Doom (игра, 1993): различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Отклонены последние 3 изменения (87.118.233.98) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другие значения}} |
{{другие значения}} |
||
{{Карточка игры |
{{Карточка игры |
||
| title = Doom |
|||
| title = Никита Мельников был здесь |
|||
| image = [[Файл:Doom-1-.gif|center|250px]] |
| image = [[Файл:Doom-1-.gif|center|250px]] |
||
| caption = Фон игрового меню |
| caption = Фон игрового меню |
Версия от 06:22, 18 ноября 2015
Doom | |
---|---|
Разработчики | id Software и Nerve Software |
Издатели | GT Interactive Software, Activision, Atari, Sega, WMS Industries[вд] и Ocean Software |
Часть серии | Doom |
Даты выпуска |
|
Лицензия | GNU GPL 2[2] |
Последняя версия |
|
Жанры | шутер от первого лица, научно-фантастическая компьютерная игра[вд], хоррор-игра[вд] и аркада |
Создатели | |
Руководитель | |
Программисты | Джон Кармак, Джон Ромеро |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | Game Boy Advance, Risc PC[вд], 3DO Interactive Multiplayer, Linux[3], Xbox, Windows, Super Nintendo Entertainment System, SMD, PlayStation[4], Amiga 1200, DOS, Xbox 360, PlayStation 3, Sega Saturn[4], iOS, Atari Jaguar, macOS, IRIX, Solaris, Sega 32X, Nintendo Switch, Классическая Mac OS, Android, MS-DOS, PlayStation 4, Xbox One, NEC PC-98, Acorn Archimedes, Flipper Zero[5], NeXTSTEP и OS/2 |
Движок | Doom engine |
Режимы игры | мультиплеер, одиночная игра и кооперативный режим |
Язык | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Технические данные аркадного автомата | |
Процессор | Intel 386DX |
Медиафайлы на Викискладе |
Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. «Doom» является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица[8].
В этой серии вышла также игра-продолжение «Doom II: Hell on Earth» (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels (1995 год, сборник лучших уровней для игры, созданных энтузиастами, и объединённых id Software) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для ПК под управлением DOS, затем портирована на различные платформы, включая десять игровых консолей[9]. В 2004 году вышла игра «Doom 3», по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят художественный фильм «Doom»[10].
Сюжет
Идею названия игры, по словам Джона Кармака, подсказал фильм «Цвет денег», в котором главный герой Винсент (Том Круз) является в бильярдный зал с чемоданчиком в руке и, в ответ на вопрос «What do you have in there?» («Что у вас там?»), отвечает со зловещей усмешкой: «Doom»[11]. Стиль же игры, по признанию главного разработчика Джона Кармака, был навеян фильмами «Чужие» и «Зловещие мертвецы 2»[11].
Действие игры «Doom» проходит в научно-фантастических декорациях с использованием приёмов фильма ужасов. Сюжет незамысловат и раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения для игрока между эпизодами.
Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян» из своего отряда, отправленного на Марс. После нападения на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским, это становится его последним заданием[12]. Он находится под охраной, пока его напарники разбираются с непонятным инцидентом на Фобосе в Объединённой аэрокосмической корпорации (англ. Union Aerospace Corporation, UAC). Внезапно главный герой теряет связь со своими напарниками и, вырвавшись из-под охраны, идёт на поиски своего отряда. Позже он узнаёт, что проводившиеся корпорацией эксперименты по телепортации дали сбой, и через врата, стоявшие на Фобосе ещё до появления на нём человека, полезли адские твари, которые убивали персонал или превращали его в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, — это найти хоть кого-нибудь из своего отряда и выбраться из этого ада.
У героя игры нет имени, и создатели объясняют это тем, что так игроку будет проще связать себя с персонажем[13]. Игроки часто называют героя DoomGuy, Doom Trooper или Doom marine. В серии книг[англ.], написанной по мотивам игры, используется имя Флинн Таггарт (Flynn Taggart), а в фильме «Doom» имя героя — Джон Гримм по прозвищу «Демон» (англ. Reaper — «Жнец»).
Хотя герой в игре не говорит, его крики и звуки озвучивает американский актёр Майк Допуд[источник не указан 3552 дня].
Игровой процесс
Игроку предлагается поочередно исследовать уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить. Уровни представляют собой запутанные лабиринты со множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок и секретных комнат. Вместо пола могут быть лава, кислоты разной силы, вода, ядовитые отходы. На большинстве уровней есть телепорты, мгновенно переносящие игрока в другое место на текущем уровне. Некоторые участки пола способны двигаться в вертикальном направлении (как по желанию, так и без желания игрока), другие могут из камня превратиться в кислоту (обычно это выглядит как погружение пола в окружающие его отходы), третьи открывают тайные двери с засадой (технически это осуществляется при пересечении границы между участками, а не при нахождении в одном из них). Потолки некоторых норовят опуститься, как пресс, и сдавить игрока (что не обязательно смертельно даже при сжатии его до нулевой высоты). Кнопками открываются проходы, недоступные ранее, активируются двери и так далее. Так или иначе, конечной целью игрока является поиск выхода из уровня. Это может быть рубильник (зачастую в комнате с надписью «Выход» (англ. Exit), люк в полу, особый телепорт или монстр-босс. Увиденная игроком часть уровня, за исключением некоторых секретов и «технических» границ наподобие небесной коробки, наносится на автокарту.
Игровой процесс во многом основывается на сложности и интерактивности окружения (лифты, прессы, прочее оборудование). На уровнях есть немало секретных мест, которые не обязательно посещать, а также имеются секретные уровни. Как и в «Wolfenstein 3D», присутствуют в достаточном количестве помещения-«статисты», не являющиеся секретными, необязательные для прохождения и вообще практически нейтральные к игровому процессу, функция которых состоит только в создании атмосферы и внесению некоторого разнообразия. Навигация на уровне, выбор последовательности и тактики прохождения отдельных его частей и задействования его интерактивных элементов приводят к тому, что в «Doom» против игрока играет практически весь уровень как единое целое, что тоже является довольно характерной чертой игры. Искусственный интеллект противников, напротив, был ослаблен по сравнению с «Wolfenstein 3D» (в котором примитивность архитектуры уровней облегчала программирование таких поведенческих шаблонов, как способность солдат зайти со спины или позвать из соседней комнаты подмогу). Пришедшая на смену динамичность уровня как такового является наиболее интересной и новаторской особенностью «Doom». Уровень может существенно изменяться по ходу прохождения, что достигается в основном с помощью движения потолков и полов. Также весьма необычны для своего времени разнообразные ловушки, представленные закрывающимися дверьми или, например, телепортирующимися из ниоткуда противниками. Несмотря на определённую примитивность и причастность к жанру шутера, описанные выше тактические задачи придавали игре черты и приключенческого жанра, требовавшие активного исследования уровня, многие из которых требовали от начинающего игрока много времени на прохождение.
