Эта статья входит в число хороших статей

Detroit: Become Human: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5
 
(не показано 617 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
| заголовок = ''Detroit: Become Human''
| заголовок = Detroit: Become Human
| изображение = [[Файл:Detroit Become Human.jpg|300px]]
| изображение = Detroit Become Human.jpg
| разработчик = [[Quantic Dream]]
| подпись =
| издатель = [[Sony Interactive Entertainment]]<br>Quantic Dream (на [[Персональный компьютер|ПК]])
| разработчик = {{Флаг Франции}} [[Quantic Dream]]
| дата анонса = 27 октября 2015
| издатель = {{Reg|WW}} [[Sony Interactive Entertainment]]
| дата выпуска = '''PlayStation 4:''' <br>25 мая 2018 <br> '''Windows:'''<br>12 декабря 2019
| локализатор =
| жанр = [[интерактивное кино]], [[Приключенческий экшен (жанр компьютерных игр)|action-adventure]]
| сценарист = Дэвид Кейдж, Закари Пэррис<ref name="zacharyparris" />, Адам Уильямс
| руководитель = [[Дэвид Кейдж]]
| композиторы = Филип Шеппард<br>Джон Паесано<br>Ним Фахрар
| продюсер = Софи Бул
| руководитель = [[Дэвид Кейдж]]
| геймдизайнер =
| продюсер = Софи Бул
| сценарист = Дэвид Кейдж<br>Закари Пэррис<ref name="zacharyparris">{{Cite web |url=http://www.zacharyparris.com/ |title=Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) |lang=en |accessdate=2015-10-30 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160117220138/http://www.zacharyparris.com/ |archivedate=2016-01-17}}</ref><br>Адам Уильямс
| дата анонса = [[27 октября]] {{vgy|2015}}
| композитор = {{iw|Шеппард, Филип|Филип Шеппард|en|Philip Sheppard (musician)}}<br>{{iw|Паэсано, Джон|Джон Паэсано|en|John Paesano}}<br>{{iw|Фахрара, Нима|Нима Фахрара|en|Nima Fakhrara}}
| дата выпуска = [[25 мая]] {{vgy|2018}}
| платформа = [[PlayStation 4]], [[Windows]]
| последняя версия =
| движок = внутренний игровой движок
| жанры = [[Интерактивное кино]], [[Неонуар]], [[Триллер]]
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| рейтинги = {{Рейтинги игры|ESRB=M|PEGI=18+|USK=16|RARS=18+}}
| язык = [[русский язык]] присутствует{{Collapsible list |title=полный список:|[[Английский язык|английский]], [[Французский язык|французский]], [[Итальянский язык|итальянский]], [[Немецкий язык|немецкий]], [[Испанский язык|испанский]], [[Русский язык|русский]], [[арабский язык|арабский]], [[чешский язык|чешский]], [[датский язык|датский]], [[финский язык|финский]], [[греческий язык|греческий]], [[венгерский язык|венгерский]], [[норвежский язык|норвежский]], [[португальский язык|португальский]], [[Бразильский вариант португальского языка|бразильский португальский]], [[Испанский язык в Латинской Америке|латиноамериканский испанский]], [[Традиционные китайские иероглифы|китайский (трад.)]], [[шведский язык|шведский]], [[турецкий язык|турецкий]], [[Японский язык|японский]], [[нидерландский язык|нидерландский]], [[Корейский язык|корейский]], [[Польский язык|польский]], [[Упрощение иероглифов|упрощенный китайский]]}}
| платформа = [[PlayStation 4]]
| носитель = [[Blu-ray Disc]], [[цифровая дистрибуция]]
| движок =
| системные требования = {{Collapsible list |title=Windows<ref name="steam">{{Cite web|url=https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/|title=Detroit: Become Human|publisher=[[Quantic Dream]]|access-date=2023-02-22|archive-date=2020-06-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20200620060540/https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/|deadlink=no}}</ref>|
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
; Минимальные
| носитель = [[Blu-ray Disc]], [[PlayStation Store]]
: ОС: 64-разрядная [[Windows 10]]
| управление = [[геймпад]]
: Процессор: [[Core i5|Intel Core i5-2300]] или [[Ryzen|AMD Ryzen 3 1200]] или [[Список микропроцессоров AMD FX|AMD FX-8350]]
| сайт = [http://www.quanticdream.com/en/#!/en/category/detroit]
: ОЗУ: 8 [[Гигабайт|ГБ]]
: Жёсткий диск: 55 [[Гигабайт|ГБ]]
: Видеокарта: c 3 [[Гигабайт|ГБ]] памяти и поддержкой [[Vulkan|Vulkan 1.1]] ([[GeForce 700|NVIDIA GeForce GTX 780]] или [[Southern Islands|AMD HD 7950]])
; Рекомендуемые
: ОС: 64-разрядная [[Windows 10]]
: Процессор: [[Core i5|Intel Core i5-6600]] или [[Ryzen|AMD Ryzen 3 1300]]
: ОЗУ: 12 [[Гигабайт|ГБ]]
: Жёсткий диск: 55 [[Гигабайт|ГБ]]
: Видеокарта: c 4 [[Гигабайт|ГБ]] памяти и поддержкой [[Vulkan|Vulkan 1.1]] ([[GeForce 10|Nvidia GeForce GTX 1060]] или [[Radeon RX 500|AMD Radeon RX 580]])
}}
}}
| управление = [[геймпад]] или [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
'''''Detroit: Become Human''''' ({{tr|Детройт: Стать человеком}}) — [[ игра]], разработанная французской компанией [[Quantic Dream]] эксклюзивно для игровой платформы [[PlayStation 4]]. Анонс игры состоялся 27 октября 2015 года в рамках выступления [[Sony Computer Entertainment|Sony]] на выставке «Paris Games Week 2015». Игра базируется на техническом демо 2012 года «[[Kara (демо)|Kara]]». Сюжет ''«Become Human»'' строится вокруг трёх персонажей, у каждого отдельная сюжетная линия, но они в конечном итоге соединяются в единую картину. Игра вышла 25 мая 2018 года.
| сайт = https://www.quanticdream.com/ru/detroit-become-human
}}
'''''Detroit: Become Human''''' ({{tr-en|Детройт: Стать человеком}}) — [[Приключенческая игра|приключенческая]] [[компьютерная игра]] с элементами «[[интерактивное кино|интерактивного кино]]», разработанная французской студией [[Quantic Dream]] и выпущенная компанией [[Sony Interactive Entertainment]] для [[PlayStation 4]] в мае 2018 года; в декабре 2019 года игра была перевыпущена на [[Windows]]. Действие игры происходит в [[Детройт]]е в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые [[андроид]]ы — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. В ходе ''Detroit'' игрок поочерёдно управляет тремя героями-андроидами — детективом Коннором, домохозяйкой Кэрой и бунтовщиком Маркусом. У каждого из них своя сюжетная линия, разворачивающаяся параллельно другим. Игра [[Нелинейность (компьютерные игры)|нелинейна]]: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.

История разработки ''Detroit'' восходит к технической демоверсии ''[[Kara (демо)|Kara]]'', впервые показанной студией в 2012 году как образец новой технологии [[захват движения|захвата движения]]. Руководитель Quantic Dream и главный геймдизайнер игры [[Дэвид Кейдж]] потратил два года на написание необычайно обширного сценария к игре и консультировался с экспертами по [[искусственный интеллект|искусственному интеллекту]], чтобы сделать его изображение в игре более правдоподобным. Кроме того, студия разработала новый движок для разработки ''Detroit'' и отобрала в общей сложности 250 актёров.

''Detroit: Become Human'' получила положительные отзывы от критиков и игроков — игру хвалили за сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, актёрскую игру и огромную вариативность, однако в качестве недостатков отмечали постоянные аналогии с рабством по отношению к андроидам и исторические аллегории, связанные с рабством. Игра стала самой продаваемой в истории Quantic Dream — к декабрю 2023 года тираж проданных копий превысил девять миллионов.

== Игровой процесс ==
[[Файл:Detroit — Become Human gameplay.jpg|thumb|left|250px|Скриншот геймплея. Коннор ведёт [[экстремальные переговоры|переговоры]] с девиантом. Игроку предлагаются различные варианты диалога в попытке разрядить ситуацию]]
''Detroit: Become Human'' представляет собой приключенческую игру с видом [[Шутер от третьего лица|от третьего лица]]<ref name="PlayStation">{{cite web|url=https://www.playstation.com/en-us/games/detroit-become-human-ps4/|title=Detroit: Become Human PS4 - PlayStation|website=[[PlayStation]]|archive-date=2017-04-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20170408082435/https://www.playstation.com/en-us/games/detroit-become-human-ps4/|url-status=live}}</ref><ref name="neo">{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2016/06/13/detroit-become-human-new-trailer-new-playable-character-detailed/|title=Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed|author=[[David Cage|Cage, David]]|date=2016-06-13|website=[[PlayStation Blog]]|archive-date=2016-07-25|archive-url=https://archive.today/20160725144448/http://blog.us.playstation.com/2016/06/13/detroit-become-human-new-trailer-new-playable-character-detailed/|url-status=dead}}</ref><ref name="third person">{{cite web|url=http://www.usgamer.net/articles/detroit-become-human-neo-noir-thriller|title=Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller|first=Jaz|last=Rignall|date=2016-06-16|website=[[USgamer]]|archive-date=2016-07-25|archive-url=https://archive.today/20160725145403/http://www.usgamer.net/articles/detroit-become-human-neo-noir-thriller|url-status=live}}</ref><ref name="perspective">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/how-real-world-issues-including-terrorism-affected/1100-6451014/|title=How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story|first=Oscar|last=Dayus|date=2017-06-19|website=[[GameSpot]]|archive-date=2017-06-21|archive-url=https://archive.today/20170621125651/https://www.gamespot.com/articles/how-real-world-issues-including-terrorism-affected/1100-6451014/|url-status=live}}</ref>. Игрок поочерёдно управляет несколькими игровыми персонажами, которые могут погибнуть по мере прохождения игры. При этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда все герои будут мертвы<ref name="multiple">{{cite web|url=http://www.polygon.com/e3/2016/6/13/11928228/detroit-become-human-e3-2016-trailer-quantic-dream-playstation-4-ps4|title=Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer|first=Philip|last=Kollar|date=2016-06-13|website=[[Polygon]]|archive-date=2016-07-25|archive-url=https://archive.today/20160725145240/http://www.polygon.com/e3/2016/6/13/11928228/detroit-become-human-e3-2016-trailer-quantic-dream-playstation-4-ps4|url-status=live}}</ref><ref name="deviated">{{cite web|url=http://www.kotaku.co.uk/2016/06/14/in-detroit-theres-a-tonne-of-ways-to-mess-up-a-hostage-negotiation|title=In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation|first=Julian|last=Benson|date=2016-06-14|website=[[Kotaku]]|archive-date=2016-07-25|archive-url=https://archive.today/20160725151151/http://www.kotaku.co.uk/2016/06/14/in-detroit-theres-a-tonne-of-ways-to-mess-up-a-hostage-negotiation|url-status=live}}</ref><ref name="game over">{{cite web|url=http://gamingbolt.com/detroit-become-human-new-details-ari-2-0-dialog-options-qte-and-more|title=Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More|first=Ravi|last=Sinha|date=2016-06-16|website=GamingBolt.com|archive-date=2016-07-25|archive-url=https://archive.today/20160725144952/http://gamingbolt.com/detroit-become-human-new-details-ari-2-0-dialog-options-qte-and-more|url-status=live}}</ref>.

''Detroit'' использует необычную схему управления: правый джойстик на контроллере [[DualShock]] используется для взаимодействия с каким-либо объектом и управления камерой. Для перемещения персонажа используется левый джойстик. Зажав правый курок геймпада, игрок сканирует окружающую среду на предмет возможных действий. В геймплее также задействуются сенсорная панель контроллера и [[гироскоп]]. История развивается с помощью [[Quick Time Event|QTE]] и диалогов, в которых игрок выбирает один из четырёх вариантов ответа — выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры<ref name="Destruct">{{cite web|url=https://www.destructoid.com/review-detroit-become-human-502748.phtml|title=Review: Detroit: Become Human|first=Chris|last=Carter|date=2018-05-24|website=[[Destructoid]]|archive-date=2018-05-24|archive-url=https://archive.today/20180524132810/https://www.destructoid.com/review-detroit-become-human-502748.phtml|url-status=live}}</ref><ref name="EGM">{{cite magazine|url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/detroit-become-human-review/|title=Detroit: Become Human review|first=Michael|last=Goroff|date=2018-05-24|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|archive-date=2018-05-24|archive-url=https://archive.today/20180524130753/http://www.egmnow.com/articles/reviews/detroit-become-human-review/|url-status=live}}</ref><ref name="Detroit: Become Human" /><ref name="branch">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/detroit-become-human-gameplay-shows-off-a-hostage-/1100-6440828/|title=Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation|first=Rob|last=Crossley|date=2016-06-13|website=[[GameSpot]]|archive-date=2016-07-25|archive-url=https://archive.today/20160725144940/http://www.gamespot.com/articles/detroit-become-human-gameplay-shows-off-a-hostage-/1100-6440828/|url-status=live}}</ref>. Все действия игрока отображаются в блок-схеме главы, которая показывается после её прохождения<ref name="GSpot">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/reviews/detroit-become-human-review-to-err-is-human/1900-6416915/|title=On the nose.|first=Peter|last=Brown|date=2018-05-24|website=[[GameSpot]]|archive-date=2018-05-24|archive-url=https://archive.today/20180524132418/https://www.gamespot.com/reviews/detroit-become-human-review-to-err-is-human/1900-6416915/|url-status=live}}</ref>. При желании игрок может переиграть какой-либо момент истории, чтобы изменить свои решения<ref name="regret">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/detroit-become-human-has-three-times-the-branches-of-heavy-rain-plus-new-replay-features-3455123|title=Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features|first=Steve|last=Knauer|date=2017-06-26|website=GameZone|archive-date=2017-06-26|archive-url=https://archive.today/20170626231448/http://www.gamezone.com/news/detroit-become-human-has-three-times-the-branches-of-heavy-rain-plus-new-replay-features-3455123|url-status=live}}</ref>. В некоторых моментах есть [[обратный отсчёт]], который заставляет игрока действовать крайне быстро<ref name="GRadar">{{cite web|url=https://www.gamesradar.com/detroit-become-human-review/|title=Detroit: Become Human review: "An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling"|first=Andy|last=Hartup|date=2018-05-24|website=[[GamesRadar+]]|archive-date=2018-05-24|archive-url=https://archive.today/20180524130313/https://www.gamesradar.com/detroit-become-human-review/|url-status=live}}</ref>. На уровнях присутствуют более подробно раскрывающие сеттинг журналы, которые можно прочитать<ref name="L'Obs-May2018">{{cite web|url=https://o.nouvelobs.com/jeux-video/20180529.OBS7365/david-cage-le-jeu-video-est-aussi-legitime-que-le-livre-pour-porter-des-idees.html|title=David Cage : "Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées"|first=Boris|last=Manenti|date=2018-05-29|website=[[L'Obs]]|language=fr|archive-date=2018-06-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20180613220634/https://o.nouvelobs.com/jeux-video/20180529.OBS7365/david-cage-le-jeu-video-est-aussi-legitime-que-le-livre-pour-porter-des-idees.html|url-status=live}}</ref>.

Игрок управляет тремя персонажами-андроидами: следователем Коннором<ref name="deviated" /><ref name="Detroit: Become Human" /><ref name="branch" />, домохозяйкой Кэрой<ref name="Detroit: Become Human" /><ref name="autonomous">{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/10/sony-revels-in-revealing-the-ps4s-future-at-paris-games-week/|title=Sony revels in revealing the PS4's future at Paris Games Week|first=Kyle|last=Orland|date=2015-10-27|website=[[Ars Technica]]|archive-date=2015-10-27|archive-url=https://archive.today/20151027225121/http://arstechnica.com/gaming/2015/10/sony-revels-in-revealing-the-ps4s-future-at-paris-games-week/|url-status=live}}</ref><ref name="Plagge-Apr2018">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/detroit-become-humans-best-ideas-clash-with-its-st/1100-6458472/|title=Detroit: Become Human's Best Ideas Clash With Its Storytelling|first=Kallie|last=Plagge|date=2018-04-25|website=[[GameSpot]]|archive-date=2018-04-26|archive-url=https://archive.today/20180426215753/https://www.gamespot.com/articles/detroit-become-humans-best-ideas-clash-with-its-st/1100-6458472/|url-status=live}}</ref> и бунтовщиком Маркусом<ref name="Plagge-Apr2018" /><ref name="markus">{{Cite web |url=https://time.com/5250684/detroit-become-human-hands-on/ |title='Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android |lang=en |author=Lisa Eadicicco |website=[[Time]] |date=2018-04-23 |access-date=2024-03-26 |archive-date=2018-04-28 |archive-url=https://archive.today/20180428124658/http://time.com/5250684/detroit-become-human-hands-on/ |url-status=live }}</ref><ref name="markus2">{{cite web|url=https://www.theverge.com/2017/6/12/15749598/detroit-become-human-trailer-sony-playstation-ps4-e3-2017|title=Detroit: Become Human trailer teases an android revolution|first=Megan|last=Farokhmanesh|date=2017-06-12|website=[[The Verge]]|archive-date=2017-06-13|archive-url=https://archive.today/20170613072830/https://www.theverge.com/2017/6/12/15749598/detroit-become-human-trailer-sony-playstation-ps4-e3-2017|url-status=live}}</ref>. При игре за Коннора и Маркуса присутствуют элементы геймплея, которые недоступны Кэре. Получение различных улик путём сканирования окрестностей позволяет Коннору реконструировать и воспроизводить события, которые происходили ранее<ref name="third person" /><ref name="McCaffrey-IGN-Apr2018">{{cite web|url=http://nordic.ign.com/detroit-become-human/13942/news/detroit-become-human-demo-behind-the-scenes-with-director-da|title=Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First|first=Ryan|last=McCaffrey|date=2018-04-25|website=[[IGN]]|access-date=2018-04-28|archive-date=2018-05-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20180513195545/http://nordic.ign.com/detroit-become-human/13942/news/detroit-become-human-demo-behind-the-scenes-with-director-da|url-status=live}}</ref>. Чем больше Коннор собирает информации о преступлении, тем больше велики шансы на успех в расследовании<ref name="allotted">{{cite web|url=http://www.polygon.com/e3/2016/6/17/11951724/detroit-become-human-is-a-moral-puzzle-of-dangerous-options|title=Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options|first=Colin|last=Campbell|date=2016-06-17|website=[[Polygon]]|archive-date=2016-06-17|archive-url=https://archive.today/20160617153028/http://www.polygon.com/e3/2016/6/17/11951724/detroit-become-human-is-a-moral-puzzle-of-dangerous-options|url-status=live}}</ref><ref name="engaged">{{cite web|url=http://www.shacknews.com/article/95334/e3-2016-detroit-become-human-is-a-sci-fi-thriller-about-humanity|title=E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity|first=Cassidee|last=Moser|date=2016-06-15|website=[[Shacknews]]|archive-date=2016-07-25|archive-url=https://archive.today/20160725144938/http://www.shacknews.com/article/95334/e3-2016-detroit-become-human-is-a-sci-fi-thriller-about-humanity|url-status=live}}</ref>. Маркус же способен «[[Свобода воли|пробуждать]]» андроидов и просчитывать некоторые свои действия, вроде уничтожения дрона или паркура<ref name="Detroit: Become Human" /><ref name="GI">{{cite magazine|url=http://www.gameinformer.com/games/detroit_become_human/b/playstation4/archive/2018/05/24/detroit-become-human-review-game-informer.aspx|title=Detroit: Become Human|first=Kimberley|last=Wallace|date=2018-05-24|magazine=[[Game Informer]]|archive-date=2018-05-24|archive-url=https://archive.today/20180524131210/http://www.gameinformer.com/games/detroit_become_human/b/playstation4/archive/2018/05/24/detroit-become-human-review-game-informer.aspx|url-status=live}}</ref><ref name="O'Connor-Jun2017">{{cite web|url=http://www.vg247.com/2017/06/14/this-new-gameplay-demo-for-detroit-become-human-takes-us-deeper-into-the-robot-uprising/|title=This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising|first=James|last=O'Connor|date=2017-06-14|website=[[VG247]]|archive-date=2017-06-14|archive-url=https://archive.today/20170614182640/http://www.vg247.com/2017/06/14/this-new-gameplay-demo-for-detroit-become-human-takes-us-deeper-into-the-robot-uprising/|url-status=live}}</ref>.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
<!-- Не вздумайте добавлять предупреждения о спойлерах и не удаляйте отсюда информацию. См. [[ВП:СПОЙЛЕР]]. Эта версия сюжета вкратце рассказывает об основных событиях в игре, упомянуты только ключевые развилки. -->
В недалёком будущем, в 2038 году, на [[Земля|Земле]] появились андроиды: роботы, похожие на людей и которые лучше их во всём. Проблемы на Земле стали хуже: людей стало 10 миллиардов, ресурсы истощены и идёт война между [[Россия|Россией]] и [[США]] за ресурсы в Арктике. В игре, что немаловажно, 3 игровых персонажа: Кэра, Маркус и Коннор. Кэра- обычный, бытовой андроид, который попал не в ссвсем обеспченныую семью и благодаря жестокости отца по отношению к дочери, она вместе с дочерью сбегают из дома, убив,(или не убив) отца семейства. Маркус ([[Уильямс, Джесси|Джесси Уильямс]]), по сюжету, станет лидером местного сопротивления,который принял Кэру и Алису на оттуда Иерихона(базы местного сопротивления. А Коннор ([[Дечарт, Брайан|Брайан Декарт]]) показывает игру со стороны людей. Он прототип, который борется с «девиантами» (андроидами, у которых сломалось программное обеспечение, вследствие чего им захотелось обрести свободу).
Действие игры происходит в 2038 году в [[Детройт]]е. У каждого из трёх андроидов своя сюжетная история, которая перекликается друг с другом<ref name="Detroit: Become Human">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4}}</ref>.

