Doom II: Hell on Earth: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 62: Строка 62:
* Если извлечь звук, который говорит «образ греха» (''Icon of Sin'') в [[Doom II]], и проиграть его в обратном направлении, получится «''To win the game, you must kill me, John Romero''» («Чтобы пройти игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро»). В отверстии в голове «образа греха», в которое надо запустить ракеты, действительно есть спрайт головы Ромеро [[посажение на кол|на колу]] (его можно увидеть только набрав код хождения сквозь стены).
* Если извлечь звук, который говорит «образ греха» (''Icon of Sin'') в [[Doom II]], и проиграть его в обратном направлении, получится «''To win the game, you must kill me, John Romero''» («Чтобы пройти игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро»). В отверстии в голове «образа греха», в которое надо запустить ракеты, действительно есть спрайт головы Ромеро [[посажение на кол|на колу]] (его можно увидеть только набрав код хождения сквозь стены).


* В игре есть два секретных уровня, под номерами 31 и 32, сделанные на основе уровней из игры ''[[Wolfenstein 3D]]'', первого и последнего уровня из первого эпизода игры. На этих уровнях можно повстречаться с офицерами в синей форме. В конце 32-го навстречу выходит ''Кибердемон''. Уровни выполнены максимально похожими на своих основоположников, но на новом уровне графики, вплоть до секретных комнат (хотя таковых заметно прибавилось, особенно на 32-м уровне). Выход на 31-й уровень секретный и находится на 15-м уровне (Industrial Zone), выход на 32-й уровень так же скрыт и находится на 31-м уровне. Примечательно, что для того, чтобы закончить 32-й уровень, нужно расстрелять четырёх повешенных персонажей игры ''[[Commander Keen]]''.
* В игре есть два секретных уровня, под номерами 31 и 32, сделанные на основе уровней из игры ''[[Wolfenstein 3D]]'', первого и последнего уровня из первого эпизода игры. На этих уровнях можно повстречаться с офицерами в синей форме. В конце 32-го навстречу выходит ''Кибердемон''. Уровни выполнены максимально похожими на своих основоположников, но на новом уровне графики, вплоть до секретных комнат (хотя таковых заметно прибавилось, особенно на 32-м уровне). Выход на 31-й уровень секретный и находится на 15-м уровне (Industrial Zone), выход на 32-й уровень так же скрыт и находится на 31-м уровне. Примечательно, что для того, чтобы закончить 32-й уровень, нужно расстрелять четырёх повешенных ''[[Commander Keen|Commander Keen'ов]]''.


В игре имеется 20 уровень, уникальный по своей структуре в том, что первая дверь перед игроком содержит большую комнату с двумя огромными платформами, на которых находятся паукодемон и кибердемон, опускающиеся из-под потолка зала. Таким образом их можно стравить между собой в жестоком поединке (что очень интересно наблюдать), в котором победителем может выйти любой из них.
В игре имеется 20 уровень, уникальный по своей структуре в том, что первая дверь перед игроком содержит большую комнату с двумя огромными платформами, на которых находятся паукодемон и кибердемон, опускающиеся из-под потолка зала. Таким образом их можно стравить между собой в жестоком поединке (что очень интересно наблюдать), в котором победителем может выйти любой из них.