Управление, предлагаемое по умолчанию, совершенно не соответствует современному стандарту управления в шутерах от первого лица, с использованием мыши для поворота и прицеливания, и раскладкой WASD для управления движением, однако после выхода первой версии игры многие игроки привыкли именно к такой раскладке, несмотря на наличие многочисленных настроек, позволяющих менять раскладку на любую удобную пользователю: в отличие от «Wolfenstein 3D», в «Doom» можно выставить независимый одновременный прицел мышью (только по горизонтали, прицеливание по вертикали невозможно из-за ограничений движка) и стрейф клавишами при помощи штатных средств, что позволило игрокам в своё время играть в «Doom» параллельно с более поздними играми этого жанра, не сбивая рефлексов.
Как и в «Wolfenstein 3D», в нижней части экрана отображается лицо главного героя, которое реагирует на происходящие события: смотрит в направлении, откуда игрок был атакован, поглядывает по сторонам, кровожадно улыбается при подбирании полезных предметов и оружия, покрывается кровью при снижении здоровья. Лицо указывало пользователям, не имевшим звуковой карты, откуда исходит опасность.
Инвентарь
В игре представлено множество разнообразных предметов, призванных облегчить игроку прохождение, включая оружие, патроны, дополнительную экипировку и бонусы с временным эффектом (англ. power-ups, букв. «подъём силы»). Некоторые из них имеют инопланетное (или паранормальное, в игре нет однозначного ответа) происхождение и соответствующий вид.
Оружие
В игре представлено 8 видов оружия. Некоторое оружие имеет общий слот (место в инвентаре) с другим, выбирать оружие можно повторными нажатиями клавиши слота. Список в порядке следования слотов:
- Кастет (англ. fist) — оружие ближнего боя. Удар кастетом может быть усилен в 10 раз бонусом «Берсерк» (англ. berserk, см. ниже). Наносимый урон — 2—20 единиц урона (с «Берсерком» — 20—200 единиц). Занимает общий с бензопилой слот.
- Бензопила (англ. chainsaw) — мощное оружие ближнего боя, эффективное против врагов, атака которых может быть легко сбита — это демоны, потерянные души, зомби, импы, а также какодемоны. На высшем уровне сложности малополезна. Наносит урон от 2 до 20 единиц урона, в 4 раза чаще, чем удары кастетом. Загадочное появление на Марсе бензопилы «Усердный бобр» (англ. Eager Beaver) было объяснено только в «Doom 3» в одном из КПК погибшего сотрудника базы: партия бензопил была доставлена на Марс по ошибке вместо отбойных молотков.
- Пистолет (англ. pistol) — базовое оружие. Имеет низкую скорострельность и очень малую мощность, всего 5—15 единиц урона.
- Дробовик (англ. shotgun) — весьма эффективное оружие в ближнем бою. Патрон содержит семь картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как и выстрел из пистолета. Картечины разлетаются горизонтальной линией. Максимальный урон — 35—105 единиц урона.
- Пулемёт (англ. chaingun) — очень скорострельное оружие, пригодное при ведении непрерывного огня для блокировки атаки некоторых монстров (ревенанта, манкубуса и др.) Используются те же патроны, что и для пистолета, с такой же убойной силой. Большой разброс при стрельбе компенсируется высокой скорострельностью.
- Ракетомёт (англ. rocket launcher) — оружие, выпускающее относительно быстрые и достаточно мощные ракеты. При попадании в цель ракета взрывается, поражая объекты в пределах небольшого радиуса. Если разрыв ракеты происходит близко к стреляющему, то ударной волной может задеть и его самого. При точном попадании может нанести урон от 20 до 160 единиц урона, взрывная волна — до 128. Повреждения от удара ракетой по цели и повреждения от её взрыва рассчитываются отдельно. Благодаря взрывной волне и высокой точности ракетомёт может использоваться в качестве оружия дальнего радиуса действия, особенно если враг расположен на фоне какого-либо препятствия.
- Плазмоган (англ. plasma gun — «плазменное ружьё») — с большой частотой стреляет шарами плазмы невысокой мощности от 5 до 40 единиц урона и с низкой скоростью полета, но с большой скорострельностью. Один выстрел из плазмогана тратит 1 единицу энергетического боезапаса (общего с BFG9000).
- BFG9000 (сокр. BFG) — самое мощное оружие в игре. Выстреливает большой зелёный плазменный снаряд, имеющий весьма большое и достаточно необычное разрушительное действие: на первом этапе сам снаряд наносит повреждение от 100 единиц урона до 800 при прямом попадании, на втором этапе, после взрыва снаряда, появляется 40 невидимых лучей, наносящих случайные повреждения от 49 до 87 урона. Эти 40 лучей равномерно распределены внутри сектора в 90 градусов, причём вершиной сектора являются координаты игрока в момент взрыва снаряда, а биссектриса этого сектора сонаправлена вектору полёта снаряда. Таким образом, при умелом обращении с BFG, игрок может, выбегая из-за угла, выстрелить в стену с таким расчётом, что шар попадёт в стену, а лучи поразят цели, которые будут в поле зрения игрока. Этот приём называется BFG aiming («прицеливание с BFG»)[14]. Ещё один трюк, используемый в основном в игре по сети, называется Silent BFG («глушение BFG»)[14]. Один выстрел из BFG тратит 40 единиц энергетического боезапаса (общего с плазмоганом), так что максимального боекомплекта в 300 единиц (без рюкзака, см. ниже) хватает на 7 выстрелов, после чего BFG автоматически заменяется на наиболее мощное оружие, для которого есть боеприпасы. Название оружия — BFG — расшифровывалось разработчиками как Big Fucking Gun[15]. В фильме «Doom» это название по причине цензуры было расшифровано как Bio Force Gun.
В одном из выпусков шоу «Разрушители легенд» Адам Сэвидж и Джейми Хайнеман решили проверить, возможно ли сражаться с монстрами, неся на себе несколько видов оружия, гранат и аптечек. Для эксперимента была в реальности воссоздана одна из локаций Doom 3 BFG Edition, в создании которой принимал участие креативный директор id Software Тим Уиллитс[16].
Предметы
В игре имеется четыре вида патронов, каждый вид встречается в маленьком и большом вариантах, различающихся по количеству боеприпасов в них; на самом легком и на самом тяжёлом уровнях сложности количество патронов в одной упаковке удваивается.
Классификация патронов, аптечек и брони по меньшему и большему вариантам | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Патроны | Аптечки | Броня | ||||
Боеприпасы для пистолета и пулемёта | Боеприпасы для дробовика | Боеприпасы для ракетомёта | Боеприпасы для плазмогана и BFG9000 | |||
меньший вариант | пистолетный магазин — 10 патронов | 4 патрона | одна ракета | батарея на 20 зарядов | маленькая аптечка (англ. stimpack) добавляет 10 очков здоровья | зелёная броня (англ. security armor) увеличивает количество очков брони до 100; поглощает ⅓ повреждений, получаемых игроком |
больший вариант | коробка с пулями — 50 патронов | коробка с 20 патронами | коробка с 5 ракетами | батарея на 100 зарядов | большая аптечка (англ. medikit) добавляет 25 очков здоровья | синяя броня (англ. combat armor, megaarmor) увеличивает количество очков брони до 200 очков; поглощает ½ повреждений, получаемых игроком |
- Аптечки — предметы, лечащие раненого игрока. Аналогично патронам, встречаются в маленьком и большом варианте. С помощью аптечек можно достигнуть 100 очков здоровья (в игре измеряемых в процентах); максимальный уровень здоровья игрока, достигаемый с помощью бонусов, 200 очков.