* Андроид Маркус — сиделка известного и парализованного художника Карла Манфреда. Однажды они возвращаются домой поздним вечером и сообщают в полицию о предполагаемой краже со взломом. Преступником оказывается сын Карла — Лео Манфред — наркоман, попытавшийся тайком забрать картины отца, чтобы продать их. Во время стычки между Лео и Маркусом, андроид отклоняется от своей программы, и прибывшая полиция по одной из причин застреливает его<ref name="Broken">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Broken}}</ref>. Маркус просыпается на свалке сломанных андроидов и приходит в «Иерихон» — разрушенное судно, ставшее убежищем для сбежавших «девиантов»<ref name="From the Dead">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=From the Dead}}</ref><ref name="Jericho">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Jericho}}</ref>. Там Маркус сплачивает «девиантов» для борьбы за права андроидов<ref name="Time to Decide">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Time to Decide}}</ref><ref name="Spare Parts">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Spare Parts}}</ref>. Под его руководством они совершают несколько актов гражданского неповиновения, привлекая внимание общественности и других андроидов<ref name="The Stratford Tower">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=The Stratford Tower}}</ref><ref name="Capitol Park">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Capitol Park}}</ref><ref name="Freedom March">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Freedom March}}</ref>. Кульминацией событий истории Маркуса становится нападение [[Федеральное бюро расследований|ФБР]] на «Иерихон», которое случится в зависимости от действий Коннора<ref name="Crossroads">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Crossroads}}</ref>. После чего Маркус под руководством игрока может начать либо мирную демонстрацию, либо бунт и революцию<ref name="Battle For Detroit">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Battle For Detroit}}</ref>.
* Андроида-детектива Коннора, прототипа линейки компании «Киберлайф», направляют помочь лейтенанту полиции Детройта Хэнку Андерсону — алкоголику, открыто презирающему андроидов<ref name="Partners">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Partners}}</ref>. По мере совместного расследования вспышки девиации андроидов, отношения между Коннором и Хэнком могут стать либо дружескими, либо враждебными — последний исход может привести Хэнка к самоубийству<ref name="Waiting For Hank">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Waiting For Hank}}</ref><ref name="The Nest">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=The Nest}}</ref><ref name="Russian Roulette">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Russian Roulette}}</ref><ref name="The Bridge">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=The Bridge}}</ref><ref name="Public Enemy">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Public Enemy}}</ref><ref name="Night of the Soul">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Night of the Soul}}</ref>. Во время поимки Маркуса Коннор постепенно начинает отклоняться от своей программы, но в зависимости от решений игрока он может её сохранить<ref name="Crossroads" /><ref name="Meet Kamski">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Meet Kamski}}</ref><ref name="Last Chance, Connor">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Last Chance, Connor}}</ref>. Найдя «Иерихон», Коннор может стать девиантом и примкнуть к Маркусу, или же остаться машиной<ref name="Crossroads" />. В первом случае Коннор проникнет в башню «Киберлайф» для пробуждения всех андроидов, что приведёт к стычке с другой моделью-«машиной» Коннора, который взял Хэнка в заложники, если он жив. В этом случае погибнуть может либо Хэнк, либо один из Конноров. Если Коннор остался машиной, то он попытается убить лидера «девиантов» на крыше, но его остановит Хэнк или команда спецназа. Если мир будет достигнут, то Коннор решит, стрелять ли в Маркуса во время его выступления или нет, в зависимости от решения игрока<ref name="Battle For Detroit" />.
* Кэра — андроид-домохозяйка Тодда Уильямса и его дочери Алисы<ref name="A New Home">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=A New Home}}</ref>. Во время вспышки ярости хозяина Кэра стала «девианткой» и убегает из дома вместе с Алисой<ref name="Stormy Night">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Stormy Night}}</ref>. Путешествуя по Детройту, они решают отправиться в Канаду, где нет законов, касающихся андроидов, и где они будут в безопасности. По пути Кэра и Алиса сближаются с другим андроидом — Лютером<ref name="On the Run">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=On the Run}}</ref><ref name="Zlatko">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Zlatko}}</ref><ref name="The Pirate's Cove">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=The Pirate's Cove}}</ref>. Они направляются за помощью к женщине по имени Роуз, которая отправляет их в «Иерихон» для получения паспортов<ref name="Midnight Train">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=Midnight Train}}</ref>. Они могут оказаться втянуты в атаку ФБР на «Иерихон», где Лютер, Кэра и Алиса могут погибнуть. Кроме того, на «Иерихоне» Кэра узнаёт, что Алиса на самом деле не человек, а андроид, который заменил Тодду его дочь, уехавшую вместе со своей мамой из-за его [[Наркомания|наркозависимости]]<ref name="Crossroads" />. Андроиды могут добраться до Канады на лодке или автобусе или же попасть в центр утилизации андроидов. Во всех случаях персонажи могут выжить, либо погибнуть<ref name="Battle For Detroit" /><ref>{{Cite web|date=2018-06-15|title=Detroit: Become Human Attempts Schrödinger's Personhood|url=https://www.kotaku.com.au/2018/06/detroit-become-human-attempts-schrodingers-personhood/|access-date=2022-01-16|website=Kotaku Australia|language=en-AU|archive-date=2022-01-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220116190357/https://www.kotaku.com.au/2018/06/detroit-become-human-attempts-schrodingers-personhood/|url-status=live}}</ref>.


=== Актёрский состав ===
== В ролях ==
{{ВРоляхВерх}}
{{ВРоляхВерх}}
{{ВРолях|[[Дечарт, Брайан|Брайан Декарт]]||Коннор|}}
{{ВРолях|[[Керри, Вэлори|Вэлори Керри]]||Кэра}}
{{ВРолях|[[Уильямс, Джесси|Джесси Уильямс]]||Маркус|}}
{{ВРолях|[[Декарт, Брайан|Брайан Декарт]]||Коннор}}
{{ВРолях|[[Керри, Вэлори|Вэлори Керри]]||Кэра|}}
{{ВРолях|[[Уильямс, Джесси (актёр)|Джесси Уильямс]]||Маркус}}
{{ВРолях|Габриэль Херш||Хлоя|}}
{{ВРолях|Одри Бустани||Алиса}}
{{ВРолях|[[Браун, Клэнси|Клэнси Браун]]||Хэнк Андерсон|}}
{{ВРолях|[[Парк, Эван|Эван Парк]]||Лютер}}
{{ВРолях|[[Браун, Клэнси|Клэнси Браун]]||Хэнк Андерсон}}
{{ВРолях|[[Хенриксен, Лэнс|Лэнс Хенриксен]]/[[Хотченков, Александр Яковлевич|Александр Хотченков]]||Карл Манфред|}}
{{ВРолях|[[Хенриксен, Лэнс|Лэнс Хенриксен]]||Карл Манфред}}
{{ВРолях|Одри Бостани||Алиса|}}
{{ВРолях|[[:en:Simbi Khali|Симби Кали]]||Аманда|}}
{{ВРолях|[[Спера,Пол|Пол Спера]]||Лео Манфред}}
{{ВРолях|[[Келли, Минка|Минка Келли]]||Норт}}
{{ВРолях|Бен Ламберт||Даниэль/Саймон|}}
{{ВРолях|Паркер Сойерс||Джош|}}
{{ВРолях|Бен Ламберт||Саймон и Даниэль}}
{{ВРолях|[[Келли, Минка|Минка Келли]]||Норт|}}
{{ВРолях|{{iw|Сойерс, Паркер|Паркер Сойерс|en|Parker Sawyers}}||Джош}}
{{ВРолях|[[:en:Evan Parke|Эван Парке]]||Лютер|}}
{{ВРолях|{{iw|Симби Кали||en|Simbi Khali}}||Аманда}}
{{ВРолях|{{iw|Ньюбон, Нил|Нил Ньюбон|en|Neil Newbon}}||Элайджа Камски и Гэвин Рид}}
{{ВРолях|Дэвид Коберн||Перкинс|}}
{{ВРолях|{{iw|Гурьер, Дана|Дана Гурьер|en|Dana Gourrier}}||Роуз Чепмен}}
{{ВРолях|Доминик Гулд/[[Дахненко, Василий Владимирович|Василий Дахненко]]||Тодд Уильямс|}}
{{ВРолях|Доминик Гулд||Тодд Уильямс}}
{{ВРолях|[[Блэр, Амелия Роуз|Амелия Роуз Блэр]]/Вероника Саркисова||Трэйси|}}
{{ВРолях|Бэрри Джонсон/[[Дзюба, Александр Евгеньевич|Александр Дзюба]]||Джеффри Фоулер|}}
{{ВРолях|Бэрри Джонсон||Джеффри Фаулер}}
{{ВРолях|Дана Гоерриер||Роуз|}}
{{ВРолях|[[Блэр, Амелия Роуз|Амелия Роуз Блэр-Декарт]]||Трейси}}
{{ВРолях|{{iw|Коберн, Дэвид (актёр)|Дэвид Коберн|en|David Coburn (actor)}}||Ричард Перкинс}}
{{ВРолях|Сол Джефкотт/Александр Новиков||Златко|}}
{{ВРолях|[[Смит, Корнелиус|Корнелиус Смит-младший]]||Андроид Карлоса Ортиса|}}
{{ВРолях|[[Смит, Корнелиус (младший)|Корнелиус Смит-младший]]||Андроид Карлоса Ортиса}}
{{ВРолях|Кристофер Бош||Джерри|}}
{{ВРолях|Эдвин Гаффни||Бен Коллинз}}
{{ВРолях|Нейл Ньюбон||Элайджа Камски|}}
{{ВРолях|Кристофер Бош||Джерри}}
{{ВРолях|Мэтт Владимери||Ральф}}
{{ВРолях|Сол Джефкотт||Златко}}
{{ВРолях|Габриэль Хирш||Хлоя}}
{{ВРоляхНиз}}
{{ВРоляхНиз}}


== Разработка ==
== Разработка ==
{{Кратное изображение
{{external media
|подпись = Ведущим сценаристом и геймдизайнером игры выступил руководитель Quantic Dream [[Дэвид Кейдж]], Адам Уильямс помогал с завершением истории
|video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=j-pF56-ZYkY Техническое демо «Kara» с GDC 2012]
|зона = left
|video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=Pelrr__9qx8 Анонсный трейлер с PGW 2015]
|направление = vertical
|ширина = 200
|изобр1 = David Cage 20080927 Festival du jeu video 05 (cropped).jpg
|изобр2 = Adam Williams, April 2018.jpg
}}
}}
''Detroit: Become Human'' разработана французской студией [[Quantic Dream]] и выпущена [[Sony Interactive Entertainment]]. По данным французского издания [[Le Monde]], бюджет разработки ''Detroit'' составил 30 миллионов евро<ref name="LeMonde-Jan2018">{{cite news|url=http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/14/quantic-dream-un-fleuron-du-jeu-video-francais-aux-methodes-de-management-contestees_5241506_4408996.html|title=Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées|first=William|last=Audureau|date=2018-01-14|newspaper=[[Le Monde]]|language=fr|archive-date=2018-01-14|archive-url=https://archive.today/20180114225244/http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/14/quantic-dream-un-fleuron-du-jeu-video-francais-aux-methodes-de-management-contestees_5241506_4408996.html|url-status=live}}</ref>. В основу игры легла техническая демоверсия ''[[Kara (демо)|Kara]]'' для [[PlayStation 3]], показанная в 2012 году. ''Kara'' получила весьма положительный отклик от критиков и даже удостоилась награды на {{iw|LA Shorts Fest||en|}}<ref name="L'Obs-May2018" /><ref name="tech demo">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2015/10/27/heavy-rain-dev-announces-detroit-become-human-for-playstation-4|title=Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4|first=Andrew|last=Goldfarb|date=2015-10-27|website=[[IGN]]|archive-date=2015-10-29|archive-url=https://archive.today/20151029001126/http://www.ign.com/articles/2015/10/27/heavy-rain-dev-announces-detroit-become-human-for-playstation-4|url-status=live}}</ref><ref name="sentience">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/quantic-dreams-robotic-tech-demo-transforms-detroit-become-human/|title=Quantic Dream's robotic tech demo transforms into Detroit: Become Human|first=David|last=Roberts|date=2015-10-27|website=[[GamesRadar+]]|archive-date=2015-10-29|archive-url=https://archive.today/20151029013718/http://www.gamesradar.com/quantic-dreams-robotic-tech-demo-transforms-detroit-become-human/|url-status=live}}</ref><ref name="ps3">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-07-introducing-quantic-dreams-kara|title=Introducing Quantic Dream's Kara|first=Martin|last=Robinson|date=2015-03-07|website=[[Eurogamer]]|archive-date=2013-02-21|archive-url=https://archive.today/20130221113440/http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-07-introducing-quantic-dreams-kara|url-status=live}}</ref>. Демоверсия изображала фабрику по производству андроидов и героиню — девушку-андроида по имени Кэра, у которой обнаружился «дефект» — способность думать и переживать. В конце демоверсии работник фабрики соглашается пощадить Кэру и выпустить её в мир за пределами фабрики<ref name="annce">{{Cite web |url=http://www.3dnews.ru/922636 |title=Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human |author=Юлия Позднякова |date=2015-10-28 |publisher=[[3DNews]] |lang=ru |accessdate=2015-10-30 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151030011321/http://www.3dnews.ru/922636 |archivedate=2015-10-30 |deadlink=no }}</ref>. Роль Кэры с помощью технологии [[захват движения|захвата движения]] сыграла актриса [[Керри, Вэлори|Вэлори Керри]] — она вернулась к роли того же самого персонажа и в ''Detroit''<ref name="curry">{{cite web|url=http://www.hardcoregamer.com/2016/05/17/quantic-dream-posts-new-motion-capture-image-from-detroit-become-human/207573/|title=Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human|first=Adnan|last=Riaz|date=2016-05-17|website=Hardcore Gamer|archive-date=2016-07-25|archive-url=https://archive.today/20160725144857/http://www.hardcoregamer.com/2016/05/17/quantic-dream-posts-new-motion-capture-image-from-detroit-become-human/207573/|url-status=live}}</ref>. ''Kara'' на момент выхода не представляла собой демоверсию какой-то конкретной будущей игры — студия в это время работала над другой игрой ''[[Beyond: Two Souls]]'', и демоверсия всего лишь показывала новые технологии в области лицевой анимации и [[захват движения|захвата движения]]. Во времена выхода демоверсии глава студии [[Дэвид Кейдж]] напрямую заявлял «это не наша следующая игра»<ref name="based on">{{cite web|url=http://www.polygon.com/2015/10/27/9622386/quantic-dream-detroit-ps4|title=Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4|first=Michael|last=McWhertor|date=2015-10-27|website=[[Polygon]]|archive-date=2015-11-21|archive-url=https://archive.today/20151121094717/http://www.polygon.com/2015/10/27/9622386/quantic-dream-detroit-ps4|url-status=live}}</ref><ref name="next">{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2015/10/27/quantic-dreams-latest-game-detroit-revealed-exclusive-to-ps4/|title=Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4|author=[[David Cage|Cage, David]]|date=2015-10-27|website=[[PlayStation Blog]]|archive-date=2015-10-29|archive-url=https://archive.today/20151029013712/http://blog.us.playstation.com/2015/10/27/quantic-dreams-latest-game-detroit-revealed-exclusive-to-ps4/|url-status=live}}</ref>. Однако позднее Кейдж всё-таки взялся за создание полноценной игры, основанной на демоверсии. Он считал, что зрители задавались вопросом «А что случится с Карой, когда она покинет фабрику?», сам задавал себе этот вопрос и решил, что «должен это выяснить»<ref name="next"/>.


По данным инсайдера Тома Хендерсона, после выхода ''[[Beyond: Two Souls]]'' в 2013 году Quantic Dream два года работала над космической игрой в [[Открытый мир|открытом мире]], который на разных этапах разработки носил название ''Project Karma'' и ''Project Solstice''. Этот проект был отменён отчасти из-за того, что движок студии не подходил для подобных проектов, отчасти из-за давления [[Sony]], которая хотела завершить свое сотрудничество с Quantic Dream на другой игре<ref name="Скорич-Feb2021">{{Cite web |url=https://stopgame.ru/newsdata/50001/po_sluham_v_detroit_become_human_byl_zaplanirovan_chetvertyy_protagonist_seks_android_s_bolshoy_grudyu |title=По слухам, в Detroit: Become Human был запланирован четвёртый протагонист — секс-андроид с большой грудью |lang=ru |author=Скорич, Лина |website=[[StopGame.ru]] |date=2021-09-23 |access-date=2024-03-19 |archive-date=2024-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240319134021/https://stopgame.ru/newsdata/50001/po_sluham_v_detroit_become_human_byl_zaplanirovan_chetvertyy_protagonist_seks_android_s_bolshoy_grudyu |url-status=live }}</ref>.
=== Анонс ===
О разработке игры было заявлено в финальной части пресс-конференции [[Sony Computer Entertainment|Sony]] на выставке «Paris Games Week» 27 октября 2015 года. Проект ''Detroit: Become Human'' стал продолжением идеи технологической демонстрации «[[Kara (демо)|Kara]]», представленной 7 марта 2012 года на «Game Developers Conference». Изначально демо должно было продемонстрировать технические возможности нового движка на [[PlayStation 3]], ключевой особенностью которого была лицевая анимация. Однако игра заинтересовала публику и самого [[Дэвид Кейдж|Дэвида Кейджа]], главу студии [[Quantic Dream]]. По его словам, его заинтересовало будущее андроида за стенами фабрики. Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность [[чувство]]вать<ref name="sens-ty" group="Комментарий" /><ref name="annce" />.


При написании сценария Кейдж вдохновлялся книгой [[Курцвейл, Рэймонд|Рэймонда Курцвейла]] «Сингулярность уже близка»<ref name="humanity 2.0">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/david-cage-believes-ex-machina-was-inspired-by-kara/|title=David Cage believes Ex Machina was "inspired by Kara"|first=Jen|last=Simpkins|date=2016-09-20|website=[[GamesRadar+]]|archive-date=2017-06-01|archive-url=https://archive.today/20170601163113/http://www.gamesradar.com/david-cage-believes-ex-machina-was-inspired-by-kara/|url-status=live}}</ref>. Разработчики продумывали внутреннюю конструкцию андроидов как сочетание двух вымышленных технологий: «биокомпонентов», имитирующих человеческие органы, и модулей, отвечающих за выработку энергии: её по телу андроида переносит голубая кровь. Андроиды внешне неотличимы от людей — это обосновывали желанием действующей в игре компании по созданию CyberLife вписать их в человеческое общество. При этом, по задумке разработчиков, андроиды всё-таки остаются бытовыми устройствами наподобие [[смартфон]]ов: существуют разные модели андроидов для разных задач, как секретари, учителя или медсёстры, и уже купленного андроида нельзя «улучшить» — вместо этого предлагается просто купить новую модель<ref name="artificial">{{cite web|url=https://blog.eu.playstation.com/2017/06/22/detroit-become-human-creator-david-cage-tells-us-how-to-build-the-perfect-android/|title=Detroit: Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android|first=Gillen|last=McAllister|date=2017-06-22|website=[[PlayStation Blog]]|archive-date=2017-06-23|archive-url=https://archive.today/20170623104357/https://blog.eu.playstation.com/2017/06/22/detroit-become-human-creator-david-cage-tells-us-how-to-build-the-perfect-android/|url-status=live}}</ref>. Для определения того, какие технологические достижения в будущем будут наиболее осуществимы, разработчики проводили консультации с экспертами в области [[Искусственный интеллект|искусственного интеллекта]]<ref name="Eadicicco-Apr2018">{{cite magazine|url=http://time.com/5250684/detroit-become-human-hands-on/|title='Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android|first=Lisa|last=Eadicicco|date=2018-04-23|magazine=[[Time]]|archive-date=2018-04-28|archive-url=https://archive.today/20180428124658/http://time.com/5250684/detroit-become-human-hands-on/|url-status=live}}</ref>.
=== Концепция ===
''Detroit: Become Human'' продолжает традиции предыдущих игр Quantic Dream, сосредотачивая внимание на определённой истории, но при этом каждая из них, включая ''Become Human'', индивидуальна в своих идеях. Однако главным «сценаристом», по словам Кейджа, игры является сам игрок, так как направление развития событий зависит от его действий. Игрок может сильно повлиять не только на сюжет, но и на весь окружающий мир. ''Detroit: Become Human'' призвана найти ответ на вопрос «Что значит быть человеком?»<ref name="David1" />.


В качестве места действия был выбран город [[Детройт]] — когда-то один из крупнейших промышленных центров США, уже многие годы находящийся в состоянии экономического упадка<ref name="history">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/detroit-become-human-director-on-being-respectful-/1100-6440946/|title=Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games|first=Mat|last=Paget|date=2016-06-15|website=[[GameSpot]]|archive-date=2016-07-25|archive-url=https://archive.today/20160725144906/http://www.gamespot.com/articles/detroit-become-human-director-on-being-respectful-/1100-6440946/|url-status=live}}</ref>. Для изучения атмосферы разработчики посетили Детройт, где побывали в экскурсиях, сфотографировали достопримечательности, посетили заброшенные здания и пообщались с жителями<ref name="conduct">{{cite magazine|url=http://www.gameinformer.com/games/detroit_become_human/b/playstation4/archive/2015/10/28/david-cage-on-detroit-we-didn_2700_t-want-to-do-sci_2d00_fi.aspx|title=David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi'|first=Matthew|last=Kato|date=2015-10-28|magazine=[[Game Informer]]|archive-date=2015-10-30|archive-url=https://archive.today/20151030102326/http://www.gameinformer.com/games/detroit_become_human/b/playstation4/archive/2015/10/28/david-cage-on-detroit-we-didn_2700_t-want-to-do-sci_2d00_fi.aspx|url-status=dead}}</ref><ref name="abandoned">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/videos/kinda-funny-interviews-david-cage-at-e3-2016/2300-6432889/|title=Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016|first=Chris|last=Watters|date=2016-06-14|website=[[GameSpot]]|access-date=2016-06-16|archive-date=2016-06-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20160618033124/http://www.gamespot.com/videos/kinda-funny-interviews-david-cage-at-e3-2016/2300-6432889/|url-status=live}}</ref>.
[[Детройт]] представлялся для команды разработчиков наиболее логичным местом, где разовьётся технология создания андроидов. Этот город является подходящим местом для промышленности, но также и для всякого рода творческих людей. Команда отправилась в сам город, чтобы узнать и изучить его, где они увидели много удивительных мест, познакомились с местными людьми и ''«ощутили дух города»'', что дало им ещё большее вдохновение. ''Detroit: Become Human'' базируется на новом движке, что характерно для каждой новой игры студии. Дэвид отметил, что это может показаться безумным, но это требуется для полного раскрытия потенциала консоли, чтобы предоставить качественный визуальный и игровой опыт. Эмоции игрока, по мнению разработчика, напрямую зависят от графического уровня и проработанности лицевой анимации<ref name="David1" />.


В конце 2013 года началась подготовка к разработке ''Detroit''<ref name="become human">{{cite magazine|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/10/27/quantic-dream-reboots-kara-in-detroit-become-human.aspx|title=Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human|first=Jeff|last=Marchiafava|date=2015-10-27|magazine=[[Game Informer]]|archive-date=2015-10-29|archive-url=https://archive.today/20151029013704/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/10/27/quantic-dream-reboots-kara-in-detroit-become-human.aspx|url-status=live}}</ref><ref name="very very">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/quantic-dreams-ps4-game-very-very-different-says-cage/1100-6415014/|title=Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage|first=Eddie|last=Makuch|date=2015-09-26|website=[[GameSpot]]|archive-date=2015-04-12|archive-url=https://archive.today/20150412110333/http://www.gamespot.com/articles/quantic-dreams-ps4-game-very-very-different-says-cage/1100-6415014/|url-status=live}}</ref>. Сценарий Кейджа длиной от двух до трёх тысяч страниц был передан команде дизайнеров, а программисты создавали графику и новый игровой движок с улучшенным [[рендеринг]]ом, динамическим освещением, [[шэйдинг]]ом, [[боке]] и физическими камерами<ref name="neo" /><ref name="Parker-Feb2018">{{cite magazine|url=https://www.wired.com/story/david-cage-detroit-become-human/|title=A Videogame Developer Who Finds Power in Pathos|first=Laura|last=Parker|date=2018-02-16|magazine=[[Wired]]|archive-date=2018-03-16|archive-url=https://archive.today/20180316060137/https://www.wired.com/story/david-cage-detroit-become-human/|url-status=live}}</ref><ref name="one year and six months">{{cite video|url=https://www.youtube.com/watch?v=y39u7gTFkVQ|title=Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor|author=Inside PlayStation|date=2016-08-18|website=[[YouTube]]|access-date=2016-08-19|archive-date=2019-11-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191109025135/https://www.youtube.com/watch?v=y39u7gTFkVQ|url-status=live}}</ref><ref name="Edge-Jul2012">{{cite magazine|url=http://www.edge-online.com/features/david-cage-kara-cinema-and-future-games/|title=David Cage on Kara, cinema, and the future of games|author=Staff|date=2012-07-02|magazine=[[Edge (журнал)|Edge]]|archive-date=2013-05-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20130531104000/http://www.edge-online.com/features/david-cage-kara-cinema-and-future-games/|url-status=dead}}</ref>. Quantic Dream также провели работу над [[Глубина резко изображаемого пространства|глубиной резкости]] своего движка после того, как ведущий архитектор [[PlayStation 4]] [[Черни, Марк Эван|Марк Черни]] оценил их работу<ref name="IGN-Apr2018">{{cite web|url=http://nordic.ign.com/detroit-become-human/13530/news/detroit-become-human-all-our-newest-info-ign-first|title=Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First|first=Ryan|last=McCaffrey|date=2018-04-19|website=[[IGN]]|access-date=2018-04-20|archive-date=2018-05-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20180513193836/http://nordic.ign.com/detroit-become-human/13530/news/detroit-become-human-all-our-newest-info-ign-first|url-status=live}}</ref>.
Игра не позиционируется как [[научная фантастика]]. Несмотря на продвинутость показанных технологий, в мире игры используются только те разработки, которые развиваются и имеют заложенное начало в данный момент. Мир ''Become Human'' делается максимально реалистичным, чтобы игрок буквально мог узнавать некоторые места, имеющие место в реальности, но в игре они будут представлены ''«под другим углом»''<ref name="David1" />.