Версия от 01:03, 20 июля 2011

Doom II: Hell on Earth
Разработчик id Software
Издатели GT Interactive Software, Bethesda Softworks, Activision и Virgin Interactive
Часть серии Doom
Дата выпуска
  • 30 сентября 1994
Лицензия GNU GPL и проприетарная
Последняя версия
  • 1.9
Жанры шутер от первого лица, экшен, научно-фантастическая компьютерная игра[вд] и хоррор-игра[вд]
Создатели
Программисты Джон Кармак и Дэйв Тейлор[вд]
Композиторы
Технические данные
Платформы Game Boy Advance, NeXT Computer, DOS, Windows[1], PlayStation 3, Linux, OS/2, Xbox 360, Nintendo Switch, Классическая Mac OS, Android, iOS и MS-DOS
Движок Doom engine[2]
Режимы игры мультиплеер, одиночная игра, кооперативный режим и deathmatch
Язык английский
Носители дискета и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад и сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Doom II: Hell on Earth (рус. Doom II: Ад на Земле) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанная компанией id Software. Выпущена для IBM PC 10 октября 1994 года. Является продолжением популярной и революционной игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. В 1995 году Doom II выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года». В отличие от Doom, которая распространялась по shareware-схеме по почтовым заказам, Doom II продавалась в магазинах.

Сюжет

Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом, расправившимся с силами ада на Фобосе, Деймосе и Марсе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.

На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Герой остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается.

Игровые новшества

Doom II не сильно отличалась от предшественницы ни в плане технологий, ни в области графики, ни в сфере геймплея. Суть игры по-прежнему заключалась в том, чтобы искать способ перейти с одного уровня на другой, по пути уничтожая монстров.

Новые монстры

Основным отличием от оригинальной игры стали новые разновидности противников[3]:

