Симлиш: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Строка 14: | Строка 14: | ||
При записи диалогов к игре ''[[The Sims]]'', разработчики прибегли к импровизации таких языков, как [[Французский язык|французский]], [[Латинский язык|латинский]], [[Финский язык|финский]], [[Украинский язык|украинский]], и [[Тагальский язык|тагальский]] языки. При записи голосов диалогов, особый акцент делался на интонации и тембре голоса, чтобы игрок мог без проблем понять, кокетничает ли персонаж, счастлив ли он, расстроен, или устал, основываясь исключительно на тоне персонажа и его темпе разговора<ref name=":5" />. Во время записи голосов актёры могли импровизировать и придумывать собственные слова<ref>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/simlish/3015-2204/|title=Simlish|lang=en|publisher=GiantBomb|accessdate=2015-07-04|archivedate=2015-07-04|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ZlTjzD3q?url=http://www.giantbomb.com/simlish/3015-2204/}}</ref>. В итоге актёры Стивен Керин и [[Лоулор, Джерри|Джерри Лоулор]] вплоть до 2006 года озвучивали мужских персонажей к играм ''The Sims'' и в некоторой степени стали знаменитостями благодаря этому<ref name=":6а" />. |
При записи диалогов к игре ''[[The Sims]]'', разработчики прибегли к импровизации таких языков, как [[Французский язык|французский]], [[Латинский язык|латинский]], [[Финский язык|финский]], [[Украинский язык|украинский]], и [[Тагальский язык|тагальский]] языки. При записи голосов диалогов, особый акцент делался на интонации и тембре голоса, чтобы игрок мог без проблем понять, кокетничает ли персонаж, счастлив ли он, расстроен, или устал, основываясь исключительно на тоне персонажа и его темпе разговора<ref name=":5" />. Во время записи голосов актёры могли импровизировать и придумывать собственные слова<ref>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/simlish/3015-2204/|title=Simlish|lang=en|publisher=GiantBomb|accessdate=2015-07-04|archivedate=2015-07-04|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ZlTjzD3q?url=http://www.giantbomb.com/simlish/3015-2204/}}</ref>. В итоге актёры Стивен Керин и [[Лоулор, Джерри|Джерри Лоулор]] вплоть до 2006 года озвучивали мужских персонажей к играм ''The Sims'' и в некоторой степени стали знаменитостями благодаря этому<ref name=":6а" />. |
||
Вместе с разработкой игры для игровых приставок ''[[The Sims Bustin’ Out]]'' 2003 года выпуска, симлиш был изобретён заново, для него был составлен словарь и базовая грамматика, а участием актёров озвучивания было записано более 4000 фраз<ref name="mus">{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/the-sims-bustin-out-designer-diary-3/1100-6084082/|title=The Sims Bustin' Out Designer Diary #3|author=Gamespot Staff|date=2003-11-20|publisher=GameSpot|lang=en|accessdate=2019-02-02}}</ref>. Таким образом симлиш стал звучать, как настоящий язык, а не как свободная импровизация. Это также было сделано для того, чтобы можно было записывать музыкальные композиции на симлише<ref name="mus" />. К моменту создания игры ''The Sims 2'', симлиш уже формализовался и насчитывал уже более 1000 слов в своём словаре<ref name="аtrivium" />. Несмотря на то, что симлиш считается искусственным языком с точки зрения фонетического и грамматического построения, он полностью идентичен английскому языку, также многие его слова схожи по звучанию с английскими<ref name="ignsiml" />. Аудиодиректор игры «The Sims» Робби Каукер заметил, что с точки зрения фонетики и фонологи, симлиш аналогичен гибриду латинского и средне-западного английского языков. С точки зрения морфологии, симлиш больше напоминает лепетание ребёнка, недавно освоившего язык, нежели английский<ref name=":6а" />. Само название Симлиш идёт из названия «Инглиш», самоназвания английского языка, при этом разработчики заметили, что это не официальное название языка и используется для обозначения при записи |
Вместе с разработкой игры для игровых приставок ''[[The Sims Bustin’ Out]]'' 2003 года выпуска, симлиш был изобретён заново, для него был составлен словарь и базовая грамматика, а участием актёров озвучивания было записано более 4000 фраз<ref name="mus">{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/the-sims-bustin-out-designer-diary-3/1100-6084082/|title=The Sims Bustin' Out Designer Diary #3|author=Gamespot Staff|date=2003-11-20|publisher=GameSpot|lang=en|accessdate=2019-02-02}}</ref>. Таким образом симлиш стал звучать, как настоящий язык, а не как свободная импровизация. Это также было сделано для того, чтобы можно было записывать музыкальные композиции на симлише<ref name="mus" />. К моменту создания игры ''The Sims 2'', симлиш уже формализовался