Сценарий был завершён в октябре 2016 года при помощи сценариста Адама Уильямса<ref name="after years">{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-26-cage-games-should-be-about-what-players-feel-not-what-they-do|title=Cage: "Games should be about what players feel, not what they do"|first=James|last=Batchelor|date=2016-10-26|website=[[GamesIndustry.biz]]|archive-date=2017-06-01|archive-url=https://archive.today/20170601163224/http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-26-cage-games-should-be-about-what-players-feel-not-what-they-do|url-status=live}}</ref><ref name="Brotherson-May2018">{{cite web|url=https://blog.eu.playstation.com/2018/05/23/how-detroit-become-humans-narrative-team-brought-a-world-of-androids-to-life/|title=How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life|first=Corey|last=Brotherson|date=2018-05-23|website=[[PlayStation Blog]]|archive-date=2018-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20180523181354/https://blog.eu.playstation.com/2018/05/23/how-detroit-become-humans-narrative-team-brought-a-world-of-androids-to-life/|url-status=live}}</ref><ref name="Esteves-Nov2017">{{cite web|url=https://www.gamereactor.eu/articles/611843/Detroit+Becoming+Human+with+lead+writer+Adam+Williams/|title=Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams|first=Ricardo C.|last=Esteves|date=2017-11-22|website=[[Gamereactor]]|archive-date=2017-11-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20171122160914/https://www.gamereactor.eu/articles/611843/Detroit+Becoming+Human+with+lead+writer+Adam+Williams/|url-status=live}}</ref><ref name="McFerran-May2018">{{cite web|url=https://www.redbull.com/au-en/detroit-become-human-preview|title=Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming|first=Damien|last=McFerran|date=2018-05-14|website=[[Red Bull Games]]|access-date=2018-07-26|archive-date=2019-07-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20190707022207/https://www.redbull.com/au-en/detroit-become-human-preview|url-status=live}}</ref>. Чтобы визуализировать вариативность истории, Кейдж использовал множество графиков и диаграмм, написав «пять или шесть тысяч заметок»; историю он сравнивал с [[Кубик Рубика|кубиком Рубика]]<ref name="Palumbo-2017">{{cite web|url=http://wccftech.com/cage-choice-every-time-possible-detroit/|title=Cage: I Tried To Put In A Choice Each Time It Was Possible; There Won't Be Smoke & Mirrors in Detroit|first=Alessio|last=Palumbo|date=2017-07-06|website=Wccftech|archive-date=2017-08-01|archive-url=https://archive.today/20170801012734/http://wccftech.com/cage-choice-every-time-possible-detroit/|url-status=live}}</ref><ref name="GamesTM-Feb2018">{{cite magazine|title=Only Human|magazine=[[GamesTM]]|issue=194|page=35|date=February 2018}}</ref>. Из игры были вырезаны две сцены из-за натуралистичной демонстрации насилия, а также изначально планировалась четвёртая главная героиня в лице секс-андроида с огромной [[Женская грудь|грудью]]<ref name="Скорич-Feb2021" /><ref name="PSOM-2017">{{cite magazine|title=Unlocking the cage door|magazine=[[PlayStation Official Magazine – UK]]|issue=139|page=10|date=September 2017}}</ref>.
== Восприятие ==


[[Пробы (искусство)|Кастинг]] проходил в [[Лос-Анджелес]]е, [[Лондон]]е и [[Париж]]е — было нанято около 250 актёров для исполнения 513 ролей. Актёры были отсканированы по технологии [[захват движения|захвата движения]], после чего их модели превращали в персонажей. Съёмки шли 324 дня и были завершены 8 сентября 2017 года<ref name="Parker-Feb2018" /><ref name="one year and six months" /><ref name="mocap">{{cite tweet|user=QUANTIC_DREAM|author=Quantic Dream|number=906225143105691648|date=2017-09-08|title=Performance &amp; Motion capture: check!}}</ref><ref name="NineNews-Dec2017">{{cite web|url=https://www.9news.com.au/national/2017/12/04/16/42/detroit-become-human-disturbing-ps4-game-domestic-violence-plot-shocks-advocacy-groups?ocid=Social-9News|title='Disturbing' PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups|first=Mark|last=Saunokonoko|date=2017-12-04|website=[[Nine News]]|archive-date=2017-12-04|archive-url=https://archive.today/20171204154713/https://www.9news.com.au/national/2017/12/04/16/42/detroit-become-human-disturbing-ps4-game-domestic-violence-plot-shocks-advocacy-groups?ocid=Social-9News|url-status=live}}</ref>. Над ''Detroit: Become Human'' работало 180 человек, часть из них была на [[аутсорсинг]]е в [[Филиппины|Филиппинах]], [[Китай|Китае]], [[Вьетнам]]е и [[Индия|Индии]]<ref name="CinematicGaming-Jun2018">{{cite video|url=https://www.youtube.com/watch?v=AnszhcTwnvU|title=DETROIT BECOME HUMAN - Making of the Game: Full Documentary (with actors interviews)|author=Cinematic Gaming|date=2018-06-06|website=[[YouTube]]|access-date=2018-06-16|archive-date=2018-06-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20180616153738/https://www.youtube.com/watch?v=AnszhcTwnvU&gl=US&hl=en|url-status=live}}</ref>. В игре около 74 тысяч анимаций, 35 тысяч снимков и 5,1 миллиона строк кода<ref name="Parker-Feb2018" />. Оператор Эмерик Монтуше использовал «толстую зернистость и шаткий длинный объектив» с небольшой глубиной резкости для Кэры, «мелкую, плотную зернистость» и в основном синие оттенки для Коннора, а для Маркуса — оранжевые и белые тона<ref name="IGN-Apr2018" />.
=== До выхода ===
Журналист «[[Игромания (журнал)|Игромании]]» Геворг Акопян высказал мнение, что анонс ''Detroit: Become Human'' любопытен, но вызывает вопросы возможное дальнейшее движение игр Кейджа в сторону акцентирования на чувствах и отношениях героев, что видно в ''[[Beyond: Two Souls]]'', тогда как игры ''[[Fahrenheit]]'' и ''[[Heavy Rain]]'' также обладают сильной и интригующей сюжетной линией с элементами детектива<ref name="IMgrg" />.


Коннора, Кэру и Маркуса сыграли [[Декарт, Брайан|Брайан Декарт]], Вэлори Керри и [[Уильямс, Джесси (актёр)|Джесси Уильямс]] соответственно<ref name="allotted" /><ref name="jesse">{{cite web|url=https://blog.us.playstation.com/2017/06/12/detroit-become-human-third-final-playable-character-profiled/|title=Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled|author=[[David Cage|Cage, David]]|date=2017-06-12|website=[[PlayStation Blog]]|archive-date=2017-06-14|archive-url=https://archive.today/20170614005329/https://blog.us.playstation.com/2017/06/12/detroit-become-human-third-final-playable-character-profiled/|url-status=live}}</ref>. [[Браун, Клэнси|Клэнси Браун]], [[Хенриксен, Лэнс|Лэнс Хенриксен]] и [[Келли, Минка|Минка Келли]] исполнили роли лейтенанта Хэнка Андерсона, Карла Манфреда и сообщницу Маркуса Норт, соответственно<ref name="Detroit: Become Human" /><ref name="Riaz-Mar2018">{{cite web|url=https://www.hardcoregamer.com/2018/03/01/new-detroit-become-human-characters-revealed-lance-henriksen-joins-cast/292073/|title=New Detroit: Become Human Characters Revealed, Lance Henriksen Joins Cast|first=Adnan|last=Riaz|date=2018-03-02|website=Hardcore Gamer|archive-date=2018-04-05|archive-url=https://archive.today/20180405080019/https://www.hardcoregamer.com/2018/03/01/new-detroit-become-human-characters-revealed-lance-henriksen-joins-cast/292073/|url-status=live}}</ref><ref name="Groth-Andersen-Mar2018">{{cite web|url=https://www.gamereactor.eu/news/638253/New+characters+in+Detroit+Become+Human+revealed/|title=New characters in Detroit: Become Human revealed|first=Magnus|last=Groth-Andersen|date=2018-03-05|website=[[Gamereactor]]|archive-date=2018-04-14|archive-url=https://archive.today/20180414053449/https://www.gamereactor.eu/news/638253/New+characters+in+Detroit+Become+Human+revealed/|url-status=live}}</ref>.
В начале 2018 года игра попала в ТОП-10 самых ожидаемых игр по мнению [[Газета.ru]].<ref>{{Cite web|url=https://www.gazeta.ru/tech/2017/12/29/11545562/games_2018.shtml#|title=Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году|accesdate=01.01.2018|publisher=gazeta.ru}}</ref>


Саундтрек к игре написали три композитора, каждый из которых отвечал за определённого персонажа. Филип Шеппард написал саундтрек для Кэры, Нима Фахрара — для Коннора, а Джон Паэсано — для Маркуса<ref name="PlayStationBlog-Mar2018">{{cite web|url=https://blog.us.playstation.com/2018/03/22/detroit-become-human-three-characters-one-story/|title=Detroit: Become Human — Three Characters, One Story|author=[[David Cage|Cage, David]]|date=2018-03-22|website=[[PlayStation Blog]]|archive-date=2018-03-23|archive-url=https://archive.today/20180323021236/https://blog.us.playstation.com/2018/03/22/detroit-become-human-three-characters-one-story/|url-status=live}}</ref>. Для заглавной темы к Кэре Шеппард использовал [[виолончель]] и придумал мелодию, смотря на пламя в камине. Фахрара использовал ручные музыкальные инструменты и винтажные [[синтезатор]]ы, чтобы музыка отражала «роботизированную природу» Коннора. Сочиняя мелодии для Маркуса, Паэсано решил, что его музыка будет «похожа на церковный гимн», олицетворяющий подъём персонажа<ref name="Jackson-Apr2018">{{cite web|url=https://gamingbolt.com/new-video-highlights-trifecta-of-composers-bringing-music-to-detroit-become-human|title=New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit: Become Human|first=Alex|last=Jackson|date=2018-04-13|website=GamingBolt|access-date=2018-04-14|archive-date=2019-12-16|archive-url=https://archive.today/20191216103150/https://gamingbolt.com/new-video-highlights-trifecta-of-composers-bringing-music-to-detroit-become-human|url-status=live}}</ref>. Запись музыки Шеппарда проходила в «[[Эбби-Роуд (студия)|Эбби-Роуд]]» с участием английского сессионного оркестра; Паэсано писал музыку в [[Вена|Вене]]<ref name="Remington-Jun2018">{{cite web|url=http://wshu.org/post/philip-sheppards-cello-gives-kara-voice-detroit-become-human#stream/0|title=Philip Sheppard's Cello Gives Kara A Voice In 'Detroit: Become Human'|first=Kate|last=Remington|date=2018-06-06|website=[[WSHU (AM)|WSHU]]|archive-date=2018-06-07|archive-url=https://archive.today/20180607033837/http://wshu.org/post/philip-sheppards-cello-gives-kara-voice-detroit-become-human%23stream/0|url-status=live}}</ref><ref name="SynchronStageVienna">{{cite web|url=https://www.synchronstage.com/en/detroit|title=Detroit: Become Human|website=[[Synchron Stage Vienna]]|archive-date=2018-06-07|archive-url=https://archive.today/20180607034308/https://www.synchronstage.com/en/detroit|url-status=live}}</ref>.
=== После выхода ===

''Detroit: Become Human'' получила в целом благоприятные отзывы, средний балл на [[Metacritic]] — 79/100<ref name="MC"/>. На сайте [[Mail.ru]] в рецензии Александра Кузьменко игра получила максимальную оценку<ref name="Mail"></ref>.
Игра «[[Выпуск в производство|пошла на золото]]» 23 апреля 2018 года, спустя четыре года с момента разработки<ref name="deFondaumiere-Apr2018">{{cite web|url=https://blog.us.playstation.com/2018/04/23/detroit-become-human-goes-gold-demo-tomorrow/|title=Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow|author=[[Guillaume de Fondaumiere|de Fondaumiere, Guillaume]]|date=2018-04-23|website=[[PlayStation Blog]]|archive-date=2018-04-23|archive-url=https://archive.today/20180423171232/https://blog.us.playstation.com/2018/04/23/detroit-become-human-goes-gold-demo-tomorrow/|url-status=live}}</ref>.

== Выпуск ==
''Detroit: Become Human'' была официально анонсирована 27 октября 2015 года на пресс-конференции Sony во время [[Paris Games Week]]<ref name="announcement">{{cite web|url=https://www.wired.com/2015/10/david-cages-captivating-android-finally-has-her-game-detroit/|title=David Cage's Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit|first=Chris|last=Kohler|date=2015-10-27|website=[[Wired (website)|Wired]]|archive-date=2015-10-29|archive-url=https://archive.today/20151029013737/http://www.wired.com/2015/10/david-cages-captivating-android-finally-has-her-game-detroit/|url-status=live}}</ref>. На [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в [[Electronic Entertainment Expo 2016|2016]] и [[Electronic Entertainment Expo 2017|2017]] годах были показаны новые трейлеры с игровыми персонажами и геймплеем<ref name="multiple" /><ref name="markus" />. После E3 2017 Дэвид Кейдж подтвердил, что ''Detroit'' выйдет в 2018 году; чуть позже было указано, что релиз состоится в первом или во втором квартале<ref name="year">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/detroit-become-human-will-release-in-2018/1100-6451024/|title=Detroit: Become Human Will Release In 2018|first=Oscar|last=Dayus|date=2017-06-19|website=[[GameSpot]]|archive-date=2017-06-20|archive-url=https://archive.today/20170620211844/https://www.gamespot.com/articles/detroit-become-human-will-release-in-2018/1100-6451024/|url-status=live}}</ref><ref name="Manzullo-Oct2017">{{cite web|url=http://www.freep.com/story/entertainment/2017/10/30/detroit-become-human/813997001/|title='Detroit: Become Human' set for spring 2018 release on PlayStation 4|first=Brian|last=Manzullo|date=2017-10-30|website=[[Detroit Free Press]]|archive-date=2017-11-01|archive-url=https://archive.today/20171101170216/http://www.freep.com/story/entertainment/2017/10/30/detroit-become-human/813997001/|url-status=live}}</ref>. При этом, в 2017 году авторы опубликовали сообщение, в котором говорилось, что игра остаётся эксклюзивом для PlayStation 4, и это должно расстроить пользователей [[Xbox (серия игровых консолей)|Xbox]]<ref>{{Cite web |url=https://media.vkplay.ru/news/2017-06-23/avtory_detroit_posmejalis_nad_microsoft_i_drugie_novosti_dnja/ |title=Авторы Detroit посмеялись над Microsoft, и другие новости дня |lang=ru |author=Маховиков, Илья |website=[[Игры Mail.ru]] |publisher=2017-06-24 |access-date=2024-03-19 |archive-date=2024-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240319131314/https://media.vkplay.ru/news/2017-06-23/avtory_detroit_posmejalis_nad_microsoft_i_drugie_novosti_dnja/ |url-status=live }}</ref>. Игра была выпущена 25 мая 2018 года на PlayStation 4<ref name="Cage-Mar2018">{{cite web|url=https://blog.us.playstation.com/2018/03/01/detroit-become-human-launches-may-25/|title=Detroit: Become Human Launches May 25|author=[[David Cage|Cage, David]]|date=2018-03-01|website=[[PlayStation Blog]]|archive-date=2018-03-03|archive-url=https://archive.today/20180303113416/https://blog.us.playstation.com/2018/03/01/detroit-become-human-launches-may-25/|url-status=live}}</ref>. За [[Предварительный заказ|предзаказ]] ''Detroit'' игрок получал динамическую тему для системы PlayStation 4 и цифровой саундтрек, а за покупку цифрового расширенного издания вместе с этим дарили копию ''[[Heavy Rain]]'', две динамические темы, цифровой артбук и десять аватаров для аккаунта в [[PlayStation Network]]<ref name="Reed-Mar2018">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2018/03/27/a-complete-guide-to-detroit-become-humans-preorder-bonuses|title=A Complete Guide to Detroit: Become Human's Preorder Bonuses|first=Chris|last=Reed|date=2018-03-27|website=[[IGN]]|archive-date=2018-03-29|archive-url=https://archive.today/20180329000459/http://www.ign.com/articles/2018/03/27/a-complete-guide-to-detroit-become-humans-preorder-bonuses|url-status=live}}</ref>. 22 июня 2018 года саундтрек стал доступен в [[Потоковое мультимедиа|стриминговых сервисах]]<ref name="PlayStationBlog-Jun2018">{{cite web|url=https://blog.us.playstation.com/2018/06/22/detroit-become-human-soundtrack-now-available-to-stream/|title=Detroit: Become Human Soundtrack Now Available to Stream|first=Fred|last=Dutton|date=2018-06-22|website=[[PlayStation Blog]]|archive-date=2018-06-23|archive-url=https://archive.today/20180623112230/https://blog.us.playstation.com/2018/06/22/detroit-become-human-soundtrack-now-available-to-stream/|url-status=live}}</ref>. В июле 2019 года игра стала временно бесплатной игрой месяца для подписчиков [[PlayStation Plus]]<ref>{{cite web|author=Шевкун, Михаил|url=https://www.igromania.ru/news/84028/Oficialno_v_iyule_podpischiki_PS_Plus_poluchat_ne_PES_2019_a_Detroit_Become_Human.html|title=Официально: в июле подписчики PS Plus получат не PES 2019, а Detroit: Become Human|website=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|date=2019-07-02|accessdate=2021-10-22|archive-date=2021-10-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20211022105620/https://www.igromania.ru/news/84028/Oficialno_v_iyule_podpischiki_PS_Plus_poluchat_ne_PES_2019_a_Detroit_Become_Human.html|url-status=live}}</ref>.

Показанный на Paris Game Week трейлер в 2017 году подвергся критике за показ [[насилие над детьми|насилия над детьми]] — в нём была сцена, в которой на Алису нападает её отец<ref name="Eurogamer-Dec2017">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-04-detroit-become-human-under-fire-for-controversial-domestic-abuse-scene|title=Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene|first=Wesley|last=Yin-Poole|date=2017-12-04|website=[[Eurogamer]]|archive-date=2017-12-04|archive-url=https://archive.today/20171204182557/http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-04-detroit-become-human-under-fire-for-controversial-domestic-abuse-scene|url-status=live}}</ref>. Из-за домашнего насилия в Великобритании и Австралии игру едва не запретили<ref>{{Cite web |url=https://stopgame.ru/newsdata/33350/v_velikobritanii_i_avstralii_hotyat_zapretit_detroit_become_human_iz_za_scen_domashnego_nasiliya |title=В Великобритании и Австралии хотят запретить Detroit: Become Human из-за сцен домашнего насилия |lang=ru |author=Воробьёв, Геннадий |website=[[StopGame.ru]] |date=2017-12-04 |access-date=2024-03-19 |archive-date=2024-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240319134025/https://stopgame.ru/newsdata/33350/v_velikobritanii_i_avstralii_hotyat_zapretit_detroit_become_human_iz_za_scen_domashnego_nasiliya |url-status=live }}</ref>. Брайан Декарт, сыгравший Коннора, выступил в защиту разработчиков, заявив, что история «должна вызвать сочувствие»<ref name="HardcoreGamer-Dec2017">{{cite web|url=https://www.hardcoregamer.com/2017/12/11/detroit-become-human-star-defends-controversial-domestic-violence-scene/283048/|title=Detroit: Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene|first=Adnan|last=Riaz|date=2017-12-11|website=Hardcore Gamer|archive-date=2018-01-10|archive-url=https://archive.today/20180110153451/https://www.hardcoregamer.com/2017/12/11/detroit-become-human-star-defends-controversial-domestic-violence-scene/283048/|url-status=live}}</ref>. Сам Дэвид Кейдж ответил на критику спустя пять лет — по его словам, в играх можно говорить о чём угодно, если делать это «с осторожностью и должным уважением»<ref>{{Cite web |url=https://media.vkplay.ru/news/2022-08-09/scenarist-detroit-become-human-otvetil-kritikam-sceny-domashnego-nasiliya/ |title=Сценарист Detroit: Become Human ответил критикам сцены домашнего насилия |lang=ru |author=Швец, Андрей |website=[[Игры Mail.ru]] |date=2022-08-09 |access-date=2024-03-19 |archive-date=2024-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240319131315/https://media.vkplay.ru/news/2022-08-09/scenarist-detroit-become-human-otvetil-kritikam-sceny-domashnego-nasiliya/ |url-status=live }}</ref>.

24 апреля 2018 года в [[PlayStation Store]] стала доступна демоверсия игры с первой главой «Заложница», в которой Коннору нужно спасти маленькую девочку от девианта, готового прыгнуть с крыши вместе с ней<ref name="deFondaumiere-Apr2018" /><ref name="The Hostage">{{cite video game|title=Detroit: Become Human|developer=Quantic Dream|publisher=Sony Interactive Entertainment|date=2018-05-25|platform=PlayStation 4|level=The Hostage}}</ref>. В Японии к игре был снят короткометражный фильм «Токио: Стать человеком»<ref name="Glagowski-May2018">{{cite web|url=https://www.destructoid.com/sony-japan-promotes-detroit-become-human-with-a-mini-film-503436.phtml|title=Sony Japan promotes Detroit: Become Human with a mini-film|first=Peter|last=Glagowski|date=2018-05-17|website=[[Destructoid]]|archive-date=2018-05-21|archive-url=https://archive.today/20180521023343/https://www.destructoid.com/sony-japan-promotes-detroit-become-human-with-a-mini-film-503436.phtml|url-status=live}}</ref>. После выхода демоверсии были выпущены релизный трейлер и два короткометражных фильма, рассказывающие о создателе андроидов и генеральном директоре компании «Киберлайф» Элайдже Камски и первом андроиде, прошедшем [[тест Тьюринга]], — Хлое<ref name="Siliconera-May2018">{{cite web|url=http://www.siliconera.com/2018/05/22/detroit-become-human-gets-launch-kamski-trailers/|title=Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers|date=2018-05-22|website=[[Siliconera]]|archive-date=2018-05-23|archive-url=https://archive.today/20180523155843/http://www.siliconera.com/2018/05/22/detroit-become-human-gets-launch-kamski-trailers/|url-status=live}}</ref><ref name="Romano-May2018">{{cite web|url=https://gematsu.com/2018/05/detroit-become-human-chloe-short|title=Detroit: Become Human 'Chloe' short|first=Sal|last=Romano|date=2018-05-23|website=Gematsu|archive-date=2018-05-23|archive-url=https://archive.today/20180523160129/https://gematsu.com/2018/05/detroit-become-human-chloe-short|url-status=live}}</ref>. Перед релизом компания «[[Яндекс]]» устроила для голосового помощника «[[Алиса (голосовой помощник)|Алисы]]» онлайн-квест с моральными выборами<ref>{{Cite web |url=https://stopgame.ru/newsdata/34693/s_alisoy_ot_yandeksa_teper_mozhno_pogovorit_pro_detroit_become_human |title=С Алисой от «Яндекса» теперь можно поговорить про Detroit: Become Human |lang=ru |author=Воробьёв, Геннадий |website=[[StopGame.ru]] |date=2018-05-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220819192658/https://stopgame.ru/newsdata/34693/s_alisoy_ot_yandeksa_teper_mozhno_pogovorit_pro_detroit_become_human |archive-date=2022-08-19 |access-date=2024-03-18}}</ref>.