  • Пулеметчик (англ. Heavy Weapon Dude) — военный, превращённый в зомби. Вооружён таким же, как игрок, шестиствольным пулемётом, поэтому может быть особо опасен на больших расстояниях из-за быстроты полёта пуль. Тем не менее, здоровья у него по-прежнему немного.
  • Рыцарь ада (англ. Hell Knight) — мощный мускулистый демон с закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. От барона ада отличается только цветом кожи и меньшей живучестью. Помимо этого Рыцарь Ада издаёт другие звуки. Из-за меньшего количества здоровья Рыцарь Ада встречается значительно чаще, чем Барон Ада, и не нарушает при этом геймплей.
  • Арахнотрон (англ. Arachnotron) похож на сильно уменьшенную версию паука-босса, в качестве оружия использует плазменную пушку, такую же, как плазмаган игрока (шары плазмы отличаются зелёным цветом). Тем не менее, её скорострельность примерно вдвое меньше, чем у пушки игрока, что, впрочем, компенсируется немалым запасом здоровья. Название монстра происходит от слов «arachnid» (англ. — «паукообразное») и однокоренных ему. Крайне опасный противник с учетом его скорострельности и мощных зарядов плазменной пушки, способен убивать во время столкновений практически любых монстров (врагов главного героя) с дальней дистанции, кроме кибердемона и паука-предводителя.
  • Элементаль боли (англ. Pain Elemental) — напоминающий какодемона коричневый монстр, выплевывающий изо рта все новых и новых потерянных душ, пока он не будет убит (в этот момент взрывается и выпускает ещё три, причем некоторые могут оказаться внутри стен). Pain Elemental стал первым врагом Doom, способным создавать других монстров. Хотя он сам по себе беззащитен, он может доставить немало неприятностей за счёт постоянно растущей армии Потерянных душ. Но у него есть слабое место — души, создаваемые в том же месте, где находится игрок, мгновенно умирают. В результате, Элементаль боли фактически беспомощен в ближнем бою.
  • Ревенант (англ. Revenant) — высокий монстр, похожий на скелет, но отличающийся белыми сплошными пластинами-доспехами на месте грудной клетки. Исходя из описания данного этому монстру в Doom III, где он появляется в точно таком же виде, кости Ревенанта окружены почти прозрачной плотью, однако, если разработчики и хотели реализовать это в оригинальном Doom, спрайтовая технология не позволяла создать такой эффект. Среди наземных врагов ревенант один из самых быстрых по скорости перемещения. В качестве оружия использует закреплённые на плечах пусковые установки, запускающие ракеты средней мощности, причём некоторые из них могут самонаводиться (их можно отличить по дымному следу). Однако в противовес своей способности самонаведения, у таких ракет огневая мощность ниже чем у прямолинейных. В ближнем бою наносит мощные удары своим костлявым кулаком. Вместе с тем, имеет для ближней атаки отдельную анимационную последовательность, что позволяет, периодически подходя к нему, навязать ближний бой и убить даже слабым оружием (остальные монстры в этом случае закончат начатую атаку выстрелом). Несмотря на не очень большой запас здоровья, является одним из самых опасных врагов. Слово «revenant» с английского можно перевести как «призрак», «выходец с того света», что является прямой отсылкой к его «мёртвому» виду, или «мститель».
  • Манкубус (англ. Mancubus), также известный как просто жирдяй (англ. Fatso), представляет собой толстенного монстра с очень маленькой головой и очень короткими ногами. Вместо предплечий ему вмонтированы пусковые установки, из которых манкубус запускает сериями по два достаточно сильных огненных шара. Толстая кожа и слой жира хорошо защищают манкубуса, но зато он отличается медленной скоростью и большими размерами, что облегчает меткую стрельбу по нему. Среди обычных врагов второй после барона ада по количеству здоровья. Название монстра, вероятно, восходит к латинскому «mancus» что может переводиться как «бессильный», «калека», «несовершенный», с добавлением «демонического» окончания «-убус» (аналогично «инкубус», «суккубус»). Возможно также происхождение от «man» + «cube» + латинообразное «-us», то есть «кубический человек», в русском разговорном языке такое телосложение называют «трёхстворчатый» по аналогии с большим шкафом.
  • Архвайл (англ. Arch-Vile) — самый быстрый из наземных монстров, человекоподобное существо золотого цвета. С английского слово «vile» может переводиться как «низкий», «подлый», так что название архиподлеца ярко характеризует его уникальную способность воскрешать убитых врагов. К счастью, он лишён способности воскрешать боссов, потерянных душ, элементалей боли и других архвайлов. Это компенсируется тем, что, помимо способности воскрешать, он также может использовать крайне мощную атаку, создавая под игроком огонь, обжигающий и подбрасывающий его вверх. Дополнительная сложность состоит в том, что монстр способен делать это на любом расстоянии от игрока, и спрятаться можно только за углом. Облегчает ситуацию то, что у архвайл достаточно долгая подготовка к атаке, в течение которой перед игроком пляшут языки пламени. Обычно, этого времени достаточно, чтобы уйти с линии огня.
  • Икона греха (англ. Icon of Sin) является финальным боссом в Doom II и Final Doom. По сути это не враг, а архитектурное сооружение — огромное изображение демонического лика на стене, изо лба которого вылетают снаряды в виде кубов с черепами на гранях, и два объекта: «мозг» (который нужно поразить ракетой определённым образом) и «спаунер» (который, собственно, выпускает кубы). После соприкосновения куба с землёй на этом месте появляется случайным образом любой враг, кроме зомби, босса-паука, Потерявшихся Душ и кибердемона (в отличие от Потерянных душ, вызываемых Элементалем боли, враг, появляющийся прямо на игроке, не умирает, а напротив, мгновенно убивает его, даже в режиме неуязвимости). В игре существует «пасхалка», которую можно обнаружить, если использовать код, позволяющий ходить сквозь стены, и пройти внутрь иконы. Она сводится к тому, что объект «мозг» имеет спрайт, который в игре увидеть невозможно. «Мозг» на вид представляет собой голову Джона Ромеро, насаженную на кол.
  • Кроме того, на секретных уровнях, заимствованных из Wolfenstein 3D, присутствуют солдаты СС (Wolfenstein SS) из этой игры. Наконец, на втором секретном уровне можно заметить повешенного Командира Кина из игры Commander Keen. Солдаты СС — выбранные из Wolfenstein 3D, ничем не отличаются от Zombieman, но стреляют гораздо чаще.

