024. Архивировано 26 апреля 2024 года.
- ↑ Choudhary, Manish Kumar. 10 best Minecraft mods for 2022 (англ.). Sportskeeda[англ.]. Absolute Sports Pvt. Ltd (7 апреля 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ Smith, Damien. Did Minecraft Only Succeed Because of Mods? Maybe ... (англ.). GameSkinny. Launch Media Network (20 октября 2017). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 11 августа 2022 года.
- ↑ Mitra, Ritwik; Burgar, Charles; Abayomi, Michael. 20 PC Games With The Most Active Modding Communities (англ.). TheGamer (23 ноября 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 26 ноября 2022 года.
- ↑ Minecraft: New Nintendo 3DS Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[англ.]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- ↑ Minecraft: Nintendo Switch Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[англ.]. Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 21 сентября 2022 года.
- ↑ Minecraft (PC) (англ.). Metacritic. Red Ventures[англ.]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- ↑ Minecraft: PlayStation 3 Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[англ.]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- ↑ Minecraft: PlayStation 4 Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[англ.]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- ↑ Minecraft: PlayStation Vita Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[англ.]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 10 апреля 2021 года.
- ↑ Minecraft: Wii U Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[англ.]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- ↑ Minecraft: Xbox 360 Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[англ.]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 22 апреля 2021 года.
- ↑ Minecraft: Xbox One Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[англ.]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- ↑ Minecraft: Pocket Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[англ.]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 8 марта 2021 года.
- ↑ Sharkey, Scott. Minecraft Review for PC (англ.). 1UP.com. Ziff Davis (21 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 года.
- ↑ Andriessen, CJ. Review: Minecraft: New Nintendo 3DS Edition (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming[англ.] (26 сентября 2017). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ Hancock, Patrick. Review: Minecraft: Wii U Edition (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming[англ.] (29 декабря 2015). Дата обращения: 22 июня 2021.
- ↑ Meer, Alec. Minecraft Review (англ.). Eurogamer. Gamer Network (18 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 6 мая 2021 года.
- ↑ Welsh, Oli. Minecraft: Xbox 360 Edition Review (англ.). Eurogamer. Gamer Network (9 мая 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 Meunier, Nathan. Minecraft Review (англ.). GameSpot. Red Ventures[англ.] (29 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 Woolsey, Cameron. Minecraft: PlayStation 3 Edition Review (англ.). GameSpot. Red Ventures[англ.] (20 мая 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 21 июля 2019 года.
- ↑ 1 2 Woolsey, Cameron. Minecraft: PlayStation 4 Edition Review (англ.). GameSpot. Red Ventures[англ.] (19 октября 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 26 февраля 2021 года.
- ↑ Meunier, Nathan. Minecraft Review (англ.). GameSpot. Red Ventures[англ.] (11 мая 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 18 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 Woolsey, Cameron. Minecraft Xbox One Edition Review (англ.). GameSpot. Red Ventures[англ.] (28 октября 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 13 апреля 2020 года.
- ↑ Macy, Seth. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Review (англ.). IGN. Ziff Davis (21 сентября 2017). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 19 октября 2020 года.
- ↑ Pearce, Alanah. Minecraft Switch Edition Review (англ.). IGN. Ziff Davis (8 июня 2017). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 Gallegos, Anthony. Minecraft Review (англ.). IGN. Ziff Davis (24 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 27 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 Albert, Brian. Minecraft PlayStation 3 and PlayStation Vita Review (англ.). IGN. Ziff Davis (25 января 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 8 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 Albert, Brian. Minecraft PS4 and Xbox One Review (англ.). IGN. Ziff Davis (6 сентября 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 Gallegos, Anthony. Minecraft Xbox 360 Review (англ.). IGN. Ziff Davis (10 мая 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 8 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 Albert, Brian. Minecraft: Pocket Edition Review (англ.). IGN. Ziff Davis (14 февраля 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 2 апреля 2021 года.
- ↑ Bowling, Steve. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Review (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (27 сентября 2017). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 20 января 2021 года.
- ↑ Vogel, Mitch. Minecraft: Nintendo Switch Edition Review (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (11 мая 2017). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 5 апреля 2021 года.
- ↑ Vogel, Mitch. Minecraft: Wii U Edition Review (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (19 декабря 2015). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 22 января 2021 года.