В 2019 году на [[Game Developers Conference]] Quantic Dream анонсировала выход ''Heavy Rain'', ''[[Beyond: Two Souls]]'' и ''Detroit: Become Human'' на [[Windows]]. Сообщалось, что игра будет временным эксклюзивом магазина [[Epic Games Store]]<ref name="Webster-Mar2019">{{cite web|url=https://www.theverge.com/2019/3/20/18272214/quantic-dream-epic-pc-store-detroit-beyond-heavy-rain-gdc-2019|title=Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store|first=Andrew|last=Webster|date=2019-03-20|website=[[The Verge]]|archive-date=2019-03-21|archive-url=https://archive.today/20190321100216/https://www.theverge.com/2019/3/20/18272214/quantic-dream-epic-pc-store-detroit-beyond-heavy-rain-gdc-2019|url-status=live}}</ref><ref name="Sarkar-Mar2019">{{cite web|url=https://www.polygon.com/2019/3/20/18274142/detroit-become-human-heavy-rain-epic-games-store-pc-exclusive|title=Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year|first=Samit|last=Sarkar|date=2019-03-20|website=[[Polygon]]|access-date=2019-03-20|archive-date=2019-03-20|archive-url=https://archive.today/20190320233039/https://www.polygon.com/2019/3/20/18274142/detroit-become-human-heavy-rain-epic-games-store-pc-exclusive|url-status=live}}</ref>. Предзаказы стали доступны в ноябре 2019 года, игра вышла на Windows 12 декабря<ref>{{Cite web|title=Detroit: Become Human {{!}} Download and Buy Today|url=https://www.epicgames.com/store/en-US/p/detroit-become-human|access-date=2022-01-20|website=Epic Games Store|language=en-US|archive-date=2022-01-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20220120170253/https://www.epicgames.com/store/en-US/p/detroit-become-human|url-status=live}}</ref><ref name="Fingas-Nov2019">{{cite web|url=https://www.engadget.com/2019/11/19/detroit-become-human-for-pc-december-12/|title='Detroit: Become Human' is coming to PC on December 12th|first=Jon|last=Fingas|date=2019-11-19|website=[[Engadget]]|archive-date=2019-11-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20191120141327/https://www.engadget.com/2019/11/19/detroit-become-human-for-pc-december-12/|url-status=live}}</ref><ref name="releasePC">{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/88250/Detroit_Become_Human_vyydet_na_RS_cherez_mesyac_13_dekabrya.html |title=Detroit: Become Human выйдет на PC через месяц, 12 декабря |author=Михаил Шевкун |date=2019-11-19 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2019-11-19 |archive-date=2020-08-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200831011810/https://www.igromania.ru/news/88250/Detroit_Become_Human_vyydet_na_RS_cherez_mesyac_13_dekabrya.html |deadlink=no }}</ref>.

18 июня следующего года ''Detroit'' стала доступна для покупки в [[Steam]]<ref>{{Cite web|last1=McAloon|first1=Alissa|date=2020-08-05|title=Steam launch helps push Detroit: Become Human past 5 million lifetime sales|url=https://www.gamedeveloper.com/console/steam-launch-helps-push-i-detroit-become-human-i-past-5-million-lifetime-sales|access-date=2021-12-19|website=[[Game Developer]]|language=en|archive-date=2021-12-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20211219181744/https://www.gamedeveloper.com/console/steam-launch-helps-push-i-detroit-become-human-i-past-5-million-lifetime-sales|url-status=live}}</ref>.

В мае 2020 года для ПК-версии было выпущено специальное обновление, которое позволит зрителям влиять на развитие сюжета при трансляции игры на [[Twitch]] с помощью голосования за то или иное решение<ref>{{Cite web |url=https://media.vkplay.ru/news/2020-05-20/zriteli-twitch-smogut-kollektivno-projti-detroit-become-human/ |title=Зрители Twitch смогут коллективно пройти Detroit: Become Human |lang=ru |author=Прищепа, Вячеслав |website=[[Игры Mail.ru]] |date=2020-05-20 |access-date=2024-03-19 |archive-date=2024-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240319131316/https://media.vkplay.ru/news/2020-05-20/zriteli-twitch-smogut-kollektivno-projti-detroit-become-human/ |url-status=live }}</ref>. В октябре Quantic Dream выпустили ограниченное коллекционное издание ПК-версии, включающее набор из трёх значков в виде символов из игры, голографическую карточку от «Киберлайф» с кодом для активации в Steam, фигурку Кэры с вращающимися механическими руками и светящейся подставкой, и треугольную коробку<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/99128/PC-versiya_Detroit_Become_Human_poluchila_kollekcionnoe_izdanie.html |title=PC-версия Detroit: Become Human получила коллекционное издание |lang=ru |author=Киракосян, Георгий |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2020-10-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826233240/https://www.igromania.ru/news/99128/PC-versiya_Detroit_Become_Human_poluchila_kollekcionnoe_izdanie.html |archive-date=2022-08-26 |access-date=2024-03-25}}</ref>. В январе 2022 года [[Nvidia]] выпустила драйвера для своих видеокарт, исправляющий «заикания» и застывания картинки в ''Detroit: Become Human''<ref>{{Cite web |url=https://media.vkplay.ru/news/2022-01-12/nvidia-vypustila-novyj-drajver-dlya-svoihhh-videokart/ |title=NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт |lang=ru |author=Садыков, Ренат |website=[[Игры Mail.ru]] |date=2022-01-12 |access-date=2024-03-19 |archive-date=2024-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240319131314/https://media.vkplay.ru/news/2022-01-12/nvidia-vypustila-novyj-drajver-dlya-svoihhh-videokart/ |url-status=live }}</ref>.

В декабре 2022 года [[Модификация (компьютерные игры)|моддер]] восстановил и показал вырезанную сцену в главе «Пиратская бухта», в которой Кэре приходилось бегством спасаться от преследующих охотников — в этой главе Кэра, Алиса и Лютер могли выжить или умереть, а её исход бы повлиял на следующую главу «Ночной поезд»<ref name="Рудь-Dec2022">{{Cite web |url=https://3dnews.ru/1079399/okhota-na-androidov-v-parke-razvlecheniy-modder-vosstanovil-i-pokazal-vyrezannuyu-stsenu-iz-detroit-become-human |title=Охота на андроидов в парке развлечений: моддер восстановил и показал вырезанную сцену из Detroit: Become Human |lang=ru |author=Рудь, Дмитрий |website=[[3DNews]] |date=2022-12-26 |access-date=2024-03-19 |archive-date=2024-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240319141650/https://3dnews.ru/1079399/okhota-na-androidov-v-parke-razvlecheniy-modder-vosstanovil-i-pokazal-vyrezannuyu-stsenu-iz-detroit-become-human |url-status=live }}</ref>.

== Отзывы критиков ==
{{Video game reviews
{{Video game reviews
| MC = 79/100<ref name="MC">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/detroit-become-human/critic-reviews/|title=Detroit: Become Human PlayStation 4|website=[[Metacritic]]}}</ref>
| MC = 80/100 (PC)<ref name="MC-PC">{{cite web|url=https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/critic-reviews/?platform=pc|title=Detroit: Become Human Critic Reviews for PC|website=[[Metacritic]]|access-date=2019-12-20|archive-date=2020-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20200715064921/https://www.metacritic.com/game/pc/detroit-become-human/critic-reviews|url-status=live}}</ref><br>78/100 (PS4)<ref name="MC-PS4">{{cite web|url=https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/critic-reviews/?platform=playstation-4|title=Detroit: Become Human Critic Reviews for PlayStation 4|website=[[Metacritic]]|archive-date=2018-06-22|archive-url=https://archive.today/20180622153956/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/detroit-become-human/critic-reviews|url-status=live}}</ref>
| Destruct = 7/10<ref name="Destruct">{{cite web|url=https://www.destructoid.com/review-detroit-become-human-502748.phtml|title=Review: Detroit: Become Human|first=Chris|last=Carter|date=24 May 2018|website=[[Destructoid]]|archivedate=24 May 2018|archiveurl=http://archive.today/2018.05.24-132810/https://www.destructoid.com/review-detroit-become-human-502748.phtml|deadurl=no|df=dmy-all}}</ref>
| OC = 79/100<ref name="OpenCritic">{{Cite web |lang=en |url=https://opencritic.com/game/5804/detroit-become-human |title=Detroit: Become Human |publisher=[[OpenCritic]] |access-date=2022-10-05 |deadlink=no |archive-date=2022-08-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220831192639/https://opencritic.com/game/5804/detroit-become-human }}</ref>
| Destruct = 7/10<ref name="Destruct" />
| EGM = 8.5/10<ref name="EGM">{{cite web|url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/detroit-become-human-review/|title=Detroit: Become Human review|first=Michael|last=Goroff|date=24 May 2018|website=[[Electronic Gaming Monthly]]|archivedate=24 May 2018|archiveurl=http://archive.today/2018.05.24-130753/http://www.egmnow.com/articles/reviews/detroit-become-human-review/|deadurl=no|df=dmy-all}}</ref>
| EGM = 8,5/10<ref name="EGM" />
| GI = 8/10<ref name="GI">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/detroit_become_human/b/playstation4/archive/2018/05/24/detroit-become-human-review-game-informer.aspx|title=Detroit: Become Human|first=Kimberley|last=Wallace|date=24 May 2018|website=[[Game Informer]]|archivedate=24 May 2018|archiveurl=http://archive.today/2018.05.24-131210/http://www.gameinformer.com/games/detroit_become_human/b/playstation4/archive/2018/05/24/detroit-become-human-review-game-informer.aspx|deadurl=no|df=dmy-all}}</ref>
| GI = 8/10<ref name="GI" />
| GameRev = {{Rating|4|5}}<ref name="GameRev">{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/review/389801-detroit-become-human-review-rage-inside-the-machine|title=Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine|first=Paul|last=Tamburro|date=24 May 2018|website=[[Game Revolution]]|archivedate=24 May 2018|archiveurl=http://archive.today/2018.05.24-131933/http://www.gamerevolution.com/review/389801-detroit-become-human-review-rage-inside-the-machine|deadurl=no|df=dmy-all}}</ref>
| GSpot = 7/10<ref name="GSpot">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/reviews/detroit-become-human-review-to-err-is-human/1900-6416915/|title=On the nose.|first=Peter|last=Brown|date=24 May 2018|website=[[GameSpot]]|archivedate=24 May 2018|archiveurl=http://archive.today/2018.05.24-132418/https://www.gamespot.com/reviews/detroit-become-human-review-to-err-is-human/1900-6416915/|deadurl=no|df=dmy-all}}</ref>
| GameRev = {{Rating|4|5}}<ref name="GameRev">{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/review/389801-detroit-become-human-review-rage-inside-the-machine|title=Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine|first=Paul|last=Tamburro|date=2018-05-24|website=[[Game Revolution]]|archive-date=2018-05-24|archive-url=https://archive.today/20180524131933/http://www.gamerevolution.com/review/389801-detroit-become-human-review-rage-inside-the-machine|url-status=live}}</ref>
| GSpot = 7/10<ref name="GSpot" />
| GRadar = {{Rating|4.5|5}}<ref name="GRadar">{{cite web|url=https://www.gamesradar.com/detroit-become-human-review/|title=Detroit: Become Human review: “An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling”|first=Andy|last=Hartup|date=24 May 2018|website=[[GamesRadar]]|archivedate=24 May 2018|archiveurl=http://archive.today/2018.05.24-130313/https://www.gamesradar.com/detroit-become-human-review/|deadurl=no|df=dmy-all}}</ref>
| GRadar = {{Rating|4.5|5}}<ref name="GRadar" />
| IGN = 8/10<ref name="IGN">{{cite web|url=http://nordic.ign.com/detroit-become-human/15304/review/detroit-become-human-review|title=Detroit: Become Human Review|first=Lucy|last=O'Brien|date=24 May 2018|website=[[IGN]]|archivedate=24 May 2018|archiveurl=http://archive.today/2018.05.24-131534/http://nordic.ign.com/detroit-become-human/15304/review/detroit-become-human-review|deadurl=no|df=dmy-all}}</ref>
| VG = 4/10<ref name="VG">{{cite web|url=https://www.videogamer.com/reviews/detroit-become-human-review|title=Detroit: Become Human review|first=Colm|last=Ahern|date=24 May 2018|website=VideoGamer.com|archivedate=24 May 2018|archiveurl=http://archive.today/2018.05.24-133547/https://www.videogamer.com/reviews/detroit-become-human-review|deadurl=no|df=dmy-all}}</ref>
| IGN = 8/10<ref name="IGN">{{cite web|url=http://nordic.ign.com/detroit-become-human/15304/review/detroit-become-human-review|title=Detroit: Become Human Review|first=Lucy|last=O'Brien|date=2018-05-24|website=[[IGN]]|archive-date=2018-05-24|archive-url=https://archive.today/20180524131534/http://nordic.ign.com/detroit-become-human/15304/review/detroit-become-human-review|url-status=live}}</ref>
| KNB = 8/10<ref>{{cite web|url=https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-detroit-become-human-372037/|title=Рецензия на Detroit: Become Human|publisher=|accessdate=28 мая 2018|author=Денис Князев}}</ref>
| VG = 4/10<ref name="VG">{{cite web|url=https://www.videogamer.com/reviews/detroit-become-human-review|title=Detroit: Become Human review|first=Colm|last=Ahern|date=2018-05-24|website=VideoGamer.com|archive-date=2018-05-24|archive-url=https://archive.today/20180524133547/https://www.videogamer.com/reviews/detroit-become-human-review|url-status=live}}</ref>
| ИМ = 7,5/10<ref>{{cite web |date=24 мая 2018|url=https://www.igromania.ru/article/30165/Detroit_Become_Human_Gumanizm_dlya_samyh_malenkih.html|title=Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких|publisher=|accessdate=|author=Денис Павлушкин}}</ref>
| 3DN = 8,5/10<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/970160 |title=Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия |author=Иван Бышонков |date=2018-05-24 |accessdate=2018-05-28 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180828094930/https://3dnews.ru/970160 |archivedate=2018-08-28 |deadlink=no }}</ref>
| IGNRU = 7,5/10<ref>{{cite web|url=http://ru.ign.com/detroit-become-human-1/89481/review/osoznat-sebia-i-stat-zhivym-androidom-retsenziia-na-detroit|title=Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human|date=25 мая 2018|publisher=|accessdate=28 мая 2018|author=EUGENE ASSESEROV}}</ref>
| IGNRU = 7,5/10<ref>{{Cite web |url=http://ru.ign.com/detroit-become-human-1/89481/review/osoznat-sebia-i-stat-zhivym-androidom-retsenziia-na-detroit |title=Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human |author=EUGENE ASSESEROV |date=2018-05-25 |accessdate=2018-05-28 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180527215805/http://ru.ign.com/detroit-become-human-1/89481/review/osoznat-sebia-i-stat-zhivym-androidom-retsenziia-na-detroit |archivedate=2018-05-27 |deadlink=no }}</ref>
| PG = 8/10<ref>{{Cite web |url=http://www.playground.ru/articles/i_snova_zdravstvujte_obzor_detroit_become_human-57503/ |title=И снова здравствуйте. Обзор Detroit: Become Human |author=Евгений Васютинский |date=2018-06-01 |publisher=PlayGround.ru |lang=ru |accessdate=2018-07-09 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180707024915/http://www.playground.ru/articles/i_snova_zdravstvujte_obzor_detroit_become_human-57503/ |archivedate=2018-07-07 |deadlink=no }}</ref>
| 3DN = 8,5/10<ref>{{cite web |date=24 мая 2018|url=https://3dnews.ru/970160|title=Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия|publisher=|accessdate=|author=Иван Бышонкoв}}</ref>
| Stop = «Похвально»<ref>{{Cite web |url=https://stopgame.ru/show/99386/detroit_become_human_videoreview |title=Detroit: Become Human: Видеообзор |first=Глеб |last=Мещеряков |date=2018-05-24 |publisher=Stopgame.ru |lang=ru |accessdate=2018-07-09 |archive-date=2020-12-05 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20201205224155/https://stopgame.ru/show/99386/detroit_become_human_videoreview |deadlink=no }}</ref>
| ИMail.Ru = 10/10<ref name="Mail">{{cite web|url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/detroit_stat_chelovekom/|title=Рецензии: Detroit: Стать человеком|website=Игры Mail.Ru|accessdate=28 мая 2018|author=Александр Кузьменко}}</ref>
| ИМ = 7,5/10<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/article/30165/Detroit_Become_Human_Gumanizm_dlya_samyh_malenkih.html |title=Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких |author=Денис Павлушкин |date=2018-05-24 |accessdate=2018-05-28 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180704014829/https://www.igromania.ru/article/30165/Detroit_Become_Human_Gumanizm_dlya_samyh_malenkih.html |archivedate=2018-07-04 |deadlink=no }}</ref>
| ИMail.Ru = 10/10<ref name="Mail">{{Cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/detroit_stat_chelovekom/ |title=Рецензии: Detroit: Стать человеком |author=Александр Кузьменко |website=Игры Mail.Ru |accessdate=2018-05-28 |archive-date=2020-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200622043416/https://games.mail.ru/pc/articles/review/detroit_stat_chelovekom/ |deadlink=no }}</ref>
| KNB = 8/10<ref>{{Cite web |url=https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-detroit-become-human-372037/ |title=Рецензия на Detroit: Become Human |author=Денис Князев |accessdate=2018-05-28 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190529044034/https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-detroit-become-human-372037/ |archivedate=2019-05-29 |deadlink=no }}</ref>
| revRu1 = Gmbox.ru
| revRu1Score = 10/10<ref>{{Cite web |url=https://gmbox.ru/materials/35721-obzor-detroit-become-human-barankin-bud-chelovekom |title=Обзор Detroit Become Human: Баранкин, будь человеком! |first=Рустам |last=Касумов |date=2018-05-28 |publisher=Gmbox.ru |lang=ru |accessdate=2018-07-09 }}{{Недоступная ссылка|date=февраля 2021 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>
}}
}}
''Detroit: Become Human'' получила «в основном положительные отзывы» от критиков, согласно сайту-агрегатору оценок ''[[Metacritic]]''<ref name="MC-PC" /><ref name="MC-PS4" />.


Крису Картеру из ''[[Destructoid]]'' понравилась детективная история в ''Detroit'', он отметил «невозмутимость Коннора и его происхождение». Картер также похвалил сеттинг, назвав его правдоподобным и увлекательным<ref name="Destruct" />. Майкл Горофф из ''[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]'' крайне высоко отозвался о «невероятно приятном, а иногда и неожиданном» влиянии решений игрока на сюжет, назвав её вариативность «самым большим достижением» в игре<ref name="EGM" />. Рецензентка ''[[Game Informer]]'' Кимберли Уоллес сказала, что за развитием персонажей интересно наблюдать, отметила их проработанность и назвала это «изюминкой игры». Она также отметила разветвлённый сюжет, где решения игрока влияют на кульминационную часть в игре<ref name="GI" /> . Пол Тамбурро из ''[[Game Revolution]]'' высоко оценил актёрскую игру Керри, Декарта и Уильямса и сказал, что ''Detroit'' — «одна из самых хорошо сыгранных» игр в мире. Он также отметил, что выбор игрока кардинально изменяет историю<ref name="GameRev" />. Питер Браун из ''[[GameSpot]]'' отметил «прекрасные» и «завораживающие» визуальные эффекты, разнообразие переходов между игровыми персонажами для вовлечённости игроков и «самые пугающие и страшные» сцены, которые произвели на него впечатление<ref name="GSpot" />. Энди Хартуп из ''[[GamesRadar]]+'' назвал последствия от решений игрока «совершенно восхитительными», даже провозгласив ''Detroit'' «золотым стандартом осмысленного выбора в играх», а также оценил модели персонажей<ref name="GRadar" />. Люси О’Брайен из ''[[IGN]]'' написала, что игре «часто удаётся быть трогательной мелодрамой, которая подчиняется вашим выборам». Она оценила актёрскую игру ведущего трио, отметив различные преимущества у каждого персонажа, прекрасно детализированное окружение и наличие блок-схем к каждой главе, а сюжет назвала «большим и амбициозным развлечением»<ref name="IGN" />. В своей отрицательной рецензии на игру Колм Ахерн из ''[[VideoGamer.com]]'' выделил наличие блок-схем как одну из немногих положительных составляющих игры<ref name="VG" />.
== Примечания ==
;Комментарии
<references group="Комментарий">
<ref name="sens-ty">Не путать с [[ощущение]]м</ref>
</references>


В противовес Картер критиковал поверхностное изучение проблемы [[Корабль Тесея|корабля Тесея]] в игре, слабую историю Кэры, карикатурное изображение лиц, злоупотребляющих наркотиками, и «деревянную» актёрскую игру<ref name="Destruct" />. Единственным недостатком, по мнению Гороффа, в плане управления был гироскоп и его использование в QTE-моментах<ref name="EGM" />. Кимберли Уоллес сочла сюжетную линию Маркуса худшей из трёх, отмечая предсказуемые речи и «чёрно-белые» решения. Она отметила, что сюжет пострадал из-за «грубых» попыток провести исторические параллели, а также сочла управление и использование сенсорной панели на контроллере PlayStation неинтуитивным, требующим больше разнообразия в геймплее<ref name="GI" />. Тамбурро раскритиковал медленное и скучное начало, обилие QTE и «крайне сомнительные» разветвления сюжета<ref name="GameRev" />. Браун назвал Маркуса персонажем «удивительно лишённым нюансов», а его исторические аллегории с рабством — «чрезвычайно назойливыми» и «отвлекающими». Он отметил, что раскрытие блок-схем «вредит погружению», и высказал пожелание, чтобы была возможность отключить их<ref name="GSpot" />. Хартупу не нравились моменты, в которых темы рабства были «неуклюжими» или заходили слишком далеко<ref name="GRadar" />. Люси О’Брайен заметила множество дыр в сюжете и назвала его изложение и диалоги нескладными<ref name="IGN" />. Ахерн в своём отрицательном вердикте указал, что «''Detroit'' стремится вас растрогать, но на деле этого не происходит. Из-за пресного и неуклюжего повествования вам не захочется её переигрывать»<ref name="VG" />.
;Источники
{{примечания|refs=


