Army of Two: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок 94.140.234.77 (обс) к версии INS Pirat
Хух, перевёл с английской вики, отсутствующие раннее разделы геймплея.
Строка 31: Строка 31:
'''Army of Two''' ({{lang-ru|Армия из двоих}}) — [[консольная игра]], [[шутер от третьего лица]], разработанный и изданный компанией [[Electronic Arts]] и выпущенный [[4 марта]] [[2008 год в компьютерных играх|2008 года]] для игровых консолей [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]. Игра повествует о двух [[наёмник]]ах, участвующих в войнах, политических беспорядках и заговорах в период с 1993 по 2009 года. Главная особенность игры — необходимость скоординированной командной работы для достижения игровых целей. Хотя ''Army of Two'' предназначена для игры с другим человеком в качестве партнёра, [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]], запрограммированный следовать стратегиям игрока, также присутствует. Зависимость от напарника (будь то человек или ИИ) настолько сильна, что большинство заданий невозможно выполнить без него.
'''Army of Two''' ({{lang-ru|Армия из двоих}}) — [[консольная игра]], [[шутер от третьего лица]], разработанный и изданный компанией [[Electronic Arts]] и выпущенный [[4 марта]] [[2008 год в компьютерных играх|2008 года]] для игровых консолей [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]. Игра повествует о двух [[наёмник]]ах, участвующих в войнах, политических беспорядках и заговорах в период с 1993 по 2009 года. Главная особенность игры — необходимость скоординированной командной работы для достижения игровых целей. Хотя ''Army of Two'' предназначена для игры с другим человеком в качестве партнёра, [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]], запрограммированный следовать стратегиям игрока, также присутствует. Зависимость от напарника (будь то человек или ИИ) настолько сильна, что большинство заданий невозможно выполнить без него.


''Army of Two'' является одной из первых игр, выпущенных для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 с региональными ограничениями. Компания EA утверждает, что региональная блокировка нужна для предотвращения сетевых задержек, вызванных игроками из разных регионов, а также для отстранения игроков из азиатского региона, версия игры откуда была подвержена цензуре, от обладателей американской и европейской версий игры.<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2008/03/12/ea-explains-army-of-twos-regional-lockout/|title=EA explains Army of Two's regional lockout|datepublished=12 марта 2008 года|author=Ludwig Kietzmann|publisher=joystiq.com|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69wpCWad7|archivedate=2012-08-16}}</ref> [[12 января]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] было выпущено продолжение игры, названное ''[[Army of Two: The 40th Day]]''.
''Army of Two'' является одной из первых игр, выпущенных для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 с региональными ограничениями. Компания EA утверждает, что региональная блокировка для предотвращения сетевых задержек, вызванных игроками из разных регионов, а также для отстранения игроков из азиатского региона, версия игры откуда была подвержена цензуре, от обладателей американской и европейской версий игры.<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2008/03/12/ea-explains-army-of-twos-regional-lockout/|title=EA explains Army of Two's regional lockout|datepublished=12 марта 2008 года|author=Ludwig Kietzmann|publisher=joystiq.com|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69wpCWad7|archivedate=2012-08-16}}</ref> [[12 января]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] было выпущено продолжение игры, названное ''[[Army of Two: The 40th Day]]''.

== Геймплей ==

=== Экипировка ===
Игрок может совершенствовать оружие, чтобы сделать его лучше и сильнее, но может только открывать в ходе компании, а не покупать. Игра начинается со стандартным комплектом брони, который сначала заменяется средним после миссии в Афганистане, а позже - тяжёлым комплектом после задания на авианосце. Игрок также может открывать и покупать маски, которые носят главные герои.

=== Настройка ===
В игре можно настраивать оружие за деньги, а также открывать улучшения по ходу компании. Такие предметы, как новые стволы, приклады, рукоятки, увеличенные магазины и барабаны позволяют изменять внешний вид оружия и его характеристики. Также доступны глушители, небольшие щитки, подствольный гранатомёт и дробовик.

К релизу из игры был убран тир, на котором можно было протестировать изменённое снаряжение.


== Сюжет ==
== Сюжет ==

Версия от 14:01, 11 января 2015

Army of Two
Обложка игры. По краям изображены главные герои.
Разработчик EA Montreal
Издатель Electronic Arts
Часть серии Army of Two
Даты выпуска
Жанр шутер от третьего лица
Создатели
Сценаристы Кори Мей, Дума Вендшу, Кейт Арем
Композитор Тревор Моррис
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры одиночный, кооперативный
Носители Blu-ray Disc, DVD-R DL
Управление геймпад
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Army of Two (рус. Армия из двоих) — консольная игра, шутер от третьего лица, разработанный и изданный компанией Electronic Arts и выпущенный 4 марта 2008 года для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Игра повествует о двух наёмниках, участвующих в войнах, политических беспорядках и заговорах в период с 1993 по 2009 года. Главная особенность игры — необходимость скоординированной командной работы для достижения игровых целей. Хотя Army of Two предназначена для игры с другим человеком в качестве партнёра, искусственный интеллект, запрограммированный следовать стратегиям игрока, также присутствует. Зависимость от напарника (будь то человек или ИИ) настолько сильна, что большинство заданий невозможно выполнить без него.