- ↑ 1 2 Wilson, Devin. Minecraft - Pocket Edition Review (англ.). Slide to Play (18 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года.
- ↑ Khaw, Cassandra. ‘Minecraft – Pocket Edition’ Review – Bigger May Be Better (англ.). TouchArcade (18 ноября 2011). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 12 февраля 2021 года.
- ↑ Лоев, Иван. Minecraft: Обзор . StopGame.ru (23 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
- ↑ Капинус, Максим. Мир в кубе // Домашний ПК : журнал. — ООО «Издательский дом ITC», 2010. — Декабрь (№ 12 (144)). — С. 108.
- ↑ 1 2 Еремеев, Максим. Minecraft . Игромания. Игромедиа (28 января 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 Белый, Антон. Minecraft: PlayStation 3 Edition . Игромания. Игромедиа (29 января 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 29 марта 2019 года.
- ↑ Поздеев, Максим. Minecraft Xbox 360 Edition . Игры Mail.ru (12 мая 2012). Дата обращения: 10 июля 2021. Архивировано 14 июня 2022 года.
- ↑ Гуз, Виталий; Цилюрик, Сергей. Minecraft . Страна игр. Gameland (21 декабря 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано из оригинала 9 мая 2017 года.
- ↑ Davis, Justin. Archive: Minecraft Pocket Edition Launch Review (англ.). IGN. Ziff Davis (19 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 3 марта 2020 года.
- ↑ Meer, Alec. Minecraft wins big at GDC and IGF awards (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (3 марта 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 12 октября 2019 года.
- ↑ Stuart, Keith. Minecraft claims inaugural GameCity Prize (англ.). The Guardian. Guardian Media Group (31 октября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 6 октября 2015 года.
- ↑ Keyes, Rob. 2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List (англ.). Game Rant. Valnet Inc. (10 декабря 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 27 апреля 2021 года.
- ↑ Parkin, Simon; O'Connor, Stuart. Bafta video game awards 2012 (англ.). The Guardian. Guardian Media Group (16 марта 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Победители Golden Joystick Awards 2012 . iXBT Games. Byrds Research and Publishing, Ltd (27 октября 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 7 марта 2018 года.
- ↑ Martin, Liam. TIGA Games Industry Awards 2012 winners revealed, Dear Esther wins big (англ.). Digital Spy. Hearst Corporation (2 ноября 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
- ↑ Barraclough, Leo. Warner Bros.’ ‘Lego Movie’ Takes BAFTA Kids’ Award (англ.). Variety. Penske Media Corporation (24 ноября 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 17 февраля 2019 года.
- ↑ Kamen, Matt. Bafta Game Award 2015 winners revealed (англ.). Wired. Condé Nast (13 марта 2015). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 1 декабря 2020 года.
- ↑ Князев, Денис. Создателю Minecraft вручат награду за «прорыв в геймдизайне» . Игромания. Игромедиа (16 февраля 2016). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
- ↑ Fitzpatrick, Alex; Patrick Pullen, John; Raab, Josh; Grossman, Lev; Eadicicco, Lisa; Peckham, Matt; Vella, Matt. The 50 Best Video Games of All Time (англ.). Time. Time USA, LLC (23 августа 2016). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 4 апреля 2021 года.
- ↑ Stuart, Keith; MacDonald, Keza. The 50 best video games of the 21st century (англ.). The Guardian. Guardian Media Group (19 сентября 2019). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 17 июня 2021 года.
- ↑ Statistics (англ.). Minecraft.net (12 января 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано из оригинала 14 января 2011 года.
- ↑ Jim Reilly. Minecraft Sales Pass One Million (англ.). IGN (12 января 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
- ↑ Jim Reilly. Why Minecraft Is So Damn Popular (англ.). Kotaku (5 января 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
- ↑ Jim Reilly. Mine All Mine, Part One (англ.). Penny Arcade (17 сентября 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 8 марта 2018 года.
- ↑ Kyle Orland. Minecraft Draws Over $33 Million In Revenue From 1.8M Paying Customers (англ.). Gamasutra (6 апреля 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
- ↑ Jonathan Downin. Minecraft beta cracks 4 million (англ.). GameSpot (7 ноября 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 15 августа 2018 года.