== Продажи и награды ==
<!-- Разработка -->
''Detroit: Become Human'' достигла пятого места в британском чарте спустя два дня после релиза<ref name="Dealessandri-Jun2018">{{cite web|url=https://www.mcvuk.com/business/may-charts-god-of-war-remains-at-no-1-nintendo-continues-to-go-from-strength-to-strength|title=May charts: God of War remains at No.1, Nintendo continues to go from strength to strength|first=Marie|last=Dealessandri|date=2018-06-01|website=[[MCV (magazine)|MCV]]|archive-date=2018-06-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20180608125738/https://www.mcvuk.com/business/may-charts-god-of-war-remains-at-no-1-nintendo-continues-to-go-from-strength-to-strength|url-status=live}}</ref>. В первую неделю игра возглавила как общий чарт продаж, так и чарт продаж консольных игр. Несмотря на то, что в Великобритании продажи были меньше, чем у ''Heavy Rain'' и ''Beyond: Two Souls'', Дэвид Кейдж и исполнительный продюсер Гийом де Фондомье заявили, что ''Detroit'' на сегодняшний день является самым успешным релизом студии<ref name="Phillips-May2018">{{cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-29-detroit-become-human-beats-state-of-decay-2|title=Detroit: Become Human beats State of Decay 2|first=Tom|last=Phillips|date=2018-05-29|website=[[Eurogamer]]|archive-date=2018-05-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20180529124244/https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-29-detroit-become-human-beats-state-of-decay-2|url-status=live}}</ref><ref name="DeMeo-May2018">{{cite web|url=https://wccftech.com/detroit-become-human-launch/|title=Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects|first=Francesco|last=De Meo|date=2018-05-30|website=Wccftech|archive-date=2018-05-30|archive-url=https://archive.today/20180530151119/https://wccftech.com/detroit-become-human-launch/|url-status=live}}</ref><ref name="Barker-Jun2018">{{cite web|url=http://www.pushsquare.com/news/2018/06/detroit_become_human_is_quantic_dreams_most_successful_game_so_far|title=Detroit: Become Human Is Quantic Dream's 'Most Successful' Game So Far|first=Sammy|last=Barker|website=[[Push Square]]|date=2018-06-03|archive-date=2018-06-03|archive-url=https://archive.today/20180603235701/http://www.pushsquare.com/news/2018/06/detroit_become_human_is_quantic_dreams_most_successful_game_so_far|url-status=live}}</ref>. Позже [[NPD Group]] подтвердила, что рост продаж ''Detroit'' превысил 20 % благодаря ''Heavy Rain'', поставлявшейся с игрой<ref name="Grubb-Jun2018">{{cite web|url=https://venturebeat.com/2018/06/21/detroit-become-human-is-quantic-dreams-best-game-launch-ever/|title=Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever|first=Jeff|last=Grubb|date=2018-06-21|website=[[GamesBeat]]|archive-date=2018-06-22|archive-url=https://archive.today/20180622110816/https://venturebeat.com/2018/06/21/detroit-become-human-is-quantic-dreams-best-game-launch-ever/|url-status=live}}</ref>. Игра стала третьей по продажам видеоигрой в целом, получившей третий по величине доход в США, и самой продаваемой игрой в PlayStation Store в мае 2018 года, хотя с момента релиза прошло шесть дней<ref name="Chan-Jun2018">{{cite web|url=https://venturebeat.com/2018/06/21/may-npd-2018-state-of-decays-second-act-chews-its-way-to-the-top/|title=May NPD 2018: State of Decay's second act chews its way to the top|first=Stephanie|last=Chan|date=2018-06-21|website=[[GamesBeat]]|archive-date=2018-06-22|archive-url=https://archive.today/20180622112354/https://venturebeat.com/2018/06/21/may-npd-2018-state-of-decays-second-act-chews-its-way-to-the-top/|url-status=live}}</ref><ref name="Dutton-Jun2018">{{cite web|url=https://blog.eu.playstation.com/2018/06/08/detroit-become-human-debuts-at-1-on-the-monthly-playstation-store-chart/|title=Detroit: Become Human debuts at #1 on the monthly PlayStation Store chart|first=Fred|last=Dutton|date=2018-06-08|website=[[PlayStation Blog]]|archive-date=2018-06-09|archive-url=https://archive.today/20180609140209/https://blog.eu.playstation.com/2018/06/08/detroit-become-human-debuts-at-1-on-the-monthly-playstation-store-chart/|url-status=live}}</ref><ref name="Metro-Jul2018">{{cite web|url=https://metro.co.uk/2018/07/02/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-returns-uk-number-one-games-charts-30-june-7676838/|title=Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one – Games charts 30 June|date=2018-07-02|website=[[Metro (газета)|Metro]]|archive-date=2018-07-03|archive-url=https://archive.today/20180703094731/https://metro.co.uk/2018/07/02/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-returns-uk-number-one-games-charts-30-june-7676838/|url-status=live}}</ref>. В Японии тираж проданных копий составил почти 40 тысяч, уступив ''[[Dark Souls|Dark Souls: Remastered]]'' — через две недели тираж вырос до 56 тысяч<ref name="Gematsu-May2018">{{cite web|url=https://gematsu.com/2018/05/media-create-sales-5-21-18-5-27-18|title=Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18|first=Sal|last=Romano|date=2018-05-30|website=Gematsu|archive-date=2018-05-31|archive-url=https://archive.today/20180531080759/https://gematsu.com/2018/05/media-create-sales-5-21-18-5-27-18|url-status=live}}</ref><ref name="Romano-Jun2018">{{cite web|url=https://gematsu.com/2018/06/media-create-sales-5-28-18-6-3-18|title=Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18|first=Sal|last=Romano|date=2018-06-06|website=Gematsu|archive-date=2018-06-07|archive-url=https://archive.today/20180607030752/https://gematsu.com/2018/06/media-create-sales-5-28-18-6-3-18|url-status=live}}</ref>. На второй недели британского чарта она стала второй самой продаваемой игрой, уступив ''[[FIFA 18]]''<ref name="Hebblethwaite-Jun2018">{{cite web|url=https://ukie.org.uk/news/2018/06/world-cup-fever-helps-drive-fifa-18-back-top-spot|title=World cup fever helps drive 'FIFA 18' back to the top spot|first=Luke|last=Hebblethwaite|website=[[The Association for UK Interactive Entertainment|UKIE]]|archive-date=2018-06-04|archive-url=https://archive.today/20180604172917/https://ukie.org.uk/news/2018/06/world-cup-fever-helps-drive-fifa-18-back-top-spot|url-status=live}}</ref>.
<ref name="zacharyparris">{{cite web|url=http://www.zacharyparris.com/|title=Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris)|publisher=|author=|lang=en|date=|accessdate=30.10.15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160117220138/http://www.zacharyparris.com/|archivedate=2016-01-17}}</ref>
<ref name="annce">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/922636|title=Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human|publisher=[[3DNews]]|author=Юлия Позднякова|lang=ru|date=28 октября 2015|accessdate=30.10.15}}</ref>
<ref name="David1">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=dhjYANfk3VQ|title=David Cage on Detroit - Quantic Dream's New PS4 Exclusive (Official)|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|date=28 октября 2015|accessdate=31.10.15}}</ref>


За первые две недели был продан миллион копий<ref name="Debes-Jun2018">{{cite web|url=https://www.lesechos.fr/tech-medias/hightech/0301783714061-quantic-dream-savoure-son-meilleur-demarrage-2182737.php|title=Quantic Dream savoure son meilleur démarrage|first=Florian|last=Debes|date=2018-06-10|website=[[Les Echos]]|language=fr|archive-date=2018-06-11|archive-url=https://archive.today/20180611031902/https://www.lesechos.fr/tech-medias/hightech/0301783714061-quantic-dream-savoure-son-meilleur-demarrage-2182737.php|url-status=live}}</ref>. Через два месяца после выхода в игру в общей сложности сыграло полтора миллиона игроков<ref name="Harradence-Aug2018">{{cite web|url=https://www.videogamer.com/news/detroit-become-human-hits-15-million-players|title=Detroit: Become Human hits 1.5 million players|first=Mike|last=Harradence|date=2018-08-03|website=VideoGamer.com|archive-date=2018-08-03|archive-url=https://archive.today/20180803191307/https://www.videogamer.com/news/detroit-become-human-hits-15-million-players|url-status=live}}</ref>. К декабрю 2018 года было продано более двух миллионов экземпляров, приблизившись к трём миллионам в следующем месяце<ref name="Minotti-Dec2018">{{cite web|url=https://venturebeat.com/2018/12/12/detroit-become-human-sales-pass-2-million-copies/|title=Detroit: Become Human sales pass 2 million copies|first=Mike|last=Minotti|date=2018-12-12|website=[[GamesBeat]]|archive-date=2018-12-12|archive-url=https://archive.today/20181212213503/https://venturebeat.com/2018/12/12/detroit-become-human-sales-pass-2-million-copies/|url-status=live}}</ref><ref name="Takahashi-Jan2019">{{cite web|url=https://venturebeat.com/2019/01/29/why-netease-and-quantic-dream-are-teaming-up-for-games-on-multiple-platforms/view-all/|title=Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms|first=Dean|last=Takahashi|date=2019-01-29|website=[[GamesBeat]]|archive-date=2019-03-31|archive-url=https://archive.today/20190331231803/https://venturebeat.com/2019/01/29/why-netease-and-quantic-dream-are-teaming-up-for-games-on-multiple-platforms/view-all/|url-status=live}}</ref>. В октябре 2019 года общемировые продажи на PlayStation 4 достигли 3,2 миллиона<ref name="Quantic_Dream-Oct2019">{{cite tweet|user=Quantic_Dream|author=[[Quantic Dream]]|number=1179788481326915585|date=2019-10-03|title=We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide!|archive-date=2019-10-08|archive-url=https://archive.today/20191008204217/https://mobile.twitter.com/Quantic_Dream/status/1179788481326915585|url-status=live}}</ref>. После выхода в [[Steam]] ''Become Human'' попала в двадцатку лучших новинок с наибольшей выручкой — туда также попала ''Beyond: Two Souls''<ref>{{Cite web |url=https://stopgame.ru/newsdata/44053/crysis_3_titanfall_2_i_drugie_igry_electronic_arts_dominiruyut_v_iyunskom_tope_novinok_steam |title=Crysis 3, Titanfall 2 и другие игры Electronic Arts доминируют в июньском топе новинок Steam |lang=ru |author=Присекин, Руслан |website=[[StopGame.ru]] |date=2020-07-24 |access-date=2024-03-19 |archive-date=2024-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240319134023/https://stopgame.ru/newsdata/44053/crysis_3_titanfall_2_i_drugie_igry_electronic_arts_dominiruyut_v_iyunskom_tope_novinok_steam |url-status=live }}</ref>. В августе 2020 года Quantic Dream сообщили, что если суммировать продажи версии на Windows, то игра продалась тиражом в более пяти миллионов<ref name="Gamasutra-Aug2020">{{cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/367610/DETROIT_BECOME_HUMAN_SURPASSES_5_MILLION_UNITS_SOLD_WORLDWIDE_ACROSS_ALL_PLATFORMS_FOLLOWING_DEBUT_ON_STEAM.php|title=DETROIT: BECOME HUMAN™ SURPASSES 5 MILLION UNITS SOLD WORLDWIDE ACROSS ALL PLATFORMS FOLLOWING DEBUT ON STEAM|date=2020-08-04|website=[[Gamasutra]]|archive-date=2020-08-19|archive-url=https://archive.today/20200819174513/https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/367610/DETROIT_BECOME_HUMAN_SURPASSES_5_MILLION_UNITS_SOLD_WORLDWIDE_ACROSS_ALL_PLATFORMS_FOLLOWING_DEBUT_ON_STEAM.php|url-status=live}}</ref>. К июлю 2021 года она стала самой продаваемой игрой в истории Quantic Dream, обойдя ''Heavy Rain'', — её тираж составил шесть миллионов<ref name="GameSpot6mil">{{cite web |last1=Makuch |first1=Eddie |title=Detroit: Become Human Sells 6 Million Copies, Becomes Quantic Dream's Best-Selling Game |url=https://www.gamespot.com/articles/detroit-become-human-sells-6-million-copies-becomes-quantic-dreams-best-selling-game/1100-6494210/ |website=Gamespot |access-date=2021-07-24 |archive-url=https://archive.today/20210722202800/https://www.gamespot.com/articles/detroit-become-human-sells-6-million-copies-becomes-quantic-dreams-best-selling-game/1100-6494210/ |archive-date=2021-07-22 |date=2021-07-21}}</ref>. По состоянию на январь 2023 года продажи ''Detroit'' составили восемь миллионов, к декабрю этот показатель вырос до девяти<ref>{{Cite web |title=Detroit: Become Human Crosses 8 Million Units Sold |url=https://gamingbolt.com/detroit-become-human-crosses-8-million-units-sold |access-date=2023-01-19 |website=GamingBolt |language=en-US |archive-date=2023-01-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230119023756/https://gamingbolt.com/detroit-become-human-crosses-8-million-units-sold |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web|url=https://gameworldobserver.com/2023/12/21/detroit-become-human-sales-9-million-copies-quantic-dream|title=Detroit: Become Human hits 9 million copies sold: how it compares to other Quantic Dream games|first=Evgeny|last=Obedkov|website=Game World Observer|date=2023-12-21|accessdate=2024-01-22|archive-date=2024-01-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20240122015143/https://gameworldobserver.com/2023/12/21/detroit-become-human-sales-9-million-copies-quantic-dream|url-status=live}}</ref>. Кроме того, ''Become Human'' стала самой продаваемой игрой 2023 года от Sony в России по данным «[[М.Видео]]»<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/133834/samoj-prodavaemoj-igroj-sony-v-rossii-okazalas-detroit-become-human/ |title=Самой продаваемой игрой Sony в России оказалась Detroit Become Human |lang=ru |author=Пи, Лена |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2023-12-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231225082009/https://www.igromania.ru/news/133834/samoj-prodavaemoj-igroj-sony-v-rossii-okazalas-detroit-become-human/ |archive-date=2023-12-25 |access-date=2024-03-25}}</ref>. В чарте российского сегмента Steam от 27 февраля по 5 марта игра совершила резкий рост в 63 пункта, заняв девятое место<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/136156/helldivers-2-opyat-lidiruet-v-svezhem-charte-steam/ |title=Helldivers 2 опять лидирует в свежем чарте Steam |lang=ru |author=Сонин, Валентин |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2024-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240305113858/https://www.igromania.ru/news/136156/helldivers-2-opyat-lidiruet-v-svezhem-charte-steam/ |archive-date=2024-03-05 |access-date=2024-03-25}}</ref>. Она также занимала девятое место в чарте от 9 по 16 января<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/134447/apex-legends-stala-liderom-svezhego-charta-steam/ |title=Apex Legends стала лидером свежего чарта Steam |lang=ru |author=Сонин, Валентин |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2024-01-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240116164430/https://www.igromania.ru/news/134447/apex-legends-stala-liderom-svezhego-charta-steam/ |archive-date=2024-01-16 |access-date=2024-03-25}}</ref>.
<!-- Критика -->
<ref name="IMgrg">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=FiCY-CvKybg|title=ЭКСКЛЮЗИВ с Paris Games Week: Detroit, Wild, PlayStation VR, Uncharted 4|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|author=Геворг Акопян|lang=ru|date= 5 ноября 2015|accessdate=05.11.15}}</ref>


В 2017 году ''Detroit'' получила награду «Лучшая игра E3» от издания [[GameSpot]], а IGN выдвинуло её в номинациях «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая приключенческая игра»<ref name="bestofe3spot">{{cite tweet|user=SonyXDevEurope|number=875105360050126848|date=2017-06-14|title=Well done @QUANTIC_DREAM for this award win for #DetroitBecomeHuman thanks @gamespot|archive-date=2017-06-15|archive-url=https://archive.today/20170615045649/https://twitter.com/SonyXDevEurope/status/875105360050126848|url-status=live}}</ref><ref name="bestofIGN">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2017/06/13/best-of-e3-2017-awards|title=Best of E3 2017 Awards|author=Staff|date=2017-06-13|website=[[IGN]]|archive-date=2017-06-16|archive-url=https://archive.today/20170616050404/http://www.ign.com/articles/2017/06/13/best-of-e3-2017-awards|url-status=live}}</ref><ref name="bestofIGN2">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2017/06/13/best-of-e3-2017-awards?page=2|title=Best of E3 2017 Awards|author=Staff|date=2017-06-13|website=[[IGN]]|archive-date=2017-06-22|archive-url=https://archive.today/20170622194538/http://www.ign.com/articles/2017/06/13/best-of-e3-2017-awards?page=2|url-status=live}}</ref>. Журнал [[Hardcore Gamer]] также номинировал её в категории «Приключенческая игра»<ref name="bestofhg">{{cite web|url=http://www.hardcoregamer.com/2017/06/21/best-of-e3-2017-day-three-fighter-adventure-rpg-shooter-action/262490/|title=Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action|author=Staff|date=2017-06-21|website=Hardcore Gamer|archive-date=2017-06-22|archive-url=https://archive.today/20170622193919/http://www.hardcoregamer.com/2017/06/21/best-of-e3-2017-day-three-fighter-adventure-rpg-shooter-action/262490/|url-status=live}}</ref>. В начале 2018 года игра попала в топ-10 самых ожидаемых игр по мнению «[[Газета.ru]]»<ref>{{Cite web |url=https://www.gazeta.ru/tech/2017/12/29/11545562/games_2018.shtml# |title=Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году |publisher=gazeta.ru |accessdate=2018-01-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180102163631/https://www.gazeta.ru/tech/2017/12/29/11545562/games_2018.shtml |archivedate=2018-01-02 |deadlink=no }}</ref>. По данным «[[Яндекс (поисковая система)|Яндекса]]», ''Become Human'' заняла пятое место по величине волны интереса пользователей<ref>{{Cite web |url=https://stopgame.ru/newsdata/36364/far_cry_5_okazalas_glavnoy_igrovoy_temoy_2018_go_v_poiske_yandeksa |title=Far Cry 5 оказалась главной игровой темой 2018-го в поиске «Яндекса» |lang=ru |author=Воробьёв, Геннадий |website=[[StopGame.ru]] |date=2018-12-10 |access-date=2024-03-19 |archive-date=2024-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240319134020/https://stopgame.ru/newsdata/36364/far_cry_5_okazalas_glavnoy_igrovoy_temoy_2018_go_v_poiske_yandeksa |url-status=live }}</ref>. Игра также попала в десятку самых обсуждаемых игр 2018 года во «[[ВКонтакте]]»<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/79514/VKontakte_rasskazal_o_samyh_obsuzhdaemyh_igrah_v_yetom_godu.html |title=«ВКонтакте» рассказал о самых обсуждаемых играх в этом году |lang=ru |author=Шевкун, Михаил |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2018-12-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230507120120/https://www.igromania.ru/news/79514/VKontakte_rasskazal_o_samyh_obsuzhdaemyh_igrah_v_yetom_godu.html |archive-date=2023-05-07 |access-date=2024-03-25}}</ref>.
}}