- Броня — предмет, защищающий игрока от повреждений. Берёт часть повреждений на себя. Встречается в двух вариантах, различающихся по цвету, количеству восстанавливаемой брони и эффективности поглощения повреждений.
- Колба (в оригинале health bonus — «бонус здоровья») — предмет, добавляющий 1 очко здоровья, до 200 хп.
- Суперзаряд (англ. supercharge), иногда сфера души (soulsphere) — синий шар с движущимся лицом внутри, добавляет 100 очков здоровья.
- Бонус брони (англ. armor bonus) — по аналогии с колбой прибавляет 1 очко к количеству брони. Выглядит как шлем с мерцающим изнутри зелёным светом.
- Ключ-карты (англ. keycard) трёх цветов (синий, жёлтый и красный) — пропуски для открытия запертых дверей. При попытке открытия сообщается, какой ключ нужен; большинство таких дверей помечены нужным цветом.
- Черепа-ключи (англ. skull key) также трёх цветов — те же пропуски, но используются для открытия запертых дверей и барьеров в «адских» по стилю уровнях. Практически в игре всего три типа ключей, поскольку ключ-карты и черепа-ключи способны открыть дверь своего цвета на любом уровне. Также, не все запертые двери открываются этими предметами, многие открываются лишь при срабатывании определённых условий (например, при нажатии на определённую кнопку).
- Рюкзак (англ. backpack) — предмет, пополняющий боезапас игрока небольшим количеством патронов и единожды вдвое увеличивающий наибольшее количество боезапаса, которое можно взять с собой.
- Компьютерная карта местности (англ. computer area map) — предмет, при поднятии открывающий игроку на автокарте всю геометрию уровня, почти всегда и все секреты, за исключением лишь особо выделенных авторами уровней мест, отмечая серыми линиями ещё не посещённые места.
Артефакты
- Очки ночного видения (англ. light amplification visor) — на 120 секунд освещают весь уровень.
- Антирадиационный костюм (англ. radiation shielding suit) — на 60 секунд блокирует повреждения от кислотных и лавовых поверхностей; изображение становится зелёным до конца этого времени из-за применения особой палитры[17].
- Берсерк (англ. berserk) — стимулятор, поднимающий здоровье игрока до 100 очков и усиливающий удар кулаком в 10 раз до конца уровня; к изображению применяется с помощью палитры[17] эффект покраснения на 20 секунд, сначала сильно, а потом более прозрачно.
- Частичная невидимость (англ. partial invisibility) — на 60 секунд делает игрока частично невидимым: монстры начинают случайным образом стрелять в него неточно. Однако они по-прежнему замечают зыбкий силуэт игрока и отличают его друг от друга.
- Неуязвимость (англ. invulnerability) — на 30 секунд делает игрока полностью неуязвимым (кроме телефрага); изображение выводится с применением особой карты цветов, из-за чего оно становится чёрно-белым, причём цвета меняются местами (инвертируются)[17].
Можно отметить, что богатый инвентарь был характерен для всех старых игр, являющихся наследием «Doom» (Duke Nukem 3D, Heretic, Shadow Warrior, Blood и др.).
Монстры
Разнообразие монстров в «Doom» широкое: зомби, выдерживающие только два-три попадания из пистолета, демоны, кидающиеся огненными снарядами (англ. fireballs), механоиды и и т. д. Искусственный интеллект монстров примитивен: в самом сложном случае они пытаются сблизиться с игроком и атакуют его. Монстры, как правило, имеют две атаки: дистанционную и «рукопашную». Не все монстры атакуют врукопашную именно в смысле удара конечностями, например, демоны кусают врага, а импы — бьют когтями, «рукопашная атака» в данном случае означает любую атаку монстра без выстрелов или метания снарядов, которую тот использует, когда цель стоит достаточно близко. Особенность игры — возможность вражды между монстрами, если случайно кто-то из них попадет или заденет ударом другого монстра, что причинит урон пострадавшему монстру. Если урон не наносится, то вражды не будет. Монстры неуязвимы к метательным снарядам своего типа, поэтому бой между «родственными» (рыцарь ада и барон ада) и однотипными монстрами происходит крайне редко, чаще всего в результате разрыва бочки с отходами от атаки одного монстра, который ранит другого, причём даже после этого однотипные монстры могут нанести друг другу урон только атакой «врукопашную», если способны к таковой. Монстры же с огнестрельным оружием, а также способные промахнуться «рукопашной» атакой мимо игрока, устраивают драки практически постоянно.
В «Doom» и «Ultimate Doom» встречаются следующие враги:
Зомби
- Зомби (англ. zombieman, trooper, former human) — бывший однополчанин игрока, согласно описанию к игре. Является самым слабым противником. Учитывая звук выстрела, тип трофейных патронов и наносимые монстром повреждения, зомби пользуется пистолетом, аналогичным тому, что доступен игроку, однако на спрайте в руках зомби виднеется что-то, похожее на винтовку М-16 (в альфа-версии место пистолета у игрока занимала именно она). Уровень опасности очень низкий, угрожает жизни только на высоком уровне сложности в больших группах, расставленных шеренгой (толпа обычно сразу увязает во внутренних драках). После уничтожения оставляют магазин для пистолета, который можно подобрать и использовать для своего оружия. Здоровье составляет 20 очков.
- Зомби-сержант (англ. former human sergeant, shotgun zombie), также известный как просто «парень с дробовиком» (англ. shotgun guy), является усиленной версией зомби. Дробовик этого противника может наносить сильные повреждения, особенно вблизи, но зато после смерти он всегда оставляет своё оружие с четырьмя патронами, которое также можно подобрать и использовать. Интересно, что в одном патроне дробовика бывшего сержанта три картечины, а не семь. Уровень опасности средний — сержанты отлично проявляют себя как на ближней, так и на дальней дистанции боя, их главная слабость — малый запас здоровья в 30 очков. Являются смертоносными на высоком уровне сложности в больших группах.
Монстры
- Имп (англ. imp) или бес, является классическим монстром «Doom» и первым представителем расы пришельцев из ада. Его светло-коричневая, покрытая шипами кожа достаточно прочна, чтобы выдержать неточный выстрел из дробовика. В качестве оружия бес использует огненные шары, которые он метает в противника. Вблизи использует атаку когтями. Уровень опасности низкий — бесы многочисленны и встречаются на всех уровнях игры, обычно они также как и зомби используются как пушечное мясо. Здоровье составляет 60 очков.