- ↑ Thorin. Top 15 best selling PC games of all time (англ.). SK Gaming (9 ноября 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 Gideon Spanier. Built to last: the Minecraft model (англ.). The Independent (10 октября 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
- ↑ Tom Phillips. Minecraft's console versions have now outsold Minecraft on PC, Mac (англ.). Eurogamer (26 июня 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
- ↑ Matt Peckham. «Minecraft» Is Now the Second Best-Selling Game of All Time (англ.). Time (2 июня 2016). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
- ↑ Luke Reilly. Original Minecraft Reaches 100 Million Registered Users (англ.). IGN (25 февраля 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
- ↑ Chloi Rad. Minecraft / 2 Jun 2016 6:01 AM PDT Minecraft Sales Surpass 100 Million Copies (англ.). IGN (2 июня 2016). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
- ↑ Jez Corden. Microsoft reveals Minecraft: Dungeons alongside 'Village and Pillage' update (англ.). Windows Central (29 сентября 2018). Дата обращения: 2 октября 2018. Архивировано 28 декабря 2018 года.
- ↑ Steve Dent. 'Minecraft' has sold 176 million copies worldwide (англ.). Engadget (17 мая 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 22 мая 2019 года.
- ↑ Jon Fingas. 'Minecraft' now has 112 million players per month (англ.). Engadget (15 сентября 2019). Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 16 сентября 2019 года.
- ↑ Minecraft: Connecting More Players Than Ever Before (англ.). Xbox (18 мая 2020). Дата обращения: 14 июля 2020. Архивировано 14 июля 2020 года.
- ↑ Миркин, Евгений Следующее обновление Minecraft предложит исследовать пещеры . 3DNews — Daily Digital Digest. Дата обращения: 9 октября 2020. Архивировано 7 октября 2020 года.
- ↑ Jim Reilly. Minecraft Breaks Xbox Live Sales Records (англ.). Game Informer (10 мая 2012). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
- ↑ Patrick Klepek. Minecraft for Xbox Live Arcade Sells 1 Million Copies (англ.). Giant Bomb (14 мая 2012). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
- ↑ Eddie Makuch. Minecraft franchise sales hit 17.5 million (англ.). GameSpot (13 декабря 2012). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 20 октября 2014 года.
- ↑ Scott Nichols. «Black Ops 2», «Minecraft» top 2012 Xbox Live activity charts (англ.). Digital Spy (23 января 2013). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
- ↑ Tom Phillips. Minecraft: Xbox 360 Edition sales hit 12m (англ.). Eurogamer (4 апреля 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
- ↑ Owen. Watch our Pocket Edition stream. Now with footage! (англ.). Mojang AB (14 апреля 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
- ↑ Alex Wawro. Minecraft on PS3 breaks 1 million sales in five weeks (англ.). Gamasutra (24 января 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
- ↑ Wesley Yin-Poole. Assassin's Creed: Unity launch beats Black Flag's in UK chart (англ.). Eurogamer (17 ноября 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 сентября 2017 года.
- ↑ Ishaan. Minecraft On Vita Sells 100,000 Via Downloads In Japan (англ.). Siliconera (17 декабря 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
- ↑ 国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し (англ.). Famitsu (25 февраля 2015). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
- ↑ Eddie Makuch. Xbox Sales Rising, as Minecraft Continues to Perform Well for Microsoft (англ.). GameSpot (25 февраля 2015). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
- ↑ Minecraft continues to grow with nearly 140 million monthly active users (англ.). Windows Central. Дата обращения: 9 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- ↑ Kabra, Akshat. What is Minecraft's current player count in 2022? (англ.). Sportskeeda[англ.]. Nazara Technologies (23 апреля 2022). Дата обращения: 6 августа 2022. Архивировано 13 июня 2022 года.
- ↑ Matt Silverman. Minecraft: How Social Media Spawned a Gaming Sensation (англ.). Mashable. Mashable Inc (1 октября 2010). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
- ↑ Sophia Tong. Mining data from Minecraft (англ.). GameSpot. CBS Interactive (30 сентября 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Rob Spillman. Inside the geeky, revolutionary world of «Minecraft» (англ.). Salon. Salon Media Group (6 декабря 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано из оригинала 8 августа 2015 года.
- ↑ 1 2 Stephany Nunneley. Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads (англ.). VG247 (24 марта 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Rory Cellan-Jones. The TV tycoons you may have missed (англ.). BBC News Online. Би-би-си (10 июля 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 25 декабря 2017 года.
