Dangerous Dave: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Atom350 (обсуждение | вклад) Функция «Добавить ссылку»: добавлено 2 ссылки. |
Уточнена дата выпуска, добавлена статья о журнале UpTime как источник |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
| изображение = ddavepc title.jpg |
| изображение = ddavepc title.jpg |
||
| разработчик = [[Ромеро, Джон|Джон Ромеро]] |
| разработчик = [[Ромеро, Джон|Джон Ромеро]] |
||
| издатель |
| издатель = [[Softdisk]]<br><small>некоторые версии не издавались</small> |
||
| дата выпуска = [[1988 год в компьютерных играх|1988]] |
| дата выпуска = [[1988 год в компьютерных играх|Декабрь, 1988]] |
||
| жанр |
| жанр = [[Платформер]] |
||
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
||
| платформы = [[DOS]] |
| платформы = [[DOS]] |
||
}} |
}} |
||
'''''Dangerous Dave''''' ({{tr-en|Опасный Дейв}}) — [[компьютерная игра]] [[1988 год]]а, написанная [[Ромеро, Джон|Джоном Ромеро]]. Была разработана для операционных систем [[Apple II]] и [[DOS]] в качестве примера игры для статьи Джона о его языке программирования [[GraBASIC (язык программирования)|GraBASIC]] ([[Дополнение (компьютерные игры)|дополнении]] для [[Applesoft BASIC]]), написанном для дискмага UpTime.<!--[[disk magazine]]--> |
'''''Dangerous Dave''''' ({{tr-en|Опасный Дейв}}) — [[компьютерная игра]] [[1988 год]]а, написанная [[Ромеро, Джон|Джоном Ромеро]]. Была разработана для операционных систем [[Apple II]] и [[DOS]] в качестве примера игры для статьи Джона о его языке программирования [[GraBASIC (язык программирования)|GraBASIC]] ([[Дополнение (компьютерные игры)|дополнении]] для [[Applesoft BASIC]]), написанном для дискмага UpTime. Игра вышла в последнем, декабрьском выпуске журнала.<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.apple2history.org/history/ah21/|title=21-Magazines, cont.|date=2010-07-02|access-date=2022-05-10}}</ref><!--[[disk magazine]]--> |
||
== История == |
== История == |
||
После исходной публикации 1988 года в UpTime было сделано три сиквела ''Dangerous Dave'' и три [[Портирование программного обеспечения|порта]] исходной версии на другие платформы. |
После исходной публикации 1988 года в UpTime было сделано три сиквела ''Dangerous Dave'' и три [[Портирование программного обеспечения|порта]] исходной версии на другие платформы. |
||
* ''Dangerous Dave |
* ''Dangerous Dave In The Deserted Pirates Hideout'', 1988, Apple II, 6-цветная, UpTime (исходная) |
||
* ''Double Dangerous Dave'', [[1990]], Apple II, 16-цветная, [[Softdisk]] (16 цветный порт оригинала 1988 года) |
* ''Double Dangerous Dave'', [[1990]], Apple II, 16-цветная, [[Softdisk]] (16 цветный порт оригинала 1988 года) |
||
* ''[[Dangerous Dave in Copyright Infringement]]'', [[1990]], DOS, [[Enhanced Graphics Adapter|EGA]], не издана, создано 2 уровня ([[демоверсия]],<!-- [[game demo|demo]]--> благодаря которой возникли серия игр [[Commander Keen (серия игр)|Commander Keen]] и фирма [[id Software]]) |
* ''[[Dangerous Dave in Copyright Infringement]]'', [[1990]], DOS, [[Enhanced Graphics Adapter|EGA]], не издана, создано 2 уровня ([[демоверсия]],<!-- [[game demo|demo]]--> благодаря которой возникли серия игр [[Commander Keen (серия игр)|Commander Keen]] и фирма [[id Software]]) |
Версия от 07:59, 10 мая 2022
Dangerous Dave | |
---|---|
Разработчик | Джон Ромеро |
Издатели |
Softdisk некоторые версии не издавались |
Часть серии | Dangerous Dave[вд] |
Дата выпуска | Декабрь, 1988 |
Жанр | Платформер |
Технические данные | |
Платформа | DOS |
Режим игры | однопользовательский |
Dangerous Dave (с англ. — «Опасный Дейв») — компьютерная игра 1988 года, написанная Джоном Ромеро. Была разработана для операционных систем Apple II и DOS в качестве примера игры для статьи Джона о его языке программирования GraBASIC (дополнении для Applesoft BASIC), написанном для дискмага UpTime. Игра вышла в последнем, декабрьском выпуске журнала.[1]
История
После исходной публикации 1988 года в UpTime было сделано три сиквела Dangerous Dave и три порта исходной версии на другие платформы.