- Демон (англ. demon), также известный как пинки (от англ. pinky — «розовый») — розовый двуногий демон с короткими верхними и мощными нижними лапами, может кусать и грызть игрока огромными зубами вблизи. Дистанционной атаки не имеет, поэтому, несмотря на свою прочность, достаточно быстро погибает под огнём. В Doom ll поражается одним выстрелом из двустволки при условии точного выстрела. Против демонов весьма эффективна бензопила. При небольшой ловкости игрока и отсутствии прочих врагов, бензопилой можно уничтожить любое количество демонов без значительного ущерба здоровью героя. На максимальном уровне сложности (Nightmare) или в режиме быстрых монстров приобретает значительную опасность, особенно будучи в группе. Здоровье составляет 150 очков.
- Призрак (англ. spectre) или спектр — полуневидимая версия демона. Единственный в игре противник, обладающий таким свойством. Вид спектра — полупрозрачный, аналогичен внешнему виду игрока, если тот взял артефакт «невидимость». Уровень опасности низкий — присутствует эффект неожиданности (особенно в темных помещениях), в остальном же они ничем не отличаются от демонов. В ускоренном варианте, особенно в темных и полутемных помещениях может представлять смертельную угрозу.
Летающие монстры
- Потерянная душа (англ. lost soul) — первый летающий враг в «Doom». Рогатый череп в несколько раз крупнее человеческого, объятый огнём, способен быстро лететь к врагу, таким образом и осуществляя свою атаку (ударяясь об него с разгона). Из-за способности к быстрым полётам могут быть весьма раздражающими. Потерянные души являются единственными монстрами в игре, которые, не обладая огнестрельным оружием и являясь монстрами одного класса, могут нападать и уничтожать друг друга без уловок с взрывающейся бочкой. Потерянные души обладают довольно медленной реакцией и нечасто осуществляют свою атаку, но скорость их полета достаточно высока, чтобы быстро покрывать большие расстояния. Имеют 100 очков здоровья.
- Какодемон (англ. cacodemon) — летающий враг в «Doom». Круглый летающий красный демон с большим количеством белых рогов, одним жёлто-зелёным глазом и огромной синей пастью, внутри которой материализуются шары плазмы, которыми он плюется в игрока. Какодемон может кусать врага, подошедшего вплотную. Является весьма сильным противником. Вероятно, название монстра является производным от греч. «κακοδαίμων» — злой дух, также имеется однокоренное слово и в английском языке: «cacodemonomania» — «демономания» (бред больного о вселении в него нечистой силы). Уровень опасности высокий — какодемоны очень опасны в закрытых помещениях. Здоровье составляет 400 очков.
Боссы
- Барон ада (англ. baron of hell) — крупный монстр с медно-красной кожей, закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. В качестве оружия использует зелёные сгустки плазмы или удар когтями вблизи. Используется в первой части в качестве малого босса. Однако, два барона ада являются фактически большими боссами первого эпизода «Doom». В последующих эпизодах и в Doom II бароны ада встречаются в качестве обычных сильных монстров. Уровень опасности высокий — бароны ада обладают большим количеством здоровья в 1000 хитпойнтов и очень сильной атакой.
- Кибердемон (англ. cyberdemon) — босс «Doom», огромный демон с искусственной ногой и вмонтированной вместо одной лапы ракетной установкой. Крайне опасен из-за огромного количества здоровья в 4000 очков, мощных и быстрых ракет. Кибердемон неуязвим к ударной волне ракет и бочек, так что нанести ему повреждения возможно только при прямом попадании ракетой. Урон от ракет кибердемона точно такой же, как и от ракет игрока.
- Паук-предводитель (англ. The Spider Mastermind, английское слово mastermind также может переводиться как «находчивый», «выдающийся ум», «мозговой центр» [группировки]) — паук представляет собой огромный мозг с рудиментарного вида лапками, погружённый на механическую платформу с четырьмя ногами и шестиствольным пулемётом-дробовиком, в каждом патроне по 3 картечины. У этого монстра есть и другое официальное название — Spiderdemon («паукодемон») — по сюжету, является командиром первой волны пришельцев-захватчиков; является финальным боссом в первой части Doom. Помимо большого количества здоровья (которое, тем не менее, на ¼ меньше, чем у кибердемона и составляет 3000 очков), паук отличается своим пулемётом, от которого на открытой местности практически невозможно увернуться. Наносит такой же урон как и зомби-сержант, однако огонь он ведёт быстрыми очередями. Паук-предводитель также неуязвим к ударной волне. Крайне опасен вблизи, но в два раза более чувствителен к боли, чем кибердемон.
Особые приёмы
- При одновременном беге вперёд и стрейфе скорость будет выше, чем при простом беге, поскольку складываются векторы движения. Этот приём называется straferunning.
- В игре возможны два вида стрейфов: обычный (клавиши AD в WASD-раскладке), который сохраняет способность персонажа вращаться, и стрейф с использованием клавиши Alt (по умолчанию) + поворот. Одновременное использование этих способов позволяет увеличить скорость стрейфа, но при этом игрок лишается возможности поворачивать. Этот приём называется Strafe50 (указывает на скорость стрейфа; скорость каждого вида стрейфа отдельно составляет 40), а его использование при стрейфраннинге (см. выше) позволяет на некоторых картах перепрыгивать большие ямы и сильно сокращать время прохождения уровня.
- Игрок может активировать рубильники и кнопки, которые находятся намного выше или ниже игрока; достаточно оказаться рядом с ними на автокарте.
- Существует возможность подбирать некоторые предметы, которые на самом деле находятся за стеной.
- При движении вдоль некоторых прямых стен скорость бега значительно увеличивается. Эффект называется wallrun[18].
- Ещё один трюк, называющийся rocket jump и использовавшийся позже во множестве игр, был реализован в «Doom» специально, и не являлся ошибкой[19].
Уровни сложности
Игрок может выбрать один из пяти уровней сложности (можно заметить, что в современных играх их число редко превышает три, а иногда такого выбора не даётся вовсе). Они имеют определённые существенные различия, а также, продолжая традицию Wolfenstein 3D, длинные и характерные названия:
- I’m too young to die («Я слишком молод, чтобы умереть») — самый лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Повреждения, получаемые игроком (в том числе и от взрыва собственных ракет), ополовиненные. Количество подбираемых патронов удвоенное. В ранних версиях игры уровень назывался I just want to kill («Я просто хочу убивать»).
- Hey, not too rough («Эй, не так грубо») — лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Количество патронов стандартное. Повреждения стандартные.
- Hurt me plenty («Сделай мне больно») — средний уровень сложности. Количество врагов — среднее, остальное стандартно.
- Ultra-Violence («Сверхнасилие») — высокий уровень сложности. Количество врагов — большое, остальное стандартно.
- Nightmare! («Кошмар!») — самый высокий уровень сложности. Количество врагов большое, и монстры постоянно возрождаются через некоторое время после убийства (кроме раздавленных монстров, а также не оставляющих трупов). Монстры, увидев игрока, начинают атаковать без промедления. Увеличена скорость передвижения демонов и спектров, частота атаки монстров и скорость полёта их снарядов. Количество подбираемых патронов удваивается. Любые обманные коды, кроме IDDT, IDCLEV## и IDMUS##, на этом уровне сложности не действуют. При выборе этого уровня сложности игра запрашивает у игрока дополнительное подтверждение на запуск, предупреждая, что «этот уровень сложности не подразумевает даже отдалённо честного отношения (англ. „Are you sure? This skill level isn’t even remotely fair“)».