Новое оружие и предметы

Единственным новым оружием стал двуствольный дробовик, который даёт залп из 20 дробинок вместо семи обычного дробовика, что делает его особенно эффективным против демонов, какодемонов и других монстров среднего размера, при стрельбе по оконным проёмам и на ближней дистанции, но после этого достаточно долго перезаряжается.

Единственным новым предметом является мегасфера (megasphere), коричневый шар, который увеличивает показатели здоровья и брони игрока до 200 %.

Отличия в геймплее

Небольшим нововведением в области геймплея можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с периодическими текстовыми сюжетными вставками. Это означает, что игрок не лишается оружия, патронов и брони с началом нового эпизода.

Как и в Doom, дизайн уровней меняется по мере развития сюжета. Например, на Земле морпех сражается на военных объектах и на улицах городов. Дизайнеры постарались на славу и создали три десятка разнообразных уровней — от небольших «аренного» типа карт, до запутанных лабиринтов. Финальный уровень же получился с одной стороны не очень сложным в оформлении, и при этом весьма жёстким в геймплее, не позволяющим расслабиться ни на секунду.

Признание игроков и критиков

Doom II была очень хорошо принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software.

На основе этой игры был разработан Final Doom.

После выхода Doom II большая часть моддеров переключили свои усилия с Doom I на него (см. Список модов по серии Doom).

Версии игры

Doom II выпускался в версиях 1.666, 1.7, 1.8 и 1.9. Кодовое название commercial. В России больше всего была распространена не поддерживаемая id Software версия 1.666 от 25 августа 1994 года (официальная версия 1.666 датируется 28 августа).

Также существуют порты Doom под различные игровые приставки. Общими силами id и Microsoft Doom 2 был портирован под Windows.

См. также Список портов серии Doom

Интересные факты

  • Если извлечь звук, который говорит «образ греха» (Icon of Sin) в Doom II, и проиграть его в обратном направлении, получится «To win the game, you must kill me, John Romero» («Чтобы пройти игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро»). В отверстии в голове «образа греха», в которое надо запустить ракеты, действительно есть спрайт головы Ромеро на колу (его можно увидеть только набрав код хождения сквозь стены).
  • В игре есть два секретных уровня, под номерами 31 и 32, сделанные на основе уровней из игры Wolfenstein 3D, первого и последнего уровня из первого эпизода игры. На этих уровнях можно повстречаться с офицерами в синей форме. В конце 32-го навстречу выходит Кибердемон. Уровни выполнены максимально похожими на своих основоположников, но на новом уровне графики, вплоть до секретных комнат (хотя таковых заметно прибавилось, особенно на 32-м уровне). Выход на 31-й уровень секретный и находится на 15-м уровне (Industrial Zone), выход на 32-й уровень так же скрыт и находится на 31-м уровне. Примечательно, что для того, чтобы закончить 32-й уровень, нужно расстрелять четырёх повешенных Commander Keen'ов.

В игре имеется 20 уровень, уникальный по своей структуре в том, что первая дверь перед игроком содержит большую комнату с двумя огромными платформами, на которых находятся паукодемон и кибердемон, опускающиеся из-под потолка зала. Таким образом их можно стравить между собой в жестоком поединке (что очень интересно наблюдать), в котором победителем может выйти любой из них.