и насчитывал уже более 1000 слов в своём словаре<ref name="аtrivium" />. Несмотря на то, что симлиш считается искусственным языком с точки зрения фонетического и грамматического построения, он полностью идентичен английскому языку, также многие его слова схожи по звучанию с английскими<ref name="ignsiml" />. Аудиодиректор игры «The Sims» Робби Каукер заметил, что с точки зрения фонетики и фонологи, симлиш аналогичен гибриду латинского и средне-западного английского языков. С точки зрения морфологии, симлиш больше напоминает лепетание ребёнка, недавно освоившего язык, нежели английский<ref name=":6а" />. Само название Симлиш идёт из названия «Инглиш», самоназвания английского языка, при этом разработчики заметили, что это не официальное название языка и используется для обозначения при записи музыки на языке симов<ref name=":6а" />. |
||
Специально для выпуска игры ''[[The Sims Medieval]]'', где основное действие происходит в западном средневековом мире, симлиш был снова переработан, чтобы представлять собой «старо-симлийский язык» в нём были изменены многие слова, фонетические сочетания<ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/sims-medieval/interview/5197|title=Sims Medieval, The - интервью на игру на AG.ru|publisher=Absolute Gamers|accessdate=2019-02-13}}</ref>, а языку были приданы черты [[Древнеанглийский язык|древнеанглийского языка]]<ref>{{Cite web|url=https://kotaku.com/sims-medieval-doesnt-stray-far-from-its-roots-30876335|title=Sims Medieval Doesn't Stray Far From Its Roots|author=Brian Crecente|publisher=Kotaku|lang=en|accessdate=2019-02-13}}</ref> |
Специально для выпуска игры ''[[The Sims Medieval]]'', где основное действие происходит в западном средневековом мире, симлиш был снова переработан, чтобы представлять собой «старо-симлийский язык» в нём были изменены многие слова, фонетические сочетания<ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/sims-medieval/interview/5197|title=Sims Medieval, The - интервью на игру на AG.ru|publisher=Absolute Gamers|accessdate=2019-02-13}}</ref>, а языку были приданы черты [[Древнеанглийский язык|древнеанглийского языка]]<ref>{{Cite web|url=https://kotaku.com/sims-medieval-doesnt-stray-far-from-its-roots-30876335|title=Sims Medieval Doesn't Stray Far From Its Roots|author=Brian Crecente|publisher=Kotaku|lang=en|accessdate=2019-02-13}}</ref> |
Версия от 21:05, 11 июля 2021
Симлиш | |
---|---|
Самоназвание | симлиш |
Создан | Уилл Райт |
Категория | вымышленный язык |
Языковые коды | |
ISO 639-1 | — |
ISO 639-2 | — |
ISO/DIS 639-3 | — |
Искусственные языки |
Симлиш (англ. Simlish) — язык персонажей в серии компьютерных игр The Sims. Также используется в некоторых других играх.
История создания языка
Идея того, что симы не будут разговаривать на английском языке преследовала главного геймдизайнера The Sims — Уилла Райта с самого начала. Так, как речь виртуальных человечков должна была по его словам придать лишь иллюзию реальности, а не звучать, как настоящий язык общения[1]. Другая проблема заключалась в чрезвычайной повторяемости диалогов, Райт заметил следующее «даже если бы мы использовали пять компакт-дисков только для голосов, игрок рано или поздно заметил бы, что слышит одни и те же голосовые клипы»[2]. Так, геймдизайнер поставил перед собой цель создать импровизированный язык, который игрок мог бы понимать с помощью интонации и усиленных жестикуляции. Всего на разработку языка потребовалось около 6 месяцев[3].
В какой-то момент создатели хотели встроить генерирующий диалоги искусственный интеллект, затем было решено просто использовать какой-либо язык, незнакомый основной массе потенциальной игровой аудитории[1]. Так, сначала выбор у разработчиков пал на украинский язык, так как некоторые из команды создателей были родом из Украины. Однако впоследствии было решено отказаться от данной идеи, так как «получилась бы явная ассоциация со славянами»[1]. Далее в списке главных кандидатов оказались эстонский язык[2], или язык индейцев навахо. Райт восхищался индейцами, работавшими радистами-шифровальщиками во время Второй мировой войны. Тем не менее найти озвучивающих актёров оказалось слишком сложно, впоследствии было решено разработать искусственный язык[4]. Компромиссом данной проблемы стало решение создать язык-импровизацию. Симлиш должен был решить две существенные проблемы; необходимость перевода всех диалогов на другие языки, и повторность диалогов. Когда разработчики предприняли попытки первых записей диалогов на симлише, Райт оставался недовольным, заметив, что записанные диалоги напоминали простую человеческую болтовню и не вызывали какой либо эмоциональной реакции, как то было задумано[3].