- ↑ Mariella Moon. Lego releases the Minecraft set you’ve been waiting for (англ.). Yahoo! News. Yahoo! (6 июня 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 5 августа 2017 года.
- ↑ Christopher MacManus. Lego Minecraft available for preorder (англ.). CNET. CBS Interactive (16 февраля 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано из оригинала 31 января 2016 года.
- ↑ 1 2 Stephen Totilo. There Will Be Official Minecraft Lego Sets (англ.). Kotaku. Gawker Media (24 января 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 27 июня 2018 года.
- ↑ LEGO Minecraft. Title (англ.). Facebook.com. Facebook (2 сентября 2014). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 6 ноября 2015 года.
- ↑ Tom Cheshire. Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit (англ.). Wired UK (15 сентября 2014). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
- ↑ Griffin McElroy. Minecraft books for children to be published in UK this September (англ.). Polygon (26 марта 2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
- ↑ Craig Chapple. Minecraft children's books launching in September (англ.). Develop (25 марта 2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года.
- ↑ Philippa Warr. Minecraft children's books announced (англ.). Wired (27 марта 2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ↑ Anderca, Cristina Minecraft X Puma (англ.). Minecraft (6 февраля 2022). Дата обращения: 12 февраля 2022. Архивировано 12 февраля 2022 года.
- ↑ Galloway, Paul Video Games: Seven More Building Blocks in MoMA's Collection . Museum of Modern Art (23 июня 2013). Архивировано 8 сентября 2015 года.
- ↑ O’Connor, Alice. Minecraft MineCon tickets now on sale at $99 (англ.). Shacknews. Gamerhub (11 августа 2011). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 15 января 2013 года.
- ↑ Davies, Marsh. Minecon 2012 tickets now on sale (англ.). PC Gamer. Future plc (14 сентября 2012). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 26 ноября 2016 года.
- ↑ Purslow, Matt. Minecon 2013 tickets on sale today (англ.). PCGamesN. Network N (29 мая 2014). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 4 ноября 2020 года.
- ↑ Куклева, Мария. Фестиваль MineCon 2015 установил мировой рекорд . Игромания. Игромедиа (7 июля 2015). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 11 марта 2022 года.
- ↑ Good, Owen S. Minecon 2016 tickets on sale May 6-7, expo will be in September (англ.). Polygon. Vox Media (20 апреля 2016). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Wales, Matt. Fans can decide Minecraft's newest mob during the MineCon Earth livestream this weekend (англ.). Eurogamer. Gamer Network (17 ноября 2017). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Minecon Earth 2018 : du neuf pour Minecraft, dont un Dungeons (фр.). Next INpact[англ.]. INpact MediaGroup (1 октября 2018). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 5 декабря 2020 года.
- ↑ Бышонков, Иван. Minecraft: Story Mode — Episode 1. The Order of the Stone. Хватит, пожалуйста, хватит. Рецензия . 3DNews Daily Digital Digest (16 октября 2015). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 15 февраля 2021 года.
- ↑ Sykes, Tom. Minecraft: Story Mode Episode 8 out now (англ.). PC Gamer. Future plc (13 сентября 2016). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 11 апреля 2021 года.
- ↑ Walton, Megan. Minecraft: Story Mode - Season Two Episode 1 Review (англ.). TrueAchievements. TrueGaming Network Ltd (24 июля 2017). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 8 декабря 2019 года.
- ↑ Шевкун, Михаил. Minecraft: Story Mode полностью уберут из цифровых магазинов — лучше загрузить эпизоды . Игромания. Игромедиа (2 июня 2019). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 13 января 2020 года.
- ↑ Tolbert, Samuel. Minecraft Earth early access arrives in New Zealand and Iceland, coming to other countries soon (англ.). Windows Central. Future plc (17 октября 2019). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 19 ноября 2019 года.
- ↑ Sinclair, Brendan. Minecraft Earth shutting down (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (5 января 2021). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 25 мая 2021 года.
- ↑ Jackson, Daisy. Minecraft Dungeons released on Xbox, Nintendo and PC (англ.). Manchester Evening News. Reach plc[англ.] (26 мая 2020). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 9 августа 2020 года.