- Dangerous Dave In The Deserted Pirates Hideout, 1988, Apple II, 6-цветная, UpTime (исходная)
- Double Dangerous Dave, 1990, Apple II, 16-цветная, Softdisk (16 цветный порт оригинала 1988 года)
- Dangerous Dave in Copyright Infringement, 1990, DOS, EGA, не издана, создано 2 уровня (демоверсия, благодаря которой возникли серия игр Commander Keen и фирма id Software)
- Dangerous Dave (PC), 1990, DOS (CGA, EGA, VGA), Softdisk (версия оригинала 1988 года для DOS)
- Dangerous Dave GS, 1990, Apple //gs, не была завершена (версия оригинала 1988 года для //gs)
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion, 1991, DOS / EGA, Softdisk
- Dangerous Dave Returns, 1992, Apple II, Softdisk
- Dangerous Dave's Risky Rescue, 1993, DOS, EGA, Softdisk
- Dave Goes Nutz!, 1993, DOS, EGA, Softdisk
- Dave Goes Nutz!, 1995, Apple II / Apple IIGS, Softdisk
Ромеро считает, что среди всех версий этой игры Dangerous Dave in the Haunted Mansion является самой лучшей[2].
Описание
Цель игры состоит в том, чтобы провести Дейва живым через десять уровней и собрать десять трофеев. Трофей выглядит, как золотая чаша. У Дейва 4 жизни, и каждый раз при достижении 20000 очков он получает новую. Чтобы увеличить очки, можно собирать другие предметы, разбросаные по уровню: синие и красные самоцветы, кольца, короны, скипетры, но это не обязательно. Единственной обязательной вещью на уровне является трофей. Как только Дейв находит на уровне трофей, открывается деревянная дверь, и он может переходить на следующий уровень. Внизу игрового экрана появляется подсказка: «Go thru the door» (пройди через дверь). Некоторые трофеи невозможно достать обычными средствами, поэтому приходится использовать джетпак (реактивный ранец, который позволяет летать).
В игре есть опасности: огонь, вода и растения. Попадая в них, Дейв умирает, и возрождается в начале уровня. На некоторых уровнях встречаются монстры: солнышки и пауки, которые швыряют в Дейва жёлтые кометы. Их можно убивать из пистолета. Иногда из-за его отсутствия приходится дотронуться до монстра, при этом монстр погибает, но игрок теряет одну из жизней. Стоит отметить, что в игре нет «боссов» — огромных монстров с большим количеством жизней, но последние уровни и без них выглядят непроходимыми. Функция сохранения отсутствует, поэтому приходится всякий раз начинать с начала уровня, а если герой потеряет все жизни — игра начнётся с начала.
Кроме стандартных в игре есть четыре особых уровня, которые называются warp zone. Чтобы попасть в них, нужно сделать что-то странное и опасное (например, выйти за «край» уровня).
Следует отметить, что для прохождения игры требуются некоторые знания, получаемые опытным путём. Так, например, в последних уровнях есть ложные платформы (падение с них почти всегда приводит к гибели Дейва и потере жизни) и, не зная расположения этих платформ, пройти уровень нельзя. Кроме того, в игре имеются некоторые хитрости, следование которым облегчает прохождение. Таким образом, для новичка будут казаться сложными первые уровни, а для того, кто уже прошёл игру, не будет составлять никакой сложности любой из 10 уровней, причем проходить его он будет «на автомате».
Примечания
- ↑ 21-Magazines, cont. (амер. англ.) (2 июля 2010). Дата обращения: 10 мая 2022.
- ↑ The Saga of Dangerous Dave Архивировано 5 июня 2004 года.