Army of Two является одной из первых игр, выпущенных для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 с региональными ограничениями. Компания EA утверждает, что региональная блокировка для предотвращения сетевых задержек, вызванных игроками из разных регионов, а также для отстранения игроков из азиатского региона, версия игры откуда была подвержена цензуре, от обладателей американской и европейской версий игры.[1] 12 января 2010 года было выпущено продолжение игры, названное Army of Two: The 40th Day.

Геймплей

Экипировка

Игрок может совершенствовать оружие, чтобы сделать его лучше и сильнее, но может только открывать в ходе компании, а не покупать. Игра начинается со стандартным комплектом брони, который сначала заменяется средним после миссии в Афганистане, а позже - тяжёлым комплектом после задания на авианосце. Игрок также может открывать и покупать маски, которые носят главные герои.

Настройка

В игре можно настраивать оружие за деньги, а также открывать улучшения по ходу компании. Такие предметы, как новые стволы, приклады, рукоятки, увеличенные магазины и барабаны позволяют изменять внешний вид оружия и его характеристики. Также доступны глушители, небольшие щитки, подствольный гранатомёт и дробовик.

К релизу из игры был убран тир, на котором можно было протестировать изменённое снаряжение.

Сюжет

Сомали, 1993

Игра начинается в Сомали в 1993 году, когда Эллиот Салем и Тайсон Риос (главные герои игры) состоят в 75-м полку рейнджеров. Им поручили работать с Филипом Клайдом, частным военным подрядчиком из корпорации Security and Strategy Corporation (рус. Корпорация безопасности и стратегий), который должен убить влиятельного местного диктатора по имени Абдуллахи Моалим. Слишком снисходительное отношение к делу и поведение Клайда вызывают отвращение у Салема и Риоса. В итоге Салем и Риос совершают убийство Моалима самостоятельно и эвакуируются без помощи Клайда. После этой миссии Филип Клайд приглашает подполковника Ричарда Далтона (командира отряда рейнджеров, в который входят Салем и Риос) присоединиться к его компании. Далтон соглашается с условием, что возьмёт с собой Салема и Риоса в качестве наёмников, а в следующем году получит три пропуска в частный сектор. Так Салем и Риос начинают карьеру в качестве наёмников.

Афганистан, 2001

Салем и Риос в настоящее время работают в корпорации SSC. После террористических атак 11 сентября они направлены в Афганистан с целью убить террориста Аль-Каиды по имени Мухамед Аль-Хабиб, который захватил ракетный объект с советскими ракетами М-11. Целью задания: уничтожение ракет, склада биологического оружия, а также поиск и спасение Брайана Хикса, одного из наемников SSC, пропавшего в ходе выполнения миссии. Они находят и уничтожают ракеты, затем, продвигаясь к следующей цели, Салем и Риос обнаруживают, что склады, в которых они находятся, заполнены каким то вредным газом. Салем комментирует, как плохо они экипированы для выполнения миссии, и Риос видит в этом заговор. Вскоре они находят Брайана — избитого, и, по-видимому, отравленного в своей камере. Брайана эвакуируют в безопасную зону к элеватору и сражаются с Мухамедом на ракетной станции. После боя Риос спрашивает «8Сектор», его знакомого хакера, как открыть замок двери, ведущей на склад химического оружия. Лучшим ключом оказывается взрывчатка.

Ирак, 2003

Авианосец, Южно-китайское море, 2008

Река Сицзян, Китай, 2009

Майами, Флорида, США, 2009

Салем и Риос теперь считаются убийцами номер один. Они восстанавливают своё имя уничтожают сумасшедшего психопата и убивают Ричарда Далтона (вроде бы).

Персонажи

В главной роли Эллиот Салем и Тайсон Риос. Солдаты —- наемники, единственные в своем роде. Тайсон - хмурый, но крутой качок, для которого нет ничего невозможного. Эллиот - менее накачен, однако достаточно смышлен и остроумен, и при том в хорошей форме. У обоих одно задание - зачистить территорию, или, грубо говоря, сеять хаос и разрушения вокруг себя. Радуют костюмы героев, особенно их маски, с нанесенным рисунком черепа.

Рецензии

Продолжение

На сегодня существуют два продолжения, Army of Two: The 40th Day (2010), и Army of Two: The Devil's Cartel (2013).

Примечания

  1. Ludwig Kietzmann. EA explains Army of Two's regional lockout (англ.). joystiq.com (12 марта 2008). Архивировано 16 августа 2012 года.

См. также