- ↑ Carpenter, Nicole Minecraft gets a strategy spinoff, Minecraft Legends (англ.). Polygon (12 июня 2022). Дата обращения: 12 июня 2022. Архивировано 12 июня 2022 года.
- ↑ Strategy game Minecraft Legends announced for release in 2023 (англ.). VGC (12 июня 2022). Дата обращения: 12 июня 2022. Архивировано 13 июня 2022 года.
- ↑ Rutkin, Aviva. How Minecraft is helping children with autism make new friends (англ.). New Scientist. Daily Mail and General Trust (27 апреля 2016). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 20 апреля 2021 года.
- ↑ Ringland, Kathryn. How a Minecraft world has built a safe online playground for autistic kids (англ.). The Conversation. The Conversation Media Group Ltd (2 октября 2019). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
- ↑ Miller, Joe. British Museum to be digitally recreated in Minecraft (англ.). BBC News (23 сентября 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 27 марта 2021 года.
- ↑ Minecraft против цензуры. Как "Репортеры без границ" придумали бороться с запретами в интернете с помощью популярной игры . Настоящее время (13 марта 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
- ↑ Kohli, Diti. College students re-create campuses and plan virtual graduation, on ‘Minecraft’ (англ.). The Boston Globe. Boston Globe Media Partners, LLC (26 марта 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
- ↑ Голубев, Илья. Студенты ДГТУ из‑за карантина слушали лекцию по программированию в Minecraft . Афиша Daily. ООО «Компания Афиша» (18 марта 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
- ↑ Boudreau, Ian. Poland is launching a Minecraft server for students stuck at home under quarantine (англ.). PCGamesN. Network N (22 марта 2020). Дата обращения: 5 апреля 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
- ↑ Shafer, Ellise. More Than a Game, Minecraft Music Festival Is a Blockbuster (англ.). Variety. Penske Media Corporation (13 мая 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
- ↑ Цой, Анастасия. БДТ поставит пьесу «Вишневый сад» в Minecraft . Афиша Daily. ООО «Компания Афиша» (13 июня 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
- ↑ БДТ представил первый в России спектакль в Minecraft . Meduza (14 июня 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 17 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Rosenberg, Tina. Building for Real With Digital Blocks (англ.). The New York Times. The New York Times Company[англ.] (15 октября 2019). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
- ↑ Cheshire, Tom. Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft (англ.). Wired. Condé Nast (22 ноября 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
- ↑ Лихачёв, Никита. Minecraft поможет ООН планировать стройки в реальном мире . TJ. ИД «Комитет» (7 сентября 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 21 апреля 2021 года.
- ↑ Morris, Ali. Minecraft video game used to design public space in more than 25 developing countries (англ.). Dezeen[англ.]. JP/Politikens Hus[англ.] (3 июля 2017). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 23 апреля 2021 года.
- ↑ Gaudiosi, John. The new way to learn? Brick by brick (англ.). Fortune. Fortune Media Corporation (1 августа 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
- ↑ Carson, Erin. MinecraftEdu: From game room to classroom (англ.). TechRepublic. TechnologyAdvice (16 сентября 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
- ↑ Conlan, Meg. Microsoft Releases Free, Early-Access Version of Minecraft: Education Edition (англ.). EdTech Magazine. CDW[англ.] (10 июня 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 4 мая 2017 года.
- ↑ Maleficent Rea, Jasmine. The good, the bad, the Minecraft: All the inspiration and clones you’ll ever need (англ.). VentureBeat (15 сентября 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 22 января 2017 года.
- ↑ Dutton, Fred. FortressCraft sales top 750k on XBLIG (англ.). Eurogamer. Gamer Network (1 мая 2012). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 17 ноября 2021 года.
- ↑ 1 2 Webster, Andrew. Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones (англ.). Ars Technica. Condé Nast (27 июля 2011). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. FortressCraft creator rejects Minecraft clone claims (англ.). Eurogamer. Gamer Network (17 февраля 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Arroyo, Jose. 8 Games Like Minecraft (англ.). TheReviewGeek. CafeMedia (28 июля 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ McCormick, Rich. Ace of Spades review (англ.). PC Gamer. Future plc (9 февраля 2013). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 30 июня 2018 года.
- ↑ Davenport, James. Cube World's infinite fantasy landscape is infinitely boring (англ.). PC Gamer. Future plc (30 сентября 2019). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 1 октября 2019 года.