Заказ на «изобретение» симлийского был дан актёрам Стивену Керину и Джерри Лоулор[5][6]. Изначально была попытка записать диалоги на смеси украинского языка с навахо, затем суахили с чероки, однако записи по прежнему получалась провальными. В какой-то момент Керин предложил просто свободную импровизацию на основе английского языка, и данная идея пришлась по душе разработчикам, так как именно в этой ситуации актёр озвучивания мог в должной мере передавать эмоциональные переживания[3].
При записи диалогов к игре The Sims, разработчики прибегли к импровизации таких языков, как французский, латинский, финский, украинский, и тагальский языки. При записи голосов диалогов, особый акцент делался на интонации и тембре голоса, чтобы игрок мог без проблем понять, кокетничает ли персонаж, счастлив ли он, расстроен, или устал, основываясь исключительно на тоне персонажа и его темпе разговора[2]. Во время записи голосов актёры могли импровизировать и придумывать собственные слова[7]. В итоге актёры Стивен Керин и Джерри Лоулор вплоть до 2006 года озвучивали мужских персонажей к играм The Sims и в некоторой степени стали знаменитостями благодаря этому[3].
Вместе с разработкой игры для игровых приставок The Sims Bustin’ Out 2003 года выпуска, симлиш был изобретён заново, для него был составлен словарь и базовая грамматика, а участием актёров озвучивания было записано более 4000 фраз[8]. Таким образом симлиш стал звучать, как настоящий язык, а не как свободная импровизация. Это также было сделано для того, чтобы можно было записывать музыкальные композиции на симлише[8]. К моменту создания игры The Sims 2, симлиш уже формализовался и насчитывал уже более 1000 слов в своём словаре[9]. Несмотря на то, что симлиш считается искусственным языком с точки зрения фонетического и грамматического построения, он полностью идентичен английскому языку, также многие его слова схожи по звучанию с английскими[10]. Аудиодиректор игры «The Sims» Робби Каукер заметил, что с точки зрения фонетики и фонологи, симлиш аналогичен гибриду латинского и средне-западного английского языков. С точки зрения морфологии, симлиш больше напоминает лепетание ребёнка, недавно освоившего язык, нежели английский[3]. Само название Симлиш идёт из названия «Инглиш», самоназвания английского языка, при этом разработчики заметили, что это не официальное название языка и используется для обозначения при записи музыки на языке симов[3].
Специально для выпуска игры The Sims Medieval, где основное действие происходит в западном средневековом мире, симлиш был снова переработан, чтобы представлять собой «старо-симлийский язык» в нём были изменены многие слова, фонетические сочетания[11], а языку были приданы черты древнеанглийского языка[12]
Запись музыки на симлише
Ещё начиная с первой The Sims, в игру добавлялись треки профессиональных музыкантов с переписанной лирикой на симлише. Если в начале музыканты могли свободно импровизировать, то начиная с Bustin’ Out песни записывались уже с использованием вымышленного словаря[8]. Следующая игра — The Urbz: Sims in the City, задала тренд переписывать на симлише треки уже известных певцов и музыкальных групп, так, для игры свои треки перезаписала известная музыкальная группа Black Eyed Peas[13][14].
Далее свои музыкальные композиции записывали известные музыканты для The Sims 2 и её дополнений. Для дополнений ко второму симулятору свои песни перезаписывали такие музыканты и группы, как The Pussycat Dolls, Тата Янг[англ.], Cansei de Ser Sexy, Reggie and the Full Effect[англ.],Acceptance[англ.], Go Betty Go[англ.], Steadman[англ.], Габриэлла Чилми, The Faders[англ.], Адам Фриланд[англ.], Лук Мозес, DJ Hyper, Aly & AJ, Junkie XL, Lemon Jelly[англ.], MxPx, Scary Kids Scaring Kids, Тимо Маас[англ.], Paramore, Barenaked Ladies, Наташа Бедингфилд, Great Northern, Лили Аллен, Кэти Перри, The Veronicas и Trivium[9]. Запись композиции на симлиш сопровождалась всегда своими трудностями, так как некоторым певцам оказывалось слишком сложно перепевать свои песни на ином языке, некоторые из которых даже без успеха покидали звукозаписывающую студию[15]. Тем не менее несмотря на наличие словаря в симлише, музыканты по прежнему могли импровизировать и вставлять новые слова, таким образом расширяя словарь искусственного языка[15]. Так как фонетически симлиш копирует английский язык, запись музыки с участием не англоговорящих актёров усложняется, особенно когда речь заходит об азиатских музыкантах[10].