{| class="wikitable"
|-
! Год !! Премия !! Категория !! Номинанты и получатели !! Результат !! Источник
|-
| style="text-align:center;" | 2016
| [[Game Critics Awards|Best of E3 Game Critics Awards]]
| rowspan="2" | «Лучшая оригинальная игра»
| rowspan="14"| ''Detroit: Become Human''
| {{nom}}
| style="text-align:center;"|<ref name="gca">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/battlefield-1-leads-e3-game-critics-awards-nominee/1100-6441374/|title=All of 2016's Best of E3 nominees.|first=Tamoor|last=Hussain|date=2016-06-29|website=[[GameSpot]]|archive-date=2016-07-25|archive-url=https://archive.today/20160725145105/http://www.gamespot.com/articles/battlefield-1-leads-e3-game-critics-awards-nominee/1100-6441374/|url-status=live}}</ref><br><ref name="gca results">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/here-are-e3-2016s-game-critics-award-winners/1100-6441502/|title=Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners|first=Chris|last=Pereira|date=2016-07-05|website=[[GameSpot]]|archive-date=2016-07-10|archive-url=https://archive.today/20160710064003/http://www.gamespot.com/articles/here-are-e3-2016s-game-critics-award-winners/1100-6441502/|url-status=live}}</ref>
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" | 2017
| rowspan="2" | Best of E3 Game Critics Awards
| {{nom}}
| style="text-align:center;" rowspan="2" |<ref name="bestofgca">{{cite web|url=http://www.shacknews.com/article/100443/ubisoft-rakes-in-14-nominations-for-e3-2017-game-critics-awards|title=Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards|first=John|last=Keefer|date=2017-06-26|website=[[Shacknews]]|archive-date=2017-06-26|archive-url=https://archive.today/20170626193741/http://www.shacknews.com/article/100443/ubisoft-rakes-in-14-nominations-for-e3-2017-game-critics-awards|url-status=live}}</ref><br><ref name="gc4w">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/mario-dominates-e3-2017-game-critics-awards-full-l/1100-6451260/|title=Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed|first=Oscar|last=Dayus|date=2017-06-28|website=[[GameSpot]]|archive-date=2017-06-28|archive-url=https://archive.today/20170628180319/https://www.gamespot.com/articles/mario-dominates-e3-2017-game-critics-awards-full-l/1100-6451260/|url-status=live}}</ref>
|-
| «Лучшая игра в жанре action/adventure»
| {{nom}}
|-
| [[Gamescom]]
| «Лучшая RPG»
| {{nom}}
| style="text-align:center;"|<ref name="Gamescom-2017">{{cite web|url=http://news.gamescom.de/en/2017/08/gamescom-2017-these-are-the-gamescom-award-nominees/|title=gamescom 2017 – These are the gamescom award nominees|date=2017-08-21|website=[[Gamescom]]|archive-date=2018-10-08|archive-url=https://archive.today/20181008021721/http://news.gamescom.de/en/2017/08/gamescom-2017-these-are-the-gamescom-award-nominees/|url-status=live}}</ref>
|-
| [[Japan Game Awards#Japan Game Awards 2017 (2016~2017)|Japan Game Awards]]
| «Ожидаемый проект»
| {{won}}
| style="text-align:center;"|<ref>{{Cite web |url=https://awards.cesa.or.jp/2017/en/release/pdf/170924.pdf |title=Japan Game Awards 2017 Future Division Winners Chosen |publisher=Japan Game Awards |access-date=2023-03-31 |archive-date=2023-03-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230331183337/https://awards.cesa.or.jp/2017/en/release/pdf/170924.pdf |url-status=live }}</ref>
|-
| rowspan="24" style="text-align:center;" | 2018
| rowspan="3" | [[The Independent Game Developers' Association]] Awards
| «Лучшая игра в жанре action-adventure»
| {{nom}}
| style="text-align:center;" rowspan="3" |<ref name="TIGA-2018">{{cite web|url=http://tiga.org/news/tiga-announces-games-industry-awards-2018-finalists|title=TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists|first=Suzi|last=Stephenson|date=2018-09-19|website=[[The Independent Game Developers' Association]]|archive-date=2018-09-22|archive-url=https://archive.today/20180922010642/http://tiga.org/news/tiga-announces-games-industry-awards-2018-finalists|url-status=live}}</ref><br><ref name="TIGA-Nov2018">{{cite web|url=http://tiga.org/awards/2018-winners|title=2018 Winners|date=2018-11-01|website=[[The Independent Game Developers' Association]]|archive-date=2018-11-03|archive-url=https://archive.today/20181103110952/http://tiga.org/awards/2018-winners|url-status=live}}</ref>
|-
| «Лучший аудио-дизайн»
| {{nom}}
|-
| «Лучшая социальная игра»
| {{nom}}
|-
| rowspan="5" | Ping Awards
| «Лучшая консольная игра»
| {{won}}
| style="text-align:center;" rowspan="5" |<ref name="PingAwards-2018-A">{{cite web|url=http://www.ping-awards.com/2018-laureats.php|title=Les lauréats des Ping Awards 2018|website=Ping Awards|language=fr|archive-date=2018-11-14|archive-url=https://archive.today/20181114220928/http://www.ping-awards.com/2018-laureats.php|url-status=live}}</ref><br><ref name="PingAwards-2018-B">{{cite web|url=http://www.ping-awards.com/2018-nominations.php|title=Nommés aux Ping Awards 2018|website=Ping Awards|language=fr|archive-date=2018-11-16|archive-url=https://archive.today/20181116070221/http://www.ping-awards.com/2018-nominations.php|url-status=live}}</ref>
|-
| «Главный приз»
| {{won}}
|-
| «Лучшая графика»
| {{won}}
|-
| «Лучший сценарий»
| {{nom}}
|-
| «Лучший саундтрек»
| {{nom}}
|-
| rowspan="2"| [[Golden Joystick Awards]]
| «Игра года на PlayStation»
| {{nom}}
| style="text-align:center;" rowspan="2"|<ref name="GJoystick">{{cite web|url=https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/golden-joysticks-2018-nominees-announced-voting-open-now/|title=Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now|first=Tom|last=Hoggins|date=2018-09-24|website=[[The Daily Telegraph]]|archive-date=2018-10-08|archive-url=https://archive.today/20181008021037/https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/golden-joysticks-2018-nominees-announced-voting-open-now/|url-status=live}}</ref><br><ref name="Sheridan-Nov2018">{{cite web|url=https://www.gamesradar.com/golden-joystick-awards-2018-winners/|title=Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale|first=Connor|last=Sheridan|date=2018-11-16|website=[[GamesRadar+]]|archive-date=2018-11-16|archive-url=https://archive.today/20181116184649/https://www.gamesradar.com/golden-joystick-awards-2018-winners/|url-status=live}}</ref>
|-
| «Лучшее исполнение»
| Брайан Декарт <small>(Коннор)</small>
| {{won}}
|-
| rowspan="3" | [[The Game Awards 2018|The Game Awards]]
| «Лучшая игровая режиссура»
| rowspan="2"| ''Detroit: Become Human''
| {{nom}}
| style="text-align:center;" rowspan="3" |<ref name="Crowd-Dec2018">{{cite web|url=https://nordic.ign.com/battle-royale-1/21162/news/the-game-awards-2018-all-the-winners|title=The Game Awards 2018: All the Winners|first=Dan|last=Crowd|date=2018-12-07|website=[[IGN]]|archive-date=2018-12-07|archive-url=https://archive.today/20181207103722/https://nordic.ign.com/battle-royale-1/21162/news/the-game-awards-2018-all-the-winners|url-status=live}}</ref>
|-
| «Лучшее игровое повествование»
| {{nom}}
|-
| «Лучшая актёрская игра»
| Брайан Декарт <small>(Коннор)</small>
| {{nom}}
|-
| rowspan="5"| [[Gamers' Choice Awards]]
| «Любимая фанатами однопользовательская игра»
| ''Detroit: Become Human''
| {{nom}}
| style="text-align:center;" rowspan="5"|<ref name="GamersChoice-2018">{{cite web|url=http://www.gamerschoice.tv/thecut-gaming.aspx|title=2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees|website=[[Gamers' Choice Awards]]|archive-date=2018-12-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20181230212131/http://www.gamerschoice.tv/thecut-gaming.aspx|url-status=live}}</ref>
|-
| «Любимый фанатами персонаж года»
| Коннор
| {{nom}}
|-
| rowspan="2"| «Любимый фанатами актёр»
| Брайан Декарт <small>(Коннор)</small>
| {{nom}}
|-
| Джесси Уильямс <small>(Маркус)</small>
| {{nom}}
|-
| «Любимая фанатами актриса»
| Вэлори Керри <small>(Кэра)</small>
| {{nom}}
|-
| rowspan="2"| [[Fun & Serious Game Festival|Titanium Awards]]
| «Лучший нарративный дизайн»
| ''Detroit: Become Human''
| {{nom}}
| style="text-align:center;" rowspan="2"|<ref name="TitaniumAwards-2018">{{cite web|url=https://en.funandseriousgamefestival.com/awards/|title=Titanium Awards 2018|website=[[Fun & Serious Game Festival]]|archive-date=2019-07-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20190707230958/https://en.funandseriousgamefestival.com/awards/|url-status=dead}}</ref>
|-
| «Лучший испанский актёр»
| Луис Баджо <small>(Хэнк)</small>
| {{nom}}
|-
| [[Le Parisien|Les étoiles du Parisien]]
| «Лучшая игра 2018 года»
| rowspan="20"| ''Detroit: Become Human''
| {{won}}
| style="text-align:center;"|<ref name="LeParisien-Dec2018">{{cite web|url=http://www.leparisien.fr/culture-loisirs/les-etoiles-du-parisien/etoiles-du-parisien-les-28-talents-qui-ont-illumine-l-annee-2018-22-12-2018-7974921.php|title=Etoiles du Parisien : les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018|date=2018-12-22|website=[[Le Parisien]]|language=fr|archive-date=2018-12-31|archive-url=https://archive.today/20181231152812/http://www.leparisien.fr/culture-loisirs/les-etoiles-du-parisien/etoiles-du-parisien-les-28-talents-qui-ont-illumine-l-annee-2018-22-12-2018-7974921.php|url-status=live}}</ref>
|-
| rowspan="3"| Australian Games Awards
| «Игра года»
| {{nom}}
| style="text-align:center;" rowspan="3"|<ref name="AustralianGamesAwards-2018">{{cite web|url=https://www.australiangamesawards.com/news/|title=See the latest news|website=Australian Games Awards|archive-date=2018-12-31|archive-url=https://archive.today/20181231153540/https://www.australiangamesawards.com/news/|url-status=dead}}</ref>
|-
| «Лучшая игра в жанре action-adventure»
| {{nom}}
|-
| «RPG года»
| {{won}}
|-
| rowspan="42" style="text-align:center;"| 2019
| rowspan="4"| [[D.I.C.E. Awards|22nd Annual D.I.C.E. Awards]]
| «Приключенческая игра года»
| {{nom}}
| style="text-align:center;" rowspan="4"|<ref name="Makuch-Jan2019">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-spider-man-lead-dice-awards-heres-all-t/1100-6464345/|title=God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees|first=Eddie|last=Makuch|date=2019-01-10|website=[[GameSpot]]|archive-date=2019-01-12|archive-url=https://archive.today/20190112075455/https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-spider-man-lead-dice-awards-heres-all-t/1100-6464345/|url-status=live}}</ref>
|-
| «Выдающиеся достижения в художественном направлении»
| {{nom}}
|-
| «Выдающиеся достижения в музыке»
| {{nom}}
|-
| «Выдающиеся достижения в аудиодизайне»
| {{nom}}
|-
| rowspan="16"| NAVGTR Awards
| «Анимация»
| {{won}}
| style="text-align:center;" rowspan="16"|<ref name="NAVGTR-Feb2019">{{cite web|url=http://navgtr.org/archives/3566/|title=Nominee List for 2018|date=2019-02-11|website=National Academy of Video Game Trade Reviewers|archive-date=2019-02-13|archive-url=https://archive.today/20190213220549/http://navgtr.org/archives/3566/|url-status=dead}}</ref><br><ref name="NAVGTR-Mar2019">{{cite web|url=http://navgtr.org/archives/3601/|title=Winner list for 2018: God of War breaks record|date=2019-03-13|website=National Academy of Video Game Trade Reviewers|archive-date=2019-03-14|archive-url=https://archive.today/20190314083147/http://navgtr.org/archives/3601/|url-status=dead}}</ref>
|-
| «Художественное руководство, современный сеттинг»
| {{nom}}
|-
| «Режиссура камеры в игровом движке»
| {{nom}}
|-
| «Дизайн персонажей»
| {{nom}}
|-
| «Дизайн управления, 3D»
| {{nom}}
|-
| «Геймдизайн, новая IP»
| {{nom}}
|-
| «Режиссура в играх»
| {{nom}}
|-
| «Инженерное искусство»
| {{nom}}
|-
| «Игра, оригинальная приключенческая»
| {{nom}}
|-
| «Графика»
| {{nom}}
|-
| «Свет/текстурирование»
| {{nom}}
|-
| «Оригинальное драматическое музыкальное сопровождение, новая IP»
| {{won}}
|-
| «Актёрская игра — роль первого плана, драма»
| Вэлори Керри <small>(Кэра)</small>
| {{nom}}
|-
| «Актёрская игра — роль второго плана, драма»
| Клэнси Браун <small>(Хэнк)</small>
| {{nom}}
|-
| «Монтаж звука»
| rowspan="6"| ''Detroit: Become Human''
| {{nom}}
|-
| «Использование звука, новое IP»
| {{won}}
|-
| rowspan="4"| [[SXSW Gaming Awards]]
| «Достижения в анимации»
| {{nom}}
| style="text-align:center;" rowspan="4"|<ref name="Trent-Feb2019">{{cite web|url=https://gaming.sxsw.com/news/2019/2019-sxsw-gaming-awards-finalists/|title=Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!|first=Logan|last=Trent|date=2019-02-11|website=[[South by Southwest]]|archive-date=2019-02-14|archive-url=https://archive.today/20190214234206/https://gaming.sxsw.com/news/2019/2019-sxsw-gaming-awards-finalists/|url-status=live}}</ref><br><ref name="Khan-Mar2019">{{cite web|url=https://www.playstationlifestyle.net/2019/03/17/sxsw-gaming-awards-winners-2019/#/slide/1|title=God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards|first=Zarmena|last=Khan|date=2019-03-17|website=PlayStation LifeStyle|archive-date=2019-03-18|archive-url=https://archive.today/20190318141404/https://www.playstationlifestyle.net/2019/03/17/sxsw-gaming-awards-winners-2019/%23/slide/1|url-status=live}}</ref>
|-
| «Достижения в техническом плане»
| {{nom}}
|-
| «Достижения в сюжете»
| {{won}}
|-
| «Достижения в визуальных эффектах»
| {{nom}}
|-
| [[Game Audio Network Guild Awards#17th (2019)|G.A.N.G. Awards]]
| «Лучшая оригинальная инструментальная тема»
| «Kara’s Main Theme»
| {{won}}
| style="text-align:center;"|<ref name="Lagumbay-Feb2019">{{cite web|url=http://www.audiogang.org/2019-g-a-n-g-awards-finalists/|title=2019 G.A.N.G. Awards Finalists|first=Emmanuel|last=Lagumbay|date=2019-02-14|website=Game Audio Network Guild|archive-date=2019-02-16|archive-url=https://archive.today/20190216185652/http://www.audiogang.org/2019-g-a-n-g-awards-finalists/|url-status=live}}</ref><br><ref name="Fogel-Mar2019B">{{cite web|url=https://variety.com/2019/gaming/news/game-audio-network-guild-awards-2019-1203169520/|title='God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year|first=Stefanie|last=Fogel|date=2019-03-21|website=[[Variety]]|archive-date=2019-03-22|archive-url=https://archive.today/20190322160823/https://variety.com/2019/gaming/news/game-audio-network-guild-awards-2019-1203169520/|url-status=live}}</ref>
|-
| rowspan="2"| [[15th British Academy Games Awards]]
| «Художественное достижение»
| rowspan="8"| ''Detroit: Become Human''
| {{nom}}
| rowspan="2"|<ref name="Fogel-Mar2019">{{cite web|url=https://variety.com/2019/gaming/news/british-academy-games-awards-2019-nominees-1203163369/|title='God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations|first=Stefanie|last=Fogel|date=2019-03-14|website=[[Variety]]|archive-date=2019-03-14|archive-url=https://archive.today/20190314185010/https://variety.com/2019/gaming/news/british-academy-games-awards-2019-nominees-1203163369/|url-status=live}}</ref>
|-
| «Аудио-достижение»
| {{nom}}
|-
| rowspan="2"| [[Famitsū scores#|Famitsu Awards]]
| «Премия за выдающиеся достижения»
| {{won}}
| style="text-align:center;" rowspan="2"|<ref name="Famitsu-Apr2019">{{cite magazine|url=https://www.famitsu.com/news/201904/05174364.html|title=【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)|date=2019-04-05|magazine=[[Famitsu]]|language=ja|archive-date=2019-04-05|archive-url=https://archive.today/20190405140921/https://www.famitsu.com/news/201904/05174364.html|url-status=live}}</ref>
|-
| «Rookie Award»
| {{won}}
|-
| rowspan="7"| Italian Video Game Awards
| Выбор игроков
| {{nom}}
| style="text-align:center;" rowspan="7"|<ref name="IVGA">{{cite web|url=https://italianvideogameawards.com/awards|title=Italian Video Game Awards|website=Italian Video Game Awards|archive-date=2019-04-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20190412130723/https://italianvideogameawards.com/awards|url-status=live}}</ref>
|-
| «Игра года»
| {{nom}}
|-
| «Лучший дизайн»
| {{nom}}
|-
| «Лучший сюжет»
| {{won}}
|-
| «Лучший персонаж»
| Коннор
| {{won}}
|-
| «Лучший звук»
| rowspan="8"| ''Detroit: Become Human''
| {{nom}}
|-
| «Игра, выходящая за рамки развлечения»
| {{won}}
|-
| [[Games for Change]] Awards
| «Лучший геймплей»
| {{nom}}
| style="text-align:center;"|<ref name="McAloon-May2019">{{cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/343591/Detroit_Become_Human_Nintendo_Labo_among_Games_for_Change_Awards_Finalists.php|title=Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards Finalists|first=Alissa|last=McAloon|date=2019-05-30|website=[[Gamasutra]]|archive-date=2019-05-31|archive-url=https://archive.today/20190531110432/https://www.gamasutra.com/view/news/343591/Detroit_Become_Human_Nintendo_Labo_among_Games_for_Change_Awards_Finalists.php|url-status=live}}</ref>
|-
| rowspan="4"| [[Develop (журнал)|Develop:Star Awards]]
| «Лучший сюжет»
| {{won}}
| style="text-align:center;" rowspan="4"|<ref name="Blake-May2019">{{cite web|url=https://www.mcvuk.com/shortlist-for-developstar-awards-2019-revealed/|title=Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed|first=Vikki|last=Blake|date=2019-05-16|website=[[MCV (magazine)|MCV]]|archive-date=2019-06-19|archive-url=https://archive.today/20190619114943/https://www.mcvuk.com/shortlist-for-developstar-awards-2019-revealed/|url-status=live}}</ref><br><ref name="Blake-Jul2019">{{cite web|url=https://www.mcvuk.com/here-are-this-years-developstar-awards-winners/|title=Here are this year's Develop:Star Awards winners|first=Vikki|last=Blake|date=2019-07-11|website=[[MCV (magazine)|MCV]]|archive-date=2019-07-13|archive-url=https://archive.today/20190713061536/https://www.mcvuk.com/here-are-this-years-developstar-awards-winners/|url-status=live}}</ref>
|-
| «Лучшее оригинальное IP»
| {{nom}}
|-
| «Лучшая инновация»
| {{nom}}
|-
| «Лучшее использование игрового движка»
| {{nom}}
|-
| [[Japan Game Awards#Japan Game Awards 2019 (2018~2019)|Japan Game Awards]]
| «Премия за выдающиеся достижения»
| {{won}}
| style="text-align:center;"|<ref name="Craddock-Sep2019">{{cite web|url=http://www.nintendolife.com/news/2019/09/super_smash_bros_ultimate_dominates_the_japan_game_awards_2019|title=Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019|first=Ryan|last=Craddock|date=2019-09-13|website=[[Nintendo Life]]|archive-date=2019-09-16|archive-url=https://archive.today/20190916140255/http://www.nintendolife.com/news/2019/09/super_smash_bros_ultimate_dominates_the_japan_game_awards_2019|url-status=live}}</ref>
|}

== Адаптация ==
20 июля 2022 года стало известно, что по мотивам игры будет выпущена [[манга]] «Детройт: Стать человеком — Истории Токио». Её действие разворачивается в Японии, главным героем является андроид-[[Японский идол|айдол]] Рейна. Манга написана Казами Саватари и проиллюстрирована Мото Сумидой под руководством Quantic Dream. «Истории Токио» были опубликованы на веб-сайте Comic Bridge 22 июля 2022 года<ref>{{cite web |last=Pineda |first=Rafael Antonio |title=Detroit: Become Human Game Gets Spinoff Manga |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2022-07-23/detroit-become-human-game-gets-spinoff-manga/.187904 |website=Anime News Network |access-date=2023-03-11 |date=2022-07-23 |archive-date=2023-03-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230311183136/https://www.animenewsnetwork.com/news/2022-07-23/detroit-become-human-game-gets-spinoff-manga/.187904 |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |date=2022-07-20 |title=David Cage's Detroit: Become Human Is Getting A Spin-Off Manga |url=https://kotaku.com/detroit-become-human-tokyo-stories-manga-david-cage-1849200456 |access-date=2022-07-20 |website=Kotaku |language=en-us |archive-date=2022-07-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220720202910/https://kotaku.com/detroit-become-human-tokyo-stories-manga-david-cage-1849200456 |url-status=live }}</ref>.

== Примечания ==
{{примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
{{Навигация}}
* {{cite web|url=http://www.quanticdream.com/en/#!/en/category/detroit|title=Страница игры на сайте разработчика|lang=en}}
* {{Cite web |url=http://www.quanticdream.com/en/#!/en/category/detroit |title=Страница игры на сайте разработчика |lang=en}}


{{внешние ссылки}}
{{внешние ссылки}}
{{Quantic Dream}}
{{Quantic Dream}}
{{Хорошая статья|Компьютерная игра}}


[[Категория:Игры Quantic Dream]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Quantic Dream]]
[[Категория:Игры для PlayStation 4]]
[[Категория:Игры для PlayStation 4]]
[[Категория:Игры только для PlayStation 4]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Sony Interactive Entertainment]]
[[Категория:Игры Sony Computer Entertainment]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные во Франции]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные во Франции]]
Строка 128: Строка 468:
[[Категория:Детективные компьютерные игры]]
[[Категория:Детективные компьютерные игры]]
[[Категория:Неонуар]]
[[Категория:Неонуар]]
[[Категория:Игры для PlayStation Network]]
[[Категория:Однопользовательские игры]]
[[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре киберпанк]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре киберпанк]]
[[Категория:Компьютерные игры 2018 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 2018 года]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре интерактивного кино]]
[[Категория:Компьютерные игры о роботах]]

Текущая версия от 21:01, 13 декабря 2024

Detroit: Become Human
Разработчик Quantic Dream
Издатели Sony Interactive Entertainment
Quantic Dream (на ПК)
Дата анонса 27 октября 2015
Даты выпуска PlayStation 4:
25 мая 2018
Windows:
12 декабря 2019
Жанры интерактивное кино, action-adventure
Создатели
Руководитель Дэвид Кейдж
Продюсер Софи Бул
Сценаристы Дэвид Кейдж
Закари Пэррис[1]
Адам Уильямс
Композиторы Филип Шеппард[англ.]
Джон Паэсано[англ.]
Нима Фахрара[англ.]
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Windows
Движок внутренний игровой движок
Режим игры однопользовательский
Языки
Носители Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows[2]
Минимальные
ОС: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-2300 или AMD Ryzen 3 1200 или AMD FX-8350
ОЗУ: 8 ГБ
Жёсткий диск: 55 ГБ
Видеокарта: c 3 ГБ памяти и поддержкой Vulkan 1.1 (NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD HD 7950)
Рекомендуемые
ОС: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 3 1300
ОЗУ: 12 ГБ
Жёсткий диск: 55 ГБ
Видеокарта: c 4 ГБ памяти и поддержкой Vulkan 1.1 (Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580)
Управление геймпад или клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Detroit: Become Human (с англ. — «Детройт: Стать человеком») — приключенческая компьютерная игра с элементами «интерактивного кино», разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в мае 2018 года; в декабре 2019 года игра была перевыпущена на Windows. Действие игры происходит в Детройте в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. В ходе Detroit игрок поочерёдно управляет тремя героями-андроидами — детективом Коннором, домохозяйкой Кэрой и бунтовщиком Маркусом. У каждого из них своя сюжетная линия, разворачивающаяся параллельно другим. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.

История разработки Detroit восходит к технической демоверсии Kara, впервые показанной студией в 2012 году как образец новой технологии захвата движения. Руководитель Quantic Dream и главный геймдизайнер игры Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычайно обширного сценария к игре и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его изображение в игре более правдоподобным. Кроме того, студия разработала новый движок для разработки Detroit и отобрала в общей сложности 250 актёров.

Detroit: Become Human получила положительные отзывы от критиков и игроков — игру хвалили за сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, актёрскую игру и огромную вариативность, однако в качестве недостатков отмечали постоянные аналогии с рабством по отношению к андроидам и исторические аллегории, связанные с рабством. Игра стала самой продаваемой в истории Quantic Dream — к декабрю 2023 года тираж проданных копий превысил девять миллионов.

Игровой процесс

[править | править код]
Скриншот геймплея. Коннор ведёт переговоры с девиантом. Игроку предлагаются различные варианты диалога в попытке разрядить ситуацию

Detroit: Become Human представляет собой приключенческую игру с видом от третьего лица[3][4][5][6]. Игрок поочерёдно управляет несколькими игровыми персонажами, которые могут погибнуть по мере прохождения игры. При этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда все герои будут мертвы[7][8][9].

Detroit использует необычную схему управления: правый джойстик на контроллере DualShock используется для взаимодействия с каким-либо объектом и управления камерой. Для перемещения персонажа используется левый джойстик. Зажав правый курок геймпада, игрок сканирует окружающую среду на предмет возможных действий. В геймплее также задействуются сенсорная панель контроллера и гироскоп. История развивается с помощью QTE и диалогов, в которых игрок выбирает один из четырёх вариантов ответа — выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры[10][11][12][13]. Все действия игрока отображаются в блок-схеме главы, которая показывается после её прохождения[14]. При желании игрок может переиграть какой-либо момент истории, чтобы изменить свои решения[15]. В некоторых моментах есть обратный отсчёт, который заставляет игрока действовать крайне быстро[16]. На уровнях присутствуют более подробно раскрывающие сеттинг журналы, которые можно прочитать[17].

Игрок управляет тремя персонажами-андроидами: следователем Коннором[8][12][13], домохозяйкой Кэрой[12][18][19] и бунтовщиком Маркусом[19][20][21]. При игре за Коннора и Маркуса присутствуют элементы геймплея, которые недоступны Кэре. Получение различных улик путём сканирования окрестностей позволяет Коннору реконструировать и воспроизводить события, которые происходили ранее[5][22]. Чем больше Коннор собирает информации о преступлении, тем больше велики шансы на успех в расследовании[23][24]. Маркус же способен «пробуждать» андроидов и просчитывать некоторые свои действия, вроде уничтожения дрона или паркура[12][25][26].

Действие игры происходит в 2038 году в Детройте. У каждого из трёх андроидов своя сюжетная история, которая перекликается друг с другом[12].

  • Андроид Маркус — сиделка известного и парализованного художника Карла Манфреда. Однажды они возвращаются домой поздним вечером и сообщают в полицию о предполагаемой краже со взломом. Преступником оказывается сын Карла — Лео Манфред — наркоман, попытавшийся тайком забрать картины отца, чтобы продать их. Во время стычки между Лео и Маркусом, андроид отклоняется от своей программы, и прибывшая полиция по одной из причин застреливает его[27]. Маркус просыпается на свалке сломанных андроидов и приходит в «Иерихон» — разрушенное судно, ставшее убежищем для сбежавших «девиантов»[28][29]. Там Маркус сплачивает «девиантов» для борьбы за права андроидов[30][31]. Под его руководством они совершают несколько актов гражданского неповиновения, привлекая внимание общественности и других андроидов[32][33][34]. Кульминацией событий истории Маркуса становится нападение ФБР на «Иерихон», которое случится в зависимости от действий Коннора[35]. После чего Маркус под руководством игрока может начать либо мирную демонстрацию, либо бунт и революцию[36].
  • Андроида-детектива Коннора, прототипа линейки компании «Киберлайф», направляют помочь лейтенанту полиции Детройта Хэнку Андерсону — алкоголику, открыто презирающему андроидов[37]. По мере совместного расследования вспышки девиации андроидов, отношения между Коннором и Хэнком могут стать либо дружескими, либо враждебными — последний исход может привести Хэнка к самоубийству[38][39][40][41][42][43]. Во время поимки Маркуса Коннор постепенно начинает отклоняться от своей программы, но в зависимости от решений игрока он может её сохранить[35][44][45]. Найдя «Иерихон», Коннор может стать девиантом и примкнуть к Маркусу, или же остаться машиной[35]. В первом случае Коннор проникнет в башню «Киберлайф» для пробуждения всех андроидов, что приведёт к стычке с другой моделью-«машиной» Коннора, который взял Хэнка в заложники, если он жив. В этом случае погибнуть может либо Хэнк, либо один из Конноров. Если Коннор остался машиной, то он попытается убить лидера «девиантов» на крыше, но его остановит Хэнк или команда спецназа. Если мир будет достигнут, то Коннор решит, стрелять ли в Маркуса во время его выступления или нет, в зависимости от решения игрока[36].
  • Кэра — андроид-домохозяйка Тодда Уильямса и его дочери Алисы[46]. Во время вспышки ярости хозяина Кэра стала «девианткой» и убегает из дома вместе с Алисой[47]. Путешествуя по Детройту, они решают отправиться в Канаду, где нет законов, касающихся андроидов, и где они будут в безопасности. По пути Кэра и Алиса сближаются с другим андроидом — Лютером[48][49][50]. Они направляются за помощью к женщине по имени Роуз, которая отправляет их в «Иерихон» для получения паспортов[51]. Они могут оказаться втянуты в атаку ФБР на «Иерихон», где Лютер, Кэра и Алиса могут погибнуть. Кроме того, на «Иерихоне» Кэра узнаёт, что Алиса на самом деле не человек, а андроид, который заменил Тодду его дочь, уехавшую вместе со своей мамой из-за его наркозависимости[35]. Андроиды могут добраться до Канады на лодке или автобусе или же попасть в центр утилизации андроидов. Во всех случаях персонажи могут выжить, либо погибнуть[36][52].