- ↑ Knoop, Joseph. Trove mixes MMOs and Minecraft for a unique adventure (англ.). PC Gamer. Future plc (21 июля 2015). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 17 ноября 2021 года.
- ↑ Baker, Jason; Kenlon, Seth. 5 open source alternatives to Minecraft (англ.). Opensource.com. Red Hat (9 января 2020). Дата обращения: 19 ноября 2021. Архивировано 30 октября 2019 года.
- ↑ Winkie, Luke. Terraria Review (англ.). PC Gamer. Future plc (7 июня 2018). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- ↑ Pollorenzo. Minecraft: i 5 migliori fun facts (итал.). Cyberdude (6 июля 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 января 2021 года.
- ↑ Сечкарев, Владимир. Почему Terraria так популярна? Объясняем на гифках . StopGame.ru (24 июня 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 20 октября 2020 года.
- ↑ Hall, Charlie. Why Minecraft is the most important game of the decade (англ.). Polygon. Vox Media (7 ноября 2019). Дата обращения: 22 ноября 2021. Архивировано 22 ноября 2021 года.
Литература
На русском языке
- Ларссон Линус, Голдберг Даниэль. Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир = Minecraft The Unlikely Tale of Markus «Notch» Persson and the Game that Changed Everything3000 экз. — ISBN 978-5-04-098890-7. / пер. с англ. Т. С. Редько. — 2-е изд. — М.: Бомбора, 2019. — 272 с. — (Легендарные компьютерные игры). —
- О’Брайен Стивен. Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство = The Ultimate Player’s Guide to Minecraft5000 экз. — ISBN 978-5-04-120680-2. / пер. с англ. М. А. Райтман. — 5-е изд. — М.: Бомбора, 2021. — 416 с. — (Легендарные компьютерные игры. Энциклопедии и артбуки). —
- Миллер, Меган. Все секреты Minecraft = Hacks for Minecrafters: The Unofficial Guide to Tips and Tricks That Other Guides Won’t Teach You. — «Эксмо», 2015. — 176 с. — ISBN 978-5-699-81135-9.
На английском языке
- Adam Cordeiro, Emily Nelson. Minecraft Construction For Dummies. — Wiley, 2014. — 224 с. — ISBN 978-1-118-96840-6.
- David Whale, Martin O'Hanlon. Adventures in Minecraft. — Wiley, 2014. — 214 с. — ISBN 978-1-118-94691-6.
- Andy Hunt. Learn to Program with Minecraft Plugins, 2nd edition. — The Pragmatic Programmers, 2014. — 284 с. — ISBN 978-1-94122-294-2.
- Cody M. Sommer. Building Minecraft Server Modifications. — Packt Publishing, 2013. — 142 с. — ISBN 978-1-84969-600-5.
- Rogers Cadenhead. Absolute Beginner's Guide to Minecraft Mods Programming. — «Que Publishing, 2014. — ISBN 0-13-390322-2.
- Cori Dusman. The Parent's Guidebook to Minecraft. — San Francisco: Peachpit Press, 2013. — ISBN 0-13-352191-5.
- Jimmy Koene. Sams Teach Yourself Mod Development for Minecraft in 24 Hours. — Indianapolis: Sams Publishing, 2015. — ISBN 978-0-672-33763-5.
- Lars van Schaik and Ronald Vledder. De ultieme gids voor Minecraft. — Doetinchem: Reshift Digital, 2015. — ISBN 82-261-0074-7.
Ссылки
- minecraft.net — официальный сайт Minecraft
- Вики-энциклопедия по Minecraft
Эта статья входит в число избранных статей русскоязычного раздела Википедии. |
Эта статья победила на конкурсе статьи года и была признана статьёй 2021 года русской Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Minecraft
- Компьютерные игры 2011 года
- Инди-игры
- Игры для Java
- Игры для Xbox 360
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Игры для Xbox One
- Игры для iOS
- Игры для Android
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation Vita
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры с зомби
- Симуляторы выживания
- Компьютерные игры, разработанные в Швеции
- Игры для Windows Phone
- Игры для Nintendo Switch
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира
- Компьютерные игры, изданные Xbox Game Studios
- Всемирный зал славы видеоигр
- Игры-песочницы