Вместе с выпуском The Sims 3, традиция записывать треки на симлише продолжилась, так для игры и её дополнений, свои песни перезаписывали Лиэнн Раймс, Натали Портман, Кэти Мелуа, Эсме Дентерс, Эван Тобенфельд, Madina Lake[16], Нелли Фуртадо[17], Кэти Перри и другие[18].
Для The Sims 4 свои треки записывали Echosmith, Big Data, New Politics и Кэти Тиз[англ.][19] , Zedd, Тори Келли, Карли Рэй Джепсен, The Vamps[20], Tegan and Sara[21], ZZ Ward[англ.][22], Bananarama, Nelly, Aly & AJ, Марк Констансо, Элис Купер, 5 Seconds of Summer и другие[23].
Особенности симлийского языка
Симлийский почти полностью импровизирован, и вряд ли содержит слова с фактическими значениями; он более интересен использованием комбинации звуков для выражения эмоций, связанных с игровым процессом. Он был разработан таким образом, чтобы быть понятым носителям любого языка. Однако акцент и постановка языка часто кажутся латинскими или, возможно, итальянскими, чешскими, голландскими, ирландскими, японскими — предположительно, это действительно зависит от родного языка актёра, который импровизировал линию. Например, один из голосов мужского пола имеет решительно латинское звучание. Из-за повторений фраз или контекстов возможны некоторые свободные «переводы».
Особенностью переложения песен с английского языка на симлийском является отсутствие смыслового значения у произносимых слов. Исполнители должны заменять оригинальные слова и фразы на любые наборы звуков — лишь бы они звучали хорошо и не напоминали английский язык. Получившиеся песни напоминают творчество групп Cocteau Twins и Vas. Идея таких песен состоит в попытке избежать слов, а для передачи эмоций использовать только человеческий голос[24].
У некоторых исполнителей не получается перестроить своё сознание на концепцию создания «симлийских» песен, так что после многочасовых попыток продюсерам приходится просто искать кого-то другого. Для других же исполнителей участие в таком проекте открывает новые возможности, сходные с теми, которые имеются в джазе[24].
Является ли симлиш языком
С научной точки зрения симлиш нельзя назвать языком как таковым, потому что он не имеет системы и важных для языка фонемного, синтаксического и морфемного уровней[25]. Также в симлише отсутствуют части речи, времена, числа и другие составляющие языковой системы. Некоторые фразы, составленные на симлише, копируют построение предложений на английском языке, но полноценного синтаксиса в симлийском не наблюдается. Из всех языковых уровней в симлише представлен только лексический – некоторые слова в виду их повторяемости можно перевести в зависимости от контекста. Фанаты игры составляют различные словари симлиша с возможными вариантами перевода тех или иных слов[26].
Несмотря на отсутствие проработанности, симлиш выполняет эстетические функции и является важным элементом создания антуража игры.
Алфавит симлийского языка
Алфавит на симлише представляет собой видоизменённый латинский алфавит. Изначально в The Sims 2000 года выпуска не было символов, а игра использовала изображения для обозначения чего либо. В The Sims 2 стали появляется тексты, представляющие собой кракозябры с перемешанными буквами и знаками из разных алфавитов. Начиная с The Sims 3, тексты на симлише стали более последовательными и буквы начали обозначать определённые звуки.
Симлиш | Латиница | Кириллица |
---|---|---|
Aa | Aa | |
Bb | Бб | |
Cc | Цц | |
Dd | Дд | |
Ee | Ее | |
Ff | Фф | |
Gg | Гг | |
Hh | Хх | |
Ii | Ии | |
Jj | Дж | |
Ll | Лл | |
Kk | Кк | |
Mm | Мм | |
Nn | Нн | |
Pp | Пп | |
Кью | ||
Rr | Рр | |
Ss | Сс | |
Tt | Тт | |
Uu | Уу | |
Vv | Вв | |
Ww | Вв (глубокая) | |
Yy | Уу | |
Zz | Зз |
Использование языка вне игры
Также симлиш был использован в игре Spore. На нём говорили персонажи, начиная с этапа "Цивилизация", а также и в дополнении "Космические приключения". Ряд музыкальных коллективов и певцов исполнили композиции из своего репертуара на симлийском языке, в том числе Наташа Бедингфилд, Depeche Mode, Кэти Перри, Лили Аллен, All Time Low[источник не указан 2699 дней], Rise Against, Рита Ора и другие[27].