Актёрский состав

[править | править код]
Актёр Роль
Вэлори Керри Кэра Кэра
Брайан Декарт Коннор Коннор
Джесси Уильямс Маркус Маркус
Одри Бустани Алиса Алиса
Эван Парк Лютер Лютер
Клэнси Браун Хэнк Андерсон Хэнк Андерсон
Лэнс Хенриксен Карл Манфред Карл Манфред
Пол Спера Лео Манфред Лео Манфред
Минка Келли Норт Норт
Бен Ламберт Саймон и Даниэль Саймон и Даниэль
Паркер Сойерс[англ.] Джош Джош
Симби Кали[англ.] Аманда Аманда
Нил Ньюбон[англ.] Элайджа Камски и Гэвин Рид Элайджа Камски и Гэвин Рид
Дана Гурьер[англ.] Роуз Чепмен Роуз Чепмен
Доминик Гулд Тодд Уильямс Тодд Уильямс
Бэрри Джонсон Джеффри Фаулер Джеффри Фаулер
Амелия Роуз Блэр-Декарт Трейси Трейси
Дэвид Коберн[англ.] Ричард Перкинс Ричард Перкинс
Корнелиус Смит-младший Андроид Карлоса Ортиса Андроид Карлоса Ортиса
Эдвин Гаффни Бен Коллинз Бен Коллинз
Кристофер Бош Джерри Джерри
Мэтт Владимери Ральф Ральф
Сол Джефкотт Златко Златко
Габриэль Хирш Хлоя Хлоя

Разработка

[править | править код]
Ведущим сценаристом и геймдизайнером игры выступил руководитель Quantic Dream Дэвид Кейдж, Адам Уильямс помогал с завершением истории

Detroit: Become Human разработана французской студией Quantic Dream и выпущена Sony Interactive Entertainment. По данным французского издания Le Monde, бюджет разработки Detroit составил 30 миллионов евро[53]. В основу игры легла техническая демоверсия Kara для PlayStation 3, показанная в 2012 году. Kara получила весьма положительный отклик от критиков и даже удостоилась награды на LA Shorts Fest[англ.][17][54][55][56]. Демоверсия изображала фабрику по производству андроидов и героиню — девушку-андроида по имени Кэра, у которой обнаружился «дефект» — способность думать и переживать. В конце демоверсии работник фабрики соглашается пощадить Кэру и выпустить её в мир за пределами фабрики[57]. Роль Кэры с помощью технологии захвата движения сыграла актриса Вэлори Керри — она вернулась к роли того же самого персонажа и в Detroit[58]. Kara на момент выхода не представляла собой демоверсию какой-то конкретной будущей игры — студия в это время работала над другой игрой Beyond: Two Souls, и демоверсия всего лишь показывала новые технологии в области лицевой анимации и захвата движения. Во времена выхода демоверсии глава студии Дэвид Кейдж напрямую заявлял «это не наша следующая игра»[59][60]. Однако позднее Кейдж всё-таки взялся за создание полноценной игры, основанной на демоверсии. Он считал, что зрители задавались вопросом «А что случится с Карой, когда она покинет фабрику?», сам задавал себе этот вопрос и решил, что «должен это выяснить»[60].

По данным инсайдера Тома Хендерсона, после выхода Beyond: Two Souls в 2013 году Quantic Dream два года работала над космической игрой в открытом мире, который на разных этапах разработки носил название Project Karma и Project Solstice. Этот проект был отменён отчасти из-за того, что движок студии не подходил для подобных проектов, отчасти из-за давления Sony, которая хотела завершить свое сотрудничество с Quantic Dream на другой игре[61].

При написании сценария Кейдж вдохновлялся книгой Рэймонда Курцвейла «Сингулярность уже близка»[62]. Разработчики продумывали внутреннюю конструкцию андроидов как сочетание двух вымышленных технологий: «биокомпонентов», имитирующих человеческие органы, и модулей, отвечающих за выработку энергии: её по телу андроида переносит голубая кровь. Андроиды внешне неотличимы от людей — это обосновывали желанием действующей в игре компании по созданию CyberLife вписать их в человеческое общество. При этом, по задумке разработчиков, андроиды всё-таки остаются бытовыми устройствами наподобие смартфонов: существуют разные модели андроидов для разных задач, как секретари, учителя или медсёстры, и уже купленного андроида нельзя «улучшить» — вместо этого предлагается просто купить новую модель[63]. Для определения того, какие технологические достижения в будущем будут наиболее осуществимы, разработчики проводили консультации с экспертами в области искусственного интеллекта[64].

В качестве места действия был выбран город Детройт — когда-то один из крупнейших промышленных центров США, уже многие годы находящийся в состоянии экономического упадка[65]. Для изучения атмосферы разработчики посетили Детройт, где побывали в экскурсиях, сфотографировали достопримечательности, посетили заброшенные здания и пообщались с жителями[66][67].

В конце 2013 года началась подготовка к разработке Detroit[68][69]. Сценарий Кейджа длиной от двух до трёх тысяч страниц был передан команде дизайнеров, а программисты создавали графику и новый игровой движок с улучшенным рендерингом, динамическим освещением, шэйдингом, боке и физическими камерами[4][70][71][72]. Quantic Dream также провели работу над глубиной резкости своего движка после того, как ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Черни оценил их работу[73].

Сценарий был завершён в октябре 2016 года при помощи сценариста Адама Уильямса[74][75][76][77]. Чтобы визуализировать вариативность истории, Кейдж использовал множество графиков и диаграмм, написав «пять или шесть тысяч заметок»; историю он сравнивал с кубиком Рубика[78][79]. Из игры были вырезаны две сцены из-за натуралистичной демонстрации насилия, а также изначально планировалась четвёртая главная героиня в лице секс-андроида с огромной грудью[61][80].

Кастинг проходил в Лос-Анджелесе, Лондоне и Париже — было нанято около 250 актёров для исполнения 513 ролей. Актёры были отсканированы по технологии захвата движения, после чего их модели превращали в персонажей. Съёмки шли 324 дня и были завершены 8 сентября 2017 года[70][71][81][82]. Над Detroit: Become Human работало 180 человек, часть из них была на аутсорсинге в Филиппинах, Китае, Вьетнаме и Индии[83]. В игре около 74 тысяч анимаций, 35 тысяч снимков и 5,1 миллиона строк кода[70]. Оператор Эмерик Монтуше использовал «толстую зернистость и шаткий длинный объектив» с небольшой глубиной резкости для Кэры, «мелкую, плотную зернистость» и в основном синие оттенки для Коннора, а для Маркуса — оранжевые и белые тона[73].

Коннора, Кэру и Маркуса сыграли Брайан Декарт, Вэлори Керри и Джесси Уильямс соответственно[23][84]. Клэнси Браун, Лэнс Хенриксен и Минка Келли исполнили роли лейтенанта Хэнка Андерсона, Карла Манфреда и сообщницу Маркуса Норт, соответственно[12][85][86].

Саундтрек к игре написали три композитора, каждый из которых отвечал за определённого персонажа. Филип Шеппард написал саундтрек для Кэры, Нима Фахрара — для Коннора, а Джон Паэсано — для Маркуса[87]. Для заглавной темы к Кэре Шеппард использовал виолончель и придумал мелодию, смотря на пламя в камине. Фахрара использовал ручные музыкальные инструменты и винтажные синтезаторы, чтобы музыка отражала «роботизированную природу» Коннора. Сочиняя мелодии для Маркуса, Паэсано решил, что его музыка будет «похожа на церковный гимн», олицетворяющий подъём персонажа[88]. Запись музыки Шеппарда проходила в «Эбби-Роуд» с участием английского сессионного оркестра; Паэсано писал музыку в Вене[89][90].

Игра «пошла на золото» 23 апреля 2018 года, спустя четыре года с момента разработки[91].

Detroit: Become Human была официально анонсирована 27 октября 2015 года на пресс-конференции Sony во время Paris Games Week[92]. На E3 в 2016 и 2017 годах были показаны новые трейлеры с игровыми персонажами и геймплеем[7][20]. После E3 2017 Дэвид Кейдж подтвердил, что Detroit выйдет в 2018 году; чуть позже было указано, что релиз состоится в первом или во втором квартале[93][94]. При этом, в 2017 году авторы опубликовали сообщение, в котором говорилось, что игра остаётся эксклюзивом для PlayStation 4, и это должно расстроить пользователей Xbox[95]. Игра была выпущена 25 мая 2018 года на PlayStation 4[96]. За предзаказ Detroit игрок получал динамическую тему для системы PlayStation 4 и цифровой саундтрек, а за покупку цифрового расширенного издания вместе с этим дарили копию Heavy Rain, две динамические темы, цифровой артбук и десять аватаров для аккаунта в PlayStation Network[97]. 22 июня 2018 года саундтрек стал доступен в стриминговых сервисах[98]. В июле 2019 года игра стала временно бесплатной игрой месяца для подписчиков PlayStation Plus[99].

Показанный на Paris Game Week трейлер в 2017 году подвергся критике за показ насилия над детьми — в нём была сцена, в которой на Алису нападает её отец[100]. Из-за домашнего насилия в Великобритании и Австралии игру едва не запретили[101]. Брайан Декарт, сыгравший Коннора, выступил в защиту разработчиков, заявив, что история «должна вызвать сочувствие»[102]. Сам Дэвид Кейдж ответил на критику спустя пять лет — по его словам, в играх можно говорить о чём угодно, если делать это «с осторожностью и должным уважением»[103].

24 апреля 2018 года в PlayStation Store стала доступна демоверсия игры с первой главой «Заложница», в которой Коннору нужно спасти маленькую девочку от девианта, готового прыгнуть с крыши вместе с ней[91][104]. В Японии к игре был снят короткометражный фильм «Токио: Стать человеком»[105]. После выхода демоверсии были выпущены релизный трейлер и два короткометражных фильма, рассказывающие о создателе андроидов и генеральном директоре компании «Киберлайф» Элайдже Камски и первом андроиде, прошедшем тест Тьюринга, — Хлое[106][107]. Перед релизом компания «Яндекс» устроила для голосового помощника «Алисы» онлайн-квест с моральными выборами[108].

В 2019 году на Game Developers Conference Quantic Dream анонсировала выход Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на Windows. Сообщалось, что игра будет временным эксклюзивом магазина Epic Games Store[109][110]. Предзаказы стали доступны в ноябре 2019 года, игра вышла на Windows 12 декабря[111][112][113].

18 июня следующего года Detroit стала доступна для покупки в Steam[114].

В мае 2020 года для ПК-версии было выпущено специальное обновление, которое позволит зрителям влиять на развитие сюжета при трансляции игры на Twitch с помощью голосования за то или иное решение[115]. В октябре Quantic Dream выпустили ограниченное коллекционное издание ПК-версии, включающее набор из трёх значков в виде символов из игры, голографическую карточку от «Киберлайф» с кодом для активации в Steam, фигурку Кэры с вращающимися механическими руками и светящейся подставкой, и треугольную коробку[116]. В январе 2022 года Nvidia выпустила драйвера для своих видеокарт, исправляющий «заикания» и застывания картинки в Detroit: Become Human[117].

В декабре 2022 года моддер восстановил и показал вырезанную сцену в главе «Пиратская бухта», в которой Кэре приходилось бегством спасаться от преследующих охотников — в этой главе Кэра, Алиса и Лютер могли выжить или умереть, а её исход бы повлиял на следующую главу «Ночной поезд»[118].

Отзывы критиков

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80/100 (PC)[119]
78/100 (PS4)[120]
OpenCritic79/100[121]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[10]
EGM8,5/10[11]
Game Informer8/10[25]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[122]
GameSpot7/10[14]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[16]
IGN8/10[123]
VideoGamer4/10[124]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8,5/10[125]
«IGN Россия»7,5/10[126]
PlayGround.ru8/10[127]
StopGame.ru«Похвально»[128]
«Игромания»7,5/10[129]
«Игры Mail.ru»10/10[130]
«Канобу»8/10[131]
Gmbox.ru10/10[132]

Detroit: Become Human получила «в основном положительные отзывы» от критиков, согласно сайту-агрегатору оценок Metacritic[119][120].

Крису Картеру из Destructoid понравилась детективная история в Detroit, он отметил «невозмутимость Коннора и его происхождение». Картер также похвалил сеттинг, назвав его правдоподобным и увлекательным[10]. Майкл Горофф из EGM крайне высоко отозвался о «невероятно приятном, а иногда и неожиданном» влиянии решений игрока на сюжет, назвав её вариативность «самым большим достижением» в игре[11]. Рецензентка Game Informer Кимберли Уоллес сказала, что за развитием персонажей интересно наблюдать, отметила их проработанность и назвала это «изюминкой игры». Она также отметила разветвлённый сюжет, где решения игрока влияют на кульминационную часть в игре[25] . Пол Тамбурро из Game Revolution высоко оценил актёрскую игру Керри, Декарта и Уильямса и сказал, что Detroit — «одна из самых хорошо сыгранных» игр в мире. Он также отметил, что выбор игрока кардинально изменяет историю[122]. Питер Браун из GameSpot отметил «прекрасные» и «завораживающие» визуальные эффекты, разнообразие переходов между игровыми персонажами для вовлечённости игроков и «самые пугающие и страшные» сцены, которые произвели на него впечатление[14]. Энди Хартуп из GamesRadar+ назвал последствия от решений игрока «совершенно восхитительными», даже провозгласив Detroit «золотым стандартом осмысленного выбора в играх», а также оценил модели персонажей[16]. Люси О’Брайен из IGN написала, что игре «часто удаётся быть трогательной мелодрамой, которая подчиняется вашим выборам». Она оценила актёрскую игру ведущего трио, отметив различные преимущества у каждого персонажа, прекрасно детализированное окружение и наличие блок-схем к каждой главе, а сюжет назвала «большим и амбициозным развлечением»[123]. В своей отрицательной рецензии на игру Колм Ахерн из VideoGamer.com выделил наличие блок-схем как одну из немногих положительных составляющих игры[124].

В противовес Картер критиковал поверхностное изучение проблемы корабля Тесея в игре, слабую историю Кэры, карикатурное изображение лиц, злоупотребляющих наркотиками, и «деревянную» актёрскую игру[10]. Единственным недостатком, по мнению Гороффа, в плане управления был гироскоп и его использование в QTE-моментах[11]. Кимберли Уоллес сочла сюжетную линию Маркуса худшей из трёх, отмечая предсказуемые речи и «чёрно-белые» решения. Она отметила, что сюжет пострадал из-за «грубых» попыток провести исторические параллели, а также сочла управление и использование сенсорной панели на контроллере PlayStation неинтуитивным, требующим больше разнообразия в геймплее[25]. Тамбурро раскритиковал медленное и скучное начало, обилие QTE и «крайне сомнительные» разветвления сюжета[122]. Браун назвал Маркуса персонажем «удивительно лишённым нюансов», а его исторические аллегории с рабством — «чрезвычайно назойливыми» и «отвлекающими». Он отметил, что раскрытие блок-схем «вредит погружению», и высказал пожелание, чтобы была возможность отключить их[14]. Хартупу не нравились моменты, в которых темы рабства были «неуклюжими» или заходили слишком далеко[16]. Люси О’Брайен заметила множество дыр в сюжете и назвала его изложение и диалоги нескладными[123]. Ахерн в своём отрицательном вердикте указал, что «Detroit стремится вас растрогать, но на деле этого не происходит. Из-за пресного и неуклюжего повествования вам не захочется её переигрывать»[124].

Продажи и награды

[править | править код]

Detroit: Become Human достигла пятого места в британском чарте спустя два дня после релиза[133]. В первую неделю игра возглавила как общий чарт продаж, так и чарт продаж консольных игр. Несмотря на то, что в Великобритании продажи были меньше, чем у Heavy Rain и Beyond: Two Souls, Дэвид Кейдж и исполнительный продюсер Гийом де Фондомье заявили, что Detroit на сегодняшний день является самым успешным релизом студии[134][135][136]. Позже NPD Group подтвердила, что рост продаж Detroit превысил 20 % благодаря Heavy Rain, поставлявшейся с игрой[137]. Игра стала третьей по продажам видеоигрой в целом, получившей третий по величине доход в США, и самой продаваемой игрой в PlayStation Store в мае 2018 года, хотя с момента релиза прошло шесть дней[138][139][140]. В Японии тираж проданных копий составил почти 40 тысяч, уступив Dark Souls: Remastered — через две недели тираж вырос до 56 тысяч[141][142]. На второй недели британского чарта она стала второй самой продаваемой игрой, уступив FIFA 18[143].

За первые две недели был продан миллион копий[144]. Через два месяца после выхода в игру в общей сложности сыграло полтора миллиона игроков[145]. К декабрю 2018 года было продано более двух миллионов экземпляров, приблизившись к трём миллионам в следующем месяце[146][147]. В октябре 2019 года общемировые продажи на PlayStation 4 достигли 3,2 миллиона[148]. После выхода в Steam Become Human попала в двадцатку лучших новинок с наибольшей выручкой — туда также попала Beyond: Two Souls[149]. В августе 2020 года Quantic Dream сообщили, что если суммировать продажи версии на Windows, то игра продалась тиражом в более пяти миллионов[150]. К июлю 2021 года она стала самой продаваемой игрой в истории Quantic Dream, обойдя Heavy Rain, — её тираж составил шесть миллионов[151]. По состоянию на январь 2023 года продажи Detroit составили восемь миллионов, к декабрю этот показатель вырос до девяти[152][153]. Кроме того, Become Human стала самой продаваемой игрой 2023 года от Sony в России по данным «М.Видео»[154]. В чарте российского сегмента Steam от 27 февраля по 5 марта игра совершила резкий рост в 63 пункта, заняв девятое место[155]. Она также занимала девятое место в чарте от 9 по 16 января[156].

В 2017 году Detroit получила награду «Лучшая игра E3» от издания GameSpot, а IGN выдвинуло её в номинациях «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая приключенческая игра»[157][158][159]. Журнал Hardcore Gamer также номинировал её в категории «Приключенческая игра»[160]. В начале 2018 года игра попала в топ-10 самых ожидаемых игр по мнению «Газета.ru»[161]. По данным «Яндекса», Become Human заняла пятое место по величине волны интереса пользователей[162]. Игра также попала в десятку самых обсуждаемых игр 2018 года во «ВКонтакте»[163].

Год Премия Категория Номинанты и получатели Результат Источник
2016 Best of E3 Game Critics Awards «Лучшая оригинальная игра» Detroit: Become Human Номинация [164]
[165]
2017 Best of E3 Game Critics Awards Номинация [166]
[167]
«Лучшая игра в жанре action/adventure» Номинация
Gamescom «Лучшая RPG» Номинация [168]
Japan Game Awards «Ожидаемый проект» Победа [169]
2018 The Independent Game Developers' Association Awards «Лучшая игра в жанре action-adventure» Номинация [170]
[171]
«Лучший аудио-дизайн» Номинация
«Лучшая социальная игра» Номинация
Ping Awards «Лучшая консольная игра» Победа [172]
[173]
«Главный приз» Победа
«Лучшая графика» Победа
«Лучший сценарий» Номинация
«Лучший саундтрек» Номинация
Golden Joystick Awards «Игра года на PlayStation» Номинация [174]
[175]
«Лучшее исполнение» Брайан Декарт (Коннор) Победа
The Game Awards «Лучшая игровая режиссура» Detroit: Become Human Номинация [176]
«Лучшее игровое повествование» Номинация
«Лучшая актёрская игра» Брайан Декарт (Коннор) Номинация
Gamers' Choice Awards «Любимая фанатами однопользовательская игра» Detroit: Become Human Номинация [177]
«Любимый фанатами персонаж года» Коннор Номинация
«Любимый фанатами актёр» Брайан Декарт (Коннор) Номинация
Джесси Уильямс (Маркус) Номинация
«Любимая фанатами актриса» Вэлори Керри (Кэра) Номинация
Titanium Awards «Лучший нарративный дизайн» Detroit: Become Human Номинация [178]
«Лучший испанский актёр» Луис Баджо (Хэнк) Номинация
Les étoiles du Parisien «Лучшая игра 2018 года» Detroit: Become Human Победа [179]
Australian Games Awards «Игра года» Номинация [180]
«Лучшая игра в жанре action-adventure» Номинация
«RPG года» Победа
2019 22nd Annual D.I.C.E. Awards «Приключенческая игра года» Номинация [181]
«Выдающиеся достижения в художественном направлении» Номинация
«Выдающиеся достижения в музыке» Номинация
«Выдающиеся достижения в аудиодизайне» Номинация
NAVGTR Awards «Анимация» Победа [182]
[183]
«Художественное руководство, современный сеттинг» Номинация
«Режиссура камеры в игровом движке» Номинация
«Дизайн персонажей» Номинация
«Дизайн управления, 3D» Номинация
«Геймдизайн, новая IP» Номинация
«Режиссура в играх» Номинация
«Инженерное искусство» Номинация
«Игра, оригинальная приключенческая» Номинация
«Графика» Номинация
«Свет/текстурирование» Номинация
«Оригинальное драматическое музыкальное сопровождение, новая IP» Победа
«Актёрская игра — роль первого плана, драма» Вэлори Керри (Кэра) Номинация
«Актёрская игра — роль второго плана, драма» Клэнси Браун (Хэнк) Номинация
«Монтаж звука» Detroit: Become Human Номинация
«Использование звука, новое IP» Победа
SXSW Gaming Awards «Достижения в анимации» Номинация [184]
[185]
«Достижения в техническом плане» Номинация
«Достижения в сюжете» Победа
«Достижения в визуальных эффектах» Номинация
G.A.N.G. Awards «Лучшая оригинальная инструментальная тема» «Kara’s Main Theme» Победа [186]
[187]
15th British Academy Games Awards «Художественное достижение» Detroit: Become Human Номинация [188]
«Аудио-достижение» Номинация
Famitsu Awards «Премия за выдающиеся достижения» Победа [189]
«Rookie Award» Победа
Italian Video Game Awards Выбор игроков Номинация [190]
«Игра года» Номинация
«Лучший дизайн» Номинация
«Лучший сюжет» Победа
«Лучший персонаж» Коннор Победа
«Лучший звук» Detroit: Become Human Номинация
«Игра, выходящая за рамки развлечения» Победа
Games for Change Awards «Лучший геймплей» Номинация [191]
Develop:Star Awards «Лучший сюжет» Победа [192]
[193]
«Лучшее оригинальное IP» Номинация
«Лучшая инновация» Номинация
«Лучшее использование игрового движка» Номинация
Japan Game Awards «Премия за выдающиеся достижения» Победа [194]

20 июля 2022 года стало известно, что по мотивам игры будет выпущена манга «Детройт: Стать человеком — Истории Токио». Её действие разворачивается в Японии, главным героем является андроид-айдол Рейна. Манга написана Казами Саватари и проиллюстрирована Мото Сумидой под руководством Quantic Dream. «Истории Токио» были опубликованы на веб-сайте Comic Bridge 22 июля 2022 года[195][196].