Последний уровень сложности из-за ускоренных и воскресающих врагов несравнимо сложнее как остальных уровней сложности в «Doom», так и самых сложных уровней сложности в большинстве современных игр. Тем не менее, вполне возможно пройти все эпизоды всех игр из серии Doom, на уровне сложности Nightmare! без кодов и вспомогательных утилит.
Список уровней
В «Doom» 27 уровней (36 в Ultimate Doom): 24 основных и 3 секретных:
- Эпизод 1 — Knee-deep in Dead («По колено в мёртвых»)
- E1M1: Hangar («Ангар»)
- E1M2: Nuclear plant («Атомная электростанция»)
- E1M3: Toxin refinery («Завод по переработке токсичных отходов», выход на секретный уровень)
- E1M4: Command control («Командный пункт»)
- E1M5: Phobos Lab («Лаборатория на Фобосе»)
- E1M6: Central processing («Центральный пункт обработки»)
- E1M7: Computer station («Вычислительный центр»)
- E1M8: Phobos anomaly («Аномалия на Фобосе»)
- E1M9: Military base («Военная база», секретный)
- E1M10: Sewers («Канализация», секретный, появляется только в версии Doom для XBox)
- Эпизод 2 — The Shores of Hell («Преддверие ада»)
- E2M1: Deimos Anomaly («Аномалия Деймоса»)
- E2M2: Containment Area («Хранилище»)
- E2M3: Refinery («Очистительные сооружения»)
- E2M4: Deimos Lab («Лаборатория на Деймосе»)
- E2M5: Command Center («Командный центр», выход на секретный уровень)
- E2M6: Halls of the Damned («Залы проклятых»)
- E2M7: Spawning Vats («Нерестилище»)
- E2M8: Tower of Babel («Вавилонская башня»)
- E2M9: Fortress of Mystery («Крепость тайн», секретный)
- Эпизод 3 — Inferno («Ад» или «Инферно»)
- E3M1: Hell Keep («Адский замок»)
- E3M2: Slough of Despair («Трясина отчаяния»)
- E3M3: Pandemonium («Пандемоний». В греческой мифологии — место сборища злых духов)
- E3M4: House of Pain («Дом боли»)
- E3M5: Unholy Cathedral («Осквернённый собор»)
- E3M6: Mt. Erebus («Гора Эреб», выход на секретный уровень. Кроме названия царства мертвецов в шумерской мифологии, на Марсе есть кратер Эребус, видимо, это отсылка к нему)
- E3M7: Limbo («Лимб», само слово «limbo» обозначает «неопределенность». Дань уважения к Данте — Лимбо, согласно его «Божественной комедии», был нулевым кругом Ада)
- E3M8: Dis («Дит», название адского города из «Божественной комедии» Данте)
- E3M9: Warrens («Кроличий сад», секретный)
Многопользовательская игра
В оригинальной игре доступно два многопользовательских режима: кооперативная игра и Deathmatch (так называемый Deathmatch 1.0). Кооператив — модификация обычной одиночной игры, когда несколько игроков вместе проходят уровни, сражаясь против монстров; на некоторых уровнях монстров в многопользовательской игре больше. В режиме Deathmatch игроки перестреливаются друг с другом, набирая фраги — очки за убийства оппонентов. Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим Deathmatch 2.0. Правила Deathmatch 2.0 и стали классическими правилами Deathmatch в других играх.
Правила Deathmatch 2.0:
- Игроки появляются на уровне с пистолетами и кастетами.
- На уровне можно найти более мощное оружие и другие предметы.
- Когда предмет подбирается, он исчезает, а через некоторое время появляется вновь.
- За каждого убитого соперника игрок зарабатывает один фраг, а за самоубийство фраг вычитается.
- Убитый может мгновенно воскреснуть в другом месте с базовым набором предметов.
- Побеждает тот, кто на момент окончания уровня заработал больше фрагов.
Также он исправлял недостаток Deathmatch 1.0 — подобранные предметы не возобновляются, что весьма неудобно — с одной стороны, они есть на уровне, с другой — довольно быстро кончаются и более не появляются. В многопользовательской игре на уровнях имеется оружие, недоступное в одиночной.
Изначально, отдельных уровней для многопользовательской игры не было, поэтому она происходила на уровнях для одиночной. При выходе из уровня показывалась таблица фрагов, и все игроки переходили на следующий. Предполагалось, что они могут закончить перестрелку тогда, когда они того хотят. В действительности же, из-за быстрого течения игры кнопки выхода нажимались случайно, и часто игра кончалась преждевременно. Создатели сторонних уровней либо не делали выхода вообще (но тогда терялась возможность увидеть таблицу фрагов), либо ставили «кооперативный выход»: чтобы закончить уровень, требовались согласованные действия двух игроков.
Doom поддерживал до 4-х игроков по локальной сети (по протоколу IPX), модему или последовательному порту. В отличие от большинства последующих игр, в которых многопользовательская игра завершалась при отключении создавшего её участника (сервера), в «Doom» при этом игра продолжалась.
В комплект с игрой входила программа DWANGO, позволявшая играть через интернет и использовавшая 666-й порт. С тех пор порт № 666 зарезервирован за игрой «Doom» и введён в стандарты RFC[20].
Версии
С момента начала работ над игрой (начало 1993 года) до выпуска финальной версии (1 февраля 1995 года) id Software выпустила 17 версий, часть из которых являлась альфа- и бета- версиями и официально не распространялась. id Software продолжила политику использования урезанных shareware версий, проверенную на Wolfenstein 3D. Известные версии «Doom»:
- Дорелизные версии (0.2, 0.3, 0.4, 0.5) — технические альфа-версии, предназначавшиеся для внутреннего тестирования
- Пресс-релизная бета-версия — официальный релиз, предназначавшийся для ознакомления прессой. После 31 октября 1993 года срок действия игры истекал, и она больше не запускалась.
- Doom: The Operating System — изначальная версия «Doom». Имеет три эпизода: Knee Deep in the Dead, The Shores of Hell, Inferno. Выпускалась в версиях 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6. Кодовое название registered («зарегистрировано»).
- Shareware Doom — урезанная версия игры, распространяющаяся бесплатно. Имеет всего один эпизод Knee Deep in the Dead, из восьми видов оружия только шесть. Кодовое название shareware.
- Ultimate Doom — вышедшая после Doom 2 версия «Doom». К имеющимся трём эпизодам добавлен четвёртый — Thy Flesh Consumed. Кодовое название retail («для продажи»). Версия
.EXE
-файла — 1.9.
Обманные коды
Обманные коды или читы, чит-коды (англ. cheats) — особые коды, вводимые с клавиатуры (в современных играх обычно через консоль), которые позволяют получить в игре какие-либо преимущества. В «Doom» для активации кода требуется просто набрать комбинацию букв на клавиатуре в любой момент игры. Ввиду популярности «Doom» некоторые его коды также стали очень известны. Наиболее популярным является код IDDQD, который делает игрока неуязвимым к большей части (не всех, а только «обычных» типов) повреждений, а также IDKFA, который дает игроку всё оружие, патроны, ключи, а также 200 очков брони. Любопытно, что в другой изданной id Software игре, Heretic, данные коды имеют обратный эффект — IDDQD мгновенно убивает игрока, а IDKFA отнимает всё оружие и снаряжение.