Примечания
- ↑ 1 2 3 The Sims (англ.). — Retro Gamer?!, 2013. — P. 86—89.
- ↑ 1 2 3 Rouse III, Richard[англ.]. Game Design Theory & Practice (неопр.). — Wordware Publishing, Inc., 2005. — С. 431. — ISBN 1-55622-912-7.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Brennan Kilbane. A history of Simlish, the language that defined The Sims (англ.). The Verge (7 февраля 2020). Дата обращения: 16 февраля 2020.
- ↑ The Sims Bustin' Out Designer Diary #3 . Архивировано 6 января 2006 года.
- ↑ Seasons & Celebration Chat! Simsnetwork (9 апреля 2007). Архивировано 9 апреля 2007 года.
- ↑ Gonna Play the Sims? You Gotta Speak Simlish . Savvy Gaming (20 сентября 2008). Архивировано из оригинала 21 марта 2011 года.
- ↑ Simlish (англ.). GiantBomb. Дата обращения: 4 июля 2015. Архивировано 4 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Gamespot Staff. The Sims Bustin' Out Designer Diary #3 (англ.). GameSpot (20 ноября 2003). Дата обращения: 2 февраля 2019.
- ↑ 1 2 Boland, Eric. The Sims: The Complete Guide. — Hardcover, 2010. — С. 20. — 193 с. — ISBN 0557847397.
- ↑ 1 2 Gita Jackson. How The Sims Translates Pop Songs Into Simlish (англ.). Kotaku. Дата обращения: 2 марта 2019.
- ↑ Sims Medieval, The - интервью на игру на AG.ru . Absolute Gamers. Дата обращения: 13 февраля 2019.
- ↑ Brian Crecente. Sims Medieval Doesn't Stray Far From Its Roots (англ.). Kotaku. Дата обращения: 13 февраля 2019.
- ↑ I. G. N. Music. Black Eyed Peas Get Their Urbz On (англ.). IGN (25 августа 2004). Дата обращения: 3 февраля 2019.
- ↑ Tor Thorsen. Black Eyed Peas getting down with The Urbz (англ.). GameSpot (25 августа 2004). Дата обращения: 3 февраля 2019.
- ↑ 1 2 Leupold, Tom. (2005-03-24). "Simlish singing: The music behind The Sims" (англ.). Cnet Australia. Архивировано 29 июля 2012. Дата обращения: 22 апреля 2015.
- ↑ Звезды споют на симлише для «Sims 3 Мир Приключений» . СофтКлаб. Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано 26 сентября 2015 года.
- ↑ Nelly Furtado Sings In Simlish For 'The Sims 3' Expansion (англ.). MTV Multiplayer. Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано 4 октября 2015 года.
- ↑ Raymundo, Oscar. (2012-01-18). "Katy Perry Joins The Sims" (англ.). Rollingstone. Архивировано 25 сентября 2015. Дата обращения: 18 января 2016.
- ↑ Поем на симлише с Echosmith, Big Data и другими . EA Games (3 апреля 2015). Архивировано 13 октября 2015 года.
- ↑ The Sims 4 Get Together: Soundtrack Music (англ.). Plumbobnews. Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 9 июля 2018 года.
- ↑ Christine Friar. Tegan and sara talk The Sims 4 and recording music in simlish (англ.). papermag (11 марта 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 27 декабря 2015 года.
- ↑ Певица ZZ Ward записала песню "Snakes" на симлише для The Sims 4 Вампиры . Playground (25 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
- ↑ Jackson, Gita. "I Wish I Could Forget The Sims' Rendition Of Nelly's 'Hot In Here'". Kotaku (англ.). Дата обращения: 29 июля 2018.
- ↑ 1 2 Tom Leupold. Simlish singing: The music behind The Sims (англ.). CNET Australia (24 марта 2005). Дата обращения: 9 августа 2011. Архивировано 14 февраля 2012 года.
- ↑ Как симлиш наш отзовется? Искусственные языки в играх . Gamerulez.net (13 мая 2017). Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 15 мая 2017 года.
- ↑ Симлиш или язык симов . Thesim.ru (27 января 2007). Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано из оригинала 9 июня 2017 года.
- ↑ видео на YouTube :
Литература
- Артём Лучко. 10 вымышленных языков: От «Гарри Поттера» через «Игру престолов» к «Sims» // Look at Me. — 20 января 2014.
Ссылки
- Некоторые звуки в simlish (Официальный сайт The Sims 2)
- Официальный словарь Simlish