  • В Германии Doom II вышел без бонусных секретных уровней в стиле Wolfenstein 3D из-за присутствия запрещённой нацистской символики. Однако, доступное немцам по Интернету обновление ставит всё обратно на задуманные авторами места.
  • По этой игре была написана новеллизация «Гепталогия DOOM в стихах», автор — Кайл Иторр.
  • Движок Doom 2 имеет баг, который приводит к эффекту «призрачных монстров» («ghost monsters»). Когда Arch-Vile воскрешает раздавленный труп, воскрешённый монстр обретает способность проходить сквозь стены. Известен как минимум один любительский уровень, опубликованный журналом «Игромания», где с большим опозданием, при уже упавшей популярности игры, этот эффект был применён как основа для построения геймплея.
  • Уровни игры, содержащие Pain Elementals (Bloodfalls и т. п.) содержат интересный баг, позволяющий якобы убить врагов больше, чем это возможно (то есть в финальной таблице счет может быть больше 100 %). Это связано с тем, что сгенерированные Lost Souls считаются за убитых наравне с «оригинальными». То же относится к сгенерированным Иконой Греха монстрам.
  • Как и в первой части, в DOOM II каждый уровень имеет свое имя:
Level 1: Entryway («Парадный вход»)
Level 2: Underhalls («Подземные залы»)
Level 3: The Gantlet («Вызов на бой»)
Level 4: The Focus («Фокус»)
Level 5: The Waste Tunnels («Туннели отходов»)
Level 6: The Crusher («Крушитель»)
Level 7: Dead Simple («Убийственно простой»)
Level 8: Tricks and Traps («Ловушки и хитрости»)
Level 9: The Pit («Преисподняя», буквально (с учётом артикля) — «та самая всем известная Яма», как католики изящно её называют)
Level 10: Refueling Base («Заправочная станция»), происходит из технической альфы Doom I
Level 11: O of Destruction! («Круг разрушения», известный также как Circle of Death («Круг Смерти») на межмиссионной заставке)
Level 12: The Factory («Фабрика»)
Level 13: Downtown («Центр города»)
Level 14: The Inmost Dens («Глубочайшие логовища»)
Level 15: Industrial Zone («Промзона», выход на секретный уровень 31)
Level 16: Suburbs («Пригород»)
Level 17: Tenements («Жильё под сдачу»)
Level 18: The Courtyard («Двор»)
Level 19: The Citadel («Цитадель»)
Level 20: Gotcha! («Попался», сокращенно «I’ve got you»)
Level 21: Nirvana («Нирвана», (достижение к высшей цели))
Level 22: The Catacombs («Катакомбы»)
Level 23: Barrels o' Fun («Целые бочки веселья»)
Level 24: The Chasm («Пропасть»)
Level 25: Bloodfalls («Кровопады»)
Level 26: The Abandoned Mines («Заброшенные шахты»)
Level 27: Monster Condo («Дом монстров»)
Level 28: The Spirit World («Мир призраков»)
Level 29: The Living End («Конец всего живого»)
Level 30: Icon of Sin («Икона греха»)
Level 31: Wolfenstein (нем. «Волчий камень», процитированная в уровне игра, выход на сверхсекретный уровень 32)
Level 32: Grosse («Гросс», нем. — «Большой», фамилия обыгранного в уровне босса Wolfenstein 3D).
  • В уровне Entryway игрок появляется у себя дома[источник не указан 4980 дней], но в конце 1 части DooM можно увидеть его[источник не указан 4980 дней] горящий дом, а если в этом уровне открыть дверь на улицу и посмотреть на дом, то можно увидеть, что он целый и кол на котором висел кролик[источник не указан 4980 дней], исчез[источник не указан 4980 дней].
  • Последние уровни Doom 2 и целый Final Doom имеют уровни с комнатами похожими на комнаты начала Дум 2. Эти комнаты в начале были обычными и монстров бывает мало, а в конце они увеличены, полностью много дверей и много зомби и всякой нечисти

Примечания

  1. redump.org (англ.) — Germany.
  2. Mod DB (англ.) — 2002.
  3. DOOM Wiki: Monsters

Ссылки

Официальные сайты

OpenGL-порты:

Другие порты
  • ZDoom — один из самых продвинутых и функциональных портов.
  • Doom Legacy — официальный сайт порта Doom Legacy.
  • Chocolate Doom — сайт порта Chocolate Doom.
  • ZDaemon — официальный сайт самого известного порта для игры в Doom по сети — ZDaemon.