В поздних портах для запуска «Doom» (см. Список портов серии Doom) нередко есть консоль, и поддерживаются коды в виде консольных команд (например god, fly, give и др.), большинство из которых являются копиями кодов из Quake — другой популярной игры от создателей «Doom».
Технология
«Библия Doom»
Том Холл, геймдизайнер, в начале разработки написал документ, известный под названием «Библия Doom»[21]. В документе было предусмотрено следующее:
- выбор из пяти персонажей (когда ад разверзся, эти пятеро играли в карты).
- проработанный сюжет, включавший путешествие с военной базы в ад и обратно.
- военная база располагалась на спутнике некоей планеты, называвшемся Tei Tenga.
Кармак на всё это ответил так: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен»[22]. В итоге документ Холла был отвергнут, но часть его идей вошла в игру в другом виде. Например, планета Tei Tenga превратилась в Фобос, Деймос и Марс (местопребывание ада). Определённую часть образовавшейся пустоты заполнил Джон Ромеро уже по ходу работы.
Холл изучил строение различных военных объектов: (складов, казарм и других). Однако тестовые уровни, построенные им, были оценены как «банальные и неинтересные», ориентированные больше на реализм, чем на игру. Более абстрактными, но и более пригодными для игры, по мнению Кармака, оказались уровни Джона Ромеро. За полгода до выпуска игры в результате этого творческого конфликта Том Холл покинул компанию.
Движок
Движок Doom — псевдотрёхмерный движок, поэтому его иногда называют 2,5-мерной игрой. Другие примеры 2,5-мерных игр — Rise of the Triad, Duke Nukem 3D, Blood.
Писался движок на Си на рабочих станциях NeXT на операционной системе NEXTSTEP. Изначально использовался компилятор Intel C, но в дальнейшем разработчики перешли на Watcom C. Утилиты были написаны под NeXT на Objective-C. Движок Doom для своего времени был достаточно прогрессивным явлением.
Впрочем, не стоит забывать, что в некоторых портах Doom (к примеру, ZDoom) используется другой движок, в котором лишь имитируется поведение объектов Doom, причём эта имитация не всегда соответствует оригиналу.
Графика
Некоторые спрайты были нарисованы вручную. Другие (спрайты игрока, арчвайла, паука-предводителя) были созданы из металла, латекса и пластилина, сфотографированы с разных углов и дорисованы в графической программе.
Трупы убитых монстров, как и другие предметы в игре, невозможно обойти и разглядеть с разных сторон, они будут всегда показаны под одним и тем же углом к игроку.
Изображения пистолета, ружья, пулемёта, плазмогана и BFG9000 — фотографии игрушечного оружия. Бензопила настоящая, одолженная Томом Холлом у его девушки. Руки, держащие оружие, принадлежат Кевину Клауду, художнику.
Текстуры есть как рисованные, так и фотографические. В числе их необычных источников — сапоги из змеиной кожи, принадлежащие Адриану Кармаку, и рана на ноге Кевина Клауда.
Звук
Композитором игры был Бобби Принс, ранее работавший над Commander Keen и Wolfenstein 3D. Изначально Ромеро дал Принсу несколько записей в стиле heavy metal и попросил сделать что-то подобное. Также они решили, что этот стиль подходит не для всех уровней, и Принс сделал несколько треков в стиле «эмбиент».
Озвучка была смикширована частично из звуков животных, частично из записанных Ромеро и Принсом звуков.
После выхода
Игра оказалась чрезвычайно популярной: количество проданных копий оценивается в 2 миллиона[источник не указан 4935 дней]. В этой связи зачастую в анонсах и обзорах российских изданий применительно к ней используется эпитет «культовая»[23][24][25].
На часть денег, заработанных на продаже игры, программист Джон Кармак смог купить себе Ferrari. На протяжении многих лет после выхода игры не ослабевал интерес к внесению многочисленных любительских модификаций.
Первые версии драйвера IPXSETUP использовали широковещательные пакеты. Поэтому «Doom», игру и без того спорную, часто запрещали по формальной причине: игроки полностью блокировали работу сложных корпоративных сетей. С другой стороны, техническая поддержка тех времён зачастую спрашивала жалующегося на неисправность: «Doom работает?» Если ответ «да» — виновато неправильно настроенное программное обеспечение; если «нет» — подозрение на поломку аппаратуры. Это напрямую связано с тем, что сложная игра, использующая защищённый режим процессора, зависела практически напрямую от стабильности аппаратного обеспечения. Поскольку в эпоху DOS управление всем спектром существующего аппаратного обеспечения возлагалось на само прикладное ПО (аппаратное обеспечение было намного однообразнее, а стандарты — намного жёстче, так что это было проще, чем кажется), отказ Doom по вине операционной системы и/или драйверов был крайне маловероятен.
Насилие, сатанизм, нацизм
Игра содержит много насилия и приписываемой сатанистам символики, поэтому игра вызвала оживлённые дебаты. В первых версиях на одном из уровней было изображение свастики; чтобы игра смогла выйти в Германии, свастику исказили.
Всерьёз о влиянии уровня насилия компьютерных игр и их запрещения в США стали говорить после массового убийства в школе «Колумбайн» 1999 года, когда двое школьников, Эрик Харрис и Дилан Клиболд, заядлые игроки в «Doom», расстреляли из пистолета-пулёмета, карабина и обрезов охотничьих ружей двенадцать своих сверстников и одного учителя. Также ходили слухи, что Харрис сделал уровни для «Doom», копировавшие интерьер школы. Хотя Харрис и делал уровни для «Doom», но среди них не было уровней старшей школы Колумбайн[26].
Но последующие исследования показали, что массовые убийства в школах и жестокость в играх слабо между собой связаны. Секретная служба США и министерство образования США проанализировали 37 инцидентов проявления школьной жестокости, но не нашли связи. Единственной закономерностью было то, что все убийцы были мужского пола, страдали депрессией и совершали ранее попытки суицида. Более того, только один из восьми стрелков испытывал особенный интерес к жестоким компьютерным играм, не меньше, чем к книгам и фильмам с жестоким содержанием[27].
В «Doom» встречается немало канонических адских символов и терминов, начиная от классических образов демонов и заканчивая названиями некоторых уровней, среди которых встречаются упоминания, например, реки Стикс и адского города Дит.
Моддинг «Doom»
«Doom» — одна из первых игр, в которой разрешалась модификация. В частности, через командную строку можно было добавлять новые .WAD
-файлы с уровнями, графикой, звуками и так далее. Хотя редакторы с игрой не предлагались, но игровые данные не были зашифрованы, и любители распознали формат данных и написали их. «Doom» удачно сочетал простоту редактирования и мощность игрового движка, и создавать уровни для него мог практически любой.