Примечания

[править | править код]
  1. Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  2. Detroit: Become Human. Quantic Dream. Дата обращения: 22 февраля 2023. Архивировано 20 июня 2020 года.
  3. Detroit: Become Human PS4 - PlayStation. PlayStation. Архивировано 8 апреля 2017 года.
  4. 1 2 Cage, David. Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed. PlayStation Blog (13 июня 2016). Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  5. 1 2 Rignall, Jaz Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller. USgamer (16 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  6. Dayus, Oscar How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story. GameSpot (19 июня 2017). Архивировано 21 июня 2017 года.
  7. 1 2 Kollar, Philip Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer. Polygon (13 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  8. 1 2 Benson, Julian In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation. Kotaku (14 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  9. Sinha, Ravi Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More. GamingBolt.com (16 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  10. 1 2 3 4 Carter, Chris Review: Detroit: Become Human. Destructoid (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  11. 1 2 3 4 Goroff, Michael (2018-05-24). "Detroit: Become Human review". Electronic Gaming Monthly. Архивировано 24 мая 2018.
  12. 1 2 3 4 5 6 Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018).
  13. 1 2 Crossley, Rob Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation. GameSpot (13 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  14. 1 2 3 4 Brown, Peter On the nose. GameSpot (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  15. Knauer, Steve Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features. GameZone (26 июня 2017). Архивировано 26 июня 2017 года.
  16. 1 2 3 4 Hartup, Andy Detroit: Become Human review: "An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling". GamesRadar+ (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  17. 1 2 Manenti, Boris David Cage : "Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées" (фр.). L'Obs (29 мая 2018). Архивировано 13 июня 2018 года.
  18. Orland, Kyle Sony revels in revealing the PS4's future at Paris Games Week. Ars Technica (27 октября 2015). Архивировано 27 октября 2015 года.
  19. 1 2 Plagge, Kallie Detroit: Become Human's Best Ideas Clash With Its Storytelling. GameSpot (25 апреля 2018). Архивировано 26 апреля 2018 года.
  20. 1 2 Lisa Eadicicco. 'Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android (англ.). Time (23 апреля 2018). Дата обращения: 26 марта 2024. Архивировано 28 апреля 2018 года.
  21. Farokhmanesh, Megan Detroit: Become Human trailer teases an android revolution. The Verge (12 июня 2017). Архивировано 13 июня 2017 года.
  22. McCaffrey, Ryan Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First. IGN (25 апреля 2018). Дата обращения: 28 апреля 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  23. 1 2 Campbell, Colin Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options. Polygon (17 июня 2016). Архивировано 17 июня 2016 года.
  24. Moser, Cassidee E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity. Shacknews (15 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  25. 1 2 3 4 Wallace, Kimberley (2018-05-24). "Detroit: Become Human". Game Informer. Архивировано 24 мая 2018.
  26. O'Connor, James This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising. VG247 (14 июня 2017). Архивировано 14 июня 2017 года.
  27. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Broken.
  28. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: From the Dead.
  29. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Jericho.
  30. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Time to Decide.
  31. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Spare Parts.
  32. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: The Stratford Tower.
  33. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Capitol Park.
  34. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Freedom March.
  35. 1 2 3 4 Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Crossroads.
  36. 1 2 3 Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Battle For Detroit.
  37. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Partners.
  38. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Waiting For Hank.
  39. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: The Nest.
  40. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Russian Roulette.
  41. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: The Bridge.
  42. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Public Enemy.
  43. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Night of the Soul.
  44. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Meet Kamski.
  45. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Last Chance, Connor.
  46. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: A New Home.
  47. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Stormy Night.
  48. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: On the Run.
  49. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Zlatko.
  50. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: The Pirate's Cove.
  51. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Midnight Train.
  52. Detroit: Become Human Attempts Schrödinger's Personhood (англ.). Kotaku Australia (15 июня 2018). Дата обращения: 16 января 2022. Архивировано 16 января 2022 года.
  53. Audureau, William (2018-01-14). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (фр.). Архивировано 14 января 2018.
  54. Goldfarb, Andrew Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4. IGN (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
  55. Roberts, David Quantic Dream's robotic tech demo transforms into Detroit: Become Human. GamesRadar+ (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
  56. Robinson, Martin Introducing Quantic Dream's Kara. Eurogamer (7 марта 2015). Архивировано 21 февраля 2013 года.
  57. Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human. 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 30 октября 2015 года.
  58. Riaz, Adnan Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human. Hardcore Gamer (17 мая 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  59. McWhertor, Michael Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4. Polygon (27 октября 2015). Архивировано 21 ноября 2015 года.
  60. 1 2 Cage, David. Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4. PlayStation Blog (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
  61. 1 2 Скорич, Лина. По слухам, в Detroit: Become Human был запланирован четвёртый протагонист — секс-андроид с большой грудью. StopGame.ru (23 сентября 2021). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  62. Simpkins, Jen David Cage believes Ex Machina was "inspired by Kara". GamesRadar+ (20 сентября 2016). Архивировано 1 июня 2017 года.
  63. McAllister, Gillen Detroit: Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android. PlayStation Blog (22 июня 2017). Архивировано 23 июня 2017 года.
  64. Eadicicco, Lisa (2018-04-23). "'Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android". Time. Архивировано 28 апреля 2018.
  65. Paget, Mat Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games. GameSpot (15 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  66. Kato, Matthew (2015-10-28). "David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi'". Game Informer. Архивировано из оригинала 30 октября 2015.
  67. Watters, Chris Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016. GameSpot (14 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 18 июня 2016 года.
  68. Marchiafava, Jeff (2015-10-27). "Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human". Game Informer. Архивировано 29 октября 2015.
  69. Makuch, Eddie Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage. GameSpot (26 сентября 2015). Архивировано 12 апреля 2015 года.
  70. 1 2 3 Parker, Laura (2018-02-16). "A Videogame Developer Who Finds Power in Pathos". Wired. Архивировано 16 марта 2018.
  71. 1 2 Inside PlayStation (2016-08-18). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. YouTube. Архивировано 9 ноября 2019. Дата обращения: 19 августа 2016.
  72. Staff (2012-07-02). "David Cage on Kara, cinema, and the future of games". Edge. Архивировано из оригинала 31 мая 2013.
  73. 1 2 McCaffrey, Ryan Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First. IGN (19 апреля 2018). Дата обращения: 20 апреля 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  74. Batchelor, James Cage: "Games should be about what players feel, not what they do". GamesIndustry.biz (26 октября 2016). Архивировано 1 июня 2017 года.
  75. Brotherson, Corey How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life. PlayStation Blog (23 мая 2018). Архивировано 23 мая 2018 года.
  76. Esteves, Ricardo C. Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams. Gamereactor (22 ноября 2017). Архивировано 22 ноября 2017 года.
  77. McFerran, Damien Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming. Red Bull Games (14 мая 2018). Дата обращения: 26 июля 2018. Архивировано 7 июля 2019 года.
  78. Palumbo, Alessio Cage: I Tried To Put In A Choice Each Time It Was Possible; There Won't Be Smoke & Mirrors in Detroit. Wccftech (6 июля 2017). Архивировано 1 августа 2017 года.
  79. "Only Human". GamesTM. No. 194. February 2018. p. 35.
  80. "Unlocking the cage door". PlayStation Official Magazine – UK. No. 139. September 2017. p. 10.
  81. Quantic Dream [QUANTIC_DREAM]. Performance & Motion capture: check! [твит]. Твиттер (8 сентября 2017).
  82. Saunokonoko, Mark 'Disturbing' PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups. Nine News (4 декабря 2017). Архивировано 4 декабря 2017 года.
  83. Cinematic Gaming (2018-06-06). DETROIT BECOME HUMAN - Making of the Game: Full Documentary (with actors interviews). YouTube. Архивировано 16 июня 2018. Дата обращения: 16 июня 2018.
  84. Cage, David. Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled. PlayStation Blog (12 июня 2017). Архивировано 14 июня 2017 года.
  85. Riaz, Adnan New Detroit: Become Human Characters Revealed, Lance Henriksen Joins Cast. Hardcore Gamer (2 марта 2018). Архивировано 5 апреля 2018 года.
  86. Groth-Andersen, Magnus New characters in Detroit: Become Human revealed. Gamereactor (5 марта 2018). Архивировано 14 апреля 2018 года.
  87. Cage, David. Detroit: Become Human — Three Characters, One Story. PlayStation Blog (22 марта 2018). Архивировано 23 марта 2018 года.
  88. Jackson, Alex New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit: Become Human. GamingBolt (13 апреля 2018). Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 16 декабря 2019 года.
  89. Remington, Kate Philip Sheppard's Cello Gives Kara A Voice In 'Detroit: Become Human'. WSHU (6 июня 2018). Архивировано 7 июня 2018 года.
  90. Detroit: Become Human. Synchron Stage Vienna. Архивировано 7 июня 2018 года.
  91. 1 2 de Fondaumiere, Guillaume. Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow. PlayStation Blog (23 апреля 2018). Архивировано 23 апреля 2018 года.
  92. Kohler, Chris David Cage's Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit. Wired (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
  93. Dayus, Oscar Detroit: Become Human Will Release In 2018. GameSpot (19 июня 2017). Архивировано 20 июня 2017 года.
  94. Manzullo, Brian 'Detroit: Become Human' set for spring 2018 release on PlayStation 4. Detroit Free Press (30 октября 2017). Архивировано 1 ноября 2017 года.
  95. Маховиков, Илья. Авторы Detroit посмеялись над Microsoft, и другие новости дня. Игры Mail.ru. 2017-06-24. Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  96. Cage, David. Detroit: Become Human Launches May 25. PlayStation Blog (1 марта 2018). Архивировано 3 марта 2018 года.
  97. Reed, Chris A Complete Guide to Detroit: Become Human's Preorder Bonuses. IGN (27 марта 2018). Архивировано 29 марта 2018 года.
  98. Dutton, Fred Detroit: Become Human Soundtrack Now Available to Stream. PlayStation Blog (22 июня 2018). Архивировано 23 июня 2018 года.
  99. Шевкун, Михаил. Официально: в июле подписчики PS Plus получат не PES 2019, а Detroit: Become Human. Игромания (2 июля 2019). Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 22 октября 2021 года.
  100. Yin-Poole, Wesley Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene. Eurogamer (4 декабря 2017). Архивировано 4 декабря 2017 года.
  101. Воробьёв, Геннадий. В Великобритании и Австралии хотят запретить Detroit: Become Human из-за сцен домашнего насилия. StopGame.ru (4 декабря 2017). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  102. Riaz, Adnan Detroit: Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene. Hardcore Gamer (11 декабря 2017). Архивировано 10 января 2018 года.
  103. Швец, Андрей. Сценарист Detroit: Become Human ответил критикам сцены домашнего насилия. Игры Mail.ru (9 августа 2022). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  104. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: The Hostage.
  105. Glagowski, Peter Sony Japan promotes Detroit: Become Human with a mini-film. Destructoid (17 мая 2018). Архивировано 21 мая 2018 года.
  106. Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers. Siliconera (22 мая 2018). Архивировано 23 мая 2018 года.
  107. Romano, Sal Detroit: Become Human 'Chloe' short. Gematsu (23 мая 2018). Архивировано 23 мая 2018 года.
  108. Воробьёв, Геннадий. С Алисой от «Яндекса» теперь можно поговорить про Detroit: Become Human. StopGame.ru (22 мая 2018). Дата обращения: 18 марта 2024. Архивировано 19 августа 2022 года.
  109. Webster, Andrew Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store. The Verge (20 марта 2019). Архивировано 21 марта 2019 года.
  110. Sarkar, Samit Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year. Polygon (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  111. Detroit: Become Human | Download and Buy Today (амер. англ.). Epic Games Store. Дата обращения: 20 января 2022. Архивировано 20 января 2022 года.
  112. Fingas, Jon 'Detroit: Become Human' is coming to PC on December 12th. Engadget (19 ноября 2019). Архивировано 20 ноября 2019 года.
  113. Михаил Шевкун. Detroit: Become Human выйдет на PC через месяц, 12 декабря. Игромания (19 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 31 августа 2020 года.
  114. McAloon, Alissa Steam launch helps push Detroit: Become Human past 5 million lifetime sales (англ.). Game Developer (5 августа 2020). Дата обращения: 19 декабря 2021. Архивировано 19 декабря 2021 года.
  115. Прищепа, Вячеслав. Зрители Twitch смогут коллективно пройти Detroit: Become Human. Игры Mail.ru (20 мая 2020). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  116. Киракосян, Георгий. PC-версия Detroit: Become Human получила коллекционное издание. Игромания (23 октября 2020). Дата обращения: 25 марта 2024. Архивировано 26 августа 2022 года.
  117. Садыков, Ренат. NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт. Игры Mail.ru (12 января 2022). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  118. Рудь, Дмитрий. Охота на андроидов в парке развлечений: моддер восстановил и показал вырезанную сцену из Detroit: Become Human. 3DNews (26 декабря 2022). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  119. 1 2 Detroit: Become Human Critic Reviews for PC. Metacritic. Дата обращения: 20 декабря 2019. Архивировано 15 июля 2020 года.
  120. 1 2 Detroit: Become Human Critic Reviews for PlayStation 4. Metacritic. Архивировано 22 июня 2018 года.
  121. Detroit: Become Human (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 5 октября 2022. Архивировано 31 августа 2022 года.
  122. 1 2 3 Tamburro, Paul Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine. Game Revolution (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  123. 1 2 3 O'Brien, Lucy Detroit: Become Human Review. IGN (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  124. 1 2 3 Ahern, Colm Detroit: Become Human review. VideoGamer.com (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  125. Иван Бышонков. Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  126. EUGENE ASSESEROV. Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human (25 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 27 мая 2018 года.
  127. Евгений Васютинский. И снова здравствуйте. Обзор Detroit: Become Human. PlayGround.ru (1 июня 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. Архивировано 7 июля 2018 года.
  128. Мещеряков, Глеб Detroit: Become Human: Видеообзор. Stopgame.ru (24 мая 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. Архивировано 5 декабря 2020 года.
  129. Денис Павлушкин. Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
  130. Александр Кузьменко. Рецензии: Detroit: Стать человеком. Игры Mail.Ru. Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 22 июня 2020 года.
  131. Денис Князев. Рецензия на Detroit: Become Human. Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 29 мая 2019 года.
  132. Касумов, Рустам Обзор Detroit Become Human: Баранкин, будь человеком! Gmbox.ru (28 мая 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. (недоступная ссылка)
  133. Dealessandri, Marie May charts: God of War remains at No.1, Nintendo continues to go from strength to strength. MCV (1 июня 2018). Архивировано 8 июня 2018 года.
  134. Phillips, Tom Detroit: Become Human beats State of Decay 2. Eurogamer (29 мая 2018). Архивировано 29 мая 2018 года.
  135. De Meo, Francesco Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects. Wccftech (30 мая 2018). Архивировано 30 мая 2018 года.
  136. Barker, Sammy Detroit: Become Human Is Quantic Dream's 'Most Successful' Game So Far. Push Square (3 июня 2018). Архивировано 3 июня 2018 года.
  137. Grubb, Jeff Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever. GamesBeat (21 июня 2018). Архивировано 22 июня 2018 года.
  138. Chan, Stephanie May NPD 2018: State of Decay's second act chews its way to the top. GamesBeat (21 июня 2018). Архивировано 22 июня 2018 года.
  139. Dutton, Fred Detroit: Become Human debuts at #1 on the monthly PlayStation Store chart. PlayStation Blog (8 июня 2018). Архивировано 9 июня 2018 года.
  140. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one – Games charts 30 June. Metro (2 июля 2018). Архивировано 3 июля 2018 года.
  141. Romano, Sal Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18. Gematsu (30 мая 2018). Архивировано 31 мая 2018 года.
  142. Romano, Sal Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18. Gematsu (6 июня 2018). Архивировано 7 июня 2018 года.
  143. Hebblethwaite, Luke World cup fever helps drive 'FIFA 18' back to the top spot. UKIE. Архивировано 4 июня 2018 года.
  144. Debes, Florian Quantic Dream savoure son meilleur démarrage (фр.). Les Echos (10 июня 2018). Архивировано 11 июня 2018 года.
  145. Harradence, Mike Detroit: Become Human hits 1.5 million players. VideoGamer.com (3 августа 2018). Архивировано 3 августа 2018 года.
  146. Minotti, Mike Detroit: Become Human sales pass 2 million copies. GamesBeat (12 декабря 2018). Архивировано 12 декабря 2018 года.
  147. Takahashi, Dean Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms. GamesBeat (29 января 2019). Архивировано 31 марта 2019 года.
  148. Quantic Dream [Quantic_Dream]. We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide! [твит]. Твиттер (3 октября 2019). Архивировано 8 октября 2019 года.
  149. Присекин, Руслан. Crysis 3, Titanfall 2 и другие игры Electronic Arts доминируют в июньском топе новинок Steam. StopGame.ru (24 июля 2020). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  150. DETROIT: BECOME HUMAN™ SURPASSES 5 MILLION UNITS SOLD WORLDWIDE ACROSS ALL PLATFORMS FOLLOWING DEBUT ON STEAM. Gamasutra (4 августа 2020). Архивировано 19 августа 2020 года.
  151. Makuch, Eddie Detroit: Become Human Sells 6 Million Copies, Becomes Quantic Dream's Best-Selling Game. Gamespot (21 июля 2021). Дата обращения: 24 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  152. Detroit: Become Human Crosses 8 Million Units Sold (амер. англ.). GamingBolt. Дата обращения: 19 января 2023. Архивировано 19 января 2023 года.
  153. Obedkov, Evgeny Detroit: Become Human hits 9 million copies sold: how it compares to other Quantic Dream games. Game World Observer (21 декабря 2023). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 22 января 2024 года.
  154. Пи, Лена. Самой продаваемой игрой Sony в России оказалась Detroit Become Human. Игромания (23 декабря 2023). Дата обращения: 25 марта 2024. Архивировано 25 декабря 2023 года.
  155. Сонин, Валентин. Helldivers 2 опять лидирует в свежем чарте Steam. Игромания (5 марта 2024). Дата обращения: 25 марта 2024. Архивировано 5 марта 2024 года.
  156. Сонин, Валентин. Apex Legends стала лидером свежего чарта Steam. Игромания (16 января 2024). Дата обращения: 25 марта 2024. Архивировано 16 января 2024 года.
  157. SonyXDevEurope. Well done @QUANTIC_DREAM for this award win for #DetroitBecomeHuman thanks @gamespot. [твит]. Твиттер (14 июня 2017). Архивировано 15 июня 2017 года.
  158. Staff. Best of E3 2017 Awards. IGN (13 июня 2017). Архивировано 16 июня 2017 года.
  159. Staff. Best of E3 2017 Awards. IGN (13 июня 2017). Архивировано 22 июня 2017 года.
  160. Staff. Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action. Hardcore Gamer (21 июня 2017). Архивировано 22 июня 2017 года.
  161. Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году. gazeta.ru. Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
  162. Воробьёв, Геннадий. Far Cry 5 оказалась главной игровой темой 2018-го в поиске «Яндекса». StopGame.ru (10 декабря 2018). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  163. Шевкун, Михаил. «ВКонтакте» рассказал о самых обсуждаемых играх в этом году. Игромания (19 декабря 2018). Дата обращения: 25 марта 2024. Архивировано 7 мая 2023 года.
  164. Hussain, Tamoor All of 2016's Best of E3 nominees. GameSpot (29 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  165. Pereira, Chris Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners. GameSpot (5 июля 2016). Архивировано 10 июля 2016 года.
  166. Keefer, John Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards. Shacknews (26 июня 2017). Архивировано 26 июня 2017 года.
  167. Dayus, Oscar Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed. GameSpot (28 июня 2017). Архивировано 28 июня 2017 года.
  168. gamescom 2017 – These are the gamescom award nominees. Gamescom (21 августа 2017). Архивировано 8 октября 2018 года.
  169. Japan Game Awards 2017 Future Division Winners Chosen. Japan Game Awards. Дата обращения: 31 марта 2023. Архивировано 31 марта 2023 года.
  170. Stephenson, Suzi TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists. The Independent Game Developers' Association (19 сентября 2018). Архивировано 22 сентября 2018 года.
  171. 2018 Winners. The Independent Game Developers' Association (1 ноября 2018). Архивировано 3 ноября 2018 года.
  172. Les lauréats des Ping Awards 2018 (фр.). Ping Awards. Архивировано 14 ноября 2018 года.
  173. Nommés aux Ping Awards 2018 (фр.). Ping Awards. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  174. Hoggins, Tom Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Daily Telegraph (24 сентября 2018). Архивировано 8 октября 2018 года.
  175. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Архивировано 16 ноября 2018 года.
  176. Crowd, Dan The Game Awards 2018: All the Winners. IGN (7 декабря 2018). Архивировано 7 декабря 2018 года.
  177. 2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees. Gamers' Choice Awards. Архивировано 30 декабря 2018 года.
  178. Titanium Awards 2018. Fun & Serious Game Festival. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года.
  179. Etoiles du Parisien : les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018 (фр.). Le Parisien (22 декабря 2018). Архивировано 31 декабря 2018 года.
  180. See the latest news. Australian Games Awards. Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года.
  181. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot (10 января 2019). Архивировано 12 января 2019 года.
  182. Nominee List for 2018. National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 февраля 2019). Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года.
  183. Winner list for 2018: God of War breaks record. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2019). Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года.
  184. Trent, Logan Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! South by Southwest (11 февраля 2019). Архивировано 14 февраля 2019 года.
  185. Khan, Zarmena God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards. PlayStation LifeStyle (17 марта 2019). Архивировано 18 марта 2019 года.
  186. Lagumbay, Emmanuel 2019 G.A.N.G. Awards Finalists. Game Audio Network Guild (14 февраля 2019). Архивировано 16 февраля 2019 года.
  187. Fogel, Stefanie 'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year. Variety (21 марта 2019). Архивировано 22 марта 2019 года.
  188. Fogel, Stefanie 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations. Variety (14 марта 2019). Архивировано 14 марта 2019 года.
  189. "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu (яп.). 2019-04-05. Архивировано 5 апреля 2019.
  190. Italian Video Game Awards. Italian Video Game Awards. Архивировано 12 апреля 2019 года.
  191. McAloon, Alissa Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards Finalists. Gamasutra (30 мая 2019). Архивировано 31 мая 2019 года.
  192. Blake, Vikki Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed. MCV (16 мая 2019). Архивировано 19 июня 2019 года.
  193. Blake, Vikki Here are this year's Develop:Star Awards winners. MCV (11 июля 2019). Архивировано 13 июля 2019 года.
  194. Craddock, Ryan Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019. Nintendo Life (13 сентября 2019). Архивировано 16 сентября 2019 года.
  195. Pineda, Rafael Antonio Detroit: Become Human Game Gets Spinoff Manga. Anime News Network (23 июля 2022). Дата обращения: 11 марта 2023. Архивировано 11 марта 2023 года.
  196. David Cage's Detroit: Become Human Is Getting A Spin-Off Manga (амер. англ.). Kotaku (20 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022. Архивировано 20 июля 2022 года.