Из-за ошибки в загрузчике спрайты объектов можно загружать только по принципу «всё или ничего». Если требовалось, чтобы мод имел как оригинальные спрайты из «Doom», так и новые, поступали так: пользователь запускал специальную утилиту, и она собирала .WAD
-файл, содержащий полный комплект спрайтов. А в .WAD
-файлах, состоящих из небольшого количества уровней, пользовательские спрайты, как правило, не использовались: копировать несколько мегабайтов спрайтов ради одного объекта нецелесообразно. Это не относится к звукам, текстурам, элементам меню и другим — их можно свободно заменять. Эта ошибка исправлена в многочисленных любительских версиях игры.
Интересно, что через несколько недель после выхода Doom 2 обсуждение в Usenet мода Alien Doom (вышедшего практически одновременно с Doom 2) было даже более активным, чем самой игры.
Впоследствии id Software выпустила несколько дисков Masters of Doom, заполненных лучшими самодельными .WAD
-файлами.
В 1994 году были выпущены исходные тексты сетевых драйверов (IPXSETUP и SERSETUP), что давало возможность писать свои сетевые драйверы. В частности, любителями были написаны драйверы для таких экзотических способов связи, как параллельный порт (PARSETUP), и даже для игры нескольким (трём и более) игрокам по цепочке из COM-кабелей (HX8).
Правила игры в «Doom» жёстко зашиты в .EXE
-файле. Однако, была разработана программа Dehacked, которая позволяла менять свойства объектов (а также изменяла некоторые параметры игры). Без этой программы многие моды были бы просто невозможны. В частности, Dehacked позволила ввести в игру часовые бомбы (применялись в моде Twilight Warrior), летящие по параболе гранаты, огнемёт (моды Twilight Warrior, WolfenDoom), замаскированных под бочки монстров-камикадзе (является одним из примеров в Dehacked) и другие экзотические функции.
Обратной стороной открытости стало читерство в сетевых играх. Поведение мыши сильно зависит от драйвера, и у каждого из сильных игроков под DOS есть любимый игровой драйвер[источник не указан 4914 дней]. Когда на одном из чемпионатов было разрешено приносить свои драйверы, мероприятие оказалось практически сорванным: многие под видом драйверов мыши приносили наводчики.
Портирование «Doom»
Официальные версии «Doom» были выпущены на множестве операционных систем различных аппаратных платформ. После выпуска исходных кодов стали создаваться неофициальные порты на другие платформы.
Некоторые версии повторяют версию для DOS, в то время как другие существенно отличаются как по внешнему виду монстров и уровней, так и по числу уровней (в том числе могут присутствовать уровни, отсутствовавшие в оригинале).
Версии для персональных компьютеров
Помимо DOS, «Doom» официально был выпущен для операционных систем Windows, NEXTSTEP, OS/2[28], Solaris, IRIX, Linux[29], Mac OS и Acorn RISC OS.
Установленных копий «Doom» было гораздо больше этого показателя для Windows 95, что побудило Microsoft выпустить для этой операционной системы отдельный порт игры для продвижения системы в качестве новой игровой платформы. Билл Гейтс, глава Microsoft на тот момент, даже снялся в рекламном ролике, в котором выступал от имени главного персонажа «Doom» и рекламировал преимущества Windows 95 и DirectX для игроков и разработчиков игр[30].
Неожиданным напоминанием об этом портировании является пасхальное яйцо в Excel 95 — в нём есть трехмерный уровень, стилизованный под Doom — Hall of Tortured Souls, в котором есть имена и фото разработчиков табличного процессора[31].
Версии для приставок и телефонов
«Doom» был выпущен для приставок Atari Jaguar, Sega 32X, Playstation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, 3DO Interactive Multiplayer, Nintendo 64, Game Boy Advance, Tapwave Zodiac, Xbox, XBLA[6] и устройств с iOS[7].
В 2009 году «Doom» был портирован группой энтузиастов на телефоны Siemens (SieDoom.elf
) с платформой SGold, NewSGold и ELKA. В 2011 году произошло портирование под процессор spmp8000, используемый консолях JXD1000, jxd v3, Letcool и аналогичные. В портировании используется оригинальный .WAD
-файл Doom, отсутствует звук и возможности сохранения или загрузки, используется всего 7 кнопок (из-за ограничений платформы).
Atari Jaguar
Версия для Atari Jaguar была выпущена компанией Atari в 1994 году, и является первым портом для игровой приставки. В ней больше уровней, чем в версиях для SNES и 32X, и столько же уровней, сколько в версиях для 3DO и GBA: 22 из 27-и уровней, присутствующих на ПК (многие из них упрощены), а также 2 новых уровня[32]. В отличие от версий для SNES, 32X и 3DO, играть можно на полном экране. На уровнях не используются сложные эффекты освещения, меньше перепады в высоте потолков и полов. В игре отсутствуют кибердемон, паук-предводитель и призрак. Игра совместима с сетевым устройством JagLink, что позволяет использовать режим Deathmatch.
В этой версии отсутствует музыка во время игры, однако на титульном экране и в промежутках между уровнями музыка есть. Сохранение игры происходит автоматически при переходе на новый уровень. Можно выбрать оружие, нажав соответствующую ему кнопку на цифровой клавиатуре контроллера.
Наследие «Doom»
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Благодаря относительной простоте движка Doom было написано несколько простых в освоении редакторов уровней для этой игры. Многие разработчики игр начинали именно с конструирования уровней для «Doom».
Набор оружия из «Doom», содержащий пистолет, дробовик, пулемёт и ракетомёт, стал эталонным для шутеров от первого лица, а встречаемая в игре бензопила стала неотъемлемым символом всей серии игр Doom.
«Doom» стал основоположником deathmatch.
Благодаря тому, что исходные тексты «Doom» были опубликованы на правах GNU General Public License, были созданы многочисленные любительские модификации игры, а также версии «Doom» для новых платформ. Была добавлена поддержка OpenGL, введена консоль, усовершенствован сетевой код и т. д. Кроме того, именно с опубликования «Doom» началась традиция отдавать FLOSS-сообществу исходные тексты игры или её важнейших частей.
Существует активное сообщество поклонников Doom (именующих себя «думерами»), которые занимаются созданием и доработкой модов, конструируют уровни, соревнуются в скоростном прохождении игры (как оригинальной, так и модифицированной) и играют друг с другом по интернету. Наиболее популярный порт[источник не указан 4229 дней] для игры в Интернет — ZDaemon — допускает, помимо классических кооперативного и Deathmatch режимов игры, также игру в новых режимах. В частности, пользуется все большей популярностью режим «захват флага» (англ. capture the flag, сокр. CTF).
Многочисленные порты существенно расширили геометрические возможности игры. В частности, появились наклонные плоскости и многоэтажность (из секторов можно делать не только многоэтажные локации, но даже строить предметы интерьера, машины, скалы и т. д., используя секторы как полигоны). Некоторые порты поддерживают графику высокого разрешения, некоторые имеют трёхмерные модели, динамическое освещение, развитый язык скриптов и другие возможности. Всё это предоставляет моддерам — создателям модификаций, свободу в творчестве. По проработанности графики выделяются порты Doomsday (часто возникает путаница с jDoom, но jDoom — это один из плагинов Doomsday) и его форк Risen3D, по возможностям для маппинга и моддинга — GZDoom и EDGE. Также популярны ZDoom, ZDoom GL, Vavoom, Legacy Doom, Boom, SkullTag, Odamex. Однако .WAD
, написанные с использованием возможностей какого-то порта, не обязательно будут работать в другом. Например: .WAD
от ZDoom подходят для GZDoom (но не наоборот) и ZDoom GL, .WAD
от Boom подходят для ZDoom и т. д.
В настоящее время для портов обязательной является совместимость на уровне классического Doom и порта Boom, который является де-факто стандартом в создании карт. Не исключено, что со временем обязательной станет совместимость и на уровне порта ZDoom. До какой-то степени это наблюдается уже сейчас в порте Vavoom, который имеет ограниченную поддержку некоторых особенностей ZDoom. Над разрешением проблемы совместимости портов сейчас активно работают их создатели. Введён даже отдельный формат для уровней под названием UDMF (англ. Universal Doom Map Format), который является результатом совместной работы разработчиков портов над созданием стандартизированного формата уровней.
Некоторые порты представляют собой улучшенные и осовремененные версии оригинального движка игры (Boom и его производные), другие лишь имитируют работу оригинального движка (семейство ZDoom), что не позволяет, к примеру, проигрывать в них записанные в оригинальном Doom демки.
Упоминания «Doom» в культуре
«Doom» как компьютерная игра оказала огромное влияние на игровую индустрию, цитирование элементов игры можно встретить в различных произведениях. Например, морпехи из игры присутствуют в играх Rage, Quake III Arena, Tony Hawk’s Pro Skater 3 (в качестве секретного скейтера) и Duke Nukem 3D (встретив погибшего пехотинца, Дюк Нюкем произносит фразу «That One DOOMed Space Marine»). В игре Soldier of Fortune II: Double Helix можно на одном из компьютеров обнаружить заставку из Doom.
Отрывки игрового процесса можно встретить в фильмах «Накойкацци», «Конго».
Doom упоминается в эпизоде 414 мультсериала «Гриффины» PTV, в котором малыш Стьюи Гриффин насмерть переезжает на трехколесном велосипеде импа из игры. В эпизоде 1606 Midnight Rx другого популярного сериала «Симпсоны» видно, как один из персонажей играет в Doom на своем рабочем месте.
Кроме того, упоминания о Doom встречаются в произведениях 1990-х годов русских фантастов. Так, в некоторых рассказах Леонида Каганова фигурирует робот по имени IDDQD. Он считается самым старым и мудрым роботом в общине, живущей на заброшенной электростанции. В романе Генри Олди «Мессия очищает диск» главный герой, случайно вызвав демона, пытается набрать IDDQD на несуществующей клавиатуре, приговаривая: «Говорили мне умные люди, не играй в Doom». В романе о «Глубине» под названием «Лабиринт отражений» российского писателя-фантаста Сергея Лукьяненко неоднократно упоминается игра «Doom». Так, сам «эффект Глубины» был впервые открыт во время игры в «Doom». По книгам, эта игра стала прообразом для популярного в Глубине онлайн-шутера «Лабиринт Смерти». Неоднократно упоминаются «думеры старой школы», споры «мышатников» с «клавиатурщиками». Игра в Doom также описана в его повести «Временная суета» из сборника «Время учеников».
Примечания
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ https://github.com/id-Software/DOOM/commit/a77dfb96cb91780ca334d0d4cfd86957558007e0
- ↑ https://tech-insider.org/linux/research/1994/0909-f.html
- ↑ 1 2 redump.org (англ.) — Europe.
- ↑ https://www.vice.com/en/article/qjkjxw/you-can-now-play-doom-in-the-tamagotchi-like-hacking-device
- ↑ 1 2 Doom Relisted on XBLA
- ↑ 1 2 The iPhone Now Officially Runs Doom
- ↑ Yang, Robert A People’s History Of The FPS, Part 1: The WAD (англ.). Rock, Paper, Shotgun (19 сентября 2012). Дата обращения: 15 мая 2014.
- ↑ GameFAQs: «Список консольных портов DOOM»
- ↑ IMDB.com: «Doom (2005)»
- ↑ 1 2 Doomworld.com. Interview with John Carmack . Дата обращения: 24 февраля 2008. Архивировано 26 августа 2011 года.
- ↑ Электронное руководство к Doom Shareware
- ↑ Romero, John Doom Marine's Name forum post at Planet Romero (2002). — «There was never a name for the DOOM marine because it's supposed to be you». Дата обращения: 23 августа 2008. Архивировано 3 февраля 2014 года.
- ↑ 1 2 The BFG FAQ
- ↑ Tom Hall. Doom Bible, Section 14 . Дата обращения: 1 сентября 2009. Архивировано 26 августа 2011 года.
- ↑ Разрушители легенд проверят миф о сражении с монстрами на примере Doom . uTech.by - новости технологий. uTech.by (26 января 2015).
- ↑ 1 2 3 Matthew S Fell. The Unofficial Doom Specs (англ.). — 1994.
- ↑ Tony Fabris. Advanced Agility . Doom2 Deathmatch Training Facility.
- ↑ Lee Killough. Doom Level History . Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 26 августа 2011 года.
- ↑ Список зарезервированных портов IANA
- ↑ Hall, Tom. The Doom Bible . Doomworld (1998) (1992). Дата обращения: 25 февраля 2008. Архивировано 26 августа 2011 года.
- ↑ «Story in a game is like a story in a porn movie. It’s expected to be there, but it’s not that important» [1]
- ↑ «Doom III будет работать на первых GeForce» — Игры — Doom — Компьюлента
- ↑ Lenta.ru: О высоком: «Фильм Doom»
- ↑ «100 лучших игр всех времен и народов», № 70-61 — Новости индустрии — Игры Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
- ↑ Snopes. The Harris Levels (2005). Архивировано 26 августа 2011 года.
- ↑ Playing the Blame Game (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4246 дней] — история)
- ↑ OS/2 Game Developers' Report on DIVE
- ↑ ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/doomsrc.txt
- ↑ Bill Doom Titles . Дата обращения: 15 мая 2011.
- ↑ Excel Easter Egg — Excel 95 Hall of Tortured Souls
- ↑ Doom Comparison Guide, ClassicDOOM.com. Refer to «PC Doom/Ultimate Doom and Atari Jaguar Doom map level comparison».
Ссылки
- Компьютерные игры 1993 года
- Компьютерные игры по алфавиту
- Doom
- Игры для Amiga
- Игры для PlayStation
- Игры для SNES
- Игры для Sega 32X
- Игры для Sega Saturn
- Игры для Game Boy Advance
- Игры для 3DO
- Игры для Atari Jaguar
- Игры для Linux
- События 10 декабря
- Платные игры с открытым движком
- Шутеры от первого лица
- Steam-игры
- Игры для DOS
- Игры для iPod touch
- Игры для iPhone
- Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре